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EL BOLICHE

El boliche es uno de los primeros juegos que existieron. Arquelogos en Egipto han
encontrado restos de bolas y pines de piedra que datan del ao 5.200 a.C.; y con certeza
se puede decir que el boliche fue jugado en una de sus varias formas por casi todas las
civilizaciones antiguas.
En la Edad Media, el boliche se expande por Europa. En Alemania y como parte de las
celebraciones en los pueblos, se jugaba una forma muy similar de boliche rodando piedras
hacia nueve pines de madera. El boliche con nueve pines se populariz rpidamente en
Inglaterra y en Holanda. Una vez reglamentado y organizado fue introducido en Amrica
por los colonos ingleses en los Estados Unidos. Su aceptacin en ese pas fue tan grande
que se dedicaba demasiado tiempo al boliche, por lo que las autoridades tomaron la
decisin de prohibir el juego de boliche de nueve pines. Se dice entonces que los
residentes agregaron el pin nmero 10, creando as el juego de boliche de 10 pines, el cual
no era prohibido! Este es el origen del deporte que hoy se practica y que fue ya aceptado
como una forma de recreacin familiar en el siglo XX.
Es precisamente en Estados Unidos donde se crea en el ao 1895 la ABC (American
Bowling Congress), organismo que estableci las actuales reglas de juego, as como las
dems regulaciones y especificaciones. El gran avance del boliche se da en la segunda
mitad del siglo XX, cuando se introduce el equipo mecnico para colocar los pines,
remplazando a los jvenes que realizaban a mano dicha labor; de igual forma aparece la
tecnologa en las mquinas de aceitar pistas, la fabricacin de las bolas, y los sistemas de
anotacin automtica. Existen diferentes modalidades de boliche, pero nicamente el juego
de boliche con 9 pines (que se juega slo en Europa) y el juego de boliche con 10 pines
(que se juega en todo el mundo) estn reconocidos por el Comit Olmpico Internacional
desde 1979.
La Fdration Internationale des Quilleurs (F.I.Q.) es la organizacin que rige el deporte del
boliche en el mundo; siendo la World Tenpin Bowling Association (W.T.B.A.) la encargada
de regular la especialidad del boliche de 10 pines. En nuestro pas la representacin
internacional la tiene la Asociacin Costarricense de Boliche (ACOBOL). En Costa Rica,
existen 5 boliches: 2 pblicos (Boliche Dent -14 pistas- y Bol Cariari -20 pistas); y 3 en
clubes privados (Costa Rica Country Club, Costa Rica Tennis Club y San Jos Indoor Club;
cada uno de ellos con 8 pistas). Est en construccin un boliche de 10 pistas en la Zona
Sur del pas (Osa).
Algunos datos de inters:
- Las pistas de boliche anteriormente eran hechas de madera de maple y pino; actualmente
se hacen de un material sinttico que resiste el golpe de la bola. Tienen una distancia de 60
pies (18 metros).
- Las bolas de boliche se hacen principalmente de polister, uretano y otros tipos de
resinas. El peso vara desde 6 libras hasta 16 libras y tienen una circunferencia de 27
pulgadas y un dimetro de 8.59 pulgadas.
-Los pines miden 38 centmetros de alto y 12 centmetros de ancho en su parte ms
ancha. El peso vara entre 3 libras y 6 onzas 3 libras y 10 onzas. Estn hechos de
material sinttico o de madera recubierta de plstico.
El krate, karate o karate-do ( "el camino de la mano vaca"), es un arte marcial japons. A
la persona que practica esta arte se la llama karateca o karateka.
EQUIPO
keikogi o karategi:Compuesto por una chaqueta, pantalones y un cinturn o faja.Obi
(cinturones o cintas):En general los cinturones son siete, y se empieza con el blanco para
los principiantes. Con el aprendizaje progresivo de las tcnicas se va subiendo de nivel y va
cambiando el color del cinturn. Blanco, amarillo, naranja, verde, azul, cafe, negro, rojo.

