Professional Documents
Culture Documents
WARSCROLLS
COMPENDIUM
INTRODUZIONE
Un tempo, gli Highborn aelfici erano
possenti. Dominavano, fieri e regali,
citt scintillanti e meraviglie oltre ogni
dire. Tutto ci ora perduto. Al posto
della loro terra, agli Highborn rimasta
solo linfinita guerra contro il Chaos.
1 TYRION
U N DS
WO
12"
3+
9
BR
Sunfang
Malhandirs Mighty Hooves
AV ERY
DESCRIZIONE
KEYWORDS
Rend
Damage
4+
To Wound
Rend
Damage
1"
3+
3+
4+
-2
3+
D3
ABILIT DI COMANDO
TECLIS
U N DS
WO
6"
4+
BR
MELEE WEAPONS
Range
AV ERY
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
2"
1"
4+
3+
4+
-1
3+
-2
DESCRIZIONE
MAGIA
G
ELTHARION ON STORMWIN
KEYWORDS
Fangsword of Eltharion
Starwood Lance
Stormwings Razor-sharp Beak
4+
SAV E
MELEE WEAPONS
U N DS
WO
To Hit
To Wound
Rend
Damage
3+
3+
-2
D3
3+
4+
-1
2"
3+
-2
D6
2"
4+
3+
-1
MOV E
BR AV ERY
To Wound
3+
To Hit
MOV E
10
To Hit
6
Attacks
1"
ABILIT
Attacks
8"
Range
ABILIT
Range
Sunfang
MELEE WEAPONS
SAV E
MISSILE WEAPONS
SAV E
MOV E
Ferite subite
16"
0-2
12"
10"
8-9
8"
10+
di
Starwood Lance: la Starwood Lance
di 2 se
Eltharion infligge D6 danni invece
Eltharion ha caricato nello stesso turno.
4+
5+
5+
MAGIA
3+
ABILIT DI COMANDO
ABILIT
DESCRIZIONE
Razor-shar p Beak
4+
14"
5-7
KEYWORDS
2"
3-4
VOLO
1"
TYRION
12"
3+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
BR A ERY
V
MISSILE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Sunfang
8"
3+
4+
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Sunfang
1"
3+
3+
-2
D3
1"
4+
3+
DESCRIZIONE
ABILIT
ABILIT DI COMANDO
KEYWORDS
TECLIS
6"
4+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
2"
4+
1"
4+
3+
-1
3+
-2
BR A ERY
V
DESCRIZIONE
Teclis un singolo modello. Impugna la
Sword of Teclis, una lama forgiata con
le sue mani, e il Moon Staff of Lileath.
Indossa inoltre la War Crown of Sahpery.
ABILIT
Benedizione di Lileath: puoi aggiungere 2
ai tiri per lanciare e dissipare incantesimi
di Teclis.
War Crown of Sahpery: se, quando
Teclis cerca di lanciare un incantesimo, il
risultato del tiro per lanciare di almeno
KEYWORDS
MAGIA
TEMPESTA
ELTHARION ON STORMWING
10
4+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
BR A ERY
V
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Fangsword of Eltharion
1"
3+
3+
-2
D3
Starwood Lance
2"
3+
4+
-1
2"
3+
-2
D6
2"
4+
3+
-1
Move
Wicked Talons
Razor-sharp Beak
0-2
16"
3+
3-4
14"
4+
5-7
12"
4+
8-9
10"
5+
10+
8"
5+
DESCRIZIONE
ABILIT
ABILIT DI COMANDO
VOLO
MAGIA
KEYWORDS
ORDER, AELF, GRIFFON, HIGHBORN, HERO, WIZARD, MONSTER, HIGH ELF PRINCE,
ELTHARION ON STORMWING
14
4+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
BR A ERY
V
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
2"
3+
3+
-1
Minaithnirs Claws
2"
4+
3+
-1
3"
4+
-2
D6
Move
Claws
0-3
14"
2+
4-6
12"
3+
7-9
10"
3+
10-12
8"
4+
13+
6"
4+
DESCRIZIONE
ABILIT
VOLO
KEYWORDS
Fearsome Jaws
ABILIT DI COMANDO
Signore dei Dragons: se il Prince Imrik
utilizza questa abilit, fino alla tua
successiva fase degli eroi puoi ripetere i
tiri per colpire falliti di qualsiasi Dragon
della tua armata quando attacca con le
Fearsome Jaws (compreso Minaithnir).
