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HIGH ELVES

WARSCROLLS
COMPENDIUM

INTRODUZIONE
Un tempo, gli Highborn aelfici erano
possenti. Dominavano, fieri e regali,
citt scintillanti e meraviglie oltre ogni
dire. Tutto ci ora perduto. Al posto
della loro terra, agli Highborn rimasta
solo linfinita guerra contro il Chaos.

Bench difendano alcune enclavi in


tutti i Reami Mortali, la maggiore
concentrazione di Highborn dimora ad
Azyrheim, dove lotta per lalleanza di
Sigmar, radunando eserciti di miliziani
per contrastare la marea delle tenebre.

Le warscrolls di questo compendium


ti consentono di usare la tua collezione
di miniature Citadel in fantastiche
battaglie, per inscenare epiche storie
ambientate nellEt di Sigmar o ricreare
i conflitti del mondo che fu.

LEGENDA DELLE WARSCROLLS


1. Titolo: il nome del modello descritto dalla warscroll.

1 TYRION

U N DS
WO

12"
3+
9

BR

Sunfang
Malhandirs Mighty Hooves

AV ERY

DESCRIZIONE

KEYWORDS

Rend

Damage

4+

To Wound

Rend

Damage

1"

3+

3+

4+

-2

3+

D3

ABILIT DI COMANDO

Difensore dellUlthuan: se Tyrion


utilizza
questa abilit, fino alla tua successiva
fase
degli eroi le unit di Highborn della
tua
armata entro 24" da esso possono usare
la sua caratteristica Bravery invece della
propria.

The Dragon Armour of Aenarion:


lacorazza di Tyrion respinge persino
i
colpi meglio assestati. Quando effettui
i tiri
salvezza per Tyrion, ignora la caratteristica
Rend del nemico a meno che non sia
-2 o
migliore.

HIGH ELF PRINCE, TYRION

TECLIS
U N DS
WO

6"

4+

BR

MELEE WEAPONS

Range

Moon Staff of Lileath

The Sword of Teclis

AV ERY

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

2"

1"

4+

3+

4+

-1

3+

-2

DESCRIZIONE

Teclis un singolo modello. Impugna


la
Sword of Teclis, una lama forgiata con
le sue mani, e il Moon Staff of Lileath.
Indossa inoltre la War Crown of Sahpery.
Benedizione di Lileath: puoi aggiungere
2
ai tiri per lanciare e dissipare incantesimi
di Teclis.
War Crown of Sahpery: se, quando
Teclis cerca di lanciare un incantesimo
, il
risultato del tiro per lanciare di almeno

3 punti pi alto del valore di lancio


dellincantesimo, lagittata di tale
incantesimo raddoppiata.

da lui nella fase degli eroi (ma solo fi


ntanto
che rimane entro 16" da quel mago).
TEMPESTA

MAGIA

Allimprovv iso Teclis evoca una tempesta


composta da otto venti che scoppia
sul
nemico. Tempesta ha un valore di lancio
di 5. Se lanciato con successo, scegli
ununit visibile entro 18". Quellunit
subisce una ferita mortale e deve
dimezzare la distanza di cui i suoi modelli
si muovono, corrono e caricano fino
alla
tua successiva fase degli eroi.

Teclis un mago. Pu cercare di lanciare


tre differenti incantesimi in ciascuna
delle
tue fasi degli eroi, e cercare di dissipare
tre incantesimi in ciascuna fase degli
eroi
nemica. Conosce gli incantesimi Dardo
Arcano, Scudo Mistico e Tempesta.
Teclis conosce inoltre gli incantesimi
di
qualunque Highborn Wizard entro
16"

G
ELTHARION ON STORMWIN

KEYWORDS

ORDER, AELF, HIGHBOR N, HERO,

Fangsword of Eltharion
Starwood Lance
Stormwings Razor-sharp Beak

4+

SAV E

MELEE WEAPONS

U N DS
WO

WIZARD, HIGH ELF MAGE, TECLIS


Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

3+

3+

-2

D3

3+

4+

-1

2"

3+

-2

D6

2"

4+

3+

-1

Warhammer Age of Sigmar


Range
Games

MOV E

BR AV ERY

6. Tabella dei danni: alcuni modelli hanno una tabella


dei danni che viene usata per determinare una o
pi caratteristiche del modello. Cerca il numero di
ferite subite dal modello per trovare il valore della
caratteristica in questione.

To Wound

3+
To Hit

MOV E

10

5. Keywords: tutti i modelli possiedono una lista di parole


chiave. Avolte una regola afferma che si applica solo a
modelli che hanno una determinata keyword.

To Hit

6
Attacks

1"

Heart of Avelorn: la prima volta che


Tyrion viene ucciso, tira un dado. Con
un
risultato di 2 o pi lHeart of Avelorn
si
spezza, ma Tyrion non viene ucciso
e tutte
le sue ferite vengono sanate.

ORDER, AELF, HIGHBOR N, HERO,

ABILIT

4. Abilit: le abilit sono azioni che il modello pu


compiere durante una partita e che non sono spiegate
dalle regole standard del gioco.

Attacks

8"
Range

ABILIT

Tyrion un singolo modello. Brandisce


la favoleggiata spada runica Sunfang
in
grado di riversare vampe di fuoco sul
nemico. Tyrion indossa la Dragon Armour
of Aenarion e porta lHeart of Avelorn,
che pu risanarlo se dovesse cadere
in
battaglia. In guerra, Tyrion cavalca
il suo
maestoso stallone, Malhandir, che colpisce
gli avversari con Mighty Hooves.

Range

Sunfang
MELEE WEAPONS

SAV E

3. Descrizione: ti spiega di quali armi pu essere dotato il


modello e le eventuali opzioni che pu ricevere. Inoltre,
ti dice se il modello viene schierato da solo come
modello singolo, o come parte di ununit. Nel secondo
caso, la descrizione indica quanti modelli comprende
lunit (se non ne hai a sufficienza per schierare
ununit, puoi comunque schierarla con tutti quelli che
possiedi).

MISSILE WEAPONS
SAV E

2. Caratteristiche: questo set di caratteristiche ti dice


quanto veloce, potente e coraggioso il modello, e
quanto sono efficaci le sue armi.

MOV E

Stormwings Wicked Talons

Ferite subite

Workshop Ltd. 2015

16"

0-2

12"

10"

8-9

8"

10+

Eltharion on Stormwing un singolo


modello. Eltharion armato con la
Fangsword of Eltharion e una Starwood
Lance. Porta inoltre due antichi manufatti
magici: lHelm of Yvresse e il Talisman
of Hoeth. Eltharion cavalca il grifone
Stormwing, che attacca con i Wicked
Talons e il Razor-sharp Beak.
Eltharion on Stormwing pu volare.

Helm of Yvresse: il tiro salvezza di


Eltharion aumenta a 3+ contro attacchi
pari
che hanno una caratteristica Damage
solo a 1.

di
Starwood Lance: la Starwood Lance
di 2 se
Eltharion infligge D6 danni invece
Eltharion ha caricato nello stesso turno.

4+
5+
5+

Richiamo della Gloria: se Eltharion


utilizza questa abilit, scegli ununit
di Highborn entro 16". Fino alla tua
i
successiva fase degli eroi, puoi ripetere
tiri per ferire falliti di tale unit.

MAGIA

Il Talisman of Hoeth concede a Eltharion


il potere della magia. Come risultato,
Eltharion un mago. Pu cercare di
delle
lanciare un incantesimo in ciascuna
tue fasi degli eroi, e cercare di dissipare
eroi
un incantesimo in ciascuna fase degli
nemica. Conosce gli incantesimi Dardo
Arcano e Scudo Mistico.

ORDER, AELF, GRIFFON, HIGHBOR


ELTHARION ON STORMWI NG

N, HERO, WIZARD, MONSTER

Warhammer Age of Sigmar Games

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

3+

ABILIT DI COMANDO

ABILIT

DESCRIZIONE

Razor-shar p Beak

4+

14"

5-7

KEYWORDS

2"

TABELLA DEI DANNI


Wicked Talons
Move

3-4

VOLO

1"

Workshop Ltd. 2015

, HIGH ELF PRINCE,

TYRION
12"

3+

SAV E

U N DS
WO

MOV E

BR A ERY
V

MISSILE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Sunfang

8"

3+

4+

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Sunfang

1"

3+

3+

-2

D3

Malhandirs Mighty Hooves

1"

4+

3+

DESCRIZIONE

ABILIT

ABILIT DI COMANDO

Tyrion un singolo modello. Brandisce


la favoleggiata spada runica Sunfang in
grado di riversare vampe di fuoco sul
nemico. Tyrion indossa la Dragon Armour
of Aenarion e porta lHeart of Avelorn,
che pu risanarlo se dovesse cadere in
battaglia. In guerra, Tyrion cavalca il suo
maestoso stallone, Malhandir, che colpisce
gli avversari con Mighty Hooves.

Heart of Avelorn: la prima volta che


Tyrion viene ucciso, tira un dado. Con un
risultato di 2 o pi lHeart of Avelorn si
spezza, ma Tyrion non viene ucciso e tutte
le sue ferite vengono sanate.

Difensore dellUlthuan: se Tyrion utilizza


questa abilit, fino alla tua successiva fase
degli eroi le unit di Highborn della tua
armata entro 24" da esso possono usare
la sua caratteristica Bravery invece della
propria.

The Dragon Armour of Aenarion:


lacorazza di Tyrion respinge persino i
colpi meglio assestati. Quando effettui i tiri
salvezza per Tyrion, ignora la caratteristica
Rend del nemico a meno che non sia -2 o
migliore.

ORDER, AELF, HIGHBORN, HERO, HIGH ELF PRINCE, TYRION

KEYWORDS

TECLIS
6"

4+

SAV E

U N DS
WO

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Moon Staff of Lileath

2"

4+

The Sword of Teclis

1"

4+

3+

-1

3+

-2

BR A ERY
V

DESCRIZIONE
Teclis un singolo modello. Impugna la
Sword of Teclis, una lama forgiata con
le sue mani, e il Moon Staff of Lileath.
Indossa inoltre la War Crown of Sahpery.

