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Ante la prohibicin de la FIFA de utilizar la palabra "ftbol", se decidi adoptar el trmino Futsal (que en

castellano y portugus es una contraccin de ftbol y saln), en el congreso de la FIFUSA de 1985.


En el ao 1990 las federaciones sudamericanas y del resto del continente formaron la Confederacin
Panamericana de Futsal (PANAFUTSAL). Esta organizacin, ya separada de la FIFUSA, firm en el ao 2000
una carta de intencin con la FIFA para integrarse a la misma. Sin embargo, el acuerdo no prosper y los
miembros de la PANAFUTSAL crearon una nueva asociacin del deporte a la que se unieron las federaciones
nacionales de otros continentes.
En diciembre del 2002 se fund la Asociacin Mundial de Futsal (AMF), integrada por las federaciones exmiembros de la FIFUSA (anterior organizacin).
La sede mundial de la AMF se encuentra en la ciudad de Asuncin, Paraguay. Su presidente es el paraguayo
Rolando Alarcn (2005-2008), los vicepresidentes, el Ingeniero Wilfrido Coffi (Antillas Holandesas), Giuseppe
Caggiano (Italia), Keith Yorston (Australia), Luis Pena (Espaa) y Christian Prvost (Canad).
Las dos modalidades de Ftbol de Saln que se practican (AMF y FIFA), poseen reglas similares con algunas
variantes.
En Espaa se le llama Ftbol Sala (o futbito), mientras que en Sudamrica se le denomina Futsal. En los
pases en que se juegan las dos modalidades, se acostumbra denominar "Futsal" al de la AMF y "Futsal-FIFA"
a la otra.

2. - Tiro de Cabeza a Portera


Se recomienda realizarlo con la frente, a fin de reducir el riesgo de lesiones, se recomienda cerrar la boca
(uniendo los dientes), no cerrar los ojos en el momento del golpe; acompaar el movimiento con el tronco
adems del uso del cuello.
Esperando el contacto "baln - cabeza":
- Cabeza inclinada hacia atrs, al igual que el tronco.
- Brazos semiflexionados, de manera de obtener mayor equilibrio.
- Mirada dirigida hacia el baln, sin perderlo de vista en ningn momento.
Contacto "baln - cabeza":
Se lleva bruscamente el tronco y la cabeza adelante o lateralmente, segn sea la trayectoria del baln y la
direccin que se Ie quiera imprimir el baln.
A continuacin graficamos los tipos de cabeceo a portera:

Cabeceo con salto

Cabeceo con impulso horizontal


Recomendaciones al ejecutar el tiro de cabeza:
Utilizar la frente para golpear el baln (siempre que se pueda)
No cerrar los ojos en el momento de golpe.
Cerrar la boca en el momento del golpe.
Utilizar adecuadamente el cuello para cambiar la direccin deseada al baln e imprimirle velocidad.
Cabecear hacia uno de los cuatro ngulos de la portera.
Cabecear con decisin, con intencin de obtener un gol.
Ejercitar diversos tipos de cabeceo.
Ejercitar el cabeceo desde distintos lugares de la cancha.

4.- Pena mximas (Penalti)


Es el fundamento tcnico que consiste en patear la pelota directo a la portera. Esta se cobra con una falta
grave cometida por el equipo contrario.
Recomendaciones:
Ejecutar un tiro perfecto desde el punto de vista tcnico.
Busque a qu lugar dirigir el tiro.
Con cambiar la direccin al momento de patear.
Relajarse al ejecutar el tiro, con la mayor tranquilidad.
No mire al portero.
Concentrarse al ejecutar el tiro.

5.- Jugadas del Portero


El portero es un jugador especial en el futbolito, ya que adems de custodiar u rea limitada, como lo es el
rea de meta, debe cubrir otra rea (la portera); por otro lado es el nico que puede utilizar las manos para
tomar o detener o lanzar el baln dentro de la cancha.

