Professional Documents
Culture Documents
Wprowadzenie .
Przedmiot pracy... ..
Zakres pracy
Cel pracy ....
Stan bada .
Metoda pracy .
1. Komputer jako aktywne narzdzie w projektowaniu
i realizacji
1. 1. Rozwj narzdzi cyfrowych .
1. 2. Koncepcje przestrzeni osadzanych cyfrowo..
1. 3. Formowanie przez medium cyfrowe....
1. 4. Cyfrowa realizacja projektu ..
2. Nowy jzyk formalny: powierzchnia generowana
cyfrowo nowa tektonika i materiaowo
2. 1. Problem powierzchni .
2. 2. Powierzchnia w cyfrowej praktyce projektowej ..
2. 3. Powierzchnia jako nowe uwarunkowanie przestrzenne...........
2. 4. Potrzeba nowych materiaw ................ .
2. 5. Powierzchnia jako nowe uwarunkowanie kulturowe ..
3. Ku nowej architekturze organicznej
3. 1. Projektowa tak jak Natura - Buckminster Fuller ...
3. 2. Emergencja, matematyka i architektura
3. 3. Zadania dla architektury....
3. 4. Instrumentalizacja procesw naturalnych w projektowaniu
architektury ...
3. 5. Ku integracji metod i narzdzi ..
3. 6. Morfoekologiczne podejcie do rodowiska
... ..
3. 7. Architektura jako nowa praktyka materiaowa ....
3. 8. W kierunku sztucznego ycia....
Wnioski kocowe
Znaczenie niektrych terminw
Bibliografia
Wprowadzenie
Od kilku dekad technologie cyfrowe skutecznie dokonuj transformacji
projektowania architektury i warsztatu architekta. Komputerowe wspomaganie
projektowania (CAD) oferuje nie tylko narzdzia do krelenia, konwencjonalnej
reprezentacji i wytwarzania formy, ale take przesuwa granice konceptualne
architektury. Wprowadzenie narzdzi cyfrowych do projektowania mona
przyrwna do odkrycia perspektywy w renesansie. Byo to wwczas tak samo
doniose poczenie nauki i sztuki jak dzisiejsze odkrycie wielowymiarowego
zapisu cyfrowego, ktry na przeomie tysicleci zrewolucjonizowa sposb
mylenia i odczuwania.
Cyfrowe moliwoci graficznego przedstawiania tego zapisu, modelowania i
symulacji day dzi architektom narzdzia do atwego tworzenia form o zoonej
geometrii, zwanych w literaturze przedmiotu formami swobodnymi (free form).
Logika informatyczna tych narzdzi, tworzonych najpierw dla przemysu oraz bada naukowych, powoduje, e tak projektowana architektura poszukuje nowych
uzasadnie dla swoich form. Jak w latach 70. XX w. techniki cyfrowe
wykorzystywano gwnie do poszukiwania optymalnych i efektywnych rozwiza
funkcjonalnych i inynierskich, tak obecnie nacisk kadziony jest na ksztat obiektu
oraz realizujce go rozwizania konstrukcyjne. Dzi procesy informatyczne nie
tylko generuj formy architektoniczne, ale take realizuj je przez cyfrowe pliki
do wytwarzania, sformatowane odpowiednio do wymogw komputerowej
technologii produkcji. Powoduje to przeniesienie zainteresowania z masowej
produkcji i standaryzacji ku koncepcji i produkcji zrnicowanych elementw oraz
systemw budowlanych (tzw. Mass Customization). Dokonujc strukturalnej
optymalizacji, mona niekiedy zaoszczdzi nawet do 50% materiau i zuytej
energii. Jest to istotne, tym bardziej e imperatyw ochrony rodowiska narzuca
architekturze nowe zadania i cele. Badania wykazuj, e do wznoszenia i
uytkowania budowli zuywa si niemal poow globalnie wytwarzanej energii i
wydobywanych surowcw. Aby to zmieni, architektura signa po metody
naukowe waciwe dla innych dziedzin. Dokonuje si wymiana idei i metod z
takimi dyscyplinami, jak matematyka, fizyka, biologia i chemia. Do witruwiaskiej
triady zatem (funkcja, konstrukcja i pikno) doda trzeba zrwnowaony rozwj i
ekoefektywno, jako wyznaczniki relacji midzy Czowiekiem, Natur a Kultur.
