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TEMA 9:
NATURALEZA Y PROPAGACION DE LA LUZ
9.1 INTRODUCCIN
Qu es la luz? Esta pregunta ha sido formulada por los seres humanos a lo largo de muchsimos siglos. Hasta la mitad del siglo XVII, aproximadamente, fue general la creencia que la luz
consista en una corriente de corpsculos, que eran emitidos por fuentes luminosas, tales como el
sol o la llama de una vela, y se alejaban de la fuente en lnea recta. Podan atravesar las sustancias transparentes y se reflejaban en las superficies de los cuerpos opacos. Cuando los corpsculos penetraban en el ojo, excitaban el sentido de la vista.
Hacia mediados del siglo XVII, aunque la mayora de los investigadores aceptaban la teora
corpuscular, haba comenzado a progresar la idea de que la luz fuera quiz, un movimiento ondulatorio de cierta naturaleza. Christian Huygens demostr, en 1678, que las leyes de la reflexin y
de la refraccin podan explicarse basndose en una teora ondulatoria, y que sta proporcionaba
una interpretacin sencilla del fenmeno de la doble refraccin recientemente descubierto. La teora ondulatoria no fue, sin embargo, aceptada inmediatamente. Se objet que si la luz era un movimiento ondulatorio, deba ser posible ver detrs de las esquinas, puesto que las ondas pueden
doblar los obstculos en su trayectoria. Ahora sabemos que las longitudes de onda de las ondas
luminosas son tan pequeas que aunque en efecto tiene lugar la flexin, esta es tan reducida que,
de comn, no se observa. De hecho, la flexin de una onda luminosa en los bordes de un objeto,
fenmeno conocido con el nombre de difraccin, fue enunciada ya por Grimaldi en un libro publicado en el ao 1665, pero la importancia de sus observaciones no fue comprendida en aquel
tiempo.
En el primer cuarto del siglo XIX, los experimentos de Thomas Young y Agustn Fresnel sobre
interferencia, y las medidas de la velocidad de la luz en los lquidos, realizadas por Len Foucault
en fecha algo posterior, demostraron la existencia de fenmenos pticos para cuya explicacin
resultaba inadecuada cualquier teora corpuscular. Los experimentos de Young permitieron medir
la longitud de onda de las ondas, y Fresnel demostr que la propagacin rectilnea de la luz, lo
mismo que los efectos de difraccin observados por Grimaldi y otros, podan explicarse por el
comportamiento de las ondas de corta longitud de onda.
EI gran avance siguiente en la teora de la luz fue el trabajo de Maxwell. En 1873 Maxwell demostr que un circuito elctrico oscilante radiaba ondas electromagnticas. La velocidad de propagacin de las ondas pudo calcularse a partir de medidas puramente elctricas y magnticas, y
resulto ser, aproximadamente, 3 X 108 m/seg. Dentro de los lmites de los errores experimentales,
este valor coincide con la velocidad de propagacin de la luz determinada experimentalmente.
Pareca evidente que la luz consista en ondas electromagnticas de longitud de onda extremadamente corta. Quince aos mas tarde del descubrimiento de Maxwell, Heinrich Hertz, utilizando
un circuito oscilante de pequeas dimensiones, logr producir ondas de corta longitud de onda
(que hoy llamamos microondas) de indudable origen electromagntico, y demostr que posean
todas las propiedades de las ondas luminosas. Podan ser reflejadas, refractadas, concentradas
por una lente, polarizadas, etc., lo mismo que las ondas luminosas. La teora electromagntica de
la luz de Maxwell, y su comprobacin experimental por Hertz, constituy uno de los triunfos de la
fsica. A finales del siglo XIX era creencia general que en el futuro muy poco se podra aadir, si es
que era posible aadir algo a nuestro conocimiento acerca de la naturaleza de la luz; pero no sucedi as.
No obstante, la teora electromagntica clsica no era capaz de explicar el fenmeno de la
emisin fotoelctrica; esto es, la expulsin de electrones de un conductor por la luz que incide
sobre su superficie. En 1905 Einstein ampli una idea propuesta cinco aos antes por Planck y
postul que la energa de un haz luminoso, en lugar de estar distribuida por el espacio en los
campos elctrico y magntico de una onda electromagntica, estaba concentrada en pequeos
h
h
p mv
donde es la longitud de la onda asociada a la partcula de masa m que se mueve a una velocidad v, y h es la constante de Planck. El producto mv es tambin el mdulo del vector p, o cantidad
de movimiento de la partcula. Viendo la frmula se aprecia fcilmente, que a medida que la masa
del cuerpo o su velocidad aumentan, disminuye considerablemente la longitud de onda.
