You are on page 1of 17

Tutorial para el manejo bsico de AutoCAD 3D

Herramientas Computacionales para Ingeniera


Edwin Alberto Bez Silva
betw824@gmail.com

Resumen
En este material de estudio, nos vamos a enfocar el uso de AutoCAD como una herramienta
de fcil manejo para la exploracin y aplicacin de mltiples posibilidades que ofrece el
programa en el diseo; logrando tener el conocimiento bsico para la elaboracin de dibujos o
proyectos de ingeniera, arquitectura y otras reas en tres dimensiones 3 D.

Introduccin
AutoCAD es una herramienta de diseo ms utilizada en el mundo, por ello es necesario
conocer la interfaz y la correcta aplicacin de los comandos para el correcto manejo y adquirir
un uso preciso y exacto con el cual a partir de la experiencia y buenas bases podamos
expresar informacin de proyectos de construccin de conformidad con las especificaciones,
normas y tcnicas de representacin grfica.

AutoCAD

AutoCAD, es el programa universal de diseo asistido por computador (CAD), que utilizado
para realizar dibujos de precisin; en el se encuentran herramientas que permiten trabajar con
sencillez, pero a su vez con exactitud coordenadas, y parmetros tales como la longitud de
una lnea o el radio de un circulo, permitiendo la produccin de piezas en dos o tres
dimensiones.
Es el programa lder en la rama del diseo para industrias completas, como la construccin y la
metalmecnica, diseo y arquitectura, entre otras ramas de la ingeniera.
La versin 2014 se apoya en esta evolucin progresiva para llevar a cabo un refinamiento
las funciones ya presentes. As, las opciones de exportacin y la lnea de comandos
sofistican y ofrecen ms alternativas que nunca. Por un lado, el avance en la calidad visual
los ficheros exportados y la compatibilidad con archivos PDF. Por el otro, el aadido
capacidades de bsqueda a la lnea de comandos.

de
se
de
de

Asimismo, AutoCAD 2014 tambin recibi una multiplicidad de ajustes en lo que refiere a su
integracin con AutoDesk 360. De este modo, la plataforma tiene una asociacin ms aceitada
con el servicio web que adems cuenta con una disponibilidad ms inmediata, gracias al
agregado de una pestaa dedicada al mismo. Cabe sealar que esta posibilidad sumada a la
compatibilidad total de la plataforma con Windows 8 y el aadido de una gran gama de
complementos para expandir sus funcionalidades hace que el paquete sea ms completo que
nunca.
Finalmente, AutoCAD 2014 tiene integracin con Bing Maps para la inclusin de datos de
geolocalizacin en todos los proyectos trabajados. Con esta funcin se redondea una
aplicacin ms que lograda que sigue con su camino firme hacia el perfeccionamiento

AutoCAD 3D
En algunas ocasiones no es suficiente con representar las vistas 2D de un objeto para poder
interpretar el mismo y se requiere la creacin de modelos 3D detallados, los cuales se puedan
observar
desde
cualquier
punto
de
vista.
Al dibujar en 2D con AutoCAD se ha considerado el entorno de trabajo como una hoja de papel
plana e infinita sobre la cual se realiza el dibujo, sin embargo, este entorno es tridimensional.
Se puede considerar el entorno de trabajo de AutoCAD como una habitacin de cuatro
paredes, si se observa esta habitacin tumbados en el techo y hacia abajo lo nico que se
observa de la misma es el suelo, que es el espacio que se ha utilizado para el dibujo en 2D.
Por lo tanto si se modifica la posicin desde la cual se mira la habitacin, se ver de la misma
no
solo
el
suelo
sino
tambin
alguna
de
sus
cuatro
paredes.
En este entorno de trabajo en 3D ya no se va a dibujar sino que se van a crear objetos,
modelos en 3D que representarn, de forma ms o menos detallada, la realidad.
Objetos

3D

Son tres los tipos de objetos que se pueden utilizar a la hora de crear un objeto 3D: objetos
almbricos, superficies y slidos. Estos objetos tienen distintos modos de creacin y
modificacin por lo que es necesario saber cul de ellos se utiliza en cada momento y las
posibilidades que ofrece.
Objetos almbricos: permiten crear la estructura o esqueleto del objeto 3D, stos no
disponen de superficie sino que nicamente estn formados por puntos, lneas y curvas que se

