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TEORIA DE LOS
JUEGOS
TEORIA DE SISTEMAS
de 2015
FILIAL CHINCHA
FACULTAD DE CIENCIAS DE LA COMUNICACIN
ESCUELA PROFESIONAL DE ADMINISTRACIN
TEORIA
Docente:
DE LOS JUEGOS
"
Responsables:
2015
DEDICATORIA:
de 2015
AGRADECIMIENTO:
Primero y antes que nada, dar gracias a Dios, por estar con nosotros en
cada paso que damos, por fortalecer nuestros corazones e iluminar
nuestra mente y por haber puesto en nuestros camino a aquellas
personas que han sido nuestro soporte y compaa durante todo el
periodo de estudio.
de 2015
INDIC
JUEGOS REPETIDOS.............................................................................. 21
INTRODUCCIN:
Para los tericos de juegos es motivo de satisfaccin que la teora de
juegos se utilice cada vez ms en economa y administracin, as como
en ciencia poltica y sociologa. La teora de juegos es un conjunto de
modelos
matemticos
formales
de
"juegos"
que
se
examinan
de 2015
reas:
la
estrategia,
la
estructura
el
comportamiento
de 2015
Los Autores.
CAPITULO I: ASPECTOS
GENERALES
HISTORIA
La teora de juegos moderna le debe mucho a John Von Neumann. En 1928, en
un artculo sobre juegos de suma cero (donde la ganancia de una persona, es
la perdida de otra), presento el teorema Minmax.
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DEFINICIN
La teora de juegos es una disciplina cientfica matemtica que trata del
estudio y del anlisis de situaciones en las que existen conflictos de intereses.
En dichas situaciones de conflictos de intereses hay individuos a los que se
presumen ciertas caractersticas de racionalidad e inteligencia.
JUEGO
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Qu es un juego?
Es aquella situacin en la que cual dos o ms personas interactan, dos o ms
instituciones interactan, un juego en que dos o ms empresas determinan
precios, un juego en el que un gerente determina un paquete de incentivos
con el fin de que sus trabajadores tengan una mayor productividad. Un juego
en que una empresa est pensando en entrar a un mercado y existen un
numero establecido de empresas que ya operan en el mercado y estas a su
vez poseen estrategias en respuestas a la decisin de ingreso de esta empresa
al mercado.
Un tema importante en la teora de juegos
comportamiento de aquellos con los que interactu.
es
como
anticipar
el
10
2.
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CLASES DE JUEGOS:
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JUEGOS NO COOPERATIVOS
Un juego no cooperativo es uno cuyos jugadores toman decisiones
independientemente para su beneficio personal, lo cual no impide que en
algunos casos dicha toma de decisiones pueda favorecerlos a todos, como es
lo que se busca en los juegos cooperativos.
Llamados juegos sin transferencia de utilidad, son los modelos de la teora de
juegos en los que los jugadores no pueden hacer acuerdos previos.
En general, se supone que los individuos toman sus decisiones
independientemente unos de otros aunque conociendo sus oponentes y las
posibles estrategias que estos tienen a su disposicin. Es decir, son individuos
egostas pero que tratan de predecir lo que los otros agentes harn para obrar
entonces en conveniencia propia. En esta estructura de anlisis los agentes no
alcanzan ningn nivel de cooperacin.
Nada mejor que un ejemplo bien ilustrativo del modus operandi de este tipo de
modelos. Y quizs el ms elocuente de los juegos no-cooperativos elementales
es el dilema del prisionero.
La historia de este juego va como sigue: dos individuos JHONY Y LEO son
detenidos debido a que cometieron cierto delito. Ambos son separados en
celdas diferentes y son interrogados individualmente. Ambos tienen dos
alternativas: cooperar uno con otro (no-confesar) o no cooperar (confesar el
delito). Ellos saben que si ninguno confiesa, cada uno ir a prisin por
meses. Pero si uno de los dos confiesa y el otro no, entonces al que confiesa
lo dejaran libre y al que no confiesa lo condenarn a 10 aos. Si ambos
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nmeros):
LEO
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JHONY
CONFESAR
NO CONFESAR
CONFESAR
6 AOS,6AOS,
0 AOS,10 AOS
NO
CONFESAR
10AOS,0 AOS
6MESES,6 MESES
se
traicionaran
el
uno
al
otro
(confesarn)?