2
Figura 1
De todo el espectro de ondas electromagnticas que parten del sol, el ojo humano responde a
una parte relativamente pequea, entre los lmites de frecuencias desde aproximadamente 4,2 x
1014 hasta 7,5 x 1014 Hz. Estos valores corresponden a longitudes de onda entre 4,0 x 10-7 y 7,2 x
10-7 m. Al tratarse de longitudes de onda luminosas se acostumbra a usar tambin las unidades
nanmetro (nm) o Angstrom (A). Como un nanmetro es 10-9 m, se puede decir que la variacin
de las longitudes de onda del espectro visible se extiende desde 400 nm hasta 720 nm y como el
Angstrom se define como 10-10 m, la misma variacin se puede expresar como desde 4000 hasta
7200 A. Adems de estas longitudes de onda, las radiaciones en las partes del espectro electromagntico adyacentes a la radiacin visible, llamadas radiacin infrarroja, en el lado de las longitudes de onda ms largas, y radiacin ultravioleta, en el lado de longitudes ms cortas, se comportan de modo similar a la luz y las leyes de la ptica se aplican por igual a la luz (visible), a la
luz infrarroja y a la luz ultravioleta.
La figura 2 ilustra que lo que se percibe como color de un haz lumnico est relacionado con la
longitud de onda o frecuencia de la luz. Tambin muestra que lo que el ojo detecta como luz blanca realmente es una superposicin de ondas de todas las frecuencias visibles.
Si un haz de luz blanca se hace pasar por un
elemento refractor, como un prisma de vidrio, esta
se descompone o dispersa en una banda de componentes de distinto color, banda en la que las longitudes de onda componentes estn separadas
especialmente; las longitudes mas largas se desvan o refractan en un ngulo mas pequeo que las
mas cortas. A este efecto ptico se le llama espectro, y se encuentra que en el caso de la luz blanca,
los colores que presenta el espectro visible son, en
orden de longitud de onda decreciente: rojo, naranFigura 2
ja, amarillo, verde, azul, ail y violeta. La separacin de la luz blanca es sus componentes espectrales mediante un prisma se basa en el hecho de que en una sustancia transparente densa como
vidrio, la velocidad de la luz es menor que en el vaco, adems de que su velocidad cambia para
distintas longitudes de onda.
Por lo tanto, las diferentes longitudes componentes desvan o refractan ngulos desiguales al
pasar por un prisma, y cada color emerge en direccin ligeramente diferente, como se ilustra en la
figura. Este fenmeno es llamado dispersin. Aunque desde tiempos prehistricos se han conocido los colores del espectro en el arco iris, en el que las gotas de agua hacen las veces de prisma
de vidrio, solo se comprendieron claramente los fenmenos de la refraccin, dispersin y descomposicin de la luz blanca en sus componentes espectrales, hasta que Sir Isaac Newton los
estudi en 1672.
A menudo es importante distinguir entre luz monocromtica, que es la de un solo color, con
una frecuencia y longitud de onda especificadas unvocamente, y la luz blanca, que es una superposicin de ondas luminosas de diversas frecuencias.
Examinemos algunas propiedades de las ondas electromagnticas. Cuando estas se propagan transportan energa de un punto a otro y como pueden moverse en el vaco, no hay desplazamiento fsico de materia.
x
Consisten en campos elctriz
cos y magnticos variables en
el tiempo. Estos campos son
uniformes en todo el plano xy
y slo dependen de z y de t. y
Figura 3
En este caso decimos que la
2E
2E
0 0
z2
t2
2B
2B
0 0
z2
t2
Estas ecuaciones de onda unidimensional, son anlogas a las estudiadas en Mecnica para el
movimiento armnico simple, lo que indica que estas ondas pueden propagarse con una velocidad de propagacin:
vc
0 0
Cuando una onda viaja por el espacio, sus campos elctrico y magntico son siempre perpendiculares o transversales a la direccin de propagacin.