pueden utilizar como base para la creacin de superficies y slidos. Los objetos almbricos
pueden crearse a partir de objetos 2D situados en cualquier punto del espacio 3D, si bien
AutoCAD presenta objetos almbricos 3D como son las poli lneas 3D o las splines.
Superficies: son objetos formados por caras de tres o cuatro lados que permiten representar
superficies curvas ms o menos complejas. Estas superficies pueden ser abiertas o cerradas,
estas ltimas crearn objetos huecos. Las superficies se pueden modificar fcilmente
desplazando
cualquiera
de
los
vrtices
de
las
caras
que
las
forman.
Slidos: son objetos que representan todo el volumen de un objeto. Se pueden crear slidos
a partir de primitivas (prismas, conos, cilindros, etc.) o mediante la extrusin de un objeto 2D a
lo largo de una trayectoria o su rotacin sobre un eje. Una vez creado un slido con el
procedimiento anterior, se pueden crear slidos ms complejos mediante la combinacin de
distintos objetos slidos (unindolos, realizando una diferencia o localizando la parte comn
entre
ellos).
Aspectos

tener

en

cuenta

Algunos aspectos a tener en cuenta a la hora de trabajar en 3D son:


Antes de comenzar a crear el modelo en 3D es conveniente visualizarlo mentalmente y
ubicarlo en el espacio de trabajo, imaginar el objeto en el centro de la habitacin. Ya no
se va a dibujar sino a modelar por lo que es til identificar las distintas partes que
forman el objeto y establecer la posicin de unas respecto a otras.
Todas las rdenes empleadas hasta este momento siguen siendo vlidas,teniendo en
cuenta que el uso de muchas de ellas est limitado al plano XY.
Salvo la lnea, el resto de objetos 2D nicamente pueden dibujarse en el plano XY o
en un plano paralelo.
Cuando se marca un punto directamente en pantalla, sin emplear referencias a objetos
o coordenadas, dicho punto se sita en el plano XY (por defecto el suelo de la
habitacin).

SISTEMAS DE COORDENADAS
Para trabajar correctamente en tres dimensiones hay que tener presente en todo momento el
sistema de coordenadas, una triada de ejes (X, Y y Z) que determina los planos de trabajo (XY,
YZ y ZX), porque determina la posicin y dimensiones de los objetos que se van a crear.
El sistema de coordenadas inicial se denomina SCU Sistema de coordenadas
universales (sistema de coordenadas universales) si bien durante el proceso de creacin del
objeto 3D es frecuente modificarlo, de modo que en cada momento se establezca el sistema de
coordenadas ms adecuado al proceso que se est realizando. A este sistema de coordenadas
se le denomina SCP Sistema de coordenadas personales (sistema de coordenadas
personales).

Visualizar el sistema de coordenadas


Por defecto el icono del sistema de coordenadas est visible y se muestra sobre el punto 0,0,0
(salvo que ste no se muestre en pantalla), pero es posible indicar que se muestre siempre en
la esquina inferior izquierda de la pantalla o que est oculto.

Los siguientes botones de la Cinta de opciones, situados en el grupo Coordenadas de la


ficha Inicio (espacio de trabajo Modelado 3D), permiten modificar la visualizacin del icono del
SCP.

Mostrar icono scp en origen

Muestra el icono del SCP sobre el punto 0,0,0 (salvo que dicho punto no se muestre en
pantalla, en ese caso se situar en la esquina inferior izquierda).

Mostrar icono scp

Muestra el icono del SCP siempre en la esquina inferior izquierda de la pantalla.Ocultar


icono scp
Oculta el icono del SCP.

Aspecto del sistema de coordenadas


El tamao y formato del sistema de coordenadas se puede modificar a travs del cuadro de
dilogo Icono SCP, al cual se accede al hacer clic sobre el botn
Icono SCP,
Propiedades (situado en la Cinta de opciones, en el grupo Coordenadas de la ficha Inicio).
Este es el aspecto inicial

Este es el aspecto que presenta inicialmente el icono del SCP. Observar cmo estn activadas
las opciones 3D y Aplicar un solo color, siendo el tamao de 50.