Alguien
desprevenido que este observando este juego podra pensar que los dos
jugadores cooperaran (no confesarn) puesto que en ese caso ambos
obtendran el menor castigo posible. Sin embargo, la estructura no cooperativa
del problema hace que este arreglo no sea creble: si se pactara la noconfesin por parte de los dos, ambos tendran incentivos particulares para
romperlo, pues dejando al otro en cumplimiento del pacto de no confesar y
este confesando, el que rompe el pacto obtiene la libertad mientras al otro lo
condenarn a 10 aos. Y, similarmente, estudiando las otras tres posibilidades
del juego (es decir, (C, NC), (NC, NC), (NC, C)) observamos que el nico
acuerdo creble (que significa que ninguno de los dos querra romper el pacto
unilateralmente porque perdera) es (NC, NC). En definitiva, la prediccin de lo
que ocurrir en el juego es que ambos confesarn y permanecern en la crcel
6 aos.
La conclusin en situaciones similares a esta (que son comunes en la vida
diaria) es que la competencia egosta puede conducir a estados que son
inferiores (en trminos de beneficio personal y social) a los estados
cooperativos, pero que estos ltimos no podrn implementarse a menos que
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IMPORTANCIA
La importancia de la teora de juegos radica que al describir en forma precisa
las decisiones estratgicas, permite deducir las cuales son los factores
fundamentales, cuales factores tienen mayor importancia y en qu forma es
afectada la solucin econmica por los factores fundamentales. La teora de
juegos ofrece una perspectiva que permite concentrar el anlisis en los
detalles esenciales de la situacin estratgica.
APLICACIONES:
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Medio ambiente
Gentica
Telecomunicaciones
Sistemas complejos de ingeniera
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Reinhard Selten
(1930- ).
Thomas
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Heric Maskin
Roth
Alvin E.
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INTERACCIN ESTRATGICA
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Secuencial
Simultnea
EJEMPLOS:
La reaccin
competidor.
de
responder
la
campaa
publicitaria
del
JUEGOS SIMULTANEOS
Cuando las decisiones son de naturaleza simultnea, cada jugador debe actuar
bajo condiciones de ignorancia acerca de la decisin de otros. Cuando llega el
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Una estrategia dominante es la que hace que un jugador est mejor que
si hubiera usado cualquier otra estrategia, sin importar cul haya sido la
estrategia elegida por el otro jugador.
El trmino dominancia se refiere a dominancia sobre las otras
estrategias disponibles para uno, no a dominancia sobre el oponente.
Los juegos en que ambas partes tienen una estrategia dominante son
los ms simples desde un punto de vista estratgico: hay interaccin
estratgica, pero con un resultado predeterminado.
Si un jugador no tiene una estrategia dominante pero el oponente s la
tiene, hay que anticipar que el oponente va a usar esa estrategia y
elegir la jugada propia de acuerdo a ese supuesto.
2 Eliminar todas las estrategias dominadas bajo consideracin, en
forma sucesiva a medida que se va simplificando el juego.
Cuando se haya reducido el juego a su mximo nivel de simplicidad se
debe confrontar el problema de razonamiento circular: lo que es mejor
para uno depende de lo que es mejor para el otro y viceversa.
3 Cuando se hayan explorado los caminos de buscar estrategias dominantes
y eliminar estrategias dominadas, el paso siguiente es buscar un equilibrio
para el juego.
Un equilibrio es una situacin en que, dado lo que el otro jugador est
haciendo, no hay incentivos para cambiar lo que uno est haciendo.
Que un resultado sea un equilibrio no quiere decir que este equilibrio
sea necesariamente lo mejor para todos los jugadores.
Si hay un equilibrio nico, hay buenos argumentos para que todos los
jugadores lo elijan.
Si hay varios equilibrios, se hace necesario establecer una convencin
mutuamente aceptada para elegir un equilibrio por sobre otros.
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ESTRATEGIAS BSICAS
La estrategia representa los principios y rutas fundamentales que guiarn el
proceso administrativo para alcanzar los objetivos de una empresa (Cfr. Dess y
otros, 2011).
