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MINISTRIO DA EDUCAO

UNIVERSIDADE FEDERAL DE MATO GROSSO DO SUL


GRADUAO: ARQUITETURA E URBANISMO

HISTRIA E TEORIA DA ARQUITETURA E DO URBANISMO IV


[Disciplina do DEC/CCET para a graduao em Arquitetura e Urbanismo]

Profa. ELUIZA BORTOLOTTO GHIZZI


[Texto de apoio didtico]

CAMPO GRANDE MS
[Elaborada em 2005; ltima reviso concluda em setembro de 2011]

MINISTRIO DA EDUCAO
UNIVERSIDADE FEDERAL DE MATO GROSSO DO SUL
CENTRO DE CINCIAS EXATAS E TECNOLOGIA
GRADUAO: ARQUITETURA E URBANISMO
DISCIPLINA: HISTRIA E TEORIA DA ARQUITETURA E URBANISMO II/DEC/CCET
PROFESSOR: ELUIZA BORTOLOTTO GHIZZI/DAC/CCHS

APRESENTAO
O conjunto de textos contido nesta apostila tem por objetivo servir de apoio didtico a apenas
parte do contedo da disciplina Histria e Teoria da Arquitetura e do Urbanismo IV. Em sntese,
contempla, principalmente, os movimentos na rea da edificao e os aspectos histricos. Para outros
eventos na rea do urbanismo e para o desenvolvimento dos aspectos tericos do perodo, utilizam-se
os textos indicados na bibliografia do Plano de Ensino da disciplina e desenvolvidos nos seminrios de
pesquisa. As orientaes gerais sobre como preparar as fichas de leitura dos textos e, tambm, sobre
como preparar o seminrio, esto disponveis nos anexos no final deste texto.
Tomaram-se por referncias os ttulos indicados no item Bibliografia (ao final do texto). Os
resumos aqui apresentados no substituem os textos que lhes servem de referncia; podem apenas,
pela sua forma resumida, introduzir o estudante de histria e teoria da arquitetura e do urbanismo nos
assuntos dos quais trata. Prope-se que o acadmico recorra aos textos originais sempre que a
curiosidade ou a necessidade de mais informaes se apresente.
Este texto contm, tambm, apenas uma parte das imagens da histria da arquitetura e do
urbanismo do perodo tratado; motivo pelo qual seu contedo deve ser complementado com o das
aulas amplamente ilustradas com imagens bem como com o dos livros que lhes servem de
referncia e/ou outras fontes de pesquisa de que disponha o acadmico. Cabe frisar que conhecer essas
imagens to importante para o acadmico de arquitetura quanto compreender os fatos e conceitos
trabalhados nos textos.
Em resumo, o conjunto de textos aqui reunidos s poder introduzir - de fato - o acadmico
nos assuntos dos quais trata se complementado pelas aulas ministradas na disciplina Histria e Teoria
da Arquitetura e do Urbanismo IV durante o semestre letivo, bem como pelos demais textos indicados
para leitura.
Profa. Eluiza Bortolotto Ghizzi
CCHS/UFMS

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CENTRO DE CINCIAS EXATAS E TECNOLOGIA
GRADUAO: ARQUITETURA E URBANISMO
DISCIPLINA: HISTRIA E TEORIA DA ARQUITETURA E URBANISMO II/DEC/CCET
PROFESSOR: ELUIZA BORTOLOTTO GHIZZI/DAC/CCHS

SUMRIO
O PERODO IMEDIATAMENTE PS-GUERRAS ................................................................ 4
A Reconstruo das Cidades Europias ................................................................................. 4
Novas Cidades: o Movimento Moderno Alm da Europa ..................................................... 9
AS DCADAS DE 1960 A 1980 ............................................................................................. 12
Experincias na rea de habitao multifamiliar: Frana, Alemanha e outros pases .......... 12
Robert Venturi, Charles Moore, Michel Graves e Philip Johnson nos EUA ....................... 29
Uma pluralidade de movimentos divide a cena urbana ........................................................ 36
Brutalismo ............................................................................................................................ 36
High Tech ............................................................................................................................. 39
Minimalismo......................................................................................................................... 45
Expressionismo..................................................................................................................... 51
Metabolistas .......................................................................................................................... 57
De(s)construtivismo ............................................................................................................. 61
DA DCADA DE 1990 EM DIANTE..................................................................................... 66
Arquitetura e Revoluo Digital ........................................................................................... 66
Arquitetura Gentica............................................................................................................. 78
Bibliografia ............................................................................................................................... 81
Anexos ...................................................................................................................................... 85
Como Preparar uma Ficha de Leitura ................................................................................... 85
NBR 10520:2001 Informao e documentao - apresentao de citaes em documentos
.............................................................................................................................................. 88
NBR 6023:2000 Informao e documentao- Referncias- Elaborao ............................ 89
O que (e o que no ) um seminrio .................................................................................. 91

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O PERODO IMEDIATAMENTE PS-GUERRAS

A Reconstruo das Cidades Europias


O segundo ps-guerra na Europa foi caracterizado pelas reconstrues. Algumas cidades
perderam completamente reas imensas com alojamentos, edifcios pblicos e comrcio.
At ento os princpios da nova arquitetura haviam sido experimentados em alguns poucos
lugares e os do novo urbanismo haviam sido elaborados apenas teoricamente.
URSS

Os princpios tericos elaborados anteriormente na URSS so citados por BENEVOLO


(1994:658-670) e se resumem em:
1. A quantidade de populao de uma cidade deve ser prevista anteriormente e o crescimento
das grandes cidades limitado;
2. A distribuio das edificaes deve ser planificada juntamente com a de todos os servios e
dos aparelhamentos pblicos;
3. As diferenas entre cidades grandes e pequenas deve ser eliminada, a comunicao entre elas
facilitada e deve-se descartar a soluo de cidades-satlite;
4. Os planos urbansticos devem chegar a delimitar at os projetos arquitetnicos e o estilo das
construes;
5. A unidade de partida para as zonas residenciais deve ser o superbloco (kvartal) de
aproximadamente 6.000 habitantes, dotado de escola, creche, lojas, campos de jogo, agncia de
correios, restaurante.
6. Cada cidade deve ser planificada com critrios prprios e respeito para com suas
caractersticas individuais;
7. Devem ser respeitados os estilos tradicionais da arquitetura russa, harmonizando-os com as
tcnicas e comodidades modernas;
8. A construo residencial e suas exigncias tm precedncia sobre o resto;
9. O urbanismo e a arquitetura devem seguir os princpios do urbanismo socialista.

A realidade dos primeiros anos ps-guerra leva a se construir um pouco ao acaso, nas
situaes mais emergenciais. A qualidade das construes ruim, o que constantemente

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verificado. A partir de 1948 a construo civil padronizada e a Academia de Arquitetura


encarregada dos projetos. Resultam desse trabalho projetos-tipo para moradia e edifcios
pblicos, levando-se em conta as diferenas climticas, de hbitos e recursos tcnicos de 5
zonas principais. A adaptao dos estilos s novas tcnicas acaba se mostrando inadequada e
notado, entre outras coisas, o gasto com materiais destinados a elementos decorativos. Isso
provoca revises e, em 1958, na Mostra Universal de Bruxelas, j se pode verificar o novo
curso da arquitetura russa: embora muitas caractersticas tradicionais permaneam, nas
residncias desaparecem as ordens arquitetnicas, as decoraes, os entalhes.

Fig. 1. Moscou, construo do perodo stalinista e


casa pr-fabricada desenhada pela Academia de Arquitetura da URSS.

Fig. 2. Modelos de novas construes soviticas apresentadas na Exposio Universal de 1858.

ITLIA

At 1947 a Itlia se volta principalmente para o domnio das tcnicas de construo modernas
e no, ainda, das formas modernas. Em 1945 se busca uma formulao terica para a nova
arquitetura. Bruno Zevi publica Verso um architettura organica, fazendo referncia a
Wright e propondo uma reviso da herana cultural anterior guerra. Zevi concebe uma
definio prpria e bastante ampla de arquitetura orgnica. Para ele arquitetura orgnica
equivale a uma arquitetura humana. A arquitetura moderna alinhada juntamente com os
demais estilos histricos e passa a ser vista como mais um estilo, o qual identificado com o
racionalismo, o funcionalismo e a ideia de uma arquitetura Standard e internacional. Nesse
contexto nasce na Itlia a oposio entre racionalistas e orgnicos.
Em 1949 institudo o INA-casa financiado por uma contribuio retida do salrio de todos
os trabalhadores. Os primeiros bairros construdos evidenciam os contrastes entre tendncias
as formais, dada a liberdade concedida aos arquitetos e a ausncia de uma unidade prdeterminada na planificao.

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Fig. 3. Bairro INA-Casa, Tiburtino, Roma e


Roma, bairro INA Casa, Tuscolano. Em primeiro plano a unidade de habitao horizontal. Alm das unidades
habitacionais eram construdos edifcios pblicos (creches, escolas, ... e praas.

FRANA

Tendo em torno de 5% das habitaes destrudas pela guerra, instituiu-se, em 1944, o


Ministrio da Reconstruo e Planificao Urbanstica.
Os trabalhos mais significativos desse perodo so os de Auguste Perret (Le Havre e Amiens)
- embora esse ainda tendesse para um neoclssico e os de Le Corbusier, com a Unidade de
Habitao em Marselha. Aps anos de desenvolvimento terico, Corbusier tem agora a
oportunidade de colocar em prtica seus planos, baseados na Unidade de Habitao como
clula padro de um novo modelo de cidade. Ele, contudo, tem oportunidade apenas de
implantar seu modelo de Unidade de Habitao de forma isolada, primeiramente em Marselha
e, depois, em Nantes, Berlim (Interbau, 1957) Briey-em-Forrt e Firminy. Como tal, ficam
como partes de um urbanismo que no foi de fato realizado por inteiro. Isso prejudica, por
exemplo, o modelo de servios incorporados aos edifcios, especialmente na parte alta desses,
como no caso da Unidade de Marselha. Em uma condio na qual diversas Unidades de
Habitao coexistiriam, os moradores no deveriam ser obrigados a consumir dos servios
localizados no seu edifcio, mas poderiam escolher livremente entre os diferentes servios
localizados em outros edifcios, alm do seu.
Nas demais Unidades, diferentemente da de Marselha, L-C experimenta alteraes na
concepo do projeto. Em Briey-em-Forrt so introduzidos apartamentos grandes (49
unidades) e pequenos (200 unidades) alm dos mdios (360 unidades) e os servios (lojas,
creches, etc.) so colocados em um edifcio trreo, construdo parte, o que os desvincula
mais das habitaes e, ao mesmo tempo, favorece o acesso de moradores de diferentes
lugares. Nas Unidades de Nantes e Berlim os servios comuns so suprimidos.
As Unidades de habitao de Le Corbusier foram, de acordo com Benevolo, uma das maiores
contribuies ao urbanismo contemporneo. Suas variaes vo desde bairros at as
superquadras de Braslia e os kvartal soviticos.

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Fig. 4. Auguste Perret, edifcio em Amiens e Le Corbusier, Unidade de Habitao em Marselha, 1946.

ALEMANHA

Na Alemanha o nmero de danos maior do que em qualquer outro pas. Quase 50% das
construes foram danificadas e, dessas, quase 50% foram totalmente destrudas. Algumas
cidades computaram 75% de destruio. Alm disso, a capital, Berlim, teve seu centro
bastante destrudo e foi dividida em duas (leste e oeste). Registrou-se o fenmeno do xodo
das grandes cidades e aproximadamente 10.000.000 de pessoas migraram da Alemanha
oriental para a ocidental. Tudo isso resultou em grandes mudanas na distribuio da
populao no territrio.
De 1949 a 1950 aproximadamente 100.000 de alojamentos foram construdos com a ajuda
americana. Em 1950, por meio de uma lei, o estado se prope a construir, em 6 anos,
1.800.000 alojamentos. Desde ento a Alemanha segue no seu plano de reconstruo e
ampliao da moradia e da cidade.
Muitas construes so reconstrudas tal como eram. Os alemes se mostram muito
habilidosos nessa recuperao desde as estruturas at os acabamentos das construes
seculares. Paralelamente desenvolve-se a tendncia de uma arquitetura altamente
industrializada, por influncia tanto das empresas americanas instaladas na Alemanha por
ocasio da reconstruo quanto da proximidade com a Sua, onde continuaram sendo
desenvolvidas exposies com o design alemo iniciado anteriormente guerra na escola
Bauhaus.
Aps a Segunda Grande Guerra a Alemanha tenta recuperar as pesquisas com a arquitetura e
o design. Em 1950 instituda em Ulm, por I. Aicher_Scoll, uma nova escola, a
Geschwister-Scholl-Stiftung (Escola Superior da Forma ou Escola de Ulm). A escola
inaugurada em 1955 por Walter Gropius e dirigida inicialmente por Max Bill (substitudo 2
anos depois por T. Maldonado). No discurso inaugural Gropius refora a proposta que buscou
encaminhar na Bauhaus de no recorrer a um estilo, mas sim manter-se em perene pesquisa
experimental de expresses novas e de verdades novas (BENEVOLO, 1994:692).
Em 1957 tem incio a Interbau (instituda pelo Senado de Berlim em 1953) que estabelecia a
reconstruo de Hansaviertel, um bairro oitocentista e de localizao central. A reconstruo
deveria ser ligada a uma experincia interna de arquitetura moderna. A Interbau oferece a
arquitetos, institutos cientficos e indstrias a oportunidade de experimentarem as mais
modernas solues para os problemas do ncleo urbano. Realiza-se um concurso para o

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arranjo urbanstico, vencido por G. Jobst e W. Breuer, que propem edifcios altos e isolados
no verde. 476 projetistas so convidados a construir. Os edifcios resultam dspares, o que
difere da unidade formal pretendida no planejamento. Especialmente, verifica-se que no h
unidade de concepo entre projetistas nacionais e estrangeiros. Talvez apenas uma unidade
na tcnica tenha sido alcanada.

Fig. 5. O novo bairro Hansa, Interbau, Berlim. 1957.

HOLANDA

Trata-se de um caso exemplar de equilbrio entre arquitetura e urbanismo. Roterd, por


exemplo, teve todo o seu centro destrudo em um nico dia (14 de julho de 1940),
desabrigando 78.000 pessoas. No mesmo dia o exrcito se rende e, ainda no mesmo ms, a
administrao se apropria dos terrenos e edifcios restantes no centro e comea a pensar na
reconstruo. Em 18 de julho fica pronto o primeiro esquema. Parte da populao deslocada
para a periferia e pequenas municipalidades circundantes so anexadas ao plano, para uma
melhor distribuio da populao.

Fig. 6. O Novo Centro, Roterd. 1955.

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Novas Cidades: o Movimento Moderno Alm da Europa


O movimento moderno produziu seus efeitos em todos os pases do mundo e, em alguns
casos, segundo Benevolo (1984:711), os resultados so capazes de estimular tanto as
experincias na Europa quanto nos Estados Unidos.
Le Corbusier na ndia

Em 1950, Le Corbusier entra em contato com o governo indiano e recebe o encargo de


superintendente da construo de Chandigarh, nova capital do Punjab, em substituio a
Lahore, que ficou em territrio paquistans (BENEVOLO, 1984:720).
A construo da cidade foi prevista em duas etapas: a primeira para abrigar 150.0000 pessoas
e a segunda elevando a populao para 500.000 habitantes (dos quais aproximadamente 1/3
so empregados de rgos administrativos).
Conforme BOESIGER (1994:200), o programa no qual se baseia a edificao de Chandigarh
foi estabelecido por altos funcionrios que fizeram seus estudos em Oxford, conhecedores e
geralmente admiradores da civilizao inglesa. Chandigarh uma cidade horizontal. O
programa oxfordiano compreendia treze categorias de habitaes individuais, desde a dos
trabalhadores braais at a dos ministros.
Le Corbusier foi encarregado de dirigir o estudo de urbanizao da futura cidade. De acordo
com BENEVOLO (1984:720), esse arquiteto, juntamente com os ingleses Maxwell-Fry e Jane
Drew e seu primo Pierre Janneret traaram o plano urbanstico em seis semanas do ano de
1951 e os trabalhos virios comearam no ano seguinte.
Aplicando a teoria das sete vias, Le Corbusier imagina uma rede de vias expressas de
importncias diversas (vias 1, 2 e 3), que se cortam ortogonalmente, individuando um xadrez de
grandes setores retangulares, cada um com cerca de cem hectares. Cada setor est dividido entre
as treze classes sociais que compem a populao da cidade, alojadas em treze diversas
categorias de habitaes e agrupadas em diversas pores do setor, fruindo dos mesmos servios
pblicos; Le Corbusier pode, assim, verificar de modo rigoroso sua teoria dos setores mistos,
onde as diversas zonas residenciais esto diferenciadas segundo a densidade. Os setores so
atravessados em um sentido pelas vias 4 (comerciais), das quais partem as vias 5 e 6, que levam
at a porta das casas, e no sentido ortogonal pelas vias 7, que se entrelaam no verde e ligam as
instalaes escolares e recreativas. Os edifcios administrativos o Palcio do governador, o
Parlamento, a Secretaria (onde esto reunidos todos os ministrios) e a Corte da Justia esto
agrupados fora da cidade, sobre uma plancie artificial, movimentada por desnveis, espelhos de
gua, plantaes e figuras simblicas. (BENEVOLO,1984: 720-722)

O conceito de brise soleil estende-se fachada inteira e at prpria estrutura do edifcio, a


fim de solucionar o problema da sombra, considerado fundamental devido ao clima local. Em

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Chandigarh, ainda, Le Corbusier experimenta uma arquitetura de formas expressivas, que


explora a maleabilidade do concreto como no caso dos palcios da Assemblia, da Justia e
do Governador - e as cores e texturas dos materiais - como no caso dos tijolos marromavermelhados propostos para os edifcios das escolas e museus. Tanto nas solues
construtivas quanto nos materiais e nas formas pode-se dizer, tambm, que o arquiteto
explorou caractersticas locais, consideradas em complementaridade s internacionais
propostas pelo modernismo.
1. Capitlio;
2. Centro comercial;
3. Hotis; restaurantes;
4. Museu, estdio;
5. Universidade;
6. Mercado;
7. reas verdes nos setores;
8. Rua comercial ou v4 dos setores;
9. Vale do lazer;
10. Indstria e estaes;

Fig. 7. Plano para Chandigarh, ndia. Le Corbusier, 1951.

Braslia no Brasil [Lcio Costa e Oscar Niemeyer]


Aspectos do Modernismo no Brasil

Depois da Revoluo de 1930 (de Getlio Vargas) Lcio Costa nomeado para a direo da
Escola de Belas Artes do Rio de Janeiro e prope uma renovao no ensino tradicional,
convidando inclusive professores que pretendiam realizar no Brasil o que as vanguardas
realizavam na Europa (G. Warchavchik: Manifesto da Arquitetura Funcional/1925 e primeira
casa modernista no Brasil/1928). L. Costa obtm o apoio dos estudantes, mas, obrigado a
abandonar o posto um ano depois, devido s reaes que provoca.
1935 institui-se o concurso para o Ministrio da Educao e Sade, do qual participam
sem sucesso os melhores arquitetos modernos. O concurso, cujo projeto vencedor em estilo
marajoara era de Archimedes Memria, foi anulado e o Ministro G. Capanema convida
Lcio Costa pra criar um projeto segundo novas orientaes. Este, por sua vez, convida
Carlos Leo, Jorge Machado Moreira e Affonso Eduardo Reidy para integrarem a equipe,
mais tarde acrescida por Oscar Niemeyer e Ernani Vasconcelos. Costa prope, em 1936, que
Le Corbusier seja chamado como consultor. O projeto visto como uma oportunidade de
realizar no Brasil os cinco pontos da arquitetura de Le Corbusier. A fachada, realizada na
forma curtain wall, ou pan de verre, viria a tornar-se, mais tarde, o prottipo dos arranha-cus
que caracterizam a prosperidade americana na segunda metade do sc. XX, e que apenas se
realizaria em N.Y. em 1952 (Edifcio Lever). O projeto se prolonga por vrios anos e, em
1939, Lcio Costa prope que Oscar Niemeyer assuma a coordenao.

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1943 exposio Brazil Builds no Museu de Arte Moderna de Nova York, marca o
reconhecimento das realizaes e da autonomia esttica da arquitetura brasileira.
1955 Juscelino Kubitschek, antes governador do estado de Minas Gerais, eleito presidente.
At ento um dos adeptos do movimento moderno no Brasil, juntamente com G. Capanema e
outros, d novo impulso ao planejamento urbano. So iniciadas obras j previstas
anteriormente para o Rio de Janeiro, as quais incluem instalao de equipamentos em reas
livres na orla e construo de grandes aterros de traados curvilneos e amplos.
Deciso de construir Braslia. Uma comisso designada para a escolha do local. Entre
cinco alternativas possveis, se elege um planalto levemente ondulado no estado de Gois. O
rgo executivo institudo Novacap - e Niemeyer nomeado diretor do Departamento de
Arquitetura e Urbanismo e encarregado de projetar os dois primeiros edifcios (residncia
oficial e hotel para hspedes oficiais). Niemeyer recomenda o concurso pblico para o plano
urbanstico, o qual institudo em setembro de 1956, disponibilizando amplo material de
pesquisa aos concorrentes e duas diretrizes: traado bsico em escala 1:25.000 e relatrio
justificativo.
Projeto de Lcio Costa: est entre os que se limitaram a delinear a forma da cidade,
fundamentando-a com princpios de ordem geral. Apresentado em cinco laudas,
compreendendo o relatrio justificativo e os desenhos, todos feitos mo livre. Segundo o
arquiteto,
Nasceu do gesto primrio de quem assinala o lugar ou dele toma posse: dois eixos cruzando-se
em ngulo reto, ou seja, o prprio sinal da cruz. Procurou-se, depois, a adaptao topografia
local, ao escoamento natural das guas, melhor orientao, adequando-se a um dos eixos a fim
de conte-lo no tringulo eqiltero que define a rea urbanizada.
Braslia
O projeto para a nova capital do Brasil pode ser resumido como o encontro de dois eixos, com
dois terraplenos e uma plataforma central, a estao rodoviria. Com o arqueamento de um dos
eixos define-se uma rea urbanizvel triangular, forma que se rebate no desenho da Praa dos
Trs Poderes. Um eixo chamado de monumental, abrigando as funes cvicas e polticas da
cidade. O outro chamado de rodovirio-residencial, pois concentra as reas de moradia e
circulao motorizada. Ao longo dele esto as superquadras, conjuntos de quatro quadras de
300m de lado envolvidas por densa vegetao, e ocupadas por edifcios lineares de seis
pavimentos sobre pilotis, formando uma vizinhana servida de infra-estrutura de servios e
comrcio para comunidade. (WISNIK, 2001:101)

Fig. 8. Planta e Superquadras. Braslia. Lucio Costa, 1951 (Plano Piloto).