ABILIT
Benedizione di Lileath: puoi aggiungere 2
ai tiri per lanciare e dissipare incantesimi
di Teclis.
War Crown of Sahpery: se, quando
Teclis cerca di lanciare un incantesimo, il
risultato del tiro per lanciare di almeno

KEYWORDS

3 punti pi alto del valore di lancio


dellincantesimo, lagittata di tale
incantesimo raddoppiata.

da lui nella fase degli eroi (ma solo fintanto


che rimane entro 16" da quel mago).

MAGIA

Allimprovviso Teclis evoca una tempesta


composta da otto venti che scoppia sul
nemico. Tempesta ha un valore di lancio
di 5. Se lanciato con successo, scegli
ununit visibile entro 18". Quellunit
subisce una ferita mortale e deve
dimezzare la distanza di cui i suoi modelli
si muovono, corrono e caricano fino alla
tua successiva fase degli eroi.

Teclis un mago. Pu cercare di lanciare


tre differenti incantesimi in ciascuna delle
tue fasi degli eroi, e cercare di dissipare
tre incantesimi in ciascuna fase degli eroi
nemica. Conosce gli incantesimi Dardo
Arcano, Scudo Mistico e Tempesta.
Teclis conosce inoltre gli incantesimi di
qualunque Highborn Wizard entro 16"

TEMPESTA

ORDER, AELF, HIGHBORN, HERO, WIZARD, HIGH ELF MAGE, TECLIS


Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

ELTHARION ON STORMWING

10

4+

SAV E

U N DS
WO

MOV E

BR A ERY
V

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Fangsword of Eltharion

1"

3+

3+

-2

D3

Starwood Lance

2"

3+

4+

-1

Stormwings Razor-sharp Beak

2"

3+

-2

D6

Stormwings Wicked Talons

2"

4+

3+

-1

TABELLA DEI DANNI


Ferite subite

Move

Wicked Talons

Razor-sharp Beak

0-2

16"

3+

3-4

14"

4+

5-7

12"

4+

8-9

10"

5+

10+

8"

5+

DESCRIZIONE

ABILIT

ABILIT DI COMANDO

Eltharion on Stormwing un singolo


modello. Eltharion armato con la
Fangsword of Eltharion e una Starwood
Lance. Porta inoltre due antichi manufatti
magici: lHelm of Yvresse e il Talisman
of Hoeth. Eltharion cavalca il grifone
Stormwing, che attacca con i Wicked
Talons e il Razor-sharp Beak.

Helm of Yvresse: il tiro salvezza di


Eltharion aumenta a 3+ contro attacchi
che hanno una caratteristica Damage pari
solo a 1.

Richiamo della Gloria: se Eltharion


utilizza questa abilit, scegli ununit
di Highborn entro 16". Fino alla tua
successiva fase degli eroi, puoi ripetere i
tiri per ferire falliti di tale unit.

VOLO

MAGIA

Eltharion on Stormwing pu volare.

Il Talisman of Hoeth concede a Eltharion


il potere della magia. Come risultato,
Eltharion un mago. Pu cercare di
lanciare un incantesimo in ciascuna delle
tue fasi degli eroi, e cercare di dissipare
un incantesimo in ciascuna fase degli eroi
nemica. Conosce gli incantesimi Dardo
Arcano e Scudo Mistico.

KEYWORDS

Starwood Lance: la Starwood Lance di


Eltharion infligge D6 danni invece di 2 se
Eltharion ha caricato nello stesso turno.

ORDER, AELF, GRIFFON, HIGHBORN, HERO, WIZARD, MONSTER, HIGH ELF PRINCE,
ELTHARION ON STORMWING

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

PRINCE IMRIK, DRAGONLORD

14

4+

SAV E

U N DS
WO

MOV E

BR A ERY
V

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Imriks Star Lance

2"

3+

3+

-1

Minaithnirs Claws

2"

4+

3+

-1

Minaithnirs Fearsome Jaws

3"

4+

-2

D6

TABELLA DEI DANNI


Ferite subite

Move

Claws

0-3

14"

2+

4-6

12"

3+

7-9

10"

3+

10-12

8"

4+

13+

6"

4+

DESCRIZIONE

ABILIT

Il Prince Imrik un singolo modello.


armato con una Star Lance e porta in
guerra il Dragonhorn. Il Prince Imrik
cavalca il Dragon Minaithnir, che divora i
nemici con le Fearsome Jaws e li fa a pezzi
con i suoi Claws. Minaithnir pu inoltre
riversare un mortale torrente di Dragonfire
per incenerire i nemici.

Star Lance: aggiungi 1 ai tiri per ferire e al


Damage della Star Lance se il Prince Imrik
ha caricato nello stesso turno.

VOLO

Il Prince Imrik pu volare.

KEYWORDS

Fearsome Jaws

Dragonhorn: il fragore di questo corno


incantato pu costringere persino i mostri
pi possenti a tremare e a fuggire in preda
al panico. Una volta per partita, nella
tua fase degli eroi, il Prince Imrik pu
soffiare nel Dragonhorn. In tal caso, tutti
i Monsters nemici entro 10" da lui sono
impauriti dal suono terrificante: il tuo
avversario deve sottrarre 1 da tutti i tiri
per colpire, correre e caricare effettuati da
essi fino alla tua successiva fase degli eroi.

Dragonfire: un Dragon pu scatenare


una lingua di fiamme nella tua fase di tiro.
Intal caso, scegli ununit visibile entro 12"
e tira un dado: con 1 o 2 tale unit subisce
una ferita mortale, con 3 o 4 subisce D3
ferite mortali, e con 5 o 6 subisce D6 ferite
mortali.

ABILIT DI COMANDO
Signore dei Dragons: se il Prince Imrik
utilizza questa abilit, fino alla tua
successiva fase degli eroi puoi ripetere i
tiri per colpire falliti di qualsiasi Dragon
della tua armata quando attacca con le
Fearsome Jaws (compreso Minaithnir).

ORDER, AELF, DRAGON, HIGHBORN, HERO, MONSTER, HIGH ELF PRINCE, PRINCE IMRIK

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

PRINCE ALTHRAN
6"

4+

SAV E

U N DS
WO

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

The Stormriders Sword

1"

3+

4+

BR A ERY
V

DESCRIZIONE

ABILIT

ABILIT DI COMANDO

Il Prince Althran un singolo modello.


Porta la Stormriders Sword e un
Enchanted Shield. Indossa inoltre la
Armour of Fortune.

Enchanted Shield: puoi ripetere tutti i tiri


salvezza falliti del Prince Althran.

Gloria degli Elfi: se il Prince Althran


utilizza questa abilit, fino alla tua
successiva fase degli eroi puoi ripetere i
tiri per colpire pari a 1 di tutte le unit
di Highborn della tua armata entro
8" da lui quando attaccano nella fase di
combattimento.

Armour of Fortune: nella tua fase degli


eroi, scegli un numero fra 1 e 6. Fino
alla tua successiva fase degli eroi, tira
un dado ogni volta che il Prince Althran
subisce una ferita o una ferita mortale; se il
risultato lo stesso numero che hai scelto
durante la tua fase degli eroi, la Armour of
Fortune ha deviato il colpo e la ferita o la
ferita mortale viene ignorata.

ORDER, AELF, HIGHBORN, HERO, HIGH ELF PRINCE, PRINCE ALTHRAN

KEYWORDS

HIGH ELF PRINCE


MISSILE WEAPONS

6"

4+

SAV E

U N DS
WO

MOV E

BR A ERY
V

Range

Attacks

To Wound

Rend

Damage

Reaver Bow

20"

3+

3+

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Purebreeds Ithilmar-shod Hooves

1"

4+

4+

Star Lance

2"

3+

4+

-1

Enchanted Polearm

1"

3+

3+

-1

D3

Starblade

1"

3+

4+

DESCRIZIONE

ELVEN PUREBRED

Un High Elf Prince un singolo modello.


Alcuni Princes sono armati con una
magica Starblade, altri impugnano una
Enchanted Polearm pi grande, come
unalabarda o una lancia. Se in arcione,
un Prince pu invece abbattere i nemici
con una poderosa Star Lance. Molti High
Elf Princes si proteggono in guerra con
un Enchanted Shield, altri preferiscono
portare un Reaver Bow magico per
abbattere i nemici dalla distanza. A volte
un Prince ha lonore di portare un Phoenix
Banner.

Alcuni Princes vanno in battaglia in


arcione a Elven Purebreeds; questi modelli
hanno un valore di Move di 12" invece che
di 6" e ottengono lattacco con gli Ithilmarshod Hooves del destriero.

KEYWORDS

To Hit

ABILIT
Phoenix Banner: un Prince con un
Phoenix Banner ottiene la keyword
Totem. Puoi ripetere i test di shock delle
unit di Highborn della tua armata entro
20" da un Phoenix Banner nella fase di
shock.

ORDER, AELF, HIGHBORN, HERO, HIGH ELF PRINCE


Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

Star Lance: aggiungi 1 ai tiri per ferire e


al Damage di una Star Lance se lHigh Elf
Prince ha caricato nello stesso turno.
Enchanted Shield: puoi ripetere tutti i tiri
salvezza falliti di un High Elf Prince con
un Enchanted Shield.

ABILIT DI COMANDO
Possanza degli Asur: se un Prince
utilizza questa abilit, scegli ununit
di Highborn entro 16". Fino alla tua
successiva fase degli eroi puoi ripetere tutti
i tiri per colpire falliti di quellunit.

HIGH ELF PRINCE ON GRIFFON

10

4+

SAV E

U N DS
WO

MOV E

BR A ERY
V

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Starwood Lance

2"

3+

4+

-1

Starblade

1"

3+

4+

Griffons Razor-sharp Beak

2"

3+

-1

D6

Griffons Wicked Talons

2"

4+

3+

-1

TABELLA DEI DANNI


Ferite subite

Move

Wicked Talons

Razor-sharp Beak

0-2

16"

3+

3-4

14"

4+

5-7

12"

4+

8-9

10"

5+

10+

8"

5+

DESCRIZIONE

ABILIT

ABILIT DI COMANDO

Un High Elf Prince on Griffon un singolo


modello. Il Prince armato con una
Starwood Lance e una Starblade. Cavalca
un agile Griffon che attacca con Razorsharp Beak e Wicked Talons.

