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Autor(en):
Putzlager, H.
Objekttyp:
Article
Zeitschrift:
16.03.2016
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Wirkung
j.
Panzerabwehr
- Panzernahbekmpfung
Art.
Die Armeen der groen Machtblcke verfgen ber eine
bergroe Zahl an vollmechanisierten Divisionen, Korps und
Armeen. Dagegen ist der nicht vollmechanisierte Verband in
den mobilen Hecresteilen selten geworden. Fuverbnde werden
in der Regel nur noch fr Sonderaufgaben, wie Gebirgskrieg,
Luftlandeunternehmen, Dschungelkrieg und dergleichen, vor
gesehen. In den Groarmeen reicht das Panzerpotential aus, auch
bei Nebenoperationen mit entsprechend kampfkrftigen Ver
bnden auftreten zu knnen (die Warschauer-Pakt-Staaten ver
fgen etwa ber 75000 Panzer).
Das Panzerelement ist heute, auch unter atomaren Verhlt
nissen, von keiner greren Angriffshandlung mehr wegzu
denken. Die Panzerabwehr konnte sowohl im zweiten Welt
krieg als auch nachher nicht befriedigend gelst werden. Und
dieses Problem ist heute noch brennender als je zuvor, vor allem
fr Verbnde, denen ein ausreichendes Panzerelement als Kern
stck der aktiven Panzerabwehr nicht in entsprechendem Mae
zur Verfgung steht.
I. Die Abwehr
Bis 3000 m durch den Panzer selbst, darber hinaus noch durch
grere PAL-Raketen, wie etwa die franzsische SS 11 und
selbstverstndlich die Bekmpfung von Flugzeugen.
Bis etwa 2500 m Kanonenpanzer, Sturmgeschtze, Jagd
panzer, Panzerjger.
Bis 1500 m s-Pak.
Bis 1000 m r-Pak.
PAL-Raketen von verschiedenster Reichweite von 500 bis
2000 m.
II.
III.
tritt
507
Fr die Stationen 6 und 7 ist jeweils ein Graben mit T-EisenVerstrkung sowie zwei Schtzenlcher erforderlich; damit wer
den Minenbrett und Mincnschlitten bettigt.
Fr Station 8 sind ein betoniertes Grabensystem sowie eine
darber fhrende Brcke erforderlich.
Fr Station 9 ist eine Gruppe von Blockhusern ntig; sie ge
statten, den Kampf gegen Panzer in Ortschaften sowie den
Huserkampf durchzufhren.
Stationen 10 bis 12: Vorbereitung der Behelfsmittel an einem
beliebigen Punkt. PAR 66 und PAR 67: Ausbildung und bung
innerhalb des gesamten Gelndes mit Blickpunkt auf fahrende
Panzer.
Man knnte das Auslangen auch mit zwei oder drei Panzern
finden, maximal aber fnf beschftigen, ohne da eine Behinde
rung eintritt.
In der Mitte der Kampfbahn steht der gedeckte Aussichtsturm,
der gleichzeitig als Materiallager dient. Von ihm aus knnen alle
Stationen bersehen werden.
Also im wesentlichen eine Gruppierung um eine Achter
schleife. Um die Bahn zu schtzen, vor allem gegen bende
Kraftfahrzeuge, wurde ein Zaun beziehungsweise ein Erdwall
um die gesamte Anlage errichtet und zustzlich mit Bumen oder
Struchern bepflanzt. Die Bepflanzung wurde fr alle Panzer
fahrstrecken in der Achterschleife vorgesehen, weil dadurch auf
Sicht gesehen die maximale Haltbarkeit erreicht wird.
Ein besonderes Augenmerk wurde der Entwsserung gewid
met, weil dadurch ein uneingeschrnktes ben, auch bei
Schlechtwetter, mglich ist.
Zweck der Panzernahkampfbahn
1.
Ziel
der Ausbildung
fiir
der Ausbildenden
a) Vorbereitung
Um die Ausbildung erfolgversprechend durchfhren zu kn
nen, bentigen wir eine vorbereitende Unterweisung bezie
hungsweise Schulung. Mit 2 bis 3 Stunden kann dafr das
Auslangen gefunden werden.
Als Ausbildungsmaterial dienen Minen, Nebeltpfe, Schnre,
Brett, Astgabel, Brandflasche, Benzin, Diesell und Docht. Lehrtafeln ber Panzererkennungsdienst. bersichtstafel ber die
Panzernahkampfbahn mit Stationseinteilung, wenn vorhanden
Lehrfilm.
Die Ausbildung an der PAR wird im Waffenunterricht ge
sondert durchgefhrt.