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AS DCADAS DE 1960 A 1980

Experincias na rea de habitao multifamiliar: Frana,


Alemanha e outros pases1
Dois experimentos importantes ocorreram durante a dcada de 70 e 80 do sculo passado,
abrangendo o campo da habitao multifamiliar. Um deles foi na Frana, especialmente na
cidade de Paris, e o outro na Alemanha, em Berlim.
O experimento francs

Apesar de no passado existirem algumas iniciativas que visavam a construo em massa de


habitaes multifamiliares, este campo era ainda, no incio dos anos setenta, bastante
conservador no que concerne aos experimentos arquitetnicos. Esta carncia de pesquisas
mais abrangentes na rea, associada necessidade (em grande parte decorrente dos prejuzos
da Segunda Grande Guerra) de suprir carncias habitacionais, levou o governo francs a
promover, no comeo desta dcada, vrios concursos, coordenados atravs dos ministrios de
Cultura e de Construo. Esses buscavam propostas com solues inovadoras e alternativas
aos corriqueiros blocos montonos de apartamentos. Destinavam-se, em sua maioria,
construo de novos bairros residenciais nos subrbios de Paris, sobretudo para as pessoas de
renda mdia e baixa. Os projetos deveriam estar em sintonia com o estilo de vida
contemporneo, apresentando solues que refletissem uma nova sensibilidade, agregando
novos valores espaciais e estticos tipologia da habitao multifamiliar.
Todos os arquitetos que contriburam com propostas tiveram que trabalhar sob pr-requisitos
bastante rgidos. Existiam vrias restries de ordem tcnica e os oramentos eram exguos, o
1

Texto embasado na traduo livre da revista GA Houses, edio 23 (1988). Todas as citaes sem referncia no texto,
pertencem a esta publicao.
As imagens foram digitalizadas da revista GA Houses, edio 23 e do livro Arquitetura contempornea: uma histria concisa
de Diane Yvonne Ghirardo (2002).
A traduo e a redao-sntese do texto so de Janir Rodrigues da Silva. A insero das imagens de responsabilidade de
Thalita Galbieri. As ativividades de traduo, redao-sntese do texto e insero de imagens foram desenvolvidas como
parte das atividades de monitoria na disciplina Teoria e Histria da Arquitetura e do Urbanismo II, oferecida para a
graduao em Arquitetura e Urbanismo da UFMS, pela professora Eluiza Bortolotto Ghizzi, do Departamento de
Comunicao e Artes/CCHS/UFMS. A orientao das monitorias, bem como a superviso e reviso da redao e da
montagem do texto de responsabilidade da professora da disciplina, Eluiza Bortolotto Ghizzi. Texto concludo em setembro
de 2007.

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que exigiu bastante criatividade dos profissionais que tiveram que produzir projetos de alta
qualidade com custos fixados.
O contextualismo, uma metodologia de projeto que toma forma nessa poca, exerceu grande
influncia nos projetistas que participaram destes concursos. Para esta corrente, a cidade
como um grande texto baseado na continuidade histrica e na vida diria das pessoas; ela
tenta estabelecer um novo modo de ver a arquitetura atravs da leitura, interpretao e anlise
do contexto onde se encontra. Isto era significativo sobretudo para o contexto europeu, cujas
cidades so ricas de um emaranhado histrico, o que possibilitou a criao de um novo
vocabulrio formal, a partir do estudo dos signos urbanos e seus significados, apreendidos
pelos arquitetos. Entre outras coisas, isto tambm sensibilizou os arquitetos quanto interao
entre os novos espaos construdos e o seu entorno imediato.

Fig. 9. Le Nouveau Quartier des Halles. Leon Krier, 1979.

Entretanto, cada participante trabalhou estas ideias de maneira muito diversa da dos demais, o
que resultou em uma grande variedade formal entre os projetos. Alm disso, nem todos os
profissionais que participaram das competies na poca tinham uma abordagem estritamente
contextualista. Alguns como Chemetov e Ciriani, por exemplo, basearam seus projetos no
modernismo ortodoxo, enquanto outros, como Portzamparc, tinham uma forma mais potica
(e pessoal) de desenho.

Fig. 10. Fachada norte e sul. Evry II, Evry, Frana. Henri Ciriani, 1981-85.

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Muitos profissionais, em especial os mais jovens, participaram com projetos, estimulados


pelos concursos. E, mesmo quando no construdos, esses foram muito importantes para
trazer novas ideias e critrios de desenho ao campo das residncias multifamiliares.
Em aproximadamente dez anos, foram edificados vrios conjuntos habitacionais,
revitalizadas algumas reas e a criados novos planos urbansticos para as regies
contempladas. Desta forma, as discusses promovidas pelos projetos foram importantes na
criao de novos paradigmas dentro do campo da habitao multifamiliar e no
aprofundamento da viso dos arquitetos quanto aos problemas urbanos.
Os projetos executados na Frana esto em sua maioria situados em Paris e seus subrbios;
alguns poucos esto em outras grandes cidades francesas. Novas cidades tambm foram
criadas durante os anos 70 e muitos projetos arquitetnicos estavam lado a lado na promoo
dos programas governamentais relacionados com a sua criao.
A nova cidade de Marne-la-Valle, entre as construes que recebeu, conta com pelo menos
dois edifcios importantes. Um deles o chamado Les Arnes de Picasso (1980-84), do
arquiteto Manolo Nuez-Yanowsky, que possui 540 moradias. O tema da competio para
o projeto desse edifcio era o de desenhar uma quadra residencial com um carter urbano forte
ao redor de um jardim central, informa o arquiteto. Inspirado nas arquiteturas fantsticas de
outras pocas, o complexo possui duas formas circulares de tamanho gigantesco rodeando um
ptio que, junto com as formas dos pilares e luminrias, d ao conjunto uma feio de sonho e
estranhamento. Para a construo foram utilizadas peas pr-fabricadas de concreto 4700 no
total projetadas com a ajuda de programas de computador.

Fig. 11. Les Arnes de Picasso, Marne-la-Vale, Frana. Manolo Nunes-Yanowsky, 1980-84.

Diferentemente, o outro projeto, chamado Lognes (1983-86), do arquiteto Henri Ciriani,


teve como partido a forma curva do terreno onde seria construda a edificao. Tratava-se de
uma curva fechada, formando um crescente, intersectada por uma rua ao meio. Como afirma o
arquiteto, isto lhe deu ideia de uma construo em trs nveis paralelos: o primeiro, uma
grelha, adapta-se ao permetro da rua, e funciona como uma arcada rea comercial do trreo;
o segundo, mais curto, atrs desse, delimita a rea dos apartamentos, que possuem balces
ligando-os ao primeiro; o terceiro, mais alto, ocupa os dois nveis superiores e tem uma curva
pronunciada que, segundo o arquiteto, visa esticar a composio, ancorando os espaos no

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centro. Apesar da forma dinmica das fachadas que do para a rua, as fachadas posteriores
tm uma forma mais macia, com o intuito de demonstrar o carter monumental da
construo que pode ser vista a uma grande distncia. Nesta parte foram utilizados outros
materiais, alm das placas de concreto brancas da fachada frontal que medem 5,60m na
grelha como azulejos e variaes da cor branca.

Fig. 12. Lognes, Marne-la-Vale, Frana. Henri E. Ciriani, 1983-86.

A variedade e liberdade de uso so as principais caractersticas buscadas no edifcio


Nemausus I (Nmes, 1985-87), do arquiteto Jean Nouvel. H 114 unidades de trs tipos
simplex, duplex e triplex totalizando 17 tipologias diferentes. Cada unidade tem suas faces
viradas para o Norte e Sul e flanqueada por um balco de 3m de largura, sendo que o do
Norte utilizado para circulao e do Sul um terrao. Os interiores so amplos, pois no h
divisrias entre a sala de jantar e a cozinha. Os materiais utilizados so o ao e o concreto
aparente, alm de plstico cinza na finalizao dos pisos, produzindo um espao sui generis,
bastante diferente das habitaes convencionais.

Fig. 13. Nemausus I, Nimes, Frana. Jean Nouvel e Associados, 1985-87.

Por sua vez, no projeto de habitaes em Maurepas (Saint-Quentin-en-Yvelines, 1975-81),


o arquiteto Henri Gaudin cria as formas arquitetnicas a partir do dilogo dos volumes: o
aspecto essencial aqui o afunilamento que elas (as fachadas) formam e o dilogo mantido
entre os volumes e a longa faixa de frontes. Atravs de formas curvas, faceando umas s
outras, so criadas pequenas praas internas, alm de pequenos jardins, cercados pelas paredes
ondulantes das escadas.

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Fig. 14. Saint-Quentin-em-Yvelines, Frana. Henri Gaudin, 1957-81.

Christian de Portzamparc o autor do complexo conhecido Rue des Hautes-Formes


(Paris, 1975-79), que abriga um total de 210 moradias em um terreno difcil, medindo 50m
do lado da rua. O nome do local se deve ao artifcio do arquiteto de utilizar arcadas que
interligam as construes e espaos abertos, criando um micro-espao urbano, resultando
numa genuna paisagem interior calma e luminosa. Isso se deve ainda s relaes
estabelecidas entre os espaos exteriores e interiores, num jogo de perto e longe, onde cada
local faz convergirem tanto a intimidade da urbanidade local e a moradia quanto a sua
situao como um espao pblico, formando uma parte integral da cidade, informa o
arquiteto.

Fig. 15. La rue ds Hautes Formes, Paris, Frana, Christian Portzamparc, 1975-79

Trabalhando tambm com uma situao urbana semelhante, numa rea adensada, o projeto de
Paul Chemetov, chamado Paul Doumer-Ruban Bleu (Reims, 1978-83), abriga um total de
300 apartamentos. O complexo composto por dois conjuntos de edifcios; um de quatro
andares e outro de sete, interligados por uma escada. No primeiro, alguns elementos do
desenho das fachadas, como as chamins, remetem numa leitura contextualista - a temas
fabris, relembrando o fato de o local ter sido um distrito industrial. No segundo, o dilogo
com a cidade realizado atravs de um grande prtico que remete silhueta da cidade com a
catedral.

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Fig. 16. Paul Chemetov e Gerard Liucci, Paul Doumer-Ruban Bleu, Reims, Frana, 1978-83IBA

Internationale Bauausstellung, Berlin - Alemanha

Anteriormente IBA (Exposio Internacional da Construo, iniciada em 1977), outras


exposies semelhantes ocorreram na Alemanha. Entre as mais conhecidas est a Interbau,
ocorrida em 1957, na ento Berlim Ocidental. Contou com projetos de famosos modernistas,
como Gropius e Aalto, e tinha um carter eminentemente ideolgico, acrescentando status
poltico ao ento pas reconstitudo.
Ao contrrio desta ltima, a IBA tomava partido em situaes deveras diversas. Concebida
como uma exposio permanente de arquitetura, desta vez no havia nenhum fundo
ideolgico bvio. Assim como as intervenes parisienses, esta tambm tinha como foco o
campo habitacional, uma rea em dficit por causa dos bombardeios da Segunda Guerra, que
havia destrudo aproximadamente cinqenta por cento das moradias. Outros problemas como
a deteriorao do ambiente domstico e a segregao social, em parte provocada pelo grande
fluxo de trabalhadores estrangeiros, tambm foram pautas que influram na tomada de
decises por parte dos planejadores.
Para a promoo de uma interveno to ambiciosa, o setor pblico reuniu verbas de vrios
outros setores, inclusive da iniciativa privada. Tambm teve a participao ativa da
populao, que opinou em todas as fases dos projetos.
A IBA constituiu-se de dois programas. A Neubau (novas construes), a qual promoveu a
construo de novas habitaes, e a Altbau (reuso de velhos edifcios), que tratou do
redesenvolvimento e preservao de edifcios deteriorados e do seu entorno. A chefia geral
ficou a cargo de Josef Paul Kleihues e de Hardt-Waltherr Hamer, que coordenou a Altbau. O
historiador de arquitetura Vittorio Magnano Lampugnani tambm teve um papel importante
como consultor.
Aqui tambm as ideias contextualistas, defendidas sobretudo por Kleihues, tiveram carter
determinante. Os trabalhos incluram o remodelamento de fbricas e a posterior insero de
unidades habitacionais, alm de construo de vrios blocos novos; creches, escolas, centros
culturais e locais para o atendimento de pessoas portadoras de necessidades especiais tambm
foram construdos, na rea da Altbau. O resultado foi um conjunto bastante diferente do
apresentado pela exposio da Interbau, pois, enquanto esta era uma exposio separada da
cidade, as intervenes ocorridas nos anos 70 abrangeram o tecido urbano como um todo.

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A participao de arquitetos estrangeiros, sensveis aos problemas urbanos contemporneos,


foi largamente buscada. Nomes conhecidos como Aldo Rossi, Einsenman e Arata Isozaki
participaram, resultando numa amostra heterognea do exerccio projetual da poca. A
qualidade da arquitetura foi crucial numa exposio com projetos to diversos, evitando que o
conjunto se tornasse um mero pastiche.
Hoje em dia, com os avanos ocorridos atravs das pesquisas das ltimas dcadas, o projeto
de habitaes multifamiliares no visto simplesmente como um meio de suprir unidades
novas. Muito alm disso, sabe-se que eles influem na vivncia do espao urbano e na forma
que eles adquirem, forando novas polticas tanto no campo da arquitetura quanto do
planejamento urbano.
O contextualismo, associado ao ps-modernismo, foi uma corrente forte dentro dos edifcios
construdos para a IBA. O tema da exposio alem, que era a cidade como uma exibio,
j oferecia a oportunidade tendncia ps-moderna de arquitetura como espetculo. Os
arquitetos muitos estrangeiros se empenharam em fazer uma leitura dos tipos construtivos
locais, da histria e da morfologia urbana, materializando suas ideias nos edifcios, segundo a
lgica, em grande parte, da colagem de elementos de origem diversa.
Tendo como tema inicial o lema da exposio, Arata Isozaki projetou um pequeno edifcio
de habitaes em Friedrichstadt do Sul (1982-86), num local central da cidade, cheio de
referncias histricas. Desenvolveu seu projeto com uma elevao tripartida numa aluso a
uma construo antiga adjacente. As fachadas do primeiro e segundo piso so rusticadas,
seguido de uma estrutura cbica do terceiro ao quinto, formando uma moldura, terminando no
sexto em maisonettes encimadas por abbadas. Alm de fazer uso de elementos que ecoam as
arquiteturas vizinhas, de inspirao clssica, o arquiteto preservou um portal que havia no
local, colocando-o na entrada que acessada pelo jardim.

Fig. 17. Residencial, Friedrichstadt sul, Berlin, Arata Izozaki & Associados, 1982-6Um

tema constante da
arquitetura berlinense o do ptio tradicional. Dois arquitetos pelo menos tiveram que
trabalhar num contexto urbano delicado, onde o uso desta tipologia se mostrou como uma
soluo adequada: Wilhelm Holzbauer, na construo de um conjunto habitacional em
Reichembergerstrasse Kreuzberg (1979-84) e Herman Hertzberger, tambm com um
conjunto de habitaes em Lindenstrasse, Friedrichstadt do Sul (1982-86).

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Fig. 18. Residencial, Reichembergerstrasse Kreusberg, Berlin, Wilhelm Holzbauer, 1979-84.Segundo


Holzbauer, o seu projeto foi a tentativa de provar a validade de um conceito urbano e
arquitetnico de um esquema habitacional anterior, o complexo Wohnen Morgen,
finalizado em Viena em 1979. O contexto urbano em que o arquiteto trabalhou em Berlim
inclua edifcios variados, desde os datados do pr-guerra at os de tendncias relacionadas
com o ps-modernismo, apresentando-se com um carter urbano forte. Levando em
considerao esta situao local, desenvolveu-se um edifcio de planta em L, integrando ao
conjunto dois edifcios adjacentes. Assim como o projeto de Viena, aqui tambm h uma
grande diversidade de apartamentos, tanto em tamanho quanto em tipo. Todos tambm esto
dotados de pequenos jardins ou varandas e tm uma face virada para a rua e outra para o
ptio. O tratamento da fachada externa feito em tijolos vermelhos tradicionais, e tijolos
azuis vitrificados, compondo desenhos geomtricos, fazendo meno a um costume da
construo tradicional da cidade. As fachadas internas, por motivos econmicos, so acabadas
com reboco, em parte colorido de branco e em parte numa tonalidade prxima dos tijolos.
Estas se encontram viradas para um ptio triangular, de existncia anterior ao projeto, e que
influiu desde o inicio no partido tomado para o projeto.

Fig. 19. Residencial em Lindenstrasse, Friedrichstadt sul, Berlin, Herman Hertzberger, 1982-86Trabalhar o
motivo do ptio tradicional e construir um entorno agradvel eram objetivos de Herman
Hertzberger ao projetar seu conjunto de habitaes na rea central de Berlim. Para isso ele
observou que as edificaes deveriam respeitar uma determinada proporo entre a altura e a
distncia entre os blocos, de maneira que o sol pudesse iluminar o ptio no outono e primavera,
alm de haver espao suficiente para um jardim e um playground para crianas. Os blocos de
apartamentos formam uma espcie de ilha, conformando o ptio interno, com livre acesso de
pedestres, interligando-se inclusive com alguns ptios vizinhos, estabelecendo gradaes sutis
entre pblico e privado. Assim como ocorreu com algumas construes da IBA, esta teve a

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participao dos futuros moradores opinando na disposio de alguns elementos da arquitetura do


prdio. (Ibid., p.138)

Fig. 20. Moore Huble Yudel, Residencial em Tegel Harbor, Tegel, Berlin, 1980-87

As habitaes construdas perto de uma enseada, em Tegel (1980-87), por Charles Moore, John
Ruble e Buzz Yudel sabiamente referida pelos arquitetos como uma cidade-habitao. O
complexo inicial previa 170 unidades para moradias, s quais seriam adicionadas mais 150, com
projeto de equipes locais de arquitetura. Alm das habitaes o conjunto formado por edifcios
administrativos, esportivos, para lazer e espaos culturais, como galeria de arte e livraria, alm de
escola. O local fica nos subrbios de Berlim, perto de alguns lagos e canais, alm de reas verdes
abertas, tornando-se um ponto atrativo aos berlinenses que, nos fins de semana, usufruem a rea
sem precisar se locomover muito. O desenho da paisagem teve grande significncia na elaborao
do projeto, que utilizou o motivo dos lagos e canais como norteadores da forma do conjunto.
Foram criados alamedas e caminhos, que levam por uma promenade arquitetural, interligando
partes do projeto e permitindo a apreciao de toda a enseada. Ainda, como afirmam os autores do
projeto, o desenho dos edifcios busca inovar e criar formas variadas com o uso de um sistema de
concreto pr-fabricado, alm de buscar tornar um complexo de alta-densidade como este mais
agradvel.

Fig. 21. Vilas urbanas em Rouchstrasse, Tiergarten sul, Berlin, Rob Krier, 1980-84

O bairro conhecido como Tiergarten do Sul, foi um dos mais destrudos durante a Segunda
Guerra Mundial. Localizado na rea central de Berlim, abrigava vrias instituies nazistas e
prdios institucionais importantes, como algumas embaixadas motivo pelo qual era
conhecido como Bairro Diplomtico(Ibid., p.130). Vrios arquitetos importantes que
trabalharam para a IBA tiveram seus projetos construdos nessa rea. Este tambm foi o local

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escolhido para a construo de um conjunto de villas urbanas (1980-84), numa pequena


quadra, com a participao de sete equipes diferentes de arquitetura. Cada uma teve que
trabalhar o tema o conceito de edifcio em bloco, de 5 pavimentos de maneira semelhante,
pois existiam vrios regulamentos quanto altura dos blocos, acabamentos e tamanho dos
apartamentos. Para que fosse criado um conjunto, como no desenvolvimento de um bairro
urbano, a linguagem formal no podia diferenciar-se muito, devendo ser respeitados alguns
pontos em comum. O edifcio de Aldo Rossi (1) normalmente um dos mais citados entre os
construdos em Tiergarten. Situado numa das esquinas da quadra, ele vizinho da antiga
embaixada da Noruega,

Fig. 22. Aldo Rossi, edifcio 1 (esquerda) e Rob Krier, edifcio 5-6 (direita)O coordenador dos projetos para
essa rea foi o arquiteto Rob Krier, responsvel tambm por dois edifcios. O primeiro (5-6) est
situado na esquina oposta ao de Rossi, formando uma espcie de porto de entrada para o interior
da quadra. Algumas de suas fachadas tambm so revestidas de tijolos, mas o carter geral desse
distancia-se do projeto de Rossi, fazendo uma espcie de colagem de estilos e referncias,
inclusive da torre octogonal que encima o edifcio de Rossi. O edifcio tem uma forma de
crescente com um bloco quadrado em cada ponta, diferenciando-se ligeiramente dos restantes. A
circulao feita pelo lado exterior, virada para uma rua movimentada, de onde pode ser avistado
um busto super-dimensionado, que encima o porto de entrada. Em parte influenciado por
questes de conforto, as fachadas viradas para a rua so mais fechadas, enquanto que as
direcionadas para interior da quadra so mais abertas, com janelas com grandes vos. Cabe ainda
ressaltar que, juntamente com o projeto de Rossi, este era um edifcio ncora do quarteiro,
sendo por isso de maior tamanho que os outros. O outro projeto de Krier (9) tem a conformao
em bloco como os restantes. Entretanto, o arquiteto buscou produzir uma diferenciao entre
todas as fachadas, de modo que nenhuma simtrica. Segundo Krier, isso era parte da
demonstrao de que mesmo tendo uma planta regular em todos os pavimentos era possvel variar
as elevaes vontade.

Fig. 23. Vila Urbana em Rauchstrasse, Tiergarden Sul, Berlin, Hans Hollein.