Balzo del Predatore: il Griffon del


Prince pu portarlo in alto sopra le linee
di battaglia, direttamente sul nemico
prescelto. Quando questo modello effettua
un ammassamento, pu muoversi fino a 6"
e sorvolare i modelli nemici. Inoltre non
costretto a muoversi verso il modello
nemico pi vicino, fintanto che termina il
movimento entro " da ununit nemica.

Carica Lucente: se un High Elf Prince on


Griffon utilizza questa abilit, fino alla tua
successiva fase degli eroi puoi ripetere il
tiro di qualsiasi dado quando determini
la distanza di carica delle unit di
Highborn della tua armata se si trovano
entro 16" da questo modello quando
caricano.

VOLO

Un High Elf Prince on Griffon pu volare.

Starwood Lance: aggiungi 1 ai tiri per ferire


e al Damage di una Starwood Lance se questo
modello ha caricato nello stesso turno.
KEYWORDS

ORDER, AELF, GRIFFON, HIGHBORN, HERO, MONSTER, HIGH ELF PRINCE

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

HIGH ELF PRINCE ON DRAGON


MISSILE WEAPONS

14

4+

SAV E

U N DS
WO

MOV E

BR A ERY
V

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Reaver Bow

20"

3+

3+

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Dragon Lance

2"

3+

3+

-1

Dragon Blade

2"

3+

3+

-1

D3

Dragons Claws

2"

4+

3+

-1

Dragons Fearsome Jaws

3"

4+

-2

D6

TABELLA DEI DANNI


Ferite subite

Move

Claws

Fearsome Jaws

0-3

14"

2+

4-6

12"

3+

7-9

10"

3+

10-12

8"

4+

13+

6"

4+

DESCRIZIONE

ABILIT

Un High Elf Prince on Dragon un


singolo modello. Molti Princes vanno in
guerra armati con una Dragon Blade e un
Enchanted Shield, altri combattono con una
Dragon Lance e un Enchanted Shield. Alcuni
sdegnano la protezione offerta da uno scudo
e imbracciano un Reaver Bow assieme alla
Dragon Blade o alla Dragon Lance, per poter
abbattere le prede dalla distanza. Alcuni
Princes di estrema nobilt portano un Elven
War Horn invece di uno scudo o di un arco,
per suonare la chiamata alle armi.

Dragon Lance: aggiungi 1 ai tiri per


ferire e al Damage di una Dragon Lance
se lHigh Elf Prince on Dragon ha caricato
nello stesso turno.

Il Dragon di un High Elf Prince divora i


nemici con le sue Fearsome Jaws e li fa a
pezzi con i Claws. Il Dragon pu inoltre
riversare un mortale torrente di Dragonfire
per incenerire i nemici.
VOLO

Enchanted Shield: puoi ripetere tutti i tiri


salvezza falliti di un High Elf Prince on
Dragon con un Enchanted Shield.
Elven War Horn: una volta per partita,
nella tua fase degli eroi, un High Elf Prince
on Dragon con un Elven War Horn pu
soffiarvi per dare il via allattacco. In tal
caso, tutti i modelli di Highborn della
tua armata entro 10" da questo modello
effettuano un attacco addizionale con
ciascuna delle proprie melee weapons
quando attaccano nella tua successiva fase
di combattimento.

Dragonfire: un Dragon pu scatenare


una lingua di fiamme nella tua fase di tiro.
Intal caso, scegli ununit visibile entro 12"
e tira un dado: con 1 o 2 tale unit subisce
una ferita mortale, con 3 o 4 subisce D3
ferite mortali, e con 5 o 6 subisce D6 ferite
mortali.

ABILIT DI COMANDO
Primo Tra Pari: se un High Elf Prince on
Dragon utilizza questa abilit, scegli fino a
tre Highborn Heroes della tua armata
entro 16" da esso; ciascuno di questi pu
utilizzare immediatamente unabilit di
comando elencata sulla sua warscroll,
anche se non sono il tuo generale.

Un High Elf Prince on Dragon pu volare.


KEYWORDS

ORDER, AELF, DRAGON, HIGHBORN, HERO, MONSTER, HIGH ELF PRINCE

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

HIGH ELF ARCHMAGE ON DRAGON

14

5+

SAV E

U N DS
WO

MOV E

BR A ERY
V

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Magestaff

2"

4+

3+

-1

D3

Sword of Saphery

1"

4+

4+

Dragons Claws

2"

4+

3+

-1

Dragons Fearsome Jaws

3"

4+

-2

D6

TABELLA DEI DANNI


Ferite subite

Move

Claws

Fearsome Jaws

0-3

14"

2+

4-6

12"

3+

7-9

10"

3+

10-12

8"

4+

13+

6"

4+

DESCRIZIONE

ABILIT

PROSCIUGA MAGIA

Un High Elf Archmage on Dragon


un singolo modello. Gli Archmages
brandiscono un Magestaff. Alcuni
portano anche un Book of Hoeth che li
aiuta nel lancio di incantesimi, mentre
altri preferiscono invece impugnare una
Sword of Saphery assieme al Magestaff
per sgominare i nemici in combattimento.
Quasi tutti indossano inoltre un Talisman
of Arcane Power per meglio dissipare le
empie stregonerie dei nemici.

Talisman of Arcane Power: puoi


aggiungere 1 a qualsiasi tiro per dissipare
incantesimi di un High Elf Archmage on
Dragon con un Talisman of Arcane Power.

LArchmage evoca un vortice di antimagia,


disperdendo le evocazioni nemiche
e bandendo i daemons dal campo di
battaglia. Prosciuga Magia ha un valore
di lancio di 4. Se lanciato con successo,
scegli ununit visibile entro 18". Qualsiasi
incantesimo che sta influenzando tale
unit cessa immediatamente. Inoltre, se
quellunit ununit di Daemons, essa
subisce D3 ferite mortali mentre la magia
che sostiene le forme dei suoi membri
viene risucchiata e dissipata dal gorgo.

Il Dragon di un Archmage divora i nemici


con le sue Fearsome Jaws e li fa a pezzi con
i Claws. Il Dragon pu inoltre riversare
un mortale torrente di Dragonfire per
incenerire i nemici.
VOLO

Un High Elf Archmage on Dragon pu


volare.

KEYWORDS

Dragonfire: un Dragon pu scatenare


una lingua di fiamme nella tua fase di tiro.
Intal caso, scegli ununit visibile entro 12"
e tira un dado: con 1 o 2 tale unit subisce
una ferita mortale, con 3 o 4 subisce D3
ferite mortali, e con 5 o 6 subisce D6 ferite
mortali.

MAGIA
Un High Elf Archmage on Dragon
un mago. Pu cercare di lanciare un
incantesimo in ciascuna delle tue fasi degli
eroi, e cercare di dissipare due incantesimi
in ciascuna fase degli eroi nemica.
Un Archmage con un Book of Hoeth
pu cercare di lanciare due differenti
incantesimi in ciascuna delle tue fasi degli
eroi invece di uno, e cercare di dissipare
due incantesimi in ciascuna fase degli eroi
nemica. Un High Elf Archmage on Dragon
conosce gli incantesimi Dardo Arcano,
Scudo Mistico e Prosciuga Magia.

ORDER, AELF, DRAGON, HIGHBORN, HERO, WIZARD, MONSTER, HIGH ELF ARCHMAGE

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

HIGH ELF MAGE


6"

6+

SAV E

U N DS
WO

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Seerstaff

2"

4+

3+

-1

Elven Steeds Swift Hooves

1"

4+

5+

BR A ERY
V

DESCRIZIONE

ABILIT

SCUDO DEL SAPHERY

Un High Elf Mage un singolo modello.


Impugna un mistico Seerstaff che incanala
le sue abilit arcane. Quasi tutti gli High
Elf Mages portano inoltre un Talisman
of Arcane Power, che sia un libro di
incantesimi o un amuleto magico, affinch
li aiuti a disperdere le empie stregonerie
dei nemici.

Talisman of Arcane Power: puoi


aggiungere 1 a qualsiasi tiro per dissipare
incantesimi di un High Elf Mage con un
Talisman of Arcane Power.

Il Mago intesse una volta di energia magica


attorno a se stesso e ai suoi alleati. Scudo
del Saphery ha un valore di lancio di 6.
Se lanciato con successo, fino alla tua
successiva fase degli eroi puoi tirare un
dado ogni volta che lHigh Elf Mage, o un
modello della tua armata entro 18" da esso,
subisce una ferita o una ferita mortale. Con
un risultato di 6 il colpo deviato dalla
barriera magica che circonda lincantatore
e viene ignorato.

ELVEN STEED

Un High Elf Mage pu cavalcare un Elven


Steed. In tal caso, il valore del suo Move
aumenta a 14" ed egli ottiene lattacco con
gli Swift Hooves.
KEYWORDS

MAGIA
Un High Elf Mage un mago. Pu cercare
di lanciare un incantesimo in ciascuna
delle tue fasi degli eroi, e cercare di
dissipare un incantesimo in ciascuna fase
degli eroi nemica. Conosce gli incantesimi
Dardo Arcano, Scudo Mistico e Scudo del
Saphery.

ORDER, AELF, HIGHBORN, HERO, WIZARD, HIGH ELF MAGE

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

DRAGON MAGE

14

5+

SAV E

U N DS
WO

MOV E

BR A ERY
V

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Mages Sunstaff

2"

4+

3+

-1

D3

Dragons Claws

2"

4+

3+

-1

Dragons Fearsome Jaws

3"

4+

-2

D6

TABELLA DEI DANNI


Ferite subite

Move

Claws

Fearsome Jaws

0-3

14"

2+

4-6

12"

3+

7-9

10"

3+

10-12

8"

4+

13+

6"

4+

DESCRIZIONE

FIAMME DELLA FENICE

Un Dragon Mage un singolo modello.


Il Dragon Mage in arcione impugna un
Sunstaff che arde di fiamme magiche,
mentre il Dragon divora i nemici con le sue
Fearsome Jaws e li fa a pezzi con i Claws.
Il Dragon pu inoltre riversare un mortale
torrente di Dragonfire per incenerire i
nemici.
VOLO

Un Dragon Mage pu volare.