Para una onda electromagntica plana que se propaga en la direccin z positiva, los campos
E ( z, t ) E0 cos
( z ct )
2
B( z, t ) B0 cos ( z ct )
Donde k
y c
k
E ( z, t ) E0 cos(kz t )
B( z, t ) B0 cos(kz t )
La frecuencia angular de oscilacin est relacionada con la frecuencia real f mediante la expresin = 2f, obtenemos la importante relacin:
c f
El valor de las ondas electromagnticas se debe a su capacidad de transferir o transportar
energa de un punto a otro. As por ejemplo las ondas trasmiten la energa utilizable del Sol a la
Tierra haciendo posible la vida.
Tratndose de una onda electromagntica monocromtica simple, la energa que transporta la
onda esta dada por el vector de Poynting S, que se puede escribir como:
1
S
( E B)
EB
E0 B0
cos 2 (kz t )
y como su direccin es la del vector de propagacin k, debe apuntar en la direccin positiva del eje
z. En cualquier punto, esta cantidad flucta rpidamente, debido a la variacin armnica de los
campos E y B. Como la frecuencia para las ondas de luz es tan alta, es difcil observar directamente esta fluctuacin. Generalmente lo que se desea conocer es la energa media transportada
por la onda, en un intervalo de tiempo mucho mayor que la duracin de un solo ciclo, lo que corresponde al valor medio de la magnitud del vector de Poynting. EI resultado es
E02
E B
0 0
2c '0
2 0
El valor de S obtenido de esa manera, y expresado en las unidades watts/m2, se llama intensidad de la radiacin electromagntica, o bien intensidad de la luz, en el plano xy. Para una onda
monocromtica simple, es evidente que la intensidad de la luz es proporcional al cuadrado de la
amplitud Eo del vector elctrico. Para luz que consiste en la superposicin de una serie de componentes de distinta frecuencia, la intensidad total es simplemente la suma de las intensidades
asociadas a cada componente espectral.
Para una fuente puntual de luz, como la que muestra la figura 4, los frentes de onda ya no son
planos, sino superficies esfricas cuyos radios crecen a la velocidad c. Las expresiones anteriores
son vlidas para las magnitudes de los campos
magntico y elctrico, a condicin de que se
reconozca que ahora las amplitudes Eo y Bo
pueden variar con el radio del frente de onda
esfrico. Esta variacin puede calcularse noE
B
tando que la ley de la conservacin de la energa requiere que para una fuente que radie una
k
cantidad constante total de energa por segundo, la energa radiada a travs de la superficie
de cualquier esfera centrada en la fuente tiene
que ser la misma, sin importar el radio de la
Figura 4
esfera. Si no fuera as, la energa luminosa se
acumulara en el tiempo en determinadas regiones, y se agotara a partir de otras, lo que claramente no sucede. La intensidad S de la luz representa la cantidad de energa por unidad de tiempo y por rea unitaria transportada a travs de
cualquier superficie orientada normalmente a la direccin de propagacin.
La figura 4 tambin ilustra algunas de las caractersticas importantes de la propagacin de la
luz, desde una fuente puntual. Como ya se ha visto, los frentes de onda, es decir, las superficies
de fase constante, son esferas concntricas que se dilatan radialmente hacia el exterior, a la velocidad de la luz. Desde luego, los vectores E y B son tangentes a los frentes de onda, ya que las
ondas electromagnticas son transversales. EI vector k de propagacin es normal en todas partes
a E y B, por lo que es un vector que apunta radialmente hacia el exterior, en cualquier punto en el
frente de onda. Por ejemplo, a medida que el frente de onda se propaga desde el punto 0 al punto
P, el vector de propagacin k asociado a este punto en el frente de onda se traslada radialmente
hacia el exterior, a lo largo de la lnea OP. Es claro que el vector de propagacin en todas partes
del frente de onda siempre apunta en la misma direccin radial a medida que el frente se dilata
hacia el exterior, desde la fuente. La manera ms comn de resumir este comportamiento es decir
que la luz viaja en lnea recta a travs de cualquier medio uniforme. La recta OP sobre la que se
mueve hacia afuera el vector k asociado al punto P en el frente de onda, se llama rayo de luz.
momento de ver la luz, la abrira el otro. Galileo explic que si conoca el tiempo de trnsito de los
rayos de luz de una linterna a la otra y la distancia que separaba las dos linternas, podra obtener
la rapidez. Sus resultados no fueron satisfactorios. En la actualidad sabemos que es imposible
medir la rapidez de la luz de esta manera porque el tiempo de trnsito es mucho menor que el
tiempo de reaccin de los observadores.