Wymusza to zmian postaw w architekturze i w technologii. Oznacza take, e w
badaniach z zakresu teorii architektury wspczesnej musi doj do zmiany
podejcia. Odpowied na pytanie dlaczego dziea architektury s takie, a nie inne,
wymaga dzi wskazania nowych kategorii poznawczych. Architektura
wspomagana przez medium cyfrowe domaga si innego spojrzenia rozszerzenia
ram poznania.
Wspczesne cyfrowe narzdzia projektowania narzuciy architekturze metody
projektowe odpowiadajce ich logice informatycznej. Genealogia tych narzdzi
prowadzi do przemysu samochodowego, lotniczego i okrtowego, dla ktrego
10
11
12
13
projektowania w latach 70. ubiegego wieku. Jej uzupenieniem jest wydany przez
PWN w 1984 r. dwutomowy podrcznik akademicki autorstwa A. Szymskiego
Wprowadzenie do projektowania systemowego w architekturze i urbanistyce [162].
Z kolei w latach 90. XX w. wan rol w edukacji i propagacji w zakresie
projektowania architektury z udziaem narzdzi cyfrowych odgrywa zaczyna
Wydzia Architektury Politechniki Biaostockiej. W latach 19931997 byy tam
organizowane coroczne midzynarodowe konferencje Computer in Architectural
Design, a gwny ich animator Aleksander Asanowicz, reprezentowa Polsk na
Konferencjach AVOCAAD w Brukseli w latach 19972001 [68], a take bierze
udzia w pracach naukowych i konferencjach organizowanych przez Wydzia
Architektury UT w Delft [10].
Nie sposb take nie wymieni rozprawy doktorskiej Janusza Szewczyka Rola
technik komputerowych w waloryzacji i rewitalizacji architektury regionalnej
obronionej na Wydziale Architektury Politechniki Biaostockiej w 2006 r. Praca ta
pod pretekstem powizania narzdzi informatycznych z waloryzacj architektury
regionalnej w istotnej caoci stanowi przegld wiatowych w rozwoju narzdzi
informatycznych w kontekcie ich wykorzystania wprost w architekturze w ogle,
a nie tylko i wycznie w rewitalizacji.
Problematyk 3D skanowania laserowego i modelowania zajmuje si od 2007 r.
Jacek Kociuk z Wydziau Architektury Politechniki Wrocawskiej, autor licznych
publikacji na temat przydatnoci takich narzdzi w dokumentacji archeologicznej
bada w Egipcie [96].
Nie bez znaczenia dla podjtej problematyki maj take prace naukowe i
badawcze Ryszarda Tadeusiewicza, ktre czyni polski wkad na polu cybernetyki,
informatyki, biomimetyki syntetycznych sieci neuronowych [167].
Odrbn grup w literaturze polskiej s publikacje opisujce wyniki bada i
ujmujce rozwaania natury estetycznej i roli mediw w kulturze oraz zagadnienia
zwizane z percepcj rzeczywistoci wirtualnej, teleobecnoci i Internetu. Mona
tu wymieni pozycje takie, jak Estetyka Wirtualnoci [131] oraz Maja,wiat jako
rzeczywisto wirtualna [170].