Der theoretische Unterricht erstreckt sich auf: Unterweisung
ber die Spreng-, Blend- und Brandmittel, erlutert am Anschau
ungsmaterial. Anfertigung, Wirkung, Verzgerungssatz usw.
Im Panzererkennungsdienst: Arten der Panzerfahrzeuge, Teile
eines Panzers, Besatzung, Bewaffnung, schu- und sichttote
Rume, Schwchen und Strken.
Grundstze fr den Nahkampf, wie sie die Ausbildungsvor
schrift vorsieht.
ASMZ Nr. 9/1969
wiesen.
Station
a) das Panzerabwehrproblem,
b) das Fliegerabwehrproblem.
Mit
Durchfhrung:
Einleitung: Ausbildner erklrt: Blendmittel dienen dazu, den
fahrenden Panzer zum Halten oder zum Herabsetzen seiner Fahr
geschwindigkeit zu zwingen und die Voraussetzung fr die An
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510
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werden mu.
Hauptteil: Ausbildner zeigt vor, wie man Blendkrper in die
Hand nimmt und wie man damit wirft: Beide Nebelkrper in
der Wurf hand. Verbindungsschnur nicht verwickeln. Wurf ber
Schultern besser als von hinten. Mit viel Schwung werfen, da
sich die Schnur um das Rohr schlingt. Ausbildner lt Jungmnner aus einer Entfernung von etwa 5 m die Blendkrper auf
die Panzerattrappe werfen. Zuerst stehend, um die richtige
Wurftechnik zu erlernen, und dann aus Deckungsloch. Dann die
Entfernung aus dem Deckungsloch und stehend steigern. Aus
bildner achtet bei Werfen aus Deckungsloch: kurz ber Deckung
schauen, werfen, nachsehen und in Deckung gehen. Einen Jung
mann einteilen, der die Blendkrper von der Kanone herunter
nimmt.
Schlu: Wiederholen: Wozu diesen Blendkrper Wie wirken
Blendkrper > Wann werden Blendkrper auch gegen stehende
Panzer eingesetzt
Durchfhrung:
Einleitung: Die Panzermine ist das hufigste Sprengmittel. Sie
durchschlgt Panzerungen bis zu 20 cm und wird mit einem
Druckznder oder Brennznder (Abrei- oder Zugznder) zur
Detonation gebracht. Je nach dem Einsatz werden einer der bei
den Znder oder beide zugleich verwendet. Bei Panzerminen
mit Brennznder betrgt die Brenndauer etwa 10 Sekunden.
Der Soldat zndet die Mine unmittelbar vor dem Anbringen
am Panzer oder vor dem Wurf. Er nimmt hierauf volle Deckung,
um sich gegen den Druck der Detonationswelle zu schtzen.
Das Anbringen der Mine auf dem Heck des Panzers fhrt zu
seiner Vernichtung. Kommt die Mine in die Nhe des Turmes
zu hegen, so fhrt die Detonation zu Verklemmungen im Turm
kranz und zur Betubung der Besatzung. Um ein Abgleiten der
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ASMZ Nr. 9/1969
Richtung anzustreben.
Durchfhrung: Jungmnner arbeiten sich in einem Kriech
graben gegen Panzerattrappe heran und bekmpfen den Panzer
mit Mine oder geballter Ladung von hinten.
Station 4
berrollen,
im Deckungsloch,
b) auf dem Rcken liegend,
c) auf dem Bauch liegend;
a)
Hauptteil: Ausbildner zeigt alle Arten des Sich-berrollenvor und demonstriert das Seitlich-Wegrollen. Auf den
Ruf Panzer von rechts lt der Ausbildner die Schtzen die
ausgebauten Deckungslcher beziehen und berzeugt sich, da
der Rand des Schtzenloches bis zum Stahlhelmrand des hocken
den Schtzen mindestens 40 cm betrgt. (Siehe Sicherheitsbe
stimmungen AGD, Seite 200.) Dann lt er die Schtzen ber
rollen :
a) im Deckungsloch. Auf den Ruf Panzer abgedreht verlt
die Gruppe die Panzerdeckungslcher.
Nachdem die Schtzen auf diese Art die rgste Scheu verloren
haben, lt der Ausbildner die Schtzen auf dem Mittelstreifen
auf den Rcken legen, mit Gesicht zum Panzer und berrollen.
b) Auf dem Rcken liegend (aufpassen, da Rckengepck
nicht zu hoch ist. Abstand von Mann zu Mann 5 m. Als nchstes
Schtzen auf den Bauch legen lassen (auf Waffe aufpassen).
lassens
Pan
zer.
