You are on page 1of 10

Procesamiento Visual Superior

SEMANA 4

Y Fenmenos Perceptuales

[ SENSACIN Y PERCEPCIN]

PROCESAMIENTO VISUAL SUPERIOR Y FENMENOS PERCEPTUALES


1. CORTEZA CEREBRAL Y PROCESAMIENTO VISUAL


El centro del cerebro encargado del procesamiento de la informacin visual se encuentra en el
lbulo occipital. Esta regin del cerebro se conoce como corteza estriada, debido a las franjas
dejadas por la cantidad de fibras que la atraviesan. La corteza estriada corresponde a las reas
que Brodmann seal como 17, 18 y 19.

Figura 1. Corteza Visual


Fuente: http://www.med.ufro.cl/Recursos/neuroanatomia/archivos/9_citoarquitectura_archivos/Page625.htm

El rea 17 se encarga de recibir las radiaciones pticas que provienen del Ncleo Geniculado

Lateral y su funcin principal es agrupar la informacin que proviene de ambos ojos. Si se


lesionaran las reas 17 de los dos hemisferios cerebrales se producira una ceguera completa,
llamada ceguera cortical.

Las reas 18 y 19 funcionan como centros de integracin de la informacin visual. Dentro de
estas regiones se asocian las caractersticas de los estmulos visuales para poder dar significado
a lo que vemos. Podramos decir que con el rea 17 sabemos que estamos viendo algo, pero
slo sabremos qu es cuando las caractersticas del mismo sean integradas en las reas de
asociacin 18 y 19. La lesin de estos puntos de la corteza occipital causa una alteracin que se
conoce como agnosia visual, es decir, un trastorno que afecta el reconocimiento de los
estmulos (colores, rostros, objetos).

Estas regiones correspondientes a las reas de asociacin tienen una comunicacin con otras
regiones de la corteza cerebral, que se encuentran fuera de la corteza estriada y que se conocen
con el nombre de corteza extraestriada. Dicha corteza incluye regiones del lbulo temporal y el
lbulo parietal.


[ POLITCNICO GRANCOLOMBIANO]

En la lectura anterior finalizbamos sealando las vas por las cuales viajaban las neuronas
parvocelulares y magnocelulares que se proyectan desde el Ncleo Geniculado Lateral. Son
precisamente las proyecciones de estas neuronas las que van a ir fuera de la corteza occipital a
los puntos conocidos como corteza extraestriada.

Ungerleider y Mishkin (1982) citados por Goldstein (2006) fueron los que formularon la
diferencia funcional de cada una de estas vas, teniendo en cuenta algunos resultados logrados
en experimentos con monos. Ellos puntualizaron sobre la existencia de una va ventral que
conectaba regiones occipitales con regiones temporales y una va dorsal que conectaba
regiones occipitales con regiones parietales.

En el experimento de Ungerleider y Mishkin se presentaba a los monos dos tareas: la primera se
trataba de un problema de discriminacin de objetos y el segundo problema estaba relacionado
con la discriminacin de algunos sealamientos. Los experimentadores se dieron cuenta que los
monos a los que se les haba sido extirpado el lbulo temporal, no podan realizar la
discriminacin de objetos, y es por ello que denominaron a esta la va del qu, es decir, la va de
la identidad de los objetos.

Por otro lado, los monos a los que les haba sido extirpado el lbulo parietal no podan realizar
la discriminacin de sealamientos, que se trataba de una tarea en donde tenan que ubicar un
pedazo de alimento que haba sido tapado. Este hallazgo mostr que las proyecciones del
occipital al parietal conforman la va para la localizacin de los objetos, o va del dnde.

Es importante anotar que la divisin propuesta por Brodmann ha sido replanteada y
actualmente se habla de por lo menos cinco reas principales relacionadas con la visin:

El rea V1: correspondera con el rea 17 y se encarga de recibir las aferencias del Ncleo
Geniculado Lateral.

El rea V2: que junto con el rea V1 se encarga de enviar la informacin hacia regiones visuales
ms especializadas (V3, V4, V5).

El rea V3: nos ayuda a mantener la forma dinmica de los objetos, es decir, percibir la forma de
los objetos aunque se encuentren en movimiento. Las conexiones de V1, V2, y V3 dan origen a
la va dorsal.

El rea V4: se constituye como el centro de la cognicin en color, aunque tambin est
relacionada con la percepcin de la forma. Es importante sealar que la conexin entre V1, V2 y
V4 da origen a la va ventral.

El rea V5: es el centro para la percepcin del movimiento, independiente de la forma. Su lesin
generara una incapacidad para percibir el movimiento.


[ SENSACIN Y PERCEPCIN ]

Teniendo en cuenta lo anterior, se pueden resumir las vas visuales en el siguiente diagrama:


Figura 2. Vas Visuales


Fuente: http://ocw.um.es/cc.-sociales/neuropsicologia/material-de-clase-1/tema-7.-percepcion-y-agnosias.pdf



2. FENMENOS PERCEPTUALES

2.1 PERCEPCIN DE OBJETOS
Siempre que se habla acerca de la percepcin de los objetos es imperativo plantear la forma en
el que el enfoque de la Gestalt ha planteado la organizacin perceptual. Wertheimer fue uno de
los pioneros de la Gestalt, que llego a preguntarse cmo es posible la ilusin del movimiento
aparente (si dos estmulos, que se encuentran en dos posiciones diferentes destellan una luz
uno despus del otro, parece que existiera un movimiento).