ABILIT
Mago Guerriero: un Dragon Mage
effettua 3 attacchi con il Sunstaff invece di
1 se ha caricato nello stesso turno.

KEYWORDS

Dragonfire: un Dragon pu scatenare


una lingua di fiamme nella tua fase di tiro.
Intal caso, scegli ununit visibile entro 12"
e tira un dado: con 1 o 2 tale unit subisce
una ferita mortale, con 3 o 4 subisce D3
ferite mortali, e con 5 o 6 subisce D6 ferite
mortali.

MAGIA
Un Dragon Mage un mago. Pu cercare
di lanciare un incantesimo in ciascuna
delle tue fasi degli eroi, e cercare di
dissipare un incantesimo in ciascuna fase
degli eroi nemica. Conosce gli incantesimi
Dardo Arcano, Scudo Mistico e Fiamme
della Fenice.

Il Dragon Mage evoca dallaria delle


fiamme per incenerire gli indegni, che si
fanno pi calde di secondo in secondo.
Fiamme della Fenice ha un valore di
lancio di 7. Se lanciato con successo,
scegli ununit nemica visibile entro 18".
Tale unit subisce una ferita mortale
poich prende fuoco. Poi tira un altro
dado: se il risultato 3 o meno le fiamme
si estinguono e lincantesimo termina.
Con un 4 o pi, tuttavia, lunit subisce
2 ferite mortali addizionali e continua a
bruciare. Tira un altro dado: se il risultato
3 o meno le fiamme si estinguono, ma
con 4 o pi lunit subisce 3 ferite mortali
addizionali e la conflagrazione prosegue.
Continua a tirare dadi extra in questo
modo, infliggendo 1 ferita mortale in pi
rispetto alla volta precedente fino a che le
fiamme si spengono o lunit non viene
consumata!

ORDER, AELF, DRAGON, HIGHBORN, HERO, WIZARD, MONSTER, DRAGON MAGE

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

HIGH ELF SPEARMEN


6"

5+

SAV E

U N DS
WO

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Silverwood Spear

2"

4+

4+

BR A ERY
V

DESCRIZIONE

ABILIT

Ununit di High Elf Spearmen include


10 o pi modelli. Essi combattono con
Silverwood Spears e portano Elven Shields.

loro Bravery se lunit si trova entro 8"


da unaltra unit di Highborn della tua
armata che include uno Standard Bearer.

SENTINEL

HORNBLOWER

Il leader di questa unit una Sentinel.


Una Sentinel effettua 2 attacchi invece di 1.

I modelli di questa unit possono essere


Hornblowers. Puoi ripetere qualsiasi tiro di
dado pari a 1 quando determini di quanto
questa unit pu correre o caricare se
include Hornblowers.

STANDARD BEARER

I modelli di questa unit possono essere


Standard Bearers. Se lunit include degli
Standard Bearers, aggiungi 1 alla Bravery
dei suoi modelli. Aggiungi invece 2 alla

Elven Shield: puoi ripetere i tiri salvezza


pari a 1 di ununit con Elven Shields. Puoi
invece ripetere i tiri salvezza falliti pari a 1
o 2 di questa unit nella fase di tiro.
Milizia: gli High Elf Spearmen effettuano
1 attacco addizionale se la loro unit ha 20
o pi modelli.
Falange di Lance: puoi ripetere i tiri per
colpire pari a 1 di un High Elf Spearman se
non si mosso nella sua precedente fase di
Movimento.

ORDER, AELF, HIGHBORN, HIGH ELF SPEARMEN

KEYWORDS

HIGH ELF ARCHERS


6"

MISSILE WEAPONS

6+

SAV E

U N DS
WO

MOV E

BR A ERY
V

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Silverwood Longbow

20"

4+

4+

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Silverwood Longbow

1"

5+

5+

DESCRIZIONE

STANDARD BEARER

Ununit di High Elf Archers include 10


o pi modelli. Essi scoccano frecce con i
loro Silverwood Longbows e respingono
gli attaccanti in corpo a corpo usando gli
archi come bastoni improvvisati.
HAWKEYE

Il leader di questa unit un Hawkeye.


Puoi aggiungere 1 ai tiri per colpire di un
Hawkeye nella fase di tiro.

KEYWORDS

Range

I modelli di questa unit possono essere


Standard Bearers. Se lunit include degli
Standard Bearers, aggiungi 1 alla Bravery
dei suoi modelli. Aggiungi invece 2 alla
loro Bravery se lunit si trova entro 8"
da unaltra unit di Highborn della tua
armata che include uno Standard Bearer.
HORNBLOWER

I modelli di questa unit possono essere


Hornblowers. Puoi ripetere qualsiasi tiro di
dado pari a 1 quando determini di quanto
questa unit pu correre o caricare se
include Hornblowers.

ORDER, AELF, HIGHBORN, HIGH ELF ARCHERS


Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

ABILIT
Maestria Elfica nel Tiro: puoi aggiungere
1 ai tiri per colpire di un High Elf Archer
nella fase di tiro se la sua unit ha 20 o
pi modelli e non ci sono modelli nemici
entro3".
Tempesta di Frecce: una volta per
battaglia questa unit pu tirare una
Tempesta di Frecce nella sua fase di tiro;
in tal caso, puoi raddoppiare il numero
di attacchi effettuati dai suoi Silverwood
Longbows. Questa unit non pu tirare
una Tempesta di Frecce se ci sono modelli
nemici entro 3".

SILVER HELMS
12"

4+

SAV E

U N DS
WO

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Ithilmar Lance and Sword

1"

4+

4+

Elven Purebreeds Swift Hooves

1"

4+

5+

BR A ERY
V

DESCRIZIONE

STANDARD BEARER

ABILIT

Ununit di Silver Helms include 5 o pi


modelli. Essi brandiscono Ithilmar Lances
and Swords e portano Elven Shields. I loro
destrieri sono robusti Elven Purebreeds
che colpiscono con gli Swift Hooves.

I modelli di questa unit possono essere


Standard Bearers. Se lunit include degli
Standard Bearers, aggiungi 1 alla Bravery
dei suoi modelli. Aggiungi invece 2 alla
loro Bravery se lunit si trova entro 8"
da unaltra unit di Highborn della tua
armata che include uno Standard Bearer.

Elven Shield: puoi ripetere i tiri salvezza


pari a 1 di ununit con Elven Shields. Puoi
invece ripetere i tiri salvezza falliti pari a 1 o
2 di questa unit nella fase di tiro.

HIGH HELM

Il leader di questa unit un High Helm.


Un High Helm effettua 2 attacchi invece di
1 con la sua Ithilmar Lance and Sword.

HORNBLOWER

I modelli di questa unit possono essere


Hornblowers. Puoi ripetere qualsiasi tiro di
dado pari a 1 quando determini di quanto
questa unit pu correre o caricare se
include Hornblowers.

Carica con Lancia Pesante: aggiungi 1 ai


tiri per ferire e al Damage delle Ithilmar
Lances and Swords di questa unit se essa
ha caricato nello stesso turno.
Cavalieri dellUlthuan: puoi aggiungere
1 a tutti i tiri per colpire delle Ithilmar
Lances and Swords di questa unit se essa
ha 10 o pi modelli.

ORDER, AELF, HIGHBORN, SILVER HELMS

KEYWORDS

ELLYRIAN REAVERS
MISSILE WEAPONS

14"

5+

SAV E

U N DS
WO

MOV E

BR A ERY
V

Range

Attacks

To Wound

Rend

Damage

Reaver Cavalry Bow

16"

4+

4+

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Starwood Spear

1"

4+

4+

Ellyrian Purebreeds Swift Hooves

1"

4+

5+

DESCRIZIONE

ABILIT

Ununit di Ellyrian Reavers include 5 o


pi modelli. Essi portano flessibili Reaver
Cavalry Bows e micidiali Starwood Spears,
e cavalcano Ellyrian Purebreeds che
attaccano con gli Swift Hooves.

Ellyrian Purebreeds: nella fase di tiro,


prima o dopo aver effettuato attacchi con
questa unit, puoi tirare due dadi e muovere
tutti i modelli di questa unit fino a un
numero di pollici pari al risultato. Imodelli
non possono iniziare o terminare questo
movimento entro 3" da ununit nemica.

HARBINGER

Il leader di questa unit un Harbinger.


Un Harbinger effettua 2 attacchi invece di
1 con la sua Starwood Spear.

KEYWORDS

To Hit

Salve Rapide: i modelli di questa unit


effettuano 3 attacchi con i loro Reaver
Cavalry Bows se lunit non si trova entro
3" da ununit nemica.

ORDER, AELF, HIGHBORN, ELLYRIAN REAVERS


Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

DRAGON PRINCES OF CALEDOR


12"

4+

SAV E

U N DS
WO

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Drake Lance and Sword

1"

Purebreeds Ithilmar-shod Hooves

1"

Rend

Damage

3+

4+

4+

4+

BR A ERY
V

DESCRIZIONE

STANDARD BEARER

ABILIT

Ununit di Dragon Princes of Caledor


include 5 o pi modelli. Essi brandiscono
Drake Lances and Swords e portano Drake
Shields. I loro destrieri sono aggraziati
Caledorian Purebreeds che martellano il
nemico con i loro Ithilmar-shod Hooves.

I modelli di questa unit possono essere


Standard Bearers. Se lunit include degli
Standard Bearers, aggiungi 1 alla Bravery
dei suoi modelli. Aggiungi invece 2 alla
loro Bravery se lunit si trova entro 8"
da unaltra unit di Highborn della tua
armata che include uno Standard Bearer.

Carica con Lancia Pesante: aggiungi 1


ai tiri per ferire e al Damage delle Drake
Lances and Swords di questa unit se essa
ha caricato nello stesso turno.

DRAKEMASTER

Il leader di questa unit un Drakemaster.


Un Drakemaster effettua 3 attacchi invece
di 2 con la sua Drake Lance and Sword.

