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Radio del Museo Reina Sofa

Playgrounds
Reinventar la plaza
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Inaudible
Lunes 9 de junio de 2014
http://radio.museoreinasofia.es/Playgrounds
http://radio.museoreinasofia.es/IMG/mp3/playgrounds-reiventar-plaza-es.mp3
Mara Andueza
Historia del Arte, Arquitectura, Calle, Esfera Pblica, Espacio Pblico, Empoderamiento, Autoformacin poltica,
Educacin, Cine, Ciudadana
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RRS - Radio del Museo Reina Sofa Canal Inaudible


Playgrounds. Reinventar la plaza Realizacin: Mara Andueza
El juego es ms viejo que la cultura. Con esta frase comienza el estudio Homo Ludens del historiador Johan
Huizinga, publicado en 1938. Huizinga (la tesis central del libro) sostiene que la cultura aparece en forma de juego o dicho de otro modo, que la cultura en sus manifestaciones iniciales evoluciona en las formas y con el nimo
propios del juego.
El juego aparece asociado a un acto de libertad, aunque limitado a un espacio-tiempo en el que el propio juego se
crea y se consume en torno a unas reglas establecidas.
Museo Reina Sofa Reinventar la plaza. Playgrounds Del 30 de abril al 22 de septiembre de 2014
Las ideas del Homo Ludens se hicieron eco en la Internacional Situacionista, quienes interesados en provocar en los
entornos urbanos situaciones favorables para la vida directa, llegaron hasta la prctica del juego. Un juego en el que
desapareca la competicin en favor de lo colectivo. Un juego que cruzara las barreras de los mundos ficticios y la
vida corriente y que lo hara - como afirmara Huizinga, con una seriedad extrema cuya mirada ltima para los
situacionistas se detendra en la crtica del sistema de produccin capitalista.
Ser asimismo el juego lo que propongan los practicantes de los happening para acercarse a la realidad a travs de
acciones aparentemente teatrales cuyo fin ltimo era involucrar a otros jugadores o participantes.

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Una de estas acciones nos guiar a partir de ahora para ilustrar la idea de un juego no competitivo pero s
comprometido que desde aquellos aos 50 hasta hoy ha jugado a construir una idea de espacio pblico y
ciudadano.
Esta es una conferencia sobre cmo hacer un happening. Hay 11 reglas del juego.
#1 [Kaprow] Olvida todas las formas habituales. No pintes cuadros, no escribas poesa, no construyas arquitectura,
no organices bailes, no escribas teatro, no compongas msica, no hagas pelculas, y sobre todo, no pienses que
obtendrs un happening por poner todas estas cosas juntas.
En 1966, Allan Kaprow, figura fundamental de los Happening en Norteamrica, lanz un LP titulado "How to make a
Happening", una conferencia a modo de manual de instrucciones o reglas del juego ,en la que argumenta con 11
puntos cmo llevar a cabo esta tarea con xito.
Diez aos antes de escribir esto, en 1956, Kaprow asisti en Nueva York a los cursos de composicin y msica
experimental impartidos por John Cage en La New School for Social Research. En aquellos cursos, donde
germinaron las ideas de happening, coincidiran - adems de Kaprow, otros msicos y artistas como George Bretch,
Jim Dine o Dick Higgins.
Ser ese mismo ao, 1956, cuando John Cage asista al programa de TV "I've got a secret" en el que un jurado
deba adivinar el secreto que ocultaba el concursante en cuestin - habitualmente algo raro, gracioso o incluso
vergonzoso en aquella poca.
En este caso, el presentador del programa decide saltarse el juego para presentar en todo su esplendor Water Walk,
un concierto de John Cage para baera, cubitos de hielo, radios, batidora, patito de goma, jarrn con flores, botella
de vino, silbato para patos, sifn y piano.
El carcter ldico de programa y las risas que se escuchan en la ejecucin de Cage, encajan a la perfeccin con el
punto de partida de los happening - acciones que se insertan en el entramado de lo cotidiano y pretenden desde ah
provocar reacciones en los espectadores. En contraste a las risas, llama sin embargo la atencin la seriedad con la
que Cage aborda la accin, una seriedad y concentracin que son propias del jugador que inmerso en el juego
demuestra sus habilidades para esquivar y avanzar en la contienda (cuestin) con ingenio e inteligencia.
#2 [Kaprow] Puedes mantenerte al margen del arte mezclando el happening con situaciones de la vida. Que te haga
dudar incluso a ti mismo si es vida o arte. El arte ha sido siempre diferente de las cosas del mundo, ahora tienes que
trabajar duro para mantener el limite borroso.
No parece extrao que en el intento por hacer confluir la accin artstica con las situaciones del contexto acciones
como la de Cage buscaran vincularse con los entornos mediticos de la radio o la televisin. Lo que desde luego se
hace evidente es que el progresivo inters que se mostr desde diferentes mbitos por procurar que estas acciones
artsticas tuvieran un significado profundo en la experiencia de la gente, las empuj hacia el espacio pblico donde
al encuentro con el ciudadano cobraban una nueva dimensin social y cultural.
En 1976, el colectivo de arquitectos Art Farm, ejecut CarMen, una pera para 35 coches que se escenific frente al
Opera House de Sydney, el edificio ms emblemtico de la capital australiana. Usando el coche como uno de los
smbolos culturales de la poca, la accin debi casi aparecer como una provocacin y una stira social a la msica
tradicional y el uso popularizado del automvil. As, reutilizando el ttulo de la pera de Bizet por el evidente y
sencillo juego de palabras en ingls: Car (coche), Men (hombre), CarMen se ejecut en tres actos con los motores,
bocinas y parabrisas de los ruidosos artefactos que inundaban las calles de las ciudad.