ORDER, AELF, DRAGON, HIGHBORN, HERO, MONSTER, HIGH ELF PRINCE, PRINCE IMRIK
PRINCE ALTHRAN
6"
4+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
1"
3+
4+
BR A ERY
V
DESCRIZIONE
ABILIT
ABILIT DI COMANDO
KEYWORDS
6"
4+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
BR A ERY
V
Range
Attacks
To Wound
Rend
Damage
Reaver Bow
20"
3+
3+
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
1"
4+
4+
Star Lance
2"
3+
4+
-1
Enchanted Polearm
1"
3+
3+
-1
D3
Starblade
1"
3+
4+
DESCRIZIONE
ELVEN PUREBRED
KEYWORDS
To Hit
ABILIT
Phoenix Banner: un Prince con un
Phoenix Banner ottiene la keyword
Totem. Puoi ripetere i test di shock delle
unit di Highborn della tua armata entro
20" da un Phoenix Banner nella fase di
shock.
ABILIT DI COMANDO
Possanza degli Asur: se un Prince
utilizza questa abilit, scegli ununit
di Highborn entro 16". Fino alla tua
successiva fase degli eroi puoi ripetere tutti
i tiri per colpire falliti di quellunit.
10
4+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
BR A ERY
V
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Starwood Lance
2"
3+
4+
-1
Starblade
1"
3+
4+
2"
3+
-1
D6
2"
4+
3+
-1
Move
Wicked Talons
Razor-sharp Beak
0-2
16"
3+
3-4
14"
4+
5-7
12"
4+
8-9
10"
5+
10+
8"
5+
DESCRIZIONE
ABILIT
ABILIT DI COMANDO
VOLO
14
4+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
BR A ERY
V
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Reaver Bow
20"
3+
3+
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Dragon Lance
2"
3+
3+
-1
Dragon Blade
2"
3+
3+
-1
D3
Dragons Claws
2"
4+
3+
-1
3"
4+
-2
D6
Move
Claws
Fearsome Jaws
0-3
14"
2+
4-6
12"
3+
7-9
10"
3+
10-12
8"
4+
13+
6"
4+
DESCRIZIONE
ABILIT
ABILIT DI COMANDO
Primo Tra Pari: se un High Elf Prince on
Dragon utilizza questa abilit, scegli fino a
tre Highborn Heroes della tua armata
entro 16" da esso; ciascuno di questi pu
utilizzare immediatamente unabilit di
comando elencata sulla sua warscroll,
anche se non sono il tuo generale.
14
5+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
BR A ERY
V
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Magestaff
2"
4+
3+
-1
D3
Sword of Saphery
1"
4+
4+
Dragons Claws
2"
4+
3+
-1
3"
4+
-2
D6
Move
Claws
Fearsome Jaws
0-3
14"
2+
4-6
12"
3+
7-9
10"
3+
10-12
8"
4+
13+
6"
4+
DESCRIZIONE
ABILIT
PROSCIUGA MAGIA
KEYWORDS
MAGIA
Un High Elf Archmage on Dragon
un mago. Pu cercare di lanciare un
incantesimo in ciascuna delle tue fasi degli
eroi, e cercare di dissipare due incantesimi
in ciascuna fase degli eroi nemica.