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Essa micro-cidade completada com os edifcios de: Henry Nielebock (2), Giorgio Grassi
(3), um edifcio minimalista e simtrico, Klaus-Theo Brenner e Benedict Tonon (4), cujo
projeto tem inspirao nas ideologias defendidas pelos modernistas nos anos 20, Hubert
Hermann e Francy Valentiny (7), que usam uma composio tradicional do tipo base, rea
central e tico e Hans Hollein (8), que busca valorizar cada detalhe do projeto, atravs de
cores, formas e a criao de espaos diferenciados.
Alguns projetos realizados por ocasio da IBA fogem claramente da tendncia ps-modernista
predominante na maior parte das construes. o caso dos edifcios residenciais de Elia
Zenghelis e Matthias Sauerbruch - do OMA (Office for Metropolitan Architecture) -, do de
Peter Eisenman e Robertson, e do bloco de apartamentos e unidades comerciais de Zaha
Hadid, com Michael Wolfson, David Gommersall, Piers Smerin, David Winslow e Paivi
Jaaskelainen. Esses projetos apontam para releituras do Modernismo e para a tendncia
Desconstrutivista.

Fig. 24. Residencial, Kochstrasse, quarteiro 5, Friedrichstadt, Berlin, Eisenman Robertson Arquitetos, 1982-86.

O edifcio residencial de Peter Einsenman e Robertson, no bairro chamado Friedrichstadt


do sul (1982-86),- mesmo local onde est o edifcio de Isozaki -parte de uma leitura bastante
pessoal do local em que se insere. Segundo o arquiteto, o edifcio uma resposta aos
questionamentos do contexto e do simbolismo inerente ao local e arquitetura em si. O local
uma esquina, no centro da cidade, entre dois edifcios existentes. Respondendo a este
questionamento, o edifcio fecha a esquina ao mesmo tempo deixando-a aberta, revelando a
histria particular do stio. Einsenman ainda nos diz que seu edifcio tenta tornar memorvel um
lugar e sua histria contraditria ambas, a destruio de Berlim na Segunda Guerra e a diviso
de Berlim atravs da erguida do Muro de Berlim. Ao mesmo tempo, ele tenta negar o
fortalecimento dessas memrias. O carter simblico, que qualquer edifcio e stio possui,
expresso na fachada e nas elevaes, literalmente fsseis elevados do plano horizontal,
adquirindo traos da sua matriz existente, gravados na planta trrea, assim como ele exibe sua
histria na elevao vertical. Finalmente, o arquiteto diz que seu edifcio um trao de outro
tempo suspenso no presente assim como num momento arqueolgico. Esse jogo de
ambigidades resolvido na fachada atravs do uso de duas malhas, a de Mercator e da rua local,
situando o edifcio na sua posio global e local, respectivamente (GHIRARDO, 2002, 141).
Entretanto, o edifcio, ainda segundo Ghirardo, deixou alguns inconvenientes, como alguns
cmodos estranhos; mas foi a partir dessa brincadeirinha com as plantas e fachadas meio
desajeitadas que originaria o desconstrutivismo, moda arquitetnica dos anos 80. (Ibid.)

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Fig. 25. Friedrichstrasse, Friedrichstadt do sul, Berlin, Elia Zenghelis e Matthias Sauerbruch, 1985-89

O edifcio de apartamentos de Elia Zenghelis e Matthias Sauerbruc (1985-89), no mesmo


bairro que o anterior, agressivamente modernista com leves toques construtivistas. (Ibid.,
p.138). Situado entre dois edifcios oitocentistas, apresenta-se com uma fora catica, negando-se
a continuar o padro das construes vizinhas. Apesar de manter a escala da vizinhana e de sua
fachada retangular, com as janelas em fita, seu desenho apresenta variaes que lhe destacam na
paisagem local. Estes detalhes podem ser percebidos, por exemplo, no uso de materiais no
tradicionais e no manejo das formas - como no coroamento, que se projeta para a rua, e na base,
trabalhada com volumes diversos, aliados ao uso de cores.

Fig. 26. Prdio de apartamentos e unidades comerciais, Stresemannstrasse, Kreuzberg, Berlin, Zaha Hadid,
Michel Wolfson, David Gommersall, Piers Smerin, David Winslow e Paivi Jaaskelainen, 1987-94.

O bloco de apartamentos e unidades comerciais, em Kreuzberg (1987-94), de Zaha


Hadid, com Michael Wolfson, David Gommersall, Piers Smerin, David Winslow e Paivi
Jaaskelainen, composto de um bloco de trs andares e outro com oito, que finaliza o
conjunto, numa esquina. Este ltimo foi revestido de folhas metlicas e sua forma em cunha,
projetando-se para a rua como a proa de um navio, o ponto marcante do projeto. Entretanto,
os apartamentos seguem uma tipologia bastante tradicional, utilizando uma circulao externa
tipo corredor e, como relata Ghirardo, a forma agressiva e macia da fachada somente
referida nos interiores atravs de algumas paredes inclinadas, que lembram aqui e ali as
formas do exterior, tornando o conjunto bastante rotineiro. Entretanto, como continua a
autora, este foi um dos poucos projetos desconstrutivistas a ser construdos e confirmou a
disposio da IBA a experimentar com a forma (Ibid., p.141).

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Outras experincias

Alguns outros projetos importantes que exploravam o tema da habitao multifamiliar foram
executados durante os anos 70 e 80, de modo independente da IBA ou dos programas
franceses.
Alemanha

Um deles, na cidade de Wulfen, no Oeste da Alemanha, criada durante os anos 60, que tinha a
previso de abrigar em torno de 60 mil pessoas, mas que, por motivos econmicos e polticos,
at o comeo dos anos 70 havia sido concluda apenas at a metade do previsto. Quando Josef
Paul Kleihues foi convocado para a construo de um Residencial e Shopping Center
(1975-82), esperava-se um novo crescimento, em torno de 25 mil habitantes, sendo o edifcio
o emblema da nova fase. O arquiteto descreve-a como uma grande cidade em planta aberta
descansando na paisagem, devido ao seu desenho aberto, em malha, projetando-se aos
arredores. A tarefa de Kleihues era a de projetar uma edificao que fizesse uma costura
entre a nova e velha Wulfen, criando uma imagem central para a cidade. Assim, ele projetou
uma construo modulada, com estrutura de concreto e fechamento de tijolos. A forma do
conjunto gerada a partir de uma galeria dotada de cobertura translcida, com rea para
comrcio no trreo e residncia no piso superior, da qual partem asas, onde se localizam as
residncias restantes. Estes blocos laterais e seus espaos verdes correspondem diretamente
aos eixos conectores da cidade, tornando o projeto uma espcie de mmese do desenho da
cidade, com ruas principais e secundrias, alm de tambm ter uma conformao aberta,
estruturada em eixo, projetando-se para a paisagem.

Fig. 27. Residencial e Shopping Center, Wlfen, Alemanha Ocidental. Josef Paul Klehues, 1975-82

Finlndia

O conjunto de habitaes conhecido como Yltuvanpolku, projeto dos arquitetos Pekka


Helin e Tuomo Siitonen, em Helsinki (Finlndia, 1979-81), fazia parte de um distrito
experimental construdo para uma mostra de habitaes no vero de 1981. Divididas em duas
tipologias - chamadas A-D e E-H , o desenho dessas casas colocava nfase na economia de
energia e nos fatores funcionais e arquitetnicos envolvidos na construo de residncias
trreas. So 8 unidades, metade com 99m2 (4 quartos + cozinha + sala + sauna) e a outra com
80m2 (3 quartos + cozinha + sauna). As unidades A-D tinham um piso trreo mais um
superior e a E-H, piso trreo, mezanino e mais um andar. O conjunto forma uma pequena vila,
com presena marcante da paisagem natural. A economia de energia foi buscada atravs da
forma compacta dos edifcios, alm do cuidado com a orientao, de modo que todas

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recebessem sol. Outros cuidados com o conforto ambiental, esto presentes na forma de
tratamento da luz, que tambm foi utilizada como elemento unificador do conjunto.

Fig. 28. Yltuvanpolku, Helsinki, Finlndia, Pekka Helin e Tuomo Siitonen, 1979-81.

Itlia

O arquiteto Gino Valle foi chamado para trabalhar em um conjunto de habitaes pblicas
em Giudecca, na cidade de Veneza (Itlia, 1980-86), cujo terreno est situado num local
deteriorado pela presena de indstrias que a se instalaram durante o sculo XIX e XX,
corrompendo o modelo residencial local. A edificao composta por 94 apartamentos, com
trs tipologias diferentes e tamanhos variados de quartos em cada uma. A construo, em
tijolos e estrutura em concreto armado, elevada no primeiro pavimento. A variedade
encontrada nos espaos internos tambm est presente no exterior, composto com temas
inspirados em motivos tradicionais venezianos: ruas de pedestres como pequenas travessas
(calli), prticos e pequenas quadras (campielli) e grandes quadras (campazzi ou campi).

Fig. 29. Habitaes pblica, Giudecca, Veneza, Itlia, Gino Valle, 1980-86.

Japo

As relaes da arquitetura com o lugar foram premissas, tambm, para o projeto de Hunihiko
Hayakawa, chamado Steps, em Kunitachi, um subrbio de Tquio (Japo, 1985-87). O
edifcio possui 8 apartamentos, com uma loja no primeiro andar e uma galeria a cu aberto na
cobertura. O terreno possua uma cerejeira centenria, que teve vrios impactos no projeto,

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tanto em aspectos construtivos quanto conceituais. Para abrigar a rvore, a construo foi
dividida em duas, e a escada colocada ao meio, onde foi criada uma rea semipblica,
orientada verticalmente, como a rvore, informa o arquiteto. Esta parte marcada atravs
de cores, enquanto que o restante composto de concreto aparente. As relaes com o entorno
so vivenciadas pela variao de forma e tamanho das aberturas, de modo que elas permitem,
ao mesmo tempo, tanto a exposio como a captura de instantes do exterior. Isso marca outra
preocupao do arquiteto, isto , a relao do espao semipblico do edifcio com a rua e as
unidades individuais: o espao semi-pblico no Steps tanto fechado como aberto para a rua
e as unidades, e nisso a cerejeira tem um papel de primeira grandeza.

Fig. 30. Steps, Kunitachi, Tquio, Japo, Hunihiko Hayakawa, 1985-87

Outro projeto no Japo, chamado Cube II, do arquiteto Shin Takamatsu, em Amagasaki,
Hyogo (1986-87), teve que lidar com muito mais restries. Alm dos regulamentos
urbansticos usuais, o arquiteto teve que projetar um edifcio onde a rea rentvel fosse de
93% em relao ao total de rea construda. Estas imposies no permitiam muitas variaes
formais no desenho, podendo o arquiteto trabalhar suas ideias basicamente nos balces e na
entrada principal. Essa foi trabalhada com uma colunata ao longo de um eixo, com um muro
quebrado indicando a entrada principal. Atrs fica uma escada espiral, de modo a deixar o
eixo mais aparente. Os balces foram trabalhados de duas maneiras: um primeiro tipo com um
anel de metal com seo H, fixados por cabos diagonais; e os restantes, tambm com metal,
formando molduras, com as diagonais como elementos unificadores.

Fig. 31. Cube II, Amagasaki, Hyogo, Shin Takamatsu, 1986-87

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Estados Unidos da Amrica

O conjunto de 40 casas trreas, chamado Pence Place, em Columbus, Indiana (E.U.A,


1980-85), do arquiteto Gwathmey Siegel usa a escala do pedestre como conceito central do
projeto. As residncias, com andar trreo e superior, todas com 3 quartos, so organizadas em
5 linhas, com pequenos quintais frontais que do para pequenos caminhos. Assim como a
maioria de projetos para as classes mdia e baixa, este teve que trabalhar com uma otimizao
dos espaos, de modo a baratear a construo, utilizando paredes em comum trs no total
e criando espaos comunitrios, incentivando tambm a criao de um sentimento gregrio.
Esta inteno do arquiteto expressa em seu edifcio comunitrio, que fica num canto
prximo ao estacionamento, que deslocado das casas, numa das faces do terreno triangular.

Fig. 32. Residncias Mandell, Houston, E.U.A, Arquitectonica, 1984-85

O trabalho do grupo Arquitectonica, famoso por seus edifcios de cores vistosas, um pouco
mais formalista no tratamento de um grupo de quatro casas, chamada residncias Mandell,
em Houston, no estado do Texas (E.U.A, 1984-85). Situadas em terreno de esquina, as
habitaes so divididas em duas tipologias diferentes. As duas do meio tm suas salas de
estar viradas para a rua e so dotadas com um pequeno terrao; as outras duas dos cantos tm
suas salas viradas para o fundo do terreno. Apesar do tratamento quase total da fachada com
tijolos vermelhos, existem pequenas variaes cromticas nos detalhes, como o alumnio
pintado de azul que enquadra as janelas, paredes recuadas pintadas de preto, pastilhas brancas
nas janelas e chamins e outros detalhes em amarelo. As formas e modo de fenestrao
tambm so totalmente distintos nas quatro casas, assim como as platibandas.

Fig. 33. River City II, Chicago, E.U.A, Bertrand Goldeberg, 1980-85

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O River City II, um megaprojeto de habitao em Chicago, no estado de Illinois (E.U.A,


1980-85), de autoria de Bertrand Goldeberg. Segundo o arquiteto, ele a continuao de um
projeto anterior, de 1959, chamado Marina City. Entretanto, muitas mudanas haviam
ocorrido na sociedade local desde a poca do primeiro esquema, mudando a fisionomia da
cidade e, por conseguinte, as necessidades habitacionais. Levando em conta o estado atual,
onde os sistemas de informao so dominantes, moldando o modo de trabalhar e de viver, o
arquiteto prope um novo tipo de comunidade assim como houve outras na Amrica,
baseadas em preceitos religiosos ou sociais baseada na educao e comunicao. Os
edifcios formam uma pequena cidade, com 4 mil unidades habitacionais, que visam
minimizar custos, atravs da diviso do preo da terra e uso comercial de escritrios, com
utilizao 24 horas por dia, promovendo um local onde se possa morar, trabalhar e divertir-se.

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Robert Venturi, Charles Moore, Michel Graves e Philip


Johnson nos EUA
Robert Venturi

Robert Charles Venturi (Filadlfia, 25 de junho de 1925), vencedor o Prmio Pritzker de


1991, um arquiteto norteamericano formado em Princeton em 1947. Trabalhou com Eero
Saarinen e Louis Kahn antes de formar sua prpria firma com John Rauch. Lecionou na
University of Pennsylvania, onde conheceu sua esposa Denise Scott Brown (1931-), que se
tornou parceira da firma em 1967. Em 1989 Rauch deixou a firma que se tornou a Venturi,
Scott Brown and Associates.
Um de seus primeiros trabalhos em arquitetura foi uma casa para sua me. O projeto mantm
vnculos tanto com o modernismo quanto com estilos arquitetnicos de sculos anteriores, de
tal modo que no pode ser explicada nem por um nem por outros isoladamente. Pode-se notar
desde essa obra os aspectos da complexidade e da contradio em arquitetura defendidas pelo
arquiteto posteriormente.

Fig. 34. Casa Vanna Venturi, Philadelphia, Robert Venturi, 1964

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Em 1966 publicou seu livro-manifesto Complexity and Contradiction in Architecture


(Complexidade e Contradio em Arquitetura). O texto (objeto de um dos seminrios da
disciplina Histria e Teoria da Arquitetura e do Urbanismo IV/CCET/UFMS) considerado
uma das bases das transformaes que ocorreriam na arquitetura nas dcadas de 1970 e 1980.
Em 1972 publicou Learning from Las Vegas (Aprendendo com Las Vegas) com D. Scott
Brown e S. Izenour (1940-2001). O texto traz uma anlise polmica da arquitetura do
espetculo praticada em Las Vegas, dita feia e banal, e da relao dessa experincia com a
prtica arquitetnica em geral e seus aspectos simblicos. Ao mesmo tempo, faz uma crtica a
aspectos que consideram dogmticos e utpicos no modernismo.

Fig. 35. Las Vegas, EUA, vista da Strip.

O texto identifica dois tipos de edifcio, chamados arquitetura pato e galpo decorado,
ambos servindo ao espetculo. Em ambos os casos, a arquitetura considerada um meio,
uma forma de propagar mensagens comerciais.

Fig. 36. Esquerda: Patinho de Long Island, Long Island, EUA.


Direita: Best Products Catalog Showroom, Langhorne, Pennsylvania, 1978, RobertVenturi, Rauch e Scott
Brown.

As experincias arquitetnicas que so contemporneas s ideias de uma arquitetura complexa


e contraditria, bem como s do contextualismo, em detrimento das ideias pregadas pelo
chamado modernismo ortodoxo, foram adotadas tanto na Europa quanto nos Estados Unidos
da Amrica. Apesar de Venturi e dos contextualistas no terem propagado um padro formal,
parte das dedues elaboradas a partir desses conceitos em arquitetura resultou em um padro
formal, que ganhou as caractersticas de estilo. Cores em tonalidades suaves (pastel), colagem
de elementos arquitetnicos do passado (arcos, frontes, fachadas rusticadas, colunas,

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colunatas, estaturia...) e outros resultaram no chamado pastiche2 ps-moderno que


caracterizou o ps-modernismo na arquitetura.
Charles Moore

Um dos arquitetos norte-americanos ligados ao ps-modernismo Charles Moore (n. Benton


Harbor, Michigan 1925; f. December 1993). Sua arquitetura traz elementos do modernismo
justapostos a outros, ora da arquitetura rural norte-americana, ora de estilos histricos de
sculos anteriores. Suas razes no modernismo so variadas; os telhados com grandes beirais
da Arnold House remetem s casas tipo pradaria de Frank Lloyd Wright, j a transparncia da
Moore House a vincula obra de Mies van der Rohe.

Fig. 37. Charles Moore, Arnold House, Califrnia, EUA, 1954.

Fig. 38. Charles Moore, Moore House, Califrnia, EUA, 1962

No Cresge College o arquiteto combina as fachadas brancas e planas dos edifcios sem
telhado aparente com quebras da linearidade na fachada, que tm como conseqncia vias e
ptios tortuosos entre os edifcios, em uma organizao do espao cujas referncias esto mais
nas vielas das ruas medievais do que nos planos dos modernistas.
2

Pastiche: obra literria ou artstica em que se imita o estilo de outros escritores, pintores, msicos etc. Pode ser
plgio e uma imitao grosseira, por isso tem sentido pejorativo, embora nem sempre o seja. Pode ser uma
recorrncia a um gnero, algo como uma citao. Tambm pode ser visto como uma espcie de colagem ou
montagem, tornando-se uma pardia em srie ou colcha de retalhos de vrios textos. No caso do psmodernismo usa-se, tambm, a expresso colagem ps-modernista.

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Fig. 39. Charles Moore, Cresge College, University of California, Santa Cruz, 1966-74

A Praa de Itlia um dos edifcios mais comumente ligados ao ps-modernismo. A parte


central do projeto utiliza arcos, frontes, colunas e outros de referncia clssica, em muitas
cores, acrescidas das luzes coloridas de non criam um exagero de informaes que d
arquitetura um significado de espetculo. Com isso ela realiza o padro estereotipado que
tornou o ps-modernismo facilmente reconhecvel como estilo.

Fig. 40. Charles Moore, Piazza D`Italia, New Orleans, Louisiana, EUA, 1975-78

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Fig. 41. Charles Moore, Piazza D`Italia, New Orleans, Louisiana, EUA, 1975-78.
Maquete, Hotel Itlia e edifcio de escritrios.

Michael Graves

Na arquitetura de Michel Graves, arquiteto norte-americano de Indianapolis, Indiana, nota-se,


como em outros casos, um percurso que parte de procedimentos modernistas para um psmodernismo. Na Hanselmann House o arquiteto aparece como que sob influncia dos
procedimentos de Le Corbusier na Vile Savoy, compondo a partir de uma estrutura cbica.
Por meio de rasgos ortogonais na forma original, a casa alterna empenas opacas e
transparentes, criando interpenetraes de espaos e mudando o significado do cupo de
pesado e esttico para leve e dinmico. Esses procedimentos, associados s paredes brancas e
os detalhes em cores primrias remetem ao modernismo proposto pelo neoplasticismo
holands (Gerit Rietveld) e pela Bauhaus na sua fase formal.

Fig. 42. Michael Graves, Hanselmann House, 1967-71.

No projeto da Snyderman House uma grelha aparece em destaque, expondo parte da estrutura
do edifcio. Essa se revela, parcialmente, sem funo estrutural, remetendo a um significado,
talvez, simblico, vinculando o edifcio conceitualmente s fachadas em grelha. Essa
exposio da estrutura associada escada do lado externo, por outro lado, mostrando o que
usualmente fica oculto, encontra paralelo no procedimento de Renzo Piano e Richard Rogers
no centro George Pompidou (1971), Frana. Os planos ortogonais so agora combinados com
paredes curvas e o uso do branco com detalhes em cores primrias d lugar s tonalidades
pastis do ps-modernismo.

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Fig. 43. Michael Graves, Snyderman House, Indiana (EUA) 1982.

Na dcada de 1980, no projeto para o edifcio Portland, que abriga os escritrios oficiais da
prefeitura de Portland, o arquiteto cede ao ps-modernismo na sua face mais estereotipada.

Fig. 44. Michael Graves, The Portland Building, Portland, Oregon (EUA), 1980 e Estatueta de Portlandia,
escultura de bronze de Raymond Kaskey.

Philip Johnson

Philip Cortelyou Johnson (1906 - 2005), tambm vencedor do Prmio Pritzker (1979), foi um
dos arquitetos norte-americanos de maior prestgio. Seu campo de atuao bastante
diversificado indo desde o projeto de edifcios a crtico e historiador da arquitetura. Atuou
como modernista em projetos de destaque para esse movimento, como no caso do edifcio
Seagran (1958), em Nova Iorque, no qual colaborou com Mies van der Rhoe. Um dos seus
projetos individuais de maior prestgio a Glass House (Casa de Vidro) - hoje considerada
patrimnio da Arquitetura Moderna nos EUA -, oriunda de um projeto de residncia na
disciplina de Marcel Breuer (mestre da Bauhaus), durante seu mestrado em Harvard. As
paredes externas so de vidro, a cozinha aberta e no h divises internas a no ser nos
casos do banheiro e da lareira, definidos por uma parede de tijolos.