Entorno de trabajo
Un espacio en tres dimensiones
Al dibujar en 2D con AutoCAD, se considera el espacio de trabajo como una hoja de papel
plana e infinita sobre la cual dibujar, sin embargo este espacio es tridimensional. Es por ello
que AutoCAD no solo permite dibujar vistas de un objeto sino tambin crear objetos, modelos
en 3D que representen, de forma ms o menos detallada, la realidad.
Los objetos 3D se pueden observar desde cualquier punto de vista, por lo que es posible
obtener infinitas representaciones de los mismos. Este aspecto permite una correcta
interpretacin del objeto, en especial de los ms complejos.
En este entorno de trabajo tridimensional el creador es un elemento fundamental del proceso,
ha de ser consciente en todo momento de la posicin que tiene respecto al objeto que est
creando, para establecer la ubicacin correcta de cada parte del mismo.
Durante la creacin del objeto 3D imaginar en todo momento que se est realizando
fsicamente cada uno de los pasos que se ejecutan en AutoCAD, visualizando el proceso desde
el mismo punto de vista que muestra el programa. De este modo, los pasos dados
mentalmente pueden ayudar a identificar los que han de ejecutarse en AutoCAD, ver con
claridad la direccin del movimiento, los datos a aportar, etc.
Espacios de trabajo para la creacin de objetos 3 D
Un Espacio de trabajo no es ms que una configuracin del entorno de trabajo que se guarda
con un nombre, de modo que se puede acceder rpidamente a la configuracin que se precise
en cada momento, sin ms que seleccionar el nombre del Espacio de trabajo que la guarda. Al
seleccionar un Espacio de trabajo AutoCAD abre o cierra la Cinta de opciones, Barras y/o

Paletas de herramientas y las ubica en una posicin concreta, configura la Barra de acceso
rpido y otros elementos configurables del entorno de trabajo en un instante, por lo que pasar
de una configuracin a otra es sencillo, rpido y muy til.
AutoCAD 2014 presenta cuatros espacios de trabajo preestablecidos, dos de los cuales
presentan las herramientas con las cuales crear objetos en tres dimensiones: Elementos 3D
bsicos y Modelado 3D.
Elementos 3D bsicos

ViewCube
El ViewCube es una herramienta que permite modificar el punto de vista desde el que se
observa el objeto. Por defecto est visible y se sita en la esquina superior derecha de la
ventana grfica. Su aspecto depender del punto de vista establecido en el dibujo, tal y como
muestran los siguientes ejemplo, pues representa el punto de vista establecido en la ventana
grfica.
Mostrar el ViewCube si est oculto

Hacer clic sobre Controles de la ventana grfica (en la esquina superior izquierda de la ventana
grfica).

Hacer clic sobre ViewCube.


Vista superior

Vista frontal

Vista isomtrica SO

Establecer un punto de vista mediante ViewCube

Establecer un punto de vista mediante ViewCube es sencillo, simplemente hay que hacer clic
sobre uno de sus elementos de control o bien realizar un arrastre. Al situar el cursor sobre el
ViewCube se resalta uno de sus elementos de control, mostrndose con un sombreado azul.
Cara
Al hacer clic sobre una de las caras del cubo se establece un punto de vista 2D (superior,
inferior, izquierda, derecha, frontal y posterior).

Arista
Al hacer clic sobre una de las aristas del cubo se establece una vista formada a partir de las
dos vistas 2D que comparten dicha arista.

Vrtice
Al hacer clic sobre uno de los vrtices del cubo se establece un punto de vista Isomtrico.

Brjula
Al realizar un arrastre sobre la brjula (hacer clic y mover el ratn sin soltar el botn) se gira la
vista de una forma dinmica sin modificar la altura del observador.
Tambin es posible hacer clic sobre las letras que se presentan sobre ella, establecen los
puntos de vista Frontal (S), Posterior (N), Izquierd

Punta de flecha
Cuando hay establecida una vista 2D, junto a las aristas del cubo se presentan unas puntas de
flecha, al hacer clic sobre ellas se establece un punto de vista 2D, corresponde a las caras
adyacentes a la que est visible.

Flecha
Cuando hay establecida una vista 2D, en la esquina superior derecha se presenta dos flechas
curvas, al hacer clic sobre ellas se gira la vista 90.

Tambin es posible establecer otros puntos de vista girando libremente la vista, simplemente
habr que realizar un arrastre sobre el cubo del ViewCube (hacer clic y mover el ratn sin soltar
el botn). Dependiendo del movimiento que se realice se modificar la posicin del observador
en altura y/o entorno al objeto.
Orbita 3D
La orden 3DORBITA permite modificar el punto de vista girando libremente la vista. El
observador se desplaza mientras mantiene el mismo punto de mira, el centro de la ventana
grfica.

1. Acceder a la orden haciendo clic sobre su botn


, situado en la Barra de
navegacin y en el grupo Navegar de la ficha Inicio. Observar cmo el cursor tiene
forma de rbita.
2. Mantener pulsado el botn izquierdo del ratn y desplazarlo. El desplazamiento en la
vertical produce un cambio en la altura del observador respecto al objeto, el
desplazamiento en horizontal produce un cambio en la posicin del observador entorno
al objeto.
3. Soltar el botn del ratn para finalizar el movimiento.
4. Se podr repetir el proceso tantas veces como se precise.
5. Pulsar Enter o ESC para finalizar la orden.