Un Archmage con un Book of Hoeth
pu cercare di lanciare due differenti
incantesimi in ciascuna delle tue fasi degli
eroi invece di uno, e cercare di dissipare
due incantesimi in ciascuna fase degli eroi
nemica. Un High Elf Archmage on Dragon
conosce gli incantesimi Dardo Arcano,
Scudo Mistico e Prosciuga Magia.
ORDER, AELF, DRAGON, HIGHBORN, HERO, WIZARD, MONSTER, HIGH ELF ARCHMAGE
6+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Seerstaff
2"
4+
3+
-1
1"
4+
5+
BR A ERY
V
DESCRIZIONE
ABILIT
ELVEN STEED
MAGIA
Un High Elf Mage un mago. Pu cercare
di lanciare un incantesimo in ciascuna
delle tue fasi degli eroi, e cercare di
dissipare un incantesimo in ciascuna fase
degli eroi nemica. Conosce gli incantesimi
Dardo Arcano, Scudo Mistico e Scudo del
Saphery.
DRAGON MAGE
14
5+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
BR A ERY
V
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Mages Sunstaff
2"
4+
3+
-1
D3
Dragons Claws
2"
4+
3+
-1
3"
4+
-2
D6
Move
Claws
Fearsome Jaws
0-3
14"
2+
4-6
12"
3+
7-9
10"
3+
10-12
8"
4+
13+
6"
4+
DESCRIZIONE
ABILIT
Mago Guerriero: un Dragon Mage
effettua 3 attacchi con il Sunstaff invece di
1 se ha caricato nello stesso turno.
KEYWORDS
MAGIA
Un Dragon Mage un mago. Pu cercare
di lanciare un incantesimo in ciascuna
delle tue fasi degli eroi, e cercare di
dissipare un incantesimo in ciascuna fase
degli eroi nemica. Conosce gli incantesimi
Dardo Arcano, Scudo Mistico e Fiamme
della Fenice.
5+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Silverwood Spear
2"
4+
4+
BR A ERY
V
DESCRIZIONE
ABILIT
SENTINEL
HORNBLOWER
STANDARD BEARER
KEYWORDS
MISSILE WEAPONS
6+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
BR A ERY
V
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Silverwood Longbow
20"
4+
4+
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Silverwood Longbow
1"
5+
5+
DESCRIZIONE
STANDARD BEARER
KEYWORDS
Range
ABILIT
Maestria Elfica nel Tiro: puoi aggiungere
1 ai tiri per colpire di un High Elf Archer
nella fase di tiro se la sua unit ha 20 o
pi modelli e non ci sono modelli nemici
entro3".
Tempesta di Frecce: una volta per
battaglia questa unit pu tirare una
Tempesta di Frecce nella sua fase di tiro;
in tal caso, puoi raddoppiare il numero
di attacchi effettuati dai suoi Silverwood
Longbows. Questa unit non pu tirare
una Tempesta di Frecce se ci sono modelli
nemici entro 3".
