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RESUMEN: LA HISTORIA DE LAS COSAS

Las cosas pertenecen a un sistema llamado economa de materiales


basado en la extraccin, la produccin, la distribucin, y finalmente en el
consumo y la disposicin. Sin embargo, este sistema est interactuando con
sociedades, culturas, economas y el ambiente y durante todo el proceso se
topa con lmites, limites no visibles a simple vista.
Este sistema comienza con la extraccin, mejor dicho, con la explotacin de
nuestros recursos naturales dado que daamos nuestros arboles como las
montaas para abstraer los metales que estos tienen adentro de s. Lo cual
lo convierte en el primer limite que es agotar nuestros recursos. Despus de
ser extrados, pasa a la produccin, donde se utiliza energa para mezclar
estos recursos con unos qumicos que lo producen elementos txicos
produciendo una gran cantidad de contaminacin; la solucin ms viable
que ven los pases industrializados es mudar sus fbricas a otros lugares, sin
embargo, toda la contaminacin se mueve a travs del viento a todas
partes del mundo.
Cuando esta mezcla de recursos naturales y qumicos ya son productos,
entran en la fase de distribucin, es decir, se van directamente al mercado,
donde son vendidos a precios bajos con el objetivo de que el consumidor
siga consumiendo, los inventarios se muevan y las cosas se vendan ms
rpido, y la razn de que precios sean bajos es porque los trabajadores
tienen salarios bajos.
Todo lo anterior nos lleva al corazn de todo este sistema, siendo la
prioridad del gobierno y de las grandes corporaciones y nosotros
colaboramos con esto dado que somos una sociedad de consumidores.
Segn lo que Annie Leonard habra investigado el 99% de las cosas que
compramos se desechan en 6 meses. Hoy consumimos el doble de lo que
consumamos en los aos 50.
Algunos pases capitalistas dicen que el fin principal de la economa era
producir ms bienes de consumo, antes que en educacin, sanidad,
transporte seguro, justicia... etc., y que para ello utilizaron dos de sus
estrategias para convencernos que son: la obsolescencia programada y
obsolescencia percibida. La obsolescencia programada en donde se disean
cosas para prontamente ser desechadas para que as tengamos que
comprar cosas nuevas y la obsolescencia percibida que sirve para
convencernos de tirar cosas que an estn funcionando con el simple hecho
de cambiar la apariencia del producto.
La publicidad juega un papel muy importante a la hora del consumo, cada
persona es bombardeada con cientos de comerciales al da,
convencindonos de que lo que usamos est mal, de que nuestro peinado
est mal, de que lo que tomamos est mal para que as simplemente
vayamos a hacer compras a solucionarlo. As que de todo el sistema lo ms
visible es el consumo. Pero que a su vez, al consumir ms las tasas de

infelicidad cada da crecen ms puesto que cada vez tenemos ms cosas


pero menos tiempo para lo que realmente nos hace feliz.
Al final todo lo que compramos va a parar a un mismo lugar: la basura. Cada
persona genera ms de 2,5 kg de basura por da. Toda la basura puede ser
que vaya a un botadero sobre el suelo o a un incinerador. Los rellenos
sanitarios contaminan el suelo, las aguas y el aire; pero los incineradores
queman los txicos que traen nuestros productos y generan nuevos txicos
an ms peligrosos como las dioxinas. Reciclar ayuda, pero no es suficiente,
porque por una parte, se tira basura a los ros, montaas..., y por otra, toda
la basura no se puede reciclar, por llevar muchos contaminantes o porque
sencillamente no se puede reciclar.
Hoy mucha gente protege el medio ambiente, Annie Leonard nos invita a
que hagamos parte de ese grupo de personas con el fin de defender la
conservacin e igualdad, la qumica limpia, cero desechos, la produccin
cerrada, la energa renovable, entre otros.

FICHA TECNICA
TITULO ORIGINAL

The story of stuffs

AO

2007

DURACION

21 minutos

PAIS

Estados Unidos

DIRECCION

Louis Fox

GUION

Annie Leonard, Jonah


Sachs, Louis Fox

MUSICA

Michael Emery

REPARTO

Annie Leonard

PRODUCTORA

Free Range Studios, Erica


Priggen

TECNICA

LUISA GUALTERO.

Animacin

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