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LES FONCTIONS LOGIQUES

1. LIAISON AVEC LE REFERENTIEL


1.1.

CHAINE FONCTIONNELLE
1.2.
POINTS DU REFERENTIEL
A2 Analyser le systme.
B2 Proposer ou justifier un modle.

Informations destines dautres


systmes et aux interfaces H/M

Chane dinformation
ACQUERIR

TRAITER

Grandeurs
physiques
acqurir

COMMUNIQUER

Informations issues
dautres systmes et
dinterfaces H/M
Ordres

ALIMENTER

DISTRIBUER

Energies
dentre

2.

CONVERTIR

TRANSMETTRE

ACTION

Chane dnergie

1.3.
OBJECTIFS
Lapprenant devra tre capable de dresser une table
de vrit, den extraire lquation logique, de
dessiner un schma logique ou un schma
contacts permettant de modliser la fonction
traiter dans la chane dinformation.

GENERALITES

Les oprateurs logiques sont les lments essentiels de la logique combinatoire. La solution d'une quation
logique (combinatoire) ne dpend que de la combinaison des variables d'entre issus de la fonction acqurir.
Tout systme automatis est bas sur le systme binaire.
ETAT 0
Un capteur est

ETAT 1

au repos ou

actionn

Un moteur est :

arrt

ou

en marche

Une lampe est :

teinte

ou

allume

Une variable binaire (un "bit" en anglais) est le plus petit lment en automatisme. Une variable peut prendre
l'tat 0 ou 1.

3.

ETAT DES CAPTEURS


3.1.

TATS TECHNOLOGIQUES
Contact lectrique normalement ouvert au repos : not a

Contact lectrique normalement ferm au repos : not

a (dit : a barre)

a
3.2.

ETATS PHYSIQUES

tats physiques

tat au repos : 0
tat actionn : 1
3.3.

Le courant passe : ETAT 1


Le ne courant passe pas : ETAT 0
3.4.

ETATS ELECTRIQUES
Etats
Technologiques

Etats
lectriques

TABLE DE VERITE

La table de vrit permet de visualiser l'tat des sorties en fonction de toutes les combinaisons
possibles des variables d'entre
Dans une table de vrit. On y inscrit ltat physique des entres
et ltat lectrique des sorties.
Le nombre de lignes du tableau de vrit correspond au nombre de combinaisons possible des entres.
Nombre de combinaisons = 2

nombre de variables d'entre

Exemple : 4 variables donnent 2 = 16 combinaisons.

On peut donner lquation de la sortie S en relevant les combinaisons o la sortie est ltat 1 dans la table de
vrit : S = 1 lorsque a = 1 ET b = 0 OU a = 0 ET b =1 OU a=1 ET b=1

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COURS

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En automatisme :

si la variable est au niveau zro on met une barre


le ET est reprsent par le point ( . )
le OU est reprsent par le plus ( + )

On peut donc crire lquation :

S = __________________________

Remarque : on peut aussi relever les combinaisons o S est ltat 0, ce sera lquation

4.
Si
Si

S = ________________

THEOREME DE DE MORGAN :
S=a+ b
alors
S = a + b = a b
S=a.b

alors

S = a b = a + b
S pour trouver lquation de S.

Appliquer le thorme de De Morgan avec lquation de

Remplir la table de vrit du schma lectrique ci-dessous puis trouver lquation la plus simple de L :

b
Pour trouver lquation partir du schma contacts il
suffit dcrire les chemins que peut parcourir le courant
pour allumer L :

L = ______________

5.
Nom ,
quation

LES FONCTIONS DE BASE


Schma contact

Table de vrit

Symbole
(Norme IEEE)

Symbole
(norme US)

Chronogrammes
a

Identit
S

S=a

ET

OU

a
S=a+b

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NON

S=a.b

S=a

S
a

S
S

1
b

S
a

a
&

S
S

S
a

a
1
b

COURS

S
b

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6.

LOGIGRAMMES

Un logigramme est la traduction graphique d'une quation logique utilisant les symboles normaliss des
oprateurs.
________
6.1.
DECODAGE DUN LOGIGRAMME
a
S = ________
Dcoder un logigramme consiste rechercher l'quation de la
sortie en fonction des variables d'entre.
b &
1
La mthode de dcodage la plus simple consiste tablir les
quations logiques de la sortie de chaque oprateur, en partant
des entres vers la sortie
b
1
6.2.
ELABORATION DUN LOGIGRAMME
____

Pour dessiner le logigramme de lquation S = a b + c on commence par reprer les portes logiques dont on
aura besoin en tenant compte des priorits mathmatiques :

7.

une porte logique NON pour crer a

une porte logique ET pour crer a (

une porte logique NON pour crer b

une porte logique OU pour crer b + c

Schma contact

a+b

S=

NAND
(et non)
S

S =a . b
S=

XOR
Ou exclusif
S

ab +
ab

8.

&
1
1

Table de vrit

NOR
(ou non)

S=

LES FONCTIONS COMPOSEES :

Nom ,
quation

S=

Symbole
(Norme IEEE)

Symbole
(norme US)

Chronogrammes
a

S
a

a
1

S
b

S
a

a
&

S
b

S
a

a
=1
b

S
b

REGLES DE SIMPLIFICATION :
OU

ET

a+a = a
a+a =1
a+1 =1
a+ 0 = a

aa = a
a a = 0
a 1 = 1
a 0 = 0

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Commutativit
Associativit
Distributivit

a+b=b+a
(a + b) + c = a + (b + c)
a + (b . c) = (a + b) . (a + c)

COURS

a.b=b.a
(a . b) . c = a . (b . c)
a.(b + c) = a . b + a . c

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Ecrire lquation de la sortie S du logigramme


a
b

1
1
&

Dmontrer que

9.

&

S = a b + a b

APPLICATION N1 : DISPOSITIF DE SURVEILLANCE DE PHARES

9.1.
PRSENTATION
Il est frquent qu'un automobiliste, ayant quitt son vhicule sans avoir teint ses feux, le retrouve le lendemain
hors d'usage (la batterie s'tant dcharge). Pour viter ce genre de situation, il peut s'avrer utile d'utiliser un
dispositif signalant l'oubli au conducteur distrait.
ORGANISATION FONCTIONNELLE DE LA CHANE D'INFORMATION

9.2.
FONCTIONNEMENT
L'automobiliste, lorsqu'il a coup le contact et s'apprte quitter sa voiture, doit tre averti par un signal sonore
qu'il a oubli d'teindre ses phares. Il doit pouvoir laisser dlibrment ses phares allumes (en cas de
stationnement de courte dure avec mauvaise visibilit par exemple) : le signal sonore doit s'interrompre lorsque
l'automobiliste a referm la portire.
Trois variables d'entre sont donc ncessaires :
-

Phares (l) : allums = 1, teints = 0.


Contact (c) : mis = 1, coup = 0.
Portire (p) : ouverte = 1, ferme = 0.

Le signal sonore sera activ quand S = 1 et inactiv quand S = 0.


9.3.
TRAVAIL DEMAND
Complter la table de vrit qui traduit le fonctionnement du dispositif :
Etablir l'quation logique de la sortie S :
Dessiner le logigramme correspondant l'quation l'aide d'oprateurs
simples (ET entres, OU 2 entres, NON) :

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