HISTORIA
La llegada del Karate a Japn se ubica en el mes de mayo del ao 1922, poca en la cual
el Ministerio de Educacin de Japn realiz la Primera Exhibicin de Atletismo. El Maestro
Gichin Funakoshi, como presidente de la Asociacin de Artes Marciales Okinawenses, fue
invitado a participar y mostrar las artes marciales locales a Japn (las islas principales) El
Karate se caracteriza por el empleo de golpes de puo y patadas, aunque no restringe su
repertorio slo a ellos. El "Karate" es un arte marcial en el que se coordina la fuerza (ki), la
respiracin, el equilibrio y la postura, al igual que el correcto giro de cadera, y movimiento
de extremidades. En 1949 se funda la Asociacin Japonesa de Karate (JKA), que celebr
los primeros campeonatos de Japn en 1957. No existe un verdadero y nico Karate
tradicional, ya que a lo largo de la historia han ido surgiendo diferentes escuelas e
interpretaciones de cada estilo establecido. El haber mantenido las artes de combate
okinawenses en secreto slo deja lugar a especulaciones respecto al "verdadero Karate".

EL KRATE
El krate, karate o karate-do ( "el camino de la mano vaca"), es un arte marcial japons. A
la persona que practica esta arte se la llama karateca o karateka.
EQUIPO
keikogi o karategi:Compuesto por una chaqueta, pantalones y un cinturn o faja.
Obi (cinturones o cintas):En general los cinturones son siete, y se empieza con el blanco
para los principiantes. Con el aprendizaje progresivo de las tcnicas se va subiendo de
nivel y va cambiando el color del cinturn. Blanco, amarillo, naranja, verde, azul, cafe,
negro, rojo.
HISTORIA
La llegada del Karate a Japn se ubica en el mes de mayo del ao 1922, poca en la cual
el Ministerio de Educacin de Japn realiz la Primera Exhibicin de Atletismo. El Maestro
Gichin Funakoshi, como presidente de la Asociacin de Artes Marciales Okinawenses, fue
invitado a participar y mostrar las artes marciales locales a Japn (las islas principales) El
Karate se caracteriza por el empleo de golpes de puo y patadas, aunque no restringe su
repertorio slo a ellos. El "Karate" es un arte marcial en el que se coordina la fuerza (ki), la
respiracin, el equilibrio y la postura, al igual que el correcto giro de cadera, y movimiento
de extremidades.
En 1949 se funda la Asociacin Japonesa de Karate (JKA), que celebr los primeros
campeonatos de Japn en 1957.
No existe un verdadero y nico Karate tradicional, ya que a lo largo de la historia han ido
surgiendo diferentes escuelas e interpretaciones de cada estilo establecido. El haber
mantenido las artes de combate okinawenses en secreto slo deja lugar a especulaciones
respecto al "verdadero Karate".

LEVANTAMIENTO DE PESAS
La halterofilia o levantamiento olmpico de pesas es un deporte consistente en el
levantamiento de la mayor cantidad de peso posible en una barra en cuyos extremos se
fijan varios discos, los cuales determinan el peso final a levantar. A dicho conjunto se
denomina haltera.Existen dos modalidades de competicin: arrancada y dos tiempos. En la
primera, se debe elevar, sin interrupcin, la barra desde el suelo hasta la total extensin de
los brazos sobre la cabeza. En la segunda, se ha de conseguir lo mismo, pero se permite
una interrupcin del movimiento cuando la barra se halla a la altura de los hombros.
Se desarroll en Europa durante el siglo XIX aunque tiene antecedentes en pocas
anteriores. En 1905 fue fundada la Federacin Internacional de Halterofilia, que regla el
deporte.Form parte de los deportes de los Juegos Olmpicos de los Atenas 1896 y de los
Saint Louis 1904, aunque desapareci en 1908, pero se reincorpor en Amberes 1920. La
categora femenina no entr en le programa olmpico hasta los Juegos Olmpicos de Sidney
2000.
Equipo Barra con pesas:Equipo formado de una barra de acero y recubiertos de goma y
discos de diferentes pesos fijado en l. En las competiciones de levantamiento de pesas,
los competidores deben levantar la barra cargada con un cierto peso, en condiciones
estrictamente definidas. En la competencia, el peso de la barra se carga progresiva por
incrementos de un kilo.Collar: Uno de los componentes de metal que rodea la barra y
asegura el peso en el lugar (con un peso de 2,5 kg cada uno).
Disco: Un cilindro de peso individual en la barra. El peso de las gamas de discos de entre
0,5 kg y 25kg, de forma simtrica en la barra de carga, de conformidad con el peso
solicitado por el deportista por su intento / ella.
Manga: Los laterales de la barra donde se encuentran las pesas.
Arbitro light system: Los tres jueces deben de datr su decisin sobre la correccin y validez
de cada ascensor pulsando botones de luz blanca o roja en un pequeo dispositivo en
frente de ellos. Tan pronto como un rbitro ha juzgado como un ascensor completado
correctamente, l o ella se pulse el botn de luz blanca, o, si el intento es incorrecto o
perdido, el botn de la luz roja. Cuadro principal: El cuadro de indicadores en la pared
ayuda a los espectadores a seguir el progreso de la competencia, indicando todos los datos
importantes en los levantadores, el progreso de la competencia y la clasificacin actual en
que la competencia especial (grupo / sesin).Junta de administracin: Los registros
pertinentes a la competencia / campeonatos y la categora participo se muestran en el lugar
de celebracin de la informacin al pblico. Cuando aparece en el cuadro de indicadores
principales, los registros se actualizan inmediatamente. Multi-pantalla de video:
Repeticiones de los ascensores en cmara lenta desde distintos ngulos se presentan para
el pblico y el jurado despus de cada intento para permitir una mejor observacin de los
movimientos de los atletas, que son muy rpidos en tiempo real.

