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Conceptos Generales y materiales que necesita una

modista

Moda: se le llama as a cualquier objeto o elemento que se convierta en alguna tendencia; esto es que se
repita por un periodo determinado de tiempo y que se haga del gusto y utilidad de un grupo de personas
contrario a lo que mucha gente pudiera creer este es un concepto abierto, no solo se refiere a vestido, calzado,
maquillaje y peinado sino que abarca una gran gama de escenarios.
Costura: se define as al arte y el oficio de unir dos trozos de cualquier material con hilo y aguja; esto es
un arte porque en ello podemos vaciar toda nuestra creatividad y tambin es un oficio porque al hacerlo de
manera intensiva se puede de ello obtener dinero.
Existen tres conceptos que nos definen como oficio, entre ellos tenemos:
Costurera; persona que tiene buen manejo de la mquina de coser sea domestica o industrial y puede
dedicarse sin problemas a unir piezas de confeccin pero no tiene manejo de toma de medidas, patronaje o corte
solo se ocupa de la confeccin, se dice que es la persona que trabaja en cualquier fabrica de costura.
Modist@: es aquel o aquella persona que tiene conocimiento de toma de medidas, trazado de
patrones, corte y confeccin de prendas de vestir; existen modist@s basic@s, regulares y de alta costura (que
confeccionan trajes con variadas tcnicas que tienen cierto grado de dificultad) una modista puede trabajar por
medidas personalizadas o por tallas
Sastre: en este caso la persona tiene conocimiento de toma de medidas, trazado de patrones, corte y
confeccin de prendas de vestir a la medida en este caso no se trabaja por tallas
Diseador: tiene todos los conocimientos de modistera y de sastrera, pero adems tiene la
capacidad de crear piezas nuevas y dibujar bocetos de sus creaciones
Para dedicarnos a la modistera como oficio es necesario primero que nada apartar un buen espacio para
instalar nuestro taller de confeccin, este puede ser un local o un pequeo espacio dentro de nuestra casa
siempre que el mismo cuente con buena ventilacin para que la modista no se sofoque de calor al realizar sus
tareas ya que esto genera serias interferencia, adems se debe contar con buena luz natural, si la luz proviene de
una ventana la misma debe quedar a la izquierda de la operaria porque la luz de frente fatiga la vista y si queda
hacia la derecha la mano de este lado que es con la que la operaria trabaja proyecta su sombra sobre la labor
entorpeciendo un poco.
Para cuando se trabaje de noche es necesario disponer de una bombilla de luz suave pero suficiente,
situada a 30 cms de la labor y que ilumine a esta directamente, es conveniente colocar sobre la bombilla una
pantalla de acrlico o vidrio de color verde a ser posible que proteja la vista.
En nuestro espacio tambin debemos contar con una buena mesa o mesn para cortar y extender sobre
ella las piezas que se han de confeccionar esta puede ser fija o puede construirse una porttil desmontable para
lo cual se construirn o mandaran construir dos caballetes de metal o madera sobre la cual se dispondr una
tabla o tabln, la ventaja de los caballetes es que puede colocrseles un mecanismo que permita regular la altura
de la mesa a voluntad adems si se necesita el espacio puede desmontarse y montar de nuevo cuando se vaya a
utilizar.

Para cortar, preparar y rectificar es necesario trabajar de pie, para bordar, coser conviene sentarse delante
de la mesa disponiendo todo lo que se vaya a utilizar sobre ella para evitar que la operaria deba levantarse a
cada rato y as evitar cansancio innecesario, distracciones y prdida de tiempo.
La silla para coser debe ser cmoda y contar con espaldar cmodo que permita tener la espalda bien
apoyada, la silla no debe ser muy alta y si lo es se debe contar con un taburete para apoyar los pies que no
queden muy altos ni muy bajos para evitar la fatiga en los pies y piernas durante el trabajo, la mesa de la
maquina debe estar regulada de acuerdo a la altura de la persona operaria lo que ayudara a que la persona
mantenga a espalda recta.
Mquina de coser se emplea dada la rapidez y perfeccin con que se realiza el trabajo y existen en el
mercado cantidades de tipos,; modelos y marcas: entre los tipos de maquinas podemos decir que existen
maquinas simples, medianamente sofisticadas, semindustriales e industriales.
Como maquina simple podemos mencionar la maquina negrita de la cual existen en el mercado gran
cantidad de marcas, unas mas garantizadas que otras; se dice que es simple dado que la misma solo hace costura
recta, no hace zigzag ni ojales pero son instrumentos muy econmicos en comparacin con otras maquinas y
son muy duraderas