9. 3. 1 MTODO DE ROEMER
En 1676, el astrnomo dans Ole Roemer, a partir de observaciones astronmicas realizadas
sobre uno de los satlites de Jpiter obtuvo la prueba de que la velocidad de la luz es finita.
Rmer fue encargado de medir el perodo de revolucin de uno de los satlites, Io, alrededor del
planeta (aproximadamente 42,5 hs) utilizando el tiempo transcurrido entre dos eclipses consecutivos. Comparando los resultados obtenidos durante un largo perodo observ que cuando la Tierra
se alejaba de Jpiter, los intervalos de tiempo eran mayores que el intervalo medio mientras que
cuando se acercaban suceda lo contrario. De ello dedujo, correctamente, que la anomala poda
atribuirse a que la luz tiene velocidad finita y por lo tanto emplea menos tiempo en llegar a nosotros cuando Jpiter est ms prximo, y viceversa.
Supongamos que las observaciones comienzan cuando Jpiter y la Tierra ocupan las posiciones T1 y J1. Figura 5. Como Jpiter necesita
Io
aproximadamente 12 aos para recorrer su
rbita resulta que durante el tiempo que la
Tierra llega a la posicin 2 (unos cinco meses)
T1
J1
S
Jpiter se ha movido hasta J2. Durante ese
tiempo la distancia entre los dos planetas a
aumentado continuamente, por consiguiente
T2
en cada eclipse, la luz procedente del satlite
J2
recorre una distancia ligeramente mayor que
Figura 5
la observada anteriormente y el perodo de
cada revolucin parece algo mayor que el verdadero.
Roemer dedujo que la luz necesita un tiempo de 22 minutos para recorrer una distancia igual
al dimetro de la rbita terrestre. Aunque no hay testimonios de que Roemer haya realizado los
clculos, Huygens utilizando sus datos estim que el lmite inferior de la velocidad de la luz era
aproximadamente 2,3 x 108 m/s.
Las distancias planetarias en aquellas pocas eran conocidas con poca precisin; por lo tanto,
el valor de la velocidad de la luz, que el astrnomo pudo calcular de esta manera, fue relativamente impreciso. Sucesivas determinaciones, tanto a travs de mtodos astronmicos como terrestres
(en laboratorio), han llevado al descubrimiento del exacto valor de la velocidad de la luz en el vaco, que es de 299.792, 458 km/seg (alrededor de mil millones de kilmetros por hora).
9. 3. 2 MTODO DE FIZEAU
El primer mtodo exitoso para medir la velocidad de la luz por medio de tcnicas puramente
terrestres fue perfeccionado en 1849 por el fsico francs Armand H. Fizeau.
Utiliz una rueda dentada giratoria, que convierte un haz continuo de luz en una serie de pulsos luminosos. El arreglo utilizado se muestra en la figura 6.
G
M
L1
L2
L3
L4
Figura 6
Observador
Supongamos en primer lugar que la rueda est quieta y que la luz pasa a travs de una de las
aberturas entre los dientes. Las lentes L1 y L3 estn separadas 8,6 km y forman una segunda imagen sobre un espejo M. La luz reflejada en l vuelve sobre su trayectoria y una parte es reflejada
por la lmina de vidrio G, atravesando la lente L4 penetra en el ojo de un observador. Si se hace
girar la rueda T, la luz es cortada en una serie de trenes de longitud limitada. Si la velocidad de
rotacin es tal que durante el tiempo empleado por la luz para llegar al espejo y volver, la rueda
se ha movido a un segmento opaco, al observador no le llegar la luz reflejada.
Para una velocidad angular doble que la anterior la luz trasmitida a travs de la abertura volver a travs de la siguiente y el observador ver nuevamente la imagen de la fuente luminosa S.
conociendo la velocidad angular de la rueda, la distancia entre las aberturas y la distancia de la
rueda al espejo puede calcularse la velocidad de la luz.
Las mediciones de Fizeau no fueron de gran precisin, obtuvo un valor de 3,15 x 10 8 m/s. Este
aparato fue modificado por Foucault quien reemplaz la rueda por un espejo giratorio, introduciendo entre la rueda y el espejo un tubo lleno de agua, comprob que la velocidad de la luz en el
agua es menor que en el aire.
Las medidas ms precisas, basadas en el mtodo de Foucault, fueron realizadas por Michelson en 1878 que fueron completadas por Pease y Pearson en 1935.