Durchfhrung:
Einleitung: Ausbildner erklrt: Wird der Soldat im freien Ge
lnde von feindlichen Panzern berrascht, so sucht er sich durch
Deckungnehmen und vlliges Erstarren vor der Vernichtung zu
schtzen. Eine kleine und unscheinbare Deckung gengt, den
einzelnen Mann der Sicht des Panzers zu entziehen. 1/1 Davon
laufen vor Panzern fhrt zur sicheren Vernichtung. Sucht der Panzer
liegende Soldaten zu berwalzen, so mssen diese den Panzer
dicht an sich herankommen lassen und im letzten Augenblick
unter Ausnutzung des toten Raumes seitwrts abrollen.
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511
Vernichtung
Station 5
Ausbildungszicl:
Durchfhrung:
Einleitung: Eine oder mehrere Brandflaschen werden so auf das
Heck des Panzers geworfen, da sie zerschellen. Der Inhalt fliet
durch die Ansaugffnungen in den Motorraum und setzt den
Motor in Brand. Auch die Gummiteile des Laufwerkes sind gegen
Brandmittel empfindlich.
Hauptteil: Ausbildner erklrt die Herstellung eines Molotow
cocktails und fhrt es praktisch vor. Zwei Drittel Benzin, ein
Drittel Diesell werden in eine Flasche mit handlicher Gre ge
fllt. Die Flasche wird mit leicht brennbaren Stoffen, Werg oder
Dochten, verschlossen. Bevor die Flasche angezndet wird, mu
der Verschlu gut mit Brennflssigkeit durchgetrnkt sein.
achten
Station 6
Durchfhrung:
Einleitung: Durch den Einsatz der Mine mit Druckznder (not
wendige Belastung etwa 100 kg) wird der Feindpanzer infolge
Beschdigung des Laufwerkes bewegungsunfhig und die Be
satzung durch die Detonation meist verwundet. Der bewegungs
unfhige Panzer kann durch eine zweite Panzermine mit Brenn
znder oder durch andere Sprengmittel vernichtet werden. Die
Verwendung von Panzerminen mit Druckzndern beschrnkt
sich im allgemeinen auf die unmittelbare Sicherung von Sttz
punkten, Widerstandsnestern, einzelnen schweren Waffenstellun
gen oder das Sperren von Wegen und Schneisen. Die Bedienung
der Minenschlitten erfolgt aus einer Deckung, welche Schutz
gegen die Druckwellen bietet. Diese Mine wird erst im letzten
Augenblick - gewhnlich dann, wenn sich der Panzernahkmp
fer bereits im schutoten Raum des feindlichen Panzers befindet vor die Ketten des Feindpanzers gezogen. Auf gute Tarnung ist
besonders zu achten.
Hauptteil: Lage:
S)
V ->
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K/
Station 8
ntigt wird
a)
Blendmittel,
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Hauptteil: Lage:
Feind: Im Angriff aus dieser Richtung. Mit Panzern ist jeder
zeit zu rechnen.
Unsere: Gruppe ist hier zur Verteidigung eingerichtet und hat
den
Auftrag: Diesen Weg fr Panzer mit Minenbrett zu sperren.
Ausbildner teilt einen Beobachter, einen Sicherer und einen
Zerstrer ein.
Auftrag an Zerstrer: Sie gehen hier in Stellung und ziehen bei
Annherung eines Panzers dieses Minenbrett vor die Ketten.
Beobachter: Zwei Stellungen hier, Beobachtungsbereich rechte
i. G. g. melden jede Annherung von Panzern.
(linke) Grenze
Sicherer: Sie Stellung hier, sichern die Aktion des Zerstrers. Bei
Annherung des Panzers meldet der Beobachter Panzer von
r.
*.
/mv
wird der Panzer zum Stehen gebracht. Ist dies gelungen, ver
nichtet der Nahkampftrupp den Panzer mit Sprengmitteln. Der
Panzer wird beim berwinden von Schtzengrben nicht in
voller Geschwindigkeit fahren. Diese Verlangsamung wird zur
Bekmpfung ausgentzt.
Hauptteil: Lage:
Feind: greift mit Panzern aus dieser Richtung an.
Unsere: Gruppe hat als Widerstandsnest den
Auftrag: Durchsto feindlicher Panzer entlang der Strae zu
verhindern.
Ausbildner lt Lage und Auftrag wiederholen und teilt den
Panzernahkampftrupp ein: 2 Zerstrer, 1 Beobachter, 2 Sicherer.