Entre las medianamente sofisticadas encontramos la facilita y las minis domesticas (minioverlock y
minicollaretera) de las facilitas podemos mencionar que hay gran variedad de marcas y modelos, las desde 6
puntadas hasta 68 puntadas y la ventaja de ellas es que son duraderas y hacen ojales. La minioverlock es una
maquina diseada para hacer acabados en las orillas de la prenda se enhebra con cuatro hilos y tiene la
particularidad de que a medida que va cosiendo estas orillas va cortando con unas cuchillas que le dan mejor
presencia y acabado a la prenda; la minicollaretera se llama as porque realiza dos costuras a manera de collar
por el derecho de la prenda y por el revs hace un tejido a manera de zigzag muy tupido, esta mquina es sobre
todo utilizada en la confeccin de prendas de algodn para realizar los ruedos.
Las maquinas semindustriales por lo general se llaman as porque son ms veloces tienen casi tanta
potencia y/o revoluciones como una industrial pero realizan hasta dos operaciones en vez de una.
Las maquinas Industriales son maquinas cuyo motor es de alta revolucin para acelerar la velocidad de
operacin y cada proceso de confeccin tiene su mquina en particular.
Tijeras: es necesario tener unas para tela y unas para papel dado que cortar diversos elemento con una
misma tijeras termina hacindolas perder el filo y aunque este puede recuperarse con un buen proceso de afilado
es mejor que cada proceso tenga la suya, en el mercado existen diversas marcas pero la recomendacin es que
una punta sea afilada y la otra roma para que precise mejor el corte, otra caracterstica es que existen algunas
con los dos ojos iguales las cuales al utilizarlas de manera intensiva producen callosidades en los dedos,
tambin se encuentra comnmente unas tijeras cuyos ojos son desiguales es decir un ojo ms chico que el otro
estas son mas recomendadas dado que puedes introducir en el ojo chico el dedo y el orificio grade dos o tres
dedos lo que le dar mayor fortaleza a la mano a la hora de cortar.

Agujas: existen dos tipos de agujas de mano y de mquina y como usaremos ambas debemos conocerlos:
Agujas de mano: vienen por nmero y cada una puede servir para un procedimiento en especfico pero
en nuestro caso las tendremos siempre a mano para hilvanar y bastear las labores, tambin sern tiles para
bordar en hilo o pedrera.
Agujas para la o las Maquinas: vienen por tipo de acuerdo a la maquina que se utilizara y tambin
vienen por numero; los numeritos dependen del tipo de tejido que se vaya a coser
Tipos de Agujas ms conocidos y su Utilidad

Numeracin de las agujas de Maquina segn la tela

Alfileres: necesarios para fijar patrones e la tela o para fijar telas sedosas y evitar que estas se rueden
entre ellas y coleen las costuras, existen como todos los materiales variedad de modelos pero algunos son de
utilidad por tiempo muy limitado, en el caso de los alfileres podemos mencionar tres ito; los alfileres sin cabeza,
llamados as porque estn construidos en toda su estructura por metal, miden entre cuatro y cinco centmetros ,
son sumamente delgados y suelen perderse con facilidad dado que al caerse no se ven; por otro lado existen los
alfileres cabeza redonda, vienen introducidos en una rueda plstica, son muy fciles de adquirir dado que se
comercializan en cualquier bodega, quincallera o mercera la nica desventaja es que la mayora de las veces
vienen sin punta y eso suele daar la tela, cuando vienen punteados pierden esta con mucha facilidad; existe un
tercer modelo llamado alfileres para vestidos de novia, son ms grandes que los cabeza redonda y vienen con
punta pero algunas veces vienen oxidados sin embargo estos son los ms duraderos y de mejor calidad

Almohadilla para alfileres: es una almohadilla sencilla acolchada para tener los alfileres y agujas insertados y a
la mano

Deshilacharas: son unas piquetas que sirven para cortar hilos y la mencione en el captulo de las tijeras de no
poseer una puedes suplantarla por una tijera pequea pero es bueno y no esta dems poseer una, las hay de varios
tipos:

Metlicas: son econmicas y fciles de conseguir pero por lo general son de muy mala calidad y se
oxidan muy rpido hasta con el aire, pierden el filo rpidamente y se quiebran mucho.
Metal y plstico: son hasta ahora las mejores aunque tambin si se caen mucho se quiebran no se
oxidan y las cuchillas son de mejor calidad, la que yo recomiendo es la que trae un ojito para sostener y que en
las hojillas o cuchillas traen unos tornillos ya que por lo general estas cuchillas son cambiables y las venden por
cajas en las merceras.
Desbaratadores: es un implemento pequeo que trae dos puntas una mas grade que la otra en la que la
ms pequea es ms afilada es muy til ya que sabiendo utilizarlo tambin sirve para abrir ojales.

