You are on page 1of 10

Perseusz

Wstęp

„Kiedy po raz pierwszy rozpocząłem grać tym oto systemem, matematyka była tą
ostatnią rzeczą, o której myślałem. Jednak kiedy regularnie zacząłem wygrywać (średnio
7 z 10 gier), czułem potrzebę wyjaśnienia samemu sobie, dlaczego mój system działał.
Przecież to nie mógło być tylko dlatego, że miałem szczęście. Po jakimś czasie, kiedy
wstecznie o tym myślałem, uświadomiłem sobie, że gdybym wcześniej o tym myślał,
zanim rozpoczęłem grać tym oto systemem, nigdy nie byłbym wstanie go stworzyć“ –
Eric Y. Lee

Jeżeli studiowałeś różne podobne systemy i praktyki będziesz zaskoczony łatwością tego
systemu. Każdy doświadczony gracz ruletki lub matematyk powie ci, że nie możesz
zwyciężyć nad ruletką, ponieważ nie możesz przezwyciężyć jej kursu. I ci ludzie mają
absolutną rację!

Perseusz wykorzystuję ten fakt do swych kalkulacji. Perseusz nie ma zamiaru stać się
jakimś cudotwórczym systemem ruletki, który nigdy nie przegra, systemem, który
regularnie rozbija banki i zrobi w jedną noc z ciebie milionera. Jest to system, którego
użycie zajmuje wiele godzin i wymaga ciężkiej pracy. Twórca systemu posiadał zdrowy
respekt przed ruletką i nie robił sobie złudzeń, że mógłby przezwyciężać nad jej kursami.
JEDNAK odkrył, że podczas pracy (gry) z kursami możesz aktualnie okupić kursy ruletki
przy pomocy prostej, jednak genialnej kalkulacji, która używana jest podczas
długotrwałej gry.

Ten oto manuał zakłada, że gracz jest obeznajmiony z podstawowymi zasadami gry w
ruletkę.

PERSEUS – SYSTEM RULETKI

BasicPlay + AdvPlay1 + AdvPlay2 = Perseusz

Wszystkie trzy systemy połączone w jeden razem tworzą Perseusz. Pierwszy z systemów
(część Perseusz) oferuje podstawę, podczas gdy kolejne dwa systemy zagwarantują ci
pewność - sieć ratowniczą, która umożliwi ci bez problemów grać dalej w okresie złych
serii.

Pamiętaj, jedyną drogą do tego, byś wygrał, jest trzywanie się stawek na tzw. EVEN, tzn.
obstawianie kolorów, 1-18/19-36, lub parzyste/nieparzyste. Nie próbuj konwertować
Perseusza do jakiegokolwiek innego systemu! Wszystkie stawki EVEN dorównywują się
+ - po 100 spinach (spin = 1 ruch ruletki), to jest prawo prawdopodobieństwa. Średnio to
bywa 55/45. W dziewięciu z dziesięciu wypadkach różnica w EVEN stawkach będzie
mniejsza niż 20, to znaczy 60/40. Stosunek, powiedzmy, padniętych czerwonych i
czarnych numerów w 100 spinach będzie w większości wypadkach maksymalnie 60/40
lub 40/60, jak kto woli. Wygrałbyś w 9 z 10 przypadków, jeżeli kasyna nie używałyby
tzw. górnego i dolnego ograniczenia stawek. TYLKO, ŻE kasyna potrzebują profitować.
To powód, dlaczego do systemu były dodane AdvPlay1 i AdvPlay2, które w okresie
złych serii powrócą cię do gry, jak szybko ty tylko będzie możliwe.

BASICPLAY
Rozpocznijmy na przykład stawką 1 żetonu, to znaczy 10 dolarów na 1-18. PAMIĘTAJ,
że podczas gry Perseuszem zamieniasz tylko kalkulację, jednak nigdy swą stawkę,
znaczy to, że jeżeli zdecydujesz się obstawiać 1-18, stawiasz tylko na 1-18, jeżeli na
czarny, to ciągle trzymasz się czarnej i za żadnych okoliczności nie zamieniasz za
czerwony. W razie przegranej dopisujesz jeden numer na koniec szeregu (tzw.
COUNTU), w razie wygranej skreślasz 1 numer od lewej strony (V COUNTU).
Obstawiasz tylko tyle żetonów, ile przedstawia numer zupełnie w lewo w COUNTU.