HORNBLOWER

I modelli di questa unit possono essere


Hornblowers. Puoi ripetere qualsiasi tiro di
dado pari a 1 quando determini di quanto
questa unit pu correre o caricare se
include Hornblowers.

Drake Shield: puoi ripetere i tiri salvezza


pari a 1 per ununit con Drake Shields.
Puoi invece ripetere i tiri salvezza falliti pari
a 1 o 2 per questa unit nella fase di tiro.
Fierezza Arrogante: questa unit non ha
bisogno di effettuare un test di shock se
qualunque modello di Highborn della
tua armata fuggito in questo turno.

ORDER, AELF, HIGHBORN, DRAGON PRINCES OF CALEDOR

KEYWORDS

TIRANOC CHARIOTS
12"

5+

SAV E

U N DS
WO

MOV E

BR A ERY
V

MISSILE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Charioteers Bows

18"

4+

4+

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Tiranoc Spears

2"

4+

4+

Ellyrian Purebreeds Swift Hooves

1"

4+

5+

DESCRIZIONE

ABILIT

Ununit di Tiranoc Chariots pu


includere un numero qualsiasi di modelli.
Lequipaggio di ogni Chariot composto
da due Elven Charioteers che combattono
con Bows e Tiranoc Spears, ed trainato
da una coppia di Ellyrian Purebreeds
che attaccano il nemico con i loro Swift
Hooves.

Carica Aggraziata: puoi ripetere tutti i tiri


per ferire falliti di un Tiranoc Chariot nella
fase di combattimento se ha effettuato una
carica nello stesso turno.

KEYWORDS

Veloce e Letale: se un Tiranoc Chariot


corre non necessario tirare un dado:
pu sempre muoversi di un massimo di
6" addizionali. Inoltre, i Tiranoc Chariots
possono effettuare ammassamenti fino a 6"
invece di 3".

ORDER, AELF, HIGHBORN, TIRANOC CHARIOTS


Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

Damage

HIGH ELF REPEATER


BOLT THROWER
WAR MACHINE

MISSILE WEAPONS

5+

SAV E

U N DS
WO

MOV E

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Ithilmar Bolt

36"

3+

3+

-2

D3

Repeating Bolts

36"

4+

3+

-1

BR A ERY
V

TABELLA DELLA CREW DELLA WAR MACHINE


Crew entro 1"

Move

Ithilmar Bolt

Repeating Bolts

2 modelli

4"

12

1 modello

2"

Nessun modello

0"

CREW

6"

5+

SAV E

U N DS
WO

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Ithilmar Blade

1"

4+

4+

BR A ERY
V

DESCRIZIONE

ABILIT

Una High Elf Repeater Bolt Thrower


unaggraziata macchina da guerra in grado
di sparare sul nemico devastanti Ithilmar
Bolts o salve di Repeating Bolts pi piccoli.
operata da ununit formata da una Crew
di 2 High Elves armati di Ithilmar Blades.

Macchina da Guerra con Serventi:


unaRepeater Bolt Thrower pu muoversi
solo se la sua Crew si trova entro 1" da
essa allinizio della fase di movimento.
Se la sua Crew si trova entro 1" dalla
Repeater Bolt Thrower nella fase di
tiro, pu fare fuoco con la macchina da
guerra. LaRepeater Bolt Thrower non
pu effettuare movimenti di carica, non
ha bisogno di effettuare test di shock e
non influenzata da attacchi o abilit che
fanno uso della Bravery. La Crew si trova
in copertura fintanto che entro 1" dalla
propria war machine.

WAR MACHINE
KEYWORDS

ORDER, WAR MACHINE, REPEATER BOLT THROWER

CREW
KEYWORDS

ORDER, AELF, HIGHBORN, CREW


Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

Scelta di Dardi: ogni volta che una High


Elf Repeater Bolt Thrower fa fuoco nella
fase di tiro, i serventi possono caricare
e sparare Ithilmar Bolts oppure salve di
Repeating Bolts. Non possono caricare e
sparare entrambi nello stesso turno.

GREAT EAGLES
16"

6+

SAV E

U N DS
WO

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Beak and Talons

2"

4+

3+

BR A ERY
V

DESCRIZIONE

ABILIT

Ununit di Great Eagles include


un qualsiasi numero di modelli.
Esseassalgono il nemico con affilati Beaks
and Talons.

Morte dai Cieli: una Great Eagle effettua


6 attacchi invece di 4 se ha caricato nello
stesso turno.

VOLO

Le Great Eagles possono volare.

KEYWORDS

ORDER, GREAT EAGLES

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

Volare Via: alla fine della fase di


combattimento, le Great Eagles possono
ritirarsi dal combattimento volando via se
ci sono modelli nemici entro 3" dalla loro
unit. In tal caso, tira tre dadi: il totale
indica di quanto puoi muovere le Great
Eagles quando si ritirano. Le Great Eagles
devono terminare il proprio movimento a
pi di 3" da qualsiasi unit nemica; senon
possono muoversi abbastanza lontano
allora non possono ritirarsi.

ALITH ANAR, THE SHADOW KING


6"

4+

SAV E

U N DS
WO

MOV E

BR A ERY
V

MISSILE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

The Moonbow

24"

D3

3+

3+

-1

D3

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Ithilmar Longsword

1"

3+

4+

DESCRIZIONE

ABILIT

Alith Anar, the Shadow King, un singolo


modello. armato con il leggendario
Moonbow e una Ithilmar Longsword.
Porta inoltre la Stone of Midnight, che lo
ammanta nelle ombre, e indossa la Shadow
Crown, che gli consente di rallentare il
tempo stesso.

Tuttuno con le Ombre: una volta


completato lo schieramento, puoi muovere
Alith Anar fino a un massimo di 12". Non
puoi muoverlo entro 3" da un modello
nemico.
Shadow Crown: una volta per partita,
Alith Anar pu utilizzare la magia della
Shadow Crown per rallentare il passare del
tempo. In tal caso pu muoversi due volte
in quella fase di movimento, tirare due
volte in quella fase di tiro oppure essere
scelto per ammassarsi e attaccare due volte
in quella fase di combattimento.

Stone of Midnight: il tuo avversario deve


sottrarre 1 dai tiri per colpire di qualsiasi
attacco diretto su Alith Anar nella fase di
tiro.

ABILIT DI COMANDO
Vendetta da Lontano: se Alith Anar
utilizza questa abilit, nella tua successiva
fase di tiro puoi ripetere i tiri per colpire
pari a 1 delle unit di Highborn se si
trovano entro 16".

ORDER, AELF, HIGHBORN, HERO, ALITH ANAR

KEYWORDS

SHADOW WARRIORS
6"

MISSILE WEAPONS

5+

SAV E

U N DS
WO

MOV E

BR A ERY
V

Range

Attacks

To Wound

Rend

Damage

Nagarythe Bow

18"

3+

4+

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Shadow Blade

1"

3+

4+

DESCRIZIONE

ABILIT

Ununit di Shadow Warriors include 5 o


pi modelli. Essi impugnano Nagarythe
Bows e Shadow Blades.

Tuttuno con le Ombre: una volta


completato lo schieramento, puoi muovere
questa unit fino a un massimo di 12",
fintanto che nessun modello dellunit si
muove entro 3" da un modello nemico.

SHADOW-WALKER

Il leader di questa unit uno Shadowwalker. Uno Shadow-walker effettua 2


attacchi con un Nagarythe Bow invece di 1.

KEYWORDS

To Hit

Colpire Non Visti: se tutti i modelli di


questa unit si trovano in copertura e a
pi di 6" da qualsiasi unit nemica, puoi
ripetere i tiri per colpire falliti dei loro
Nagarythe Bows.

ORDER, AELF, HIGHBORN, SHADOW WARRIORS


Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

Guerrieri dello Shadow King: uno


Shadow Warrior effettua 2 attacchi con il
suo Nagarythe Bow fintanto che Alith
Anar si trova entro 16" dalla sua unit.

ALARIELLE THE RADIANT


6"

5+

SAV E

U N DS
WO

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

The Stave of Avelorn

2"

4+

3+

D3

BR A ERY
V

DESCRIZIONE

BOON OF LIFE

Alarielle the Radiant un singolo modello.


armata con lo Stave of Avelorn e porta
sulla fronte la Star of Avelorn.

ABILIT
La Regina Eterna: non devi effettuare
test di shock delle unit di Highborn
della tua armata entro 16" da Alarielle the
Radiant nella fase di shock.

Flagello del Chaos: lo Stave of Avelorn


infligge D6 danni contro le unit del Chaos.
Star of Avelorn: Alarielle the Radiant sana
1 ferita in ciascuna delle tue fasi degli eroi.

MAGIA
Alarielle the Radiant una maga.
Pu cercare di lanciare due differenti
incantesimi in ciascuna delle tue fasi degli
eroi, e cercare di dissipare due incantesimi
in ciascuna fase degli eroi nemica. Conosce
gli incantesimi Dardo Arcano, Scudo
Mistico e Dono della Vita.

Con un gesto Alarielle infonde energia


magica negli alleati, guarendo i danni
e le ferite in un istante. Dono della Vita
ha un valore di lancio di 6. Se lanciato
con successo, scegli ununit entro 20".
Un modello di quellunit sana D6
ferite. Inoltre le energie dellincantesimo
persistono fino alla tua successiva fase
degli eroi; tira un dado ogni volta che un
modello dellunit subisce una ferita o
una ferita mortale: con 6, quella ferita
istantaneamente sanata e ignorata.

ORDER, AELF, HIGHBORN, HERO, WIZARD, ALARIELLE THE RADIANT

KEYWORDS

HANDMAIDEN OF THE EVERQUEEN


6"

MISSILE WEAPONS

5+

SAV E

U N DS
WO

MOV E

BR A ERY
V

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Damage

Bow of Isha

18"

3+

3+

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Guardian Spear

2"

4+

4+

DESCRIZIONE

ABILIT

Una Handmaiden of the Everqueen un


singolo modello. Impugna una Guardian
Spear e un Bow of Isha che scocca frecce
incantate, le quali ardono di fiamme
magiche.

Frecce di Isha: le creature del Chaos non


sopportano le magiche fiamme di queste
frecce incantate. Puoi aggiungere 1 a
qualsiasi tiro per ferire effettuato quando
una Handmaiden of the Everqueen prende
di mira ununit del Chaos con il suo Bow
of Isha.