Hilos: estn elaborados en diversos tipos de material como el algodn, nylon, seda, etc. y tambin vara en grosor,
su utilidad depende del tipo de tela al igual que del calibre de la aguja.
Cinta mtrica: muy til para tomar medidas, es una cinta elaborada en plstico o tela plastificada y que trae una
graduacin en nmeros, algunas vienen en centmetros otras presentaciones traen por un lado la graduacin en
centmetros y por el otro en pulgadas.

Regla: las hay de madera, plstico o metal ac la mas


recomendada es la de metal ya que durara una
eternidad y existen unas que al igual que la cinta trae por un lado la graduacin en cms. y por el otro en pulgadas y hay
unas de 20 cm de 30 cm y de 60 cm yo creo que es bueno tener la de 30 y la de 60 estas son muy utilizadas en el
trazado de patrones.
Escuadras: al igual que la regla es til a la hora de trazar patrones y vienen en los mismos materiales que las
reglas, son opcionales.
Reglas curvas: tambin son opcionales pero son de gran utilidad a la hora de trazar curvas en los patrones en las
merceras venden algunas que son especiales para labores de costura y vienen graduadas para medidas de tiro, sisa, y
curva de cadera si te parecen muy costosas tienes la opcin de copiarlas en papel y mandarlas sacar en madera en una
carpintera. Existen tambin en el marcado una gran variedad de reglas de sastrera elaboradas en madera o acrlico
Tiza sastre: se usa mucho para marcar en la tela puntos del patrn que deben ser cosidos pero no cortados como
es el caso de las pinzas de no tener una a la mano se puede usar un lpiz de grafito pero una vez terminada la prenda
debe ser lavada jams se debe usar tinta porque mancharemos la pieza es preferible si no tenemos una tiza a la mano y
no da tiempo de comprarla utilizar un pedacito de resto de jabn de pasta ya sea de bao o de lavar y este se cae fcil,
hay algunas amigas que tienen por costumbre utilizar creyones de cera por tiza esto no es bueno ya que los creyones
son elaborados de una base de aceite y petrleo y dejan un residuo aceitoso en la tela que jams se cae.
Lpiz y marcadores para trazar los patrones en papel y un cuaderno para notas en el caso de tomar medidas.
Mesa de planchar: Es necesaria dado que al confeccionar nuestra prenda debe quedar bien acabada y los
detalles solo se ven una vez alisada la pieza de preferencia debe usarse la que viene con un protector acolchado y una
rejilla para la plancha

Plancha a Vapor: Obviamente si necesitamos planchar para hacerlo necesitamos una plancha, ac
recomendamos la de vapor ya que alisa mejor y de un excelente acabado en las prendas, en el caso de pantalones la
plancha de vapor hace mejor los filos centrales solo debemos cuidar que la prenda est bien colocada antes de planchar
para no cometer errores ya que despus cuesta un poquito corregirlos,
Paitos para planchar: existen en el mercado alguno elaborado con una malla la cual est rodeada por un sesgo
en toda la orilla la finalidad de este paito es que al planchar las piezas no queden brillosas por el exceso de calor
En algunos casos se puede adquirir un maniqu para colocar las labores realizadas y verificar detalles de
confeccin, un maniqu puede comprarse hecho o puede elaborarse de forma artesanal en casa pro por no ser un
elemento indispensable puede prescindirse de l y usar en su lugar un gancho de ropa y colgante.

QUE ES FORMA Y TEXTURA? De lo visual a lo tctil.


QUE ES FORMA Y TEXTURA?

Segn Aristteles, toda entidad se compone de materia y forma; la forma es aquello que
determina y precisa la materia de la que est formada un objeto determinado, y siempre
debe entenderse en relacin con la materia. As, cuando se produce un cambio, es posible
que ste afecte a la materia (cambio material) o slo a la forma (cambio formal), que es
menos radical. En cierto sentido, la forma es el principio de individuacin de una entidad.
Podramos resumir lo anterior, diciendo que la forma es la configuracin exterior de las
cosas, es decir la apariencia y estructura que percibimos a travs de los sentidos.
Dentro de las caractersticas visuales del entorno (forma, tamao, color, textura, etc.), la
forma ocupa un lugar privilegiado, ya que nos permite reconocer los objetos y seres del
entorno, y distinguir unos de otros.

