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LAS LECCIONES DE FU-MANCHU

"Los ojos son ms veloces que las manos y, a su vez, el cerebro es ms veloz que
los ojos. Por eso hay que atacar al cerebro. La magia es, entonces, sorpresa, sobre
todo, sorpresa."
FU-MANCHU
El famoso dicho (que probablemente conozcan) afirma que la mano es ms rpida
que la vista. Esto es errneo. Fu Lo saba y lo propona. Solamente en una mnima
parte de sus juegos el mago trata de engaar el ojo. Los movimientos veloces que
se ejecuten durante la realizacin de un juego no sern convincentes. Es cierto que
el movimiento de una mano adiestrada es rpido; pero el ojo humano normal es
aproximadamente doscientas veces mas rpido que la mano, y la captacin del
cerebro, ochocientas veces mas veloz que el ojo, Por esta causa, la mayora de los
juegos de magia estn tramados para engaar la mente y, en la forma de trabajar,
el mago presenta los juegos de tal manera que la mente del espectador no
interprete algunas de las cosas que los ojos ven. Por ejemplo, lean lo que dice esta
tarjeta. (se ensea la tarjeta), muy bien... "PARIS EN LA PRIMAVE-RA" no?. pero lo
que realmente dice aqu es: "PARIS EN LA LA PRIMAVERA". Este es un perfecto
ejemplo de como el ojo engaa a la mente
LA VISTA
Hay que poseer una mirada fuerte, que penetre a impresione. Pueden ejercitar esa
condicin diariamente, frente a un espejo, fijando vuestra vista entre las cejas
durante uno, dos o tres minutos.
Aparte de la mirada, hay otra cosa muy importante que debe ejercitarse y que es la
vista o la visin persferial. Consiste en la propiedad de poder mirar directamente al
frente y, sin embargo, ver los objetos que estn a los lados, fuera de la lnea de
enfoque de sus ojos. Por ejemplo, si sus manos se mueven a los lados, ustedes
pueden verlas. O si hay algn objeto a un costado, lo pueden ver, aunque sin
distinguir claramente su color ni sus exactos detalles. Esto les ser muy til para
ciertos tipos de juegos.
Otra facultad, tambin muy importante, es lo que se denomina poder de
observacin. Un buen ejercicio para desarrollar y afianzar el poder de observacin,
es pararse frente al escaparate de un negocio cualquiera y mirar por espacio de uno
o mas minutos la vidriera tratando de retener en la memoria la mayor cantidad de
los objetos en ella expuestos; luego, colocarse de espaldas a esta, tratando,
mentalmente, de recordar lo visto. Despus de estar prcticos en este tipo de
ejercicios, observaran que pueden recordar aproximadamente el 80% de los
artculos que ven, como as tambin sus colores, ubicacin en el escaparate, etc.
Veamos, en primer lugar, lo que se denomina ngulo de visibilidad. Este es uno de
los principales detalles a tener en cuenta en la magia. Ustedes deben saber,
permanentemente, cuanto puede ver el pblico cuando se encuentra frente a
ustedes, a sus alrededores, etc. Practicando frente a un espejo grande, podrn
observar en que lugar se desplazan, como se mueven, la posicin que adoptan,
etc., lo cual les indicara el lugar del que disponen para ocultar ciertas cosas.
Estudiaremos ahora en que ngulo, con relacin a su ubicacin, los espectadores

pueden observar lo que ustedes estn efectuando. Hay tres posiciones bsicas:
Primero: Cuando el publico est directamente frente a ustedes y a la misma altura.
La mano que esconde la moneda o la bola, por ejemplo (En esta parte. Fu-Manchu
proyectaba diapositivas y hacia una demostracin practica: el lector practquela
frente al espejo. el video o un amigo. con el elemento en la mano.), tiene que estar
frente a ustedes, el dorso hacia el publico y el pulgar hacia arriba, siempre con
mucha naturalidad. Observen que cuando la mano se encuentra floja, no se
mantiene con los dedos en forma recta sino que esta semi-curvada. Esta es la
posicin natural y normal de los dedos cuando la mano esta floja. Ustedes notaran
que en su pose natural los dedos estn levemente curvados y casi juntos; y cuando
las manos estn en esa posicin, en la lnea de visin, el pblico las ver
completamente de plano.
Segunda: Cuando el publico observa desde un plano mas alto al que estn ustedes,
pueden ver por sobre nuestra manos por ejemplo, desde un palco o balcn, o si hay
un pequeo grupo de espectadores que estn parados y ustedes estn sentados.
Ante esta situacin, aflojen la mano para que este relajada; ahora voltenla un
poco hasta que aprecien el dorso de la mano, en un ngulo tal que su meique este
mas lejos y el pulgar mas cerca de ustedes. En esta posicin es en la que el pblico
ver el dorso de su mano.
Tercera: Cuando el publico est en un plano mas bajo al de ustedes; por ejemplo,
al encontrarse ustedes sobre un escenario, tarima o plataforma, o estando ustedes
parados haciendo un truco y vuestro auditorio sentado frente a ustedes. Cambia
entonces la posicin nuevamente, porque los espectadores pueden ver por debajo
de la mano. Adopten la primera posicin, con naturalidad, volteen la mano a la
inversa de lo efectuado cuando la colocaban en la segunda posicin. Ustedes
apreciaran ahora la palma de sus manos y que los meiques estn ms cerca de
ustedes. La lnea de visin del pblico observa nuevamente el dorso de sus manos.
No olviden practicar estos ejercicios con las dos manos, parados en diferentes
posiciones, frente a un espejo, y relajar las manos antes de tomar cada posicin
para que resulte lo mas natural posible.

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