W kontekcie podjtego tematu szczeglne miejsce zajmuje dorobek naukowy i
wkad do architektury Buckminstera Fullera. Wynika to z historycznej potrzeby
stworzenia wsplnej paszczyzny dyskursu o projektowaniu architektury na
podstawie procesw wystpujcych w Naturze i ich instrumentalizacji. Fuller
bowiem, jako pierwszy w historii architektury, podj tak prb, realizujc ponad
pidziesit obiektw. Z troski o przyszo planety napisa ponad trzydzieci
ksiek, a jego synergetyczna geometria daa pierwsze topologiczne realizacje w
architekturze. Ujta zostaa w dwch tomach [63, 64], ktre Fuller napisa we
wsppracy z E.J. Applewhite. Pozycje te s najczciej tutaj cytowane. Dokonania
Fullera stay si przedmiotem ponad 520 pozycji naukowych i popularyzatorskich,
zwaszcza gdy znalazy si naukowe potwierdzenia susznoci jego koncepcji
systemowych i metod badawczych. Ich praktyczne zastosowania umoliwia
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
projektowe przez przydzielanie operacji takich, jak: dodawanie, odejmowanie, transformacja oraz
przesunicia tych czci, ktre s zapisane. Systemy symboliczne posuguj si symbolami takimi jak
sowa, liczby i formuy matematyczne, eby reprezentowa moliwe rozwizania na wyjciu. Por.
Yehuda E. Kalay, William J. Mitchell, Architecture's New Media: Principles, Theories, And Methods
of Computer-aided Design, MIT Press, 2004, 326.
19
Por. op. cit., 328.
20
Metodyka projektowania systemowego w architekturze i urbanistyce lat 70. XX w. najlepiej
zostaa wyoona, w: Stanisaw Latour, Adam M. Szymski, Projektowanie systemowe w
architekturze, PWN, WarszawaPozna, 1982.
25
26
25
Jednym z przykadw jest tak zwana grafika wia (zbliona do koncepcji wykorzystywanej
w jzyku Logo). Kady symbol w L-systemie jest w takim modelu interpretowany jako okrelona
sekwencja ruchw wia.
26
Adaptacjogeneza jest procesem cigym powstawania wci nowych przystosowa w wyniku
ewolucji. Adaptacja jest okrelana jako proces przystosowywania si osobnikw do warunkw
rodowiskowych na podstawie modyfikacji ewolucyjnych.
27
Fraktale
Geometria fraktalna zostaa sformuowana i sformalizowana w kocu lat 70.
XX w. przez Benoit Mandelbrota (ur.1924), matematyka polskiego pochodzenia.
Jednak wczeniej Georg Cantor (18451918), Guiseppe Peano (18581932), David
Hilbert (18701924), Helge van Koch (18621943), Wacaw Sierpiski (1882
1969), Gaston Julia (18931978) i Felix Hausdorff (18681942) studiowali
rnorakie aberracje matematyczne, ktre stay si dzi prekursorami geometrii
fraktalnej.
Geometria euklidesowa nie opisuje obiektw wiata realnego, takich jak
drzewa, chmury, gry etc. Idealne utwory takie, jak prosta, okrg, kwadrat,
szecian itd. s wymylonym przez ludzi uproszczeniem Natury. Krzywe za
fraktalne skadaj si z nieskoczonych elementw, ktre s nieskoczenie mae i
somopodobne i dlatego mog opisywa to, co buduje Natura. Dugo ich zwiksza
si do nieskoczonoci w nieskoczenie maej skali i dlatego nie jest moliwe
okrelenie pozycji punktu krzywej fraktalnej za pomoc ukadu wsprzdnych27.
Geometria fraktalna to obecnie ywo rozwijajca si dziedzina wiedzy. Zajmuj
si ni specjalici rnych nauk: matematycy, fizycy, mechanicy, a take architekci
i artyci. Fraktale znalazy take zastosowanie w komunikacji, przetwarzaniu
danych, zapisywaniu informacji. Wielu badaczy twierdzi, e jest to geometria,
jakiej uywa Natura, budujc swoje dziea. W chmurach, liniach wybrzey
morskich, acuchach grskich, patkach niegu, drzewach, pianie mydlanej mona
odkry ksztaty fraktali. Geometria ta daje dzi architektom moliwo ujmowania
zwizkw z natur i kosmosem, jak rwnie, manifestowania odejcia od koncepcji
Newtona i Laplacea.