Si analizamos una forma cualquiera, podemos determinar sus caractersticas concretas:

La apariencia (si es un coche o un perro)


El tamao (respecto a otras que vemos o que hemos visto con anterioridad)
La posicin (el lugar que ocupan en el campo visual respecto a otras formas)
La orientacin (puede estar boca abajo, por ejemplo)

Dentro de una forma podemos distinguir tambin:


Su apariencia externa o contorno (cuando dicho contorno est relleno de color plano se le
llama silueta)
Su apariencia interna o estructura (tambin llamada dintorno).
En el mbito artstico se suele hablar de diferentes tipos de formas:
Abierta. Aquella forma artstica que se caracteriza por integrarse en el entorno o medio.
Cerrada. La que muestra continuidad de contornos en todo su permetro, lo que la
contrasta del fondo, respecto al que se manifiesta independiente.
Negativa. Se define as al espacio vaco que queda entre las figuras, en contraposicin a la
figura en s, que sera la forma positiva.
Positiva. Ver forma negativa.
Visual. La que percibimos a travs del sentido de la vista.
Tctil. La que percibimos a travs del sentido del tacto.
Respecto a la textura, la podemos definir como la estructura material de una superficie. La
textura puede ser natural o superpuesta. La primera es aquella que depende del material

del que esta hecho el objeto, mientras que la segunda, se tratara de una textura
superpuesta o elaborada, fruto de la adicin de otro material (yeso, colas, etc.) o de la
aplicacin de alguna tcnica como el grabado, collage, leo y otras.
Sea cual fuere el tipo de textura, la percibiremos como una sensacin tctil y visual o como
una sensacin puramente visual.
En cuanto a las primeras, la percepcin tctil depender del grado de aspereza, suavidad,
dureza, temperatura, etc., y la percepcin visual depender del tipo y calidad de la luz, as
como del grado de reflexin u opacidad de la superficie.
Las texturas puramente visuales, son aquellas que no dependen de ningn factor externo,
como el tipo o calidad de la luz, para ser percibidas. A este grupo perteneceran las
texturas generadas mediante la adicin de papeles pintados, tramas adhesivas, etc..

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TEXTURA: Todas las figuras se componen de una superficie, una superficie debe tener ciertas
caractersticas las cuales forman la textura.
LA NATURALEZA CONTIENE UNA RIQUEZA DE TEXTURAS. (Piedras, madera)
Las superficies planas y pintadas tienen textura?
Si. La textura en este caso est formada por la capa de pintura y el material sobre el que fue creada la
figura.
TIPOS DE TEXTURA
Textura visual.
Aunque pueda sugerir sensaciones tctiles, la textura visual es estrictamente bidimensional.
*Textura decorativa: Decora una superficie y queda sujeta a la figura. Puede ser dibujada a mano u
obtenida por otros recursos. Aunque generalmente mantiene un grado de uniformidad, tambin existe la
posibilidad de ser irregular.
*Textura espontanea: La figura y la textura no pueden ser separadas ya que la textura es ahora parte del
proceso de creacin visual. Las formas accidentales o dibujadas a mano contienen generalmente una
textura espontanea.
*Textura mecnica: Es la textura obtenida por medios mecnicos, por consiguiente no est
necesariamente sujeta a la figura. Se puede encontrar por ejemplo en los grficos de computadores.
FABRICACIN DE LA TEXTURA VISUAL.

Hay varias tcnicas para la produccin de textura visual.