En un anlisis de todas las mediciones realizadas hasta 1935, Cohen, Du Mond, Layton y Rollet dieron el valor ms seguro c = 2,99730 X 108 m/s, con un margen de error de 300 m/s.
es el rayo reflejado. EI ngulo i entre el rayo incidente y la normal al plano reflejante se conoce
como ngulo de incidencia, en tanto que el ngulo correspondiente r entre el rayo reflejado y la
normal se conoce como ngulo de reflexin. Supongamos que los ngulos son muy desiguales.
Las proyecciones verticales de A y B sobre la superficie reflejante estn separadas una distancia
d, y las distancias entre el punto de reflexin y estos dos puntos estn sealadas como x y d - x,
respectivamente.
La trayectoria entre A y B que puede recorrer un rayo de luz en el menor tiempo posible es la
trayectoria punteada directa AB. Desde luego, este rayo no se refleja en absoluto. Para cualquier
rayo que se refleja, la trayectoria del mismo debe consistir en cierta forma en dos segmentos rectilneos que se juntan en el plano reflejante, debido a que los rayos de luz viajan en lnea recta en
el vaco. De acuerdo con el principio de Fermat, esta ser de tal manera que permita al rayo pasar
desde A hasta la superficie reflejante, y de ah a B, en el tiempo mnimo.
Matemticamente, podemos encontrar esta trayectoria escribiendo una ecuacin para el tiempo necesario para que la luz siga una trayectoria como la APB, y utilizaremos la tcnica de diferenciacin para obtener fa trayectoria especfica que minimiza al tiempo. EI valor de t necesario
para que la luz recorra la trayectoria APB est dado por
x 2 h 2 ( d x ) 2 h' 2
c
AP PB
t
c
O sea
ct x 2 h 2 (d x) 2 h' 2
En esta ecuacin, h, h' y d son constantes que indican la ubicacin de los dos puntos fijos A y
B. La cantidad x indica el lugar donde el rayo incidente toca el plano de reflexin, como no lo conocemos de antemano, debemos determinarlo a partir de la condicin de que el tiempo de transito sea el menor posible. Para ello, derivaremos la ecuacin del tiempo en funcin de x, con respecto a x, e igualaremos a cero la derivada resultante, entonces
dt
dx
x
x h
2
dx
(d x) 2 h' 2
Despejando uno de los dos trminos en un lado de la ecuacin, y elevando ambos miembros al
cuadrado, puede escribirse
x2
( d x) 2
x 2 h 2 ( d x ) 2 h' 2
x 2 (d x) 2 h' 2 x 2 (d x) 2 h 2 (d x) 2
Por ltimo
x 2 h'2 (d x) 2 h 2
De donde
x
tan i
h
dx x
h'
h
dx
y
tan r por lo tanto concluimos que i = r,
h'
Normal
Rayo incidente
Rayo reflejado
Veamos un ejemplo.
h'
r
P
d
Ejemplo 9.1: Supongamos una fuente puntual que
emite rayos luminosos en todas direcciones. Si coloFigura 8
camos un espejo plano en su proximidad, los rayos
que incidan en l se reflejarn de manera que los ngulos que formen los rayos incidentes y los
reflejados correspondientes, con la normal al plano, sean iguales.
Si observamos la figura 9, es evidente que el efecto de la reflexin es generar un conjunto de
rayos luminosos reflejados que diverjan hacia afuera, como si hubieran sido emitidos desde una
fuente puntual ficticia o virtual detrs del espejo,
en A'. Por tanto, una persona cuyo ojo este en un
B
punto como B, no puede decir a simple vista que
A
los rayos reflejados que llegan a su ojo verdadeC ramente emanen de A, en vez de A'; el efecto
i
visual es el de una fuente puntual como A, ubicar
da detrs del espejo A'. Decimos, entonces, que
i r 'i '
el espejo forma una imagen virtual de la fuente y
r
O
no real, ya que no son los rayos luminosos verQ
P
daderos los que divergen del punto A', sino solamente un conjunto de rayos reflejados cuyas
r
prolongaciones se cortan en este punto.
OA
OP
OA'
tg
Concluimos que la imagen de un punto en un espejo plano es virtual, y est ubicada detrs del
mismo, a la misma distancia que el punto objeto est frente a l.