Architekci postrzegaj geometri fraktaln jako integraln cz czy oznacznik
teorii chaosu i nauk o zoonoci28. Jednak nie wystpuje zbyt wiele podobiestw
midzy definicjami architektw i matematykw wzgldem architektury
fraktalnej. Architekci zignorowali pogldy matematykw odnonie do rodowiska
zbudowanego, a matematycy przestali analizowa prace architektw, ktrzy
przywaszczyli sobie i posuguj si geometri fraktaln. Chodzi im gwnie o
efekty uksztatowania formy w poszukiwaniu nowych jakoci estetycznych.
Ukazuj to, midzy innymi: Peter Eisemnam (Cannaregio, Wenecja, 1978,) Steven
Holl (Simmons Hall, MIT Cambridge, (19992002), Johnston Marklee, (Helios
House, Los Angeles, 2007) czy ARM Ashton Raggart McDougal (Storey Hall,
28
29
losowe). Powstaje nowe pokolenie, ktre po ocenie stanie si baz dla kolejnego
kroku algorytmu. Algorytm powraca do kroku drugiego, jeeli nie znaleziono
dostatecznie dobrego rozwizania. W przeciwnym wypadku uzyskuje si wynik.
Ewolucyjne techniki obliczeniowe byy ju znane w dziedzinach, w ktrych
chodzio o optymalizacj, przeszukiwanie przestrzeni rozwiza alternatywnych
dla najlepszych rozwiza. Poczenie algorytmu generatywnego z algorytmem
ewolucyjnym sprawia, e programy takie stay si atrakcyjnym narzdziem
projektowym dla architektw (np. Genr 8). Algorytmy genetyczne odgrywaj
istotna rol, zwaszcza w projektowaniu architektury wraliwej na rodowisko.
Ukazuj to prace, midzy innymi Emergencje and Design Group, Foreign Office
Architects (FOA), OCEAN NORTH, Scheffier + Partners Architects.
Popularyzacja tych narzdzi wynika w ze wzrostu informacji potrzebnych w
projektowaniu wikszoci zoonych obiektw, co czsto przewysza zdolno
pojmowania i przewidywania.
1.2. Korzyci z narzdzi cyfrowych w projektowaniu
Poza sporzdzaniem rysunkw koncepcyjnych i wykonawczych, wizualizacji
czy animacji, systemy CAD/CAM wykorzystywane s dzi do generowania i
analiz form zoonych geometrycznie. Elektroniczne narzdzia projektowe
wypieraj tradycyjny warsztat ze wzgldu na moliwoci, takie jak:
wizualizacja, czyli zdolno do przedstawiania w sposb realistyczny
informacji graficznych, tzn. generowania realistycznych modeli przestrzennych
(3D), a take modeli animowanych (4D),
moliwoci informatyczne, czyli zdolno przeprowadzania operacji
numerycznych i liczbowych oraz tekstowych z du szybkoci i dokadnoci, a
potrzebnych w zadaniach projektowych i wykonawczych, albo zoonych
scenariuszach,
geometryczna manipulacja, czyli zdolno do operacji formami o duym
stopniu zoonoci (relatywna prostota, organizacja, generowanie, wymiarowanie,
modyfikacje i realizacja, szybko i precyzja),
asocjatywno, czyli zdolno wiernego przekazywania danych z jednego
przypadku do nastpnego, pozwalajc powiela poszczeglne rozwizania
projektowe w powtarzajcych si sytuacjach formowania,
racjonalizowanie, czyli zdolno do podejmowania jasnych decyzji
(edytowalnych), ktre umoliwiaj ujednolicenie rozwiza projektowych,
dopuszczajc jednoczenie wielk zmienno,
przygotowanie zadanych elementw do wytwarzania, czyli zdolno kontroli
uzyskiwanych ksztatw, ich faktur, wzorw i podziaw31.
31
Por. Andre Chaszar, Blurring the Lines. Exploration of Current CAD/CAM Techniques, AD,
Vol. 73, No. 1, January/February 2003, 111+117+.
