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SECRETARA ACADMICA
DIRECCIN DE ESTUDIOS PROFESIONALES EN INGENIERA Y CIENCIAS
FSICO MATEMTICAS
PROGRAMA SINTTICO
CARRERA: Ingeniera: en Aeronutica, en Computacin, en Control y Automatizacin, en Comunicaciones y
Electrnica, Elctrica.
SEMESTRE:
Segundo.
OBJETIVO GENERAL:
El alumno resolver problemas de ingeniera y ciencias mediante la programacin orientada a objetos, en lenguaje
C++.
CONTENIDO SINTTICO:
I. Fundamentos de programacin orientada a objetos.
II. Clases y funciones miembro.
III. Herencia y polimorfismo.
IV. Plantillas.
V. Aplicaciones.
METODOLOGA:
Se utilizar la metodologa del aprendizaje inductivo-deductivo o viceversa, para promover la participacin activa y
constante de los asistentes en la bsqueda, lectura y anlisis de la informacin que posibilite la integracin de los
aspectos tericos, prcticos, anlisis y solucin de problemas.
EVALUACIN Y ACREDITACIN:
80% de asistencia Terico-Prctica.
Entrega de trabajos realizados en clase, tareas y prcticas de laboratorio.
Participacin en actividades individuales y de equipo.
Tres exmenes departamentales.
BIBLIOGRAFIA.
BJARNE Stroustrup, El lenguaje de programacin C++, Prentice-Hall
BRONSON, Gary, J., C++ para ingeniera y ciencias, International Thomson Editores.
Impreso en Mxico, 2000, 862 pp, ISBN: 968-7529-87-3
DEITEL, Deitel. Como Programar en C++, Prentice-Hall. 1998 Mxico.
IN ST IT U T O P OL IT CN I CO N A CION A L
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FSICO MATEMTICAS
MODALIDAD: Escolarizada.
TIEMPOS ASIGNADOS
HRS/SEMANA/TEORA: 3.0
HRS/SEMANA/PRCTICA: 3.0
HRS/SEMESTRE/TEORA: 54
HRS/SEMESTRE/PRCTICA: 54
HRS/TOTALES: 108
AUTORIZADO POR:
IN ST IT U T O P OL IT CN I CO N A CION A L
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CLAVE
HOJA: 2
DE: 10
FUNDAMENTACIN DE LA ASIGNATURA
La orientacin a objetos es la forma de conceptuar la realidad que ha permitido a los programadores participar
de manera ms eficiente y eficaz en grupos de produccin de manera tal que logren al aplicar una mejor
divisin del trabajo, incrementar la productividad, responder rpidamente a las necesidades de los usuarios e
impulsar desarrollos de dimensiones industriales, con la posibilidad de evolucionar, rebasando el estrecho
mundo de la produccin individual de software.
Para establecer en un programa de estudios a C++ como lenguaje de programacin es que ha servido de base
a Java, el lenguaje para Applets transferidos por la red mundial de Internet. El conocimiento de C++ es de gran
apoyo para el estudio de Java. Sin embargo, la razn de mayor peso es que es un lenguaje multiparadigma y
especialmente til para desarrollos orientados a objetos.
OBJETIVO DE LA ASIGNATURA
El alumno resolver problemas de ingeniera y ciencias mediante la programacin orientada a objetos.
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CLAVE:
HOJA:3
DE: 10
No.
TEMA
HORAS
TEMAS
P
1.5
CLAVE BIBLIOGRFICA
EC
1B, 3B, 5B, 2C
1.1
Evolucin de la programacin
1.5
1.2
1.5
1.2.1
1.3
1.5
1.4
1.5
Horas totales
1.5
ESTRATEGIA DIDCTICA
El alumno realizar ejercicios, resolver problemas y expondr temas con la gua del profesor. Se utilizara el
pizarrn, acetatos y otros medios didcticos.
PROCEDIMIENTO DE EVALUACIN
o Investigacin y exposicin de temas.
o Programas y ejercicios desarrollados en clase y extra clase.
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CLAVE:
HOJA:4
DE:
No.
TEMA
HORAS
TEMAS
2.1
2.1.1
12
2.2
16.5
18
22.5
2.2.1
2.2.2
2.2.3
Horas totales
CLAVE BIBLIOGRFICA
EC
1B, 3B, 5B
1B, 3B, 5B
ESTRATEGIA DIDCTICA
El alumno realizar ejercicios, resolver problemas y expondr temas con la gua del profesor. se utilizara el
pizarrn, acetatos y otros medios didcticos.
PROCEDIMIENTO DE EVALUACIN
o
o
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HOJA: 5
DE: 10
No.