[ POLITCNICO GRANCOLOMBIANO]

A partir de este simple fenmeno, Wetheimer y los otros cientficos de la Gestalt propusieron el
principio directriz del enfoque es: el todo es diferente a la suma de sus partes. Desde su
nfasis en el todo, los psiclogos de la Gestalt promulgaron las leyes de la organizacin
perceptual.


2.2 LEYES DE LA GESTALT DE LA ORGANIZACIN PERCEPTUAL

2.2.1 Pragnanz: se conoce como ley de la buena figura o ley de la simplicidad. Seala que todo
conjunto de estmulos se percibe de forma tal que la estructura que genera es la ms simple. En
la figura 3 es ms fcil percibir el conejo de Playboy que una serie de formas sin significado.

Figura 3. Pragnanz


Fuente: http://xgfkfrm.wordpress.com/2009/11/24/p1/

2.2.2 Semejanza: las cosas similares parecen estar agrupadas, tal y como sucede con la siguiente
figura.

Figura 4. Ley de Semejanza

Fuente: http://einflinux1.uoc.edu/~grf/index.php/Usuario:Albert_Subir%C3%B3n/Leyes_de_la_Gestalt

2.2.3 Buena continuacin: percibimos como un todo aquellas formas que, al juntarse, tienen
una buena continuidad. Por ejemplo, la siguiente figura la percibimos como un todo y no como
tres elementos unidos, todo por la buena continuidad que hay entre ellos.


[ SENSACIN Y PERCEPCIN ]





Figura 5. Ley de Buena Continuacin


Fuente: http://einflinux1.uoc.edu/~grf/index.php/Usuario:Albert_Subir%C3%B3n/Leyes_de_la_Gestalt

2.2.4Proximidad o cercana: percibimos como un todo aquellas cosas que se encuentran


agrupadas.

Figura 6. Ley de Proximidad

Fuente: http://einflinux1.uoc.edu/~grf/index.php/Usuario:Albert_Subir%C3%B3n/Leyes_de_la_Gestalt


2.2.5Destino comn: percibimos como un todo las cosas que se mueven juntas.

2.2.6Significacin o familiaridad: hay una tendencia a percibir grupos de cosas cuando estas se
parecen. A continuacin se presenta una imagen para que puedan realizar un ejercicio
propuesto por Goldstein (2006).Se trata de encontrar doce rostros ocultos en el paisaje.






[ POLITCNICO GRANCOLOMBIANO]

Figura 7. El Bosque tiene Ojos de Bev Doolittle (1985)

Fuente: http://www.myriades1.com/vernotas.php?id=872&lang=es


Sin embargo, adems de la Gestalt, existen otros enfoques relacionados con la percepcin de
objetos cuyos principios bsicos e intereses principales se resumen en la siguiente tabla:

Enfoque
Computacional

Teora de integracin
de las caractersticas
Reconocimiento por
componentes
Detectores
neuronales de
caractersticas

Exponentes
Principales
David Marr

Anne Treisman
Irving Biedrman
David Hubel,
Torsten Wiesel

Intereses Principales

Principios Bsicos

Percepcin de objetos en un Caractersticas bsicas


escenario del mundo real
Tomar en cuenta las restricciones
naturales en el ambiente
Extraccin y procesamiento Caractersticas bsicas
inicial de las caractersticas Atencin concentrada
Reconocimiento de objetos Geones
3D
Propiedades invariantes
Fisiologa de la percepcin
Detectores de caractersticas
del objeto.
Codificacin distribuida
Especificidad neuronal


La razn por la que hay tanta variedad de enfoques para describir el proceso de la percepcin es
que cada uno de ellos intenta describir una parte del proceso perceptual.


2.3 PERCEPCIN DEL COLOR

Antes de explicar la teora tricromtica, que es una de las explicaciones ms aceptadas con
respecto a la percepcin en color, es importante sealar algunos aspectos bsicos relacionados
con la visin en color misma.


[ SENSACIN Y PERCEPCIN ]

La visin en color tiene una funcin importante de sealizacin para los seres humanos y otras
especies. Cmo reconocer si algunos alimentos estn listos para ser consumidos sino por el
color, o cmo identificar seales como la del semforo si nos fallara la percepcin para el color.

Por otra parte, es importante hacer nfasis en que nuestra experiencia de color depende de las
longitudes de onda que se refleja de los objetos; as podemos hablar de que existen objetos con
colores acromticos (blanco, negro o gris) o que existe objetos que reflejan colores cromticos
(colores del arco iris). Dependiendo del material de los objetos la experiencia de color vara,
pues no es lo mismo el color que refleja un lquido que el que refleja un plstico o un cristal.