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#3 [Kaprow] Las situaciones para el happening tienen que venir de lo que ves en el mundo real, de sitios y gente de
verdad en lugar de imaginados.
Progresivamente, con el objetivo de comprometer e implicar a audiencias ms amplias, se abandon la idea del
espectador para dar paso a una audiencia - o yendo ms all, a un ciudadano que accedera a la obra sin
condicionamientos espaciales o discursivos impuestos.
En la esfera pblica, separadas de los lugares reservados para el arte, las acciones se impregnaban de los propios
espacios de los que cuestionaban y denunciaban sus formas de organizarse y ser concebidos. Este modo de hacer,
impactando directamente a los transentes, demandando su atencin y buscando su respuesta, fue una de las
estrategias que siguieron prcticas feministas como las de Susanne Lacy con su proyecto Three Weeks of May, en
1977, una serie de eventos que denunciaron el elevado nmero de violaciones y agresiones contra mujeres
sucedidas durante tres semanas de mayo en la ciudad de Los Angeles.
Entre las mltiples acciones del proyecto, como medida para atraer de un golpe la atencin de los viandantes, Lacy
peg un mapa de la ciudad de Los Angeles frente al Ayuntamiento, sobre el que en el curso de la accin se estamp
reiteradamente con letras rojas la palabra "RAPE" (violacin) en todas aquellas zonas en las que se haban
cometido violaciones durante las tres semanas que documenta el proyecto. El resultado, un mapa visualmente
irrumpido por innumerables violaciones deja de lado la versin urbanstica de la ciudad para convertirla en un relato
donde los acontecimientos se suceden construyendo una idea de espacio pblico.
#4 [Kaprow]Rompe los espacios. Un espacio nico es lo que tradicionalmente usa el teatro. Puedes experimentar a
ampliar gradualmente las distancias entre tus eventos.
La cartografa de Lacy, visualizada en el mapa, oralizada en la secuencia de reportes criminales de la polica ofrece
una imagen de la ciudad que se despega de la visin asptica del mapa y que no atiende nicamente a los espacios
sino a las vivencias y situaciones que le son propias.
Esta misma idea, que los situacionistas haban trabajado en la psicogeografa y haban reflejado en las cartografas
influenciales, despliega la ciudad como un tablero de juego en el que tienen lugar eventos, situaciones y
experiencias vividas. Una ciudad, como teatro de operaciones, a la que desvestan para mostrarla como un
mecanismo con mltiples engranajes de acciones que se tejen y destejen en las subjetividades e historias mltiples.
No es balad que precisamente una de las cartografas ms famosas que realiz el grupo situacionista, The Naked
City, que muestra fragmentos de un mapa de Pars unidos por flechas o vectores de deseo, tome el ttulo de la
pelcula que en 1948 dirigi Jules Dassin en Nueva York, cuyos 5 primeros minutos suponen casi un ejercicio de
deriva situacionista en el que la voz del narrador planea y se imbuye desde lo alto de la ciudad en los detalles y
temporalidades del espacio urbano.
La pelcula, que a su vez se inspir en el libro Naked City publicado 3 aos antes por el fotgrafo Weegee,
desciende hasta las calles para hundirse en los avatares de lo cotidiano. Interrumpe as la visin holstica de la
cartografa de un modo que recuerda las reflexiones que Michael de Certeau vertiera en "Andar la ciudad" donde en
contraposicin a la visin area y esterilizada de las ciudades manifiesta el inters de imbuirse en los entramados
urbanos.
Es abajo, - dira Certeau - a partir del punto donde termina la visibilidad, donde viven los practicantes ordinarios de
la ciudad. Como forma elemental de esta experiencia son caminantes, cuyo cuerpo obedece a los trazos gruesos y a
los ms finos de la caligrafa de un texto urbano que escriben sin poder leerlo. (...). Todo ocurre como si una
ceguera caracterizara las prcticas organizadoras de la ciudad habitada. Las redes de estas escrituras que avanzan
y se cruzan componen una historia mltiple, sin autor ni espectador, formada por fragmentos de trayectorias y