30
31
32
33
34
35
36
37
Topologia
Struktur przestrzeni dobrze opisuje topologia. W drugiej poowie XX w. teoria
mnogoci dostarczya matematyce jzyka formalnego dla stworzenia precyzyjnych
podstaw topologii. Wanych twierdze dowiedli uczeni tacy, jak Leonhard Euler
(17071783) i Henri Poincar (18541912) oraz Solomon Lefschetz (18841972),
czynic z topologii istot syntetycznych przestrzeni w grafice komputerowej. Na
przykad dopiero w 2002 r. Grigorij Perelman (1966) udowodni matematycznie
topologiczn hipotez Henriego Poincar (18541912) postawion w 1904 r., z
ktrej wynika, e przestrze jest odpowiednikiem hipersfery, trjwymiarow
powierzchni czterowymiarowej kuli49.
Topologia po raz pierwszy znalaza si w architekturze w latach 40. XX w., gdy
Buckminster Fullera (18951983) wykorzysta j w projektowaniu struktur
wielkoprzestrzennych50 (patrz: cz. 3), zanim technologie cyfrowe dostarczyy
architektom wspczesnych narzdzi. Wprowadzenie topologii do projektowania
spowodowao skierowanie uwagi na relacje formy z miejscem lokalizacji i
programem uytkowym. Wspzaleno ta strukturalizuje oraz organizuje zasady
powstawania i transformowania formy.
Topologia, zajmujc si aspektami przestrzeni, zgodnie z jej definicj
matematyczn, bada te waciwoci jakociowe form geometrycznych, na ktre nie
wpywa zmiana rozmiaru lub ksztatu. Czyli waciwoci form pozostaj
niezmienne podczas przechodzenia z jednego ksztatu w drugi w trakcie
transformacji lub elastycznych deformacji takich, jak skrcanie albo naciganie. Na
przykad okrg i elipsa oraz kwadrat i prostokt s rwnowane topologicznie,
mog by deformowane przez rozciganie, by sta si, odpowiednio, elipsoid i
prostoktem. Kwadrat i prostokt maj t sam liczb krawdzi oraz wierzchokw
i dlatego s topologicznie identyczne, czyli homeomorficzne. Ta cecha
homeomorfizmu jest dla architektw interesujc, gdy koncentruje uwag na
strukturze relacji z obiektem, a nie na geometrii jego formy struktura
topologiczna per se mogaby si manifestowa geometrycznie w nieskoczonej
liczbie form. Metafor tej waciwoci geometrii topologicznej jest siedziba
Grigorij Perelman dowid homeotopijnej jedynoci sfery wrd rozmaitoci. Kada
trjwymiarowa zwarta i jednospjna rozmaito topologiczna bez brzegu jest homeomorficzna ze
sfer trjwymiarow. Perelmanowi przyznano najwysze matematyczne wyrnienie Medal
Fieldsa.
50
Dla Fullera topologia, jest nauk o zasadniczym wzorze i strukturalnych zwizkach konstelacji
wydarze. Fuller odkry, e wszystkie wzory mnog by zredukowane do trzech pierwotnych poj:
linii, punktu przecicia dwch linii oraz powierzchni. Ustali on, e jest staa liczba wzgldna tych
trzech pierwotnych, prostych fundamentalnie i dalej nie dajcych si zredukowa elementw
wszelkich ukadw, wzorw. P+A=L+2, co znaczy, e liczba punktw plus liczba powierzchni
zawsze jest rwna liczbie linii plus staa liczba 2. por. R. Buckminster Fuller, Operating manual for
spaceship Earth, Southern IlliDois University Press, 1969, 23 (tum. Krzysztof Lenartowicz,
Streszczenie w jzyku polskim: K. Lenartowicz, Alborg, 1971.
49
38
39
jest przez rodowisko cyfrowe, w jakim powsta projekt. Jego baza danych
odpowiada cyfrowej przestrzeni programw wspomagajcych projektowanie.