Traje: Competidores deben de usar un traje de una sola pieza, con o sin una camiseta
debajo.
Zapatos: Estn diseadas especialmente para dar estabilidad a los pies durante la
ejecucin de la gra.

Cinturon (Mximo de 120 mm de ancho) puede ser usado para apoyar el tronco durante el
intento.
Vendas: Se puede usar en las muecas o las rodillas. De la rodilla elstica capitalizacin
tambin puede ser usado en lugar de la venda en la rodilla. Levantadores de pesas puede
usar guantes especiales para mejorar su agarre en la barra.
Historia
El levantamiento de pesas tiene antiguos origenes. Aparece en los primeros Juegos
Olmpicos modernos en Atenas en 1896.
Como un medio para medir la fuerza y el poder, el levantamiento de pesas fue practicado
tanto por las antiguas sociedades egipcias y griegas. Se desarroll como un deporte
internacional, principalmente en el siglo 19 y es uno de los pocos deportes que han figurado
en los Juegos de Atenas de 1896.
Lucha por el poder
A principios de siglo, Austria, Alemania y Francia fueron los pases ms exitosos. Sin
embargo, en la dcada de 1950, los levantadores de pesas de la Unin Sovitica alcanz
prominencia y permaneci all hasta la dcada de 1990, cuando China, Turqua, Grecia e
Irn catapultado a la iniciativa. En el campo de las mujeres, China ha sido dominante desde
el principio.
La historia olmpica
Aunque el levantamiento de pesas de los hombres ha estado en el programa de los Juegos
Olmpicos cada ao, excepto en 1900, 1908 y 1912, slo las mujeres participaron por
primera vez en los Juegos de Sydney 2000.
Los grandes campeones
Naim Sleymano?lu y Halil Mutlu de Turqua, y Pyrros Dimas y Caqui Kakhiasvilis de
Grecia han ganado tres medallas de oro de levantamiento de pesas. Dos levantadores de
China cuentan con dos medallas de oro: Chen Yanqing y Liu Chunhong.
La Federacin Internacional de Halterofilia (IWF) fue fundada en 1905. Levantamiento de
Pesas ha sido impugnado desde la inauguracin de los Juegos Olmpicos modernos en
1896.
La aparente simplicidad de levantar la barra desde el suelo y sobre la cabeza en uno o dos
movimientos es engaosa. El levantamiento de pesas es un deporte muy tcnico que exige
la velocidad y la movilidad, as como la fuerza de primas.
Super-levantadores de peso pesado normalmente reclamar el ttulo de World's Strongest
Man o mujer. Sin embargo, kilo por kilo, el ms ligero de peso es a menudo el ms fuerte.
Competiciones se dividen en categoras de peso corporal. Cada categora es un
acontecimiento. En los hombres durante los Juegos Olmpicos deben de competir en ocho
eventos de debajo de 56kg y tambin los sper-pesos pesados de ms de 105kg. Las
mujeres compiten por siete medallas de oro, por debajo de 48 kg a ms de 75 kg.
Los atletas realizar dos tipos de ascensores - el arranque y el envin. En el arranque,
levantan la barra a la longitud del brazo por encima de su cabeza en un solo movimiento.
En el envin, que levantar la barra hasta los hombros, de pie recto y luego tirar de la barra
a la longitud del brazo por encima de su cabeza.

