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Jorge Arturo Forero Torres 25492463

Universidad Nacional de Colombia


TE AMO FEA. GRACIAS POR EXISTIR <3

En las ltimas dcadas se han encontrado Innovaciones tecnolgicas en diferentes reas


de investigacin que han desarrollado nuevos intereses interdisciplinarios entre el arte, el
diseo, la ciencia y la tecnologa. Se integra un proceso creativo artstico que se modifica
con las nuevas tecnologas, la generacin de nuevas metodologas dadas por un contexto
lingstico en un ambiente virtual, a partir de un lenguaje abstracto del arte. Lo cual se
logra por la unin de elementos plsticos y sistemas dinmicos Fuzzy para su
percepcin y expresin. En este sentido, relacionar los escritos realizados sobre la
semntica del rojo y el negro con sus ms recientes desarrollos y sus aplicaciones
resulta primordial para entender el paradigma que implica en muchos niveles la
abstraccin de un mundo virtual.

Un lenguaje metaplstico transforma estmulos para dar una respuesta o producto, que
conlleva a un proceso de toma de decisiones, est compuesto por un lenguaje formal
visual e implementacin de lenguajes abstractos donde la descripcin de ambientes
virtuales se d por medio de una codificacin visual; El cual est compuesto por una serie
de eventos (de estados (Q), ( funciones de transiciones de estados, (S), estado para
iniciar el sistema (F), conjunto de estados finales. Adems de un lenguaje gramatical
visual dado por figuras abstractas, alfabetos, sintaxis visual, semntica y un criterio de
composicin. Las relaciones que se dan entre los elementos plsticos y sistemas
dinmicos estn relacionadas dentro del espacio e interaccin ambiente y usuario.

Siguiendo con este modelo los elementos plsticos juegan un papel relevante, estos se
expresan cualitativamente y en cierta medida cuantitativamente por figuras donde su
forma est dada por mdulos cromticos, se observan las densidades, pesos,
luminosidad, intensidad, entre otros. Las cualidades del elemento plstico estn dadas
por mediciones, pesos, cualidades, movimiento y ritmo, por medio de una configuracin
que compone esencia, estructura, y apariencia. Mura en la semntica del rojo y negro
toca un punto totalmente importante acerca del movimiento El movimiento es una parte
fundamental del ambiente virtual, con su expresin dinmica, transformacin, mutacin
formal. A partir de dicha afirmacin se pueden hacer comparaciones entre los conceptos,
formas y el ambiente, con una relacin con el movimiento y las contradicciones que se
puedan presentar entre lo esttico y dinmico propiamente dicho de una expresin
plstica. Este entorno espacial proporciona un desarrollo de la comunicacin y funciones
interactivas con el usuario, dndose as una relacin directa entre sujeto, ambiente y
objeto.

Rojo y Negro es considerado un sistema semntico ya que es considerado como la


organizacin de la diversidad en la unidad de significacin que se desarrolla en una
dimensin de lo artstico el cual es constituido por un Explicandum y explicans donde es
ledo a un nivel valorativo, se miran las relaciones lgicas y contradictorias que se
presentan para aadir as un significado y dar un orden al movimiento. Se requiere de
un esquema de valoracin o una gua espacial siguiendo la frmula matemtica de
similitud para la comparacin entre trminos, para as dar una valoracin correcta a los
elementos plsticos presentes.

Dichos elementos acompaados por el movimiento en el usuario activara las


percepciones sensoriales humanas, donde el estmulo activara receptores que darn
como resultado una accin, lo que nos remite a las teoras gestlticas que nos indican que
las partes u objetos, formaran un todo y de esto est encargado la percepcin humana,
he aqu la interaccin del ambiente objeto y sujeto ya mencionada. En la psicologa hay
avances en cuanto la relacin de la conducta del hombre y la ciberntica en donde se
puede encontrar los estudios de David Marr (1977) cuyo trabajo se centr en la
neurociencia computacional dando as las bases hacia una nueva teora donde el
funcionamiento del cerebro humano es visto como una mquina que procesa informacin
y da una respuesta determinada. Siguiendo dichos estudios como lo indica Mura se
encuentran estudios como: Modelo de un Sistema homeosttico (John H. Milson, 1972),
Human behaviour determination model (Miller, J.G, 1978); Emotional cognitive
Structuralism System for productive or creative Thought (Cray, W; et alt, 1982) Entre
otros.

Los anteriores estudios y muchos otros modelos experimentables aplicados a la conducta


y ambientes artificiales han sido criticados ya que se habla de un modelo matemtico
explicando procesos inmateriales, el autor nos propone un modelo dinmico desarrollado
por Fink (1975-1999) el cual tiene bases fundamentadas en lo cognitivo y su mecanismo
principal es la percepcin ya anteriormente mencionada donde indica cmo se procesan y
se toman decisiones a partir de estmulos e interconexiones (crculos o anillos complejos).
A partir de esto se elabor un sistema en donde interacta el hombre y la mquina
llamado Sistema dialgico cuyo propsito es ser dinmico a la hora de la interpretacin
de los procesos de interaccin, en donde los estados emocionales del hombre son
inducidos artificialmente, posteriormente analizados, una toma de decisiones, valoracin
para finalmente dar una respuesta frente al ambiente, en donde dichas acciones se
almacenan, recuperan, reconocen y organizan con experiencias previas. El modelo de
Rojo y Negro trabaja con la percepcin ya que el usuario a la hora de interactuar vara su
estado emocional de acuerdo a las sensaciones que le provee el ambiente virtual.

