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PEPITA LA MARIQUITA MIEDOSA

esfuerzo, fraternidad, perseverancia, amistad


La mariquita Pepita era pequea, de un
llamativo y brillante color rojo y con unos
puntitos negros como las dems mariquitas
que habitaban en el jardn de rosales blancos.
Era
dulce
y
divertida.
Pero Pepita no saba volar. Desde muy nia
tuvo pnico a las alturas. Sus antenitas se
erizaban y sus patitas temblaban cada vez que
se suba a un lugar muy alto. Su estmago
entraba en shock y su cabecita no poda ms,
todo le daba vueltas y caa desplomada al
suelo cada vez que pensaba que tena que
aprender
a
volar.
Pero la mariquita Pepita tena unos grandes amigos. De esos que de verdad
te ayudan cuando los necesitas, de esos que son como autnticos
hermanos, de esos que estn muy unidos entre ellos, cuidando unos de
otros y ayudndose mutuamente para superar los obstculos.
Fueron ellos los que siempre estuvieron al lado de Pepita para que perdiera
el
miedo
a
volar.
- Qu es lo que te asusta de volar Pepita? - preguntaban con dulzura a la
mariquita.
- Me da miedo marearme y hacerme dao. No pienses en ello Pepita,
piensa mejor en las vistas desde all arriba. En los paisajes, en el viento
soplando en tu cara contestaban tratando de ilusionarla los amigos.
- No puedo. Volar es muy difcil responda de forma cabezota Pepita.
- Al principio todo es difcil. Pero poco a poco irs aprendiendo y esto es
como montar en bici Ya nunca se olvida! - decan de tratando de animarla.
- Bueno, puedo usar mis patitas para caminar insista de manera tozuda
ella.
- Pepita, tus patitas son muy cortitas. No puedes ir andando a todos los
sitios. Necesitas aprender a volar de una vez. No ves que si no aprendes a
volar no podrs ir ms lejos de este jardn de ciudad Tienes que poner en
marcha tus alitas de una vez! - respondan tratando de picar su curiosidad.
Sus amigos siempre buscaban lo mejor para ella y sus consejos siempre
eran los acertados. As que dada la confianza que Pepita tena en ellos,
comenz
a
poner
en
prctica
sus
consejos.
Primero practic subindose a una escalera y tirndose desde all. Moviendo
poco a poco las alitas y con sus amigos esperndola con las alas
desplegadas para evitar que se diese algn golpetazo contra el suelo.

Despus trep hasta los rboles y mientras unos amigos colocaban un


mullido colchn de hojas frescas en el suelo, otros hacan el recorrido con
ella para animarla y felicitarla por su esfuerzo. Y al final, consigui meterse
en un avin y lanzarse junto a sus amigos desde all.
Viendo el el miedo que an tena la pequea Pepita, el cielo le pidi al
viento que soplara fuerte para mantener a la mariquita en el aire y que las
nubes se volvieran an ms esponjosas para reconfortar a la mariquita si
se caa. Pero no hizo falta, y Pepita pudo contemplar indescriptibles
paisajes junto a sus amigos del alma

UGA LA TORTUGA

Caramba, todo me sale mal! se lamenta constantemente Uga, la


tortuga. Y es que no es para menos: siempre llega tarde, es la ltima en
acabar sus tareas, casi nunca consigue premios a la rapidez y, para
colmo es una dormilona.
Esto tiene que cambiar! se propuso un buen da, harta de que sus compaeros del bosque le
recriminaran por su poco esfuerzo al realizar sus tareas.
Y es que haba optado por no intentar siquiera realizar actividades tan
sencillas como amontonar hojitas secas cadas de los rboles en otoo, o
quitar piedrecitas de camino hacia la charca donde chapoteaban los
calurosos das de verano.
-Para qu preocuparme en hacer un trabajo que luego acaban haciendo
mis compaeros? Mejor es dedicarme a jugar y a descansar.
- No es una gran idea, dijo una hormiguita. Lo que verdaderamente
cuenta no es hacer el trabajo en un tiempo rcord; lo importante es
acabarlo realizndolo lo mejor que sabes, pues siempre te quedar la
recompensa de haberlo conseguido.
No todos los trabajos necesitan de obreros rpidos. Hay labores que
requieren tiempo y esfuerzo. Si no lo intentas nunca sabrs lo que eres

capaz de hacer, y siempre te quedars con la duda de si lo hubieras


logrados alguna vez.
Por ello, es mejor intentarlo y no conseguirlo que no probar y vivir con la
duda. La constancia y la perseverancia son buenas aliadas para
conseguir lo que nos proponemos; por ello yo te aconsejo que lo
intentes. Hasta te puede sorprender de lo que eres capaz.
- Caramba, hormiguita, me has tocado las fibras! Esto es lo que yo
necesitaba: alguien que me ayudara a comprender el valor del esfuerzo;
te prometo que lo intentar.
Pasaron unos das y Uga, la tortuga, se esforzaba en sus quehaceres.
Se senta feliz consigo misma pues cada da consegua lo poquito que se
propona porque era consciente de que haba hecho todo lo posible por
lograrlo.
- He encontrado mi felicidad: lo que importa no es marcarse grandes e
imposibles metas, sino acabar todas las pequeas tareas que
contribuyen a lograr grandes fines.
FIN

Cuento sobre los berrinches de los nios

Haba un nio que tena muy, pero que muy mal carcter. Un da, su
padre le dio una bolsa con clavos y le dijo que cada vez que perdiera la
calma, que l clavase un clavo en la cerca de detrs de la casa.