EL JUDO
El judo o yudo es un arte marcial de origen japons.
Fue fundado por Jigoro Kano en 1882. Jigoro-san quiso recoger la esencia de las antiguas
escuelas de jujitsu, junto a otras artes de lucha practicadas en el momento en Japn y
fundirlas en una sola. El judo sent las bases para las artes marciales modernas japonesas,
tanto en sus objetivos como en los mtodos de enseanza. El judo es uno de los cuatro
estilos principales de lucha competitiva de aficionados practicados hoy en da en todo el
mundo. Los practicantes de este arte son denominados judokas.
EQUIPO
Tape: Dos pedazos de cinta, uno azul y uno blanco, aparecen en el centro del rea de
competencia.
Alfombra: El rea de competencia en el judo est formada por cubierto de vinilo
colchonetas de espuma, o tatami.
Uniforme: El judoka usa uniformes de judo, llamado judogi, compuesto de pantalones, una
chaqueta y un cinturn atado a la cintura.
HISTORIA
Judo se deriva del jujitsu, la tcnica de combate de los antiguos guerreros samurai. Se
trata de tirar a los opositores al suelo y la celebracin en la presentacin.
El Judo es un deporte tradicional de lucha japonesa desarrollado en la dcada de 1880.
Fue el doctor Jigoro Kano (1860-1938), que combina las caractersticas de las diferentes
escuelas del deporte y la codificacin de las normas. Kano destac los principios filosficos
de judo, agregando mtodos de la educacin fsica, intelectual y moral, lo que elimina
muchas de las partes peligrosas de jiu-jitsu, y la apertura de su primera escuela, o dojo, en
1882.
"El camino de la flexibilidad"
En japons la palabra ju-do significa "el camino de la flexibilidad", refirindose a la historia
de la rama de un rbol que se dobla bajo el peso de la nieve y no se rompe. Sin embargo,
los combates de cinco minutos son poco suaves y puede ser tan exigente fsicamente como
el boxeo y lucha libre.
Tokio 1964
Judo hizo su irrupcin en los Juegos Olmpicos de 1964 en Tokio, cuando, como pas
anfitrin, Japn se le permiti aadir un deporte en el programa.
En los Juegos de Tokio de 1964 en la categora abierta, un holands de 1,98 metros,
llamado Anton Geesink derrot al tres veces campen nacional de Japn, Akio Kaminaga
ante 15.000 personas en el Nippon Budokan Hall. Sigui sus victorias a principios de ao a
otros opositores del top japons, alterando la teora de que un judoka experto poda
derrotar a cualquier oponente de cualquier tamao.
FEDERACIN INTERNACIONAL DE JUDO
La Federacin Internacional de Judo fue fundada en 1951. El judo hizo su debut olmpico
en los Juegos de Tokio de 1964.
El judo ha ido creciendo y desarrollndose como un deporte olmpico. Es el primer deporte
olmpico que se origin en Asia, con el Dr. Jigoro Kano, siendo el primer miembro del COI
en Asia. Cuando debut en los Juegos de Tokio de 1964,slo haba cuatro categoras de
peso. Sin embargo, desde 1992, los hombres y mujeres han competido en siete categoras
de peso cada uno.

Los competidores ( "Judoka") participan en un torneo de eliminacin simple despus de


haber sido divididos en dos grupos por sorteo.
Japn dominante
El deporte, como es lgico, ha sido dominado por los japoneses, que han ganado tres
veces ms medallas que su ms cercano rival, Francia. Otros pases fuertes en el judo de
hoy son Corea, Rusia, China, Brasil y Cuba.

