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Cmo estn las cosas?

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Hace aproximadamente tres meses


que estoy a cargo del Crculo de Ilusionistas Malagueos y ya podemos decir
que las cosas han cambiado bastante.
Pero todo esto no es gracias a m, sino
a un equipo de trabajo envidiable. Trabajo por parte de mi equipo, y muchas
ilusiones por parte de todos los socios.
Podemos decir que en apenas tres
meses, hemos duplicado con creces
los socios activos, pasando de apenas
7 u 8, hasta unos 30 o 40 que hay en la
actualidad. Pero vayamos por partes:
Hemos conseguido que el ayuntamiento de Mlaga nos cediera de
forma gratuita un lugar de reuniones,
amplio y en perfectas condiciones para
llevar a cabo todas nuestras actividades. El lugar en cuestin se halla en el
centro de usos mltiples, Rafael Gonzalez Luna, situado en la calle Virgen
de la Candelaria, 4, en la zona de carranque.
Hemos abierto un da ms de reunin,
los martes, para los que comienzan.
Las reuniones ste da, se realizarn
de 19:00 a 21:00 horas. Algunos de
nuestros socios veteranos se han ofrecido para oriental a los emprendedores
magos.
Las reuniones ordinarias, como ya era
habitual, siguen estando los jueves,
aunque ahora, de 17:00 a 21:00 horas.
Los socios Sergio Fernandez y Antonio

D a O r t i z

del Pozo, son los encargados de que


las actividades se lleven a cabo, como
ya va siendo habitual desde hace algunos meses. Todas las actividades
estn siendo grabadas en video, para
disfrute posterior de los socios que la
soliciten.
Como novedad, os anunciamos que
organizaremos una cena especial cada
dos meses, que haremos coincidir con
el examen de los socios nveles aspirantes a magos, y por consiguiente, a
las reuniones de los jueves.
Tambin apuntar como novedad, la
edicin de la nueva revista que tiene
ahora en sus manos, y que ser dirigida por los socios Paco y Manuel
Montes. Esperamos que todos participis!
De igual manera, anunciamos la futura
edicin de un dvd del crculo de ilusionistas Malagueos, con el que se pretende dar a conocer la calidad que nos
representa.
Para acabar, anunciar que el intervalo
entre las conferencias que realizar el
crculo, ser de apenas un mes. Es
decir, habr conferencia cada mes! En
el apartado oportuno de esta revista se
detallaran las prximas conferencias.
Sin ms, agradecer a todos los socios
la acogida que tanto a yo, como mi
equipo estamos teniendo.
el Presidente

La EDITORIAL
Pues aqu estamos porque hemos llegado! Y os preguntareis: A dnde?
Pues al primer nmero de la primera
revista de sta, nuestra comunidad
que poco a poco se est haciendo ms
grande, ms mgica!
Por que s seores, nuestro Circulo
est creciendo a pasos agigantados
con nuevos socios, nuevas actividades
y nueva revista. Revista la cual intentar manteneros informados y entretenidos, enseando, informando y
aprendiendo con todos y de todos, una
revista en la cual se refleje el hecho de
que nuestro Crculo esta cambiando y
para mejor.
En ella hablaremos sobre las actividades realizadas y por realizar del crculo. Se hablara de la actualidad de la
magia y todas las novedades que aparezcan para teneros informados.

Se tratarn temas tan interesantes


como la teora mgica y pensamientos
en voz alta sobre temas que alguna
vez nos hemos podido plantear.
Juegos? Por supuesto habr juegos
para todos los gustos. Se hablaran y
comentaran efectos, tcnicas, pases,
sutilezas.
Noticias del mundo mgico para estar
lo mas informado posible de todo lo
acontecido y de futuras actividades y
acontecimientos por venir.
Y ms y ms cosas que poco a poco
intentaran hacer de esta revista una
buena e interesante lectura en la que,
deseamos, haya una contribucin conjunta de todos los miembros del Circulo de Ilusionistas Malagueos.
Gracias por leer nuestro nacimiento!
Paco Valero y Manuel Montes

Pg.

1. Cmo estn las cosas?, Dani DaOrtiz


2. La editorial
3. Actividades del C.I.M.
3. Sobre la pgina web.
4. ltimo Acta del C.I.M.
5. A trabajar!, Manuel Montes
6. Sobre el control de la atencin, Manuel Montes.
8. Dados enimticos, Pepe Medina
9. Conferencias de este trimestre en C.I.M.
10 Me haces un truco?, Kike Gonzalez
11 La magia en Mlaga est de moda
12 Viajando por EEUU, Dani DaOrtiz
23 Las 3 reglas del mago, Antonio del Pozo
2
.

Actividades del C.I.M


19 de abril. Estudio de un video de Arturo de Ascanio, por Manu y DaOrtiz.
26 de abril. Vida Mgica de nuestros socios. Por Momi.
3 de Mayo
10 de Mayo
17 de Mayo
24 de Mayo
31 de Mayo

El control de la atencin (Por Manu)


Cortes falsos y mezclas falsas (Por Mario)
Vida Mgica de nuestros socios: Por Carlos Herero.
MiniGala por los socios asistentes.
Monedas y Billetes. Por Juan Garrido y Sergio Fernandez.

7 de Junio
14 de Junio
21 de Junio
28 de Junio

El F.P. por Miguel Soto.


Mi Baraja Personal por Dani DaOrtiz.
Como estructurar un juego de ilusionista, por Manu.
Mentalismo. Por Miguel Soto.

5 de Julio
12 de Julio
19 de Julio
26 de Julio

Juegos automticos, por Antonio del Pozo.


Libros de Magia, por Jose Tellez.
Cmo verticalizar la magia horizontal, por Dani DaOrtiz.
Cmo crear una rutina, por Manu.

En el mes de Agosto no habr actividades


6 de Septiembre La magia comercial, por Paco.
13 de Septiembre La Magia de Hofzinser, por Dani DaOrtiz.
20 de Septiembre Dia libre de reunin.
27 de Septiembre Gala improvisada por los asistentes.
Todas las actividades se estn llevando a cabo gracias a la labor de los socios
Sergio Fernandez y Antonio del Pozo.
Las actividades tienen una hora de duracin aproximada, que dan paso a otra
hora u hora y media de tertulia. Dichas actividades se estn grabando en dvd,
para posterior disfrute y estudio de todos los socios interesados. Hasta la obtencin del nuevo local, podrs solicitar cualquiera de las grabaciones, los martes
o jueves de reunin, a Manu, Paco o Dani, que son los encargados de las mismas.

Sobre la pgina web


Nuestro prximo objetivo ser dar uso a la web del crculo, en la cul iremos exponiendo las revistas para que puedan descargarse, as como las grabaciones de
los jueves. Adems, queremos activar el foro, as como los apartados de noticias
de ltima hora. Sabemos que es un trabajo de tiempo. Paciencia!
Mientras tanto, podrs acceder a la web, desde la siguiente direccin:

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3

Acta del C.I.M


31 de Mayo de 2007
De los temas tratados y acuerdos adoptados en la reunin celebrada por la Junta
Directiva el 31 de Mayo de 2007, participando en la misma:
Sr. Presidente D. Daniel Ortiz, Sr. Vicepresidente D. Miguel Soto Jimnez
y en calidad de Vocales: D. Antonio del
Pozo Cabello y D. Sergio Fernndez Torres resuelven los siguientes puntos:

Resolucin de admitir a menores


de 18 aos que, a juicio de la Junta Directiva, renan especiales calidades, tanto
humanas como artsticas, con objeto de
estimular su desarrollo y creatividad en
nuestro arte.