Auftrge an Zerstrer 1: Sie Stellung hier, bekmpfen den Pan
zer mit Blendkrper. Zerstrer 2: Sie Stellung hier, vernichten
den Panzer mit einer Panzermine. Sobald der Panzer durch den
Blendkrper gezwungen wurde, stehenzubleiben oder ganz lang
sam zu fahren, nhern Sie sich von hinten dem Panzer und werfen
die Mine auf das Heck. Dann laufen Sie zurck in die Deckung.
Beobachter: Sie Stellung hier, Beobachtungsbereich rechte (linke)
Grenze... i.G.g. melden jede Annherung feindlicher Panzer.
Sicherer: Sie Stellung hier, sichern das Heranarbeiten des Zer
strers an den Panzer und bekmpfen die Besatzung des be
wegungsunfhigen Panzers. Bei Annherung des Panzers meldet
der Beobachter Panzer von links. Sobald der Panzer den Lauf
graben erreicht hat, schleudert der Zerstrer 1 den Blendkrper
ber die Kanone des Panzers. Gleichzeitig entzndet der Sta
tionskommandant einen Nebeltopf etwa 20 m vor dem Panzer.
Der Panzer rollt weiter, nach 15 m bleibt er stehen (so, da
Panzer nicht direkt im Nebel steht). Diesen Moment bentzt der
Zerstrer 2, springt aus dem Graben und wirft die Mine auf das
Heck des Panzers und luft zurck in den Graben. Die Sicherer
sichern die Aktion des Zerstrers 2, gehen in volle Deckung,
sobald Zerstrer 2 den Graben erreicht hat. Der ganze Nah
kampftrupp geht nach der Detonation (dargestellt durch Blitz
knaller) in Anschlag und bekmpft die ausbootende Besatzung.
513
attrappen,
Durchfhrung:
Einleitung: Der Ortskampf ist Nahkampf, der nur durch per
snlichen Einsatz jedes Soldaten entschieden werden kann. Pan
zer meiden geschlossene Ortschaften und werden nur dann aktiv,
wenn deren Inbesitznahme unbedingt erforderlich ist. Der Ein
satz von Nahkampfmitteln ist im Ortskampf besonders vielfltig
und wirksam. Die Ortschaft bietet dem Nahkmpfer besondere
Vorteile:
1. kann man sehr rasch ungesehen an einen Panzer heran
kommen.
2. kann man aus offenen Fenstern und Lchern in den Mauern
den Panzer bekmpfen und
3. kann man auch von oben herab den Panzer durch Brand
mittel bekmpfen.
Zu beachten: Wenn mehrere Panzer durch eine Ortschaft
fahren, zuerst den letzten und dann den vorletzten Panzer usw.
erledigen, da sich die Panzer von rckwrts nach vorne sichern.
Hauptteil:
1. Lage: Feind greift aus dieser Richtung (i. G. g.) an. Mit
Panzer ist jederzeit zu rechnen.
Unsere: Gruppe verteidigt diese Ortschaft beidseits der Strae
mit dem
2. Auftrag: Panzer im Nahkampf zu erledigen.
3. Hiezu befehle ich:
a) Schtze A, Beobachter, Stellung in diesem Haus. Sie haben
den Auftrag, die Annherung feindlicher Panzer sofort zu mel
den. Schtze B, Zerstrer 1: Sie haben den Auftrag, den Panzer
anzuspringen, sobald er um diese enge Kurve kommt. Mit Hilfe
von 2 Handgranaten, die mit einer Knallzndungsschnur ver
Minenschlitten,
Minenbrett,
- geballter Ladung,
- Blendkrper,
- Wurfminen,
- Herstellen von Brandflaschen.
Material: Holz- oder Betonminen, Schnur beziehungsweise
Kabel oder Draht, leere Konservenbchsen, Bretter, Astgabeln,
Autoschlauch, Handgranaten, Zange und Hammer.
Durchfhrung:
Einleitung: Auf dieser Station lernen wir die Anfertigung von
Nahkampfmitteln, die auf Stationen 1 bis 9 praktisch angewendet
werden.
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~' ''r*SLrW<*t
514
4m.
Mischungsverhltnis
gut trnken.
Die Schtzen erhalten Brett, Kabel und Minenattrappen, mit
dem Auftrag, daraus ein Minenbrett anzufertigen (Abstand von
Mine zu Mine hchstens 40 cm).
Schtzen erhalten Minenattrappen, mit dem Auftrag, diese
1
erscheinen; wenn
auf Tuschung.
mssen
da
wir
da
wir weit
weg
v.Chr.)
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