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Analizaremos en este mdulo cmo se organiza el equipo para el desarrollo del guin
didctico y qu rol que desempea cada miembro en el diseo, desarrollo e
implementacin de los materiales para e-learning.
Diseador
didctico
Experto en
contenidos
Diseador
grfico
Programador
El diseador didctico
Es un especialista que proviene del rea de la formacin, con orientacin en tecnologa
educativa.
Tiene a su cargo el diseo y la elaboracin del guin, elaboracin de actividades y
ejercicios de aplicacin, integracin y evaluacin. Tambin detalla los objetos multimedia
que acompaan el texto del guin.
En el siguiente cuadro vemos cules son los conocimientos, habilidades y actitudes a
requerir o desarrollar para un buen desempeo de esta tarea:
Conocimientos
Teoras y estilos de
aprendizaje
Teoras del diseo
instruccional
Tecnologa educativa
Teora y Diseo curricular
Planeamiento,
administracion y evaluacin
de la enseanza
Tcnicas de investigacin
Visin holstica
Administracion de proyectos
Habilidades
Comunicacin oral y escrita
Actitudes
Servicio al cliente
Solucin de problemas
Responsable
Pro-activo
Innovador
Apertura y disposicin al
cambio
Anlisis de informacin
Liderazgo
Asertividad
Visin holstica
Pensamiento critico
Compromiso con la
institucin
El experto en contenidos
Posee el conocimiento sobre la materia en cuestin. Debe desarrollar la capacidad para
transferir su experiencia en un material de formacin.
El trabajo se agiliza cuando el contenidista domina los requerimientos del material
didctico en e-learning.
Este experto en el tema puede pertenecer a la organizacin-cliente del proyecto o ser un
contratado, externo.
Siempre se debe considerar la interaccin de los materiales con el LMS o plataforma que
los aloja y los estndares para hacerlos compatibles.
Con respecto a las pginas o pantallas secundarias se debe poder ingresar y salir de
ellas con facilidad, la navegacin debe ser intuitiva.
Los vnculos pueden llevar a contenidos de mayor profundidad, o informacin sobre
procesos, pasos, etapas, herramientas, instancias de interaccin.
Para realizar la distribucin en pantallas usaremos el formato de guin. Veamos aqu un
ejemplo de cmo organizar la informacin en cada pantalla:
Notas Adicionales:
(Descripcin de
informacin variada o
indicaciones para los
miembros del equipo)
Qu es un guin?
Es el documento de referencia para la digitalizacin, por lo tanto, adems del contenido
incluye instrucciones para el diseador grfico y para el programador.
Conviene tener en cuenta que con el fin de indicar la estructuracin y la secuencia de las
pantallas, necesitamos etiquetar cada una. Por eso resulta muy importante consensuar
con el equipo los datos necesarios para el etiquetado, por ejemplo: inclusin del ttulo,
tema, nmero de pgina o pantalla, fecha, versin.
Tambin es importante el consenso sobre el nombre con que se guardarn los archivos
en las distintas etapas.
Bosquejo de diseo
Descripcin Observaciones
Imagen o esquema
de rbol
El ttulo aparece en el
centro y luego se
posiciona arriba
(Ver en la pgina
siguiente)
Al tiempo que se va
escuchando el sonido,
se van viendo
aparecer los nombres
de las leyes.. Primero
los ms importantes
comenzando por la
raz, luego el tronco y
luego las ramas
(colocar los nmeros
de norma sealados
en amarillo, ver
prxima hoja).
Colocar icono de
ampliacin de
concepto.
ATENCIN: en la
hoja siguiente
tambin esta el texto
para el sonido que es
el mismo texto para
lectura obligatoria en
html.
Aqu tenemos dos pantallas de un guin en Powerpoint. Como podemos ver, hay una
distribucin de la informacin, sugerencias y una navegacin muy distintas que en el
ejemplo anterior:
Pantalla Men principal
Mdulo: Modelo de Atencin Telefnica.
Llamadas Entrantes Llamadas Salientes
Slide 5
Slide 9
Sondeo
Co
n
de sider
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Slide 14
Slide
6
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Ej
em
Slide 12
Slide 32
plo
s
ESQUEMA Slide 4
Regreso a
pantalla principal
Mdulo: Modelo de Atencin Telefnica
Llamadas Entrantes Llamadas Salientes
Presentacin
Las llamadas pueden ser entrantes (in) o salientes (out), usted
deber actuar de diferente manera segn el caso.
Sugerencia: En la
pantalla aparecer un
personaje (imagen
esttica) por telfono
que enuncia el texto
que aparece en
burbujita de dilogo.
Slide 6
Recursos didcticos
Para presentar
el contenido
Para la motivacin
Historias
Multimedia
Ancdotas
Texto
Estudio de casos
Grficos
Ejemplos
Audio
Demostraciones
Video
Metforas
Slideshow
Ayudas /
referencias
Sugerencias de evaluacin
PDFs
HTML
Para la navegacin
Interaccin guiada
Tests
Ejercicios
Feedback
Evaluacin
Interaccin de auto
descubrimiento
Simulacin
Contar una historia
Estudios de casos
Basado en un escenario
Interaccin con personas
Chat
Foros
Email
msn
aula virtual
Formularios
Previendo el caso de que el guin deba ser corregido, debemos elaborar un formulario de
correccin.
A continuacin, podemos ver un ejemplo de este formulario. Hay referencias a los textos
en las pantallas y las correcciones de parte del contenidista en cuanto a texto y
navegacin.
Pantalla
N
Donde dice...
Debera decir...
Navegacin
1) El cliente
consulta
por el
seguro del
auto pero
ya tiene un
producto
vigente.
Hoja 2
Los links de
Informe de
Reclamos e
Informe a
Supervisor no son
necesarios en los
puntos 1,2 y 3.
En el punto 2 eliminar
el Cmo explicarlo
En el punto 3 agregar
en el mismo prrafo
Cmo
actuar:
Informaremos de esta
situacin al supervisor
(ver
Informe
de
Reclamos
En los puntos 1 y 2
eliminar Informe de
Reclamos
Punto 3 y 4 eliminar
Informe Supervisor
Puntos
5
y
6
eliminar
Informe
Supervisor
e
Informe
2) Se le
cotiz el
seguro ya
que no
inform
que tena
productor
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Hemos explorado todo el camino de elaboracin del guin didctico. A modo de sntesis,
podemos resumirlo en estos tres pasos:
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A modo de cierre, veamos algunos consejos a tener en cuenta para lograr un buen guin
didctico.
Al organizar, redactar y presentar el contenido:
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