Intencin de disear y producir un


detalle/obsequio, a entregar a los magos
que nos visiten, como recuerdo de su estancia entre nosotros y smbolo de nuestro
agradecimiento a sus aportaciones.

Acuerdo sobre la adquisicin de


un libro de firmas, para testimoniar la presencia de los magos/conferenciantes
entre nosotros.

Se prevn, en la fechas indicadas


a continuacin, las siguientes conferencias de Ilusionistas en nuestro centro de
reuniones:

* Sbado 30 de Junio de 2007: Sr. Rafael


Benatar.
* Sbado 28 de Julio de 2007: Sr. Miguel
ngel Gea.
* Sbado 8 de Septiembre de 2007: Sr.
Miguel Gmez.

Desarrollo de un Declogo, de
Obligado Cumplimiento, para todos los
miembros de la Sociedad, que ponga especial nfasis en el debido respeto a las
personas, para generar la necesaria confianza, que es la base para estimular las
actuaciones y ensayos necesarios en la
prctica de nuestro arte.
Al Mismo tiempo incidir en el hecho de
preservar los Secretos que son el fundamento primero del Ilusionismo, de tal manera que no lleguen a conocimiento de
personas que los mal utilizaran.

Necesidad de desarrollar y aprovechar mejor la Web (nuestro sitio en Internet) del C.I.M. , con incorporacin de
Video-resmenes de las actividades realizadas, artculos, opiniones, etc.

Intencin de adquirir mobiliario necesario para mejor guardar los libros y enseres de propiedad comn de nuestra
Sociedad y para soporte de un televisor
que nos ayudara en el desarrollo de nuestras actividades.

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Sobre el control deprimera


la atencin.
parte
por Manuel Montes

Propongo una cuestin sobre


CARTOMAGIA y magia en general
y sobre el control de la atencin:
En una conversacin con John
Carney, habiendo dado el da anterior una conferencia sobre misdirection, empezamos a debatir
sobre la naturalidad y misdirection.
Su concepto de la naturalidad es
muy "vernoniana",
planteando que l pensaba que
haba que realizar los movimientos
con cartas igual que los realizara
un profano, respetando la elegancia y lo artstico. Le plante un
tema sobre el control de la atencin que llevaba tiempo considerando.
Lo expongo:
Trataba sobre el maestro Slydini.
En los vdeos e imgenes que he
visto de l, un movimiento que utiliza mucho es desviar la atencin
a su mano izquierda (con la mirada, inclinacin del cuerpo, etc.)
mientras la derecha hace la accin
tramposa (descarga).

Pero normalmente la mano izq.


quedaba ms retrasada del eje del
cuerpo que la derecha, que queda
en primer plano con respecto al
punto de vista del espectador frontal. Es decir, retrasa la mano izquierda.
Yo pienso no sera mejor que el
lugar donde se realiza la accin
tramposa (en este caso una descarga) quedase en segundo plano
con respecto al foco de atencin y
del punto de vista del espectador
y no viceversa? No quedara as
mejor cubierta esta accin?
Yo, por ejemplo, procuro realizarlo
siempre as.
Plantendolo con unos ejemplos:
Si tuvieseis que empalmar una
carta con la mano derecha a una
mano, para cubrir esta accin,
hacia donde desviarais la atencin:
hacia un objeto delante nuestra y

una vez enfocada all la atencin


la mano derecha empalma
desviar la atencin al bolsillo izquierdo de la chaqueta mientras la
mano derecha empalma
desviar la atencin a la mano izquierda girando un poco el cuerpo
hacia la izquierda al coger un objeto
(o sea, por delante del eje del
cuerpo, en el mismo eje, o por detrs de l).
Qu opinis?
Otro tema que se me ha planteado
sobre el control de la atencin es
si ste se produce nicamente con
los que realmente nos ven, los
ms cercanos, sin contar con los
dems y sobre los que nos ven
pero no atienden al juego, como
por ejemplo en un pub los de otro
grupo de gente.
Sobre esta ltima cuestin que se
plantea, decir que pienso que una
actuacin de cartomagia o magia
de cerca con un cierto nmero de
gente, debe estar planteada de
forma que se intente involucrar
hasta a los espectadores de las ltimas filas (ver Los Cinco Puntos
Mgicos)
, ya que uno no acta slo para los
primeros (sesin mgica). El control de la atencin es algo intrnseco en el juego y cualquiera que
observe el juego est de cierta
forma subyugado a l. Para poder
crear un efecto o reaccin de
sensacin mgica o de haber presenciado algo impactante y mgico en el pblico, es esencial el
captar primero su atencin e inters. Una vez que la tenemos, la
vamos enfocando tanto fsica
como mentalmente a nuestra conveniencia ya que, como dice el
maestro Ascanio, forma parte
esencial de la COBERTURA.
A mi juicio, una tcnica o accin
tramposa debiera realizarse de
forma que aunque se mirase directamente a ella, no debiera
apreciarse nada extrao. Pero

esto es cubierto an ms con misdirection o diversin (o desviacin)


de la atencin, pero sin perder
sta. Adems, conforme va avanzando el juego, el inters debe ir
ascendiendo para que al final el
clmax sea ms fuerte y dramtico
(al decir de Tamariz y Nelms).
De esta forma, los espectadores
slo ven la parte esencial del
juego quedando el mtodo cubierto e inmerso en la construccin
del juego, enmascarado en su
mismo desarrollo.
Sobre lo que plantean algunos
magos del sentimiento de culpabilidad al realizar la accin tramposa, decir que pienso que esto
se pierde con una gran dosis de
ensayo (como bien se dice) y una
adecuada construccin del juego y
rutina o actuacin y su contexto.
La despreocupacin y soltura y seguridad, perdiendo el miedo al
fallo, teniendo planeadas salidas y
juegos alternativos. Y tambin
pienso que hay que enfocar el
juego de forma que ensalcemos el
efecto, que es el objetivo en s del
mismo. O sea, nuestro objetivo
mental al presentar un juego, ha
de ser la potencia y claridad del
efecto del mismo, amn de el realizar una trampa sin que se note
(que ya debiera estar suficientemente interiorizado), aunque esto
es esencial para poder conseguir
el efecto (y esto influya directamente en el efecto). No s si me
explico. O sea, seremos hacedores de milagrillos, no de trampas
no descubiertas.
Sobre esto tambin aado algo. El
gran Aldo Colombini dice: El pblico paga por lo que ve, no por lo
que no ve. Estando de acuerdo
con esto, yo quiz aadira: Pero
lo que no ve, influye directamente
en lo que ve