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Elevada
Produccin
Baja Produccin
Elevada
produccin
40;40
60;30
Baja
produccin
30;60
50;50
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VENEZUELA
ARABIA SAUDITA
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NEGOCIACION
Dos personas o agentes negocian las empresas y los sindicatos. Por ejemplo:
cada uno parte de sus intereses mximos contrapuestos para llegar al punto
medio negociado. Si hay ruptura, los dos pueden perder. Si llegan a un acuerdo
los dos pueden ganar (aumento de: produccin, beneficios, salarios).
Pueden llegar a un acuerdo negociado; o aun desacuerdo destructivo.
COLUSION: Se presenta entre dos empresas o entidades del mismo tipo. Son
contextos de colusin aquellos en el que ambos tienen la misma racionalidad:
buscan el propio inters. Por tanto pueden coludirse sobre el precio a cobrar, o
sobre las cantidades a producir
ESTRATEGIA DOMINANTE
Un jugador posee una estrategia dominante cuando su eleccin es siempre
ptima, independientemente de lo que decida el oponente. Una estrategia es
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EQUILIBRIO DE NASH
En un equilibrio de Nash, cada empresa lo hace lo mejor que puede, dado lo
que est haciendo la competencia. Los equilibrios de Nash suelen dar
resultados no cooperativos. Cada firma elige la estrategia para maximizar sus
beneficios dados las acciones de sus oponentes. En el equilibrio no hay
incentivos para cambiar de estrategia, ya que no se pueden mejorar los pagos.
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REMO
KEYLAMontaa
Playa
Montaa
Playa
2,1
0,0
0,0
1,2
ESTRATEGIA MAXIMIN
Son estrategias en la cual se maximiza la ganancia mnima que se puede
obtener en un juego. Una estrategia maximin es conservadora (evita riesgos)
no maximiza beneficios.
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JUEGOS BIPERSONALES.
Sin embargo estos se pueden extender a juegos de n personas. Esta extensin
hace ms complicado el anlisis, debido a que se multiplican las estrategias
posibles, pero al mismo tiempo hacen la situacin ms realista en algunos
casos.
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JUEGOS REPETIDOS
En la vida real las decisiones estratgicas no se toman una sola vez, los juegos
podran realizarse una y otra vez, es decir podran repetirse.
Ejemplos: el dilema del prisionero (los prisioneros son arrestados varias veces
y ya saben las condiciones). Las empresas toman decisiones respecto a sus
precios, promociones o campaas publicitarias una y otra vez.
Afecta esto los resultados del juego?
El resultado del juego se ve afectado. Cada vez que se repite el juego los
jugadores pueden ganarse una reputacin sobre su conducta y estudiar la
conducta de sus competidores.
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ESTRATEGIA PURA.
Corresponde a una decisin que se toma con certeza.
ESTRATEGIA MIXTA.
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ESTRATEGIA DOMINANTE
Es aquella estrategia que resulta ptima para un jugador independientemente
de los que hagan su(s) adversario(s).
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Hacer negocios es un juego, el mejor juego del mundo si sabes cmo jugarlo
Thomas J. Watson, fundador de IBM.
Todo el mundo quiere ganar, pero slo ganan aquellos que se preparan para
ganar
Mark Cuban, Propietario del equipo Dallas Mavericks
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CONCLUSIONES
juegos.
La Teora de Juegos es el estudio de los resultados que surgen de
interacciones
estratgicas
entre
jugadores
racionales.
Estos
us intenciones
A travs de distintos ejemplos de aplicaciones del Dilema del
Prisionero hemos podido observar cmo influye la Teora de Juegos
en muchas situaciones que se dan en la vida cotidiana. Este es el
motivo por el que la Teora de Juegos ha sido ampliamente
estudiada a lo largo de la historia. En particular, hemos visto cmo
los
problemas
que
presentan
situaciones
similares
las
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RECOMENDACIONES
Nosotros
tratamos
simplemente
de
analizar
las
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BIBLIOGRAFAS
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LINKOGRAFIAS
http://cienciassociales.edu.uy/departamentodeeconomia/wpcontent/uploads/sit
es/2/2013/archivos/Nota03.pdf
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https://d1a2y8pfnfh44t.cloudfront.net/Y82_gHeuSeY/full/540p/index.mp4
https://www.youtube.com/watch?v=AauLE9jwB80
https://www.youtube.com/watch?v=-9vlXXK491c
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de 2015
http://repositorio.ual.es:8080/jspui/bitstream/10835/2203/1/Trabajo.pdf