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SIMN BOLVAR
ESCUELAS INTEGRADAS CRP
JUDIBANA EDO. FALCN
Elaborado por:
Licda Maryori Cosi.
Licda. Andrelis Jimnez.
CONTENIDO PROGRAMTICO
Salas 3 y 4
1. Conviviendo en el saln de Informtica
2. Conociendo a mi amigo el Computador
2.1 Mi amigo el Ratn
2.2 Soy el Teclado
2.3 Me llaman Monitor
2.4 Soy la Unidad Central de Procesamiento
3. Un nuevo amigo: Tux
3.1 Tux y su familia
4. Pintando con TuxPaint
4.1 Cmo encuentra a TuxPaint?
4.2 Qu botones utilizo para pintar?
4.3 Conociendo las figuras bsicas
4.4 Trabajando con los sellos
4.5 Colorea dibujos predeterminados
4.6 Abre un dibujo
4.7 Crea un nuevo dibujo
4.8 Agrega texto
4.9 Guarda el dibujo
4.10 Utiliza la barra mgica
4.11 Usa las lneas
5. Aprendo y me divierto por medio del juego
5.1 Pap Patata
5.2 Childsplay
5.2.1 Memoria Auditiva y visual
5.2.2 Conoce las teclas del teclado
5.2.3 Asociar los nmeros y las letras con su nombre
5.2.4 Rompecabezas
1 grado
1. Conviviendo en el saln de Computacin
1.1 Qu debes hacer en el saln de Informtica?
1.2 Cmo puedes cuidar el Computador?
2. Qu tiene mi Computador?
2.1 Soy tu amigo el Ratn
2.1.1 Cmo estoy formado?
2.1.2 Cmo funciono?
2.1.3 Conoce a mi familia
5.4.14
2 grado
1. Conociendo la historia del Computador
1.1 Las generaciones del Computador
2. El Computador
2.1 Conviviendo en el saln de Informtica
2.2 Partes del Computador
2.2.1 El Ratn
2.2.2 El Teclado
2.2.3 El Monitor
2.2.4
Cornetas
5.6.14
5.6.15 La acentuacin
5.6.16 El sistema digestivo
5.6.17 Sinnimos y Antnimos
5.6.18 Vertebrados
5.6.19 Computacin
5.6.20 Las tablas de multiplicar 1
3 grado
1. Conviviendo en el saln de Informtica
1.1 Normas generales
2. El Computador una herramienta maravillosa
2.1 Los inicios del Computador
2.2 Dos amigos inseparables: El Hardware y el Software
2.3 Clasificando los dispositivos del Computador segn su funcin
2.3.1 Dispositivos de Entrada
4to Grado
1. Normas de convivencia y conservacin en el laboratorio de informtica.
1.1 Normas para el uso del computador.
1.2 Normas generales para el mantenimiento y conservacin de las computadoras
1.3 Normas de uso y conservacin del laboratorio de informtica.
2. Generaciones del computador.
2.1 El baco.
2.2 Primera generacin (1946 1959).
2.3 Segunda generacin (1959- 1964).
2.4 Tercera generacin (1964- 1971).
2.5 Cuarta generacin (1971- 1980).
2.6 Quinta generacin (1980 - Actualidad).
2.7 Sexta generacin (futuro).
2.8 Clasificacin de las computadoras.
3. Conociendo mi computador.
3.1 Definiendo hardware.
3.2 Descubriendo los dispositivos del computador.
3.2.1 Dispositivos de entrada.
3.2.1.1
3.2.1.2
3.2.1.3
Escaner.
3.2.1.4
Micrfono.
3.2.1.5
Cmara.
Impresora, tipos.
3.2.2.2
3.2.2.3
Cornetas.
Disco duro.
3.2.3.2
3.2.3.3
3.2.3.4
Pen drive.