Por ltimo es fcil determinar el tamao y la orientacin de la imagen de un objeto extenso,
simplemente localizando las imgenes de dos o ms puntos situados en l. Las tcnicas de trazo
de rayos que expusimos en estos ejemplos, son muy importantes y los aplicaremos tambin a
espejos y lentes curvas, igual que a espejos planos.
10
Ejemplo 9.2: Vamos a demostrar que cuando un espejo gira un ngulo , la direccin del rayo de
luz reflejado, en el mismo, cambia en un ngulo
doble del girado. Figura 12.
N N
Un rayo PO llega al espejo plano formando inicialmente un ngulo de incidencia y se refleja como
un rayo OQ. Si luego giramos el espejo un ngulo ,
el ngulo entre el rayo incidente y la nueva normal
N es ahora PN, es decir es +. Por la ley de la
reflexin el nuevo rayo reflejado OQ tambin debe
formar un ngulo + con la normal N. Pero ahora,
qu ngulo forma el rayo reflejado, anterior OQ
con el nuevo reflejado OQ?. Del diagrama se puede ver que:
Q
+
que indica que el espejo debe tener la mitad de la altura del ob-
servador.
11
Q
P r
h'
Por otra parte, si los rayos de luz viajan segn la trayectoria que los lleva desde A hasta B en
el menor tiempo posible, y si la velocidad de la luz fuera menor en la sustancia inferior, ms refractiva que el medio superior, desde el punto de vista del tiempo, al rayo de luz le convendra
seguir una trayectoria ms larga, pero que abarcara una mayor proporcin del recorrido en el medio superior (donde la luz viaja con ms rapidez), que en el medio inferior, donde la velocidad es
ms baja. Observamos que la trayectoria que se indica en la figura como APB, tiene precisamente
esta caracterstica. Entonces, es evidente que, como lo expresa el principio de Fermat, la luz sigue la trayectoria que le permite viajar entre dos puntos dados en el menor tiempo posible, y se
mueve con mayor lentitud en las sustancias ms refringentes que en las menos refringentes.
Supongamos ahora que la luz viaja con velocidad v en el medio superior, menos refractivo, y
con velocidad menor v en el medio inferior. Si el primero fuera vaco (o aire, que afecta poco la
velocidad de la luz), la velocidad v estara dada por c
0 0
2,998 10 8
m
s
12
(d x) 2 h'2
x 2 h2
v
v'
Donde h y h son las distancias perpendiculares entre A y B y la frontera refringente. Derivando
t
AP PB
v
v'
dt
x
dx
0
dx v x 2 h 2 v' (d x) 2 h' 2
Despejando
v
dx
v' (d x) 2 h' 2
x
x2 h2
x
x2 h2
sen i y
dx
(d x) 2 h' 2
sen r
nr
v' sen r
velocidad del rayo refractado
La ecuacin anterior nos indica que el seno del ngulo de incidencia dividido entre el seno del
ngulo de refraccin, tiene valor constante nr y se conoce como ndice de refraccin relativo entre los dos medios. Si el medio superior es el vaco o el aire, entonces v = c y nr
c
n , en que
v'
usamos n para indicar el ndice de refraccin absoluto de cualquier sustancia transparente densa
con respecto al vaco o al aire (en la prctica). Cuando empleamos la expresin ndice de refraccin a secas nos referimos al ndice absoluto.
El holands Willebrord Snell observ esta correspondencia experimental, a principios del siglo
XVII y formul la ley de la refraccin, que lleva su nombre, que puede resumirse en la siguiente
ecuacin:
n1seni n2 sen r
Recordemos que la velocidad de la luz en el vaco, predicha por la teora de Maxwell est dada
por la expresin:
o 0
2,998 x10 8 m / s
Rayo Incidente
Frentes de ondas
incidentes
Frentes de onda
refractados
Rayo Refractado
Figura 15
13
v
nr
' v'
Como la velocidad de la luz en la sustancia superior es mayor que en la inferior, el ndice de
refraccin relativo es mayor que la unidad y por consiguiente podemos concluir que la longitud de
onda de la luz en la sustancia inferior, con mayor ndice de refraccin, es ms pequea que la
longitud de onda en el medio superior, donde la luz viaja con mayor velocidad. Por lo expuesto
podemos expresar la ley de Snell, en base al principio de Huygens, de la siguiente manera:
sen i v
'
nr
sen r sen i
sen r ' v'
Ejemplo 9.4: Supongamos un haz luminoso que llega a una hoja plana de vidrio formando un ngulo de incidencia de 53,0. El ndice de refraccin absoluto es de 1,520. Calcular el ngulo de
refraccin y la velocidad de propagacin de la luz en el vidrio.