6.- Saque de Puerta (Saque de Meta), El Portero


El Portero:
Es la persona que se encarga de defender el arco para que el
enemigo no logre anotar un gol. Su trabajo es directamente
defensivo, coordinndolo segn los movimientos de sus
compaeros. Debido a que tiene buena visin sobre el campo de
juego, ordena la marca, mantener la calma (as este ganando o
perdiendo) lideriza su equipo y debe tomar decisiones con
exactitud, ya que de las buenas actuaciones que l realice
depender la inspiracin y estmulo de sus compaeros durante el
juego.

Su espacio esta limitado a un metro fuera del arco, debe tener precisin en el lanzamiento, debe saber

moverse con agilidad, para atrs, para el frente y a los lados de acuerdo con las necesidades de disminuir el
ngulo y la visin del gol al adversario. Dentro de esta defensa necesita saber como orientar una barrera
para impedir un gol, salir del rea definitivamente con el fin de obstruir el peligro de gol.

7.- Jugadas ofensiva


Tcnica de ofensiva
Cuando se tiene el baln, el principal objetivo es anotar un gol despus de una serie de combinaciones
ordenadas de pase y movimientos que logran la desconcentracin del oponente.
Movimientos ofensivos o de ataque
Son los movimientos realizados cuando se tiene el baln, de una manera coordinada, ordenada y de disciplina
tcnico-tctica, muchas horas de entrenamiento y dedicacin.

Se utiliza para contrarrestar un sistema defensivo bien implantado en cualquier zona de la cancha durante un
juego. El objetivo es llegar en el menor tiempo posible y de la manera ms orientada al arco contrario
aprovechando las virtudes de cada uno de los jugadores del equipo con la orientacin del director tcnico en
beneficio del planeta.
Existe gran cantidad de jugadas ofensivas para su mejor entendimiento, tenemos la siguiente:
1.- Jugadas para obtener el baln y dar un pase, con posibilidad de patear a portera.
2.- Dar, fintar y tiro.
3.- tiro con pase desde la esquina.
4.- Triangulacin.

8.- Formaciones defensivas


Las formaciones defensivas dependen de la ubicacin original de los cinco jugadores que componen el equipo
(en juego), las ms usuales (contando el portero) son las siguientes:
Formacin zonal "1 - 3 - 1"
Formacin zonal "1 - 2 - 2"
Formacin zonal "1 - 1 - 2 - 1"
Formacin zonal "1 - 4"
Formacin zonal "1 - 1 - 3"
Hombre a hombre o defensa individual.
Tcnicas de cobertura y defensa
Dentro del ftbol de saln es necesario saber cubrir a los compaeros del mismo equipo para ayudar a que el
baln llegue al gol del adversario, y del mismo modo defender el baln. Manteniendo una buena estructura
defensiva, se ubica a cada uno de los jugadores en la posicin correcta evitando los ataques y el
contraataque.
Movimientos defensivos
Son coordinados de acuerdo con la posicin del baln y los movimientos defensivos del equipo contrario. Se
trata siempre de estar lo ms cerca posible tanto del baln como del rival, para lograr su recuperacin,
ocupando las posibilidades estratgicas para ello.

Independiente del sistema de juego que un equipo manifieste, los jugadores deben estar preparados para
asumir con responsabilidad la manera de marcar en relacin con el baln y su funcin en el equipo.
Teniendo en cuenta marcar un adversario siempre se debe hacer sobre el baln (persona que lo controla) el
resto del equipo debe controlar los espacios y jugadores de acuerdo con su posicin dentro de la cancha. De
esta forma se puede establecer la defensa, coordinacin de donde comienza y terminan las responsabilidades
establecidas por el director tcnico.

9.- Juegos deportivo - recreativos


Son una serie de eventos que conducen progresivamente al dominio del juego reglamentado. Citaremos
algunos ejemplos, a saber:
1.- Juego con una portera central (sin portero)
2.- Juego con una sola portera.
3.- Juego entre dos equipos de dos grupos cada uno.
4.- Juego normal con cuatro porteras.
5.- Cinco contra cinco con dos porteras internas.