Dicho modelo comienza con las definiciones de su alfabeto y la composicin del espacio
virtual, pasando por la creacin de los elementos plsticos con sus criterios ya
establecidos, la composicin de equilibrio, las relaciones que se dan en las interacciones
y el repertorio final. Donde se encuentran varios anillos que muestran las interconexiones
para comenzar el proceso ya mencionado que comienzan en el rea del sensing o
percepcin para luego pasar al feeling o sensacin. Pas as dar el intercambio sensorial
con el usuario y el espacio virtual.
Un ejemplo de aplicacin para dicho modelo, encontramos VRML Virtual Reality Markup
Language el cual en sus comienzos no posea semntica, se trataba de un lenguaje
geomtrico. La ausencia de semntica llevaba a situaciones inesperadas, como la
posibilidad de atravesar los objetos representados. Posteriormente en las nuevas
versiones se incorpor una semntica a la geometra, esto lo lograron por medio de
conexiones de rutas (nodos o generadores de eventos) para propagar as la informacin
al acercarse el usuario a determinado objeto, un evento que sea recibido por un nodo de
comportamiento, ejecutar el programa adecuado. Adems posee un espacio virtual
mucho ms prximo con la definicin de mundos ms reales, animaciones, sonidos,
colores, formas, entre otros, con mayor interaccin entre el usuario y el sistema. Se
encuentra una relacin directa con el modelo de Rojo y negro en cuanto a su metodologa
y objetivo principal, la percepcin y la sensacin que cause en el visitante es de gran
importancia, lo cual se logra por un metalenguaje en una dimensin artstica dado por
cualidades cromticas y abstracciones de los elementos plsticos con criterios
establecidos. El trabajo de VRML se puede apreciar en trabajos o modelos realizados por
National Institute of Standards and Technology (NIST) a la aplicacin de diversos modelos
de elementos finitos, representaciones de superficies terrestres o densidad de hits de
partculas sobre una molcula, o tambin se encuentra el National Space Science Data
Center que desarrolla visualizaciones a partir de la base de datos de mediciones de naves
espaciales, entre muchos otros.
Siguiendo con dichos estudios, Mura en su conferencia Metaplastic Metacoding Art en
2012 nos brinda informacin sobre lo nuevo en la disciplina de lo metaplastico y los
nuevos medios y metodologas interdisciplinarias para la relacin entre lo artstico y lo
ciberntico, lo cual nos puede llevar a un paso ms adelante en los avances de modelos
como Rojo y Negro para un mayor nivel en las realidades virtuales. En conferencias ms
recientes dadas en el 2013 como por ejemplo Cyber MetaPlasticity: CyberCosmos of
MetaPlastic CyberWorlds nos habla de la evolucin de dicho enfoque o modelo en lo
ciberntico y las metodologas para la realizacin de realidades virtuales introduciendo
una conceptualizacin ms amplia de lo metaplastico a lo ciberntico, como hemos visto a
lo largo de los escritos de Mura se ve dicho complemento en cuanto los elementos
artsticos aportan y ayudan a programas o sistemas computacionales para lograr as la
tan importante interaccin hombre-mquina. En The MetaPlastic CyberCosmo indica
que el objetivo principal es aadir lenguajes metaplasticos por medio del arte y tecnologa,
de esta manera lograr realidades mixtas que se expresan por conexiones en el espacio

virtual, por medio de sonidos, cualidades cromticas, luces etc. Para que la sensacin y
percepcin se den de la mejor manera y as conseguir mayor proximidad con el usuario.

En sntesis es un modelo que brinda grandes innovaciones y aportes a la realidad virtual,


hay mayor interaccin, un amplio rango en cuanto al lenguaje, ya que no se limita a una
lingstica sencilla si no que abarca lenguajes abstractos, plsticos, gramticas visuales y
metodologas diferentes para dar una interaccin mucho mejor entre el hombre y la
mquina, intenta mejorar su conceptualizacin y definicin de un nuevo sistema para as
incrementar el nivel y la metodologa para la realizacin de realidades virtuales.

http://rhizome.org/profile/gianlucamura1/
http://www.ub.edu/pa1/node/93 David marr
http://teduca3.wikispaces.com/3.+COGNITIVISMO
http://sabia.tic.udc.es/gc/Contenidos%20adicionales/trabajos/3D/Mundo%20VRML/Mundo
%20VRML%20-%20Pablo%20Gulias%20Rufino%20de%20Freitas.htm
http://ieeexplore.ieee.org/xpl/login.jsp?
tp=&arnumber=6337439&isnumber=6337397&url=http%3A%2F%2Fieeexplore.ieee.org
%2Fstamp%2Fstamp.jsp%3Ftp%3D%26arnumber%3D6337439%26isnumber
%3D6337397

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