LA LUCHA
La lucha es una disciplina deportiva y un deporte de combate existente desde hace
milenios. Existe un enorme nmero de variedades pero se pueden distinguir tres
principales: la Lucha Libre o Lucha Libre Olmpica (LL), la Lucha grecorromana (GR) y la
Lucha Femenina. Las tres se engloban dentro del trmino Lucha Olmpica o Luchas
Olmpicas.
La lucha es un deporte en el cual cada participante intenta derrotar a su rival sin el uso de
golpes. El objetivo consiste en ganar el combate haciendo caer al adversario al suelo y
manteniendo sus dos hombros fijos sobre el tapiz o ganando a los puntos. Existe sin
embargo reglas particulares segn los distintos estilos.
Equipo
Botas: Hechas de cuero suave, sin tacn o tacos.
Traje de lucha: Hecho de material de estiramiento, debe ser rojo o azul.
Historia
La lucha grecorromana, sin duda es el deporte ms antiguo de la competencia en el
mundo, los competidores slo utilizan sus brazos y parte superior del cuerpo para
atacar.Con la posible excepcin del atletismo, la lucha es reconocido como el deporte ms
antiguo del mundo competitivo. De hecho pinturas rupestres de los luchadores se han
encontrado datan de 3000 AC. El deporte fue introducido en los antiguos Juegos Olmpicos
en 708 aC.
Cuando los Juegos Olmpicos modernos se reanudan en Atenas en 1896, la lucha libre se
convirti en un foco de los Juegos. Esto fue porque los organizadores consideraron de
importancia histrica y, de hecho la lucha grecorromana se considera una reencarnacin de
la pura lucha griega y romana. En la lucha grecorromana, los luchadores slo utilizan sus
brazos y parte superior del cuerpo para atacar, y slo puede contener las mismas partes de
sus oponentes. Como el nombre sugiere, el estilo libre es una forma mucho ms abierta en
la que los luchadores tambin utilizar sus piernas y puede tener oponentes por encima o
por debajo de la cintura.
La supremaca de la lucha libre olmpica
En1900 fue el nico ao en que la lucha libre en una forma u otra no figurar en el programa
olmpico. Hoy en da, la fuerza dominante en el deporte es Rusia, con los Estados Unidos
ejecuta un segundo lugar en estilo libre. Irn, Turqua y Mongolia, pases para los que la
lucha libre es el deporte nacional, tambin producen los competidores de clase superior.
La Federacin Internacional de Luchas (FILA) fue fundada en 1905, y en un principio rige
tanto la lucha libre y levantamiento de pesas. Se convirti en independiente como la
Verband Banda Internacional en 1912, luego cambi su nombre a la FILA en 1953. La lucha
libre ha sido participo desde la inauguracin de los Juegos Olmpicos modernos en 1896.
Neoclsica
Cuando los Juegos Olmpicos, se reestablecieron en 1896 despus de un 1500 aos de
lapso, los organizadores buscaron los deportes con enlaces directos a los tiempos antiguos
encontrado un candidato natural en la lucha. Resucitaron la lucha grecorromana, un estilo
que cree que es un traspaso exacto de la manera como la gente luch en la poca clsica.
En la lucha grecorromana, los competidores slo utilizan sus brazos y parte superior del
cuerpo para atacar. Ellos pueden tener slo las mismas partes de sus oponentes. En 1904,
un evento de lucha libre segunda fue aadido al programa olmpico, llamado "Freestyle". En

este estilo, los luchadores pueden utilizar sus piernas para empujar, levantar y disparar, y
que puedan mantener oponentes por encima o por debajo de la cintura.
Actualidad
En los Juegos Olmpicos, los hombres compiten en siete divisiones de peso tanto en estilo
libre y greco-romana eventos. Las competencias femeninas se introdujeron en los Juegos
de Atenas 2004, con cuatro divisiones de peso en el estilo libre, pero con siete categoras
en los campeonatos mundiales y continentales.
Procedimiento de la Competencia
La competencia en los Juegos Olmpicos se organiza en un torneo de eliminatorias para
cada divisin de peso. Cada partido se decide cuando un atleta consigue clocar a su
oponente al suelo o lo mantenerlo en un bloqueo, lo que le obliga a someterse.

LA EQUITACIN
La equitacin es el arte de mantener el control preciso sobre un caballo, as como los
diferentes modos de manejarlo. La equitacin implica tambin los conocimientos para
cuidar caballos y el uso del equipo apropiado llamado atalaje, aparejo o arreos.