REGUŁY KOMPLETNEGO SYSTEMU PERSEUS

Reguły, które są tu podane, na początku wprowadzają trochę zamieszania, jednak staną


się jaśniejsze po przeczytaniu praktycznego przykładu.

4) Kiedykolwiek osiągniesz pozytywny wyniki (profit), musisz te żetony dać do tzw.


banku (chociażby w myślach) i resetować szereg numerów (PC i RC) na 1, następnie
resetujesz wybrane żetony na zero i ilość spinów resetujesz na 1. Tym sposobem
rozpoczynasz nowe koło. Oczywiście, że jedno koło może się składać z większej
ilości spinów, dokładnie z tylu, dopóki nie osiągniesz pozytywnego wyniku. Również
jest oczywiste, że nie musisz kończyć z ruletką po upłynięciu jednego koła. Możesz
grać dalej, dopóki będziesz zdolny utrzymać czujność.
5) Wszelkie żetony, które złożyłeś do banku, rozmyślnie miały być oddzielone od
pieniędzy, których używasz podczas gry. W wypadku internetowego kasyna to
wprawdzie fizycznie nie jest możliwe, jednak weźmiesz sobie papier i piszesz, ile
żetonów masz w banku, tzn. że po te żetony nie sięgasz! Może to trochę przeszkadza,
jednak musisz się tego trzymać, z drugiej strony w internetowym kasynie masz
spokój, jesteś tam tylko ty, ekran i papier. Aż w spokoju będziesz przygotowany,
klikniesz sobie nowy spin. To w realnym kasynie brak ci czasu i jesteś w stresie.
Jeżeli będziesz miał złą serię, te pieniądze w banku zapewnią ci, że nie przegrasz
całego swojego kapitału wstępnego.
6) Zawsze obstawiaj taką samą EVEN stawkę (wysoka/niska, parzysta/nieparzysta,
czerwony/czarny), którą rozpocząłeś podczas pierwszego spinu (system pracuje tylko
z EVEN stawkami)
7) Podczas każdej wygranej anuluj tylko 1 COUNT. Nie próbuj anulować dwóch lub
trzech, jeżeli wygrana jest 2 lub 3. Nawet jeżeli wygrałeś 5 żetonów, ciągle anulujesz
tylko jeden COUNT (ten warunek mieni się podczas aktywowania AP1 i AP2)
8) Podczas każdej przegranej dodaj kolejny żeton, to znaczy jeżeli jesteś na 3 żetonach,
następna stawka będzie 4 (3+1) itd.
9) Jeżeli tzw. Reset indykator (RI) osiągnie 5, aktywuj AP1, dopóki nie opadnie na 1.
10) Jeżeli Running count (RC) osiągnie 12, aktywuj AP2, dopóki nieosiągniesz 1. Nie
powracaj z powrotem do AP1, jeżeli RC nie opadnie pod 12, trzymaj się ciągle AP2,
dopóki naprawdę nie osiągniesz 1.
11) Jeżeli padnie zero, kwalifikuj to jako przegraną, tzn. dodaj jeden żeton (to w
wypadku, że niektóre kasyna dają z powrotem połowę stawki)
12) Jeżeli potrzebujesz zatrzymać na chwilę grę, to tylko wtedy, jeżeli stoisz na stawce
jednego żetonu.
13) Jeżeli twój łączny profit osiągnął 50 procent twego kapitału wstępnego, zakończ grę.

Objaśnienia terminów oraz indykatorów


COUNT: Szereg numerowy. Składa się z PLAY-COUNT (PC) i RUNNING-COUNT
(RC). Niekiedy PC i RC mogą być tej samej wartości.