El primer da, el nio clav 37 clavos en la cerca. Al da siguiente,


menos, y as con los das posteriores. l nio se iba dando cuenta que
era ms fcil controlar su genio y su mal carcter, que clavar los clavos
en la cerca.
Finalmente lleg el da en que el nio no perdi la calma ni una sola vez
y se lo dijo a su padre que no tena que clavar ni un clavo en la cerca. l
haba conseguido, por fin, controlar su mal temperamento.
Su padre, muy contento y satisfecho, sugiri entonces a su hijo que por
cada da que controlase su carcter, que sacase un clavo de la cerca.
Los das se pasaron y el nio pudo finalmente decir a su padre que ya
haba sacado todos los clavos de la cerca. Entonces el padre llev a su
hijo, de la mano, hasta la cerca de detrs de la casa y le dijo:
- Mira, hijo, has trabajo duro para clavar y quitar los clavos de esta
cerca, pero fjate en todos los agujeros que quedaron en la cerca. Jams
ser la misma.
Lo que quiero decir es que cuando dices o haces cosas con mal genio,
enfado y mal carcter, dejas una cicatriz, como estos agujeros en la
cerca. Ya no importa tanto que pidas perdn. La herida estar siempre
all. Y una herida fsica es igual que una herida verbal.
Los amigos, as como los padres y toda la familia, son verdaderas joyas a
quienes hay que valorar. Ellos te sonren y te animan a mejorar. Te
escuchan, comparten una palabra de aliento y siempre tienen su
corazn abierto para recibirte.
Las palabras de su padre, as como la experiencia vivida con los clavos,
hicieron con que el nio reflexionase sobre las consecuencias de su
carcter. Y colorn colorado, este cuento se ha acabado.
FIN
DANIEL Y LAS PALABRAS MAGICAS

Daniel juega muy contento en su habitacin, monta y desmonta


palabras sin cesar.
Hay veces que las letras se unen solas para formar palabras fantsticas, imaginarias, y es
que Daniel es mgico, es un mago de las palabras.
Lleva unos das preparando un regalo muy especial para aquellos que
ms quiere.
Es muy divertido ver la cara de mam cuando descubre por la maana
un buenos das, preciosa debajo de la almohada; o cuando pap
encuentra en su coche un te quiero de color azul.
Sus palabras son amables y bonitas, cortas, largas, que suenan bien y
hacen sentir bien:gracias, te quiero, buenos das, por favor, lo
siento, me gustas.
Daniel sabe que las palabras son poderosas y a l le gusta jugar con
ellas y ver la cara de felicidad de la gente cuando las oye.
Sabe bien que las palabras amables son mgicas, son como llaves que
te abren la puerta de los dems.
Porque si t eres amable, todo es amable contigo. Y Daniel te pregunta:
quieres intentarlo t y ser un mago de las palabras amables?
FIN

Carrera de zapatillas: cuento infantil sobre la


amistad

Haba llegado por fin el gran da. Todos los animales del bosque se
levantaron temprano porque era el da de la gran carrera de zapatillas!
A las nueve ya estaban todos reunidos junto al lago.
Tambin estaba la jirafa, la ms alta y hermosa del bosque. Pero era tan
presumida que no quera ser amiga de los dems animales.
La jiraba comenz a burlarse de sus amigos:
- Ja, ja, ja, ja, se rea de la tortuga que era tan bajita y tan lenta.
- Jo, jo, jo, jo, se rea del rinoceronte que era tan gordo.
- Je, je, je, je, se rea del elefante por su trompa tan larga.
Y entonces, lleg la hora de la largada.
El zorro llevaba unas zapatillas a rayas amarillas y rojas. La cebra, unas
rosadas con moos muy grandes. El mono llevaba unas zapatillas verdes
con lunares anaranjados.
La tortuga se puso unas zapatillas blancas como las nubes. Y cuando
estaban a punto de comenzar la carrera, la jirafa se puso
a llorar desesperada.
Es que era tan alta, que no poda atarse los cordones de sus zapatillas!
- Ahhh, ahhhh, qu alguien me ayude! - grit la jirafa.
Y todos los animales se quedaron mirndola. Pero el zorro fue a hablar
con ella y le dijo:
- T te reas de los dems animales porque eran diferentes. Es cierto,
todos somos diferentes, pero todos tenemos algo bueno y todos
podemos ser amigos y ayudarnos cuando lo necesitamos.

Entonces la jirafa pidi perdn a todos por haberse redo de ellos. Y


vinieron las hormigas, que rpidamente treparon por sus zapatillas para
atarle los cordones.
Y por fin se pusieron todos los animales en la lnea de partida. En sus
marcas, preparados, listos, YA!
Cuando termin la carrera, todos festejaron porque haban ganado una
nueva amiga que adems haba aprendido lo que significaba la amistad.
Colorn, colorn, si quieres tener muchos amigos, acptalos como son.
FIN
Cuento de Alejandra Bernardis Alcain (Argentina)

El Adivino es una fbula muy corta para nios. Forma parte de


los cuentos de Esopo, un famoso escritor de fbulas que vivi en el siglo
600 a. C. y que, principalmente escribi relatos sobre animales.
Las fbulas son relatos que esconden una enseanza, llamada moraleja.
Esto las hace ser un recurso muy bueno para lerselos a los nios y
transmitirles valores importantes.