Wirtualny potencja architektury powinien by rozpatrywany wraz z cyfrowym
rodowiskiem projektu54. Cyfrow przestrze projektow okrela logika
informatyczna, matematyczna i algorytmiczna. Implikacje osadzania cyfrowego
przez funkcje i wielomiany day aplikacje o rozszerzonych moliwociach
przestrzennych. Na przykad geometria krzywych parametrycznych NURBS
pozwala na dokadne modelowanie, bez przyblie analitycznych, dowolnych
krzywych i powierzchni za pomoc jednego zestawu polece.
Geometria i matematyka s tylko opisem cech i relacji przestrzeni statycznej,
niewraliwej na zjawisko czasu. S opisem wizji wiata Descartesa czy Newtona,
w ktrej czas si zatrzyma. Uaktywniaj j algorytmy, ktre s procesami w
czasie. W nich zawiera si opis procesu, w wyniku ktrego pewna warto zmienia
si w inn, jak w prostej formule algorytmicznej x = x + 1, oczywistej dla
informatyki, a nonsensownej w ujciu jzyka cech i relacji. Teorie algorytmiczne
uwzgldniaj czynnik czasu i mwi, w jaki sposb si nim posugiwa. Algorytm
jest opisem czynnoci, a klasyczna geometria i matematyka to opis cech. Ju na
konceptualnym poziomie projektowania zatem, czas wprowadzony zostaje a priori
i nie jest li tylko abstrakcyjnym elementem projektu, jak chcia tego Siegfried
Giedion. Jego koncepcja czasoprzestrzeni dotyczy sposobu, w jaki bryy
usytuowane s w przestrzeni i wzajemnie si ze sob wi, sposobu, w jaki
przestrze wewntrzna wydzielona jest z przestrzeni zewntrznej lub zazbia si z
ni wzajemnie si przenikajc55. W przestrzeni realnej, forma jest statyczna,
dynamizm za i ruch mog by wprowadzone tylko przez uytkownika lub
obserwatora. W przestrzeni cyfrowej relacje te mog by zmienianie, zwaszcza
gdy forma jest wynikiem procesw informatycznych. Architekt Carl Chu
proponuje, aby cyfrowa przestrze projektowa bya traktowana jako pre-przestrze i rozumiana jako medium ontologiczne midzy koncepcj projektow
a zrealizowanym obiektem. atwo bowiem o zatarcie granic midzy tym, co dotd
byo rozumiane jako moliwe do zbudowania w przestrzeni fizycznej a tym co
mona skonstruowa w przestrzeni syntetycznej56.
Czas i ruch
W przestrzeni cyfrowej pojecie dynamiki rozumiane jest jako zmiany w
sekwencji obrazw, wczajc w to zmiany pozycji, wielkoci, waciwoci
materiaw, owietlenia i parametrw obserwacji, czyli zmiany dowolnej czci
sceny ekranu, albo wykorzystywanych metod, albo narzdzi. Atrakcyjnym
Por. Greg Lynn, Animate Form, Princeton Architectural Press, New York, 1999, 38.
Por. Sigfried Giedion, Przestrze, czas, architektura. Narodziny nowej tradycji, PWN,
Warszawa, 1968, 7.
56
Por. Karl Chu, op. cit., n. p.
54
55
40
41
w przyrodzie (il. 1.30). Otrzymane w tej przestrzeni formy traktowane byy jako
szkice koncepcyjne i stanowiy punkt wyjcia do analiz funkcjonalnych i oceny
waciwoci estetycznych i budowlanych formy.
Architekci Maurice Nio i Lars Spuybroek, wykorzystujc przestrze kappa-tau
w projektowaniu, podejmuj dyskurs nad rol tej geometrii w materializacji formy.
Geometria przez swoje trzy wektory sugeruje bowiem interakcj ze rodowiskiem i
materi interaktywn59. Pawilon H2O (19941997) dziki tej geometrii jest form,
ktrej przestrze wewntrzna sprzyja tworzeniu rodowisk immersyjnych z
udziaem urzdze interaktywnych. Jest to rodzaj jaskini, w ktrej ekspozycja
edukacyjna zestrojona jest z form obiektu i rozegrana wietleniem, kolorem i
dwikiem (il. 1.38).