10.- Algunos reglamentos del Ftbol de Saln


REGLA 1: La superficie de juego
1. 1. Dimensiones
a) La cancha o terreno de juego ser de superficie rectangular.
Los lados del rectngulo ms largos se denominan lneas de banda, y los lados menores lneas de fondo.
Longitud: Entre 38 y 42 cm.
Anchura: Entre 18 y 25 m
b) Se recomienda que haya un rea de seguridad que debe rodear los lmites exteriores del terreno de juego.
En los partidos Internacionales los mrgenes de seguridad debern ser como mnimo de 1 (un) metro desde
la lnea de banda y 2 (dos) metros en las lneas de fondo.
REGLA 2: El Baln
2. 1. El Baln
Los balones que se utilicen sern de los modelos homologados o autorizados por la Federacin
correspondiente.
El club organizador deber tener como mnimo dos (2) balones dispuestos para la celebracin del encuentro,
los cuales debern ser presentados a los rbitros en su vestuario para su control, siendo stos responsables
de los mismos hasta su devolucin al equipo a la finalizacin del encuentro.
Ser esfrico.
Ser de cuero u otro material adecuado.
Tendr una circunferencia entre 62 y 64 centmetros.
Tendr un peso de entre 400 y 440 gramos al comienzo del partido. Tendr una presin equivalente a 0,4-0,6
atmsferas (400- 600 g/cm2) al nivel del mar.
Dejndolo caer desde una altura de 2 (dos) metros, no deber rebotar menos de 50 centmetros ni ms de 65
centmetros en el primer bote.
REGLA 3: Nmero de jugadores
3. 1. Jugadores
Cada equipo se compone de doce (12) jugadores que podrn ser inscritos en el acta del encuentro.

Antes del inicio del partido slo se entregarn a los rbitros las licencias de aquellos jugadores y tcnicos que
se encontraran presentes, pudindose incorporar el resto, hasta un mximo de 12 jugadores, y siete
miembros del cuerpo tcnico durante el transcurso de la primera mitad del encuentro, debiendo para ello
entregar la licencia al anotador- cronometrador o a los rbitros.
REGLA 4: Equipacin de los jugadores
4. 1. Seguridad
Los jugadores no utilizarn ningn equipamiento ni llevarn ningn objeto que sea peligroso para ellos
mismos o los dems jugadores (incluido cualquier tipo de joyas), y que as sea considerado por el rbitro para
la prctica de este deporte.
4. 2. Equipamiento bsico
El equipamiento bsico obligatorio de un jugador comprende los siguientes artculos separados entre s:
- Camiseta de manga corta o de manga larga.
- Pantaln corto. Si se utilizaran pantalones trmicos estos tendrn el color principal de los pantalones.
- Medias 3/4.
- Calzado, siendo su uso obligatorio. El nico tipo permitido ser zapatillas de lona o cuero blando con suela
de goma u otro material similar.
- El uso de espinilleras, es obligatorio. Debern estar cubiertas completamente por las medias y ser de un
material apropiado (goma, plstico o un material similar), proporcionando un grado razonable de proteccin.
- Las gafas en los jugadores no sern permitidas, salvo que stas sean totalmente de material plstico,
debiendo el portador o portadores de las mismas presentar a los rbitros, junto con las licencias y antes de
cada partido, un certificado firmado y sellado por la F.M.F.S. en el que se autorice su utilizacin.
4. 3. Camiseta
Se usarn obligatoriamente camisetas con los nmeros en la espalda del I al 20 ambos inclusive, y estos
tendrn una longitud comprendida entre 15 (quince) y 20 (veinte) centmetros.
Ser tambin obligatorio el contraste entre el nmero y la camiseta.
El nmero de dorsal deber figurar tambin en la parte delantera del equipamiento (en la camiseta o en el
pantaln), aunque de menor tamao.
4. 4. El Guardameta
El guardameta podr utilizar pantalones largos, sin objetos peligrosos (cremalleras). Cada guardameta vestir
colores que lo diferencien de los dems jugadores y de los rbitros.
Los porteros del mismo equipo deben utilizar el mismo color de vestimenta.
Si un jugador sustituye al guardameta, deber llevar el nmero de dorsal que le corresponde en una camiseta
distinta a la utilizada por los dems jugadores.