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alteraciones de espacios: en relacin con las representaciones, esta historia sigue siendo diferente, cada da, sin fin.
(Certeau, M. "Andar la ciudad")
#5 [Kaprow]Rompe tu tiempo y djalo ser tiempo real.
El movimiento, los tiempos y la multiplicidad de acciones y relaciones se ponen en marcha al salir al encuentro de la
calle. Concebir la ciudad y el espacio pblico como lugares transitados y practicados, lugares de los que apropiarse
temporalmente y que utilizar como altavoz o caja de resonancia segn los casos se torna una constante desde
entonces en la creacin contempornea.
La pieza In liviving memory of what never happened que James Webb ha instalado desde 2009 en diferentes
ciudades, retoma la lgica del monumento conmemorativo para ironizar siguiendo sus lgicas acerca del tiempo y lo
trivial en la ciudad, aspectos que a pesar de lo desapercibido son sin embargo consustanciales a su existencia.
Infiltrndose en el entramado urbano y replicando los cdigos de los sistemas de megafona: la entonacin y la
cadencia de la voz en esta obra, atrapan la atencin en la ciudad y tergiversan irnicamente el propsito del medio
para enviar un mensaje burlesco en diferentes idiomas.
El sonido amplificado y la voz se presentan en esta obra como herramientas con la que sacar abruptamente al
ciudadano de su tiempo particular para sumergirlo de nuevo en el tiempo comn y especfico del espacio urbano.
As lo hizo Floriano Romano en Falante (altavoz en portugus), la performance que llev a cabo en Ro de Janeiro
en 2007. Cargado con un altavoz en la espalada y un micrfono, Romano salt a las calles que recorri
demandando que no se le prestara atencin:
La evidente contradiccin entre la situacin y el mensaje despiertan la risa o sorpresa en esta performance. El
altavoz como dispositivo de escucha amplificada se pone al servicio de lo absurdo buscando una interaccin o
respuestas. Un juego a dos bandas en el que la ciudad como espacio de competicin por la atencin de los
ciudadanos es subvertido en aras de un espacio para la espontaneidad y la interaccin.
#6 [Kaprow]Organiza todos los eventos en el happening del mismo modo, no de una forma artstica.
Adems de un espacio de temporalidades alteradas, la ciudad se presenta como un complejo de reglas y cdigos
que organizan los flujos a distintas velocidades de ciudadanos, vehculos e informacin. Estas pautas y marcas
transforman el espacio urbano en uno similar a una cancha deportiva en el que los jugadores han de realizar los
movimientos de acuerdo a unas reglas acordadas.
#7 KaprowDado que ests en el mundo, y no en el arte, juega al juego con las reglas verdaderas. Decide cundo y
cmo es apropiado un happening.
En 2009 el grupo mexicano Teatro Ojo organiz el proyecto Mxico mi amor nunca mires atrs. Estado Fallido 2:
multifamiliar Jurez. Un campo de ftbol de tierra, donde un slogan de Nike enunciaba "Nunca mires atrs" fue el
pretexto para esa accin artstica, que propuso un espacio de tensin entre historia y memoria a partir de la
organizacin de un partido de ftbol.
El terreno de juego - que fue con anterioridad panten civil, estado nacional y finalmente hasta sucumbir en un
terremoto residencias diseadas como parte de un programa modernizador del estado de mexicano - se convirti en
el proyecto en un escenario cargado de historia y contradiccin.
Mientras discurra el juego la megafona reproduca la narracin del encuentro entre las selecciones de Inglaterra y