PLAY-COUNT (PC) - - ilość żetonów, które mają być postawione w następnym spinie.
Jest to najniższa wartość z szeregu, tzn. jeżeli COUNT jest 1,2,3,4, to PC jest 1 i RC jest
4

RUNNING-COUNT (RC) – wskazuje twój deficyt wygranych i podaje do wiadomości,


że należy aktywować pewne postępowania (AP2) do jego obniżenia. Obrazuje wartość
Reset-indykatora (RI)

TARGET-PLAY (TP) – nazywany jest również profit-indicator. W przypadku Tercia


jest TP 50 procent twego kapitału wstępnego. Jeżeli twój kapitał wynosi 100 żetonów,
zakończ grę, jak tylko wygrasz 50 kolejnych żetonów. Nie próbuj kontynuować gry,
kiedy osiągniesz TP. Jest to najważniejszy warunek twego money-managementu podczas
gry. Jeżeli nie będziesz w stanie tego dotrzymać, nigdy nie staniesz się skutecznym
graczem.

RESET INDYKATOR (RI) – mówi, kiedy potrzeba uruchomić AP1. Jest to różnica
pomiędzy PC i RC. Jeżeli COUNT wynosi 1,2,3,4,5, to PC jest 1 i RC jest 5, różnica
pomiędzy nimi (5-1) wynosi 4, to jest wartość RI (reset indykatora)

RESET PLAYS – robi się zawsze, kiedy osiągniesz pozytywny wynik. Wówczas
również resetujesz COUNT, PC i RC ilość spinów na 1 i odkładasz pieniądze na bok do
banku. Bieżąca gra o 100 spinach posiada średnio 25 wypadków reset-plays. Reset plays
nie znaczy całkowitego zakończenia gry w ruletce. To nastałoby tylko wtedy, jeżeli twój
kapitał był by wyczerpany i ty niemógłbyś kontynuować gry. PAMIĘTAJ – nie używaj w
grze pieniędzy z banku, które odłożyłeś podczas gry!

STOP PLAY (SP – Jeżeli łączna suma w COUNCIE jest większa aniżeli twój kapitał
wstępny, to MUSISZ SKOŃCZYĆ. Jeżeli twój kapitał wynosi 50 żetonów i COUNT jest
na przykład 9,10,11,12,13, to twój SP jest 55 (9+10+11+12+13=55), to wtedy musisz
zakończyć grę niezależnie od tego, jeśli jesteś w stracie czy w zysku. Nie próbuj
stwierdzić, jeśli w przyszłości jesteś w stanie pokryć ewentualne straty! NAWET i wtedy,
jeżeli odnotowujesz zysk, to również musisz zaraz zakończyć grę. Ten oto indykator
mówi oczywiście, że stawki w tej chwili idą na wprost, w 9 z 10 przypadków zakończył
byś stratą swego kapitału, nie daj się tym obłąkać, że ciągle się ci powodzi, to nie
prawda, zakończ grę!

DVANCE PLAY ONE (AP1)

Kiedykolwiek RESET INDYKATOR (RI) osiągnie wartości 5, przechodzisz na AP1,


dopóki COUNT nie osiągnie z powrotem wartości 1. Potem kontynuujesz grę w Basic
Play.
Jeżeli aktywowałeś AP1, to obowiązują ciebie następujące reguły:
Podczas każdej gry anulujesz DWA COUNTY ZAMIAST JEDNEGO. W razie każdej
straty trzymasz się doliczania tylko jednego countu. Będziesz grać tym system dopóki
COUNT nie osiągnie 1 lub dopóki nie będziesz musiał zaktywować AP2. Tzn. jeżeli
count wynosi 2,3,4,5,6,7, to RI=5 i ty aktywujesz AP1. A więc jeśli w kolejnym spinie
wygrasz, anulujesz 2 COUNTY i wynikowy count wynosi 4,5,6,7 (2 i 3 anulowałeś).
Jeżeli odwrotnie w tym spinie przegrasz, to wynikowy count będzie 2,3,4,5,6,7,8.