4. 5. Sanciones
Los jugadores debern presentarse en la superficie de juego debidamente equipados, con las medias subidas
y las camisetas por dentro del pantaln, pudiendo ser retirados temporalmente si ocurre lo contrario.
El rbitro ordenar al jugador infractor abandonar la superficie de juego para que ponga su equipamiento en
orden o lo complete con la pieza faltante.
REGLA 5: Los rbitros
5. 1. Poderes de los rbitros

Se designar un rbitro para dirigir cada encuentro.


En determinadas categoras, y segn dictamine antes del inicio de cada competicin la Comisin Tcnica de
Competicin, podr establecer que los encuentros sean dirigidos por dos rbitros.
Sus competencias, y el ejercicio de sus poderes comenzarn en el momento en el que accedan al recinto
deportivo donde se va a celebrar el encuentro, finalizando en el momento que hacen entrega del acta en el
organismo a que estuviesen vinculados.
REGLA 8: Duracin de un partido
8. 1. Periodos de juego
El tiempo de duracin de un partido es de 40 (cuarenta) minutos cronometrados, divididos en dos tiempos
iguales de 20 minutos cada uno, con un descanso de 10 minutos entre periodos. Antes del inicio de cada
temporada, la Comisin Tcnica de Competicin, podr determinar la duracin de los encuentros de
categoras BASE y de aquellas otras que establezca, en funcin de las necesidades de cada competicin y
las prioridades correspondientes. Los partidos se considerarn finalizados en el momento que suene la bocina
del marcador electrnico, independientemente del silbato del rbitro en su defecto el silbato del
cronometrador.
8. 2. Tiempo muerto
Los equipos tienen derecho a solicitar un minuto de tiempo muerto en cada uno de los perodos. Se debern
respetar las siguientes disposiciones:
- Para solicitar dichos tiempos, los capitanes en cancha se dirigirn al rbitros, mientras que los entrenadores
y delegados lo harn al anotador-cronometrador.
- El minuto de tiempo muerto se conceder nicamente cuando el equipo solicitante est en posesin del
baln.
- El cronometrador avisar de la solicitud de tiempo muerto cuando el baln est fuera de juego, utilizando un
silbato o una seal acstica diferente de las usadas por los rbitros.
- Durante los tiempos muertos, los jugadores sustitutos deben permanecer en el exterior de la superficie de
juego
- La sustitucin de jugadores solo es posible al trmino del tiempo muerto, y una vez que el baln este en
juego.
- Los jugadores en los tiempos muertos no podrn estar en la zona libre de mesa. Durante la celebracin del
encuentro, slo le ser permitido al primer entrenador, o al segundo entrenador en caso de descalificacin del
primero, permanecer de pie y desplazarse por la banda dentro de su zona de movilidad, siempre que no
perturbe el normal desarrollo del juego. En ningn caso podrn permanecer de pie a la vez los dos
entrenadores del mismo equipo, si los hubiere.
- Si un equipo no solicita el tiempo muerto que le corresponde en el primer perodo, seguir disfrutando
nicamente de un minuto de tiempo muerto en el segundo perodo.
- Si el reglamento de la competicin estipula que se deben jugar prrrogas al final del tiempo reglamentario,
no habr tiempos muertos en las prrrogas.
- Los rganos competentes podrn variar la duracin de los partidos y del descanso de los mismos, con
carcter excepcional y en general por cuestiones derivadas de la transmisin televisada de los mismos.
8. 3. Intervalo del medio tiempo
El intervalo entre los dos perodos no durar ms de 10 minutos. Las normas reguladoras de cada
competicin podrn fijar la duracin del mismo.
8. 4. Final del partido
El partido se considerar finalizado en el momento que suene la bocina del pabelln, independientemente del
silbato del rbitro. En caso de no haber anotador - cronometrador, ser e rbitro el que indique el final del
partido.
REGLA 10: Baln en juego
10. 1. Baln fuera de juego
El baln estar fuera del juego si:
- Ha traspasado completamente una lnea de banda o de meta, ya sea por tierra o por aire.
El juego ha sido detenido por el rbitro.
Golpea el techo. Si se juega en superficie techada y el baln golpea el techo, se reanudar el juego con
un saque de banda que ejecutar el equipo adversario. El saque de banda se efectuar en el punto ms
cercano a la lnea de banda al lugar donde toc el techo.