Przestrze krzywych kappa-tau jest wzgldna. Krzywe te nie s definiowane
przez punkty kontrolne, jak krzywe Beziera i Nurbs. Przestrze kappa-tau wynika
z charakterystyki samych krzywych, ktre czyni struktur bardzo dynamiczn,
reagujc natychmiastowo i nieprzewidywalnie.
Greg Lynn zauwaa, e przejcie z pasywnej przestrzeni statycznych
wsprzdnych do aktywnej przestrzeni interakcji implikuje odejcie od
autonomicznej czystoci do specyfiki kontekstu. Architektura moe by
modelowana jako immersyjny uczestnik, bdcy wewntrz dynamicznych
strumieni przepyww, a nie wystpowa w statycznych ramach poza czasem i
przestrzeni. Zostay stworzone warunki do modelowania formy w przestrzeni,
ktra jest medium dla ruchu i oddziaywania si60 (il. 1.37). Przestrze kappa-tau
jest wanym narzdziem w projektowaniu aeronautycznym, motoryzacyjnym i
okrtowym. Programu CFD (Computer Fluid Dynamics, czyli symulacja dynamiki
przepywu) umoliwia testowanie aerodynamiki bez koniecznoci korzystania z
bada w tunelu aerodynamicznym. Obecnie przestrze krzywych kappa-tau jest
jedn z waniejszych aplikacji struktur animowanych, jak MAYA. Architekci,
midzy innymi Lars Spuybroek, Karl Chu i Greg Lynn, traktuj przestrzenie
krzywych kappa-tau jako generator nowych form.
Parametryczno przestrzeni
W topologii przestrze parametryczna to uoglnienie przestrzeni metrycznej,
bez uwzgldniania warunkw opisujcych symetri, nierozrnialno oraz
nierwno bokw trjkta. Przyjmujc zbir, ze zdefiniowan odlegoci dla par
elementw, otrzymuje si tzw. metryk i odpowiednio przestrze metryczn. Moe
by to n-wymiarowa przestrze euklidesowa/kartezjaska, tzn. e do poj
pierwotnych dochodz hiperpaszczyzny o wymiarach a do n 1 wcznie.
Por. Maurice Nio & Lars Spuybroek (1996), The Strategy of the Form,
http://synworld.t0.or.at/level2/soft_structures/allgemein/strategy.htm, n. p., take: Maurice Nio, Lars
Spuybroek, Die Strategie van de Vorm, de Architect, themanummer 57, 11/1994.
60
Greg Lynn, Animate Form, Princeton Architectural Press, New York, 1999, 11.
59
42
43
44
45
przez rwnania czy wielomiany, lecz przez funkcje. Opisuj one moliwe krzywe i
powierzchnie67. Ksztatowanie polega na kontrolowanej manipulacji pooeniem
punktw, siatk i wzami, co umoliwia uzyskiwanie rnych krzywych i
powierzchni. NURBS generuj heterogeniczne, spjne formy w topologicznych
przestrzeniach obliczeniowych. Wspczesna topologia dostarcza architekturze
zarwno rde form, jak i techniki operacyjnej. Dynamiczne aspekty tej geometrii
umoliwiaj procesy o charakterystyce transformacji cigych. Jeffrey Kipnis, Greg
Lynn, Peter Eisenman i Bahram Shirdel s wrd architektw teoretykw, ktrzy
akceptuj topologi jako naukowe i kulturowe rdo formowania architektury68.
Jednym z pierwszych zrealizowanych obiektw jest dom Truss Wall w Tokio,
19901993 wedug projektu Eisaku Ushida, Kathryn Findlay69. Znanym
przykadem architektury topologicznej jest Gehryego Muzeum Guggenheima w
Bilbao (19951997).