No creis?
Saludos
Seguiremos tratando el tema

D a d o s E n i g m t i c o s
- por Pepe Medina El efecto consiste en la adivinacin del nmero que quedar tras el espectador
mover su dedo libremente
por las caras de un dado sobre la figura que se presenta en estas pginas. El mago
nunca mira.
Parece imposible pues lo hace con plena libertad
y da pie a diversos efectos como predicciones,
adivinaciones, hacerlo con dos espectadores:
uno adivinado y otro predicho, etc
Puedes hacer el dibujo de los dados en el momento o llevarlo ya preparado. El espectador coloca el dedo en el dado que quiere y puede
moverse segn la direccin de las flechas que
los unen.
He aqu las palabras de Pepe:
Expongo el procedimiento matemtico que yo he
sacado al ver ese efecto.
1. La propiedad matemtica de los nmeros 1 al
6, en este caso los dados, es que si tenemos posicionado el dedo en un nmero cualquiera de
ellos y desplazamos este tantos puntos como el
nmero que nos indica el dado, iremos a parar
siempre a una casilla de dado de nmero par
(comprubalo).
Sabido esto, podemos hacer llegar al espectador
a cualquier nmero que nosotros queramos.
a) Si queremos llevarlo a un numero impar ( 1-3o 5) despus del paso
uno podemos eliminar cualquiera de los nmeros
impares (ejemplo el 1). Hecho esto y como
estamos posicionados en un numero par y desplazamos el numero de veces que nos indica la
posicin del dedo en este momento llegaremos
hacia otro numero que siempre ser tambin par,
y hecho esto eliminaremos otro de los nmeros
impares que nos interesen (ejemplo el 3), .Si seguimos moviendo ahora a una sola casilla o a
cualquier numero impar de casillas nos situaremos en el numero impar que nos queda en este
caso habremos forzado
ir al 5.
Ese ser el mismo procedimiento para llevar a
cualquier nmero impar.

b) Este seria el caso para llevarlo a un nmero


par.
Partiramos del movimiento A), es decir mover al
nmero que estemos sealando con el dedo de
inicio y por tanto nos situaremos despus de esto
en una casilla par.
Luego podemos decir que se desplace 1, 3 o 5
posiciones es decir cualquier nmero impar y as
lograremos que ahora se site en una casilla
impar siempre.
Hecho esto podremos eliminar cualquiera del nmero pares del dado (2-4 o 6).
Ahora tendra que desplazarse a un numero par
que le dijsemos, de esta forma al hacer este
nuevo desplazamiento seguira estando en una
casilla impar por tanto podramos eliminar otro

Finalmente desplazando una posicin o cualquier nmero impar llegaramos a situarnos al ltimo nmero par que nos quedaba.
Espero que me haya explicado bien.
Si hay alguna duda pues nada a preguntar y lo
aclararemos.
Bueno solo queda disfrutar de esta idea y ponerle imaginacin para nuestras presentaciones.

Una idea de Manuel Montes


sobre este juego
Expongo una ideilla para aplicarlo con cartas:
Llevas impreso un folio por un lado con la primera figura y por la otra cara la segunda. Presentas el dibujo por la cara que no tiene la carta.
Haces coger de un abaraja un puado de cartas, procurando que el cuatro de trbol est entre
ellas. Las mezclan y las repartes cara abajo

C o n ferencias

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sobre las caras de los dados, una por dado, procurando tambin que el cuatro de trbol quede
sobre el tres. Queda una carta en cada dado y el
resto se retiran.
Realizas el mtodo explicado por Pepe para llevarlo al final al tres, todo esto vuelto de espaldas.
Pides que mantenga el dedo sobre esa carta y
no lo quite. Que retire el resto de cartas. Adivinas
el nmero donde tiene el dedo.
Tras el primer efecto te vuelves ya hacia el pblico. Sin que quite el dedo, desliza el papel bajo
l quedando la carta con el dedo encima sobre la
mesa.
Giras el papel y ahora se ve el mismo dibujo pero
con el cuatro de trbol sobre el tres.
Djalo de forma que la imagen de esta carta
quede al lado de la carta que mantiene el colaborador bajo su dedo.
Pdele que la volt lentamente. Es el cuatro de
trbol. Se ve un cuatro junto a otro. SORPRESA!

e ste

tr imestre

En una carta de la circular, le diremos los das establecidos para las conferencias, que como bien
pueden verse en las fotografas, se llevarn de la mano de Rafael Benatar, Miguel Gmez y Miguel
Angel Gea.
Adelantamos que haremos coincidir el da de la conferencia, con el de la cena mensual, de forma
que podamos aprovechar ms ambas actividades.

M e h a c e s u n t r u c o ?
- por kike Gonzalez Cuntas veces hemos odo eso? El publico, los
profanos en su mayora desvirtan, casi siempre sin darse cuenta, el Arte de la Magia. Es
como si a una bailarina de ballet clsico no le pidieran que bailase, sino que diese unos saltos.
Pero os habis parado a pensar de quien es la
culpa? Es de ellos o es nuestra?
Nosotros con nuestra actitud ante los juegos que
realizamos, ante el pblico y ante la magia de
nuestros compaeros es lo que condiciona la
sensacin que el pblico recibe ante un juego de
magia. Debemos pensar en como sentimos nosotros lo que hacemos porque as lo recibirn
ellos. Nos preocupamos de mejorar tcnicas, de
aprender otras nuevas, de aprender ms y ms
juegos, para luego hacerlos ante el pblico mecnicamente. Para hacer un juego de magia necesitamos algo ms, mucho ms que tcnica,
entrenamiento, prctica necesitamos poner
nuestra alma en cada juego, nuestro sentimiento
sobre la magia. Somos magos! No hacemos
trucos! El pblico tiene que sentir el arte de un
juego, el deleite del mago al hacerlo y al hacer

disfrutar al pblico. No
podemos hacer un
juego sin practicarlo
muchsimo antes, no
podemos desafiar al publico
y no podemos desvirtuar o menospreciar los juegos de otros magos.
Esto slo es un pensamiento en voz alta, una
preocupacin que quisiera compartir con vosotros, porque somos todos nosotros los que podemos conseguir cambiar el sentimiento
negativo que una parte del pblico tiene sobre lo
que hacemos o cambiar la sensacin que reciben despus de una actuacin de magia, el recuerdo que les queda no tiene que ser el de que
rpido es sino el de haber visto y sentido verdadera magia.
En posteriores artculos intentare desgranar las distintas partes de un juego para que,
siempre segn mi opinin y experiencia, consigamos hacerlos un poco ms mgicos

Recuerda que nuestro socio Paco abri su tienda


dedicada exlusivamente a la magia, en el local 9
de las Galerias Goya, en la plaza uncibay.

Tlf. 952608826.
Atencin:
Recorta y presenta en la tienda el cupn
de debajo, y recibirs un regalo sorpresa.

vale

para un regalo sorpresa en Muchamagia.com

* Este vale est destinado nicamente a los


socios del Crculo de Ilusionistas Malagueos.

10

.com

La magia en Mlaga est de moda

Desde el Crculo de Ilusionistas Malagueos queremos felicitarar a todos los participantes en el VI festival de Magia y Humor que, como ya va siendo habitual, se celebra
todos los aos en la capital Malaguea, a beneficio de AVOI.
Felicitamos especialmente a los socios del crculo que estn realizando su buen hacer
en este festival. En el segundo nmero de nuestra revista ofreceremos un amplio reportaje sobre lo acontecido en jajejijoju, en este ao 2006.
www.jajejijoju.org

De igual forma y por segunda ao consecutivo, se realizar el festival Aparecium, con


personajes de lugo. En esta segunda edicin,
entre muchos otros, nos visitar David Williamson.
Recuerda que este ao, los das 4 al 7 de Octubre, tienes una cita con la magia.
www.apareciumfestival.com

New York, Cataratas del Niagara,


Pensilvania, Toronto, Hollywood, San Diego, Las Vegas...

