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A

Synthse de la partie 2
de la squence
Variable alatoire, loi de probabilit
Soit une exprience alatoire et soit E lensemble des issues de cette exprience
alatoire.
On a dfini sur lunivers E une loi de probabilit p.

1. Variable alatoire
Dfinition 1

On dit quon dfinit une variable alatoire sur lensemble E lorsquon


associe un nombre rel chaque issue de lexprience alatoire.

Remarque
Notation

Une variable alatoire est donc une fonction de lunivers E vers lensemble R.
Une variable alatoire est note par une lettre majuscule, trs souvent on utilisera X.
Lensemble des issues pour lesquelles la variable alatoire X prend la valeur xi
sera not ( X = x i .

2. Loi de probabilit dune variable alatoire


Dfinition 2

La loi de probabilit dune variable alatoire X est donne par :

lensemble des valeurs x 1, x 2 ,..., x r prises par la variable alatoire,


les probabilits p ( X = x i pour toutes les valeurs xi prises par X.

Remarque

La loi de probabilit dune variable alatoire se donne souvent par un tableau


o on indique les valeurs xi prises par la variable alatoire et les probabilits
p ( X = xi .

xi

p ( X = xi

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Proprit 1

On a lgalit p ( X = x 1 + p ( X = x 2 + ... + p ( X = x r = p (E ) = 1 cest--dire


i =r

aussi

p( X = x i ) = 1.

i =1

Cette galit sert souvent pour contrler la cohrence dune loi de probabilit.

Esprance, cart-type
Dfinition 3

Lesprance de la variable alatoire X est le nombre, not E(X), dfini par :


i =r

E( X ) = x 1p ( X = x 1) + x 2p ( X = x 2 ) ++ x r p ( X = x r ) = x i p ( X = x i ).

En notant pi la probabilit p ( X = x i , on obtient :

i =1

i =r

E( X ) = x 1p1 + x 2p2 ++ x r pr = x i pi .
i =1

Dfinition 4

La variance V(X) et lcart-type X(X) dune variable alatoire X sont dfinis par :
i =r

V( X ) = ( x 1 E( X )) pi + ( x 2 E( X )) p2 ++ ( x r E( X )) pr = ( x i E( X ))2 pi ,
2

i =1

et ( X ) = V(X ).

Thorme 1

i =r

On a aussi une autre expression de la variance : V( X ) = x i2pi (E( X ))2.

i =1

Thorme 2

Soit X une variable alatoire et on considre deux nombres rels a et b.


On a alors :
E(aX + b ) = aE(X ) + b et V(aX + b ) = a 2V(X ),
do (aX + b ) = a ( X ).

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Squence 3 MA12

Calcul de la variance et de lcart-type dune variable


alatoire
Il faut savoir utiliser les fonctionnalits dune calculatrice ou dun tableur pour
calculer lesprance, la variance et lcart-type dune variable alatoire.
Les procdures sont trs proches de celles qui ont t vues en statistiques.

Rptition dexpriences identiques


Proprit 3

On considre une exprience alatoire ayant deux issues.


On rpte n fois cette exprience de faon identique.
Ces expriences rptes constituent ensemble une nouvelle exprience
alatoire qui possde 2n issues.

Proprit 4 (admise en Premire S)

On considre une exprience alatoire forme par la rptition de


n expriences identiques ayant deux issues.
On dfinit une loi de probabilit sur lunivers des 2n issues de la faon
suivante :
La probabilit dune liste de n rsultats est le produit des probabilits de
chacun des n rsultats partiels qui la constituent.
On dit alors que les expriences rptes sont identiques et indpendantes.

Proprit 5

Un arbre pondr, o lon indique sur chaque branche la probabilit


dobtenir chaque rsultat partiel, permet dutiliser trs facilement la
proprit prcdente : il suffit de multiplier les probabilits des
branches successives pour obtenir la probabilit de chaque rsultat
global.

Gnralisation
On peut gnraliser tout cela lors de la rptition dexpriences alatoires identiques qui possdent davantage dissues.
Mais, en classe de Premire S, on se limitera surtout aux cas o on rpte une
exprience alatoire qui a trois issues au maximum.