ADVANCE PLAY TWO (AP2)

Kiedykolwiek RUNNING-COUNT osiągnie wartości 12, przechodzisz na AP2, dopóki


COUNT nie osiągnie ponownie wartości 1. Potem kontynuujesz grę Basic Play. NIE
POWRACAJ z powrotem do AP1, musisz grać dalej AP2, dopóki COUNT nie osiągnie
wartości 1.
Podczas AP2 obowiązują następujące reguły:
Podczas każdej gry anulujesz TRZY COUNY ZAMIAST JEDNEGO. Podczas każdej
straty trzymasz się doliczania tylko jednego countu. Będziesz grać tym system dopóki
COUNT nie osiągnie 1. Tzn. jeżeli count jest 8,9,10,11,12, to RC = 12 i ty aktywujesz
AP2. Awięc jeżeli w kolejnym spinie wygrasz, anulujesz 3 COUNTY, a count wynikowy
wynosi 11,12 (8,9, i 10 anulowałeś). Jeżeli odwrotnie w tym spinie przegrywasz, to count
wynikowy będzie 8,9,10,11,12,13.

Zauważ różnice pomiędzy AP i AP2.


AP1 jest aktywowany w związku z RESET-INDICATOREM (RI).
AP2 jest aktywowany w związku z RUNNING-COUNTEM (RC).

KONIEC GRY
Kiedy gra kończy się?
• Jeżeli osiągniesz TARGET PLAY (50 procent z kapitału wstępnego)
• Jeżeli odnotujesz sytuację STOP PLAY (suma COUNTU przewyższa kapitał)
• Jeżeli czujesz, że sytuacja wymyka ci się z rąk, że stawki za bardzo podnoszą się i że
raczej zabrałbyś, co masz odłożone w banku. i odszedłbyś. Wiem, że brzmi to
ogólnie, jednak GRACZE niekiedy to potrzebują SŁYSZEĆ.
Pamiętaj, zawszej miej wszystko pod kontrolą.

SŁOWO KOŃCOWE:
Ten oto Perseusz system może jawić się na pierwszy rzut oka za bardzo skomplikowany,
jednak kiedy raz już przyswojisz sobie jego zasady, będziesz zdziwiony, jaki w
rzeczywistości jest prosty. Jeżeli grasz często, nauczysz się go pamięć i będziesz używał
go automatycznie. Nie ma tu żadnych skąplikowanych poleceń, po prostu ściśle rób, co
mówią ci twe kalkulacje i nikdy z tego nie zbaczaj!

Dla łatwiejszego zrozumienia na następnych stronach dołączony jest praktyczny wzór…

PRAKTYCZNY PRZYKŁAD UŻYCIA SYSTEMU

Jako podstawa został użyty wyciąg ciągnionych numerów z realnego kasyna


internetowego w ruletce francuskiej, tzn. ruletce, która posiada tylko jedno zero. System
ten działałby również podczas dwóch zer, jednak przywrócenie było by istotnie
pomalsze. Ze względu na to, że chodzi tu o komputerową kopiówkę, wybaczcie mi małą
przejrzystość zapisu. Dla ilustracji, będziemy stawiać na to, że padnie 1-18. Numery w
zapisie oznaczają następująco:

P. pierwszy rządek 34 x 1,2 1 -1 -1 1

A więc teraz rozpiszemy ten oto rządek do poszeczególnych numerów:

34 – ciągnięty numer
x - strata (ponieważ nie padnął numer w przedziale 1-18). Wygrana oznaczana jest „w“
1,2 – COUNT (szereg numerów jest tu krótki, ponieważ jesteśmy po pierwszej
przegranej, a więc dodaliśmy numer na koniec szeregu – countu, zatem
„1,2“
W razie wygranej odejmujemy pierwszy numer w szeregu z lewej strony)
1 – ilość żetonów, które były obstawione w tym spinie
-1 wynik spinu (przegraliśmy, a więc jesteśmy „-1“ żeton)
-1 profit po odłożeniu do naszego banku (jesteśmy na początku i po pierwszej przegranej,
a więc „-1“, nie mamy czego odkładać)
1 – numer spinu (będzie oczywiście rosnąć w ramach każdej gry, to jest tylko numer
porządkowy, bez większego znaczenia)