El adivino

Instalado en la plaza pblica, un adivino se entregaba a su oficio. De


repente se le acerc un vecino, anuncindole que las puertas de su casa
estaban abiertas y que haban robado todo lo que haba en su interior.
El adivino levantose de un salto y sali corriendo hacia su casa, desencajado y suspirando,
para ver lo que haba sucedido.
Uno de los que all se encontraban, vindole correr le dijo:
-Oye, amigo, t que te vanaglorias de prever lo que ocurrir a los otros,
por qu no has previsto lo que te sucedera a ti?
El adivino no supo qu responder.
Moraleja: no hay que fiarse de aquellos que dicen que pueden adivinar el
futuro de los dems. Tan slo pretenden estafarnos y quitarnos nuestro
dinero.

El congreso de los ratones

Haba una vez una familia de ratones que viva en la despensa de una
casa, pero temiendo siempre los ataques de un enorme gato, los ratones
no queran salir. Ya fuera de da o de noche este terrible enemigo los
tena vigilados.
Un buen da decidieron poner fin al problema, por lo que celebraron una asamblea a
peticin del jefe de los ratones, que era el ms viejo de todos.
El jefe de los ratones dijo a los presentes:
- Os he mandado reunir para que entre todos encontremos una solucin.
No podemos vivir as!
- Pido la palabra! - Dijo un ratoncillo muy atento.
- Atemos un cascabel al gato, y as sabremos en todo momento por
dnde anda.
Tan interesante propuesta fue aceptada por todos los roedores entre
grandes aplausos y felicidad. Con el cascabel estaran salvados, porque
su campanilleo avisara de la llegada del enemigo con el tiempo para
ponerse a salvo.
- Silencio! Grit el ratn jefe, para luego decir:
- Queda pendiente una cuestin importante:
- Quien de todos le pone el cascabel al gato?
Al or esto, los ratoncitos se quedaron repentinamente callados, muy
callados, porque no podan contestar a aquella pregunta. Y corrieron de
nuevo a sus cuevas-, hambrientos y tristes.
Moraleja: es ms fcil proponer ideas que llevarlas a cabo

La bruja

rase una vez una bruja que se ganaba la vida vendiendo


encantamientos y frmulas para calmar la clera de losdioses.
Con esta promesa a la bruja no le faltaban clientes y consegua grandes cantidades de
dinero de este modo de vida.
Pero un da fue acusada de ir contra las leyes y la llevaron ante los
jueces supremos del pas.
As, tras un juicio muy corto, la culparon y la hicieron condenar
a muerte.
Vindola salir de la sala del juicio, una de las personas presentes le dijo:
- Bruja, t que decas poder desviar la clera de los dioses, Cmo no
has podido persuadir a los hombres?
Moraleja: hay que ser precavido con quienes prometen solucionar todo
problema que tengas a cambio de dinero pero son incapaces de arreglar
los suyos.

El lobo con piel de oveja


Pens un da un lobo cambiar su apariencia para as facilitar la obtencin
de su comida. Se meti entonces en una piel de oveja y se fue a pastar
con el rebao, despistando totalmente al pastor.
Al atardecer, para su proteccin, fue llevado junto con todo el rebao a un encierro,
quedando la puerta asegurada.
Pero en la noche, buscando el pastor su provisin de carne para el da
siguiente, tom al lobo creyendo que era un cordero y lo sacrific al
instante.
Moraleja: Segn hagamos el engao, as recibiremos el dao.

El nio y los dulces


Un nio meti su mano en un recipiente lleno de dulces. Y tom lo ms
que pudo, pero cuando trat de sacar la mano, el cuello del recipiente
no le permiti hacerlo.
Como tampoco quera perder aquellos dulces, lloraba amargamente su
desilusin.

Un amigo que estaba cerca le dijo: - Confrmate solamente con la mitad


y podrs sacar la mano con los dulces-.
Moraleja: Nunca trates de abarcar ms de lo debido, pues te frenars.

LEYENDAS

El zapatero felz
Todava perdura el recuerdo, en una ciudad de Europa, de un alegre zapatero. Era, probablemente,
una de las personas ms felices de la tierra a pesar de su gran humildad.
Un da el zapatero fue visitado por uno de sus vecinos, un banquero muy rico, que al observar la
gran alegra del zapatero entre tanta miseria, no pudo dejar de preguntar: Seor zapatero, si no es
molestia, podra decirme cunto gana usted con su humilde trabajo?
Es tan poco dinero, seor, que hasta vergenza me da decirlo, no se lo tome a mal. Pero dicho
dinero me da cada da el pan de mis hijos, y a m me basta con terminar decentemente el ao,
aunque tengamos que privarnos, lamentablemente, de muchas cosas. Respondi el zapatero
orgulloso.
Aquella excelente y positiva actitud dej muy sorprendido al banquero que, poco despus, dijo muy
conmovido:
- Seor zapatero, tome usted estas monedas de oro que le ofrezco desinteresadamente, y
gurdelas con esmero para cuando las necesite de verdad.

A partir de entonces la actitud del zapatero cambi, con motivo de sentirse poseedor de una de las
mayores riquezas del mundo. Aquella riqueza exiga mucho del zapatero, ya que al haber
escondido bajo el suelo de su casa las monedas de oro, era incapaz de descansar y vivir con
normalidad. El zapatero haba enterrado sin saberlo al mismo tiempo el dinero y su alegra y buen
humor, siendo desde entonces huspedes de su casa, el miedo, la desconfianza, el insomnio y la
inquietud.

El menor ruido durante la noche, le haca llenarse de temor ante un posible robo y sus
consecuencias. Hasta que un da, cansado el zapatero de su nueva vida, fue a visitar a su vecino
banquero: Oiga, amable seor; quiero devolverle todo su dinero, pues mi mayor deseo es vivir
como lo haca antes.
Y, de esta sencilla forma, el zapatero recuper su alegra.