Favore della Regina Eterna:


leHandmaidens sono benedette e godono
di protezione mistica. Puoi ripetere i tiri
salvezza falliti di una Handmaiden of the
Everqueen.

Tiro Fulmineo: una Handmaiden of the


Everqueen pu attaccare due volte nella
fase di tiro se non si mossa durante la fase
di movimento.
KEYWORDS

Rend

ORDER, AELF, HIGHBORN, HERO, HANDMAIDEN OF THE EVERQUEEN


Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

SISTERS OF AVELORN
6"

5+

SAV E

U N DS
WO

MOV E

BR A ERY
V

MISSILE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Bow of Avelorn

18"

3+

3+

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Ithilmar Sword

1"

4+

4+

DESCRIZIONE

ABILIT

Ununit di Sisters of Avelorn include 5 o


pi modelli. Esse portano Bows of Avelorn,
i cui dardi incantati ardono di fiamme
magiche. Le Sisters of Avelorn impugnano
inoltre Ithilmar Swords.

Frecce di Isha: le creature del Chaos non


sopportano le magiche fiamme di queste
frecce incantate. Puoi aggiungere 1 a
qualsiasi tiro per ferire effettuato quando
una Sister of Avelorn prende di mira
ununit del Chaos con il suo Bow of
Avelorn.

HIGH SISTER

Il leader di questa unit una High Sister.


Una High Sister effettua 2 attacchi invece
di 1 con il suo Bow of Avelorn.

Scoccate fino allUltimo: una volta per


turno, se ununit nemica termina il
proprio movimento di carica entro " da
questa unit, le Sisters of Avelorn possono
immediatamente tirare con i Bows of
Avelorn contro lunit alla carica.
Prime fra le Ancelle: puoi ripetere i tiri
per colpire pari a 1 delle Sisters of Avelorn
se la loro unit si trova entro 8" da una
Handmaiden of the Everqueen della
tua armata quando attaccano nella fase
ditiro.

Tiro Fulmineo: ununit di Sisters of


Avelorn pu attaccare due volte con i Bows
of Avelorn nella propria fase di tiro se
non si mossa durante la propria fase di
movimento.

ORDER, AELF, HIGHBORN, SISTERS OF AVELORN

KEYWORDS

CARADRYAN
6"

4+

SAV E

U N DS
WO

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

The Phoenix Blade

2"

3+

3+

-1

D3

BR A ERY
V

DESCRIZIONE

ABILIT

ABILIT DI COMANDO

Caradryan un singolo modello.


Halonore di portare in battaglia la
poderosa Phoenix Blade, e sulla sua fronte
inciso a fuoco il Mark of Asuryan, una
runa che punisce coloro che fanno del
male al campione prediletto del dio.

Testimone del Destino: ogni volta che


Caradryan subisce una ferita o una ferita
mortale, tira un dado. Se il risultato 4
o pi, la ferita o la ferita mortale viene
ignorata.

Capitano della Phoenix Guard:


seCaradryan utilizza questa abilit, fino
alla tua successiva fase degli eroi puoi
ripetere i tiri per ferire falliti pari a 1 delle
unit di Highborn della tua armata se si
trovano entro 8" da esso quando attaccano
nella fase di combattimento (puoi invece
ripetere tutti i tiri per ferire falliti delle
unit di Phoenix Guard).

KEYWORDS

Mark of Asuryan: se Caradryan viene


ucciso, lunit che gli ha inflitto lultima
ferita subisce immediatamente D3 ferite
mortali.

ORDER, AELF, HIGHBORN, HERO, ANOINTED OF ASURYAN, CARADRYAN


Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

ANOINTED OF ASURYAN
6"

4+

SAV E

U N DS
WO

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Great Phoenix Halberd

2"

3+

3+

-1

BR A ERY
V

DESCRIZIONE

ABILIT

Un Anointed of Asuryan un singolo


modello. Brandisce una raffinata ma
micidiale Great Phoenix Halberd.

Testimone del Destino: ogni volta che


un Anointed of Asuryan subisce una
ferita o una ferita mortale, tira un dado.
Se il risultato 4 o pi, la ferita o la ferita
mortale viene ignorata.
Benedizione di Asuryan: un Anointed
of Asuryan pu cercare di dissipare un
incantesimo in ciascuna fase degli eroi
nemica come se fosse un mago.

ORDER, AELF, HIGHBORN, HERO, ANOINTED OF ASURYAN

KEYWORDS

PHOENIX GUARD
6"

4+

SAV E

U N DS
WO

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Phoenix Halberd

2"

3+

3+

BR A ERY
V

DESCRIZIONE
Ununit di Phoenix Guard include 5 o
pi modelli. Esse impugnano Phoenix
Halberds finemente lavorate.
KEEPER OF THE FLAME

Il leader di questa unit un Keeper of the


Flame. Un Keeper of the Flame effettua 3
attacchi invece di 2.
STANDARD BEARER

I modelli di questa unit possono essere


Standard Bearers. Se lunit include degli
Standard Bearers, aggiungi 1 alla Bravery
KEYWORDS

dei suoi modelli. Aggiungi invece 2 alla


loro Bravery se lunit si trova entro 8"
da unaltra unit di Highborn della tua
armata che include uno Standard Bearer.
DRUMMERS

I modelli di questa unit possono essere


Drummers. Puoi ripetere qualsiasi tiro di
dado pari a 1 quando determini di quanto
questa unit pu correre o caricare se
include Drummers.

ORDER, AELF, HIGHBORN, PHOENIX GUARD


Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

ABILIT
Testimoni del Destino: ogni volta che una
Phoenix Guard subisce una ferita o una ferita
mortale, tira un dado. Se il risultato 4 o pi,
la ferita o la ferita mortale viene ignorata.
Aura di Terrore: se ununit nemica entro
3" da qualsiasi Phoenix Guard fallisce un
test di shock, un modello addizionale fugge.
Incoraggiati: non necessario effettuare test
di shock per questa unit fintanto che si trova
entro 8" da un Anointed of Asuryan
della tua armata.

FLAMESPYRE PHOENIX

12

5+

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Flaming Talons

2"

4+

3+

-1

Great Phoenix Halberd

2"

3+

3+

-1

SAV E

U N DS
WO

MOV E

BR A ERY
V

TABELLA DEI DANNI


Ferite subite

Move

Flaming Talons

Scia di Fuoco

0-2

16"

D6 ferite mortali

3-4

14"

D3 ferite mortali

5-7

12"

D3 ferite mortali

8-9

10"

1 ferita mortale

10+

8"

1 ferita mortale

DESCRIZIONE

ABILIT

Una Flamespyre Phoenix un singolo


modello. Essa attacca con Flaming Talons
mentre i nemici bruciano nella sua Scia di
Fuoco.

Rinascita della Fenice: se questo modello


viene ucciso, tira un dado nella tua
successiva fase degli eroi. Con un risultato
di 4 o pi, essa rinasce e recupera tutte
le ferite! Schiera il modello ovunque sul
campo di battaglia a pi di 9" dal nemico.
Questo considerato il movimento di quel
modello per la fase di movimento di quel
turno.

ANOINTED OF ASURYAN

Alcune Flamespyre Phoenixes vengono


cavalcate da un Anointed of Asuryan.
LeFlamespyre Phoenixes cavalcate da un
Anointed of Asuryan ottengono la Phoenix
Great Halberd e labilit Testimone del
Destino.
VOLO

Una Flamespyre Phoenix pu volare.

FLAMESPYRE PHOENIX
KEYWORDS

Scia di Fuoco: una Flamespyre Phoenix


pu attaccare i nemici con una Scia di
Fuoco mentre li sorvola. Per fare ci, scegli
ununit nemica che sia stata sorvolata
dalla Flamespyre Phoenix nella fase di
movimento. Poi consulta la tabella dei
danni in alto per verificare quante ferite
mortali vengono inflitte allunit avvolta
dalle fiamme.

Affine alla Magia: se un modello entro


12" da questo modello lancia con successo
un incantesimo, che venga dissipato o
meno, tira un dado. Se il risultato 2 o
pi, puoi aggiungere 1 a tutti i tiri salvezza
della Flamespyre Phoenix fino alla tua
successiva fase degli eroi.
Testimone del Destino: ogni volta che
una Flamespyre Phoenix cavalcata da
un Anointed of Asuryan subisce una
ferita o una ferita mortale, tira un dado.
Seil risultato 4 o pi, la ferita o la ferita
mortale viene ignorata.

ORDER, MONSTER, FLAMESPYRE PHOENIX

ANOINTED OF ASURYAN ON FLAMESPYRE PHOENIX


KEYWORDS

ORDER, AELF, FLAMESPYRE PHOENIX, HIGHBORN, HERO, MONSTER, ANOINTED OF ASURYAN

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

FROSTHEART PHOENIX
MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Ice-hard Talons

2"

3+

3+

-1

Great Phoenix Halberd

2"

3+

3+

-1

The Phoenix Blade

2"

3+

3+

-1

D3

12

5+

SAV E

U N DS
WO

MOV E

BR A ERY
V

TABELLA DEI DANNI


Ferite subite

Move

Ice-cold Talons

Aura di Gelo

0-2

16"

9"

3-4

14"

6"

5-7

12"

3"

8-9

10"

2"

10+

8"

1"

DESCRIZIONE

ABILIT

Una Frostheart Phoenix un singolo


modello. Essa attacca con Ice-hard Talons
mentre i nemici si congelano nella sua
Aura di Gelo.

Aura di Gelo: i modelli nemici vengono


congelati dallAura di Gelo di questo
modello, che si estende per un numero di
pollici indicato sulla tabella dei danni in
alto. Il tuo avversario deve sottrarre 1 da
qualsiasi tiro per ferire dei modelli entro
la gittata di qualsiasi Aura di Gelo quando
attaccano.