El Castillo Mgico, convencin F.F.F.F, conferencias, actuaciones


Pen and Teller, Jhonny Tompson, Bill Malone, Daryl, Patrick
Page, Zarrow, Steve Forte, Alfonso Aceituno...
12

s...

Viajando por
E.E.U.U.
30 DAS, 1000 EXPERIENCIAS.
Tras casi 9 horas de vuelo y no sin
ates hacer escala en Paris, llego al
aeropuerto de New York. Controles,
ms controles, ms controles an y
despus de todo, un ltimo control.
Llegu a recoger la maleta al pasar
la aduana y un guardia de all me
detuvo diciendo que queria inspeccionar mi maleta. Al abrirla, pudo
ver como en su interior contena
ms de 30 carteras de piel (carteras
multiefecto), cuando yo, en la ficha
que rellen al llegar al aeropuerto,
puse que estaba all de vacaciones.
No poda pasar con nada para vender! Dije que me encontraba de vacaciones en EEUU y que todo eso
era mi material de diversin, pero
no se lo crey. Yo estaba all, y si no
pona manos a la obra con un plan
alternativo, todo mi material de
venta se podra quedar retenido. As
que se me encendi la bombilla:
"Coge una carta y firmala". El guardia me mir con cara desencajada
pero finalmente cogi una de ellas.
Acto seguido le dije: "Selame una
de todas las carteras que ests
viendo, desprecntala y entrgamela. Abrimos la cartera y de su interior, sale tu carta elegida y
firmada". Su cara lo deca todo, no
se lo poda creer. Finalmente, termin mi frase dicindole: "Te has
fijado lo pesada que es la vida del
mago? Tengo que llevar todas estas
carteras para hacer un slo juego".
No s si fue que el juego le abland
el caracter o que finalmente "col",
pero pude pasar con mis carteritas

sanas y salvas.
Estaba en New York. 2 horas despus por fin logro atravesar la
puerta de salida y reunirme con Miguel Angel Gea, que se hallaba all
esperndome, ya con cara de cansado de tanto esperar.
l haba llegado una semana antes
para estudiar en una de las bibliotecas sobre la magia, ms prestigiosa
del mundo, y ubicada en Mahatan,
New York, donde nosotros pasaramos la noche, en casa de una vieja
amiga de Migue.
Una vez instalados y tras dar el
paseo turstico de rigor (zona cero,
la estatua de la libertad, los rascacielos, etc), nos dirigimos nuevamente a la casa de Querry, la amiga
de Miguel Angel, quien gustosamente nos haba acogido.
Querry viaj a Espaa a estudiar
unos aos antes, y fue compaera
de piso de Miguel Angel. Ahora, se
hallaba instalada en New York y trabajaba en la productora de Sesamo, en el programa Barrio
Sesamo, quizs el programa ms
famoso del mundo, y en el que Miguel Angel haba grabado unos
sketsch un da antes.
Antes de dormir, hicimos algunas
magias a los compaeros de piso
de Querry, y ya a altas horas de la
madrugada, nos fuimos a descansar, la espera del fatigado da siguiente.

13

Y as es, a las 10 de la maana suena el despertador: Christian


Engblom y Katia deban llegar a esa hora, tras alquilar el coche
que nos acompaara por nuestro tour en el este de EEUU. Pero
como era de esperar y tras algunos problemas con el alquiler,
christian se present dos horas ms tarde. Algo que agradecimos,
ya que pudimos tomar el tpico desayuno americano, compuesto
por pan, mantequilla, queso, bacon y un sin fin de cosas ms. Por
in llega Christian y nos subimos al coche camino de Bffalo. Era mi
primer ao en FFFF.
FFFF (Fechter's Finger Flicking Frolic) es una convencin anual
celebrada en Batavia, y organizada por Obie Obrien. En ella se
dan cita los mejores magos del mundo. Actuaciones a todos horas,
conferencias, y la emblemtica habitacin de los donuts. Y es que,
acabado el da, todos van a una habitacin donde dan soda y donuts gratis. Magia hasta altas hora.
En esta convencin debes ser invitado para poder participar. En
mi caso, yo iba invitado por Christian y Lennart Green.
Casi dada la noche, llegamos al hotel donde se celebra FFFF. Precisamente en ese momento comenzaba la conferencia del Italiano
Vanni Bossi. Una conferencia magistral y muy original. El tipo era
muy conocido por hacer el chinc a chinc con pequeas velas encendidas. Juego que pude ver das despus. Una autntica joya.
Tambin, y le sonar ms, es conocido por idear el juego del anilli
al interior de la Bombilla.
Tras la charla nos hicimos las inscripciones y nos fuimos a dejar las
maletas. Ya, mas desahogados, nos fuimos a hacer y ver magia,
con todos los colegas de la convencin.
Y asi fue: Ali Bongo, Dan Garret, Daryl, Zarrow, Camilo, Helder,
David Regal, Bil Malone, Shot Ogawa, Patrick Page, Boris Wild,
Richard Kaufman, Flip, David Neighbors y el mago de honor de
ese ao, Ton Onosaka.
Alguien se habia tomado la molestia de fotografar todo el evento,
y exponer las fotos en internet. La que se ve a la izquierda, es una
de mis fotografas tomadas en FFFF.
Hasta el da siguiente no me enter de algo curioso sobre esta convencin, y es que todos los invitados deben participar, realizando
un acto de magia. Este era el motivo por el que haba magia a
todas horas, en galas que parecan no tener fin. Genial. All pude
conocer a maestros del Arte y disfutar durante tres das, de la autntica Magia. Adems de las pertinentes actuaciones, grabamos
varias secuencias del DVD que Christian Engblom, Migul Angel
Gea y un servidor, habamos preparado para nuestra gira por
EEUU. El ttulo muy original: The Fat Brothers. Y es que, slo hay
que vernos comer para entender el porqu de este ttulo.
Mi estancia en las cuatro FFFF fue una experiencia extraordinaria.
Pero para nosotros, FFFF no acababa en domingo. Y es que todos
los aos, el domingo est reservado para un grupo de magos independientes, que organizan conferencias, galas, dealers... y
donde a Christian y a mi nos tocaba currar.
Era domingo en FFFF, y la convencin haba acabado, pero ese
da es especial para un grupo d magos "christianos" que todos los
aos pone broche final a esta convencin. Nosotros debamos trabajar este da. Primero lo hicimos en magia de cerca, donde cada
uno hicimos cuatro galas de 15 minutos aproximadamente para di-

14

ferente pblico, y posteriormente, una gala en escenario.