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Fig. 45. Philip Johnson (1949). Glass House.

Em 1979, no projeto do edifcio At&T, Johnson aparece para o mundo em uma verso psmodernista. Projeta um arranha-cu de escritrio seguindo uma tipologia tripartida, inspirada
no desenho da coluna e inaugurada no sculo XIX: base com loja e sobreloja, fuste com
pavimentos tipo e capitel com o fronto triangular clssico. O fronto, embora um elemento
de grande destaque no edifcio, assume um carter minimalista na medida em que no
acompanhado da profuso de outros elencos da arquitetura histrica que so comuns nos
edifcios ps-modernistas. Desse modo, sua linguagem mais depurada, embora ainda
facilmente reconhecvel.

Fig. 46. At&T: The American Telephone and Telegraph Building, New York, Philip Johnson (1979).

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Uma pluralidade de movimentos divide a cena urbana


Alm do ps-modernismo, muitos outros movimentos ocuparam a cena urbana na segunda
metade do sculo XX. Em alguns deles as razes esto claramente calcadas no modernismo,
embora cada um tenha enfatizado um de seus aspectos, de tal modo que no so fiis ao
projeto modernista como um todo. Listamos abaixo alguns desses movimentos, ao mesmo
tempo em que buscamos localizar essas razes.

Brutalismo
Arquitectura brutalista uma expresso usada para classificar obras desenvolvidas por
arquitetos modernos nas dcadas de 1950 e 1960, a partir de uma radicalizao de
determinados preceitos modernos, e, tambm, para denominar outros desenvolvimentos.
Apesar de hoje ser chamado como movimento, no se constituiu efetivamente de um projeto
coletivo com ideais comuns, tendo sido o termo brutalismo cunhado anos depois da
realizao dessas obras.
Os ltimos projetos de Le Corbusier, tais como Palcio da Assemblia (Chandigah, ndia,
1961) e o Convento de Sainte-Marie-de-la-Tourrete (Eveux-sur-Arbresle, Frana, 1957),
costumam ser apontados como prenunciadores do movimento brutalista. Segundo Reyner
Banham, em O Brutalismo em arquitetura, tica ou esttica?, o primeiro edifcio que levou o
ttulo de Brutalismo foi o Instituto de Illinois (1945-47) de Mies.
Embora os significados do termo no sejam uniformas, um aspecto geral do brutalismo o de
privilegiar a verdade estrutural das edificaes, de forma a no esconder os seus elementos
estruturais (o que se conseguia ao tornar o concreto armado aparente ou destacando os perfis
metlicos de vigas e pilares). Apesar das duras crticas dos brutalistas "ornamentao
desnecessria", em muitos casos eles mesmos se viram em situaes formalistas ao extremo.

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Fig. 47. Trellick Tower, Londres, Ern Goldfinger. 1966-1972.

O termo associado expresso do francs bton brut, usada por Le Corbusier para descrever
suas obras ps Segunda Guerra Mundial. Reyner Banham, em "O Novo Brutalismo - tica ou
Esttica?", trata da diferena entre o Brutalismo enquanto estilo arquitetnico e o Novo
Brutalismo, enquanto teoria arquitetnica e urbana. O Novo Brutalismo, dos britnicos do
Team 10, Alison e Peter Smithson, est mais relacionado com a reforma terica do CIAM (em
arquitetura e urbanismo) do que com a ideia de "bton brut". Abaixo citamos um fragmento
do texto de Ruth Verde Zein sobre o tema:
1953-56, Novo Brutalismo Britnico, verso casal Smithson
Novo Brutalismo como nome adotado por representantes de uma nova gerao de arquitetos
britnicos do ps-II Guerra para qualificar um movimento, ou um mood, caracterstico de
certo ambiente cultural ingls da primeira metade dos anos 1950. Nesse sentido o termo
empregado nos textos e cartas do casal de arquitetos Alison e Peter Smithson publicados a
partir de 1953, a seguir referendado por seu amigo Banham em artigo de 1955. Naquele
momento preciso o termo no avalizava um debate estilstico, mas servia de vaga bandeira
insatisfao geracional, militantemente contrria acomodao do movimento moderno em
detrimento das propostas e iluses das vanguardas, e cujo mago inovador se buscava
reavivar.
Note-se que esse clima efervescente de uma nova e talentosa gerao de arquitetos
combativamente em busca das prprias referncias e de seu lugar ao sol tende a ser
impermanente e a ceder, medida que seus integrantes, pelas circunstncias de sua prtica
profissional projetual, so chamados a selecionar caminhos preferenciais. Essa insatisfao
pode ou no gerar uma escola estilstica, caso em virtude desses debates um grupo de
criadores venha a realizar obras de certa proximidade formal e temporal. Foi o que acabou
ocorrendo aps 1957; mas quando comea a surgir um estilo brutalista os Smithson
preferem abandonar o termo e se manter independentes. Em seu livro de 1966 (mas no no
texto de 1955) Banham entende ser a atitude detach dos Smithson uma demonstrao de sua
opo pela tica e no pela esttica, e que esta seria intrnseca ao Novo Brutalismo. Tratase de uma interpretao de Banham, que a rigor inviabiliza a convivncia entre tica e
arquitetura (prenunciando, talvez, alguns dos excessos dos anos 1960); mas nem os Smithsons
a referendam, nem declaram ter rejeitado a esttica em prol da tica; apenas preferem
sempre variar, adotam a cada passo as diretrizes estticas que mais lhes paream apropriadas a
cada circunstncia; ou como diz William Curtis, the Smithsons rejected any intimations of a
closed aesthetic in favour of an aesthetic of change.

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[...]
1966: Novo Brutalismo, verso sistematizada a posteriori por Banham
Banham denomina seu livro de envoi (22), palavra francesa que remete ideia de um
correspondente de guerra reportando as ltimas novidades enquanto a batalha ainda prossegue;
mas que tambm pode indicar, como explica o dicionrio, os versos finais de uma poesia,
particularmente de uma balada, contendo uma homenagem (23). E esse parece ser mesmo um
de seus objetivos: o elogio potico aos Smithson.
importante relembrar que Banham no est escrevendo seu livro no momento dos
manifestos pelo Novo Brutalismo de 1953/1955 mas em 1966, quando o termo brutalismo j
havia agregado outros e distintos significados e se tornado relativamente reconhecido e
consagrado internacionalmente, e assumido um sentido de vis predominantemente estilstico.
Banham no ignora esses desdobramentos; mas apresenta datas e fatos em ordem no
cronolgica para sustentar seu mito de fundao do Brutalism daprs casal Smithson. Pode-se
aceitar que ele chegue a provar que o Novo Brutalismo enquanto movimento seja de origem
inglesa e smithsoniana; mas que a obra dos Smithson seja fundadora do estilo que se seguir; e
ainda mais, que a Escola de Hunstanton (projeto dos Smithson de 1949-1954) seja brutalista
assim garantindo sua precedncia temporal original uma extrapolao bastante duvidosa
(para ser gentil e no dizer que falsa). Esse ponto merece um esclarecimento extra.

Fig. 48. Hunstanton School, Smithsons, 1949-54, Norfolk.

Fig. 49. Smithsons, Universidade de Sheffield, EUA e Park Hill (detalhe), Sheffield, 1961

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High Tech
O termo High Tech significa tecnologia de ponta. A Arquitetura High Tech, ou de Alta
Tecnologia, uma corrente da arquitetura, emergente nos anos 70, muito centrada no
emprego de materiais de tecnologia avanada nas construes, como o prprio nome diz. No
design, tambm, teve forte marcao. Historiadores classificam-na dentro de um chamado
tardo-modernismo, juntamente com outras atitudes estticas. A tecnologia usada como
recurso para criar estruturas e conforto, mas, tambm, como meio do qual tirar proveito
esttico. Os principais expoentes do movimento estruturam uma linguagem que se caracteriza
pela exibio dos componentes tecnolgicos de construo, a partir de uma clara inteno de
desenho.
Nos EUA, o High Tech foi um estilo de interiores dominante na dcada de 1980, algo
relacionado com um excesso de preto fosco e cromo mesas, cadeiras, roupas, qualquer
coisa. Na Europa e outro lugares, foi um movimento arquitetnico distinto, tendo como
expoentes mximos Normam Foster (ingls), Richard Rogers (ingls), Renzo Piano (italiano)
e Nicholas Grimshaw (ingls).
Se buscarmos antecedentes desta arquitetura, no se pode esquecer das mudanas que a
Bauhaus introduziu no incio do sculo XX, negando a arquitetura do passado e buscando
criar outra surgida dos novos materiais e tecnologias.

Walter Gropius, Edifcio sede da Escola Bauhaus, Dessau, Alemanha, 1926-7.


O Centro Pompidou, Paris, (1971-1977), considerado o primeiro monumento High Tech, teve
suas razes, em parte, na admirao de Rogers pelo Palcio de Cristal de 1851, o primeiro e
monumental edifcio pr-fabricado do mundo.

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Paxton. Palcio de Cristal, Londres, Inglaterra, 1851 e Rogers e Piano, Centro Pompidou,
Paris, 1971-77.
Estavam tambm no fascnio de Piano pela moderna estrutura de engenharia (particularmente
pelo trabalho do engenheiro francs Jean Prouv, cujos edifcios e mveis de ferro, ao e
compensado foram projetados com e a partir de componentes individuais altamente
resolvidos) o trabalho de um grupo de arquitetos jovens e inventivos, o Archigram.
O Archigram3 foi um grupo de arquitetos ingleses formado em 1961, com base na
Architectural Association School of Architecture, em Londres, cujas propostas buscavam um
dilogo mais prximo com o contexto cultural da poca. Inspirou-se na tecnologia como
forma de expresso para criar projetos hipotticos, na tentativa de resgatar as premissas
fundamentais da arquitetura moderna. Seus principais membros foram Peter Cook, Warren
Chalk, Ron Herron, Dennis Crompton, Michael Webb e David Greene.
Obtiveram grande notoriedade com a exposio Living City, no Institute of Contemporary
Arts, em 1963. Defendiam uma abordagem high tech, com infraestrutura leve, explorando o
universo das estruturas inflveis, computadorizadas, ambientes descartveis, cpsulas
espaciais e imagens de consumo de massa. Seu trabalho apresentava uma viso sedutora de
um futuro da era da mquina, de uma sociedade orientada para o consumo, altamente
informatizada, e nmade.

Panfleto Archigran; Archigran, Plug-in City (Cidade interconexa)


3 Consultar, tambm, Marcos Solon Kretli da Silva, Redescobrindo a arquitetura do
Archigram. Disponvel em:
<http://www.vitruvius.com.br/revistas/read/arquitextos/04.048/585> acesso em setembro de
2011.

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Publicaram suas ideias no panfleto Archigram a partir de 1961. A ideia era lanar uma
publicao que fosse mais simples e mais gil que uma revista comum e que tivesse a
instantaneidade de um telegrama. Esta publicao mesclava projetos e comentrios sobre
arquitetura com imagens grficas, cuja referncia vinha do universo pop da TV, do rdio e das
histrias em quadrinhos, como os space-comics, por exemplo. Com esta publicao eles
instauraram uma crtica irnica e radical s convenes e aos procedimentos estabilizados. Os
questionamentos levantados em seus artigos eram uma reao contra a obviedade e a
monotonia no processo de representao e de criao arquitetnica.
Ciente de uma cultura cada vez mais descartvel, o Archigram decidiu trabalhar com uma
"esttica descartvel" e propor edifcios e cidades que poderiam ser substitudos seo por
seo. Eles eram cada vez mais convictos de que os edifcios no iriam durar. Sua Cidade
Plug-In prope que a mudana pode e deve ser incorporada.
Modularidade e componentes reutilizveis propostos por eles foram adotados mais tarde e
algumas de suas ideias ainda ecoam hoje nos projetos dos utopistas contemporneos. Os
membros do grupo imaginavam a construo de plataformas orbitais e de cidades
intergalcticas. Alguns dos objetos arquitetnicos experimentais criados por eles voavam
como foguetes lunares, ou ento, afundavam e emergiam da gua como glbulos. Outros,
eram planejados para desdobrarem-se em vrios mdulos, reduzindo e crescendo no espao
como umrobot de desenho animado.

Walking City (Cidade Andante) parte das ideias inspiradas nas possibilidades oferecidas
pela cincia da poca e pela alta tecnologia da era espacial.
Eles idealizaram arquiteturas que se fundamentavam em ideias e princpios relacionados aos
novos sistemas de transporte, de comunicao e de informao e pelas novas tecnologias
eletrnicas. Questionavam o fato de que a arquitetura, entendida tradicionalmente como a
arte/cincia de planejar e construir o habitat artificial do homem, sempre foi pensada pelos
arquitetos a partir de princpios fundamentais como a rigidez, a estaticidade, a estabilidade e a
durabilidade.
As vertiginosas mudanas econmicas, sociais e culturais da poca solicitavam novas
alternativas de planejamento espacial fundamentadas em princpios como a mobilidade, a
flexibilidade, a instabilidade, a mutabilidade, a instantaneidade, a efemeridade, a
obsolescncia e a reciclagem. A partir destes princpios foram surgindo os projetos do
Archigram.

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Archigran, Blow-Out Village (Vila Soprada)


As ideias do Archigram repercutiram por todo o mundo, redefinindo a nossa maneira de
entender e de lidar com a arquitetura.Os seus procedimentos influenciaram vrios arquitetos e
desencadearam toda uma onda de projetos experimentais.Sua influncia geralmente
detectada nas solues como o Pompidou, mas h muitas outras evidncias dessa influncia
em outros projetos, como nas ideias dos arquitetos utpicos contemporneos.
Com base, em parte, nessas ideias, Piano e Rogers, com o engenheiro irlands Peter Rice,
foram os arquitetos do primeiro monumento high-tech na arquitetura, o Centro Pompidou,
Paris, uma mquina colorida e vibrante para a exibio de arte, com suas entranhas expostas,
fato que levou alguns a descrever seu estilo como intestinista.
A ideia era liberar o mximo de volume de espao possvel no interior, posicionando toda
rea de circulao e de infra-estrutura escadas, elevadores, escadas rolantes, suportes
estruturais, dutos de aquecimento e ventilao etc fora do envoltrio do edifcio.

Piano e Rogers. Centro Pompidou, Paris, 1971-1977.


Nessa obra se l uma clara inteno de buscar uma mesma soluo para o problema da
construo, repetindo-a em todo o edifcio a repetio dos mesmos elementos permitiu que
eles fossem fabricados longe das construes e em srie. A estrutura se expe totalmente e se
rejeitam as paredes e as superfcies esteticamente pesadas. A flexibilidade outra
caracterstica: oferece, nas distintas tipologias, a possibilidade de transformar um edifcio,
para adaptar-se s permanentes mudanas. No High Tech, a transparncia um dos elementos
estticos, favorecido pelo uso de vidros. O metal tambm, alm de elemento estrutura, oferece
significado simblico e esttico.

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Em coerncia com seu fascnio pelo design e pela tecnologia de vo, na dcada de 1990
Foster, Rogers e Piano estavam todos envolvidos no projeto de importantes aeroportos:
Rogers com o muitas vezes adiado Terminal Cinco de Heathrow, Londres; Foster com Chep
Lap Kok, o novo aeroporto de Hong Kong, China; Piano com o aeroporto de Kansai,
construdo em uma ilha artificial na baa de Osaka.
Norman Foster um arquiteto ingls, conhecido pelos projetos de edifcios ousados no uso
das tecnologias de ponta e no desenho.

Norman Foster. Sainsbury Centre For Visual Arts, Universidade de East Anglia,
Norwich,1978, Reino Unido e Torre Swiss Re, Londres.
A torre em Londdres localizado onde anteriormente ficava o edifcio Baltic Exchange (1903), de
arquitetura vitoriana e preservado pelo patrimnio histrico ingls, destrudo pelo IRA em 1992.

Norman Foster, The Hearst Tower, Nova York, EUA, 2006.


A base de seis andares do edifcio-sede foi encomendada pelo fundador, William Randolph
Hearst e concedido ao arquiteto Joseph Urban. Originalmente construdo como base para um
arranha-cu proposto, a construo da torre foi adiada devido Grande Depresso.O original
do edifcio (1928), de pedra, foi preservado no novo projeto. A torre - projetado pelo arquiteto
Norman Foster, de 46 andares de altura. O padro triangular da estrutura da torre (tambm
conhecida como diagrid) uma estrutura de ao pouco convencional. Hearst Tower o
primeiro edifcio verde de escritrios de Nova Iorque. O cho do trio pavimentado com
condutores de calor, com tubulao de gua embutida sob o piso para refrigerao no vero e
aquecimento no inverno.A chuva coletada no telhado armazenada em um tanque no poro
para uso no sistema de arrefecimento, para irrigar as plantas e para a escultura de gua no

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lobby principal. 85% de ao estrutural do edifcio contm material reciclado. No geral, o


edifcio foi projetado para uso de 26% menos energia do que os requisitos mnimos para a
cidade de Nova York. O trio com painis de vidro, que resfriam e umidificam o ar. O signo
gua complementado por uma pintura a fresco, intitulada Riverlines, de autoria do artista
Richard Long.
Renzo Piano um arquiteto italiano cujos projetos tambm tm sido ligados ao High Tech.
Centro Cultural Tjibaou, Nova Calednia (arquiplago da Oceania), onde trabalhada uma
integrao com o meio e com a cultura, um desses. O Centro Cultural foi concebido com a
finalidade de comemorar o genuno Kanak (tambm, Canaque), cultura da Nova Calednia.
Resulta de uma pesquisa sobre as origens da cultura local e de suas formas construtivas,
realizada junto aos habitantes locais.

Renzo Piano, Centro Cultural Tjibaou, Nova Calednia, 1998.


Localizado em uma pennsula de Nouma, na Ilha de Nova Caledonia, Austrlia, foi inaugurado
em 1998. O centro composto de 10 unidades de diferentes tamanhos e funes, com a forma de
concha posicionada verticalmente, assemelhando-se s tendas tradicionais da Nova Calednia.
Sua aparncia de inacabado um lembrete de que a cultura Kanak ainda est em processo de
formao. Piano desenvolveu o projeto com consultas populao local, aprendendo com a
cultura e a natureza.
O arquiteto procurou refletir no projeto, as tradies da cultura Kanak, tanto na funcionalidade
quanto na aparncia. A obra foi construda aliando alta tecnologia com tcnicas e materiais locais,
a exemplo da madeira laminada colada, estruturada por tubos de ao inoxidvel. A estrutura foi
feita para resistir a furaces e terremotos.
A organizao do complexo semelhante de uma tribo. As conchas esto agrupadas de trs em
trs, como se fosse um povoado. Os caminhos para os pedestres os levam ao contato com a flora
local e seus significados mticos, muito fortes na cultura Kanak. O projeto privilegia a ventilao
natural para aproveitar a brisa do oceano Pacfico. Para isso ajudam asr grelhas de madeira e vidro,
que podem ser abertas ou fechadas, conforme a direo e velocidade do vento, fazendo o ar
interno ser expelido pela parte mais alta do teto. Alm disso, o vento que passa pelo edifcio
produz um som que remete aos da floresta e das vilas Kanaks.

Esses projetos mostram parte da diversidade da arquitetura de alta tecnologia e, tambm, como se
pode aliar preocupaes estticas com preservao do tecido urbano, de elementos de cultura local
e sustentabilidade.

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Minimalismo
As origens do Minimalismo na arte podem ser traadas a partir dos experimentos feitos pelos
artistas russos do incio do sec. XX, do trabalho de construtivistas e, mais precisamente do de
Malevich, especialmente de pinturas como Branco sobre Branco de 1917. Esses experimentos
foram retomados nos anos 1950 e 1960 pelo jovem Robert Raushemberg com as sries de
telas totalmente brancas; ou por Reinhardt, em pinturas de 1960-66, produzindo um efeito
totalmente preto atravs de sutis nveis de cores escuras. Outros que trabalharam prximos
arte Minimalista incluem Yves Klein (1928-62), Piero Manzoni (1933-63, Robert Ryman (n.
1930) e Agnes Martin (n. 1912).

Malevitch, Quadrado peto sobre fundo branco, 1915; Ellsworth Kelly, Azul vermelho, 1965;
Sol LeWitt, 49 Three-part Variations, (49 Variaes Tripartidas)1967-70.
O minimalismo uma corrente artstica que surge a partir da dcada de 1950; ao mesmo
tempo uma ruptura com as vanguardas do modernismo e uma retomada de certas tendncias,
como a da arte abstrata. Denominam-se assim vrios campos da arte, como a dana, a
cenografia, o cinema, a msica, tambm a arquitetura, o design e certas tendncias do
pensamento contemporneo.
As esculturas reduzidas de artistas americanos como Carl Andr, Donald Judd, Dan Flavin,
Sol Le Witt, Robert Morris formam o primeiro conjunto de obras a serem chamadas de
minimalistas. Todas eram de uma grande economia de meios, muitas construdas com
materiais ou por processos industriais, remetendo a ideia de srie ou mesmo neutralidade na
produo da obra de arte.
Apesar de existir uma grande diversidade de obras minimalistas, alguns autores apontam
como peculiares algumas caractersticas: abstrao total; mxima ordem, neutralidade e antiilusionismo, emprego de formas elementares, mnima complexidade, seriao e uso de
materiais industriais. Os minimalistas exploram o fato de que se pode obter grandes variaes
estticas e de significado com o mnimo de variao dos elementos fsicos que compem a
obra, como mostram as obras abaixo de Dodnal Judd.

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Donald Judd, Sem ttulo, 1965.


Nos Estados Unidos o minimalismo na arte causou impacto e firmou-se como fenmeno de
arte novo e importante quando artistas trabalharam em trs dimenses e inserindo as obras no
contexto urbano.