De acuerdo con la ley de Snell:
, entonces
entonces
Ejemplo 9.5: Se arroja una moneda a una pileta de 1,80 m de profundidad, cuando llega al fondo
se mira segn un ngulo de 30 con la horid
Rayo
incidente
i
zontal a qu profundidad parece estar?
ha
hr
r
O
O
Figura 16
14
De donde
de senos y cosenos.
Recordando que
podemos describir:
entonces
15
sen r
Como
na
nb
na
sen i
nb
desva alejndose de la normal. Por consiguiente debe existir otro ngulo de incidencia para el
cual la ley de Snell da sen r = 1 y r = 90 y el rayo sale apenas rasando la superficie, formando
un ngulo de refraccin de 90.
El ngulo de incidencia para el cual sucede lo mencionado anteriormente, se llama ngulo crtico y se denota con c y la intensidad trasmitida tiende a cero. Si el ngulo de incidencia es mayor que el ngulo crtico, el seno del ngulo refractado, calculado con la ley de Snell, sera mayor
que la unidad, lo cual es imposible. A partir del ngulo crtico, cualquier otro haz que incida con un
ngulo mayo, no puede pasar al otro medio y se refleja totalmente en la superficie limtrofe y queda atrapado en el material inferior. Este fenmeno se conoce con el nombre de reflexin total
interna y se presenta slo cuando el rayo incide en la superficie de separacin de otro medio con
menor ndice de refraccin que el material de donde se propaga el haz.
Podemos hallar el valor del ngulo crtico entre dos materiales cualesquiera, utilizando la ley de
Snell y fijando r = 90
sen c
nr
ni
Ejemplo 9.6: Un rayo incide sobre una interfase agua (n1=1,33) y aire (n2=1,00), desde el agua
formando un ngulo de 30 con la normal, encontrar el ngulo entre la normal y el rayo refractado.
Determinar el ngulo crtico c para dicha interfase y, posteriormente, para las superficies de separacin vidrio (n = 1,520) y aire, vidrio y agua y diamante (n= 2,418) y aire.
n1 senC n2 sen 90
C arcsen
n2
n1
sen C
1,00
0,750 entonces C 48,6
1,33
sen C
1,00
0,658 entonces C 41,1
1,520
1,33
0,87 entonces C 61,3
1,520
1,00
Para la interfase diamante y aire: n= 2,418, sen C
0,414 , entonces C 24,4
2,418
Para vidrio y agua:
sen C
45
45
Prisma de binoculares.
Figura 18
16
Ejemplo 9.8: La brillantez del diamante se debe a su alto ndice de refraccin y a su correspondiente ngulo crtico pequeo, que hace que la luz se refleje internamente en su totalidad en las
facetas de su superficie de atrs y luego emerge por la superficie de adelante.
9. 7 DISPERSIN DE LA LUZ
La luz blanca es una superposicin de ondas con longitudes de onda que abarcan todo el espectro visible. La
rapidez de la luz en el vaco es la misma para todas las
longitudes de onda, pero en cualquier otra sustancia material es diferente para cada longitud de onda distinta. Por
consiguiente el ndice de refraccin de un material depende de la longitud de onda y cada color recorre un camino
ligeramente diferente. Este fenmeno se llama dispersin. Figura 19.
Figura 19
Para la mayora de las sustancias pticamente transparentes, el ndice de refraccin correspondiente a la luz violeta en el
extremo de las altas frecuencias del espectro, es ligeramente mayor que para luz roja
de menor frecuencia. La figura 20 muestra
la dependencia del ndice de refraccin con
la longitud de onda.
Figura 20
Ejemplo 9. 10: Un rayo de luz blanca en el aire incide sobre una hoja de cristal pesado tipo Flint
con un ngulo de incidencia de 45 . Encontrar la velocidad de la luz en el vidrio para la componente de la luz blanca con 4000 de longitud de onda.
a) Cul es el ngulo de refraccin para esta longitud de onda?
b) Determinar la velocidad en el medio para la componente de 7000 de longitud de onda.
c) Obtener los ngulos crticos.
Considerando
, y dado que
para
para
b)
De estos dos puntos se obtiene que la dispersin angular entre los lmites de 4000 y 7000 A es
c) los ngulos crticos para la reflexin total interna, considerando
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