SILVER HELMS
12"
4+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
1"
4+
4+
1"
4+
5+
BR A ERY
V
DESCRIZIONE
STANDARD BEARER
ABILIT
HIGH HELM
HORNBLOWER
KEYWORDS
ELLYRIAN REAVERS
MISSILE WEAPONS
14"
5+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
BR A ERY
V
Range
Attacks
To Wound
Rend
Damage
16"
4+
4+
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Starwood Spear
1"
4+
4+
1"
4+
5+
DESCRIZIONE
ABILIT
HARBINGER
KEYWORDS
To Hit
4+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
1"
1"
Rend
Damage
3+
4+
4+
4+
BR A ERY
V
DESCRIZIONE
STANDARD BEARER
ABILIT
DRAKEMASTER
HORNBLOWER
KEYWORDS
TIRANOC CHARIOTS
12"
5+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
BR A ERY
V
MISSILE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Charioteers Bows
18"
4+
4+
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Tiranoc Spears
2"
4+
4+
1"
4+
5+
DESCRIZIONE
ABILIT
KEYWORDS
Damage
MISSILE WEAPONS
5+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Ithilmar Bolt
36"
3+
3+
-2
D3
Repeating Bolts
36"
4+
3+
-1
BR A ERY
V
Move
Ithilmar Bolt
Repeating Bolts
2 modelli
4"
12
1 modello
2"
Nessun modello
0"
CREW
6"
5+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Ithilmar Blade
1"
4+
4+
BR A ERY
V
DESCRIZIONE
ABILIT
WAR MACHINE
KEYWORDS
CREW
KEYWORDS
GREAT EAGLES
16"
6+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
2"
4+
3+
BR A ERY
V
DESCRIZIONE
ABILIT
VOLO
KEYWORDS
4+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
BR A ERY
V
MISSILE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
The Moonbow
24"
D3
3+
3+
-1
D3
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Ithilmar Longsword
1"
3+
4+
DESCRIZIONE
ABILIT
ABILIT DI COMANDO
Vendetta da Lontano: se Alith Anar
utilizza questa abilit, nella tua successiva
fase di tiro puoi ripetere i tiri per colpire
pari a 1 delle unit di Highborn se si
trovano entro 16".
KEYWORDS
SHADOW WARRIORS
6"
MISSILE WEAPONS
5+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
BR A ERY
V
Range
Attacks
To Wound
Rend
Damage
Nagarythe Bow
18"
3+
4+
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Shadow Blade
1"
3+
4+
DESCRIZIONE
ABILIT
SHADOW-WALKER
KEYWORDS
To Hit
5+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
2"
4+
3+
D3
BR A ERY
V
DESCRIZIONE
BOON OF LIFE
ABILIT
La Regina Eterna: non devi effettuare
test di shock delle unit di Highborn
della tua armata entro 16" da Alarielle the
Radiant nella fase di shock.
MAGIA
Alarielle the Radiant una maga.
Pu cercare di lanciare due differenti
incantesimi in ciascuna delle tue fasi degli
eroi, e cercare di dissipare due incantesimi
in ciascuna fase degli eroi nemica. Conosce
gli incantesimi Dardo Arcano, Scudo
Mistico e Dono della Vita.
KEYWORDS
MISSILE WEAPONS
5+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
BR A ERY
V
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Damage
Bow of Isha
18"
3+
3+
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Guardian Spear
2"
4+
4+
DESCRIZIONE
ABILIT
Rend
SISTERS OF AVELORN
6"
5+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
BR A ERY
V
MISSILE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Bow of Avelorn
18"
3+
3+
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Ithilmar Sword
1"
4+
4+
DESCRIZIONE
ABILIT
HIGH SISTER
KEYWORDS
CARADRYAN
6"
4+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
2"
3+
3+
-1
D3
BR A ERY
V
DESCRIZIONE
ABILIT
ABILIT DI COMANDO
KEYWORDS
ANOINTED OF ASURYAN
6"
4+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
2"
3+
3+
-1
BR A ERY
V
DESCRIZIONE
ABILIT
KEYWORDS
PHOENIX GUARD
6"
4+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Phoenix Halberd
2"
3+
3+
BR A ERY
V
DESCRIZIONE
Ununit di Phoenix Guard include 5 o
pi modelli. Esse impugnano Phoenix
Halberds finemente lavorate.
KEEPER OF THE FLAME
ABILIT
Testimoni del Destino: ogni volta che una
Phoenix Guard subisce una ferita o una ferita
mortale, tira un dado. Se il risultato 4 o pi,
la ferita o la ferita mortale viene ignorata.
Aura di Terrore: se ununit nemica entro
3" da qualsiasi Phoenix Guard fallisce un
test di shock, un modello addizionale fugge.
Incoraggiati: non necessario effettuare test
di shock per questa unit fintanto che si trova
entro 8" da un Anointed of Asuryan
della tua armata.