La leyenda del origen del lago de Atitln


Cuentan que esto sucedi hace mucho tiempo, cuando los Cakchiqueles dieron muerte a saetazos
a Tolgom. Este suceso permiti que la punta del cerro del lanzamiento de Tolgom se volviera muy
famosa. Los Cakchiqueles arrojaron a la laguna los pedazos de Tolgom y se marcharon ms all
de Qakbatzul. Luego de esto, se sumergieron dentro de la laguna.Cada uno pas ordenadamente
y sentan mucho miedo pues la superficie del agua se agitaba fuertemente.
De all se dirigieron a Panpat y Payn Chocol, practicando sus dones de hechicera. Estando en
Chitululse toparon con nueve zapotes. Posteriormente los guerreros, entre ellos Gagavitz y su
hermana llamada Chetehauh. Decidieron parar y construir sus casas en la punta llamada
actualmente QabouilAbah. Sin razn alguna, un da Gagavitz decidi arrojarse al agua
convirtindose en la serpiente emplumada. Al instante se obscureci el agua, se levant un viento y
se form un remolino que acab de agitar la superficie del lago.

En la orilla del agua estaban las siete tribus, quienes al ver lo ocurrido dijeron a los descendientes
de los Atziquinahay:Acaba de agitarse la superficie de nuestra laguna, nuestro mar oh hermano
nuestro! Que sea para ti la mitad del lago y para ti una parte de sus frutos, los patos, cangrejos,
pescados.
Consultaron entre ellos y brindaron la siguiente respuesta:Est bien, hermano. La mitad de la

laguna es tuya, tuya ser la mitad de los frutos, los patos, cangrejos y pescados, la mitad de las
espadaas y las caas verdes. Y as tambin juntar la gente todo lo que mate entre las
espadaas. De esta manera fue hecha la divisin del origen del Lago de Atitln.

La mojana
La Mojana es una mujer diminuta, de cabellos dorados, tan largos que le llegan a hasta los pies
volteados.
Vive en una casa de piedra construida debajo del agua, donde cra diversos animales domsticos
y donde se baa con una totuma de oro.
Antes se le vea con frecuencia por el cerro de Juanch, donde era muy fcil percibir sus huellas
despus de los aguaceros.
Rapta a los nios que se van a baar en sus dominios y los lleva a su morada subacutica. Para
evitar la accin de la Mojana sobre los nios, es necesario amarrarles un cordn especial, tanto en
el cuello como en la cintura.

El colgado
Cuenta la leyenda que hace muchos aos, una bella mujer dorma en su habitacin, justo a media
noche la mujer despert cuando comenz a escuchar un ruido extrao, al hacerlo observo como un
hombre colgaba de una soga en una esquina de su habitacin, de inmediato comenz a gritar y el
resto de las personas que Vivian en esa casa acudieron ayudarla pero al llegar ya no haba nada.
Al da siguiente la mujer fue a la iglesia a contarle al padre lo sucedido, al hacerlo el padre le
pregunto que si lo reconoca, a lo que la mujer contesto que no, entonces el padre le dijo que era
un alma en pena, que deba preguntar que necesitaba, esa misma noche el fantasma volvi
aparecer, pero lo mujer no tena el valor para preguntar, as ocurri el da siguiente, hasta que otras
mujeres acompaaron a la mujer durante la noche, fue entonces cuando se arm de valor para

preguntar que necesitaba, el fantasma dijo que haba muerto y que su amada no lo saba y haba
pensado que el haba huido, el necesitaba que ella supiera lo sucedido, y as fue, la mujer conto lo
sucedido despus de encontrar a la amada del aquel hombre, y solo as pudo descansar en paz.

La nia de la escalera
Hace algunos aos, en una linda casa en medio del campo viva una familia de tres hijos y su
madre, la cual se uni al poco tiempo con un hombre, convirtindolo en padrastro de los pequeos,
pero; este tipo era muy violento, maltrataba a los nios sin razn, les quitaba sus alimentos, les
negaba el agua, hasta los golpeaba solo por gusto.
Aunque trataba muy mal a los tres nios, pareca tener un odio mayor por la hija de 10 aos, a
quien golpeaba de forma ms salvaje, lleg un da hasta el punto de arrojarla por las escaleras y
la pequea muri al momento
. Para no enfrentar el castigo por lo ocurrido, el resto de la familia huy a alguna ciudad que se
desconoce. La casa pas a manos de otra familia, que dur poco tiempo en ella, pues escuchaban
a menudo la voz de la pequea pidiendo ayuda.

Las siguientes personas que habitaron esa casa, se quedaron el tiempo suficiente para escucharla
llorar y gritar en medio de la noche, hablando cuando la gente estaba de espaldas y al voltear no
vean nada tambin golpeaba en ocasiones la puerta para pedir un poco de agua, pero; lo ms
inquietante de su presencia, era cuando se paraba en la escalera pues no se sabe si estaba
cuidando a los dems para que no cayeran, o a propsito apareca para tirarlos como lo hicieron
con ella y corrieran su misma suerte.
Siguen sin conocerse sus intenciones, pues hasta el momento el hecho de verla, para muchas
familias ha sido suficiente y la casa ahora permanece abandonada porque esa nia estar ah
por siempre.