Richard Serra, Titled Arc (Arco Intitulado), 1981; Tony Smith, Payground, 1962.
Richard Serrra tem uma inclinao para peas pesadas que tm, contudo, uma qualidade
dinmica, dada pela sua aparente instabilidade fsica. Suas formas so tambm assimtricas.
Suas esculturas de grande tamanho, notoriamente a Titled Arc (Arco Intitulado - 1981) tm
sido o foco de controvrsias porque o pblico acha ameaador.
A principal linha de precedncia do minimalismo norte-americano pode ser localizada no
arquiteto-tornado-escultor Tony Smith (n. 1912). Aprendiz de Frank Loyd Wright, foi um dos
primeiros a gerar um impacto. Ele deixou a arquitetura pela escultura porque sentiu que as
construes/edifcios eram muito impermanentes e vulnerveis a alteraes contrrias s suas
intenes criativas
O minimalismo, em suma, se manifesta tanto na reduo dos elementos de linguagem como
na simplificao das formas, tanto na busca de transparncia e da imaterialidade como na
criao de corpos slidos, contundentes, estveis e gestlticos. A relao entre as artes e a
colaborao de artistas de diferentes meios se torna um fato comum. A escultura se confunde
com a arquitetura e a pintura se confunde com a escultura, ficando muitas obras entre um
meio e outro, uma indefinio que cabe ao espectador resolver ou no.
Alm do aspecto formal estavam em jogo outros itens dentro da discusso minimalista. Entre
elas a relao da obra de arte e o espectador e entre a obra de arte e o prprio espao de

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exibio, assim como a relao da obra de arte e sua comercializao. Esse campo de
pesquisa, para alm do formal, se estabelece como de cunho conceitual.
Nas razes do minimalismo na arquitetura frequentemente citado o arquiteto alemo Mies
van der Rohe, que possua uma arquitetura voltada para um racionalismo espacial, profunda
depurao da forma e necessidades do lugar. O arquiteto tambm era conhecido por obter
grande proveito esttico da juno de materiais modernos (concreto, ao e vidro) com
materiais locais (pedra, tijolos); estes ltimos faziam uma contraposio entre a simplicidade
e racionalidade do desenho, de um lado, e a exuberncia dos desenhos, cores e textura, de
outro.
Sua arquitetura coincide com diversos pontos do iderio minimalista, sendo resumida na
expresso "Menos mais". Citam-se as obras Pavilho alemo para a Feira Mundial de
Barcelona e Casa Farnsworth. Na primeira, alm do desenho composto por linhas mnimas e
dos planos justapostos ortogonalmente, destaca-se a iluso de que ela est flutuando sobre o
solo, dado o afastamento da casa em relao a esse.

Mies van der Rohe, Farnsworth House, Illinois, EUA, 1945 51.

Mies van der Rohe, Pavilho Alemo para a Feira Mundial de Barcelona, 1929 (reconstruo,
dcada de 1980, Barcelona).

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So caractersticas do minimalismo tal como ele se manifestou a partir da dcada de 1950:


O mximo de expresso e significado intelectual com o mnimo de meios.
Neorracionalismo.
Unidade e simplicidade formal.
Predomnio da forma estrutural.
Distoro da escala em relao humana.
Eliminao de referncias estilsticas e contraposio ao pastiche ps-moderno.
Preciso tcnica e materialidade: simplificao formal e tcnica associada ao uso rigoroso dos
materiais de qualidade.
Grande ateno aos detalhes construtivos: sofisticao da matria.
Dilogo com o entorno.
Economia de ornamentos e de energia.
No ostenta a tecnologia.
Atualmente, arquitetos como lvaro Siza, Paulo Mendes da Rocha, Luis Barragan, Tadao
Ando, entre outros, so ditos minimalistas. Isso, todavia, no exclui outras caractersticas
eventualmente encontradas em suas obras, ligadas a outros movimentos e tendncias.
Contrapondo-se s tendncias dominantes da arquitetura contempornea japonesa, baseada na
agressividade das formas e no exibicionismo da alta tecnologia, Tadao Ando se distingue ao
pretender reinterpretar a concepo dos espaos tradicionais japoneses mediante a utilizao
da linguagem formal da arquitetura moderna. Sua arquitetura caracterizada pelo uso de
estruturas de concreto, formas geomtricas simples, manipulao da iluminao e uma relao
de engajamento com a natureza.

Tadao Ando, Igreja da Luz Ibaraki, Osaka Japo, 1987-89.


Na Igreja da Luz, dois volumes ortogonais, justapostos em ngulo diferente um do outro e
dois muros em L, que integram os dois volumes, definem a volumetria do projeto. O elemento
luz usado com proveito simblico (presena divina) e esttico (contrastes de luz e sombra).

Tadao Ando, Igreja sobre a gua, Hokkaido Japo, 1985-88.

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Diferentemente forte sentido universalizador do modernismo, Tadao Ando estabelece uma


espcie de contextualismo no literal entre arquitetura e ambiente: ao mesmo tempo em que a
obra autorreferente, instaura relaes sutis e peculiares com o entorno, como a adaptao
topografia e o aproveitamento das melhores vistas. Essa caracterstica pode ser observada no
projeto da Igreja sobre a gua, acrescentando-se, nesse caso, a relao simblica estabelecida
entre a divindade e a natureza.

Tadao Ando, Row House, Sumiyoshi, Osaca, 1976; Shiba Ryotaro Memorial Museum,
Higashi-Osaka-shi, Osaka Perfecture, Japan e Hyogo Prefectural Museum of Art, 1-1-1
Wakihama-Kaigan-dori, Chuo-ku, Kobe-shi, Hyogo Perfecture, Japan.
A Row House, o Shiba Ryotaro Memorial Museum e o Hyogo Prefectural Museum so
exemplos de uma arquitetura que faz uso de concreto em elementos estruturais aproveitados
na definio dos volumes de formas geomtricas simples e, tambm, para a criao de
texturas monocromticas que ativam a percepo dos volumes no espao.
Uma das coisas que o Minimalismo esperava realizar era uma nova interpretao dos
objetivos da escultura e outras artes representativas. A arquitetura e o design minimalistas
propem, em geral, um jogo de volumes e formas que esteja reduzido s suas configuraes
no mais que essenciais a suas funes, investindo na relao com o ambiente onde a obra
insere-se, de modo a ativar a percepo das pessoas em relao a esse ambiente pelo contraste
deste com as formas mnimas da arquitetura.
A obra de Lus Barragn exemplo de um minimalismo pitoresco. O significado de
pitoresco vai desde o pictrico at o de coisa simples e original. Foi usado no romantismo
para se referir ao modo de vida no campo, ao modo de vida dos povos primitivos. No incio
do sculo XX chamaram-se de fovistas os pintores no seguidores do cnone impressionista
(vigente no final do sculo XIX); mas que definiam uma corrente artstica associada busca
da mxima expresso pictrica.

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Paul Gauguin, Arearea. O cachorro vermelho, 1892, pintura.


Essas caractersticas pictricas podem ser vistas na obra de Lus Barragn e so, alm disso,
um modo de essa arquitetura estabelecer vnculos culturais e regionais, sem fazer uma mera
transposio de elementos do artesanato popular para a arquitetura. As caractersticas
minimalistas da sua obra aparecem nos planos ortogonais entre si que so, algumas vezes,
simples empenas delimitando vazios. Com a ajuda da cor, alm do significado de
pertencimento a uma regio/cultura, o arquiteto incrementa os efeitos de perspectiva, gerando
profundidade perceptiva, como se pode observar na Ergerstrm House e, tambm, na Casa
Galvez.

Luis Barragn, Quadra San Cristobal/ Ergerstrm House. Los Clubes, Cidade do Mxico,
1966-1967, Andrs Castillas, colaborador.

Luis Barragn, Casa Galvez, Chimalistic, Cidade do Mxico, 1955.


O projeto minimalista exige do arquiteto grande uso dos recursos plsticos. A textura um
desses, responsvel por variao perceptiva das formas e volumes, tanto em obras
monocromticas quando no pictrico de Barragn. Luz e sombra, tambm, acabam por criar
efeitos muitas vezes no planejados nessa arquitetura. Observa-se, ainda, que todos os espaos
so tratamos com importncia equivalente, desde um simples corredor at a porta de entrada.

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Expressionismo
O rompimento com os planos ortogonais, com o ngulo reto e com a racionalidade
observado em algumas obras do perodo modernista que esto nas razes de uma tendncia
expressionista. Como o prprio nome diz, o expressionismo vai enfatizar a expresso em
detrimento da razo. valorizao de um comportamento expressivo do artista, herana do
Romantismo, o que vai lig-la mais a toda a tendncia histrica romntica do que
racionalista.
No se pode esquecer nas origens dessas ideias que a primeira fase da Escola Bauhaus
conhecida como Expressionista, dado o curso preliminar que, coordenado por Iten, pretendia
levar os alunos descoberta da verdadeira expresso de cada um como base de todo tipo de
projeto; apenas depois, nas fases Formal e Funcional o racionalismo ocupou seu espao. A
ideia para uma casa da arte de Finsterlin e o Monumento para a marcha da morte de Gropius
so alguns dos projetos que mostram um vnculo com a expresso, ora mais forte ora j
tendendo a um racionalismo (como no caso de Gropius).

H. Finsterlin, ideia para uma casa da arte, 1919-20.

Walter Gropius, Monumento para a Marcha da Morte, 1921.


O arquiteto mais fortemente ligado a essas razes expressionista talvez seja Mendelson. Tanto
seus croquis so fortemente expressivos quanto ele tenta transpor isso para a arquitetura. Isso
concretizado com mais nfase na torre Einstein, mas aparece, tambm, na Loja de
departamentos Schocken.

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Mendelson, Einstein Tower Potsdam, 1921.

Mendelson, Loja de departamentos Schocken Stuttgard, 1928.


Na Notre-Dame-du-Haut, de Le Corbusier, a linha do desenho do arquiteto est livre de
seguir a referncia ortogonal. A associao das formas da capela com desenhos mo livre
do arquiteto sugere um processo de abstrao a partir da figurao, alm de forte propsito de
manter na obra o carter expressivo da forma. Nesse caso as texturas e as cores so os
elementos plsticos de destaque para esse significado

Le Corbusier, Capela de Notre-Dame-du-Haut Ronchamp, FR 1950


O abandono da figurao em nome da abstrao a lgica que est na base do trabalho de
artistas como Mondrian (Neoplasticismo holands). Contudo, na obra daquele artista como
em outras obras de Le Corbusier, a abstrao seguia o paradigma ortogonal; aqui se faz a
opo de transpor para a arquitetura a expressividade do desenho mo livre.
J no perodo tardo-modernista, o arquiteto Eero Saarinen, de famlia finlandesa que migrou
para os EUA na dcada de 1920 e se naturalizou norte-americano, formado em escultura e em

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arquitetura, tem importante atuao em arquitetura e em desenho industrial. Embora sua


formao seja de razes modernistas, abdica da composio ortogonal como regra e, inspirado
nas formas da natureza, cria uma arquitetura cujas linhas e o volume a vinculam tendncia
expressionista.

Eero Saarinen, Cadeira Tulipa; com Florence Knoll avaliando um prottipo da Cadeira tulipa;
Terminal TWA, Aeroporto Internacional FJK, 1962.
A arquitetura de Saarinem explora a plasticidade do concreto, que no est limitado s
configuraes em ngulo reto, sendo essa configuraes uma opo da arquitetura no vinculada a
restries do material. No mximo, tais opes podem estar relacionadas a custo, facilidade de
clculo e agilidade das construes. Tais obras, de fato, impulsionaram a engenharia, que se viu
obrigada a apresentar solues para os clculos estruturais necessrios. No Brasil, nessa mesma
poca, o arquiteto modernista Oscar Niemeyer, que faz apologia linha curva, como se pode ler
nos seus textos, nos desenhos e na arquitetura, tambm tem uma arquitetura que pode ser
caracterizada por revelar as possibilidades plsticas do concreto armado.
No o ngulo reto que me atrai.
Nem a linha reta, dura inflexvel, criada pelo homem.
O que me atrai a curva livre e sensual.
A curva que encontro nas montanhas do meu pas,
no curso sinuoso dos seus rios,
nas ondas do mar
nas nuvens do cu,
no corpo da mulher preferida.
De curvas feito todo o universo.
O universo curvo de Einstein.
Oscar Niemeyer

So dele, tambm, as seguintes palavras: "De um trao nasce a arquitetura. E quando ele bonito
e cria surpresa, ela pode atingir, sendo bem conduzida, o nvel superior de uma obra de arte".
Dentre os seus muitos desenhos mo livre, esto as formas da mulher e os relevos do territrio
brasileiro. Em muitos deles se pode perceber analogias formais com a sua arquitetura, como se os
desenhos fossem, j, um primeiro passo para a sua concepo de espao.

Oscar Niemeyer, Casa das Canoas, Rio de Janeiro 1952.

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Oscar Niemeyer, Igreja da Pampulha, Belo Horizonte, 1943.

Oscar Niemeyer, Conjunto Ibirapuera, So Paulo 1951.


Embora muitas das obras do arquiteto trabalhem a linha curva de modo regular (circular,
elptica, parablica...), ou seja, a linha curva ajustada s referncias ortogonais, a
irregularidade, tambm, teve lugar no seu trabalho, como se pode observar tanto na Casa de
Canoas quanto na marquise do Ibirapuera.
Jorn Utzon arquiteto dinamarqus que atua nesse perodo e cuja obra Opera de Sidney
uma das mais famosas pelo uso de linhas curvas e inspirao em formas da natureza e da
cultura. O arquiteto era praticamente desconhecido antes de 1957, quando venceu o concurso
para participar do concurso para esse edifcio. Quando o edifcio da pera de Sydney ficou
concludo em 1973, constituiu uma marca geogrfica, na verdadeira acepo da palavra, que
colocou todo o continente australiano no mapa mundial. A pera de Sydney tem cerca de
1000 divises, incluindo cinco teatros, cinco estdios de ensaio, dois auditrios, quatro
restaurantes, seis bares e numerosas lojas de recordaes. O maior auditrio, conhecido como
Concert Hall, tem capacidade para 2690 espectadores sentados.

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Jorn Utzon, Sydney Opera House, Austrlia, 1959-1973.


Os dois sales principais so dispostas lado a lado, com seus eixos ligeiramente inclinados um
em relao ao outro, predominando o sentido norte-sul. O telhado composto por distintos
conjuntos de abbadas sobrepostas a uma vasta plataforma e por terraos para pedestres. O
Forecourt um grande espao aberto, a partir do qual as pessoas sobem as escadas para o
pdio. As conchas do teto abobadado foram desenhadas por Utzon em colaborao com os
engenheiros Ove Arup & Partners com a forma final das conchas derivada da superfcie de
uma esfera nica imaginada. Cada parte composta por segmentos pr-moldados, irradiando
de um pedestal de concreto e chegando ao cume. As paredes de vidro so uma caracterstica
especial do edifcio, construdas de acordo com uma modificao do projeto feita pelo
arquiteto sucessor de Utzon, Peter Hall. A Escadaria Monumental, que conduz, a partir do
Forecourt, aos dois locais principais, tem quase 100 metros de largura.
Enquanto os projetos acima exploram a plasticidade do concreto armado, outros vo buscar
novas solues tecnolgicas e estruturas mais flexveis, impulsionando a engenharia. Na
dcada de 1970 as formas curvas tambm foram utilizadas em grandes estruturas com
coberturas flexveis. Em 1966, Munique foi escolhida pelo Comit Olmpico Internacional
para sediar os XXs Jogos Olmpicos de 1972. A cidade no dispunha de nenhuma
infraestrutura esportiva que pudesse abrigar o evento, havendo apenas uma grande rea plana
e inabitada a quatro quilmetros do centro. O governo alemo lanou em 1967 uma
competio internacional entre arquitetos. Dos 102 projetos inscritos, o proposto por Gnther
Behnisch & Partners, de Stuttgart, foi de longe o mais ambicioso, convencendo o jri.
A sua grande complexidade exigiria a criao das mais diversas solues tcnicas, o que
deixou os organizadores do evento desconfiados com a viabilidade do projeto. Devido a sua
distinta e moderna esttica, muitas pessoas a descrevem como uma teia de aranha,
caracterizando uma arquitetura biomorfa, e outros mais crticos a comparam a um enorme
saco plstico descartvel. Frei Otto, chamado como consultor pela Gnther Behnisch and
Partners, redefiniu as curvas e as formas que so vistas hoje na cobertura do estdio.
O desenvolvimento das tecnologias necessrias para a construo movimentou o ambiente
cientfico assim como um programa espacial. As equaes de esttica envolvendo 10.500
incgnitas (nmero expressivo para a poca) foram resolvidas por Fritz Leonhardt e Wolfhard
Andr. O Instituto de Estruturas Leves (Institut fr leichte Flchentragwerke) da
Universidade de Stuttgart formou especialistas neste novo assunto, que agora aconselhavam o
experiente Frei Otto.

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Gnther Behnisch & Partners e Frei Otto, Estdio Olmpico de Munique, 1972
Apesar de todos concordarem que a cobertura deveria ser suportada por uma malha de cabos
de ao com 75x75 cm, o material dos painis ainda era uma disputa. Frei Otto props painis
de concreto leve reforado com polmeros. Outros propuseram madeira laminada recoberta
com feltro e folha metlica. Entretanto, as empresas de televiso insistiram que no deveria
haver uma grande diferena de luminosidade entre as partes coberta e descoberta do estdio, o
que levou escolha de painis de acrlico transparente.

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Metabolistas
Na dcada de 1960 um Japo otimista e de cidades extremamente populosas levou certos
arquitetos a proporem sadas para a supercongesto urbana do pas. Assim, um grupo de
jovens arquitetos e crticos surgiu com uma espcie de filosofia que fundia ideias tiradas do
design tradicional japons, do movimento pop e de Le Corbusier. Deu-lhe o nome de
metabolismo, apresentando o novo credo a um grupo de distintos visitantes estrangeiros, na
Conferncia Mundial de Design, Tquio, 1960.

Metabolistas, croquis.
O nome pretendia sugerir uma abordagem biolgica ou biomrfica do design, dos edifcios e
cidades que cresciam, para fazer frente s novas exigncias de uma maneira paralela
natureza, mas fazendo uso pleno, at mesmo exagerado, das mais recentes tecnologias de
construo e formas de comunicao nascentes. O grupo era liderado por Kisho Kurokawa,
com 26 anos, juntamente com Fumihiko Maki, Kiyonori Kikutake, Masato Otaka e o crtico
Noboru Kawazoe.

Metabolistas, croquis.
Projetos de cidades lineares na costa, estruturas flutuantes sobre o mar e edifcios orgnicos
que cresceriam indefinidamente foram algumas das respostas falta de espao das grandes
metrpoles. O chamado metabolismo causou certo impacto na arquitetura do mundo
ocidental, apesar de pouqussimos terem sido os projetos construdos. Seus elementos so as

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megaestruturas, as propostas so sempre desafiantes, em espaos artificiais, sobre o mar, no


alto, estruturas portantes autnomas etc.

Kisho Kurokawa, arquiteto japons4, desenvolve uma srie de projetos, alguns conceituais,
em afinidade com as ideiais metabolistas.
O crescimento natural de uma cidade agrcola pensado a partir de um sistema em grade de
ruas. Cada uma das unidades da grade autnoma e composta de vrias casas; o conjunto
compem a vila. A multiplicao das unidades espontnea e no hierrquica, como tem sido
o desenvolvimento rural tradicional no Japo.

Kisho Kurokawa, Projeto conceitual: 1960, Japo, Cidade Hlice.

Kisho Kurokawa, Design: 1961 Methamorphosis


Essas ideias so interpretadas nos projetos de cidades dos metabolistas. Na Cidade Hlice a
estrutura em espiral uma estrutura em hlice como a do cromossomo (DNA) no sistema da
vida. um sistema tridimensional que cresce horizontalmente e verticalmente.
4

Consultar, tambm, o site do arquiteto disponvel em http://www.kisho.co.jp/, acesso em 2009

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Considera-se que a expanso radial das cidades grandes alcanou o limite de crescimento e
que uma estrutura linear deve ser construda para reformar o padro radial com seus centros
de servio localizados no corao da cidade. Na cidade linear, natureza e vida urbana esto
em paralelo, no h nenhum centro de cidade e h potencial de crescimento considervel. O
edifcio ser projetado livremente com base fractal, ao longo e com a superfcie de terra. Esse
pensamento de base fractal aparece em Methamorphosis.
No Hotel cpsula, no centro de Tquio, foi concebido a partir de um projeto conceitual
anterior, como um prdio mutante, que tem a forma de uma torre com uma estrutura
localizada no miolo, suportando inmeras cpsulas encaixveis, como num brinquedo LEGO.
Assim, o hotel poderia crescer (ou eventualmente diminuir) medida que a demanda
aumentasse sem que isso acarretasse uma ocupao de terreno maior. Na verdade, seu hotel
cpsula nunca cresceu desde que foi construdo.

Kisho Kurokawa, Projeto conceitual: 1962; Hotel cpsula: apartamento com unidades prfabricadas em concreto, Tkio, 1970-71.
O edifcio de Yamagata est baseado em uma Arquitetura Metablica de Cela. Tambm
uma Arquitetura de Anel, de circulao. Arquitetura centro-nenhum outro manifesto da Era
da Vida, segundo o arquiteto. As origens de atividades de lazer japonesas eram
peregrinaes e viagens de excurso. So relacionadas viagem e recreao a religio, prazer e
romance. Este projeto, portanto, significa arquitetura para viajantes. Pessoas se movem ao
redor e dentro do centro, que est cheio com instalaes de entretenimento.

Kisho Kurokawa, Yamagata, Japo, Design: 1966, Construo: 1966 1967.


Cidade de Aichi, Japo, a rea inteira foi dividida em trs distritos residenciais para evitar um
nico sistema de caroo. O plano faz numerosas sugestes novas inclusive de agrupamento,
sistema de trfico, sistema de zona de servio linear, simbiose com a natureza e sistemas de
crescimento em cadeias lineares. A rea central nula e benefcios comerciais,
administrativos, de sade e outros so localizados em arranjos lineares ao redor de periferia.

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Kisho Kurokawa, Aichi, Japo, Design: 1966.


As ideias dos arquitetos metabolistas, assim como algumas do Archigran, tm ressonncia
apenas mais recentemente, quando a construo de estruturas flexveis aliada inspirao no
cdigo gentico e nas formas evolutivas possibilitada pela aliana tanto da atividade de
projeto quanto da indstria com as tecnologias digitais de informao e comunicao.