Estos equipos son esenciales al momento de montar un caballo ya que con esto se tiene el
control de animal. Existe un tipo de equitacin bsica, donde lo principal es aprender a
montar, y uno ms avanzado, usado para saltar, realizar carreras, acarrear ganado,
exhibicin o equitacin de alta escuela. La equitacin es un deporte ecuestre que consiste
en mantener el control preciso sobre un caballo y requiere de un muy buen cuidado y
limpieza del animal por parte del jinete.
Los caballos se utilizan para deportes de alta competicin, como el salto, adiestramiento o
doma clsica, concurso completo o prueba de tres das, salto alto, raid, enganches, volteo,
polo, pato, hpica y rodeo. Los caballos tambin se montan para los propsitos teraputicos
ya que el montar a caballo en forma no competitiva mejora la salud humana y el desarrollo
emocional. En algunas partes del mundo, todava los utilizan para los propsitos prcticos
como por ejemplo para el arado.
La equitacin est regida por la Federacin Ecuestre Internacional y es un deporte olmpico
desde 1900 en las disciplinas de salto, adiestramiento y concurso completo de equitacin.
Historia

La Doma Clsica, es la ms alta expresin de entrenamiento del caballo, se considera el


arte del deporte ecuestre y se utiliza como la base para todas las otras disciplinas.
Hace dos mil aos, los antiguos griegos reconocieron que para que el jinete y el caballo
sobrevivieran en la batalla, era necesaria la cooperacin completa entre la pareja y
desarrollaron la Doma Clsica como un mtodo para entrenar a los caballos para la guerra.
La capacidad de un caballo para pasar rpidamente de un lado a otro, se ech a galope o
cambia de direccin inmediatamente se consideraron habilidades vitales.

Con la desintegracin de la antigua Grecia, el arte de cabalgar lentamente cay en el


olvido, hasta su recuperacin durante el perodo renacentista. En el siglo 18, la doma
clsica alcanz su punto culminante con la creacin de la famosa Escuela Espaola de
Equitacin de Viena en 1729, y sent las bases de la disciplina moderna. Ms
recientemente y con xito sin precedentes, el estilo libre para probar la msica se present

y se ha convertido en una parte integral de Doma Clsica, haciendo su debut olmpico en


Atlanta 1996. Freestyle es el pinculo de la ejecucin de Doma Clsica y cuando funciona,
el resultado es magia. El jinete neerlands, Anky van Grunsven confirm su fortaleza en el
ttulo individual de ganar el oro por tercera vez consecutiva en los Juegos Olmpicos de
2008. Su cifra total asciende a ocho medallas (tres de oro y cinco de plata). A el se une a
Alemania, Isabell Werth (cinco de oro y tres de plata) y Reiner Klimke (seis de oro y dos de
bronce), tambin en ocho cada una.
Equipo

Trozo: La boquilla de metal de freno, a la que pertenecen las riendas.


Intermitentes: Las solapas en un freno que detener un caballo de ver hacia atrs o hacia los
lados (no autorizada en la competencia).

Pantalones: Pantalones usados especficamente para montar a caballo.


Brida: Un arns que se ajusta alrededor de la cabeza de un caballo, sosteniendo la broca.
Copa: El apego a las alas de un salto, que tiene el ferrocarril en la posicin.
Cerca: en salto, un obstculo vertical, por lo general no superior a 1,6 metros de ancho,
pero la participacin sustancial, construidos con postes de colores, tablas, setos, piedra
falsa o ladrillo, o flores. Otra opcin es en el evento de tres das, un obstculo vertical,
generalmente menos de 1,2 metros de alto y construida con materiales naturales,
diseados para encajar con el terreno.
Puerta: Una valla hecha con tablas verticales, barandillas, puertas u otros elementos para
presentar un obstculo slido.
Caza de stock: Una banda ancha usa alrededor del cuello de un jinete.
Obstaculo: En el salto de obstculos y de los tres das del evento, un objeto que un caballo
debe claro para completar el curso, como una valla, verja o salto de agua.
Oxer: Una cerca que constara de dos elementos que dar un salto propagacin, como oxers
paralelo.
Oxer paralelo: Un obstculo con frontal y posterior de los carriles igual altura bien
separadas para producir un diferencial, la creacin de un salto difcil.