Formowanie izomorficzne
W formowaniu izomorficznym wykorzystuje si niektre odstpstwa od
geometrii euklidesowej i przestrzeni kartezjaskiej. Jest to modelowanie
powierzchniowe. Powierzchni izomorficzn otrzymuje si przez interakcj modeli
metakul, baniek (ang. Metaballs, blobs). S to bezpostaciowe, amorficzne obiekty,
czsto pogrupowane, poddawane dziaaniom si wirtualnych. Wygenerowana
powierzchnia ma jednakowe wartoci w polu skalarnym. Projektant rozmieszcza w
przestrzeni trjwymiarowej rda tego pola pocztkowo przyjmowano centralnie
punkty promieniujce (ktrych obraz jest podobny do zlewajcych si kul),
obecnie uywa si take promieniujcych odcinkw i paszczyzn. Takie
generowanie powierzchni otwiera niekoczce si moliwoci formowania.
Amorficzne obiekty bowiem nie tylko zajmuj przestrze, lecz cz si midzy
sob zgodnie z logik, gdzie kada cao jest zawsze otwarta na wystpienie
nowych baniek (pole wpywu) i zmian relacji, dajc wci nowe moliwoci.
Granica zewntrzna (powierzchnia izomorficzna) porusza si w polu wpywu tych
si, zmieniajc pooenie i gsto. W ten sposb obiekt pracuje w ukadzie
dynamicznym, a nie statycznym. Form tworzy zoona powierzchnia
izomorficzna (polysurface). Metoda formowania izomorficznego bya w latach 80.
XX w. stosowana w badaniach zoonoci molekularnej, a w architekturze
spopularyzowana zostaa przez Lynna w drugiej poowie lat 90. Stanowi ona
alternatyw dla bry platoskich i kartezjaskiej przestrzeni, na ktrej wci opiera
si architektura.
Por. Les Piegl, Wayne Tiller, NURBS Book (2nd ed., 1997), Springer, New York, 1997, 20.
Por. Giuseppe di Cristina, The Topological Tendency in Architecture, w: Giuseppe di Cristina
(red.), Architecture and Science, Wiley-Academy, London, 2001, 7.
69
Patrz: Ushida, Finday Partnership, Truss Wall House, AD, No. 110, 78/1994, 8487.
67
68
46
47
48
49
Por. John Frazer, Evolutionary Architecture, Architectural Association, London, 1995, 67.
Por. op. cit., 69.
79
Podobny ze wzgldu na budow ekwiwalent zastpuje naturalne chromosomy, do ktrych
wprowadza si zasady reprodukcji, krzyowanie genowe oraz mutacje (patrz take s.).
80
Karl Chu, The State of Architecture at the Beginning of the 21st Century, w: Skinless
Architecture, The Monacelli Press, Columbia Books of Architecture, 2003, 68.
81
Por. op. cit., 72.
77
78
50
51
52
Patrz: cz. 1. s.
53
54
55
56
57
98
58
59
60
61
62
63
Ibidem.
64
65
66
Por. Annette LeCuyer, Building Bilbao, Architectural Review, December 1997, 4345.
Por. op. cit., 45.
67
68
Por. Joseph B. Pine, Mass Customization: The New Frontier in Business Competition, Harvard
Business School Press, Boston, 1993, 16.
116
Por. Alvin Toffler, Szok przyszoci, Pozna, 1974, 257.
117
Patrz: Stanley M. Davis, Future Perfect, Basic Books; Updated edition, 1997.
118
Na przykad Levi w niektrych sklepach firmowych oferowa modyfikacj dinsw, biorc
miar klienta za pomoc skanera. Natomiast Motorola Paging Products Group pozwala kupujcym
projektowa pagery przez wybr danej czstotliwoci, tonu, koloru, oprogramowania, clipw i innych
komponentw (moliwie 29 tys. kombinacji), a sprzedaje w tej samej cenie jak poprzednio, gdy towar
podawano z pki. W Japonii Panasonic sprzedaje rowery dostosowane do rozmiaru i budowy
klienta, w danym kolorze (11 tys. moliwych opcji i kombinacji), wytwarzane w masowej produkcji
na miar.
119
Por. Peter Zellner, Hybrid Space. New Forms in Digital Architecture, Rizzoli, New York,
1999, 13.
115
69
120
Patrz: Bernard Cache, Earth Move. The Furnishing of Territories, Cambridge, IMT Press,
1995.
121
70