34 x 1,2 1 -1 -1 1
1 w 2 1 PC=2 +1 0 2
8 w 1 2 +2 +2 (+2)
RESET PLAY
daj do banku i resetuj 3
16 w 1 1 +1 +1 (+3)
RESET PLAY
daj do banku i resetuj 1
17 w 1 1 +1 +1 (+4)
RESET PLAY
daj do banku i resetuj 1
31 x 1,2 1 -1 -1 1
35 x 1,2,3 1 -1 -2 2
11 w 2,3 1 +1 -1 3
17 w 3 2 +2 +1 daj do banku i resetuj (+5) 4
30 x 1,2 1 -1 -1 1
28 x 1,2,3 1 -1 -2 2
21 x 1,2,3,4 1 -1 -3 3
6 w 2,3,4 1 +1 -2 4
22 x 2,3,4,5 2 -2 -4 5
36 x 2,3,4,5,6 2 -2 -6 6
18 w 3,4,5,6 2 +2 -4 7
29 x 3,4,5,6,7 3 -3 -7 8
1 w 4,5,6,7 3 +3 -4 9
2 w 5,6,7 4 +4 0 10
14 w 6,7 5 +5 +5
RESET PLAY daj do banku i resetuj (+10) 11
1 w one 1 +1 +1 daj do banku i resetuj (+11) 1
32 x 1,2 1 -1 -1 1
31 x 1,2,3 1 -1 -2 2
30 x 1,2,3,4 1 -1 -3 3
25 x 1,2,3,4,5 1 -1 -4 4
18 w 2,3,4,5 1 +1 -3 5
32 x 2,3,4,5,6 2 -2 -5 6
31 x 2,3,4,5,6,7 2 -2 -7 Aktywuj AP1 ponieważ RI = 5
(7-2=5) 7
32 x 2,3,4,5,6,7,8 2 -2 -9 8
20 x 2,3,4,5,6,7,8,9 2 -2 -11 9
32 x 2,3,4,5,6,7,8,9,10 2 -2 -13 10
17 w 4,5,6,7,8,9,10, 2 +2 -11 11
0 x 4,5,6,7,8,9,10,11 4 -4 -15 12
27 x 4,5,6,7,8,9,10,11,12 4 -4 -19 Aktywuj AP2 ponieważ RC=12
grasz, dopóki count nie osiągnie wartości „1 “ 13
19 x 4,5,6,7,8,9,10,11,12,13 4 -4 -23 14
36 x 4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14 4 -4 -27 15
15 w 7,8,9,10,11,12,13,14 4 +4 -24 16
3 w 10,11,12,13, 14 7 +7 -17 17
7 w 13,14 10 +10 -7 18
25 x 13,14,15 13 -13 -20 19
12 w one 13 +13 -7 20
32 x 1,2 1 -1 -8 21
23 x 1,2,3 1 -1 -9 22
5 w 2,3 1 +1 -8 23
19 x 2,3,4 2 -2 -10 24
26 x 2,3,4,5 2 -2 -12 25
36 x 2,3,4,5,6 2 -2 -14 26
24 x 2,3,4,5,6,7 2 -2 -16 AP1 ponieważ RI =5 27
6 w 4,5,6,7 2 +2 -14 28
18 w 6,7 4 +4 -10 29
2 w one 6 +6 -4 30
22 x 1,2 1 -1 -5 31
21 x 1,2,3 1 -1 -6 32
27 x 1,2,3,4 1 -1 -7 33
6 w 2,3,4 1 +1 -6 34
13 w 3,4 2 +2 -4 35
28 x 3,4,5 3 -3 -7 36
26 x 3,4,5,6 3 -3 -10 37
33 x 3,4,5,6,7 3 -3 -13 38
29 x 3,4,5,6,7,8 3 -3 -16 AP1 RI=5 39
18 w 5,6,7,8 3 +3 -13 40
23 x 5,6,7,8,9 5 -5 -17 41
10 w 7,8,9 5 +5 -12 42
12 w 9 7 +7 -5 43
12 w one 9 +9 +4 daj do banku i resetuj (+15) 44
14 w one 1 +1 +1 daj do banku i resetuj (+16) 1
28 x 1,2 1 -1 -1 2