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Exercices
dapprofondisssement

Exercice I

Alice dispose dun d ttradrique (comme celui de lexercice 5) et Bob dun d


octadrique (comme ci-contre). Les deux ds sont bien quilibrs. Alice et Bob
lancent chacun leur d.
Le d dAlice dtermine de faon quiprobable un nombre parmi 1, 2, 3, 4.
Le d de Bob dtermine de faon quiprobable un des huit nombres 1, 2, 3, 4, 5,
6, 7, 8.
Si le d dAlice indique un numro strictement suprieur celui indiqu par le
d de Bob, Bob donne 12 Alice. Si les numros indiqus sont les mmes la
partie est nulle.
Si le d dAlice indique un numro strictement infrieur celui indiqu par le d
de Bob, Alice donne 3 Bob.
1 Ce jeu nest pas quitable, qui est favoris ?
2 Modifier ce jeu pour quil devienne quitable.

Exercice II

On rappelle que la variance dune variable alatoire X est dfinie par :


i =r

V ( X ) = ( x 1 E( X ))2 p1 + ( x 2 E( X ))2 p2 ++ ( x r E( X ))2 pr = ( x i E( X ))2 pi .


i =r

Dmontrer lgalit : V ( X ) = x i2pi E( X ))2.

i =1

Exercice III

i =1

Un tournoi oppose deux quipes A et B qui jouent trois parties successives dun
mme jeu dans des circonstances identiques. Le vainqueur du tournoi est lquipe
qui gagne le plus de parties. Chaque partie est note respectivement A, B ou N
suivant que lquipe A gagne, B gagne ou la partie est nulle.
chaque partie, lquipe A a une probabilit 0,5 de gagner, lquipe B a une
probabilit gale 0,4 de gagner et la probabilit pour que la partie soit nulle
vaut 0,1.
1 Dresser la liste des tournois sans vainqueur ; justifier quils sont au nombre

de 7.
Montrer que la probabilit pour que le tournoi soit sans vainqueur est gale
0,121.
2 Calculer la probabilit pour que lquipe A gagne exactement une partie du

tournoi et remporte le tournoi.


3 Montrer que la probabilit pour que lquipe A gagne le tournoi est 0,515.

Quelle la probabilit pour que lquipe B gagne le tournoi ?

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Exercice IV

Un candidat rpond au hasard un QCM (Questionnaire Choix Multiples)


qui comprend quatre questions. Pour chaque question, il choisit au hasard une
rponse parmi les trois qui lui sont proposes ; une seule de ces rponses est
exacte.
1 De combien de faons peut-il remplir ce QCM ?
2 La variable alatoire X associe au questionnaire rempli par le candidat le

nombre de ses rponses exactes.


a) Calculer p ( X = 0 ) , p ( X = 1) , p ( X = 3).
b) Le candidat est reu sil a donn au moins trois rponses exactes. Calculer la
probabilit quil soit reu.
c) Calculer p ( X = 2).

Exercice V

On dispose de deux ds cubiques bien quilibrs, un d est bleu, lautre est rouge.
Les faces du d bleu sont indiques normalement : 1, 2, 3, 4, 5, 6.
Sur les faces du d rouge sont marqus les nombres : 4, 3, 2, 1, 0, 1.
On lance les deux ds. On appelle b le rsultat du d bleu et c le rsultat du d
rouge.
Soit Y la variable alatoire qui, pour chaque lancer, prend pour valeur le nombre
de solutions de lquation x 2 + bx + c = 0.
Donner la loi de probabilit de la variable alatoire Y : on cherchera des
raisonnements qui vitent dtudier chacun des 36 cas possibles.

Exercice VI

Dans une urne se trouvent dix boules indiscernables au toucher. Trois boules sont
vertes, les autres sont noires.
On tire une boule au hasard, on regarde sa couleur puis on la remet dans lurne.
On procde ainsi 5 tirages identiques.
Pour chaque suite de 5 tirages, la variable alatoire X prend pour valeur le rang
de la premire boule verte qui apparat. Par exemple, si on a obtenu NNNVN (la
notation est analogue celle du cours), la variable alatoire X prend la valeur 4,
de mme si on a obtenu NNNVV, et si on a obtenu NNNNN, cest--dire aucune
boule verte, X prend la valeur 0.
Dterminer la loi de probabilit de la variable alatoire X et son esprance.

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