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Su espacio esta limitado a un metro fuera del arco, debe tener precisin en el lanzamiento, debe saber
moverse con agilidad, para atrs, para el frente y a los lados de acuerdo con las necesidades de disminuir el
ngulo y la visin del gol al adversario. Dentro de esta defensa necesita saber como orientar una barrera
para impedir un gol, salir del rea definitivamente con el fin de obstruir el peligro de gol.
Se utiliza para contrarrestar un sistema defensivo bien implantado en cualquier zona de la cancha durante un
juego. El objetivo es llegar en el menor tiempo posible y de la manera ms orientada al arco contrario
aprovechando las virtudes de cada uno de los jugadores del equipo con la orientacin del director tcnico en
beneficio del planeta.
Existe gran cantidad de jugadas ofensivas para su mejor entendimiento, tenemos la siguiente:
1.- Jugadas para obtener el baln y dar un pase, con posibilidad de patear a portera.
2.- Dar, fintar y tiro.
3.- tiro con pase desde la esquina.
4.- Triangulacin.
Independiente del sistema de juego que un equipo manifieste, los jugadores deben estar preparados para
asumir con responsabilidad la manera de marcar en relacin con el baln y su funcin en el equipo.
Teniendo en cuenta marcar un adversario siempre se debe hacer sobre el baln (persona que lo controla) el
resto del equipo debe controlar los espacios y jugadores de acuerdo con su posicin dentro de la cancha. De
esta forma se puede establecer la defensa, coordinacin de donde comienza y terminan las responsabilidades
establecidas por el director tcnico.
Antes del inicio del partido slo se entregarn a los rbitros las licencias de aquellos jugadores y tcnicos que
se encontraran presentes, pudindose incorporar el resto, hasta un mximo de 12 jugadores, y siete
miembros del cuerpo tcnico durante el transcurso de la primera mitad del encuentro, debiendo para ello
entregar la licencia al anotador- cronometrador o a los rbitros.
REGLA 4: Equipacin de los jugadores
4. 1. Seguridad
Los jugadores no utilizarn ningn equipamiento ni llevarn ningn objeto que sea peligroso para ellos
mismos o los dems jugadores (incluido cualquier tipo de joyas), y que as sea considerado por el rbitro para
la prctica de este deporte.
4. 2. Equipamiento bsico
El equipamiento bsico obligatorio de un jugador comprende los siguientes artculos separados entre s:
- Camiseta de manga corta o de manga larga.
- Pantaln corto. Si se utilizaran pantalones trmicos estos tendrn el color principal de los pantalones.
- Medias 3/4.
- Calzado, siendo su uso obligatorio. El nico tipo permitido ser zapatillas de lona o cuero blando con suela
de goma u otro material similar.
- El uso de espinilleras, es obligatorio. Debern estar cubiertas completamente por las medias y ser de un
material apropiado (goma, plstico o un material similar), proporcionando un grado razonable de proteccin.
- Las gafas en los jugadores no sern permitidas, salvo que stas sean totalmente de material plstico,
debiendo el portador o portadores de las mismas presentar a los rbitros, junto con las licencias y antes de
cada partido, un certificado firmado y sellado por la F.M.F.S. en el que se autorice su utilizacin.
4. 3. Camiseta
Se usarn obligatoriamente camisetas con los nmeros en la espalda del I al 20 ambos inclusive, y estos
tendrn una longitud comprendida entre 15 (quince) y 20 (veinte) centmetros.
Ser tambin obligatorio el contraste entre el nmero y la camiseta.
El nmero de dorsal deber figurar tambin en la parte delantera del equipamiento (en la camiseta o en el
pantaln), aunque de menor tamao.
4. 4. El Guardameta
El guardameta podr utilizar pantalones largos, sin objetos peligrosos (cremalleras). Cada guardameta vestir
colores que lo diferencien de los dems jugadores y de los rbitros.
Los porteros del mismo equipo deben utilizar el mismo color de vestimenta.
Si un jugador sustituye al guardameta, deber llevar el nmero de dorsal que le corresponde en una camiseta
distinta a la utilizada por los dems jugadores.
4. 5. Sanciones
Los jugadores debern presentarse en la superficie de juego debidamente equipados, con las medias subidas
y las camisetas por dentro del pantaln, pudiendo ser retirados temporalmente si ocurre lo contrario.
El rbitro ordenar al jugador infractor abandonar la superficie de juego para que ponga su equipamiento en
orden o lo complete con la pieza faltante.
