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Crculo

% Pericia
3

Min

1
2
3
4
5
6
7

Mdia

Max

1
2
3
4
5
6
7

3.5
7
10
14
18
20
28

6
12
18
24
30
36
42

3
6
9
12
15
18
21

10.5
21
30
42
54
60
84

18
36
54
72
90
108
126

10.5
21
30
42
54
60
84
0
0
0
0
0
0

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13

Alcance
Atributo
de efeito
10 m
25 m
50 m
100 m
200 m
400 m
800 m
1,5 km
3,0 km
6,0 km
12,5 km
25 km
50 km

1D
2D
3D
4D
5D
6D
7D
8D
9D
10D
11D
12D
13D

Percia

Dano
Direto

1D x 3%
2D x 3%
3D x 3%
4D x 3%
5D x 3%
6D x 3%
7D x 3%
8D x 3%
9D x 3%
10D x 3%
11D x 3%
12D x 3%
13D x 3%

1D6
2D6
3D6
4D6
5D6
6D6
7D6
8D6
9D6
10D6
11D6
12D6
13D6

Aumento
Proteo
de Dano
+1
+2
+3
+4
+5
+6
+7
+8
+9
+10
+11
+12
+13

IP 1
IP 2
IP 3
IP 4
IP 5
IP 6
IP 7
IP 8
IP 9
IP 10
IP 11
IP 12
IP 13

Peso

Velocidade
(solo/ar)

25 kg
50 kg
100 kg
200 kg
400 kg
800 kg
1.50 ton
3 ton
6 ton
12.5 ton
25 ton
50 ton
100 ton

2,5 m/s
5 m/s
10 m/s
20 m/s
40 m/s
80 m/s
160 m/s
340 m/s
680 m/s
1.28 km/s
2.56 km/s
5.12 km/s
10.24 km/s
Luz = 300 km/s

00 km/s

Velocidade
(solo/ar)

Raio de
Efeito

Alvos

Transformao

Regenerao

18 km/h
36 km/h
72 km/h
144 km/h
288 km/h
576 km/h
Mach 1
Mach 2
Mach 3
Mach 4
Mach 5
Mach 6

25 cm
0,5 m
1m
2m
4m
8m
16 m
32 m
64 m
128 m
256 m
512 m
1 km

1 Membro
O Mago
1
2
4
8
16
32
64
128
256
512

1 Membro
O Mago
1m
2m
4m
8m
16 m
32 m
64 m
128 m
256 m

1 PV / 12 Horas
1 PV / 6 Horas
1 PV / 1 Hora
1 PV / 30 Min
1 PV / 5 Min
1 PV / Rodada
2 PVs / Rodada
3 PVs / Rodada
4 PVs / Rodada
5 PVs / Rodada
6 PVs / Rodada

Focus = PCs Preparao

Conjurao

1.2

Instantnea

No mesmo turno

Meio Turno

No mesmo turno, Iniciativa -6

1 turno

No 2 Turno a partir do anuncio da inteno.

1,5 turno

No 2 Turno, Iniciativa -6

2 turnos

No 3 turno a partir do anuncio da inteno.

10
10
10
10
10

Durao

Custo
TC
Durao
Alcance
Efeito

Diminui PMs gastos


Diminui preparo necessrio
Aumenta a durao
Aumenta o Alcance

Toque
-1

Custo
TC
Durao
Acance
Efeito
Padro
Padro
Instantnea
Alcance
Padro
0

Custo
0,5/1PM

TC
1pm/0,5 rod
-

Durao
1PM/aumento
0,5/aum
-

Acance
1PM/Aumento
0,5/aum
-

1D/PM

1D/0,5m

especial

3D6

WILL

Cena

Sustentvel

Efeito
1PM/aumento
0,5/aumento

Ataque Seletivo

[1 PE/Focus]

Aura
[1 PE/Focus]
Custo em PMs Reduzido

Condio Favorvel
Condio Favorvel II

[1 PE/Focus]

[1 PE/Focus]
[2 PE/Focus]

Contagiosa
[1 PE/Focus]

Disparo Rpido
[1 PE/Focus]

Doena

[2 PE/Focus]
Durao Extendida

[1 PE/Focus]

Ligados
[0, +1 ou -1) PE
Preparao Rpida
[1 PE/Focus]