Mquinas simples

Se denominan mquinas a ciertos aparatos o dispositivos que se utilizan para transformar o compensar una
fuerza resistente o levantar un peso en condiciones ms favorables.
Es decir, realizar un mismo trabajo con una fuerza aplicada menor, obtenindose una
ventaja mecnica.
Esta ventaja mecnica comporta tener que aplicar la fuerza a lo largo de un recorrido
(lineal o angular) mayor. Adems, hay que aumentar la velocidad para mantener la
misma potencia.
Las primeras mquinas eran sencillos sistemas que facilitaron a hombres y mujeres sus
labores, hoy son conocidas como mquinas simples.
La rueda, la palanca, la polea simple, el tornillo, el plano inclinado, el polipasto, el torno
y la cua son algunas mquinas simples. La palanca y el plano inclinado son las ms
simples de todas ellas.
En general, las maquinas simples son usadas para multiplicar la fuerza o cambiar su
direccin, para que el trabajo resulte ms sencillo, conveniente y seguro.
Palanca para
sacar un clavo

Ejemplos de mquinas simples

Palanca
Una palanca es, en general, una barra rgida que puede girar alrededor de un punto fijo
llamado punto de apoyo o fulcro.
La fuerza que se aplica se suele denominar fuerza motriz o potencia y la fuerza que se
vence se denomina fuerza resistente, carga o simplemente
resistencia. (Ver: Palancas)
Polea

Conocida
mquina simple:
la palanca

La polea sirve para elevar pesos a una cierta altura. Consiste en


una rueda por la que pasa una cuerda a la que en uno de sus extremos se fija una
carga, que se eleva aplicando una fuerza al otro extremo. Su funcin es doble, puede
disminuir una fuerza, aplicando una menor, o simplemente cambiar la direccin de la
fuerza. Si consta de ms de una rueda, la polea amplifica la fuerza. Se usa, por
ejemplo, para subir objetos a los edificios o sacar agua de los pozos.
Las poleas pueden presentarse de varias maneras:

Polea simple

Polea fija: solo cambia la direccin de la fuerza. La polea est fija a una superficie.
Polea mvil: se mueve junto con el peso, disminuye el esfuerzo al 50%.
Polea pasto, polipasto o aparejo: Formado por tres o ms poleas en lnea o en paralelo, se logra una
disminucin del esfuerzo igual al nmero de poleas que se usan.
Polipasto
Se llama polipasto a un mecanismo que se utiliza para levantar o mover una carga
aplicando un esfuerzo mucho menor que el peso que hay que levantar.
Estos mecanismos se utilizan mucho en los talleres o industrias que manipulan piezas
muy voluminosas y pesadas porque facilitan la manipulacin, elevacin y colocacin
de estas piezas pesadas, as como cargarlas y descargarlas de los camiones que las
transportan.
Suelen estar sujetos a un brazo giratorio que hay acoplado a una mquina, o pueden
ser mviles guiados por rales colocados en los techos de las naves industriales.
Los polipastos tienen varios tamaos o potencia de elevacin, los pequeos se
manipulan a mano y los ms grandes llevan incorporados un motor elctrico.
Rueda
Mquina simple ms importante que se conoce, no se sabe quin y cundo la
descubri o invent; sin embargo, desde que el hombre utiliz la rueda la tecnologa
avanz rpidamente, podemos decir que a nuestro alrededor siempre est presente
algn objeto a situacin relacionado con la rueda, la rueda es circular. (Ver: La rueda)

Esquema
funcional de un
polipasto

Plano inclinado
El plano inclinado permite levantar una carga mediante una rampa o pendiente. Esta mquina
simple descompone la fuerza del peso en dos componentes: la normal (que soporta el plano inclinado) y la
paralela al plano (que compensa la fuerza aplicada). De esta manera, el esfuerzo necesario para levantar la
carga es menor y, dependiendo de la inclinacin de la rampa, la ventaja mecnica es muy considerable.
Al igual que las dems mquinas simples cambian fuerza por distancias. El plano inclinado se descubre
por accidente ya que se encuentra en forma natural, el plano inclinado es bsicamente un tringulo donde su
utiliza la hipotenusa, la funcin principal del plano inclinadoes levantar objetos por encima de la Horizontal.

TIPOS DE RAICES

Las races son los rganos de las plantas que se encargan de la absorcin de
aquellas materias que precisa el vegetal para crecer y desarrollarse. Para esto, se
introduce en la tierra u otros cuerpos. Adems de esto, sirve como sostn de la
planta y se las puede clasificar de distintas formas.
Estn aquellas races que se introducen en el suelo:
Raz axonomorfa: esta est compuesta por una raz que
contiene mayor espesor, considerada la principal, y otras que
salen de ella y que se caracterizan por ser ms delgadas.

Raz fasciculada: estas, a diferencia de las


anteriores, carecen de una raz principal, sino
que todas poseen un espesor similar.

Raz napiforme: en estas tambin se desarrolla una raz


principal, cuya funcin es la de almacenar sustancias de reserva.

Raz ramificada: poseen una estructura similar a la del rbol, aunque carecen
de raz principal.

Raz tuberosa: estas races contienen una estructura fasciculada que, tras la
acumulacin de las sustancias de reserva, se ensanchan de manera
significativa.

Dentro de aquellas races que no se introducen en el


suelo, existen los siguientes tipos:
Adventicias: este tipo de races son
utilizadas por ciertas especies de plantas
para lograr treparse o extenderse a lo largo
de la superficie del suelo.

Acuticas: estas races son propias de las plantas acuticas y permanecen


dentro del agua, flotando, sin sujetarse a nada.

Chupadoras: este tipo de races son propias de las plantas


conocidas bajo el nombre de parsitas, ya que introducen sus
races dentro de otras plantas o vegetales y succionan o
chupan de estos su sabia.

Por otro lado, existen races encargadas de fijar y sostener la planta:


Contrctiles: estas races son largas, turgentes, carnosas y adventicias. Arrastran
el brote de la planta debajo o cerca de la superficie del suelo a una distancia tal
que permita el desarrollo del mismo. Luego de tres aos, estas races se acortan
hasta un 40% ya que sus reservas se consumen.