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De(s)construtivismo
O Deconstrutivismo foi uma reao contra a Ps-Modernidade Disneylndia e, ao mesmo
tempo, contra a modernidade racional ortodoxa. O conceito De(s)construtivismo provm da
literatura e da filosofia. Derrida, criador da ideia de de(s)construo, foi um importante
filsofo francs. Suas ideias so associadas ao ps-modernismo e ao ps-estruturalismo.
Desconstruo associada ideia de desmontar sem, contudo, destruir. Foi proposta como
uma metodologia de anlise de texto, com a finalidade de encontrar partes do texto que
estavam dissimuladas pela composio, desvendando seus propsitos associados a elas.
mais uma mudana no modo de interpretar por meio da decomposio (contra a tradicional
composio). Um resultado que a leitura de um texto proposta em termos de leituras
possveis e no de uma nica correta e linear. Nesse processo os significados e os contextos
so recriados. A teoria do filsofo Jacques Derrida teve grande influncia no pensamento do
final do sculo XX, manifestando-se tambm na arquitetura por meio da noo de perfeio
violada.
Na arquitetura o procedimento desconstrutivista no nasce como uma oposio ao
construtivismo russo (movimento que influenciou os suprematistas, neoplasticistas e a
escola Bauhaus), como se poderia pensar. Seus protagonistas procedem de diferentes
tendncias e o grupo ligado Architectural Association de Londres tinha como ideal os
construtivistas e suprematistas russos. Assim, uma relao entre as origens do
desconstrutivismo e o construtivismo, pelo contrrio, seria mais sensata, j que os artistas
construtivistas Naum Gabo, El Lissitzky, Kazimir Malevich e Alexandr Rodchenko
influenciaram arquitetos desconstrutivistas tais como Zaha Hadid e Coop Himmelb(l)au.
Tanto o desconstrutivismo quanto o construtivismo projetam a partir das formas geomtricas
abstratas e buscam uma soluo que prime por uma simplicidade radical das formas
geomtricas na arquitetura. O desconstrutivismo prope trabalhar com a no linearidade
perceptiva (em oposio ao que poderamos chamar de linearidade modernista) e com o
processo de construo de significado que inclui mudanas de perspectiva e associaes
imprevistas na origem. No desconstrutivismo a forma freqentemente deformada,
desconstruda. Isso coerente com a oposio desconstrutivista ideia de significado unvoco
(relao unvoca entre forma e funo); como resultado, na prtica suas formas so menos
bvias. Alm disso, os desconstrutivistas no vinculam a arquitetura a causas socialistas e
coletivistas, indispensveis no construtivismo russo.
As ilustraes abaixo, extradas do livro De-composio da Forma, de Ivens Fontoura,
permitem visualizar um procedimento de gerao de forma que similar ao de alguns
desconstrutivistas. No apenas a vertical e a horizontal so abandonadas, mas, as formas
geomtricas regulares ntegras. A forma aparece como resultado de processos de diviso,
recorte, deslocamento, toro, afastamento, giro, rasgo, quebra. Nesses casos o resultado final
ainda revela a origem.

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Imagens do livro De-composio da Forma de Ivens Fontoura.


Zaha Hadid, arquiteta iraquiana, n. 1950, formou-se em Matemtica na Universidade
Americana de Beirute. Aps se formar, passou a estudar na Architectural Association de
Londres. Depois de se graduar arquiteta tornou-se membro do Office for Metropolitan
Architecture, trabalhando com seu antigo professor, o arquiteto Rem Koolhaas. Em 1979,
passou a estabelecer prtica profissional prpria em Londres.

Zaha Hadid, Edifcio Comercial e residencial, Berlin, Alemanha, 1987-94; Centro de Arte
Contempornea Rosenthal, EUA, 1997-2003; Fundao Nova Arquitetura, Londres, 2006 (pojeto).

Coop Himmelbau,Telhado energtico,Perugia, Itlia; Akron Art Museum, EUA, 2007.

Nas obras desconstrutivistas mais radicais, contudo, essa associao j no mais possvel. O
arquiteto californiano Frank Gehry partiu da pesquisa com materiais baratos e fceis de
manejar; e Peter Eisenman experimentou sistemas de retculas opostamente distribudas.
Todos os arquitetos tinham em comum as seguintes caractersticas formais:

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O abandono da vertical e da horizontal.


A rotao de corpos geomtricos ao redor de ngulos pequenos.
A decomposio de estruturas at o caos aparente.
A atitude de form follows fantasy ou a forma segue a fantasia.
Peter Eisenman, arquiteto norte americano de origem judaica, a partir de 1967, comea a fazer
diversas pesquisas por meio de projetos de casas, experimentando diferentes metodologias
compositivas. A principal, que utiliza at hoje, a trama ou espcie de grelha cartesiana cbica
para compor volumetria e dividir seus espaos. Ele desenvolveu as casas I a XI, alm da Casa
Guardola.

Peter Eisenman, diagramas para as casas III, IV e casa Guardola.

Peter Eisenman, Centro de Arte e Design Aronoff, Universidade de Cincinnati, 1996.


Segundo o arquiteto, as formas do Centro de Arte e Design Aronoff derivam das curvas do
terreno (incluindo as rvores) e das formas dos edifcios existentes. Das relaes entre essas
duas formas ele organiza os espaos entre. No Memorial do Holocausto 2708 blocos de
cimento cinza (cada um com 95cm de largura e 2,58m de comprimento, separados por 95cm).
Sob os blocos h uma galeria com fotos, nomes e destinos das vtimas (um vistiante precisaria
de seis anos e sete meses para ler tudo).

Peter Eisenman, Memorial do Holocauso, Berlim, 2005.


Daniel Libeskind, arquiteto polons naturalizado judeu-americano em 1965, vive desde 1989
em Berlim e ficou mundialmente conhecido com a obra do Museu Judaico em Berlin. O
edifcio um tipo de arquitetura ligada ao territrio e cultura, que se organiza menos como

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um espao para exposio de obras e mais como uma obra em si. A relao proposta entre
edifcio e usurio equivalente das instalaes nas obras de arte, onde o visitante deve sentir
o espao e vivenciar a histria por meio deles. No caso do museu a vivncia da histria dos
judeus na Alemanha que tema da obra. Os longos corredores e escadarias, a luz que entra
por rasgos nas paredes e os pisos em declive, entre outros efeitos espaciais, tteis e visuais,
levam a sensaes como priso e vertigem.

Daniel Libeskind, Museu Judaico, Berlim, 1989-99


Frank Gehry, arquiteto norte americano, manifesta caractersticas do desconstrutivismo desde
o incio da sua carreira, com projetos polmicos, como o da sua casa em Santa Mnica, que
despertou o desgosto dos visinhos e , mesmo hoje e entre os arquitetos, bastante criticado. A
casa resultado tanto de pesquisa com formas quanto com materiais como madeira
compensada e placas de ao.

Frank Gehry, Casa do arquiteto, Santa Mnica, Califrnia, 1978-79.


Na dcada de 1980 suas formas foram se tornando um pouco mais depuradas, as curvas foram
ganhando espao, at que com o uso das tecnologias digitais de informao e comunicao a
linha curva domina os projetos. Estudou artes plsticas antes de arquitetura, o que parece ter
influenciado um modo de projetar muito particular, que parece no ser dominado pelo
desenho, mas pelo volume, tal como se pensasse ao modo de um escultor.

Vitra Museum, Weil-Am-Rhein, Alemanha, 1987-1989.

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Museu de Arte Frederick Weisman, 1993, Mineapolis, EUA.

Nas obras mais recentes ele segue explorando materiais, mas a metodologia de projeto do
arquiteto j inclui a mediao digital para a realizao de desenhos e de clculos muito
complexos, tal como ocorre no Walt Disney Concert Haal (2003) e no Museu Guggenheim de
Bilbao (1997).

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DA DCADA DE 1990 EM DIANTE

Arquitetura e Revoluo Digital


Dada a base numrica dos processadores usados em computadores, as nicas leis s quais
toda programao deve respeitar no ambiente digital so as da Matemtica, uma cincia que,
embora possa se dedicar a explicar fenmenos da nossa realidade, como o caso da
matemtica aplicada, conduz suas pesquisas sem o necessrio compromisso com a realidade.
Como tal, ela permite tanto simular uma situao da nossa realidade quanto dar forma a
mundos meramente possveis.
No ambiente digital as ideias de simular e deformar tm destaque. Tanto um procedimento
quanto o outro envolvem o uso de modelos. Tais modelos provm de representaes
elaboradas pela cincia sobre fenmenos da realidade de natureza diversa (fsica, qumica,
biologia etc.). Uma vez inseridos no ambiente digital, esses modelos so dotados de toda sorte
de variaes possveis, a partir da lgica matemtica, sem necessria correspondncia com a
realidade do fenmeno-objeto do modelo. Portanto, uma vez no ambiente digital, um modelo
tanto pode ser utilizado para simular situaes do mundo de onde ele provm como, por outro
lado, para simular variaes desse mundo. Por meio deles busca-se observar seu
comportamento (dessa realidade simulada), diante de determinadas circunstncias (muitas
vezes, variaes nos parmetros formadores do modelo ou no ambiente no qual ele inserido
por simulao).
No uso do ambiente digital uma grande importncia depositada no papel dos modelos. Dado
que todo modelo usa abstrao, entender o modelo implica em entender o seu modo prprio
de abstrair. No processo de design trabalha-se com diferentes tipos: croquis, mapas,
diagramas, cortes transversais. Cada um deles requer ferramentas, convenes e percepo
apropriadas e suporta diferentes graus de anlise e inferncia.
Alm dos nveis de abstrao, o tema central da discusso sobre modelao digital tem sido a
distino entre como parece e como age; em alguns casos a aparncia suficiente para
os objetivos de inferncia, em outros a dinmica requerida. Os processos de abstrao,
aliados s consideraes sobre aparncia e funcionamento das coisas so as bases do design
em geral.
Independentemente dos graus de preciso com que se consegue simular a realidade, os
modelos so continuamente utilizados no ambiente digital (que o seu espao de

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desenvolvimento). Stephen M. Ervin observou que modelos digitais de computador so


rotineiramente utilizados em design, planejamento e outras disciplinas aliadas para
visualizao de propostas, avaliao de alternativas e simulao de impactos, amplamente
definidos. A validade das concluses obtidas a partir de qualquer modelo dependente das
qualidades e das caractersticas do modelo.
Entre as pesquisas usadas em design e arquitetura para desenhar uma ideia inserem-se aquelas
com o algoritmo gentico e o autmato celular. Nesses casos, a nfase parece estar
colocada no funcionamento das coisas; embora as preocupaes com a aparncia e o
funcionamento nunca estejam isoladas uma da outra.
A teoria do algoritmo gentico busca construir modelos que utilizam conceitos tirados da
teoria biolgica de evoluo e pretendem fazer justia ideia de memria histrica que os
processos evolutivos possuem. Com isso se pretende construir um instrumento computacional
que funcione metodologicamente para a soluo de problemas considerados hard para os
algoritmos usuais. Um algoritmo permite aumentar a nossa carga cognitiva ao resolver um
problema. Os algoritmos deterministas (p.ex.) formalizam uma parte muito pequena da
nossa maneira de resolver problemas. Diferentemente de um humano, que possuiu diferentes
estratgias (flexibilidade) para a soluo de problemas, eles so rgidos; agem de maneira
seqenciada. No entanto, possvel adicionar um acrscimo aos algoritmos convencionais
para permitir que eles capturem a histria do processo desde o comeo da abordagem do
problema. Com isso se obtm algoritmos evolutivos (ou algoritmos genticos).
Um autmato celular um modelo evolutivo que consiste de uma grade uniforme e regular,
onde cada clula pode assumir um estado discreto. Autmatos celulares evoluem em passos
de tempo discretos, em que as clulas so atualizadas, simultaneamente, com base no estado
das clulas em sua vizinhana, no passo de tempo anterior, e de acordo com um conjunto de
regras locais. A vizinhana de uma clula definida pela clula em si e todas as clulas
imediatamente adjacente. Os autmatos celulares so um tipo de soluo que utilizada para
modelar e simular fenmenos dinmicos. Eles permitem simular situaes nas quais uma ao
local provoca reorganizao na sua vizinhana. Introduz-se, desse modo, a relao entre
algo que representado como uma clula e seu meio ambiente. Tanto no caso do autmato
celular quanto do algoritmo gentico, trata-se de superar as limitaes que esto colocadas no
processamento discreto de informaes, quando da modelao de fenmenos em computador,
includos a os de design e arquitetura; o que dever se dar por estratgias de introduo de
continuidade espacial e temporal.
O objeto-modelo mais geral dessas estratgias o organismo vivo, no seu comportamento
interativo em relao ao seu meio ambiente ou sua prpria memria. A necessria
formalizao do problema, requerida para que ele possa ser solucionado pelo mtodo do
algoritmo gentico ou do autmato celular, exclui da possibilidade de soluo por esse
mtodo problemas cuja natureza no permite formaliz-los rigorosamente. Assim, uma
questo que se coloca para o seu uso no design e na arquitetura se seus problemas podem ser
reduzidos a formalizaes exatas.
Diferentes tipos de problema requerem diferentes tipos de mtodo para solucion-los O uso
desse recurso difere do nosso processo biolgico de soluo de problemas, na medida em que
este ltimo envolve criatividade, intencionalidade e experincia pragmtica. Esses processos

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cibernticos no so, portanto, substitutos do nosso processo biolgico de soluo de


problemas como um todo. O fato de eles atenderem a critrios de rapidez e exatido os coloca
como apropriados nos casos em que exigncias dessa natureza so solicitadas. De outro lado,
nos casos em que os problemas no podem ser formalizados e em que exigncias de ordem
variada e imprevisvel se apresentem, o uso dessas estratgias no apropriado.
No ambiente digital alguns recursos de desenho, alm dos que esto mais voltados para o
carter de realidade dos fenmenos, tm sido especialmente utilizados para dar expresso
criatividade, imaginao, fantasia, s ideias no estritamente definidas. So ferramentas
que do flexibilidade para a variao formal, acompanhada de preciso de clculo. Essas
variaes so em geral definidas como deformaes e tm por base os morfismos.
De um ponto de vista matemtico, em lgebra, um morfismo uma funo que guia a
operao de traduo de uma lgebra para outra, preservando as operaes de ambas. Desde
que as operaes so preservadas, muitas propriedades das operaes tambm so.
Dependendo de quais so as propriedades de uma lgebra que so preservadas na converso
para uma outra, ns temos diferentes tipos de morfismo. Um desses tipos o isomorfismo e,
nesse caso, as duas lgebras so estruturalmente indistinguveis. Exemplo de isomorfismo
entre figuras geomtricas pode ser dado a partir da Teoria dos Grafos em matemtica. Um
grafo definido como um sistema matemtico abstrato e pode ser representado
diagramaticamente (em alguns casos). Dois grafos so isomrficos entre si se existe uma
correspondncia um-a-um entre os ns (nodes) de dois grafos que preservam tanto as
adjacncias (adjacency) quanto a direo (directions) das extremidades de qualquer um
deles. Diagramas em geral, incluindo aqueles que representam estruturas hierrquicas,
podem ter correspondncia um-a-um entre os ns, adjacncias e direo das extremidades, de
modo que, a partir dessas caractersticas, eles podem ser considerados isomrficos.

v7
v8

v6

v2

v10
v9
v4

v1

v3

v5

v0
v1
v2
v3

v0

v4
v5

v6
v7

1
( v0 ( v1 ( v2 ) ( v3 ( v4 ) ( v5 ) ) ) ( v6 ( v7 ( v8 ) ) ( v9 ) ( v10 ) ) )
2

v8
v9
v10

Em 1, 2 e 3 temos o mesmo grafo tipo rvore representado de trs modos diferentes: 1. Usando o
mtodo do diagrama de Venn; 2. Usando o mtodo de parnteses e 3. usando o mtodo das listas de
contedos de livros. Fonte: Tremblay e Manohar, 1987: 497.

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Os morfismos tornam muito rpidas as variaes de forma no ambiente digital e, para muitos
processos, uma lgica mtrica d lugar lgica topolgica. Para a lgica topolgica as
alteraes de forma ocorrem antes de se pensar nas suas condies mtricas e construtivas.

Acima (esquerda), variaes de uma mesma figura topolgica e (direita) exemplo de


morfismo utilizado em animaes.

Acima (esquerda) duas superfcies com o mesmo contorno e (direita) seqncia da deformao
isomtrica de uma catenide para uma helicide. Fonte: Hildebrandt e Tromba, 1986, p. 97 e 104.

Por meio dos morfismos ns podemos realizar diferentes tipos de deformao em diferentes
tipos de grficos no ambiente virtual, inclusive em modelos obtidos a partir de observao de
fenmenos da nossa realidade e construdos com verossimilhana. O campo de variaes
formais limitado pelo que calculvel. O campo do que calculvel em um computador ,
teoricamente, equivalente ao que calculvel fora dele; contudo, o computador tem a
vantagem da velocidade, que supera a velocidade de clculo de um crebro humano. Dada
essa velocidade, o ambiente digital dotado de grande flexibilidade para morfismos. Em parte
devido a essa flexibilidade, os morfismos tm despertado grande interesse nos processos
criativos nos campos da arte, do design e da arquitetura.
Para Marcos Novak, que citado por Jodidio (Architecture Now v.2) como, talvez, o mais
radical dos designers da arquitetura virtual, ligado aos conceitos de arquitetura lquida e
transarquitetura, o ambiente virtual carrega as potencialidades de uma potica arquitetural
alternativa, para a qual no cabe, por exemplo, uma descrio esttica de objetos e
superfcies. Sugere que a mobilidade deva ser uma caracterstica marcante dessa arquitetura,

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cujos ambientes, alm dos usurios, devem ter uma natureza mutante, como se fossem
personagens com movimento prprio. Conclui que isso requer o design de mecanismos e
algoritmos de animao e interatividade para todo ato de arquitetura.
Tal como a arte contempornea est propondo, essa arquitetura vista pelo autor como tendo
a oportunidade de romper suas dicotomias com a cincia, uma vez que essas transformaes
levam a arquitetura a restabelecer sua relao com o avano do nosso conhecimento.
Arquitetura mediada pelo ambiente digital: alguns exemplos

O museu de Bilbao tem sido tratado como um marco da diferena que significa o uso do
computador no processo de criao arquitetnica, pelo impacto que suas formas tm causado
em quem visita o museu ou apenas tem acesso a imagens dele. Steele escreve que Phillip
Johnson se encantou com o edifcio, o qual qualifica como o mais importante de nossa era:
No que se refere especificamente ao trabalho de Gehry, coloca-se grande nfase, de um lado,
no fato de que a obra resultado de um processo de criao que prprio do autor,
desenvolvido por ele independentemente do uso do computador; de outro, no fato de que a
liberdade para conceber aquela ideia deveu-se, particularmente, ajuda da tecnologia
CATIA5.
Gehry insiste que no utiliza o computador como ferramenta de desenho e cr que a imagem
digital torna qualquer ideia sem contedo, afirmando: Eu no posso suport-lo6. Ele
conhecido como um arquiteto com forte vnculo com a arte e com o construtivismo russo. O
seu processo de gerao da forma envolve uma tcnica de esboos baseada no fluxo da
conscincia. Tambm utiliza inmeras experimentaes com maquetes, cuja forma vai sendo
alterada, por meio de recortes e colagens, medida que o pensamento vai evoluindo com o
auxlio delas. Esta tcnica de collage, que tambm utilizaram os artistas construtivistas
durante os anos vinte, deriva muito facilmente em superfcies curvas7.
Sua averso ao computador para desenhar, todavia, no o impede de reconhecer seu valor em
outras etapas do processo projetivo. Desde a Vila Olmpica de Barcelona (1989) e, depois, no
Auditrio Disney de Los Angeles, no Museu de Arte Fererick R Weissman em Minepolis,
USA (1992) e culminando com o Museu Guggenhein de Bilbao, o escritrio de Gehry foi
responsvel pela histrica transferncia da tecnologia CATIA, utilizada em engenharia
aeronutica, para a arquitetura.
As formas curvas, concebidas por Gehry tridimensionalmente, tendem a gerar superfcies
extremamente difceis de serem solucionadas na construo, o que ocorreu no caso da Vila
Olmpica de Barcelona, cujo projeto utilizou a tecnologia CATIA para resolver
estruturalmente uma grande escultura em forma de peixe. As formas tambm podem requerer
um grande tempo envolvido no transporte para o plano bidimensional, na etapa de
documentao do projeto arquitetnico, o qual norteia a execuo da obra. Esse tempo, no
5

Em 1982 a IBM lanou a primeira verso do sistema CATIA de desenho mecnico, desenvolvido pela Dessault Systmes,
para acrescentar a um sistema de desenho j existente a capacidade de controle numrico e de superfcies (Steele, 2001: 125).
Ver: http://www-3ibm.com/solutions/engineering/escatia.nsf/Public/catia_overview
6
Apud Steele 2001: 122, traduo nossa.
7
Steele, 2001: 122.