TEMA
TEMAS
HORAS
CLAVE BIBLIOGRFICA
EC
3.1
3.1.1
3.1.2
Polimorfismo
Polimorfismo paramtrico
Sobrecarga de operadores
1B, 3B, 5B
3.2
3.2.1
3.2.2
3.2.3
Herencia
Herencia simple
Herencia mltiple
Herencia de elementos pblicos, privados y
protegidos.
1B, 3B, 5B
15
15
Horas Totales
ESTRATEGIA DIDCTICA
El alumno realizar ejercicios, resolver problemas y expondr temas con la gua del profesor. Se utilizara el
pizarrn, acetatos y otros medios didcticos.
PROCEDIMIENTO DE EVALUACIN
o Programas y ejercicios desarrollados en clase y extra clase
o Examen del periodo
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CLAVE:
HOJA: 6
DE: 10
NOMBRE: Plantillas.
No.
TEMA
TEMAS
HORAS
4.1
4.1.1
4.1.2
Horas Totales
CLAVE BIBLIOGRFICA
EC
1B, 7C, 8C
ESTRATEGIA DIDCTICA
El alumno realizar ejercicios, resolver problemas y expondr temas con la gua del profesor. se utilizara el
pizarrn, acetatos y otros medios didcticos.
PROCEDIMIENTO DE EVALUACIN
o
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CLAVE:
HOJA: 7
DE: 10
NOMBRE: Aplicaciones.
No.
TEMA
TEMAS
HORAS
CLAVE BIBLIOGRFICA
EC
5.1
1.5
5.2
Codificacin.
1.5
5.3
1.5
5.4
Mantenimiento.
1.5
Horas Totales
ESTRATEGIA DIDCTICA
El alumno realizar ejercicios, adems contribuir a la elaboracin de un programa que aborde un problema
cientfico o tecnolgico mediante su participacin en un equipo, donde los trabajos de cada uno de los equipos se
integrarn para formar la aplicacin final.
PROCEDIMIENTO DE EVALUACIN
o
o
Proyecto terminado.
Examen del periodo.
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CLAVE:
HOJA: 8
DE:10
RELACION DE PRCTICAS
PRACT.
No.
NOMBRE DE LA PRCTICA
UNIDAD
DURACIN
LUGAR DE REALIZACIN
Programacin estructurada vs
Orientada a Objetos
1.5
Lab. de computacin.
Estructuras
1.5
Lab. de computacin.
Apuntadores a estructuras
1.5
Lab. de computacin.
Lab. de computacin.
10.5
Lab. de computacin.
.
Lab. de computacin.
Lab. de computacin.
Lab. de computacin.
Lab. de computacin.
Lab. de computacin.
Clases
5
Operador new
6
Polimorfismo
7
Herencia
8
Plantillas
9
Proyecto final
10
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CLAVE:
HOJA: 9
PROCEDIMIENTO DE EVALUACIN
I y II
II
III
IV y V
CLAVE
BIBLIOGRAFA
BJARNE Stroustrup, El lenguaje de programacin C++, Prentice-Hall
BOOCH, Grady. Anlisis y Diseo Orientado a Objetos con aplicaciones, Pearson Educacin, 1998
Mxico.
BRONSON, Gary, J., C++ para ingeniera y ciencias, International Thomson Editores
Impreso en Mxico, 2000, 862 pp, ISBN: 968-7529-87-3
DE:
JAMSA, Kris, Aprenda y practique C++, 3 edicin, 1999, Oxford University Press
Impreso en Mxico, 377 pp, ISBN: 970-613-460-3
SCHILDT, Herbert, Turbo C/C++ Manual de referencia, McGraw Hill, Impreso en Mxico, 1990, 874 pp,
ISBN: 84-7615-738-X
SCHILDT, Herbert, C++, Gua de Autoenseanza, McGraw Hill, Impreso en Mxico, 1995, 466 pp,
ISBN: 84-481-3203-3
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FSICO MATEMTICAS
REA:
BSICAS C. INGENIERA
ACADEMIA:
D. INGENIERA
Computacin.
SEMESTRE
Segundo
C. SOC. y HUM.
ELABOR
______________________
PRESIDENTE DE ACADEMIA
NOMBRE Y FIRMA
EXPERIENCIA
PROFESIONAL
HABILIDADES
REVIS
______________________
SUBDIRECTOR ACADMICO
NOMBRE Y FIRMA
ACTITUDES
AUTORIZ
____________________
DIRECTOR DEL PLANTEL
NOMBRE Y FIRMA
FECHA:
24 de junio de 2003.