Hubo dos cosas que me sorprendieron sobre las galas: En la de
cerca, es habitual en eeuu, sobretodo en congresos, que el mago
realic cuatro sesiones consecutivas, en cuatro diferentes habitaciones, en el mismo lugar. Tres artistas ms haran lo propio, pero
en diferente posicin a la ma. De esta forma, cada uno rotaramos
por las habitaciones, y los espectadores hallados en cada una de
ellas, podran ver autntica magia de cerca.
Otra de las cosas que me sorprendi fue que al acabar la magia de
escenario, ninguno de los artistas salimos en un pase final al escenario, para despedirnos todos juntos del pblico, como es habitual en Espaa. Luego me enter que eso no era habitual all, sino
una costumbre europea.
Lunes, 30 de Abril, abandono FFFF camino de Pensilvania. Tras
hacer noche en un motel de carreteras de la zona, finalmente nos
levantamos para ir a visitar a un familiar de Chis, que vive all, y que
haba preparado una gran comida para nosotros. Por primera vez
en mi vida, tuve que santigarme para comer. Por respeto, claro!
Acabada la comida, nos dirigimos a un pub donde la familiar de
Chris y ste, iban a echar una jugada de pquer. Como ya sabis,
Christian Engblom es, adems de un gran amante del pquer, un
profesional de la materia. Vive de ello!
El lugar era oscuro, diferentes salones con mesas antiguas decoraban una atmsfera misteriosa. Diferentes jugadores de la zona
se paseaban de saln en saln con cervezas en sus manos. Yo,
para variar, en una de las mesas, me arranqu a hacer magias. Y
dos horas sin parar! El juego se detuvo, cuando me di cuenta, estaban todos los jugadores pendientes de mi. As que par, para
que comenzara la partida. Mientras gea y su familiar jugaban, Gea
y yo charlbamos de magia, en busca de nuevas ideas. Katja, la
mujer de Christian, miraba a Chris cmo este jugaba.
Horas despus abandonamos el lugar camino del motel, para descansar y levantarnos temprano camino Niagara, para ver las cataratas. Y as es.
Por la maana temprano nos hicimos un viaje de cuatro horas de
duracin (me toc a m conducir), hasta llegar al hotel ms cercano
a las cataratas del niagara. Quedamos hechizados ante tanta belleza. Qu regalo de la naturaleza! Pas horas pensando en Magia
sentado en uno de los bancos del parque donde se ubicaba las cataratas. Pensando y escribiendo magias. Pocas horas despus,
decidimos cruzar la frontera y pasar a Canad, para poder ver las
cataratas en todo su esplendor. Y as es.Teniendo de fondo tan semejante maravilla, grabamos algunas otras secuencias del DVD
de los fat
Brothers. All, Gea explicaba cmo dos cartas elegidas desaparecan de forma muy visual, para reaparecer, entre tres ases. Un
juego de los denominados Collectors, de lo ms impactante y visual. Qu quieres verlo? Pues hay que comprar los Fats Brothers.
jeje. Estabamos en Ontario (Canad), y un parque de atracciones
cercano, vesta el lugar donde se ubicaba las cataratas.As que
antes de cruzar nuevamente la frontera camino del hotel, nos fuimos a echar unas partiditas a las mquina de videojuegos que se
ubicaban en un gran saln de juego.

15

Esa misma noche, mientras Chris y Katja descansaban en el Hotel, Gea y yo cogimos el coche
para perdernos por la ciudad, y ya casi a las 4 de
la maana, dimos creo que con el nico pub
abierto de toda la ciudad. Un pub bastante cuidado, de madera, y con una camarera de la cul
me reservo los comentarios. Bueno, como es
normal, comenzamos a hacer magias hasta altas
horas. Casi veamos el sol salir, cuando decidimos parar y marchar directamente al Hotel.
Un par de horas despus, Christian Golpea
nuestra habitacin: "Hay que salir para canad".
Recuerdo que durante todo el viaje, Gea y yo
dormamos en el silln trasero del coche, y tan
slo nos levantbamos para probar vinos. Qu?
Me explico. Christian haba odo hablar de los
buenos vinos que haban por aquella zona de canad. As que decidi hacer una visita turstica
por todas las Bodegas que se encontraba de camino a Toronto. Y bueno, como las tres primeras
muestras eran gratis, pues tan slo tombamos
tres muestras antes de irnos hacia la siguiente
Bodega. No voy a explicar aqu como acabamos.
En fin, horas despus llegamos a Toronto. Llamamos por telfono a Jay Sankey para poder
vernos y charlar de magias, pero ste no se encontraba en la ciudad, as que decidimos ir a visitar la tienda de magia de la ciudad. Una tienda
muy grande y bastante chula. Haban algunos
chavales que nos haban reconocido a Christian
y a mi, por el dvd Que raro, y se acercaron para
pedirnos un autgrafo. hablamos de magia durante algunas horas. Recuerdo como uno de los
chavales, del cul no recuerdo su nombre, hacia
una rutina de Ases muy mgica. Los Ases desaparecan y volvan a aparecer en sus manos, de
forma muy visual e impactante. Una autntica
delicia. Aqu una foto de aquel momento de reunin con ellos en la tienda.
Despus de varias magias, nos fuimos a comer.
Despus nos dirigimos al hotel a descansar y
acabamos la noche en el casino.
Mircoles, 3 de Mayo, nos levantamos muy tempranito, camino de Canton (Ohio). All, tanto
Chris como yo, debamos trabajar con dos galas
y una conferencia.
Rafael Benatar ya me haba hablado de esta
convencin: Muy extraa y divertida. Nada ms
llegar al hotel donde se celebraba la "16 th an-

16

nual Internacional Battle Magicians", me llama la


atencin la distribucin de los dealers. Cada dealer estaba ubicado en una habitacin del hotel.
Todas las habitaciones de la planta baja estaban
destinada a ellos, con lo que, si queras ir de
compras mgicas, debas pasarte por todas
ellas. Muy divertido.
Tambin, en esta planta se encontraba el saln
de acto sonde se realizaban todas las actividades de la convencin. La sensacin a primera
vista era algo extraa: nadie haca magia, no
haba magia de pasillos, ni conversaciones mgicas ni nada por el estilo. Bueno, a excepcin
de tres personas: Gea, Chris y un servidor. No
podemos quedarnos quietos!
El segundo da ya todo era diferente. Conoc a
Alfonso Aceituno, que trabajaba con nosotros en
la convencin. Nadie podra decirme all, que Alfonso se transformara en uno de mis mejores
colegas y mi gua particular para lo que quedaba
de Tour por EEUU. Gran persona y mago.
Segn palabras del propio Juan Tamariz, Alfonso
Aceituno es quizs uno de los mejores magos de
EEUU. Su influencia Daiverniana, de quien
aprendi mucho, hizo que sus estructuras sean
completamente estudiadas y analizadas hasta el
ms mnimo detalle. Hay que conocerlo.
Con cada uno de ellos tuve una grata experiencia. Todos grandes magos y muchos de ellos,
des de entonces, grandes amigos.
La maana del viernes, 4 de Mayo, debamos
dar la conferencia a las 10:00 de la maana. Fue
un gran xito. No slo gust, sino que vendimos
todo lo que tenamos en nuestras pesadas maletas. Bueno, a decir verdad, luego entend que
casi todos los asistentes eran grandes compradores de magia.
Recuerdo que conoc a un tipo, ahora gran
amigo, que le haba llamado a la atencin mi estilo de hacer magia. Su nombre era Ed Ellis. Una
gran Persona. Con l pas horas hablando de
magias. Recuerdo como Ed colocaba una carta
cara arriba en mitad de la baraja, en salida exterior, para que no la perdiese de vista en ningn
momento, y de repente, cambiaba por otra. Un
pintaje de los mejores que nunca he visto. Posteriormente me regal uno e sus dvds que tena
editado y del cul puedo decir que es una autntica belleza.