ANOINTED OF ASURYAN

Alcune Frostheart Phoenixes sono cavalcate


da un Anointed of Asuryan. Le Frostheart
Phoenixes cavalcate da un Anointed of
Asuryan ottengono la Great Phoenix
Halberd e labilit Testimone del Destino.
CARADRYAN

Una Frostheart Phoenix nella tua armata


pu essere invece cavalcata da Caradryan.
Questa Frostheart Phoenix ottiene la
Phoenix Blade, le abilit Testimone del
Destino e Mark of Asuryan e labilit di
comando Capitano della Phoenix Guard.
VOLO

Una Frostheart Phoenix pu volare.

Affine alla Magia: se un modello entro


12" da questo modello lancia con successo
un incantesimo, che venga dissipato o
meno, tira un dado. Se il risultato 2 o
pi, puoi aggiungere 1 a tutti i tiri salvezza
della Flamespyre Phoenix fino alla tua
successiva fase degli eroi.
Mark of Asuryan: se una Frostheart
Phoenix cavalcata da Caradryan viene
uccisa, lunit che le ha inflitto lultima
ferita subisce immediatamente D3 ferite
mortali.

Testimone del Destino: ogni volta che


una Frostheart Phoenix cavalcata da
Caradryan o un Anointed of Asuryan
subisce una ferita o una ferita mortale, tira
un dado. Se il risultato 4 o pi, la ferita o
la ferita mortale viene ignorata.

ABILIT DI COMANDO
Capitano della Phoenix Guard:
seCaradryan utilizza questa abilit,
fino alla tua successiva fase degli eroi
puoi ripetere i tiri per ferire falliti pari
a 1 delle unit di Highborn della tua
armata se si trovano entro 8" da questo
modello quando attaccano nella fase di
combattimento (puoi invece ripetere tutti i
tiri per ferire falliti delle unit di Phoenix
Guard).

FROSTHEART PHOENIX
KEYWORDS

ORDER, MONSTER, FROSTHEART PHOENIX

ANOINTED OF ASURYAN ON FROSTHEART PHOENIX


KEYWORDS

ORDER, AELF, FROSTHEART PHOENIX, HIGHBORN, HERO, MONSTER, ANOINTED OF ASURYAN

CARADRYAN ON FROSTHEART PHOENIX


KEYWORDS

ORDER, AELF, FROSTHEART PHOENIX, HIGHBORN, HERO, MONSTER, ANOINTED OF


ASURYAN, CARADRYAN

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

LOREMASTER OF HOETH
6"

4+

SAV E

U N DS
WO

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Greatsword of Hoeth

1"

3+

3+

-1

BR A ERY
V

DESCRIZIONE

MAGIA

MANO DELLA GLORIA

Un Loremaster of Hoeth un singolo


modello. Esso brandisce una Greatsword
of Hoeth.

Un Loremaster of Hoeth un mago.


Pucercare di lanciare un incantesimo in
ciascuna delle tue fasi degli eroi, e cercare
di dissipare un incantesimo in ciascuna
fase degli eroi nemica. Conosce gli
incantesimi Dardo Arcano, Scudo Mistico
e Mano della Gloria.

Con un semplice gesto il Loremaster


concede agli alleati lantica potenza. Mano
della Gloria ha un valore di lancio di 5. Se
lanciato con successo, scegli un modello
entro 18". Fino alla tua successiva fase degli
eroi puoi ripetere tutti i tiri per colpire e
per ferire falliti di tale modello.

ABILIT
Deviare i Colpi: labilit di un Loremaster
of Hoeth tale che pu deviare le frecce in
volo. Puoi ripetere i tiri salvezza falliti di
questo modello nella fase di tiro.

ORDER, AELF, HIGHBORN, HERO, WIZARD, LOREMASTER OF HOETH

KEYWORDS

HIGH ELF SWORDMASTERS


OF HOETH
6"

4+

SAV E

U N DS
WO

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Greatsword of Hoeth

1"

3+

3+

-1

BR A ERY
V

DESCRIZIONE

ABILIT

Ununit di High Elf Swordmasters


of Hoeth include 5 o pi modelli.
Essibrandiscono possenti Greatswords of
Hoeth.
BLADELORD

Il leader di questa unit un Bladelord.


UnBladelord effettua 3 attacchi invece di 2.
STANDARD BEARER

I modelli di questa unit possono essere


Standard Bearers. Se lunit include degli
KEYWORDS

Standard Bearers, aggiungi 1 alla Bravery


dei suoi modelli. Aggiungi invece 2 alla
loro Bravery se lunit si trova entro 8"
da unaltra unit di Highborn della tua
armata che include uno Standard Bearer.
HORNBLOWER

I modelli di questa unit possono essere


Hornblowers. Puoi ripetere qualsiasi tiro di
dado pari a 1 quando determini di quanto
questa unit pu correre o caricare se
include Hornblowers.

Un Turbinio di Lame: gli Swordmasters


brandiscono e mulinano le lame con tale
perizia da assestare colpi quasi sempre
fatali. Puoi ripetere i tiri per colpire pari a
1 quando attacchi con uno Swordmaster
of Hoeth.
Deviare i Colpi: labilit degli
Swordmasters of Hoeth tale che possono
deviare le frecce in volo. Puoi ripetere i tiri
salvezza falliti di questa unit nella fase di
tiro.

ORDER, AELF, HIGHBORN, HIGH ELF SWORDMASTERS OF HOETH


Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

KORHIL
6"

4+

SAV E

U N DS
WO

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

Woodsmans Axe

1"

4+

3+

Chayal

1"

3+

3+

-1

D3

To Wound

Rend

Damage

BR A ERY
V

DESCRIZIONE

ABILIT

ABILIT DI COMANDO

Korhil un singolo modello. Impugna


una Woodsmans Axe e una grande ascia
magica, Chayal; indossa inoltre la Pelt of
Charandris.

Pelt of Charandis: puoi aggiungere 2 a


qualsiasi tiro salvezza di Korhil nella fase
di tiro.

Abbattete le Bestie: se Korhil utilizza


questa abilit, fino alla tua successiva fase
degli eroi puoi aggiungere 1 a tutti i tiri
per ferire dei modelli di Highborn della
tua armata quando prendono di mira un
Monster.

Guardia del Corpo Impareggiabile:


ogni volta che un Highborn Hero della
tua armata subisce una ferita o una ferita
mortale entro 3" da questo modello, Korhil
pu balzare di fronte al colpo. In tal caso,
iltuo Highborn Hero ignora quella
ferita o ferita mortale, ma Korhil subisce
una ferita mortale al suo posto.

ORDER, AELF, HIGHBORN, HERO, WHITE LION, KORHIL

KEYWORDS

WHITE LIONS OF CHRACE


6"

4+

SAV E

U N DS
WO

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Chracian Great Axe

1"

3+

3+

-1

BR A ERY
V

DESCRIZIONE

STANDARD BEARER

Ununit di White Lions of Chrace


include 5 o pi modelli. Sono armati con
pesanti Chracian Great Axes e indossano
Lion Cloaks per proteggersi dalle frecce
nemiche.
GUARDIAN

Il leader di questa unit un Guardian.


UnGuardian effettua 3 attacchi invece di 2.

KEYWORDS

I modelli di questa unit possono essere


Standard Bearers. Se lunit include degli
Standard Bearers, aggiungi 1 alla Bravery
dei suoi modelli. Aggiungi invece 2 alla
loro Bravery se lunit si trova entro 8"
da unaltra unit di Highborn della tua
armata che include uno Standard Bearer.
HORNBLOWER

I modelli di questa unit possono essere


Hornblowers. Puoi ripetere qualsiasi tiro di
dado pari a 1 quando determini di quanto
questa unit pu correre o caricare se
include Hornblowers.

ORDER, AELF, HIGHBORN, WHITE LIONS


Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

ABILIT

Lion Cloak: puoi ripetere i tiri salvezza


pari a 1 dei White Lions nella fase di tiro.
Coraggio Incrollabile: tira un dado ogni
volta che un White Lion fugge: con 4 o pi
il modello riprende coraggio e ritorna in
battaglia, senza fuggire.
Capitano dei White Lions: puoi ripetere
i tiri per colpire falliti pari a 1 di questa
unit se si trova entro 8" da Korhil quando
attacca nella fase di combattimento.

WHITE LION CHARIOTS


9"

4+

SAV E

U N DS
WO

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Chracian Great Axes

1"

War Lions Fangs and Claws

1"

3+

3+

-1

4+

3+

BR A ERY
V

DESCRIZIONE

ABILIT

Ununit di White Lion Chariots pu


includere un numero qualsiasi di
modelli. Lequipaggio di ogni Chariot
composto da una coppia di White Lions
che combattono con Chracian Great
Axes e indossano Lion Cloaks incantati
per proteggersi dalle frecce. Ogni carro
trainato da due feroci War Lions che
smembrano le sventurate vittime con
Fangs and Claws.

Lion Cloak: puoi ripetere i tiri salvezza


pari a 1 dei White Lion Chariots nella fase
di tiro.

Capitano dei White Lions: puoi ripetere


i tiri per colpire falliti pari a 1 di questa
unit se si trova entro 8" da Korhil quando
attacca nella fase di combattimento.

Ferocia Smodata: i War Lions di un White


Lion Chariot effettuano 8 attacchi con i
loro Fangs and Claws invece di 4 se questo
modello ha caricato nello stesso turno.

ORDER, AELF, HIGHBORN, WHITE LION CHARIOTS

KEYWORDS

LOTHERN SEA HELM


6"

5+

SAV E

U N DS
WO

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Seaspear Trident

2"

4+

3+

Ithilmar Blade

1"

4+

4+

BR A ERY
V

DESCRIZIONE

ABILIT DI COMANDO

Un Lothern Sea Helm un singolo


modello armato con una Ithilmar Blade e
un Enchanted Shield. Alcuni Sea Helms
assalgono inoltre il nemico con un lungo
Seaspear Trident, mentre altri innalzano
un Sea Drake Pennant per ispirare i
guerrieri.

ABILIT
Enchanted Shield: puoi ripetere tutti i tiri
salvezza falliti di un Lothern Sea Helm.

KEYWORDS

Sea Drake Pennant: un Lothern Sea Helm


con Sea Drake Pennant ottiene la keyword
Totem. Puoi aggiungere 1 a tutti i tiri per
ferire delle unit di Highborn della tua
armata se si trovano entro 8" da un Sea
Drake Pennant quando attaccano, e puoi
aggiungere 1 a tutti i tiri per ferire delle
Lothern Sea Guard e dei Lothern
Skycutters entro 16".