REGLA 5: Los rbitros
5. 1. Poderes de los rbitros
b) A estos efectos, las lneas pertenecen a las zonas que delimitan. Como consecuencia, las lneas de banda
y fondo forman parte del terreno de juego.
REGLA 11: El gol marcado
11. 1. Gol marcado
Se marcar un gol vlido si el baln traspasa totalmente la lnea de meta entre los postes y por debajo del
travesao sin que haya sido llevado, lanzado o golpeado intencionadamente con la mano o el brazo por
cualquier jugador del equipo atacante, incluido el portero y siempre que el equipo anotador no haya infringido
previamente las Reglas de Juego.
Cuando durante el partido, por cualquier circunstancia, la portera fuese movida y dicho desplazamiento
coincidiese con el momento en que se realiza un tiro hacia la misma, los rbitros podrn conceder gol si el
baln hubiese traspasado la lnea de meta entre los postes y el travesao, de haberse encontrado la portera
en su posicin normal.
11. 2. Equipo ganador
El equipo que haya marcado el mayor nmero de goles vlidos durante un partido ser el ganador. Si ambos
equipos marcan el mismo nmero de goles o no marcan ninguno, el partido terminar en empate.
11. 3. Reglamentos de competicin
Los reglamentos de una competicin podrn estipular una prrroga u otro procedimiento para determinar el
ganador de un partido en caso de empate.
REGLA 12: Faltas e infracciones
Las faltas e infracciones y la conducta antideportiva se sancionar de la siguiente manera:
- Comete cualquier otra falta que no haya sido anteriormente mencionada en la Regla XII, por la cual el juego
sea interrumpido para amonestar o expulsar a un jugador.
El tiro libre indirecto se lanzar desde el lugar donde se cometi la falta, excepto si el baln se encontraba en
el interior del rea de penalti, en cuyo caso se colocar el baln en la lnea del rea de penalti, en el punto
ms cercano al lugar donde se encontraba el baln cuando se detuvo el juego.
12.4. Sanciones disciplinarias
Faltas sancionables con una amonestacin
Un jugador ser amonestado y se le mostrar la tarjeta amarilla si comete una de las siguientes faltas:
1.- Ser culpable de conducta antideportiva
2.- Desaprobar con palabras o acciones
3.- Infringir persistentemente las Reglas de Juego
4.- Retrasar deliberadamente la reanudacin del juego.
5.- No respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina, de banda, tiro libre o saque de meta.
6.- Entrar o volver a entrar en la superficie de juego sin el premiso del rbitro o contravenir el procedimiento de
sustitucin.
7.-Abandonar deliberadamente la superficie de juego sin el permiso del rbitro.
Si se comete una de estas faltas, el rbitro conceder un tiro libre indirecto a favor del equipo adversario, que
ser lanzado en el lugar donde se cometi la falta, salvo en el caso que se cometiera la infraccin dentro del
rea de penalti, en cuyo caso se ejecutar en la lnea del rea de penalti, en el punto ms cercano al lugar
donde se cometi la falta. El rbitro pronunciar la amonestacin correspondiente, siempre que no se haya
cometido una infraccin ms grave a las reglas de Juego.
Conclusin
El futbolito es un deporte que fundamentalmente se juega con los pies, pero el reglamento impide el uso de
los pies en pelotas de trayectoria alta, si hay algn contrario cercano, por tal motivo se permite, el uso del
tronco y en especial el de la cabeza, aumentando as. El futbolito es un deporte que fundamentalmente se
juega con los pies, pero el reglamento impide el uso de los pies en pelotas de trayectoria alta, si hay algn
contrario cercano, por tal motivo se permite, el uso del tronco y en especial el de la cabeza, aumentando as
las posibilidades de juego.
El ftbol de saln es diferente al ftbol convencional, ya que se practica en una cancha de piso de cemento o
tabloncillo en un gimnasio y por supuesto es muy diferente al ftbol que se practica en grama. El ftbol de
saln es un deporte que se juega con dos equipos de cinco en cada lado, donde cuatro son jugadores y uno
es portero. El juego consiste en marcar una anotacin (gol), por parte de alguno de los dos equipos, el equipo
que anote mayor nmero de goles gana el partido. Si al finalizar hay igualdad de goles, queda empatado el
partido. El partido dura cuarenta minutos, dividido en dos perodos de veinte minutos, con un descanso de
diez minutos.
Este trabajo nos ha servido para que en el momento de tener un partido de futbolito o ftbol de saln, saber
cules son las reglas que hay que cumplir y cmo cumplirlas.
Leer ms: http://www.monografias.com/trabajos65/futbol-salon/futbol-salon2.shtml#ixzz3llNqpmTh