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caso do auditrio Disney, colocava em risco a inteno de Gehry de mostrar um fragmento da


proposta em escala real na Bienal de Veneza. A aplicao CATIA foi utilizada, nesse caso,
com vistas a resolver um problema de tempo de projeto. Alm disso, facilitou empresa
fornecedora da pedra o corte da mesma pelo uso da informao digital, que foi colocada em
comunicao direta com o disco de corte. Esses usos da tecnologia despertaram o arquiteto
para as potencialidades da mesma na tarefa de comunicar as ideias, concebidas segundo seus
processos criativos j usuais, ao projeto executivo e, at mesmo, indstria da construo
civil.
A mesma tecnologia tambm foi utilizada no projeto para o Museu de Arte e Formao
Frederick R. Weissman. Conforme escreve Steele, foi nesse projeto que a descoberta das
capacidades da tecnologia CATIA deu um passo adiante em direo a uma expresso clara e
consciente do caminho para uma transio das ideias que, anos mais tarde, se materializariam
em Bilbao8. Esse projeto j expressa uma liberdade na composio das superfcies curvas,
que ainda maior na volumetria do Museu Guggenhein de Bilbao. Neste caso, tambm, a
tecnologia economizou tempo e assegurou um uso eficaz dos materiais, o que j se havia
observado nos demais projetos.
Eric Owen Moss apresentado por Steele como um representante do grupo de arquitetos
responsvel por uma variante metodolgica que introduz no processo projetivo uma mistura e
alternncia de desenhos analgicos e digitais em todas as etapas. Para esses arquitetos, o
computador no nem uma ferramenta que introduzida secundariamente nos processos
criativos nem algo que vem comandar esse processo. No vem antes ou depois, apenas junto.
Moss, tal como Gehry, teria tido a oportunidade de reforar a volumetria artstico-escultrica
dos seus projetos com o uso da tecnologia informtica:
Embora a investigao grfica ainda desempenhe um papel importante no trabalho de Moss,
seu processo criativo se caracteriza por collages, hbridos de imagens, tanto digitais como
grficas 9, onde os esboos mo livre e os desenhos de preciso digital se complementam,
de modo que um no impera sobre o outro. O trabalho de Moss em Culver City, a oeste de
Los Angeles um exemplo de como a ideia de hbrido (grfico-digital ou analgico-digital)
ganha existncia para alm do processo projetivo. Ela est presente na prpria concepo da
soluo arquitetnica, tanto no campo da forma quanto da funo e das tcnicas e tecnologias
envolvidas na execuo da obra.
Em Culver City, o fato de se tratar de uma obra de recuperao de um conjunto industrial dos
anos 1940 e 1950, para transform-lo em um novo conjunto empresarial voltado para a
economia informacional, oportuniza trabalhar tanto com a tipologia arquitetnica tpica da
arquitetura moderna daqueles edifcios, quando buscar uma tipologia ligada ao imaginrio da
cultura digital para guiar as intervenes. O resultado uma arquitetura que interna e
externamente gera inter-relaes (hibridizaes) formais entre as duas tipologias. Alguns
elementos da arquitetura industrial permaneceram, juntamente com os grandes muros e alguns
materiais, tais como a madeira dos cercados das fbricas. De outro lado, cones da era da
informao - da transparncia e flexibilidade da informao, da diluio das fronteiras entre
mundo interior e exterior (um mundo exterior dominado pelo automvel e um mundo
8
9

Steele, 2001: 125.


Steele 2001: 195, traduo nossa.

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interior controlado digitalmente10) vo se concretizando, por exemplo, na cobertura ondulada


de vidro de Green Umbrella, nos espaos que so tanto internos quanto externos.
Alm disso, no campo funcional, era preciso considerar que a transio da economia
industrial para uma economia de servios baseada na informao deveria receber um novo
tipo de trabalhador, com novas exigncias para o programa arquitetnico. Para esse novo
trabalhador, concluiu-se que os limites entre trabalho e lugar de descanso estavam quase que
completamente diludos, de modo que a regra industrial de organizao do espao de trabalho
separado dos de lazer j no era mais vlida. reas de lazer e descanso integram o programa
do edifcio e se misturam com as reas de trabalho, de modo que a funo dos edifcios
hbrida (entre trabalho e lazer).
Ao final dessa experincia, a anlise crtica de Moss sobre o uso da tecnologia em todas as
etapas conclui que, apesar do extremo controle que a tecnologia digital permite para a
concretizao das ideias na etapa construtiva, em alguns casos a preciso digital precisa ser
combinada com uma interveno manual.

Eric Owen Moss, Pittard Sullivan e Green Umbrella, Los Angeles, EUA. Fonte Steele, 2001, p.
181 e 186.

A anlise da produo de Eisenman, percorrendo no apenas as obras, mas tambm, o mtodo


de trabalho que vem adotando em seu escritrio, tal como apresentado, principalmente por
Galofaro, mostra-nos uma arquitetura que se apropria da tecnologia digital para repensar os
processos de criao, associados aos seus ideais de funcionamento e de percepo do espao.
Ele busca uma espcie de arquitetura da no-forma, que atende s suas intenes de quebrar
os vnculos da arquitetura com os significados pr-estabelecidos e, portanto, com as formas
que os veiculam. A no-forma , nesse sentido a pura forma, que busca por uma
significao prpria e que dever se caracterizar por estimular no usurio sensaes
imprevistas.
Nos processos projetivos usando o ambiente digital, todas as informaes que compem o
problema de arquitetura ou que so buscadas para solucion-lo so convertidas em diagramas
e viram um modelo diagramtico: de rea, funcionais, tipolgicos. Modelos diagramticos
podem ser icnicos, como os arquitetnicos, a partir dos quais possvel analisar aspectos
10

Steele, 2001: 169, traduo nossa.

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relativos localizao das funes em um edifcio ou s conexes verticais e horizontais entre


elas11. Mas eles tambm podem ser no icnicos, e virem de outras disciplinas. Em um
primeiro momento os modelos (um modelo da rea do terreno, por exemplo) so usados para
mostrar o que existe, mas eles so, depois, combinados de infinitas formas.
No projeto Library in Place des Nations (Bibliotteca da Praa das Naes), Genebra, a
inspirao de Eisenmann vem das operaes da memria humana e traz para o projeto uma
estrutura diagramtica que simula a operao da atividade neurolgica. Diagramas das
funes cerebrais de freqncias diferentes entre si ([1] de atividade sinptica, [2] abaixo do
umbral sinptico e de [3] consolidao da memria) so sobrepostos uns aos outros e,
tambm, a um diagrama do local (do terreno). Uma vez estabelecida a relao entre os
diagramas, ela transformada em uma relao 3D de slidos e vazios sobrepostos, gerando os
espaos para os quais as funes da livraria so destinadas.

Eisenmann, Biblioteca na Praa das Naes, Genebra. Diagramas (esquerda) sobre a memria (1)
abaixo do umbral sinptico, (2) em atividade sinptica e (3) em consolidao da memria; a seguir,
diagrama com sobreposio dos diagramas anteriores e terreno; a seguir, modelo computacional do
edifcio explorando as possibilidades de espao entre; e (direita) modelo plstico (maquete) usada no
processo. Fonte: Galofaro, 1999.

O trabalho na Virtual House foi baseado na memria de conceitos espaciais de uma casa para
a qual Eisenman escreveu um texto em 1987, intitulado Virtual House. A casa tem origem em
nove cubos que constituem um campo potencial de relaes vetoriais. As linhas, juntas com
suas propriedades geomtricas, se tornam foras em movimento. Esses movimentos correlatos
produzem um sistema mecnico capaz de gerar formas, influenciado pela posio e orientao
dos vetores. Os traos deixados por essas linhas em movimento se tornam as fronteiras do
espao. Do movimento e da relao entre os vetores, criada uma condio espacial
completamente nova, com infinitas variaes. O layout das linhas em movimento se torna o
limite fsico do espao em movimento. O processo pode se repetir infinitamente, mas o
nmero de repeties fixado a priori.

11

Galofaro, 1999:31, traduo nossa.

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Eisenmann, Virtual House, diagramas. Fonte: Galofaro, 1999.


A firma holandesa NOX tem patrocinado uma crtica ao funcionalismo que se fundamenta
nas ideias formuladas por Maurice Merleau-Ponty em seu livro Fenomenologia da
Percepo12. A NOX tambm utiliza o ambiente digital para converter diferentes tipos de
dados em informao digital, a partir da qual eles podem aparecer em diferentes interfaces,
comunicveis e combinveis entre si por meio de morfismos.
Um exemplo do uso dessa metodologia est na proposta para o hotel New Place, na praia
de Noordwijk, na Holanda. Em uma tentativa de quebrar a separao linear entre terra, gua e
cu, construram um diagrama que simula um redemoinho de partculas, representando a areia
da praia ou as borbulhas de gua se elevando pela fora do vento e se misturando no ar; os
modelos digitais obtidos com essa simulao foram convertidos na matriz de uma estrutura
metlica de 140 metros de altura revestida com um material translcido13. A arquitetura se
traduz aqui em uma espcie de cone do redemoinho, fenmeno capaz de misturar terra e
gua, elevando-os (e misturando-os) ao cu; metfora icnica do que, segundo Steele, se
pretendeu: sua dissoluo no horizonte. Alm disso, outras caractersticas dessa arquitetura a
colocam em sintonia com as tecnologias de informao: o tecido que envolve a torre se
converte em uma tela para projees, e se filmam o por do sol para, depois, poder projet-lo
ampliado do interior da torre at a tela, dilatando virtualmente o anoitecer14 (Fig.47). Uma
12

Steele, 2001: 142, traduo nossa.


Steele, 2001: 142, traduo nossa.
14
Steele, 2001;142, traduo nossa.
13

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estratgia de trazer o exterior para o interior, diluindo as fronteiras entre o edifcio e o


entorno, tambm, por esse recurso. H aqui, tambm, tal como se viu no trabalho de
Eisenman, uma inteno de gerar espaos entre.

NOX: Hotel New Place, Noordwijk, Holanda. Modelo digital da gua e das partculas de
areia em elevao, simulando um redemoinho e, tambm, modelo digital do interior, onde so
projetadas imagens com reflexos da gua do oceano. Fonte: Steele, 2001: 143.
Tal como no hotel supracitado da firma NOX, outros arquitetos tm transformado as
superfcies internas dos espaos que geram em verdadeiras telas de computador conectadas
Internet, com o intuito de ligar aquele espao especfico a outros, remotos e trocar
informaes com esses espaos. H a uma tentativa de fazer com que o espao arquitetnico,
por meio dessas superfcies que so como um grande cran, se transforme em um n na
rede de computadores, pelo qual o usurio flui para esses outros lugares remotos. Essa
uma concepo possvel de arquitetura interativa.
Um exemplo de projeto dessa firma o Trans-Ports15. Kas Osterhuis descreve este projeto
como uma estrutura pneumtica comandada por dados numricos16. De acordo com o
prprio arquiteto, o interior uma janela virtual gigante, que d para uma variedade de
fontes de informao, como stios da Internet ou webcams17, que coloca o pblico imerso na
informao. O arquiteto evidencia, como a caracterstica mais importante desse projeto a sua
mobilidade; segundo suas prprias palavras, pela primeira vez na histria a arquitetura no
fixa e esttica. Devido a uma total programao tanto da forma como do contedo da
informao, a construo torna-se um veculo ativo e flexvel para uma srie de usos 18. A
ideia base a de uma arquitetura programvel, varivel e no presa a uma localidade.

15

Apresentado na Bienal Internacional de Arquitetura de Veneza de 2000


Apud Jodidio, 2003: 408.
17
Apud Jodidio, 2003: 408.
18
Apud Jodidio, 2003: 408.
16

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Oostehuis.nl: TRANS-PORTS. Modelo digital, exterior e interior. Fonte: Jodidio, s/d, p. 409 e p.
410.

Greg Lynn um arquiteto comprometido com a pesquisa de formas em geral, tanto que
nomeou seu ofcio como Form19. Pensa que a arquitetura pode engendrar a diferena cultural
e social contempornea, bem como as contradies e incongruncias dos edifcios e do
contexto, utilizando como estratgia um alisamento dessas foras externas e dissimilares
para um continuum com flutuaes, que suavemente incorpora essas diferenas20. Isso
requer uma arquitetura dinmica e flexvel, que ele busca obter por processos inovadores de
design, tais como o dos algoritmos genticos.
Embora trabalhe em afinidade com as inovaes do ambiente digital, ele argumenta que
algum no pode confiar no controle do computador, mas deve entender as potencialidades
conceituais desse meio para empreg-lo esquematicamente e com sistemtica intuio
humana21. De outro lado, apesar de defender que a direo do processo deve ser dada pela
intuio humana, analisando seu processo de trabalho Lynn conclui: H uma linguagem da
forma que vem com o computador, e a princpio fazemos o que o software faz22.
No seu projeto para a Embriological House23, ele leva em conta o problema da flexibilidade
do espao, utilizando as novas estratgias de design que so disponibilizadas no ambiente
digital. Acerca desse projeto ele declara:
A Embriological House pode ser descrita como uma estratgia para a inveno de espao
domstico que leva em conta as problemticas contemporneas de identidade de marca e
variao, padronizao e continuidade, manufactura e montagem flexveis, e acima de tudo
um forte investimento na beleza contempornea e na esttica voluptuosa de superfcies
ondulantes tornadas vvidas por meio de cores iridescentes e opalescentes24.
Utilizando tcnicas de design semelhantes s utilizadas na indstria automobilstica, naval e
aeronutica, o projeto da casa embriolgica prope que qualquer casa seja original em forma
e dimenso, mas conforme a um nmero fixo de componentes e operaes de fabrico. A
forma e espao das casas modificam-se dentro de limites pr-definidos dos componentes25. O
projeto pode variar conforme as muitas variaes dos usurios e outras: estilo de vida, clima,
mtodo construtivo, material, efeito espacial, necessidade funcional e peculiaridade
esttica26. Nas declaraes de Lyn, Este projeto marca a passagem de uma concepo e de
uma tcnica de construo modernista e mecnica em kit para um modelo biolgico, mais
vivo, de concepo evolutiva e construo embriolgica27.

19

Pongratz e Perbellini: 2000: 39. Ver: www.glform.com.

20

Ver a esse respeito Pongratz e Perbellini: 2000: 39.

21

Pongratz e Perbellini: 2000: 39, traduo nossa.


22
Apud Jodidio, 2003: 342.
23
Exposto na 7 Mostra Internacional de Arquitetura da Bienal de Veneza como: Embriological House.
24
Apud Jodidio, 2003: 342.
25
Apud Jodidio, 2003: 342.
26

Massimo Demichelli e Nicolo Della Porta, em artigo intitulado: Greg Lynn alla 7 Mostra Internazionale
darchitettura Biennale di Venezia: Embriological o dellestetica della produzione di massa. Disponvel em:
<http://www.crchimagazine.com/alynn.htm>. Acesso em: 28 de abril de 2004.
27

Apud Jodidio, 2003: 342.

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Greg Lynn/Form: Embriological House. Diagramas digitais das muitas variaes possveis e
,modelo exibido na 7 Bienal de Arquitetura de Veneza. Junho de 2000. Fonte: Time.com Inovators:
architecture and design.

Karl Chu, na descrio de Steele, delineia o tema da transformao da natureza (iniciado no


Iluminismo) atravs da influncia da racionalidade, tema que finalmente cristaliza na
modernidade28. Ele, na verdade, avana sobre esse tema conectando-o com a nossa poca,
pelo uso de recentes investigaes cientficas (em mecnica quntica, tecnologias de
informao e percepo do espao). Est centrado na transformao da modernidade para um
princpio cosmogentico onde a sntese o principal resultado do retorno a uma segunda
natureza, um novo conceito de natureza transcendente29.
O espao gentico de Chu, como registrou Steele, tambm difere da construo de imagens
interativas. No caso dos espaos de Chu, eles evoluem segundo uma dinmica que no
depende da interatividade entre designer e mquina durante a construo da forma-espao,
mas do cdigo gentico que carregam. O designer atua na origem do processo, na definio
da gnese da ideia.
Chu trabalha sobre o que ele chama de um novo paradigma relativo natureza da
computao, um paradigma evolutivo para o qual o nosso papel de participantes ativos, ou
agentes, na evoluo e transformao do universo. Dentro desse ideal cabe a modelao de
algoritmos genticos que podem evoluir por auto modificao e otimizao de seus estados
internos, autorreplicao e mutao para estados cada vez mais complexos.
neste contexto que o projeto X PHYLUM um experimento que prope um tipo de
arquitetura que Chu chama de proto-binica, baseada na lgica autogentica do sistema-L
(Sistema de Lindenmayer), um dos tipos de sistemas arborescentes. X PHYLUM concebido
como uma mnada computacional, uma totalidade incompleta cuja morfologia gerada por
um princpio interno, baseado em uma viso algortmica do mundo. Como uma forma
evolutiva, esse espao arquitetnico se prope diferente de um espao que segue uma lgica
tipolgica, segundo Chu, baseada em uma classificao esttica de arranjos tipogrficos
derivados da conjuno da iconografia e dos programas utilitrios influenciados pelos valores
culturais30. Ele concebido como um sistema auto-organizado, cujos limites de vida
28

Steele, 2001: 139, traduo nossa.


2001:139, traduo e grifo nossos.
30
Chu in The Turing Dimension, traduo nossa.
29

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artificial so dados pela lgica e pelas limitaes fsicas do computvel. A constructibilit


uma funo da computabilit31.

Karl Chu, (esquerda) representao de um grafo evolutivo utilizado por Chu e (direita) Philux,
srie azul, modelao digital. Fonte Pongratz e Perbelini, 2000.

Karl Chu, Philux 6, modelao digital. Fonte Pongratz e Perbelini, 2000.

Arquitetura Gentica
De acordo com Dennis Dollens (2003), um dos mais avanados, tecnicamente falando,
programas de arquitetura do sul da Europa e da regio mediterrnea o programa de Mster
em Arquiteturas Genticas de la ESARQ UIC (Escola Tcnica Superior dArquitectura de
Barcelona, Universidad Internacional Catalua), que emergiu recentemente como novo centro
gerador de desenhos e teorias. No texto do livro Arquiteturas Genticas (ESTVEZ et all,
2003), Alberto T. Estvez ensina que Arquitetura Gentica toma por base as pesquisas sobre
seres vivos, especialmente em gentica, bem como os avanos tecnolgicos no campo da
informao. Do ponto de vista do autor, o sculo XXI est ocasionando uma quebra de uma
tradio arquitetnica prpria do sculo XX, assim como o sculo XX promoveu uma quebra
da tradio arquitetnica que se manteve at o sculo XIX. De uma tradio classicista e
verticalizante (sc. XIX) teramos passado a uma tradio moderna e horizontalizante (sc.
XX) e estaramos agora adentrando em uma arquitetura da natureza/organicizante.
31

Chu in The Turing Dimension, traduo nossa.

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Acima (esquerda) capa do livro ESTVEZ et all. Genetic Architectures/Arquitecturas genticas.


Barcelona: ESARQ UIC, 2003; (centro) Yasushi Ishida, projeto espiral, rotao & movimento
utilizando Rhino, Form Z e 3D Studio Max; (direita) Tatiana Ramirez, projeto folha de desenhos
usando Rhino. Fonte: ESTVEZ et all, 2003, p. 68 e p. 112.

No se trata, esclarece o autor, de mera realidade virtual ou iluso computacional;


tampouco se trata de uma arquitetura gentica no sentido metafrico do termo. Tambm
no tem a ver com aquilo a que normalmente se alude quando se usa termos como ecologia,
meio-ambiente, contexto ou sustentabilidade. Estvez analisa que, embora uma sensibilidade
ecologia tenha permeado a arquitetura antes, com preocupaes meio-ambientais e de
sustentabilidade, os arquitetos no foram capazes de associar a essas preocupaes solues
formais apropriadas.
No se trata de criar na natureza, mas,com a natureza; no, tambm, de criar um espao
(fechado) que esteja de acordo com um entorno (aberto) que lhe externo e lhe serve de
fundo, mas de criar uma nova natureza que convive com outras, em uma relao que funde a
tradicional diviso entre figura e fundo. Criar uma nova natureza diferente de imitar uma
natureza existente.
Aspectos iconoclsticos da arquitetura gentica
Alfons Puigarnau (2003) escreve que, do seu ponto de vista, de filsofo e historiador, no
incomoda o uso do termo gentica associado arquitetura, j que algo gentico est sempre
envolvido na origem das coisas. Uma viso gentica , como ele observa, uma viso das
origens. Esse autor define arquitetura gentica como uma expresso contempornea para
tratar de uma iconografia das origens do espao projetado. Essa origem, contudo, analisa o
autor, remete a um cone primitivo que postula uma ausncia da forma original: ao mesmo
tempo um amor (iconofilia) e um dio (iconoclastia) pela forma. Pode-se pensar que esses
opostos so complementares na arquitetura gentica. Isso est ligado, ainda segundo ele,
crise contempornea da mimesis. A crise contempornea da mmese e a metfora do labirinto.
Conforme Alfons Puigarnau (2003), se tomarmos como referncia o labirinto segundo
Jorge Luiz Borges, o labirinto pode ser compreendido como a encruzilhada entre uma
arquitetura racionalista e uma gentica. O anti-labirinto, o edifcio clssico linear, sem
contradies, junto com o desenho labirntico do espao. Se tomarmos como referncia o

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labirinto segundo Umberto Eco, algo pleno de contrastes semnticos, a arquitetura


gentica seria a mais parecida com o labirinto.
Tal arquitetura tem relao com a crise das imagens no sentido de uma figurao do real. A
destruio desse tipo de representao da realidade entrou em crise no incio do sculo XX. A
arquitetura gentica se alimenta dessa crise (da mmese clssica) e prope a mmese em outro
nvel, o do comportamento de, de um lado, a micro-escada biomrfica e, de outro, a macroescala da arquitetura gentica. preciso, nesse sentido, dissolver/desconstruir as imagens para
construir imagens.
Alfons Puigarnau lembra, ainda, de um terceiro tipo de labirinto, o rizoma de Gilles Deleuze,
filsofo, uma rede infinita, onde cada ponto pode ser conectado a qualquer outro ponto da
rede e cuja sucesso de conexes no tem um ponto de chegada (teoricamente). No rizoma
um erro gera novas solues, embora complique o problema; Tal labirinto, diferente do
clssico, centrado na complexidade e na irracionalidade que o mundo contemporneo tenta
compreender. A arquitetura gentica, segundo Puigarnau, talvez deva postular-se como um
rizoma.

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81

Bibliografia
ARGULLOL, R. et all. O Objeto Artstico. Madrid: Ediciones Del Prado, 1977. (Histria
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BENEVOLO, Leonardo. Histria da Arquitetura Moderna. So Paulo: Perspectiva, 1994.
BENEVOLO, Leonardo. Introduo Arquitetura. So Paulo: Mestre Jou, 1972.
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GHIRARDO, Diane Yvonne. Arquitetura contempornea: uma histria concisa. Trad. Maria
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GHIZZI, Eluiza Bortolotto. A autocrtica da arquitetura mediada pelo ambiente digital: o
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de Doutorado, 2007.
GLANCEY, Jonathan. A Histria da Arquitetura. Rio de Janeiro: PUC-Rio, So Paulo:
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GULLAR, Ferreira. Etapas da arte contempornea: do cubismo ao neoconcretismo. So
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HARVEY, David. Condio ps-moderna. So Paulo: Loyola, 1992.