Algunas horas despus de la conferencia, realizamos la gala de close up. La gala se realiz de
igual forma que el pasado domingo en FFFF.
Cuatro habitaciones y cuatro pases. Genial. All
realic, para variar, mi sesin de magia impromptu.
En una de las habitaciones, o algo que me llam
la atencin, y que escuchara posteriormente en
diferentes lugares: "ste chico le ha vendido el
alma al diablo". La verdad, no s cmo interpretarlo, jeje.
Tras la gala y hablando con diferentes compaeros, nos enteramos que esa misma tarde habra
una competicin de close-up. En ese instante,
Chris y yo tuvimos una gran idea: Miguel Angel
podra participar en ella, ya que no estaba contratado en la convencin. Tras la negativa en un
primer momento por la directiva de la convencin, finalmente logramos convencerlo.
Miguel Angel estaba preparando la charla en Ingls de su rutina "La esencia", que realizara das
despus en el Castillo Mgico de Hollywood. As
que ese sera un buen lugar para realizarla. Y as
fue, se puso manos a la obra y dos o tres horas

ms tarde, realiz su rutina en concurso.


La temtica para elegir al ganador era la siguiente: Entre todos los espectadores presentes,
se reparta un papel donde deban apuntar los
nombres de los tres artistas que ms le hubiesen
gustado. Finalmente, los tres primeros con ms
puntos, seran los ganadores. Hasta el da siguiente no sabramos nada.
Despus del concurso, la Gala donde tambin
debamos trabajar Christian y yo. Realizamos un
juego bastante curioso que Christian siempre realiza en escenario:Se repartan siete sobres por
los espectadores. Los sobres estaban numerados del 1 al 6. Un ayudante suba al escenario y
Christian le haca entrega de 6 cartas, numeradas tambin del 1 al 6. tras mezclar este paquetito, el espectador iba cantando una a una las
cartas, en el orden que haba quedado tras la
mezcla. El sobre cuya numeracin coincidiera
con la de la carta, debera subir al escenario. As
pues, al finalizar, se hallaban seis personas diferentes, con un sobre cada uno, ordenados por el
propio espectador.
mostrar a los espectadores. Ahora, en el orden
que se haban recogido los sobres, podra leerse

17

el nombre de la carta elegida. Como ya va siendo


habitual, toda la convencin aprendi a decir
"Qu raro!". Era el grito de guerra del daortiz, y
claro, como no pudo ser de otra forma, acabamos el espectculo dndole la vuelta a los sobres:
Tras el espectculo nos fuimos a cenar, como ya
era costumbre, Katja, Chris, Gea, Alfonso y un
servidor. Al mismo restaurante de siempre, a
comer lo mismo de siempre. Una fotillo para recordar el momento.
Lo mejor de todo el congreso fue el ltimo da,
tras una muy buena gala en el teatro de Canton,
nos tenan una cena de despedida en el saln
del Hotel. Msica y buena comida. Bueno, este
da ocurri una divertida ancdota que paso a
contar.
Hablando sobre el dvd de los Fat Brothers, Miguel Angel haba tenido la absurda idea de sacar
un ao ms tarde, la segunda parte de los Fat
Brothers, con el ttulo de Thin Brothers (Hermanos delgados). jeje. Segn l, durante un ao debamos realizar una dieta para poder grabar la
segunda parte de los Fats, pero apareciendo
bastante delgados. Bueno, no s como lo hizo
pero nos convenci y ese mismo da comenzamos el rgimen. A decir verdad, pasamos mucho
hambre en la cena, ya que el restaurante no era
apto para "gente delgada". Cunto dur la
dieta? jejejeje Acabamos la noche bebiendo
cerveza para festejar nuestro primer da de
dieta!! Como puedes imaginar, tambin fue el ltimo. Adems, hay una foto de ese momento.
Esa noche fue la clausura de la convencin. Nuevamente, grandes amigos, grandes personas.
Por cierto, antes de que se me olvide, Gea gan
el segundo premio. El primer premio lo gan un
chaval joven que se haba metido al pblico en el
bolsillo, realizando el viaje de una carta firmada
al interior de un despertador, que desmont delante de todos, con ayuda de un destornillador.
Francamente fue genial.

Domingo 6 de Mayo, nos levantamos tempranito


del hotel para poder dejar el coche de alquiler en
el aeropuerto, y coger el avin que nos dejara,
cinco horas ms tarde, en Los ngeles, Califor-

18

nia. Concretamente en Hollywood. Mi encontronazo con el Castillo Mgico estaba apunto de llegar.
Tras quitar las horas de rigor desde New York,
llegamos a Los ngeles. Creo que tardamos ms
en salir del aeropuerto, que las cinco horas que
tardamos en el viaje. Y es que Christian, negociando no hay quien le gane. Y en esta ocasin,
le toc el turno al encargado de los alquileres de
coches. Tras casi 3 horas de aburrimiento esperando en el banquillo del rent a car, lleg christian
con nuestro nuevo coche, que haba sacado por
apenas 1000 dolares por dos semanas, cuando
en realidad costaba sobre los 3.000 dolares. Por
cierto, ste es el coche que aparece al comienzo
de los Fats Brothers, cuando Christian da la bienvenida.

Bueno, estbamos en Hollywood e bamos camino del hotel, cerca del Magic Castlet. Y cerca
del hotel del Magic castlet. Un hotel al lado del
castillo pero fsicamente independiente a ste. El
hotel Highland Gardens, se encuentra justo al
lado del hotel del Magic Castlet. Sin embargo,
aunque pudiese parecer lo contrario, el Highland
Gardens, es donde se ubican todos los magos.
Quizs por el hecho de ser ms barato que el del
Magic Castlet y el estar justo al lado del castillo,
lo hace el hotel oficial de todos los magos. Y
tanto es as, que su decoracin del hall est llena
de cuadros de magos famosos o que han visitado el hotel en alguna ocasin. Ya estbamos
en el hotel: nos duchamos, nos vestimos y nos
fuimos camino del Magic Castlet. Dos minutos y
medio despus, estbamos all, frente a la
puerta.
El Magic Castle es un club privado. En l puedes
encontrar magos de todas partes del mundo, trabajando o de visita. En el Magic Castle se diferentes salas emblemticas de reuniones, as
como un teatrillo, una sala de close up, una de
Parlour, un restaurante, una biblioteca... y todas
cargadas de embrujo y magia. El Castillo acogi
su mximo esplendor gracias a Dai Vernon, al
cul se le poda ver paseando por l, a cualquier
hora. Como dato curioso, deciros que la directiva
del Magic Castle, le pagaban las dietas y el apartamento al profesor, a cambio de que ste hiciese acto de presencia en el castillo. La foto que
se muestra arriba fue tomada justo al lado del
castillo mgico, frente al apartamento donde vivi

el profesor. Al da siguiente, ya el lunes da 7,


nos levantabas temprano por la maana para
dar un paseo por la avenida de las estrellas. Alfonso haba venido a recogernos para ensearnos la ciudad. De ah, a comer y de all, al
Magic Castlet, a trabajar. Mientras que Miguel
Angel Gea y Christian trabajaban en la sala de
close up, yo lo haca en la de Parlour (saln),
con Rafael Benatar. Rafa y Christian tenan horario de tarde (de 9.30 a 12.00 aprox), mientras
que gea y yo trabajbamos de maana (de 7.30
a 9.00 aprox).
Por fin realizo mi primera actuacin y fue un
fuerte choc de adrenalina. Saber dnde estaba
trabajando, en ingls y en saln, era todo un
reto. Y digo un reto, porque hasta un da antes,
no supe que trabajaba en condiciones de saln.
Os dejo una foto en el camerino del saln de
parlour, que su salida da directamente al escenario.
Y as puedo resumir prcticamente toda la semana, ya que trabaj durante los siete das, a
la misma hora, con la misma rutina y con los
mismos compaeros. Por la maana, visitas a
la ciudad, a la Warner Bros, a los estudios Uni-