*Dibujo, pintura: Mtodos ms simples para la produccin de textura visual. Por ejemplo la textura
espontanea puede producirse
trazando lneas a mano alzada o con pinceladas sobre una superficie.
*Impresin, copia, frotado: Para crear una nueva textura visual, un dibujo con relieve o una superficie
rugosa, puede ser entintados y luego hacer una impresin sobre otra superficie. As puede resultar segn
la tcnica, una textura decorativa o espontnea. (Cuando pintamos una imagen sobre una superficie y
aun cuando la pintura est fresca se hace contacto con otra superficie. / Cuando se frota un papel liso y
suave con un lpiz sobre una superficie rugosa o de relieve.
*Vaporizacin, derrame, volcado. Se puede vaporizar, derramar o volcar la pintura lquida, diluida o
evaporada para producir generalmente una textura espontnea. Sin embargo al realizar una vaporizacin
controlada y atentamente, se puede alcanzar una textura decorativa.
*Manchado, teido: Se puede lograr una textura visual al manchar o teir una superficie absorbente.
*Ahumado, quemado: Una llama puede ser til para ahumar una superficie y as producir una textura.
*Raspado, rascado: Se puede alcanzar una textura despus de raspar una superficie pintada con un
utensilio duro o filoso
*Procesos fotogrficos: Las imgenes fotogrficas pueden agregar una textura empleando las tcnicas de
cuarto oscuro.
Collage.
Es un proceso para adherir trozos de papel, tejido u otros materiales planos sobre una superficie. Hay
tres grupos principales de materiales:
NOTA: Las imgenes aqu hacen referencia a las formas o marcas en la superficie de los materiales.
*Materiales sin imgenes: Son materiales de textura uniforme o coloreados de forma regular. Las formas
de los trozos cortados o rasgados son las nicas formas que aparecern en el diseo.
*Minerales con imgenes: Estos materiales contienen imgenes prominentes las cuales se utilizan de
manera abstracta en el collage independientemente del contenido representativo o literal.
*Materiales con imgenes esenciales: Las imgenes son esenciales cuando poseen un especfico
contenido representativo y deban mantener su identidad. En este caso las imgenes son ms
importantes que las figuras cortadas de los materiales.
TEXTURA TCTIL. Todos los tipos de textura tctil pueden ser transformados en textura visual a travs
de un proceso fotogrfico
La textura tctil no es nicamente visible al ojo, sino tambin percibidas por la mano o el tacto. Es por eso
que existe en todo tipo de superficie porque se puede sentir. Esta textura se acerca a un relieve tridimensional. Las nuevas sensaciones de textura son resultado de un tratamiento de materiales, de un
material especialmente dibujado o dispuesto o de una combinacin de materiales.
*Textura natural asequible: Los materiales permanecen en su textura natural.
Simplemente son cortados, rasgados o usados como son y luego se fijan a una superficie.
*Textura natural modificada: Para dejar a un lado los materiales acostumbrados, se hace una
modificacin a la textura natural de estos. Los materiales siguen siendo reconocibles.
*Textura organizada: Los materiales divididos en pequeos trozos (sean modificados o no), pueden ser
organizados en un esquema para formar una nueva superficie. Los materiales podran ser identificables
aunque la nueva superficie se tornar ms dominante.
LUZ Y COLOR EN LA TEXTURA TCTIL
Algunos materiales pueden producir fascinantes resultados si reflejan o refractan la luz.
-Las superficies rugosas se acompaan generalmente de iluminacin lateral.
-Cuando en un diseo la luz es un elemento esencial, las unidades de textura son generalmente largas y
delgadas. La proyeccin de esta es desde la superficie del material de base, por eso las sombras son
lineales y forman dibujos intrincados. Sin embargo, tanto la luz como la sombra son visuales, no tctiles.
En un diseo se podran producir efectos luminosos mviles (sensacin visual) cuando se aplica luz
programada y una relacin cambiante entre la fuente de luz y el diseo.
EL COLOR. Una capa de color puede causar una sensacin diferente aun cuando sea el color natural del
material. (Cambio de textura natural asequible a textura natural
modificada). Cuando una superficie tiene ms de un color, se formar un esquema visual, el cual puede
dominar sobre la sensacin producida por la textura tctil.

DISEO Y COMUNICACIN VISUAL. Bruno Munari


Los estudiantes del curso de Diseo visual han llenado muchas hojas de texturas Cuando una hoja se
llena de textura, significa que esta superficie plana se ha sensibilizado de una manera uniforme.
Las superficies uniformes, pueden alcanzar una animacin con la aparicin de figuras. Esto como
resultado de densificar o espaciar las texturas. Un ejemplo del paso de superficie uniforme a superficie
animada es el fenmeno de la limadura de hierro y las ondas sonoras (arco de violn). Esto justifica que la
misma materia de la textura es la que forma imgenes al densificar o espaciar el fondo.
Para crear una nueva textura sobre el papel, se puede empezar por dibujar figuras informales, luego de
contornos definidos, hasta obtener figuras geomtricas exactas, densificando las diferentes texturas.
Un experimento comprob el lmite de aparicin de una figura en relacin con la distancia entre el ojo y la
imagen. Es decir que para que se presente una imagen, la figura debe estar ubicada a una distancia
determinada.
Cuando un dibujo se realiza sobre una superficie con textura, puede producir diversos efectos, entre
ellos, la produccin de imgenes dobles.

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