Tren: En el salto de obstculos y de los tres das del evento, un polo que constituye una
parte de algunos obstculos. SaddleThe asiento para el piloto en la parte posterior de un
caballo. Cupa la seguridad taza especial que se utiliza para mantener el tren de vuelta de
una valla de propagacin. Esta copa las emisiones y las gotas del carril, si el caballo le
llega.
Asiento: El asiento para el piloto en la parte posterior de un caballo.
Copa de seguridad: Una taza especial que se utiliza para mantener el tren de vuelta de una
valla de propagacin. Esta copa las emisiones y las gotas del carril, si el caballo le llega.
Extender: Un salto de obstculos con un elemento de anchura, no slo la altura, y que es
generalmente ms alta y ancha que la propagacin de otros saltos.
Spur: Un dispositivo seal adjunta a la bota de un jinete y se utiliza para alentar a un
caballo. VerticalAn obstculo difcil de saltar debido a su altura.
Vertical: Un obstculo que es difcil de saltar debido a su altura.
Valla vertical: Una hacia arriba y hacia abajo cerca sin ancho, creando un obstculo
relativamente difcil. JumpAn obstculo de agua que requiere un caballo para saltar sobre
una gran extensin de agua, generalmente con un seto o valla a la vanguardia.
Salto de agua: Un obstculo que requiere un caballo para saltar sobre una gran extensin
de agua, generalmente con un seto o valla a la vanguardia.
Ltigo: Un largo, delgado, dispositivo de mano para favorecer un caballo.
Historia

El concurso Completo es la ms completa disciplina de la competencia combinada y


demandas de la competencia y el caballo de gran experiencia en todas las ramas de la
equitacin. Cubre todos los aspectos de la equitacin: la armona entre jinete y caballo de
doma que caracterizan, el contacto con la naturaleza, el vigor y la amplia experiencia
esencial para el Cross Country, la precisin, la agilidad y la tcnica consista en saltar.
Antecedentes militares
Desarrollado para probar y preparar a la caballera, el Concurso Completo tiene una historia
larga y colorida. Inicialmente, el objetivo era crear una competicin en la que los oficiales y
los caballos podan hacerse la prueba de los retos que podran ocurrir en o fuera de
servicio. Tambin proporcion una base para comparar los niveles de formacin entre los
calvalries de diferentes pases.

Primera mujer
Aunque las mujeres se les haba permitido viajar en los eventos ecuestres desde 1952, no
fue hasta Helena Pont du compitieron por los Estados Unidos en los Juegos de Tokio de
1964 que Eventing vio a su primera mujer en representacin de su pas.
Desde los Juegos de Atlanta de 1996, de amplios estudios y de investigacin han llevado a
cabo estudios sobre el efecto del calor y humedad en los caballos que participan en los
eventos ecuestres. Los expertos del mundo se han vertido sobre el tema y el xito de todas
las medidas en el lugar y el conocimiento a la mano para los Juegos Olmpicos de 2008
result muy valioso. La riqueza de la informacin recopilada tambin sirve como un gran
recurso para jinetes aficionados frente a las condiciones climticas adversas en todo el
mundo.
Desarrollado despus de saltar las vallas que se colocaron en el campo Ingls, Foxhunters
conduce a exigir los caballos a saltar.
La disciplina, tal como lo conocemos hoy, elaborado como resultado de la competencia
entre los cazadores del zorro, tras la introduccin de las leyes de vallados que entr en
vigor en Inglaterra en el siglo XVIII. Anteriormente, los cazadores galopaban a travs de
campos abiertos en su bsqueda de los zorros. Sin embargo, cuando se levantaron las
vallas despus de los actos, una nueva y muy deseado rasgo tom la delantera - el caballo
de salto.
Federico Caprilli
Muchos italianos se dirigen a Federico Caprilli como el "padre de la equitacin moderna",
un estado que gan por revolucionar el asiento de saltar. Antes de l, los pilotos se
inclinaba hacia atrs y tirar de las riendas al saltar una valla. Sin embargo, esta tcnica fue
inapropiadas e incmodas para el caballo. Solucin Caprilli fue la sede ms natural "hacia
adelante" la posicin. Esta tcnica es ahora universalmente utilizado.
La historia olmpica
El caballo hizo su primera aparicin en los Juegos Olmpicos de la Antigedad en el ao
680 a. C. carreras de carros, cuando se present - y fue de lejos el ms emocionante y
espectacular evento en el programa. Muchos siglos ms tarde, cuando comenzaron los
Juegos modernos, de varios intentos sin xito, a saber, 1896,1900, 1904 y 1908, precedido
del xito de ecuestre en el programa de Olmpicos de 1912. Durante las prximas dcadas
Salto fue dominado por los militares, pero con la mecanizacin de la, el ejrcito en los
ltimos aos, la poblacin civil se hizo ms y ms frecuente. El descenso de los equipos
militares tambin allan el camino para las mujeres, que hicieron su aparicin primero en
saltar a Juegos de 1956 en Estocolmo, y hoy en da son tan a menudo, si no ms, en el
primer puesto del podio.

