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AVENTUREROSALTREN:USA

DiseadoporAlanR.Moon
25Jugadores/45minutos/8+
ResumendeKettyGalleguillos(jugandoconketty@gmail.com/www.jck.cl)
Elobjetivodeljuegoesobtenerlamayorcantidaddepuntos
posibles. Existen 3 maneras de obtener puntos: Cubriendo el
recorrido entre dos ciudades adyacentes, completando con
xitounarutacontinuaderecorridosdadosenlosbilletesde
destinoy/ocompletandolarutacontinuamslarga.Eljugador
conmspuntosalfinaldelapartidaserelganador.

ROBARCARTASDEVAGON

2cartas de vagn de entre las queestnboca arriba o la


superior del mazo. Si roba una carta boca arriba, de
inmediatolareemplazaconlacartasuperiordelmazo.
Sieljugadorrobaunacartadelocomotorabocaarriba
slopuederobarunacartaeseturno.
Siencualquiermomentohay3cartasdelocomotoraboca
arriba las 5 cartas disponibles son descartadas y
reemplazadascon5nuevas.
Siseacabaelmazobarajaeldescarte.
Si se acaban ambos no se pueden robar cartas (debes
escogerotraaccin).
No hay lmite a la cantidad de cartas de vagn que un
jugadorpuedatenerensumano.

PREPARACION

ROBARCARTASDEDESTINO

Robar3cartasyconservaralmenos1.
Losdestinosnodeseadossoncolocadosdebajodelmazo.
No hay lmite a la cantidad de cartas de destino que un
jugadorpuedatenerensumano.

Coloca5cartasdevagnbocaarribajuntoalmazo.
ColocalacartadebonoporRecorridoContinuomsLargo
juntoaltablero.
Cadajugadorrecibe
o 45vagones
o 1marcadordepuntuacin
o 4cartasdevagn
o 3 cartas de destinos Debe conservar al menos 2.
Colocalascartasnodeseadasbajodelmazo.

TURNODEJUEGO
Ensuturnolosjugadorespuedenllevaracabounadelas
siguientesacciones:

RobarCartasdeVagn(2o1locomotoraabierta)
o
RobarCartasdeDestino(3/1)
o
ReclamarunaRuta

RECLAMARUNARUTA

Mximounarutaporturno.
No es necesario que las rutas del jugador estn
conectadas.
Recorridosdobles:
o Ambos tramos deben ser reclamados por jugadores
distintos.
o Con2o3jugadoresSlounodelostramospuede
serreclamado.
Costo:
o Descarta1cartadelcolordelarutaporcadaespacio
delrecorridoacubrir.
o SiesgrisTodaslascartasdelmismocolorperoen
coloraeleccindeljugador.
o LocomotorasSoncomodines.Puedesusarcuantas
quierasenunamismaruta.
Coloca una de tus piezas de vagn
encadaespaciodelrecorrido.
ElmarcadordePVavanzasegnla
longituddelarutareclamada.

FINDELJUEGO

El juego termina cuando a un jugador le queden 2 o menos


vagonesalfinaldesuturno.Luegocadajugador,incluidoese,
tomaunturnofinal.

USA1910

PVxrutas
+PVdestinoscompletosPVpordestinosincompletos
+bonorecorridocontinuomslargo.

1910

El jugador con la ruta continua ms larga recibe un bono de


10PV. Empate todos los jugadores empatados reciben el
bono.

Usarsolodestinoscon1910.
Incorporarpremiopormayorcantidaddedestinos.
Noseusaelpremiodelarutamslarga.

MEGAPARTIDA

El jugador con ms PV ser el ganador. En caso de empate


ganareljugadorconmsdestinoscompletos.Sicontinael
empateganarquientengaelrecorridocontinuomslargo.

PREPARACIN
o Usarambospremios(rutamslargaymsdestinos).
o Usar todos los destinos. Reparte 5 a cada jugador
(conservanalmenos3).
DURANTELAPARTIDAAlrobardestinossedebenrobar
4destinosyconservaalmenos1

GRANDESCIUDADES

PREPARACIN
o Usarsolobilletesconalmenos1granciudad(puntos
rojos)son35entotal.
o Entrega4acadajugador/conservaralmenos2.
DURANTELAPARTIDAAlrobardestinossedebenrobar
4destinosyconservaalmenos1

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