FLAMESPYRE PHOENIX
12
5+
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Flaming Talons
2"
4+
3+
-1
2"
3+
3+
-1
SAV E
U N DS
WO
MOV E
BR A ERY
V
Move
Flaming Talons
Scia di Fuoco
0-2
16"
D6 ferite mortali
3-4
14"
D3 ferite mortali
5-7
12"
D3 ferite mortali
8-9
10"
1 ferita mortale
10+
8"
1 ferita mortale
DESCRIZIONE
ABILIT
ANOINTED OF ASURYAN
FLAMESPYRE PHOENIX
KEYWORDS
FROSTHEART PHOENIX
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Ice-hard Talons
2"
3+
3+
-1
2"
3+
3+
-1
2"
3+
3+
-1
D3
12
5+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
BR A ERY
V
Move
Ice-cold Talons
Aura di Gelo
0-2
16"
9"
3-4
14"
6"
5-7
12"
3"
8-9
10"
2"
10+
8"
1"
DESCRIZIONE
ABILIT
ANOINTED OF ASURYAN
ABILIT DI COMANDO
Capitano della Phoenix Guard:
seCaradryan utilizza questa abilit,
fino alla tua successiva fase degli eroi
puoi ripetere i tiri per ferire falliti pari
a 1 delle unit di Highborn della tua
armata se si trovano entro 8" da questo
modello quando attaccano nella fase di
combattimento (puoi invece ripetere tutti i
tiri per ferire falliti delle unit di Phoenix
Guard).
FROSTHEART PHOENIX
KEYWORDS
LOREMASTER OF HOETH
6"
4+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Greatsword of Hoeth
1"
3+
3+
-1
BR A ERY
V
DESCRIZIONE
MAGIA
ABILIT
Deviare i Colpi: labilit di un Loremaster
of Hoeth tale che pu deviare le frecce in
volo. Puoi ripetere i tiri salvezza falliti di
questo modello nella fase di tiro.
KEYWORDS
4+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Greatsword of Hoeth
1"
3+
3+
-1
BR A ERY
V
DESCRIZIONE
ABILIT
KORHIL
6"
4+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
Woodsmans Axe
1"
4+
3+
Chayal
1"
3+
3+
-1
D3
To Wound
Rend
Damage
BR A ERY
V
DESCRIZIONE
ABILIT
ABILIT DI COMANDO
KEYWORDS
4+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
1"
3+
3+
-1
BR A ERY
V
DESCRIZIONE
STANDARD BEARER
KEYWORDS
ABILIT
4+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
1"
1"
3+
3+
-1
4+
3+
BR A ERY
V
DESCRIZIONE
ABILIT
KEYWORDS
5+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Seaspear Trident
2"
4+
3+
Ithilmar Blade
1"
4+
4+
BR A ERY
V
DESCRIZIONE
ABILIT DI COMANDO
ABILIT
Enchanted Shield: puoi ripetere tutti i tiri
salvezza falliti di un Lothern Sea Helm.
KEYWORDS
5+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
BR A ERY
V
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Seaspear Trident
2"
4+
3+
1"
4+
4+
1"
4+
4+
3"
3+
4+
-1
DESCRIZIONE
ABILIT
VOLO
ABILIT DI COMANDO
Attacco in Picchiata!: se un Lothern
Sea Helm on Skycutter utilizza questa
abilit, le unit della tua armata che
possono volare possono caricare nella tua
successiva fase di carica anche se hanno
corso in questo turno.