2.3.1 Teora Tricromtica de la Visin en Color

Desde esta teora se afirma que para lograr la experiencia de visin cromtica (visin a color) se
requiere al menos de tres receptores en la retina, que tengan cada uno un tipo de sensibilidad
especfica para una longitud de onda en particular.

Bsicamente, la teora formula que nosotros tenemos la posibilidad de crear la experiencia de
color a travs de la mezcla de longitudes de onda que activan un grupo de tres receptores
especficos de la retina (tres tipos de conos); cada uno de estos conos responden a tres
longitudes de ondas diferentes.

Sin embargo, hay que tener en cuenta los fenmenos que dan cuenta de que nuestra
percepcin del color no depende solamente de las longitudes de onda. Un ejemplo de ello es el
fenmeno de constancia del color, lo cual explica porqu es posible que mantengamos la
percepcin de color que tenemos de un objeto a pesar de haber un cambio drstico de luz.
Posiblemente este hecho se pueda explicar por otro fenmeno conocido como adaptacin
cromtica, que bsicamente se refiere al hecho de que el ojo se adapta a las longitudes de onda
debido a la exposicin prolongada de un color cromtico.


2.4 PERCEPCIN DE LA PROFUNDIDAD

Est demostrado que nuestro sistema visual se vale de una serie de claves para poder percibir la
profundidad. Puntalmente son tres:

2.4.1 Claves Oculo Motrices: se basan en la capacidad de ser conscientes de los movimientos
que podemos hacer con nuestros ojos y la posicin que podemos sentir. Estas claves son: a) la
convergencia, que hace referencia a que si el objeto est cerca, debemos mover los ojos hacia
adentro y b)la acomodacin, que se refiere al cambio del cristalino cuando enfocamos objetos a
diferentes distancias.


[ POLITCNICO GRANCOLOMBIANO]

2.4.2 Claves Monoculares: se pueden dividir en pictricas y de movimiento.



Las pictricas se relacionan con las claves que se pueden plasmar en una imagen como: a)
Oclusin: cuando un objeto est tapando al otro, se entiende que el que est parciamente
tapado est ms lejos; b) Altura relativa: si en una imagen hay un objeto ms alto que otro, el
objeto alto parece estar ms lejos; c) Sombras: la sombra de los objetos tambin nos dan
informacin acerca de la posicin de los objetos; d) Tamao relativo: si dos objetos son del
mismo tamao, el que est ms lejos cubre menos espacio del campo visual; e) Tamao
familiar: cuando conocemos el tamao de los objetos, dicha informacin para determinar
cuando algunos estn ms lejos que otros; f) Perspectiva atmosfrica: los objetos ms lejanos
en un cuadro son aquellos que se ven borrosos por el efecto que se da del aire y las partculas
de polvo; g) Gradiente de textura: los objetos ms lejanos se ven de una textura ms fina.

Las de movimiento operan cuando el observador se est desplazando y son: a) Paralaje de
movimiento: cuando nos movemos, los objetos cercanos parecen quedarse atrs y los lejanos
nos siguen con lentamente; b) Supresin y acrecentamiento: cuando una persona se acerca a
dos objetos que estn uno tras el otro, el objeto de atrs se suprime y cuando una persona se
aleja, el objeto de atrs se hace ms grande.

2.4.3 Claves Binoculares: corresponden con las claves que nos dan la disparidad binocular; es
decir, las diferencias de las imgenes que percibimos con cada uno de los ojos. Esta informacin
se llama estereopsia.


2.5 PERCEPCIN DEL MOVIMIENTO

Primero que todo es importante sealar que la percepcin del movimiento es fundamental
para la supervivencia. Imaginemos nuestra vida en una ciudad altamente congestionada de
trfico sin poder percibir el movimiento, es decir, sin poder percibir que los autos se acercan a
nosotros.

Desde la neurociencia se entiende que la percepcin del movimiento es una creacin del
cerebro. Es por ello que podemos ver movimiento en donde no lo hay; se entiende que este tipo
de percepcin no slo depende de la retina y de lo que all suceda. En gran parte la percepcin
del movimiento corresponde a heursticos, es decir, a estimaciones o clculos particulares que
realizamos basados en la experiencia. Es por eso que podemos predecir cundo va a salir un
vehculo que hace un instante vimos entrar a un tnel.

Uno de los hallazgos ms interesantes de la neurociencia, relacionado con la percepcin del
movimiento, es que en la corteza estriada existen neuronas preparadas para responder al
movimiento que se hace en una direccin particular. Igualmente, se han identificado neuronas
que responden al movimiento de un estmulo real.


[ SENSACIN Y PERCEPCIN ]

Para explicar el fenmeno de la percepcin del movimiento se ha propuesto la teora de la


descarga corolaria. La hiptesis central de la propuesta es la existencia de un sistema
comparador que recibe informacin acerca del movimiento que han hecho los ojos para percibir
un objeto en movimiento o la seal que proviene de las neuronas que detectan el movimiento
de los estmulos reales.


REFERENCIAS
Goldstein, E. (2006) Sensacin y percepcin. Mxico: Internacional Thompson editores. (6 ed)

10


[ POLITCNICO GRANCOLOMBIANO]

You might also like