5to Grado
1. Normas de convivencia y conservacin en el laboratorio de informtica.
1.1 Normas para el uso del computador.
1.2 Normas generales para el mantenimiento y conservacin de las computadoras
1.3 Normas de uso y conservacin del laboratorio de informtica.
2. Descubriendo los dispositivos que conforman el computador.
2.1 Definiendo CPU (unidad central de proceso).
2.1.1 Unidad aritmtica lgica.
2.1.2 Unidad de control.
2.1.3 Memoria.
6to Grado
1. Normas de convivencia y conservacin en el laboratorio de informtica.
1.1 Normas para el uso del computador.
1.2 Normas generales para el mantenimiento y conservacin de las computadoras
1.3 Normas de uso y conservacin del laboratorio de informtica.
2. Descubriendo otros dispositivos del computador.
2.1 Puertos, canales y ranuras de expansin.
2.2 Memorias y sus tipos.
2.3 Observando directamente las partes del computador.
3. Entorno del sistema operativo edubuntu.
3.1 Definicin de Software libre y sus libertades.
3.2 Conociendo las
3.5
4.4 El CBIT (Centro Bolivariano de Informtica y telemtica) apoyando al uso de las TIC.
4.5 Funciones principales del Fundabit, renadit e infobit.
5. Conociendo los tipos de software.
5.1 Definiendo software y programas.
5.2 Clasificando los tipos de software.
5.2.1 Software de base (sistema operativo).
5.2.2 Software de utilera (lenguaje de programacin).
5.2.3 Software de aplicacin.
6. Tecnosfera y la tecnologa.
6.1 Definicin de la tecnosfera.
6.2 Caractersticas de la tecnosfera.
6.3 Avances en cuanto a la tecnosfera.
7. Conociendo los virus de mi computadora.
7.1 Definiendo un virus y antivirus.
7.2 Virus ms comunes, caractersticas y efectos.
7.3 Medidas de prevencin para combatir un virus.
7.4 Antivirus de uso comn, caractersticas y funcionamiento.
8. Cmo darle formato a una pgina en writter.
8.1 Insertando y manipulando tablas.
8.2 Configurando las pginas de mis documentos.
8.3 Insertando nmeros, fechas, horas y smbolos a mi pgina.
8.4 Ordenando mis documentos con interlineado y sangra en cada prrafo.
8.5 Agregando bordes, sombreado, letra capital.
8.6 Corrijo mis creaciones de forma gramatical y ortogrfica.
8.7 Busco y reemplazo palabras en mis documentos.
9. Mis presentaciones con Impress.
7mo Grado
1. Introductorio:
1. 1 historia del computador
1.1.1. Generacin de las computadoras
1.1.2.
2.
Personajes relevantes
3.1.1
Esquema bsico.
3.1.2
3.1.3
Unidades de almacenamiento.
3.2. Software:
3.2.1 Definicin.
3.2.2. Elementos bsicos.
3.2.3. Virus.
3.2.4. Tipos de software.
3.3 Principales sistemas operativos
4.
Ergonoma y salud:
4.1 Definicin.
4.2 Adecuacin del centro de trabajo.
4.3 Sndrome de las computadoras.
4.4 Prevencin.
5.
Procesador de texto:
5.1. Definicin de aspectos bsicos.
5.2. Barras del entorno.
5.3. Funciones generales.
5.4. Principales paquetes para el procesamiento de texto.
5.5. Beneficios que otorga al usuario.
6.
Presentaciones:
6.1. Definicin de aspectos bsicos.
6.2. Barras del entorno
6.3. Funciones generales:
6.3.1.
Diseo de presentaciones.
6.3.2.
Efectos de animacin.
6.3.3.
Transiciones de diapositivas.
6.3.4.
6.3.5.
Insercin de hipervnculo.
6.3.6.
Diseo de publicaciones
7. Hojas de clculo:
7.1 Definicin de aspectos bsicos.
7.2 Barras del entorno.
7.3 Funciones generales:
7.3.1.
Hojas programadas.
7.3.2.
7.3.3.
Clculos estadsticos.
7.3.4.
Grficos estadsticos.
8.
7.3.5.
Filtros.
7.3.6.
Formato condicional.
Sistema de numeracin:
8.1 Definicin.
8.2 Principales sistemas de numeracin.
8.3 Operaciones bsicas.
9.
Aplicaciones multimedia:
9.1 Trminos bsicos.
9.2 Archivos multimedia.
9.3 Programas dirigidos al diseo de aplicaciones multimedia.
10.
Introduccin a la internet
10.1 Trminos bsicos.
10.2 Elementos principales de conexin.
11. Estadstica
11.1 Relacin y Organizacin de datos
11.2 Tcnicas de Recoleccin de Datos
11.3 Poblacin, Muestra
11.4 Tablas de datos en Calc
11.5 Frecuencia Observada en una Tabla de datos
11.6 Variable. Tipos de variables: Cuantitativa y Cualitativa
11.7 Frecuencia Absoluta y Frecuencia Relativa en una Tabla de Valores
11.8 Representacin Grfica de la Frecuencia Absoluta y Relativa
11.9 Agrupacin de Datos en Intervalos de Clase
12. Algoritmo.
12.1 Definicin de Trminos Bsicos
12.2 Diagrama de Flujo
12.3 Resolucin de Problemas (Relacionados con el entorno cotidiano)
12.4 Representacin Grfica a travs de Diagrama de Flujo
-8vo Grado.
1. Tecnologa de la informacin y la comunicacin:
1.1 Conceptos bsicos de la informtica.
3.
Procesador de texto:
3.1. Definicin de aspectos bsicos.
3.2. Barras del entorno.
3.3. Funciones generales.
3.4. Principales paquetes para el procesamiento de texto.
3.5. Beneficios que otorga al usuario.
4.
Presentaciones:
4.1. Definicin de aspectos bsicos
4.2. Barras del entorno.
4.3. Funciones generales:
4.4. Diseo de presentaciones.
4.5. Efectos de animacin.
4.6. Transiciones de diapositivas.
4.7. Insercin de botones de accin.
4.8. Insercin de hipervnculo.
4.9. Diseo de publicaciones.
5. Hojas de clculo:
5.1. Definicin de aspectos bsicos.
5.2. Barras del entorno
5.3 Funciones generales:
5.3.1. Hojas programadas.
5.3.2. Operaciones aritmticas bsicas.
5.3.3. Clculos estadsticos.
5.3.4. Grficos estadsticos.
5.3.5. Filtros
5.3.6. Formato condicional.
6.