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82

Histria Geral da Arte: Artes Decorativas II: As artes decorativas aplicadas idumentria e
ao ornamento pessoal: dicionrio das artes decorativas. Madrid: Edies Del Prado, 1996 (pp.
62-64).
Histria Geral da Arte: Artes Decorativas III: As artes decorativas aplicadas indumentria e
ao ornamento pessoal: dicionrio das artes decorativas. Madrid: Edies Del Prado, 1996 (pp.
62-64).
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por
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<http://www.vitruvius.com.br/revistas/read/arquitextos/07.084/243>. Acesso em junho de

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83

2007.
VENTURI, Robert. Complexidade e Contradio em Arquitetura. So Paulo: Livraria
Martins Fontes, 1995.
VENTURI, Robert, Denise Scott Brow e Steven Izenour. Aprendendo com Las Vegas. So
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WISNIK, Guilherme. Lcio Costa. So Paulo: Cosac & Naify Edies, 2001.
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ZEVI, B.B. Histria da arquitetura moderna. Lisboa: Arcdia, 1970.
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Documentos consultados on-line

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<http://www.archilab.org/public/2000/catalog/xkavya/xkavyaen.htm>. Acesso em 25 de
outubro de 2005.
DEMICHELI, Massimo di. Marcos Novak alla 7a Mostra Internazionale di Architettura
Biennale di Venezia: Invisible Architectures. Disponvel em:
<http://www.archimagazine.com/archit.htm>. Acesso em: 23 de setembro de 2003.
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<http://www.comp.nus.edu.sg/~tants/morphing.html>. Acesso em: novembro de 2004.
Massimo Demicheli e Nicola Della Porta. Greg Lynn alla 7a Mostra Internazionale
dArchitettura - Biennale di Venecia: Embriological o dellestetica della produzione di
massa. Disponvel em: <http://www.archimagazine.com/alynn.htm>. Acesso em 14 de
abril de 2004.
Multi-Resolution Image Morphing. Disponvel em:
http://www.cg.tuwien.ac.at/research/ca/mrm>. Acesso em: novembro de 2004.
Nomads: Ncleo de Estudos sobre Habitao e Modos de vida USP. Disponvel em:
<http://www.eesc.usp.br/nomads/greglunn.htm>. Acesso em 13 de dezembro de 2004.
NOVAK, Marcos. Transmitting Architecture The Transphysical City. CTHEORY International Journal of Theory, Technology and Culture. Disponvel em:
<www.ctheory.net>. Article A034, 11/29/1996. Acesso em: agosto de 2002.

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RILEY, Howard. Drawing as Transformation: From Primary Geometry to Secundary


Geometry. Disponvel em: <http://www.generativeart.com/ga2001_PDF/riley.pdf>.
Acesso em: 01 de dezembro de 2004.
SAGGIO, Antonino. "Nuove sostanze: LInformatica e il rinnovamento dellarchitettura".
Il Progetto, #6, january 2000: 32 - 35. Disponvel em:
<http://www.citicord.uniroma1.it/saggio/Articoli/IT/Manifesto.html#spa>. Acesso em: 23
de setembro de 2003.
SAGGIO, Antonino. Hiper-Architecture. Writing published as PostPreface at the book:
Luigi Prestinenza Puglisi, HyperArchitecture Spaces in the Electronic Age, Birkhuser
1999 e HyperArchitecture Spazi dell'edta elettronica,Testo&Immagine, Torino 1998.
Disponvel em
<http://www.citicord.uniroma1.it/saggio/rivoluzioneinformatica/pages/hyperarchitettura.ht
ml#english>. Acesso em: novembro de 2003.
Time.com Inovators: architecture and design. Disponvel em
<http://www.time.com/time/innovators/design/profile_lynn.html#>. Acesso em: 10 de
dezembro de 2004.

84

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Anexos

Como Preparar uma Ficha de Leitura


Eluiza Bortolotto Ghizzi
CCHS/UFMS
A ideia aqui orientar a construo de uma ficha de leitura sobre uma nica obra, a fim de
sintetizar as ideias principais desenvolvidas pelo(s) autor(es), as quais podero auxiliar na
construo, posteriormente, de relatrios de pesquisa, monografias, dissertaes e outros.
O QUE DEVE CONSTAR EM UMA FICHA DE LEITURA

A estrutura da ficha dispensa capa, folha de rosto, ndice e outros elementos que compem
trabalhos acadmicos32. Todo o texto deve ser digitado de modo que as informaes prtextuais sejam separadas das textuais e estas das ps-textuais apenas por ttulos e subttulos
(sem separao e pgina).
FORMAS DE APRESENTAO
Formato: papel branco ou reciclado, A4 (21,0 cm X 29,7 cm), digitado no anverso da folha
(ou no anverso e verso, conforme a opo), fonte tamanho 12 para o texto e 10 para as
citaes longas e notas de rodap. Margem: esquerda e superior de 3,0 cm e direita e inferior
de 2,0 cm.
Espacejamento: todo o texto deve ser digitado com 1,5 de entrelinhas. As citaes longas, as
notas, as referncias e os resumos devem ser digitados em espao simples. Os ttulos das
sees devem ser separados do texto que os precede por dois espaos (de 1,5).
Paginao: a numerao colocada a partir da primeira folha, em algarismos arbicos, no
canto superior direito da folha.
Abreviaturas e siglas: quando aparecem pela primeira vez, deve-se colocar por extenso e a
sigla entre parnteses.
32

Trabalho

de graduao ou concluso de curso, so os trabalhos denominados TCC, TG, TGI


e outros. Sua estrutura difere um pouco da dos trabalhos de ps-graduao (dissertaes para
os mestrados e teses para os doutorados)

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INFORMAES PR-TEXTUAIS: IDENTIFICAO


TTULO DA FICHA DE LEITURA (centralizado): o acadmico dever criar um
ttulo para a ficha de leitura que sintetize as ideias abordadas na ficha ou que d nfase
a um contedo principal da ficha. O ttulo deve ser descritivo ou, se o acadmico optar
por um ttulo metafrico, deve incluir um subttulo descritivo.
DADOS PESSOAIS DO ACADMICO, LOCAL E DATA (alinhado direita, com
recuo esquerda de 5 cm): o acadmico deve registrar seu nome completo, a
instituio de ensino qual est vinculado e o local e a data de realizao da ficha de
leitura.
INFORMAES TEXTUAIS: CONTEDO
A estrutura do texto (digitada com texto justificado) deve ter a seguinte ordem:
SOBRE O AUTOR: levantar e registrar alguns dados biogrficos relevantes do autor
(titulao, vnculo acadmico, outras obras publicadas).
INTRODUO OBRA: a ttulo de introduo, pode-se destacar em qual contexto a obra
foi publicada, a rea de conhecimento (teoria, histria, arte, arquitetura, urbanismo,
linguagem), o tema especfico e sua estrutura geral (partes, captulos e outros).
DESENVOLVIMENTO: Feito isso, deve-se desenvolver o corpo da ficha, fazendo uma
sntese do texto lido:
Objetivo(s) do autor com aquele texto.
Ideias principais desenvolvidas pelo texto, termos ou expresses conceituados pelo
autor, definindo-os de modo claro e objetivo.
Concluses s quais o autor chega com a obra: ou, ainda, questes que ele levanta e
que no so respondidas, apenas analisadas em um ou mais de seus aspectos.
A ficha deve ater-se ao que essencial e, para isso, o acadmico deve recorrer sua
capacidade de sntese. Deve-se evitar remeter o leitor a detalhes do texto, exceto se
isso for importante para explicar uma ideia.
A fidelidade s ideias do autor da obra deve nortear todo o texto. Para tratar dessas
ideias o acadmico poder utilizar suas prprias palavras, em transcrio livre, ou
parafraseando o autor.
Quando houver trechos da obra cujo modo de escrever ou estrutura argumentativa so
importantes para uma adequada compreenso dos seus significados, deve-se mant-los
sem alterao, utilizando para isso o modo de citao ipsis litteris, seguido das
indicaes de referncia bibliogrfica.
Os registros de opinio podero ser feitos no final do texto ou intercalados com os
registros das ideias do autor. Neste ltimo caso, deve-se tomar cuidado para informar

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sempre ao leitor quem est falando, se o autor da obra lida ou se o acadmico/autor da


ficha de leitura.
CONSIDERAES FINAIS DO ACADMICO: o objetivo da ficha de leitura a sntese de
ideias - e no o de resenha crtica -, mas, pode-se, ao longo do texto e a ttulo de
consideraes finais, organizar ideias de cunho analtico ou crtico sobre:
- relao do texto com sua poca, inserindo-o em um contexto histrico, social,
cultural;
- modo como o autor desenvolve seu texto;
- coerncia entre objetivos e contedo desenvolvido;
- relao do texto com outras obras de conhecimento do acadmico/pesquisador, quer
essas concordem com as idias do autor da obra consultada, quer faam oposio a ela
ou, simplesmente, que abordem o tema de outro ponto de vista;
- devem-se evitar crticas sem uma argumentao coerente.
INFORMAES PS-TEXTUAIS
REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS: aqui o acadmico deve fazer o registro da obra lida e
que objeto da ficha de leitura e, tambm, de outra(s) obra(s) consultada(s) e citadas no texto
(para consulta de biografia, por exemplo), seguindo as normas da ABNT. Alinhar as
referncias esquerda, por ordem alfabtica do sobrenome dos autores e sem numerao.

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NBR 10520:2001 Informao e documentao apresentao de citaes em documentos


Existem 04 definies para citao:
Citao: meno, no texto, de uma informao extrada de outra fonte;
Citao direta: transcrio textual do autor consultado;
Citao indireta: transcrio livre do autor consultado;
Citao de citao: transcrio direta ou indireta em que a consulta no tenha sido no trabalho original.

Regras Gerais
1- Quando o(s) autor(es) citado(s) estiver no corpo do texto a grafia deve ser em minsculo, e quando estiver
entre parnteses deve ser em maisculo.
2- Devem ser especificadas, o ano de publicao, volume, tomo ou seo, se houver e a(s) pgina(s).
3- A citao de at 03 linhas acompanha o corpo do texto e se destaca com dupla aspas. Exemplos:
Barbour (1971, v.21, p. 35) descreve "o estudo da morfologia dos terrenos"
"No se mova, faa de conta que est morta" (CLARAC; BONNIN, 1985, p. 72)
4- Para as citaes com mais 03 linhas, deve-se fazer um recuo de 4,0 cm na margem esquerda, diminuindo a
fonte e sem as aspas. Exemplo:
Devemos ser claros quanto ao fato de que toda conduta eticamente apropriada pode ser guiada por
uma de duas mximas fundamentalmente e irreconciliavelmente diferentes: a conduta pode ser
orientada para uma "tica das ltimas finalidades", ou para uma "tica da responsabilidade". Isso
no dizer que uma tica das ltimas finalidades seja idntica irresponsabilidade, ou que a tica
de responsabilidade seja idntica ao oportunismo sem princpios (WEBER, 1982, p.144).
5- Para citaes do mesmo autor com publicaes em datas diferentes, e na mesma seqncia, deve-se separar
as datas por vrgula. Exemplo:
(CRUZ, 1998, 1999, 2000)
6- Nas citaes que aparecerem na seqncia do texto podem ser referenciadas de maneira abreviada, em
notas:
- apud - citado por, conforme, segundo;
- idem ou id - mesmo autor;
- ibidem ou ibid - na mesma obra;
- opus citatum, opere citato ou op. cit. - obra citada;
- passim - aqui e ali (quando foram retirados de intervalos);
- loco citato ou loc. Cit. - no lugar citado;
- cf. - confira, confronte;
- sequentia ou et seq. - seguinte ou que se segue.
Somente a expresso apud pode ser usada no decorrer do texto.
7- Para a monografia, o autor dever escolher qual o tipo de chamada usar:
- Autor-data: quando a chamada para a citao feita pelo sobrenome do autor e a data de publicao, ou
- Numrico: quando a chamada feita pelo nmero correspondente na lista de referncias bibliogrficas,
previamente alfabetada.

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NBR 6023:2000 Informao e documentao- RefernciasElaborao

Monografia no todo
AUTOR(es)//Ttulo:/subttulo (se houver).//Indicao de
responsabilidade se houver).//Edio.//Local:/Editora,/Ano.//Dados
complementares (caractersticas fsicas, Coleo, notas e ISBN)

1 autor:
MOTTA, Fernando C. P. Teoria geral da administrao: uma introduo. 22.ed. So Paulo: Pioneira, 2000.

2 autores:
LAUDON, Kenneth C.; LAUDON, Jane P. Management information systems: new approaches to organization
& technology. 5 th ed. New Jersey: Prentice Hall, 1998.

3 autores:
BIDERMAN, C.; COZAC, L. F. L.; REGO, J. M. Conversas com economistas brasileiros. 2.ed. So Paulo:
Ed. 34, 1997.
Mais de 03 autores (nestes casos, acrescenta-se a expresso et al, aps o primeiro autor):
SLACK, N. et al. Administrao da produo. So Paulo: Atlas, 1997.

Teses e Dissertaes
MIYAMOTO, S. O Pensamento geopoltico brasileiro: 1920-1980.
1981. 287f. Dissertao (Mestrado em Cincia Poltica) - Faculdade
de Filosofia, Letras e Cincias Humanas, Universidade de So Paulo,
So Paulo

Manual
BRASLIA. Ministrio da Fazenda. Secretaria do Tesouro Nacional.
Sistema integrado de administrao financeira do governo
federal. Braslia, 1996. 162 p. (Manual SIAF, 5).

Parte de monografia
AUTOR(es).//Ttulo:/subttulo da parte(se houver).//In:/Referncia
completa da monografia no todo.//informar ao final a paginao
correspondente parte.

Captulo de livro
ROVIGHI, S. V. Ontologia existencial e filosofia da existncia. In:
________. Histria da filosofia contempornea: do sculo XIX
neoescolstica. Traduo por Ana Pareschi Capovilla. So Paulo :
Loyola, 1999. Cap. 15, p. 397-412.

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Informaes retiradas da Internet


AUTOR(es).//Ttulo:/subttulo da parte ou do todo
.//Edio.//Local:/Editora, /Data.//Descrio fsica do meio ou suporte.
No caso de documentos online, apresentar a URL entre os sinais<> precedido das expresso "Disponvel em:"
finalizando com a data de acesso como mostra o exemplo abaixo.
ENCICLOPDIA da msica brasileira. So Paulo, 1998. Disponvel
em:
<http://www.uol.com.br/encmusical/> . Acesso em: 16 ago. 2001

Publicao peridica
TTULO.//Local de publicao:/Editora,/Data de nicio da coleo e
encerramento (quando houver).//Periodicidade.//ISSN.
REVISTA BRASILEIRA DE ECONOMIA. Rio de Janeiro: Fundao
Getlio Vargas, 1947- . Trimestral. ISSN 0034-7140

Parte de publicao peridica


AUTOR(es).//Ttulo do artigo:/subttulo quando houver.//Ttulo da
publicao.//volume, nmero,/pgina inicial e final do artigo.//Data
de publicao.
REZENDE, C. S.; REZENDE, W. W. Intoxicaes exgenas. Revista
Brasileira de Medicina . v. 59, n. 1/2, p. 17-25. jan./fev. 2002.

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O que (e o que no ) um seminrio33


Mrcia Pontes
Professora Assistente da FACED/UFBA
A cada semestre os seminrios se repetem como os dias e as noites. Alguns so bons, timos e
at brilhantes. Entretanto, alguns seminrios deixam tanto a desejar que a sensao que se tem
no final, que houve um enorme desperdcio de tempo tanto dos apresentadores como da
platia. Numa tentativa de ajudar os alunos das minhas disciplinas a se prepararem melhor
para este evento, tenho apresentado algumas sugestes:
DEFINIO DE SEMINRIO

Segundo Juan Bordenave 1: "A palavra seminrio tem a mesma etimologia de semente, o que
parece indicar que o seminrio deve ser uma ocasio de semear ideias ou de favorecer a sua
germinao". Talvez seja por esta razo que nas Universidades o seminrio constitui, em
geral, no uma ocasio de mera informao, mas uma fonte de pesquisas e de procura de
novas solues para os problemas. Basicamente o seminrio um grupo de pessoas que se
renem com o propsito de estudar um tema sob a direo de um professor ou autoridade na
matria. A sua finalidade :
identificar problemas
examinar os seus diversos aspectos
levantar informaes pertinentes
apresentar os resultados aos demais membros do grupo
receber comentrios, crticas e sugestes dos companheiros e do professor
No seminrio os alunos so os agentes da sua prpria aprendizagem.
PARTICIPAO DOS MEMBROS DO GRUPO

Todos os membros devem conhecer tudo que for estudado/pesquisado sobre o tema. A
fragmentao do tema em partes no permite uma compreenso adequada do mesmo e fica
visvel durante a apresentao que, nesses casos, mecnica e artificial, alm de criar um
33

Texto disponvel em <http://www.faced.ufba.br/~dacn/seminario.htm> Acesso em 24 de


fevereiro de 2010.

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problema prtico de deixar uma lacuna se um dos membros no comparecer no dia da


apresentao.
Em princpio todos deveriam falar nas apresentaes. Mas se um dos membros tem maiores
dificuldades em relao a falar em pblico (timidez, dificuldade de expresso) melhor que
ajude o grupo em tarefas de preparao, ou fique por exemplo, com a apresentao do roteiro.
Os temas podem e devem ser divididos pelos membros, para efeito de apresentao, mas cada
um deve dar conta de um bloco completo de informaes devendo-se evitar a forma de jogral
onde cada um diz uma frase.
FONTES DE PESQUISA/ESTUDO

O professor tem o dever de orientar os alunos quanto aos tpicos e a uma bibliografia bsica,
inclusive onde o aluno poder encontrar essa bibliografia. Por sua vez, os alunos devem tomar
iniciativa de buscar outras fontes, ler jornais e revistas, visitar home pages, visitar instituies,
fazer entrevistas, ou seja, pensar em formas e meios de enriquecer o seu estudo do tema, e no
ficar limitado a apenas executar as sugestes do professor.
O TEMPO

O professor deve organizar o seminrio com bastante antecedncia, afinal a sua disciplina no
a nica, e os alunos no devem deixar para a vspera a preparao do mesmo. Outra questo
relacionada com o tempo a necessidade de planejar a apresentao dentro do tempo
estabelecido previamente. constrangedor ver alunos falando para uma sala vazia porque a
aula acabou e ficaram apenas o professor e alguns colegas olhando para o relgio. Ou ento,
depois de alguns minutos de apresentao o grupo informar que a apresentao acabou
deixando a impresso de que o tema no foi suficientemente estudado. bom lembrar
tambm, no caso de duas ou mais apresentaes na mesma aula, que o grupo que vem a seguir
deve ter o seu tempo respeitado. Outra questo relacionada com tempo a distribuio dos
tpicos. Alguns grupos tendem a se estender demais num determinado item do tema, faltando
tempo para outros, s vezes mais relevantes. Uma tcnica aconselhvel para controle do
tempo de apresentao ensai-la cronometrando parte por parte.
A APRESENTAO

No dia da apresentao o grupo deve chegar um pouco mais cedo para preparar a sala, colocar
os cartazes, escrever no quadro, checar o vdeo ou o retroprojetor. Afinal, no tempo dado pelo
professor no esto includos esses preparativos.
Todos os membros devem se colocar de frente para a turma, de forma que no haja dvida
sobre quem so eles. A apresentao deve se iniciar com a identificao (nomes) dos
componentes, o nome do tema, que deve tambm estar escrito no quadro ou num cartaz, assim
como o roteiro do seminrio. Se o grupo enfrentou alguma situao especial de dificuldade,
ou de qualquer natureza deve relat-la brevemente. O roteiro deve ser respeitado. Durante a
apresentao no se deve nunca, jamais:

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Fazer leitura de texto. Leitura de textos a maneira mais segura de entediar a platia e
garantir a desateno. Ningum ouve textos lidos, a no ser frases ou pargrafos curtos
e significativos.
Apresentar dados numricos, estatsticos, classificaes ou expresses desconhecidas
sem o apoio visual do quadro de giz, cartaz, ou transparncia. Este tipo de informao,
quando apresentada apenas oralmente, tende a ser imediatamente esquecida ou
confundida.
Apresentar cartazes ou transparncias em letras muito pequenas e ilegveis.
Recomendas-se para transparncias a fonte Arial, tamanho mnimo 14, em negrito, e
os cartazes podem ser testados colocando-se numa distncia correspondente ao fundo
da sala de aula. No se deve colocar textos longos nesses dois recursos visuais. No
essa a sua funo.
Declarar para o grupo que est nervoso no ajuda, piora a situao. Procurar se
envolver psicologicamente no tema apresentado e pensar que seus colegas no tm
performances muito melhores ajudam mais do que ficar repetindo "estou to
nervoso..."
Decorar a fala, o texto, um recurso que chega a expor o apresentador ao ridculo. A
no ser que ele tenha uma capacidade teatral de parecer natural ao repetir a decoreba.
O ideal que o aluno compreenda as ideias estudadas e as apresente numa fala
espontnea.
Substituir a apresentao por um vdeo ou um palestrante convidado no correto. A
apresentao deve ser um produto do trabalho do grupo e no a apropriao de um
trabalho feito por outros.
Os vdeos ou palestrantes devem ocupar apenas uma parte do tempo, quando este for
suficiente.
No invadir o tema de outro grupo. s vezes um grupo ignora que outro grupo dever falar
sobre um tema correlato e antecipa as informaes causando problemas.
ANTES E DEPOIS DA APRESENTAO

Avisar ao professor para fazer a reserva de vdeo, retroprojetor, data-show ou auditrio com
antecedncia. Caso contrrio, corre-se o risco de no conseguir o equipamento.
Se quiser uma avaliao mais detalhada que a nota, perguntar ao professor o que ele achou da
apresentao em pblico ou em particular.
ALGUMAS SUGESTES:

Selecionar informaes relevantes sobre o tema. No se pode gastar tempo com detalhes sem
importncia ou informaes que no tm nenhuma utilidade na compreenso do assunto.

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Assegurar-se da correo das informaes. O grupo pode se expor ao constrangimento de ser


corrigido pelo professor ou at mesmo pelos colegas ao passar informaes equivocadas.
As dramatizaes, danas, expresses corporais e outros recursos no convencionais
enriquecem a apresentao e garantem a ateno da turma. Entretanto, importante lembrar,
que a forma no pode minimizar ou ignorar o contedo.
Reservar sempre um tempo no final da apresentao para perguntas e comentrios. Vivemos
numa poca em que a interao e o dilogo so indispensveis.
1

Estratgia de Ensino Aprendizagem. Petrpolis: Vozes, 1986.

2 Gerir, v. 6, n.14, p.13, julho/2000.

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