versales... unos autnticos turistas. El mircoles de trabajo en el castillo, por la maana, decidimos visitar las letras de "Hollywood",
ubicadas en la sierra de la ciudad. Para llegar a
ellas, decidimos alquilar las tpicas motocicletas
elctricas de dos ruedas. Una divertida fotografa capt el momento.
Y prcticamente, la semana se resumi con
mucha magia y buenos momentos. Quiero destacar tambin mis visitas a Din Dill. Un famoso
mago y peluquero de Hollywood, que segn me
coment Benatar, slo recorta el pelo a magos.
No s si es cierto o no, pero a decir verdad, su
peluquera estaba siempre llena de magos. Por
cierto, tanto l como su peluquera aparecen
tambin en el dvd de los Fat brothers. Christian
le explica a Din su mgica rutina de cerillas.
Ya era domingo, nuestro ltimo da de trabajo
en el Castillo. Por la maana dimos nuestra
conferencia en el saln de Parlour y por la
tarde, realizamos nuestra ltima actuacin. Nos
despedimos del castillo y de los buenos amigos
que hicimos all. En especial, saludar al gran
Howard, el verdadero espritu del castillo M-

19

gico. El lunes de madrugada, Miguel Angel coge


el avin de regreso a Madrid. Katja hace lo propio
direccin Helsinki. Christian y yo continuamos
slos en nuestro tour. As que el Lunes, nos levantamos temprano para ir a una nueva conferencia, a San Diego.
Ya slos nos embarcamos en nuestra ltima conferencia: San Diego. Llegamos all sobre la hora
del almuerzo y casi por primera vez en la gira,
tuve oportunidad de comer en la cadena de restaurantes ms famosa: McDonals. Como siempre digo, yo tengo tarifa plana en esta cadena de
restaurantes. jeje.
Bueno, una hora despus y no sin pasar antes
por el motel, damos nuestra conferencia en un
local decorado para la
ocasin. Unos cincuenta
magos de San Diego y alrededores nos esperaban
ansiosos por ver y hablar
de magias. De all a cenar
al casino, y del casino, a
altas horas de la madrugada, de vuelta al motel.
En San diego conoc a
muchos magos. Uno en
particular que no recuerdo su nombre(mil
perdones), que me hizo
algunos efectos muy chulos.
Al da siguiente nos fuimos de vuelta a Hollywood,
pasando
nuevamente por el Castillo Mgico, para saludar nuevamente a mis colegas. De all a dormir, para estar frescos para el
prximo viaje: Las Vegas.
Domingo 20 de Mayo, tras un intento fallido de
ltima hora de dar una conferencia en Hollywood, nos vamos hacia las Vegas. Cinco horas
de viaje hasta llegar, tras mucho desierto, a una
ciudad iluminada. Eran las 8 de la tarde y estbamos en Las Vegas.
Lo primero que hicimos fue planificar el viaje, as
que llamamos a Jhonny Tompson y a Steve
Forte, para cerrar nuestra cita con ellos. Jhonny
a su vez haba hablado con Penn and Teller y
Lance Burton para que pudisemos vernos y ha-

20

blar de magias (Gracias Jhonny). Pero eso sera


al da siguiente.
Paseamos por la ciudad y como ya va siendo habitual estando con Christian, nos pasamos toda
la noche en el casino.
Al da siguiente fuimos a ver a Steve Forte. Genial persona y sin duda, el mejor "tramposo" de
todos los tiempos. Ya me haban hablado de l,
incluso le mucho sobre l antes de conocerlo. El
tipo se haba ganado la vida aconsejando a los
casinos de todo el mundo. Y digo se haba, porque actualmente, a su corta edad ya est jubilado.
Su casa me impresion bastante: A las afueras
de las vegas, en una de
las urbanizaciones ms
lujosas de la ciudad, una
gran casa, casi mansin.
El contacto con Steve
forte nos lo facilit Bill Malone, en FFFF.
Steve nos recibi alegremente y nos llev a la
planta baja de su casa. En
ella, un enorme casino
echo a la medida: mesas
de juego, museo del
juego, y mil y un objeto diferentes de los utilizados
para hacer trampa. l es
una verdadera enciclopedia. Recuerdo como uno
de los ltimos das, antes
de salir hacia las vegas,
Michael Weber nos aconsej que al ver a Steve
Forte, no sacramos la baraja. Nos aconsej que
simplemente visemos, porque aprenderamos
bastante. Y qu razn tena !!
Recuerdo diferentes formas de marcar cartas,
clasificaciones, cortes, jugadas, dadas de abajo,
del centro, de abajo... mezclas falsas, vistazos...
mil y un hold out diferentes... mil dados trucados,
las mesas de juego... todo era maravilloso!
Finalmente me pidi que le hiciera algn juego.
En homenaje a l, le hice mi clsico efecto de los
dos montones "El juego sin explicacin". Eleg
ese juego porque, al tener muchos vistazos secretos cre que le gustara. Y as fue.

21

Me cont muchas ancdotas que le sucedieron


en Espaa, en compaa de Juan Tamariz, Ascanio, Juan Antn... hicimos magias y nos fuimos
a cenar. En la cena remos contando chistes y
escuchando ms ancdotas de Jhonny y su esposa. Tras la cena grabamos algunos sketchs
para el dvd fat Brothers y ya a altas horas de la
madrugada, nos fuimos a descansar. Increblemente, esa noche no fuimos al casino. Te dejo el
trailer publicitario de los Fats Brother, junto a
Jhonny, grabado esa noche en su casa. De todas
las grabaciones de realizamos, para la publicidad
se eligi una donde l imitaba a el profesor, y yo
a Lennart Green.

Al da siguiente salimos temprano hacia Hollywood. Dos horas despus de salir, recuerdo que
nos llam Steve Forte para invitarnos a comer y
hablar de nuestras cosas, pero desgraciadamente ya nos encontrbamos bastante lejos de
las vegas, as que decidimos seguir.
Lleguamos a Hollywood despus de comer. Era
mi ltimo da en Hollywood y en EEUU, as que
deba aprovecharlo. Esa noche quedamos, primero con Alfonso Aceituno, que haba venido
para despedirse, y despus, en la noche, con Michael Webber y Max Maven. Desde aqu agradezco a Max su esfuerzo por vernos, ya que
haba sido operado de un triple bypass, tan slo
tres semanas antes, y etaba cansado y decado.
Gracias Max.