Zancos: estas races de desarrollan en el tallo, ms


precisamente en su base y desde all se extienden hacia el
suelo para hacer de soporte. Las races de esta clase se
presentan en rboles altos en inestables, ubicados en suelos no
muy profundos y suaves.

Divisin Poltica de El Salvador: Departamentos y sus


Municipios
Los 14 departamentos de El Salvador se dividen en municipios, en total El Salvador posee
262 municipios; los municipios se dividen en cantones y estos en caseros.
Los municipios son gobernados por los concejos municipales, que estn formados por: el
Alcalde municipal, un sndico y concejales o regidores (su nmero depende de la poblacin
del municipio).
La cantidad de municipios que poseen cada uno de los 14 departamentos de El Salvador, es
la siguiente:

Ahuachapn - 12 Municipios
El Departamento de Ahuachapn, es el ms occidental de los 14 departamentos en los que
est dividido El Salvador. Su cabecera, la ciudad de Ahuachapn se encuentra a 100 km de la
capital de El Salvador.El Departamento tiene una extensin de 1,239.60 km.
Municipios
1. Ahuachapn
2. Jujutla
3. Atiquizaya
4. Concepcin de Ataco
5. El Refugio
6. Guaymango
7. Apaneca
8. San Francisco Menndez
9. San Lorenzo
10. San Pedro Puxtla
11. Tacuba
12. Turn

Santa Ana - 13 Municipios


La ciudad de Santa Ana es la ms importante del departamento,
teniendo aproximadamente una poblacin de 245,421 habitantes.Y una extensin territorial de
2.023. km.
Municipio Territorio Poblacin
Candelaria de la Frontera 91.13 km 33,550 hab.
Chalchuapa 165.76 km 86,200 hab.
Coatepeque 126.85 km 48,544 hab.
El Congo 91.43 km 22,274 hab.

El Porvenir 52.52 km 7,819 hab.


Masahuat 71.23 km 5,125 hab.
Metapn 668.36 km 59,499 hab.
San Antonio Pajonal 51.92 km 4,574 hab.
San Sebastin Salitrillo 42.32 km 16,688 hab.
Santa Ana 400.05 km 261,568 hab.
Santa Rosa Guachipiln 38.41 km 7,909 hab.
Santiago de la Frontera 44.22 km 9,150 hab.
Texistepeque 178.97 km 20,904 hab.

Sonsonate - 16 Municipios
Sonsonate es un departamento de El Salvador. Su cabecera departamental es Sonsonate.
El Departamento est ubicado en la zona occidental del pas. Tiene un rea de 1,225.77
kilmetros cuadrados y una poblacin estimada de 438,960 habitantes (2007), con una
densidad demogrfica de aproximadamente 423 hab/km.
Municipios
1. Acajutla
2. Armenia
3. Caluco
4. Cuisnahuat
5. Izalco
6. Juaya
7. Nahuizalco
8. Nahulingo
9. Salcoatitn
10. San Antonio del Monte
11. San Julin
12. Santa Catarina Masahuat
13. Santa Isabel Ishuatn
14. Santo Domingo
15. Sonsonate
16. Sonzacate

Chalatenango - 33 Municipios
Chalatenango es un departamento de El Salvador. Su cabecera departamental es
Chalatenango, se encuentra ubicado al norte de la capital, fronterizo con Honduras. All se
ubica el cerro El Pital con 2800 m de altitud sobre el nivel del mar, que es el punto ms
elevado del pas. El clima ms fro durante el ao ocurre en esas alturas.
Municipios

El departamento est subdividido en 33 municipios:


1. Agua Caliente
2. Arcatao
3. Azacualpa
4. Chalatenango (ciudad)
5. Cital
6. Comalapa
7. Concepcin Quezaltepeque
8. Dulce Nombre de Mara
9. El Carrizal
10. El Paraso
11. La Laguna
12. La Palma
13. La Reina
14. Las Vueltas
15. Nueva Concepcin
16. Nueva Trinidad
17. Nombre de Jess
18. Ojos de Agua
19. Potonico
20. San Antonio de la Cruz
21. San Antonio Los Ranchos
22. San Fernando
23. San Francisco Lempa
24. San Francisco Morazn
25. San Ignacio
26. San Isidro Labrador
27. San Jos Cancasque
28. San Jos Las Flores
29. San Luis del Carmen
30. San Miguel de Mercedes
31. San Rafael
32. Santa Rita
33. Tejutla

Cuscatln - 16 Municipios
Cuscatln es un departamento de El Salvador, que se encuentra situado en la regin central
del pas y limita al N y NE con el departamento de Chalatenango, al E con Cabaas, al SE con
San Vicente, al S con el Lago de Ilopango y el departamento de La Paz y, por ltimo, al O con
el departamento de San Salvador. En el N el valle del ro Lempa origina una regin plana y
frtil, apropiada para la actividad agrcola. El centro y sur del departamento, en cambio, son
ms montaosos. El departamento comprende una superficie de 756 km y tiene una
poblacin estimada de 216,446 habitantes (2007).