35 x 1,2,3 1 -1 -2 3
2 w 2,3 1 +1 -1 4
11 w 3 2 +2 +1 bank (17) 5
9 w one 1 +1 +1 bank (18) 1
13 w one 1 +1 +1 bank (19) 1
11 w one 1 +1 +1 bank (20) 1
34 x 1,2 1 -1 -1 1
15 w 2 1 +1 0 2
3 w one 2 +2 +2 bank (22) 3
22 x 1,2 1 -1 -1 1
2 w 2 1 +1 0 2
7 w one 2 +2 +2 bank (24) 3
21 x 1,2 1 -1 -1 1
7 w 2 +1 +1 0 2
33 x 2,3 2 -2 -2 3
25 x 2,3,4 2 -2 -4 4
33 x 2,3,4,5 2 -2 -6 5
19 x 2,3,4,5,6 2 -2 -8 6
2 w 3,4,5,6 2 +2 -6 7
28 x 3,4,5,6,7 3 -3 -9 8
17 w 4,5,6,7 3 +3 -6 9
15 w 5,6,7 4 +4 -2 10
14 w 6,7 5 +5 +3 daj do banku i resetuj (27) 11
4 w one 1 +1 +1 bank (+28) 1
17 w one 1 +1 +1 bank (+29) 1
19 x 1,2 1 -1 -1 1
9 w 2 1 +1 0 2
20 x 2,3 2 -2 -2 3
10 w 3 2 +2 0 4
13 w one 3 +3 +3 daj do banku i resetuj (+32) 5
20 x 1,2 1 -1 -1 1
26 x 1,2,3 1 -1 -2 2
27 x 1,2,3,4 1 -1 -3 3
5 w 2,3,4 1 +1 -2 4
32 x 2,3,4,5 2 -2 -4 5
13 w 3,4,5 2 +2 -2 6
2 w 4,5 3 +3 +1 daj do banku i resetuj (+33) 7
24 x 1,2 1 -1 -1 1
1 w 2 1 +1 0 2
8 w one 2 +2 +2 daj do banku i resetuj (+35) 3
35 x 1,2 1 -1 -1 1
21 x 1,2,3 1 -1 -2 2
36 x 1,2,3,4 1 -1 -3 3
14 w 2,3,4 1 +1 -2 4
10 w 3,4 2 +2 0 5
9 w 4 3 +3 +3 daj do banku i resetuj (+38) 6
30 x 1,2 1 -1 -1 1
15 w 2 1 +1 0 2
20 x 2,3 2 -2 -2 3
22 x 2,3,4 2 -2 -4 4
31 x 2,3,4,5 2 -2 -6 5
16 w 3,4,5 2 +2 -4 6
6 w 4,5 3 +3 -1 7
18 w 5 4 +4 +3 daj do banku i resetuj (+41) 8
5 w 1 1 +1 +1 daj do banku i resetuj (+42) 1
24 x 1,2 1 -1 -1 1
3 w 2 1 +1 0 2
19 x 2,3 2 -2 -2 3
29 x 2,3,4 2 -2 -4 4
24 x 2,3,4,5 2 -2 -6 5
27 x 2,3,4,5,6 2 -2 -8 6
11 w 3,4,5,6 2 +2 -6 7
30 x 3,4,5,6,7 3 -3 -9 8
12 w 4,5,6,7 3 +3 -6 9
3 w 5,6,7 4 +4 -2 10
35 x 5,6,7,8 5 -5 -7 11
17 w 6,7,8 5 +5 -2 12
9 w 7,8 6 +6 +4 daj do banku i resetuj (+46) 13
14 w one 1 +1 +1 daj do banku i resetuj (+47) 1
31 x 1,2 1 -1 -1 1
27 x 1,2,3 1 -1 -2 2
18 w 2,3 1 +1 -1 3
8 w 3 2 +2 +1 daj do banku i resetuj (+48) 4
20 x 1,2 1 -1 -1 1
25 x 1,2,3 1 -1 -2 2
36 x 1,2,3,4 1 -1 -3 3
23 x 1,2,3,4,5 1 -1 -4 4
4 w 2,3,4,5 1 +1 -3 5
32 x 2,3,4,5,6 2 -2 -5 6
13 w 3,4,5,6 2 +2 -3 7
1 w 4,5,6 3 +3 0 8
17 w 5,6 4 +4 +4 daj do banku zakończ grę (+52) STOP PLAY