22

En la cena junto con Max y Michael, recuerdo


una divertida ancdota: Nada ms sentarnos en
la mesa, Michael sac uno de sus juegos publicados y me regal uno a mi y otro a Chris. Acto
seguido me regalo una baraja especial... Max
nos regal un dvd que acababa de publicar y
nosotros le regalamos a ambos los dvd Que raro
1 y Que raro 2. Recuerdo que tras estos regalos,
Michael se levant y dijo: !bueno, ya podemos
marcharnos!
Pero no, seguimos all, y menos mal! Aprend
mucho aquella noche de Max y Michael. Sobretodo de ste ltimo, que no paraba de realizar
estupendas ideas, que por razones obvias no
puedo explicar aqu. Solo decir que recuerdo una
de las mejores ideas para hacer el fuera de este
mundo.
Tras esta cita me encontr nuevamente con Alfonso Aceituno y junto a Christian, fuimos a un
Pub para hacer tiempo: Mi avin sala horas ms
tarde. Y as fue: a las cinco de la maana nos fuimos al aeropuerto, donde cog el vuelo camino a
Espaa. Christian volvera un da ms tarde.
Tras casi 14 horas de viaje, entre transbordos y
chequeos, llegu a Mlaga. Todas mis ganas de
mostrar a mis colegas todo lo que traa del viaje,
as como regalos y apuntes, tuvieron que esperar
una semana, que fue el tiempo que tardaron en
entregarme mi maleta que me haban perdido en
el viaje.

Las 3 Reglas de Oro del mago


- por Antonio del Pozo Billy Wilder, el gran director de cine
que todos conocemos (Inolvidable su
pelcula Con faldas y a lo loco, con
la tambin inolvidable Marilyn Monroe), dijo una vez cuando le preguntaron como hacia para crear tan buenas
pelculas, que haba tres reglas a seguir:

en el momento justo y a la velocidad


apropiada, con absoluta naturalidad,
sin titubeos, ya que si realmente fuesen hechos con autnticos poderes
mgicos, la naturalidad se dara por
supuesta, todo titubeo da a entender
que existe una superchera, desconectando la mente del espectador de
la lnea de percepcin emocional que
No aburrir, no aburrir y no aburrir.
finalmente le producir el efecto mgico, y llevndole en ese instante a su
Todos sabemos que
lnea de percepcin intelectiva, que
intentar descubrir el secreto de lo
SABER ALGO NO ES SABER HA- que va a ocurrir.
CERLO
Es por ello que hemos de tener siemEs obvio, y sin embargo cuantas pre muy presentes la necesidad de la
veces lo olvidamos, no lo tenemos prctica, repetida incansablemente,
presente.
para llegar a ser buen mago. Nuestra
mente tiende a engaarse con el
En el mundo de la magia esto se ob- hecho de que una vez que conoceserva a menudo en la opinin de mu- mos la teora de cualquier disciplina,
chos profanos, que creen que cuando es como si ya supiramos aplicarla didescubren el truco de un juego (o solo rectamente, nada mas lejos de la reparte de l) prcticamente creen que alidad ya que el cerebro, en el caso
esto equivale a saber hacer el juego, de la teora ha efectuado un proceso
y se ufanan de ello y desmerecen al consciente de memorizacin de la semago. Por supuesto que hay otros cuencia de hechos necesarios para
muchos (los mas inteligentes) que re- lograr un fin, en este caso el efecto
conocen el gran esfuerzo y el valor ar- mgico en el publico. Pero sin emtstico que supone un espectculo bargo la correcta ejecucin de las
mgico.
operaciones necesarias -y aqu incluyo todo el conjunto de detalles, paLos primeros, no pueden estar ms labras, gestos, movimientos de la vida
equivocados ya que un juego mgico exterior/ interior del juego, y sutilezas
correctamente ejecutado se compone que llevan a buen fin el efecto mgico
de mucho mas que el simple funda- y que conocemos como presentamento mecnico, matemtico o lgico cin- conlleva un proceso mental que
(o una combinacin de ellos) que lo corresponde al inconsciente (Que
sustenta. El impacto, el efecto, en de- grande fue mi admirado Freud!), y
finitiva la impresin mgica se obtiene que consiste en que nuestro cerebro
por la conjuncin de varios elementos memorice el tacto, por ejemplo de
perfectamente imbricados, como todo una estimacin de numero de cartas,
buen mago sabe, es necesario que el tacto en un doble lift, el sonido (o la
cada accin, cada palabra cada gesto ausencia de sonido) de los elementos
sean hechos de la forma adecuada, que intervienen en el juego que nos

23

aseguran que todo marcha correctamente, la


imagen de las expresiones del espectador o espectadores (su lenguaje no verbal), que nos van
a servir de realimentacin para obrar en consecuencia y conseguir el mximo efecto mgico,
todo ello como digo se realiza (se memoriza) a
un nivel inconsciente, son conexiones neuronales del cerebro que no dependen de nuestro control consciente, y que cristalizan sobre todo
cuando dormimos, por ello debemos confiar en
la practica aun cuando a veces nos desanimemos, al comprobar que no nos sale, ya que normalmente en el plazo de unos das de paciente
practica comprobamos que aquello que nos pareca imposible, de pronto es lo mas fcil del
mundo, es entonces cuando el cerebro ha terminado su trabajo completamente, el xito ha llegado construido trocito a trocito, si a veces nos
desanimamos es porque no tenemos en cuenta
en toda su amplitud cmo funciona el sistema de
memorizacin de las apreciaciones de los sentidos, es decir de lo que significa de verdad la
practica, a veces podemos abandonar cuando
nuestra memoria tenia casi todos los trocitos
para terminar el puzzle, no es una lastima desperdiciar el trabajo ya realizado por no conocer
como funciona el proceso?. Por eso hay que perseverar. La mente humana esta programada
para sobrevivir y por ello se focaliza completamente en aquello en lo que ponemos nuestro
mximo inters, la mayor parte se realiza a nivel
subconsciente, solo debemos confiar en los recursos naturales que todos poseemos.

juego o rutina se compone de una fase de prctica previa a la presentacin ante el pblico, y
tambin de una fase de prctica con pblico, que
terminara de redondear el efecto y darle su razn
de ser. Por ello una vez que consideramos que el
juego ha superado la primera fase y al presentarlo no vamos a fallar hasta tal punto de desvelar involuntariamente el secreto fundamental,
debemos lanzarnos a la segunda fase, la practica con pblico. Entonces el juego lo tendremos
ms que aprendido, lo tendremos APREHENDIDO y la naturalidad ser nuestra mejor aliada.
Haremos MAGIA, no acertijos.

La teora se puede transmitir, la experiencia es,


por definicin, intransmitible.
Si Billy Wilder dijo sus tres reglas de oro para
hacer buenas pelculas, algo que tambin hemos
de aplicar a nuestro arte:
1 NO ABURRIR
2 NO ABURRIR
3 NO ABURRIR
Yo os animo, con estas tres reglas de oro del
mago:
1 PRACTICAR
2 PRACTICAR

Por otro lado no puede ser de otro modo ya


que la mayora de acciones que realizamos en
la vida cotidiana han de ser realizadas a una velocidad que no podran ser conducidas eficazmente a la velocidad de nuestros procesos
conscientes, en definitiva de la velocidad de
nuestros pensamientos.
Con este modesto artculo he querido infundir
el aliento necesario para la prctica, que es fundamental en nuestro arte, no olvidemos que un

3 PRACTICAR
Y con esto doy por concluido el artculo. En
breve expondr otros artculos derivados de las
actividades que realizo en el crculo de Ilusionistas Malagueos.
Espero que os haya gustado.

Necesitamos tu colaboracin
Necesitamos que nos mande tus ideas, opiniones o artculos. Puedes hacerlo en cualquier momento, a la siguiente direccin de correo electrnico: dufmanmagico@hotmail.com.

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