KEYWORDS
5+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
BR A ERY
V
MISSILE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
16"
4+
4+
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Silverwood Spear
2"
4+
4+
DESCRIZIONE
STANDARD BEARER
ABILIT
SEA MASTER
KEYWORDS
HORNBLOWER
LOTHERN SKYCUTTERS
MISSILE WEAPONS
16"
5+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
BR A ERY
V
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
16"
4+
4+
16"
4+
3+
-1
D3
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
2"
4+
4+
3"
3+
4+
-1
DESCRIZIONE
ABILIT
VOLO
KEYWORDS
HIGH ELVES
GLITTERING HOST
ORGANIZZAZIONE
Una Glittering Host composta
dalle seguenti unit:
1 High Elf Prince
2 unit of High Elf Archers
2 unit of High Elf Spearmen
1 unit of Silver Helms
ABILIT
Antico Valore: la Glittering Host trae coraggio dal valore e dalla nobilt dei suoi
insigni condottieri. Puoi tirare due dadi invece di uno e scartare il risultato pi
alto quando effettui test di shock per ununit della Glittering Host se si trova
entro 16" dal suo High Elf Prince nella fase di shock.
Prodezza Marziale: la prodezza marziale di una Glittering Host impareggiabile.
Una volta per turno, quando una delle unit della Glittering Host termina i
propri attacchi nella fase di combattimento, puoi decidere che una seconda unit
di questo battaglione effettui un ammassamento e attacchi. Non puoi scegliere
ununit che ha gi effettuato gli attacchi, e lunit che scegli non pu effettuare
attacchi in seguito nella fase.
HIGH ELVES
DRAGON HOST
ORGANIZZAZIONE
Una Dragon Host composta
da 3 modelli qualsiasi scelti tra i
seguenti:
High Elf Prince on Dragon
High Elf Archmage on Dragon
Dragon Mage
ABILIT
Conflagrazione di Dragonfire: le fiamme combinate di una Dragon Host possono
consumare interi eserciti. Se tutti e 3 i modelli di una Dragon Host si trovano entro
12" dalla stessa unit nemica (e il bersaglio visibile a tutti i Dragons) possono
combinare il loro Dragonfire per incenerirla; in tal caso, invece di usare le normali
regole per il Dragonfire, tira un dado. Con 1 o 2 il bersaglio subisce D6 ferite
mortali, con 3 o 4 subisce 2D6 ferite mortali e con 5 o 6 subisce 4D6 ferite mortali.
Antica Dignit: i Dragons sono creature antiche e orgogliose, e gli Elves che
li cavalcano non sono meno altezzosi, ma da tale nobilt e dignit che deriva
la forza interiore. Se, durante la tua intera fase degli eroi, riesci a mantenere un
contegno altezzoso (persino arrogante) e a non sorridere, storcere la bocca o ridere
nonostante le buffonate del tuo avversario, puoi ripetere tutti i tiri per colpire pari
a 1 effettuati dai modelli di una Dragon Host fino alla tua successiva fase degli
eroi.
WARSCROLLS SOSTITUTIVE
Le seguenti unit non hanno una warscroll. Usa invece le warscrolls sostitutive elencate di seguito.
Unit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Warscroll
Anointed of Asuryan on
Flamespyre/Frostheart Phoenix. . . . . . . . . . . . . Flamespyre/Frostheart Phoenix
Archmage. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . High Elf Mage
Archmage on Great Eagle. . . . . . . . . . . . . . . . . . .Glade Lord on Great Eagle
(vedi compendium dei Wood Elves)
Caradryan on Ashtari. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Frostheart Phoenix
Eagle Claw Bolt Thrower . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Repeater Bolt Thrower
Eltharion on foot. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . High Elf Prince
Korhil on Lion Chariot. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . White Lion Chariot
Lion Chariot of Chrace. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . White Lion Chariot
Mage on Great Eagle. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Glade Lord on Great Eagle
(vedi compendium dei Wood Elves)
Mage on Tiranoc Chariot . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tiranoc Chariot
Noble. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . High Elf Prince
Prince on Tiranoc Chariot . . . . . . . . . . . . . . . . . Tiranoc Chariot
Prince on Great Eagle. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Glade Lord on Great Eagle
(vedi compendium dei Wood Elves)