ORDER, AELF, HIGHBORN, HERO, LOTHERN SEA HELM


Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

Mantenete la Posizione!: se un Lothern


Sea Helm utilizza questa abilit, scegli
ununit di Highborn entro 16".
Quellunit non pu muoversi n caricare
in questo turno, ma puoi ripetere qualsiasi
tiro per colpire, per ferire e tiro salvezza
per essa fino alla tua successiva fase degli
eroi.

LOTHERN SEA HELM


ON SKYCUTTER
16"

5+

SAV E

U N DS
WO

MOV E

BR A ERY
V

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Seaspear Trident

2"

4+

3+

Sea Helms Ithilmar Blade

1"

4+

4+

Sea Guards Sea Blade

1"

4+

4+

Swiftfeather Rocs Raking Talons

3"

3+

4+

-1

DESCRIZIONE

ABILIT

Un Lothern Sea Helm on Skycutter un


singolo modello. Il Sea Helm armato
con una Ithilmar Blade e un Enchanted
Shield. Alcuni Sea Helms portano anche
un Seaspear Trident, altri un Sea Drake
Pennant. Lequipaggio dello Skycutter
inoltre composto da una Sea Guard, che
porta una Sea Blade, ed trainato da uno
Swiftfeather Roc con Raking Talons che
artigliano i nemici.

Enchanted Shield: puoi ripetere tutti i tiri


salvezza falliti di questo modello.

VOLO

Un Lothern Sea Helm on Skycutter pu


volare.

Cavalcavento: nella fase di tiro un Lothern


Sea Helm on Skycutter ha un tiro salvezza
di 4+ invece che di 5+.

Sea Drake Pennant: un Lothern Sea


Helm con Sea Drake Pennant ottiene la
keyword Totem. Puoi aggiungere 1 a tutti
i tiri per ferire delle unit di Highborn
della tua armata se si trovano entro 8" da
questo modello quando attaccano, e puoi
aggiungere 1 a tutti i tiri per ferire delle
Lothern Sea Guard e dei Lothern
Skycutters entro 16".

Ali Rapide: se questo modello corre, tira


due dadi invece di uno e utilizza il totale per
determinare il suo movimento aggiuntivo.

ABILIT DI COMANDO
Attacco in Picchiata!: se un Lothern
Sea Helm on Skycutter utilizza questa
abilit, le unit della tua armata che
possono volare possono caricare nella tua
successiva fase di carica anche se hanno
corso in questo turno.

ORDER, AELF, HIGHBORN, HERO, LOTHERN SEA HELM

KEYWORDS

LOTHERN SEA GUARD


6"

5+

SAV E

U N DS
WO

MOV E

BR A ERY
V

MISSILE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Lothern Sea Bow

16"

4+

4+

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Silverwood Spear

2"

4+

4+

DESCRIZIONE

STANDARD BEARER

ABILIT

Ununit di Lothern Sea Guard include


10 o pi modelli. Esse sono armate con
Silverwood Spears e Lothern Sea Bows, e
portano Elven Shields.

I modelli di questa unit possono essere


Standard Bearers. Se lunit include degli
Standard Bearers, aggiungi 1 alla Bravery
dei suoi modelli. Aggiungi invece 2 alla
loro Bravery se lunit si trova entro 8"
da unaltra unit di Highborn della tua
armata che include uno Standard Bearer.

Elven Shield: puoi ripetere i tiri salvezza


pari a 1 di ununit con Elven Shields. Puoi
invece ripetere i tiri salvezza falliti pari a 1 o
2 di questa unit nella fase di tiro.

SEA MASTER

Il leader di questa unit un Sea Master.


Un Sea Master effettua 2 attacchi invece di
1 con una Silverwood Spear.

KEYWORDS

HORNBLOWER

I modelli di questa unit possono essere


Hornblowers. Puoi ripetere qualsiasi tiro di
dado pari a 1 quando determini di quanto
questa unit pu correre o caricare se
include Hornblowers.

ORDER, AELF, HIGHBORN, LOTHERN SEA GUARD


Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

Soldati della Sea Guard: puoi ripetere i


tiri per colpire pari a 1 di una Lothern Sea
Guard se la sua unit ha 20 o pi modelli.
Disciplina Nautica: se fallisci un test di
shock per questa unit mentre un Lothern
Sea Helm della tua armata si trova entro
16", dimezza il numero di modelli che
fuggono (arrotondando per eccesso).

LOTHERN SKYCUTTERS
MISSILE WEAPONS

16"

5+

SAV E

U N DS
WO

MOV E

BR A ERY
V

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Lothern Sea Bows

16"

4+

4+

Eagle Eye Bolt Thrower

16"

4+

3+

-1

D3

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Crews Sea Blades and Spears

2"

4+

4+

Swiftfeather Rocs Raking Talons

3"

3+

4+

-1

DESCRIZIONE

ABILIT

Ununit di Lothern Skycutters pu


avere un qualsiasi numero di modelli.
Ognuno trainato da uno Swiftfeather
Roc che artiglia i nemici con Raking
Talons. Lequipaggio di alcuni Skycutters
composto da un trio di Sea Guard
che tirano sul nemico con Lothern Sea
Bows, quello di altri da una coppia di Sea
Guard che manovrano una Eagle Eye Bolt
Thrower. Lequipaggio inoltre armato con
Sea Blades and Spears e Elven Shields.

Elven Shield: puoi ripetere i tiri salvezza


pari a 1 di ununit con Elven Shields. Puoi
invece ripetere i tiri salvezza falliti pari a 1 o
2 di questa unit nella fase di tiro

Ali Rapide: se questo modello corre,


tira due dadi invece di uno e utilizza il
totale per determinare il suo movimento
aggiuntivo.

Sea Blades and Spears: se lequipaggio di


un Lothern Skycutter composto da un
trio di Sea Guard, esso effettua 3 attacchi
con Sea Blades and Spears invece di 2.

Carro Celeste: i Lothern Skycutters


possono tirare anche se hanno corso nella
fase di movimento.

VOLO

I Lothern Skycutters possono volare.

KEYWORDS

ORDER, AELF, HIGHBORN, LOTHERN SKYCUTTERS

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

Disciplina Nautica: se fallisci un test di


shock per questa unit mentre un Lothern
Sea Helm della tua armata si trova entro
16", dimezza il numero di modelli che
fuggono (arrotondando per eccesso).

HIGH ELVES

GLITTERING HOST
ORGANIZZAZIONE
Una Glittering Host composta
dalle seguenti unit:
1 High Elf Prince
2 unit of High Elf Archers
2 unit of High Elf Spearmen
1 unit of Silver Helms

ABILIT
Antico Valore: la Glittering Host trae coraggio dal valore e dalla nobilt dei suoi
insigni condottieri. Puoi tirare due dadi invece di uno e scartare il risultato pi
alto quando effettui test di shock per ununit della Glittering Host se si trova
entro 16" dal suo High Elf Prince nella fase di shock.
Prodezza Marziale: la prodezza marziale di una Glittering Host impareggiabile.
Una volta per turno, quando una delle unit della Glittering Host termina i
propri attacchi nella fase di combattimento, puoi decidere che una seconda unit
di questo battaglione effettui un ammassamento e attacchi. Non puoi scegliere
ununit che ha gi effettuato gli attacchi, e lunit che scegli non pu effettuare
attacchi in seguito nella fase.

HIGH ELVES

DRAGON HOST
ORGANIZZAZIONE
Una Dragon Host composta
da 3 modelli qualsiasi scelti tra i
seguenti:
High Elf Prince on Dragon
High Elf Archmage on Dragon
Dragon Mage

ABILIT
Conflagrazione di Dragonfire: le fiamme combinate di una Dragon Host possono
consumare interi eserciti. Se tutti e 3 i modelli di una Dragon Host si trovano entro
12" dalla stessa unit nemica (e il bersaglio visibile a tutti i Dragons) possono
combinare il loro Dragonfire per incenerirla; in tal caso, invece di usare le normali
regole per il Dragonfire, tira un dado. Con 1 o 2 il bersaglio subisce D6 ferite
mortali, con 3 o 4 subisce 2D6 ferite mortali e con 5 o 6 subisce 4D6 ferite mortali.
Antica Dignit: i Dragons sono creature antiche e orgogliose, e gli Elves che
li cavalcano non sono meno altezzosi, ma da tale nobilt e dignit che deriva
la forza interiore. Se, durante la tua intera fase degli eroi, riesci a mantenere un
contegno altezzoso (persino arrogante) e a non sorridere, storcere la bocca o ridere
nonostante le buffonate del tuo avversario, puoi ripetere tutti i tiri per colpire pari
a 1 effettuati dai modelli di una Dragon Host fino alla tua successiva fase degli
eroi.

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

WARSCROLLS SOSTITUTIVE
Le seguenti unit non hanno una warscroll. Usa invece le warscrolls sostitutive elencate di seguito.

Unit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Warscroll

Anointed of Asuryan on
Flamespyre/Frostheart Phoenix. . . . . . . . . . . . . Flamespyre/Frostheart Phoenix
Archmage. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . High Elf Mage
Archmage on Great Eagle. . . . . . . . . . . . . . . . . . .Glade Lord on Great Eagle
(vedi compendium dei Wood Elves)
Caradryan on Ashtari. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Frostheart Phoenix
Eagle Claw Bolt Thrower . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Repeater Bolt Thrower
Eltharion on foot. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . High Elf Prince
Korhil on Lion Chariot. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . White Lion Chariot
Lion Chariot of Chrace. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . White Lion Chariot
Mage on Great Eagle. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Glade Lord on Great Eagle
(vedi compendium dei Wood Elves)
Mage on Tiranoc Chariot . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tiranoc Chariot
Noble. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . High Elf Prince
Prince on Tiranoc Chariot . . . . . . . . . . . . . . . . . Tiranoc Chariot
Prince on Great Eagle. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Glade Lord on Great Eagle
(vedi compendium dei Wood Elves)

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

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