Modificadores Negativos

Custo em PMs Aumentado

[-1 PR/Focus]

Cansativo
[-1 PR/Focus]
Catica
[-2 PR/Focus]
Efeito Colateral

[-2 PR/Focus]

Limitao

[-1 PR/Focus]

Limitao Gravssima
Limitao Severa

[-3 PR/Focus]
[-2 PR/Focus]

Manuteno
Preparao Longa

[-1 PR/Focus]
[-1 PR/Focus]

(Apenas para magias de Toque). Uma magia com essa modificao afeta automticamente qualquer um que toque
do efeito da magia seja o mesmo(dano ainda dano Instantneo), a aura age sobre o mago como se fosse uma m

O personagem reduz o custo em PMs necessrio para lanar esse ritual pela metade. Escolher duas v
reduz custo da magia para do original.

Existe uma situao em que sua magia mais poderosa. Pode ser o acrscimo de um ingrediente esp
ou terrenos poderosos ou com afinidade para o mago, ou alguma outra situao. Essa vantagem ir a
25% das vezes. Nesses casos, voc recebe um bnus de efeito de +3 para cada nvel do efeito afetad
s pode ser comprado uma nica vez por efeito.

Feitios Contagiosos funcionam tanto no alvo quanto em qualquer um com quem ele entre em contato. Novos alvo
contra o poder normalmente. Tambm tornam-se Contagiosos, e o efeito permanece at que todos os traos tenha
Exemplos de Rituais com este Modificador incluem Armadilhas grudentas, que prendem qualquer um que as toqu
forma de Doena.

Uma magia com disparo rpido envia diversos disparos na direo do alvo. Caso a magia acerte, causar +1 ponto
para cada 10% de diferena entre o valor de teste de ataque que o mago precisava para passar no teste e o valor
bnus mximo obtido por essa modificao igual +5 ou a metade do Focus da magia, o que for menor. Essa mod
comprada uma vez.

Este Modificador, quando aplicado a uma magia que exija uma jogada de teste de resistncia de Constituio, f
como uma doena.
Se o teste de resistncia de Constituio do alvo falhar, o alvo est infectado, mas a doena no tem efeito ime
no dia seguinte, o alvo faz outro teste de resistncia de Constituio. Se o teste de resistncia falhar, o feitio t
resistncia for bem-sucedido, no h efeito nesse dia. O
alvo faz um novo teste de resistncia a cada dia. Dois teste de resistncias bem-sucedidos seguidos eliminam a
alvo. Caso contrrio, ela continua a ter efeito a cada dia. O alvo no pode se recuperar dos efeitos
da doena at que seja curado.
Medicina pode ser utilizada contra um Ritual de Doena, contra dificuldade igual fora do Ritual.

Magias contnuas com esse modificador tem sua durao aumentada para 1 hora. Comprar novamente essa modi
para 1 dia e depois dobra esse efeito para cada compra posterior.

(Apenas para magias com multiplos efeitos no mesmo nvel). Quando uma magia possui mais de um efeito em
do mesmo nmeros de dados, todos os efeitos dessa magia compartilham o resultado de uma nica rolagem. E
zero se apenas uma rolagem for feita, tem custo 1 PE/Focus caso seja feita uma rolagem por efeito e tomada a
resultado, ou -1 PE/Focus caso seja feita uma rolagem por efeito e tomado o MENOR nmero como resultado.

Essa magia pode ser preparada mais rapidamente que outras magias de mesmo Focus. Reduza o tempo de prepa
duas vezes esse modificador reduz o tempo de preparao para do original.

Cada vez que escolher essa modificao, dobra-se o custo em PMs, e o personagem recebe +1 PR por ponto de F

Essa magia extremamente cansativa. Aps utiliz-la o mago deve passar num teste de 'CON vs o Fo
ficar fadigado e todos os seus testes sero difceis at que ele descanse pelo menos 1 hora por focu

Essa magia no funciona de maneira consistente. Cada vez que voc utiliz-la, jogue 1D10. Resultado
que a magia no funcionou corretamente e o personagem gastou seus pontos de magia e ao da ro
significa que ela fez algo muito ruim, e um valor igual a 1 significa que ela recebe um bnus de +3 p
Caso o mago falhe em utilizar a magia(erre o ataque, ou o alvo passe no teste de resistncia), ento
espcie de efeito colateral, de nvel igual ao do Focus utilizado para o lanamento da magia.