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Mxico en los mundiales de 1966. Separada la accin en el campo de la narracin en la megafona se produca una
situacin de extraamiento en la que se insertaban, como pequeas cpsulas de tiempo, suspensiones del partido
que dejaban paso a fragmentos de grabaciones de mtines, discursos y otros archivos histricos, emitidos esta vez
desde pequeos altavoces que llevaban consigo los jugadores que haban quedado inmovilizados en el terreno de
juego.
La accin se muestra como un ejercicio de ruptura que falsea el juego y recupera de forma poco habitual un tiempo
pasado, dejando descubierto la brecha resultante de la tensin ejercida por la historia y la memoria, no solo en ese
terreno sino en todo el estado mexicano. Visibilizar de este modo a travs del juego y la cultura de masas las fisuras
del tejido de cdigos urbanos y polticos sobre los que se construye el presente, no es una prctica aislada en el arte
contemporneo.
#8 KaprowTrabaja con el poder a tu alrededor y no en su contra. Esto hace las cosas ms fciles y te interesa
poder hacer las cosas. #9 [Kaprow]Una vez que hayas obtenido el permiso no ensayes el happening. Sera raro y
dara la idea de que se ha concebido la idea de una buena ejecucin.
Haciendo uso de esas mismas fisuras presentes en la institucin o en su aparente apertura al contexto que les
rodea, algunas acciones paradigmticas en su activismo y reivindicacin del espacio urbano, se han insertado en
discursos institucionalizados como sucedi en la ltima Documenta de Kassel con el movimiento Occupy o tiempo
atrs con el proyecto 'El Modelo' que como una accin ms del plan activista urbano "Accin Dilogo" llev a cabo
Palle Nielsen en el Moderna Museet de Estocolmo en 1968.
#10 [KaprowEjecuta el happening solo una vez. Repetirlo lo hace rancio, recordar al teatro y suceder como con el
ensayo.
Convertido el hall de entrada en un espacio de juegos al que solo accedan nios y adolescentes, la accin se
convierte en una forma de reclamar el territorio urbano para la transformacin social, un espacio de juegos donde los
adultos solo proponen y lo nios disponen. Un modelo de concebir el espacio que empodera a los que lo ocupan.
#11 [Kaprow]Abandona la idea de realizar un espectculo para audiencias. El happening no es un espectculo.
Deja los shows para la gente del teatro y las discotecas. El happening es un juego superior, un ritual que ninguna
iglesia querra porque no hay religin a la venta.
"La separacin crucial que tenemos que superar es - dira la Internacional Situacionista -la que se establece entre
juego y vida corriente, que toma al juego por una excepcin aislada y provisional"
(...) Un happening es para aquellos que estn en este mundo, para aquellos que no quieren estar apartados y slo
mirar. Si ests, no puedes estar fuera echando un vistazo. Tienes que estar implicado fsicamente.
Salir a la ciudad y ver lo que en ella sucede. Encontrar otros idiomas y cdigos con los que conversar y construir
situaciones. Ser practicantes de lo urbano y jugar a un juego que resignifica los espacios para la vida diaria es una
constante en la creacin artstica desde los aos 50 hasta hoy. Reinventar la plaza y as dotar al espacio pblico de
nuevas y necesarias formas sociales y culturales.
(...) la clave es que hay montones de acciones en otros sitios, sobre las que la gente lista prefiere pensar. Pero los
happeners tienen un plan, siguen adelante y lo llevan a cabo. Por usar una vieja expresin, no solo construyen la
escena, sino que la hacen.
Citas de audio:

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Allan Kaprow. How to make a Happening (1969) // I've got a secret. Gary Moore y John Cage - Water Walk
(1959-60) // Ant Farm. CarMen (1976) // Susanne Lacy. Three weeks of May (1977) // Jules Dassin. The Naked City
(1948) // James Webb. In liviving memory of what never happened (2009) // Floriano Romano. Falante. Escultura
sonora itinerante (2007) // Teatro Ojo. Mxico mi amor nunca mires atrs. Estado Fallido 2: multifamiliar Jurez
(2009) // Fondo sonoro: 20020 Binaural Madrid (2008)

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