Municipios
1. Candelaria
2. Cojutepeque
3. El Carmen
4. El Rosario
5. Monte San Juan
6. Oratorio de Concepcin
7. San Bartolom Perulapa
8. San Cristbal
9. San Jos Guayabal
10. San Pedro Perulapn
11. San Rafael Cedros
12. San Ramn
13. Santa Cruz Analquito
14. Santa Cruz Michapa
15. Suchitoto
16. Tenancingo

San Salvador - 19 Municipios


San Salvador es un departamento ubicado en la zona central de El Salvador. Su rea es de
886,15 kilmetros cuadrados y su poblacin es de 1.567.156 habitantes. Se divide en
tres distritos (Santo Toms, San Salvador y Tonacatepeque), los cuales se dividen en 19
municipios, que a continuacin se detallan:
* Aguilares
* Apopa
* Ayutuxtepeque
* Cuscatancingo
* Delgado
* El Paisnal
* Guazapa
* Ilopango
* Mejicanos
* Nejapa
* Panchimalco
* Rosario de Mora
* San Marcos
* San Martn
* San Salvador
* Santiago Texacuangos
* Santo Toms
* Soyapango
* Tonacatepeque

La Libertad - 22 Municipios
La Libertad es un departamento de El Salvador. Su cabecera es Santa Tecla anteriormente
llamada Nueva San Salvador. Forma parte de los departamentos de la zona central de la
repblica, limita al norte con el departamento de Chalatenango, al este con los departamentos
de San Salvador y La Paz, al sur con el ocano pacfico, al oeste con los departamentos de
Santa Ana y Sonsonate.
Municipios
1. Antiguo Cuscatln
2. Chiltiupn
3. Ciudad Arce
4. Coln
5. Comasagua
6. Huizcar
7. Jayaque
8. Jicalapa
9. La Libertad
10. Santa Tecla
11. Nuevo Cuscatln
12. San Juan Opico
13. Quezaltepeque
14. Sacacoyo
15. San Jos Villanueva
16. San Matas
17. San Pablo Tacachico
18. Talnique
19. Tamanique
20. Teotepeque
21. Tepecoyo
22. Zaragoza

San Vicente - 13 Municipios


San Vicente es un departamento de El Salvador en la regin Paracentral. Su capital es San
Vicente, se sita al pie del volcan Chinchontepec.
La ciudad de San Vicente de Austria y Lorenzana es la cabecera departamental, enclavada en
el valle de Acahuapa con un desarrollo comercial mediano. Su fundacin se remonta al 26 de
diciembre de 1635, por Cdula Real de Felipe IV. Desde entonces ha sido en ciertos perodos
de la historia salvadorea una ciudad importante. En la actualidad se ha constituido en la
metrpoli de la zona parecentral del la repblica pues en ella confluyen la mayora
de oficinas estatales para la regin.
El departamento fue creado, el 12 de junio de 1824. Al ser establecido comprenda tambin, el

territorio de los actuales departamentos de Cabaas y La Paz.


Municipio Territorio Poblacin
Apastepeque 120.56 km 20,285 hab.
Guadalupe 21.51 km 6,369 hab.
San Cayetano Istepeque 17.01 km 6,473 hab.
San Esteban Catarina 78.14 km 4,147 hab.
San Ildefonso 136.37 km 10,015 hab.
San Lorenzo 18.71 km 7,027 hab.
San Sebastin 61.83 km 15,193 hab.
San Vicente 267.25 km 52,404 hab.
Santa Clara 124.46 km 5,145 hab.
Santo Domingo 16.41 km 7,962 hab.
Tecoluca 284.65 km 20,065 hab.
Tepetitn 12.81 km 4,773 hab.
Verapaz 24.31 km 7,099 hab.

La Paz - 22 Municipios
El departamento de La Paz se halla situado en el sector centro-sur de El Salvador. Sus lmites
son el lago de Ilopango y el departamento de Cuscatln al Norte, el departamento de San
Vicente al NorEste y Este, los departamentos de San Salvador y La Libertad al Oeste y el
Ocano Pacfico al Sur. El territorio del departamento, de acuerdo con los restos
arqueolgicos hallados en el sector comprendido entre los ros Lempa y Jiboa, estuvo poblado
por comunidades mayances o mayas-quichs hasta fines del siglo XI. Por entonces se produjo
la primera oleada invasora de pueblos nahuas mesoamericanos.
Municipios [editar]
El departamento est dividido en 22 municipios, que son:
* Cuyul***n
* El Rosario
* Jerusaln
* Mercedes La Ceiba
* Olocuilta
* Paraso de Osorio
* San Antonio Masahuat
* San Emigdio
* San Francisco Chinameca
* San Juan Nonualco
* San Juan Talpa
* San Juan Tepezontes
* San Luis Talpa
* San Luis La Herradura
* San Miguel Tepezontes

* San Pedro Masahuat


* San Pedro Nonualco
* San Rafael Obrajuelo
* Santa Mara Ostuma
* Santiago Nonualco
* Tapalhuaca
* Zacatecoluca

Cabaas - 9 Municipios
Cabaas es un departamento de la zona paracentral de El Salvador. Su capital es
Sensuntepeque. Esta regin tiene muchas reservas naturales. El departamento fue nombrado
en honor del poltico centroamericanista hondureo, Jos Trinidad Cabaas.
Municipio Territorio Poblacin
Cinquera 34.51 km 757 hab.
Dolores 149.05 km 6,143 hab.
Guacotecti 21.01 km 4,424 hab.
Ilobasco 249.69 km 64, 249 hab.
Jutiapa 67.12 km 7,866 hab.
San Isidro 78.33 km 10,422 hab.
Sensuntepeque 306.33 km 41,215 hab.
Tejutepeque 50.52 km 5,480 hab.
Victoria 146.95 km 14,796 hab.