A magia no funciona contra algum alvo ou em alguma situao especfica, ou ento necessita de uma chave cons
obteno. Essa limitao deve impedir o bruxo de usar esse ritual pelo menos 25% do tempo.

A magia s pode ser utilizada muito raramente, em situaes to raras que ocorrem uma ou duas vezes ao ano e q
especificadas.
Igual anterior, mas a magia no pode ser utilizada pelo menos 50% do tempo.
(apenas para magias com durao maior que instantnea: O mago deve pagar o Custo de Conjurao da Magia a
manter seu efeito funcionando.
A preparao da rodada demora meia rodada a mais para cada nvel nessa modificao

Armadilha

2 ou 3 PE

Ataque Seletivo [1 PE]


Disparo Rpido

[1 PE]

Indireto

[2, 3 ou 4 PE]

Reversvel

[1 PE]

Ricochetear

[1 PE]

Simples

[2 PE]

Deteriorao da Magia
Distrativa

[-1 PE]

Conectado

[-2 PE]

Dependente de Sentidos

[-1 PE]

Desvanecer

[-2 PE]

O feitio, mesmo que tenha durao instantnea, pode ser "armado" de forma a ativar em uma condio especfica
o mago deixe seus PMs "armazenados" na mesma e ele sempre vai saber quando ela foi ativada. Por 3 PE, o mag
especificada toda vez que armar o feitio.

Uma magia com disparo rpido envia diversos disparos na direo do alvo. Caso a magia acerte, causar +1 ponto
para cada 10% de diferena entre o valor de teste de ataque que o mago precisava para passar no teste e o valor
mximo obtido por essa modificao igual +5 ou a metade do Focus da magia, o que for menor. Essa modifica
vez.

Uma magia com esse Aprimoramento pode se originar de um lugar afastado do mago. Se o mago utilizar a magia
at conseguir que ningum perceba que foi ele que lanou a magia, alm de ser mais fcil atingir inimigos escondi
origina num ponto fixo sua frente. Por 3 pontos, ela pode at se originar atrs de voc. Por 4 pontos, o efeito at
e ir na sua direo(atingindo seus inimigos por trs)

O mago consegue negar os efeitos que causou com sua magia. Gastando 1 PM, o mago pode reverte
por exemplo, removendo o dano de um ataque ou os efeitos de um encantamento imediatamente.

Voc pode ricochetear ou rebater um efeito de ataque em uma superfcie slida uma vez, mudando s
que voc ataque ao
redor de esquinas, ignore cobertura e possivelmente ganhe um bnus de ataque surpresa contra um
permite que voc afete mltiplos alvos o rebote no tem efeito. Voc precisa ser capaz de definir
seu ataque, que deve seguir uma linha reta entre cada
ricochete. Voc pode escolher este feito mltiplas vezes; a cada vez, voc pode ricochetear o ataque
que ele acerte.

(Apenas para magias que exigem preparao de um turno ou mais). Magos que realizem magias simp
mesmo enquanto preparam a magia. Caso sejam atingidos, a dificuldade do teste de WILL para conti
Normal.

(Apenas para magias que exigem preparao de um turno ou mais). Essa uma magia mais complica
Enquanto estiver preparando essa magia, o personagem no presta ateno na regio sua volte e s
igual a 0. Ele no tem a (opo de tentar se defender.

(Apenas para magias que envolvam invocaes). Voc e a criatura/objeto conjurado esto ligados. Ca
a ele, voc sofrer o mesmo dano.
Esse ritual depende de algum sentido do alvo para fazer efeito. Por exemplo, a magia s funciona se
vendo/ouvindo o mago.

(Apenas para magias com durao contnua). Essa magia perde sua intensidade com o passar do tem
passa, o nvel do efeito afetando a vtima diminui em um, at chegar a zero.

Listas Substituio
Salvament teste de resistncia
Fortitude Constituio

Tabela de Equivalncia de Ingredientes


Valor
Potncia
PMs
Alquimico
Fracos
1
1/4
Comuns
2
1/2
Poderosos
4
1
Extra-Poderosos
8
2
Msticos
16
4

Raridade
Abundante
Comum
Raro
Super-Raro

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