Osiągnąłeś trochę większy profit, aniżeli 50 procent twego kapitału.


To jest typowa seria zwycięzka, która jednak zajęła ponad 5 godzin gry, z profitem 52
żetonów.
Ze względu na to, że używałeś żetonów o wartości 10 USD, profit wynosi 520 dolarów.
Jesto to ciężka praca, jednak BARDZO ZYSKOWNA.

Po latach doświadczeń można powiedzieć, że ten oto system oferuje więcej kontroli nad
ruletką, aniżeli którykolwiek inny. Trzeba jednak pamiętać, że nie jest ważne, jak długo
trwa zła seria, twe stawki zepchnięte są na minimum a z AP2 możesz przeżyć cokolwiek.
Więcej razy nie będziesz już przeżywać paniki z powodu wielkich i ciągle
podwyższanych stawek. Perseusz to sytem postępujący czule. Nie jest tu możliwe, by
stawki wymkęły się z pod kontroli - jeżeli tylko trzymasz się systemu. Jak wynika
z praktycznego przykładu, będziesz potrzebował dużo cierpliwości. Jeżeli nie jesteś
cierpliwą osobą, to będziesz musiał oswojić sobie trochę cierpliwości, inaczej Perseusz
zniszczy cię.

Dodatek 1:
Jeżeli chciałbyś podwyższyć swój zysk (jednak i ryzyko), możesz spróbować
zaktywować AP1, jak tylko RI osiągnie wartości 6,7,8, lub i 9. Jednak 9 jest naprawdę
maksymum. Pamiętaj, że bieżąca wartość RI, kiedy przechodzi się na AP1 wynosi 5.

Dodatek 2:
Jak już było powiedziane, Perseusz jest systemem do długotrwałej gry. By gra mogła być
pomyślna, będziesz potrzebować jako kapitału wstępnego przynajmniej 100 krotność
wartości żetonu, z którymi rozpoczynasz grę. Jeżeli będziesz grał z żetonami o wartości 1
USD, to musisz mieć przygotowanych 100 USD. Jeżeli chcesz być podczas gry
spokojny, polecam wydzielić więcej, jednak to jest naprawdę minimum. Zanim
rozpoczniesz grać „na serio“, polecam wypróbować grę najpierw na brudo, byś nie
popełnił błędu. W internetowym kasynie nie jesteś naciskany przez czas, awięc ten oto
gatunek stresu odpada. Jeśli pojawiła by się seria stratowa, nigdy nie przekraczaj granicy
straty powyżej 75 procent kapitału. Średnio miałbyś wygrać 7 z 10 gier. Jeżeli to
zanalizujemy, dochodzimy do następującego wniosku:
14) Każda z gier może trwać 3-6 godzin
15) Jeżeli użyjesz wyżej podanego kapitału, powiedzmy 100 USD, to stopniowo
osiągniesz łączny profit 350 USD (7x50). Średnie straty będą 225 USD (100 x 75 % x
3). To miało by przynieść średnio netto profit 125 USD za +- 50 godzin (10 gier)

Tak, jest to 50 godzin pracy tylko za 125 dolarów. Jak już było tu powiedziane, Perseusz
nie jest systemem, który zrobiłby z człowieka milionera przez jedną noc, a jeżeli tego od
niego oczekujesz, to stanowczo nie używaj go i lepiej rozejrzyj się po którymś z tych
„zapewnionych“ systémów gdzieś w internecie.

Jeżeli zdecydujesz się używać Perseusz, to życzę dużo szczęścia w grze!

Copyright
Z oryginału w języku angielskim, który napisał Eric Y.Lee, twórca systemu.

Zapraszam na www.Inwestycjeodadoz.pl

You might also like