10. 2. Baln en juego


a) El baln estar en juego en todo momento desde el comienzo hasta el final del partido, incluso si:
- Rebota en los postes o el travesao y permanece en el terreno de juego.
- Rebota en cualquiera de los rbitros situados dentro de la superficie de juego.
- Mientras no se adopte una decisin debido a una supuesta infraccin a las Reglas de Juego.

b) A estos efectos, las lneas pertenecen a las zonas que delimitan. Como consecuencia, las lneas de banda
y fondo forman parte del terreno de juego.
REGLA 11: El gol marcado
11. 1. Gol marcado
Se marcar un gol vlido si el baln traspasa totalmente la lnea de meta entre los postes y por debajo del
travesao sin que haya sido llevado, lanzado o golpeado intencionadamente con la mano o el brazo por
cualquier jugador del equipo atacante, incluido el portero y siempre que el equipo anotador no haya infringido
previamente las Reglas de Juego.
Cuando durante el partido, por cualquier circunstancia, la portera fuese movida y dicho desplazamiento
coincidiese con el momento en que se realiza un tiro hacia la misma, los rbitros podrn conceder gol si el
baln hubiese traspasado la lnea de meta entre los postes y el travesao, de haberse encontrado la portera
en su posicin normal.
11. 2. Equipo ganador
El equipo que haya marcado el mayor nmero de goles vlidos durante un partido ser el ganador. Si ambos
equipos marcan el mismo nmero de goles o no marcan ninguno, el partido terminar en empate.
11. 3. Reglamentos de competicin
Los reglamentos de una competicin podrn estipular una prrroga u otro procedimiento para determinar el
ganador de un partido en caso de empate.
REGLA 12: Faltas e infracciones
Las faltas e infracciones y la conducta antideportiva se sancionar de la siguiente manera:

12.1 . Tiro libre directo


Se conceder un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes faltas de
una manera que el rbitro juzgue imprudente, temeraria o con el uso de fuerza excesiva:
- Dar o intentar dar una patada a un adversario.
- Poner una zancadilla a un contrario, hacerlo caer o intentarlo, sea por medio de la pierna o agachndose
delante o detrs de l.
- Saltar o tirarse sobre un adversario.
- Cargar violentamente o de forma peligrosa a un adversario.
- Cargar por detrs a un contrario que no hace obstruccin.
- Golpear o intentar golpear a un contrario o escupirlo.
- Sujetar a un contrario o impedirle la accin.
- Empujar a un contrario con las manos o los brazos.
- Cargar a un contrario con el hombro sin disputa de baln.
- Jugar el baln, es decir, llevarlo, golpearlo o lanzarlo con la mano o el brazo separados del cuerpo, o
intencionadamente con el brazo o mano pegado al cuerpo, excepto cuando lo efecte el guardameta dentro
de su propia rea de penalti.
- Deslizarse para tratar de jugar el baln que est controlado y es jugado por un jugador contrario
- Escupir a un adversario
El tiro libre directo se ejecutar en el lugar donde se realiz la falta
Las faltas mencionadas anteriormente son ACUMULATIVAS.
12. 2 . Tiro de penalti
Se conceder un tiro de penalti si un jugador comete una de las faltas antes mencionadas dentro de su rea
de penalti, independientemente de la posicin del baln y siempre que el baln est en juego.
12. 3 . Tiro libre indirecto
Se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario si el guardameta comete una de las siguientes faltas:
- Tras despejar el baln, vuelve a recibirlo de un compaero sin que el baln haya atravesado primero la lnea
de media cancha, o haya sido jugado o tocado por un adversario.
- Cuando el portero toca o controla con las manos el baln que un compaero le ha pasado deliberadamente
con el pie.
- Cuando el portero toca o controla un baln con las manos que un compaero le ha pasado de saque de
banda.
- Cuando el portero toca o controla con las manos o con los pies, en su propia mitad de la superficie de juego,
durante ms de cuatro segundos,
Se conceder asimismo un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se lanzar desde el lugar donde se
cometi la falta, si el rbitro juzga que el jugador:
- Juega de forma peligrosa
- Obstaculiza el avance de un adversario
- Impide que el portero lance el baln con las manos.