Si el movimiento libre resulta complicado, es posible visualizar la esfera de rotacin, elemento


que permite de forma sencilla restringir el movimiento en altura o entorno al objeto, as como
girar la vista entorno a un punto de giro.
1. Acceder a la orden 3DORBITA.
2. Mantener pulsada la tecla Maysculas. Se mostrar en el centro de la ventana
grfica un crculo verde con un crculo sobre cada uno de sus cuadrantes.
3. Situar el cursor sobre uno de los crculos de los cuadrantes superior o inferior para
modificar la altura desde la que se observa el objeto. Situar el cursor sobre uno de los
crculos de los cuadrantes izquierdo o derecho para modificar la posicin del
observador entorno al objeto. Situar el cursor sobre el crculo grande para girar la vista
sin que sta se modifique.
4. Mantener pulsado el botn izquierdo del ratn y realizar el movimiento que s precise.
5. Soltar el botn del ratn y a continuacin la tecla Maysculas.
6. Pulsar Enter o ESC para finalizar la orden.

Modos de visualizacin

AutoCAD presenta diez Estilos visuales que controlan el modo de visualizacin de las
aristas y las caras de los objetos 3D. A travs de ellos se puede establecer en cada
momento del proceso de creacin la representacin de los objetos que resulte ms
cmodo.
Estructura almbrica 2D
Slo e representan las aristas del objeto 3D.

Conceptual
Muestra los objetos 3D con un sombreado suave que deja ver los detalles del modelo, si bien
no es muy realista.

Oculto
Se representan las aristas del objeto 3D y las caras se muestran opacas (impiden ver lo que
hay detrs de ellas).

Realista
Representa sobre la superficie de los objetos 3D los materiales asignados a ellos.

Sombreado
Muestra los objetos 3D con un sombreado suave basado en el material asignado al objeto.

Sombreado con aristas


Muestra los objetos 3D con un sombreado suave basado en el material
asignado al objeto, quedando resaltadas sus aristas.

Tonos de gris
Muestra los objetos 3D con un sombreado suave de tonos grises.

Esbozo
Muestra los objetos 3D con un efecto de boceto dibujado a mano, modificando las aristas y
quedando las caras opacas.

Estructura almbrica
Slo e representan las aristas del objeto 3D.

Rayos X
Muestra las aristas del objeto 3D y presenta las caras semitransparentes.

Se puede establecer un Estilo visual sin ms que hacer clic sobre su nombre en las listas
de Estilos visuales a las que se accede desde:
Cinta de opciones
Se presenta en el apartado Vista de la ficha Inicio y en el apartado Estilos visuales de la
ficha Vista (en el espacio de trabajo Modelado 3D).

Bibliografa
AulaClic. (2013). Curso de AutoCAD, ndice del curso de AutoCAD 2013.
http://www.aulaclic.es/autocad-2013,
Ing. Francisco Gonzalez R. (2005). Gua de ejercicios AutoCAD 2D-basico
http://lls.ulat.ac.pa/archivos/milserrano_9-717-1862/Archivos_de_Cursos/Materia_-_FIS-003Dibujo_Lineal_y_Geometria_Descriptiva_Grupo_-_1_Anio_-_2013-1/Guia-de-ProblemasAutoCAD-2D-Basico.pdf
slideShare, (2015). Interfaz de pantalla de AutoCAD http://www.slideshare.net/.../interfaz-depantalla-de-autocadBlogspot, Cetmar08-dt-st-gd. TIPOS DE LINEAS USADAS EN EL DIBUJO TECNICO.
http://cetmar08-dt-st-gd.blogspot.com/2013/05/tipos-de-lineas-usadas-en-el-dibujo.html,
consultado el 18 de marzo de 2014
Gonzlez, Luis Manuel. 5.2.1-a AutoCAD 2013. Lneas Auxiliares y Rayos. Tomado de:
http://youtu.be/L2RMBV_l5-A
Gonzlez,
Luis
Manuel.
http://youtu.be/TRms8jnoMtQ

5.1-a

AutoCAD

2013.

Puntos.

Tomado

de:

Gonzlez, Luis Manuel. (19 de mayo de 2012) 5.3-a AutoCAD 2013. Rectngulos. Tomado de:
http://youtu.be/KaJJHEjWcuw

You might also like