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<title>Documento sin ttulo</title>
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<section class="introduccion">
<header>
<h1>
<CENTER>INTRODUCCIN</CENTER>
</h1>
<header>
<p class="intro">
El concepto "Computacin" refiere al estudio cientfico que se
desarrolla sobre sistemas automatizados de manejo de informaciones,
lo cual se lleva a cabo a travs de herramientas pensadas para tal
propsito. Es de este modo, que aparecen conceptos como la PC,
Tecnologa, Internet e Informtica, que se vinculan entre s en el marco
del procesamiento y movilidad de la informacin. Las Ciencias de la
Computacin suponen un rea muy profunda de anlisis, que tiene sus
orgenes en 1920, cuando "computacin" haca referencia a los
clculos generados por la propia persona. Luego, con la llegada de las
PCs, la historia y el significado de este concepto se ampliaran sobre
nuevos horizontes, distinguiendo los algoritmos que forman parte del
desarrollo de las soluciones. En resumen, "computacin" implica las
rdenes y soluciones dictadas en una mquina, comprendiendo el
anlisis de los factores involucrados sobre este proceso, dentro de los
cuales aparecen los lenguajes de programacin. De este modo, se
automatizan tareas, generando datos concretos de forma ordenada.
</p>
</section>
<section class="diferencia">
<header>
<h2>
<CENTER>DIFERENCIA
ENTRE
COMPUTACIN
E
INFORMTICA</CENTER>
</h2>
<header>
<p class="computacion">
<img src="../Imagenes/Monitor_01.png" width="100" height="100"/>
<u><i>La computacin</u></i> se refiere al estudio cientfico que se
desarrolla sobre sistemas automatizados de manejo de informaciones,
lo cual se lleva a cabo a travs de herramientas pensadas para tal
propsito.La computacin est referida a la tecnologa en s que
permita el manejo y movilidad de informacin en cuanto a esta ciencia
o conocimiento se refiere y tambin a los fundamentos tericos de la
informacin que procesan las computadoras, y las distintas
implementaciones en forma de sistemas computacionales. </p>
<p class="infor">
<img
src="../Imagenes/GoogleWebDesigner.jpg"
width="100"
height="100" /><u><i>La informtica</u></i> es la encarga del
tratamiento automtico de la informacin. Este tratamiento
automtico es el que ha cedido a la computacin la manipulacin de
grandes proporciones de datos y la ejecucin rpida de clculos
complejos. Tambin se aboca a los tratamientos de software por parte
de los usuarios y dems aspectos referidos a programas, hardware y
estructura de las computadoras.
</p>
</section>
<section class="computador">
<header>
<h2>
<center>EL COMPUTADOR</center>
</h2>
<header>
<p>
Una computadora o computador (del ingles computer y este del latn
computare -'calcular'), tambin denominada ordenador (del francs
ordinateur, y este del latn ordinator), es una mquina electrnica que
recibe y procesa datos para convertirlos en informacin til.
Una computadora es una coleccin de circuitos integrados y otros
componentes relacionados que pueden ejecutar con exactitud, rapidez
y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automticamente por otro
programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones
que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en funcin a una
amplia gama de aplicaciones prcticas y precisamente determinadas,
proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programacin y
al que lo realiza se le llama programador.
</p>
<p>
La computadora adems de la rutina o programa informtico, necesita
de datos especficos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como
"Input" en ingls o de entrada) que deben ser suministrados, y que
son requeridos al momento de la ejecucin, para proporcionar el
producto final del procesamiento de datos, que recibe el nombre de
"output" o de salida. La informacin puede ser entonces utilizada,
reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida a otra(s)
persona(s), computadora(s) o componente(s) electrnico(s) local o
remotamente usando diferentes sistemas de telecomunicacin, que
puede ser grabada, salvada o almacenada en algn tipo de dispositivo
o unidad de almacenamiento.
</p>
</section>
<section class="secomp">
<header>
<h2>
<center>PARTES DE UN COMPUTADOR</center>
</h2>
</header>
<section class="monitor">
<BR />
<header>
<h3>
MONITOR
</h3>
</header>
<article class="artmonitor">
El monitor o pantalla de computadora, es un dispositivo de salida que,
mediante una interfaz, muestra los resultados, o los grficos del
procesamiento de una computadora. Existen varios tipos de
monitores: los de tubo de rayos catdicos(o CRT), los de pantalla de
plasma (PDP), los de pantalla de cristal lquido (o LCD),<img
class="imgmonitor"
src="../Imagenes/monitor02.jpg"
width="239"
height="210" />de paneles de diodos orgnicos de emisin de luz
(OLED), o Lser-TV, entre otros. </article>
</section>
<br />
<section class="teclado">
<header>
<h3>
TECLADO
</h3>
</header>
<article class="arteclado">
Un teclado de computadora es un perifrico, fsico o virtual (por
ejemplo teclados en pantalla o teclados tctiles), utilizado para la
introduccin de rdenes y datos en una computadora. Tiene su origen
en los teletipos y las mquinas de escribir elctricas, que se utilizaron
como los teclados de los primeros ordenadores y dispositivos de
almacenamiento (grabadoras de cinta de papel y tarjetas
perforadas).<img class="imgteclado"src="../Imagenes/teclado03.jpg"
width="243" height="207" /> Aunque fsicamente hay una mirada de
formas, se suelen clasificar principalmente por la distribucin del
teclado de su zona alfanumrica, pues salvo casos muy especiales es
comn a todos los dispositivos y fabricantes (incluso para teclados
rabes y japoneses). </article>
</section>
<br />
<section class="raton">
<header>
<h3>
RATN
</h3>
</header>
<article class="artraton">
El mouse (del ingls, pronunciado [mas]) o ratn es un perifrico de
computadora de uso manual, utilizado como entrada o control de
datos. Se utiliza con una de las dos manos del usuario y detecta su
movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie horizontal en
la que se apoya, reflejndose habitualmente a travs de un puntero o
flecha en el monitor. Anteriormente, la informacin del desplazamiento
era transmitida gracias al movimiento de una bola debajo del ratn, la
cual accionaba dos rodillos que correspondan a los ejes X e Y. Hoy, el
puntero reacciona a los movimientos debido a un rayo de luz que se
refleja entre el ratn y la superficie en la que se encuentra. Cabe
aclarar que un ratn ptico apoyado en un espejo o sobre un
barnizado por ejemplo es inutilizable, ya que la luz lser no
desempea
su
funcin
correcta.<img
class="imgmouse"
src="../Imagenes/mouse01.jpg" width="234" height="215" /> La
Estilo
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MAQUETACION.html
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Practica Formularios
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<title>Documento sin ttulo</title>
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<label>Nombre y Apellidos:</label>
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