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MODULO 10
OBJETIVOS
Por medio de este mdulo se pretende:
Introducir el TAD Grafo e ilustrarlo con ejemplos, particularmente con los puentes de la Isla
de Kueiphof.
CONTENIDO
1
A Referencias
01 - 2006
C
5
B
D
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3
3
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El problema de los cuatro colores consiste bsicamente, en que cualquier mapa puede ser
coloreado solamente con cuatro colores distintos de tal manera que dos regiones adyacentes (es
decir, que tienen una frontera en comn y no slo un punto) no tengan el mismo color.
Este problema fue planteado por primera vez por Francis Guthrie en 1850 y resuelto recientemente
en 1996 por Neil Robertson, Daniel P. Sanders, Paul Seymour y Robin Thomas.
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G = (X, A)
X = {Huelva, Sevilla, Cdiz, Crdoba, Mlaga, Granada, Jan, Almera}
A = {(H, S), (S, Ca), (S, Co), (S, M), (S, G), (Co, G), (M, G), (G, J), (G, A)}
(Se han usado abreviaturas en A para denotar los nombres de las ciudades)
1.3.1.
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La distancia entre dos nodos es la longitud del camino ms corto existente entre ellos
1.3.2.
Concepto de red
1.3.3.
Un lado (a,b) definido por los vrtices a y b es idntico al lado (b,a). Es decir el orden de los
vrtices no importa en la definicin del lado.
1.3.4.
Lados orientados
Un lado (a,b) definido por los vrtices a y b es diferente al lado (b,a). Es decir el orden de los
vrtices importa en la definicin del lado. El vrtice que aparece primero se denomina origen y
el otro destino.
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1.3.5.
Cuantificacin de un lado
Intensidad de la relacin
Capacidad informativa del lado
Volmenes de flujo o trfico a travs del lado
Distancias entre nodos
Probabilidades de pasar informacin
Frecuencia de interaccin
1.3.6.
Matriz de adyacencia
Es una matriz de n x n (n= Nro de vrtices del grafo) en la cual se coloca un 1 si existe lado
entre los vrtices correspondientes (fila, columna).
Si el grafo es no dirigido se colocan unos tanto en la posicin (i,j) como en la (j,i).
En vez de un 1 tambin se puede colocar el signo +.
Para definir un grafo G, se debe proporcionar:
1. Los vrtices que lo componen
2. Los arcos que tiene el grafo
su matriz de adyacencia.
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1
2
3
4
1
2
3
4
Matriz de adyacencia
1
2
3
4
1
2
3
4
1
0
0
0
0
2
1
0
0
0
3
0
1
0
0
4
0
1
1
0
Matriz de adyacencia
1.3.7
Puntos de corte
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1.3.8
Lados de corte
1.3.9
Recorrer un grafo consiste en visitar (pasar) por cada uno de los nodos que son alcanzables a
partir de un nodo de inicio dado. Si el grafo es conexo entonces est garantizado que todos los
nodos sern visitados. Si el grafo es no conexo, por ejemplo con subgrafos s1 y s2, un recorrido
que inicie en un nodo s1 slo visitar todos los vrtices de s1 y ninguno de s2.
B
s1
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s2
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10
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M N
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ANEXOS
A REFERENCIAS
1.
http://www.geocities.com/Athens/Acropolis/4329/puentes.htm
2.
http://www.analytictech.com/networks/Teoriadegrafos.pdf
3.
http://centros5.pntic.mec.es/ies.ortega.y.rubio/Mathis/Colores/4colores.htm
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