Procesadores y discipadores
6.3.3.
Chipset
6.3.4.
Ranuras de expansin.
6.3.5.
Disco duro.
6.3.6.
Unidades y tarjetas
7. Sistema de numeracin:
7.1. Definicin.
7.2. Principales sistemas de numeracin.
7.3. Operaciones bsicas.
7.4. Conversin entre sistemas de numeracin.
8.
9.
Aplicaciones multimedia:
8.1.
Trminos bsicos
8.2.
Archivos multimedia.
8.3.
8.4.
Edicin de imgenes.
8.5.
Redes de computadoras:
9.1.
Trminos bsicos.
9.2.
Origen y evolucin.
9.3.
9.4.
Tipos de redes.
9.5.
Hardware y software.
9no Grado.
1.
2.
Practica 1: el ordenador:
1.1 Elementos principales del computador, hardware y software.
1.2. Armar y desarmar un computador.
3.
mbito.
3.2.
Transferencia de tecnologa.
3.3.
3.4.
Entorno (ergonoma).
3.5.
Expansin de tecnologa.
3.6.
Redes.
2.2.
2.3.
2.4.
Barras de herramientas.
2.5.
Tablas.
Educacin en lnea:
4.1.
Enseanza de internet.
4.2.
Uso de la internet.
4.3.
Practica 5: La internet
5.
5.1.
Aspectos bsicos.
5.2.
Correo electrnico.
5.3.
Buscadores.
Educacin multimedia:
5.1.
Multimedia informtica.
5.2.
Sistema multimedia.
5.3.
Sistema hipermedia.
Recortar.
6.2.
Ajustar.
6.3.
Invertir colores.
6.4.
Agregar texto.
6.5.
Entre otros.
Crear sonidos.
7.2.
Ajustar volumen.
7.3.
Agregar voces.
7.4.
Entre otros.
6.
8.1.
Insertar imgenes.
8.2.
Insertar sonido.
8.3.
Agregar textos.
8.4.
Entre otros.
6.2.
Tipos de software.
6.3.
Desarrollo de software.
6.4.
6.5.
6.6.
Algunas herramientas.
La revolucin informtica.
7.2.
Sociedad de la informacin.
7.3.
Practica 10: Desarrollo de proyectos adaptados a las necesidades del educando en el ao escolar.
8.
Estadstica
8.1. Teora de la Probabilidad. Probabilidad de un Evento
8.2. Representacin Diagrama de rbol
8.3. Recopilacin y Organizacin de Datos
8.4. Distribucin de Frecuencias
8.5. Distribucin de Frecuencia Absoluta y Frecuencia Relativa en una Tabla de Valores
8.6. Medidas de tendencia Central: Media Aritmtica, Moda, Mediana
9.
Algoritmo
9.1 Construccin de Algoritmo y Representacin en Diagrama de Flujo
9.2 Programacin. Trminos Bsicos (Codificacin, Programas, Lenguaje de Programacin, estructura de
Controles)
9.3 Tipos de Variables
2do Ciencia.
1. Introductorio
1.1. Software libre entorno Edubuntu .
1.2. Aplicaciones ofimticas.
1.3. Software de aplicacin.
2.
Algoritmos y programacin.
2.1
Definicin.
2.2
Caractersticas.
2.3
2.4
Pseudocdigo.
2.5
2.6
Lenguajes de programacin.
2.6.1. Definicin.
2.6.2. Evolucin de lenguajes de programacin.
2.6.3. Tipos de lenguajes de programacin.
2.6.3.1. Lenguaje mquina.
2.6.3.2. Lenguaje ensamblador.
2.6.3.3. Lenguaje de alto nivel.
2.6.3.3.1 Gambas.
2.6.3.3.2 Entorno grfico de Gambas.
2.6.3.3.3. Comando de programacin en Gambas.
2.6.3.3.4. Variables y constantes en Gambas.
2.6.3.3.5. Tipos de datos en Gambas.
2.6.3.3.6 Operadores aritmticos, lgicos y relacionales en Gambas.
2.6.3.3.7. Estructuras de control: secuenciales, condiciones y cclica
Gambas.
3. Base de datos
3.1. Definicin.
3.2. Componentes.
3.3. Relaciones.
3.4. Manejador de base de datos.
3.5. Consultas.
4 Programacin web
4.1. Cdigo html.
4.2. Manejador de cdigo html.
4.3. Prctica: diseo de aplicaciones web.
5
Principios de electrnica
5.1. Aspectos conceptuales.
5.2. Compuertas lgicas.
5.3. Prctica: diseo de circuitos lgicos.
6. Estadstica y Probabilidad
6.1 Terminologa Bsica
6.2 Anlisis Descriptivo Univariante
6.3 Distribuciones de Probabilidad
6.4 Anlisis de Correlacin Lineal Simple
6.5 Anlisis de Regresin Lineal