- Comete cualquier otra falta que no haya sido anteriormente mencionada en la Regla XII, por la cual el juego
sea interrumpido para amonestar o expulsar a un jugador.
El tiro libre indirecto se lanzar desde el lugar donde se cometi la falta, excepto si el baln se encontraba en
el interior del rea de penalti, en cuyo caso se colocar el baln en la lnea del rea de penalti, en el punto
ms cercano al lugar donde se encontraba el baln cuando se detuvo el juego.
12.4. Sanciones disciplinarias
Faltas sancionables con una amonestacin

Un jugador ser amonestado y se le mostrar la tarjeta amarilla si comete una de las siguientes faltas:
1.- Ser culpable de conducta antideportiva
2.- Desaprobar con palabras o acciones
3.- Infringir persistentemente las Reglas de Juego
4.- Retrasar deliberadamente la reanudacin del juego.
5.- No respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina, de banda, tiro libre o saque de meta.
6.- Entrar o volver a entrar en la superficie de juego sin el premiso del rbitro o contravenir el procedimiento de
sustitucin.
7.-Abandonar deliberadamente la superficie de juego sin el permiso del rbitro.
Si se comete una de estas faltas, el rbitro conceder un tiro libre indirecto a favor del equipo adversario, que
ser lanzado en el lugar donde se cometi la falta, salvo en el caso que se cometiera la infraccin dentro del
rea de penalti, en cuyo caso se ejecutar en la lnea del rea de penalti, en el punto ms cercano al lugar
donde se cometi la falta. El rbitro pronunciar la amonestacin correspondiente, siempre que no se haya
cometido una infraccin ms grave a las reglas de Juego.

Conclusin
El futbolito es un deporte que fundamentalmente se juega con los pies, pero el reglamento impide el uso de
los pies en pelotas de trayectoria alta, si hay algn contrario cercano, por tal motivo se permite, el uso del
tronco y en especial el de la cabeza, aumentando as. El futbolito es un deporte que fundamentalmente se
juega con los pies, pero el reglamento impide el uso de los pies en pelotas de trayectoria alta, si hay algn
contrario cercano, por tal motivo se permite, el uso del tronco y en especial el de la cabeza, aumentando as
las posibilidades de juego.
El ftbol de saln es diferente al ftbol convencional, ya que se practica en una cancha de piso de cemento o
tabloncillo en un gimnasio y por supuesto es muy diferente al ftbol que se practica en grama. El ftbol de
saln es un deporte que se juega con dos equipos de cinco en cada lado, donde cuatro son jugadores y uno
es portero. El juego consiste en marcar una anotacin (gol), por parte de alguno de los dos equipos, el equipo
que anote mayor nmero de goles gana el partido. Si al finalizar hay igualdad de goles, queda empatado el
partido. El partido dura cuarenta minutos, dividido en dos perodos de veinte minutos, con un descanso de
diez minutos.

Este trabajo nos ha servido para que en el momento de tener un partido de futbolito o ftbol de saln, saber
cules son las reglas que hay que cumplir y cmo cumplirlas.
Leer ms: http://www.monografias.com/trabajos65/futbol-salon/futbol-salon2.shtml#ixzz3llNqpmTh

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