Usulutn - 23 Municipios
Usulutn es un departamento de El Salvador. Su cabecera (ciudad principal) es Usulutn.
Cuenta con una poblacin de 73,064 hab. segn censo del 2007 ocupando la posicin nmero
15 en poblacin. Sus lugares tursticos ms importantes son el volcn de Usulutn, la laguna
de Alegra en el volcn Tecapa y la baha de Jiquilisco pero la ciudad ms pintoresca es la
Ciudad de Jucuapa que cuenta con el Cerro el Tigre, la frescura y el sabor del oriente con el
incomparable paisaje de sus cafetales y el calor de su gente hospitalaria que hacen de
Jucuapa una ciudad nica al norte del departamento de Usulutn con acceso en la parte sur
por la autopista Panamericana a solo 118 kilmetros de Ciudad Capital San Salvador y por el
sector Norte por la Autopista Litoral cruzando el Municipio de Santa Elena.
Municipios
1. Alegra
2. Berln
3. California
4. Concepcin Batres
5. El Triunfo
6. Ereguayqun
7. Estanzuelas

8. Jiquilisco
9. Jucuapa
10. Jucuarn
11. Mercedes Umaa
12. Nueva Granada
13. Ozatln
14. Puerto El Triunfo
15. San Agustn
16. San Buenaventura
17. San Dionisio
18. San Francisco Javier
19. Santa Elena
20. Santa Mara
21. Santiago de Mara
22. Tecapn
23. Usulutn

San Miguel - 20 Municipios


San Miguel es un departamento de El Salvador. Su capital o cabecera departamental es San
Miguel, ciudad que se encuentra a 150 Kilometros al este de San salvador.
Limita al Norte con la Repblica de Honduras, al este con los departamentos de Morazn y La
Unin, al oeste con los departamentos de Cabaas y Usulutn, al sur presenta una pequea
franja costera, que se abre hacia el ocano Pacfico; Se distinguen La Sierra Madre, La
Antiplanicie Central , La Cordillera Costera y La LLanura Litoral ; Rios Principales :Al Sur
Grande de San Miguel , Al norte Rio Sesori y Torola. Clima Tropical.Vegetacin de Sabana y
Bosque en la Montaa. Algondon, Henequen, Caa de Azucar, Cafe, cereales y frutos
Tropicales. Ganadera Bovina, ovina, porcina. Avicultura.
Tiene 2077.1 km y una poblacin que sobrepasa los 480000 habitantes. Su crecimiento
demogrfico anual es de 1.09%.
San Miguel fue convertida en departamento el 12 de junio de 1824. Destaca dentro de sus
lmites el volcn San Miguel o Chaparrastique, que forma parte de la sierra Tecapa-Chinameca
que recorre el sector central del departamento del mismo nombre.
Municipios
1. Carolina
2. Chapeltique
3. Chinameca
4. Chirilagua
5. Ciudad Barrios
6. Comacarn
7. El Trnsito
8. Lolotique
9. Moncagua
10. Nueva Guadalupe
11. Nuevo Edn de San Juan
12. Quelepa
13. San Antonio del Mosco
14. San Gerardo
15. San Jorge
16. San Luis de la Reina
17. San Miguel
18. San Rafael Oriente
19. Sesori
20. Uluazapa

Morazn - 26 Municipios

Morazn es un departamento de El Salvador, ubicado en la zona oriental del pas. Limita al


norte con la repblica de Honduras; al sur y al oeste con el departamento de San Miguel, al
sur y al este con el departamento de La Unin. Su cabecera departamental es San Francisco
Gotera. Morazn comprende un territorio de 1,447 km y cuenta con una poblacin de 181,285
habitantes.
Municipio Territorio Poblacin
Arambala 114.21 km 2,129 hab.
Cacaopera 135.73 km 10,558 hab.
Chilanga 34.33 km 9,105 hab.
Corinto 94.99 km 17,557 hab.
Delicias de Concepcin 20.22 km 4,980 hab.
El Divisadero 61.36 km 8,058 hab.
El Rosario 19.12 km 1,296 hab.
Gualococti 18.62 km 3,336 hab.
Guatajiagua 70.77 km 10,907 hab.
Joateca 66.27 km 3,886 hab.
Jocoaitique 51.85 km 2,325 hab.
Jocoro 63.56 km 10,543 hab.
Lolotiquillo 22.62 km 4,867 hab.
Meanguera 47.25 km 8,523 hab.
Osicala 47.05 km 10,492 hab.
Perqun 109.01 km 3,986 hab.
San Carlos 39.94 km 3,870 hab.
San Fernando 26.93 km 1,036 hab.
San Francisco Gotera 59.76 km 21,852 hab.
San Isidro 11.51 km 3,414 hab.
San Simn 39.14 km 9,583 hab.
Sensembra 22.02 km 3,357 hab.
Sociedad 118.32 km 11,596 hab.
Torola 58.26 km 1,557 hab.
Yamabal 84.08 km 3,871 hab.
Yoloaiqun 13.51 km 3,964 hab.

La Unin - 18 Municipios
La Unin es un departamento de la zona oriental de El Salvador. La cabecera departamental
es la ciudad de Puerto de La Unin.
Municipios:
* La Unin (ciudad),
* San Alejo (ciudad),
* Yucuaiqun (ciudad),
* Conchagua (ciudad),
* Intipuc (villa),

* San Jos (villa),


* El Carmen (villa),
* Yayantique (pueblo),
* Bolvar (pueblo),
* Meanguera del Golfo (pueblo)
* Santa Rosa de Lima (ciudad),
* Pasaquina (ciudad),
* Anamors (ciudad),
* Nueva Esparta (ciudad),
* El Sauce (villa),
* Concepcin de Oriente (villa),
* Polors (villa),
* Lislique (villa).

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