Federacion Internacional Ecuestre

La Federacin Ecuestre Internacional (FEI), fue fundada en 1921. Hoy en da, el FEI es el
organismo rector de ocho disciplinas ecuestres: salto, adiestramiento, concurso completo
de conduccin, resistencia, salto, Reining y Para-Ecuestre
Los eventos ecuestres fueron incluidos en los Juegos Olmpicos por primera vez en 1900
en un formato que se ha mantenido muy coherente en la actualidad. Con la inclusin del
deporte en los Juegos Olmpicos, se hizo evidente que las normas reconocidas eran
esenciales. En mayo de 1921, delegados de 10 organizaciones nacionales ecuestres se
reunieron en Lausana para discutir la formacin de una federacin internacional.

Valores y principios
El deporte hpico es uno de los pocos deportes en que hombres y mujeres compiten en
igualdad de condiciones, todo el camino hasta el nivel olmpico. Tambin es el nico
deportes que involucra a dos atletas: caballo y jinete. La relacin y el respeto mutuo
establecido entre los dos es la clave para una sociedad exitosa.

Equitacin en los Juegos Olmpicos


Tres disciplinas ecuestres han estado en el programa olmpico desde 1912: Salto, Doma
Clsica y Concurso Completo. Desde 1912, 2.067 corredores de 65 pases han competido
con cerca de 4.000 veces en las competiciones olmpicas. La mayora de los jinetes son de
una sola vez los atletas olmpicos. Sin embargo, hay 43 jinetes que destacan por haber
competido en cinco o ms Juegos Olmpicos, a saber, Ian Millar (CAN), con nueve
participaciones, la d'Inzeo (ITA), con ocho hermanos y Michael Plumb (EE.UU.), con siete
participaciones olmpicas

EL FUTBOL.
El ftbol asociacin, o simplemente ftbol (del ingls football), tambin llamado futbol,
balompi o soccer, es un deporte de equipo jugado entre dos conjuntos de 11 jugadores
cada uno y un rbitro que se ocupa de que las normas se cumplan correctamente. Es
ampliamente considerado el deporte ms popular del mundo, pues participan en l unos
270 millones de personas.2 Se juega en un campo rectangular de csped, con una meta o
portera a cada lado del campo. El objetivo del juego es desplazar una pelota a travs del
campo para intentar ubicarla dentro de la meta contraria, accin que se denomina gol. El
equipo que marque ms goles al cabo del partido es el que resulta ganador. El juego
moderno fue creado en Inglaterra tras la formacin de la Football Association, cuyas reglas
de 1863 son la base del deporte en la actualidad. El organismo rector del ftbol es la
Fdration Internationale de Football Association, ms conocida por su acrnimo FIFA. La
competicin internacional de ftbol ms prestigiosa es la Copa Mundial de la FIFA,
realizada cada cuatro aos. Este evento es el ms famoso y con mayor cantidad de
espectadores del mundo, doblando la audiencia de los Juegos Olmpicos.
Equipo
Pelota: Esfrica y de cuero o de otro material adecuado.
Guantes de portero:

Ayuda en el manejo de la pelota.

Marco: Consta de dos postes verticales unidos en la parte superior por un travesao
horizontal (2,44 m por 7.32m - 8yds por 8 pies). El objetivo se coloca en el centro de cada
lnea de gol.
Espinilleras: Proteccin para las espinillas de los jugadores. Las espinilleras son parte del
equipo necesario y los jugadores deben estar completamente cubiertos por los calcetines.
Uniformes: Camisetas, pantalones cortos y calcetines se usan en los colores del equipo.
Cada portero lleva los colores que lo distinguen de los otros jugadores, el rbitro y los
rbitros asistentes.
Tennis de cancha: Botas de ftbol puede haber clavos o grapas en la suela.
Historia
El ftbol tiene sus races en la antigua China, mientras que la versin moderna del juego
comenz en las calles de la Inglaterra medieval antes de convertirse en el deporte ms
popular del mundo. El ftbol moderno tiene sus orgenes en las calles de la Inglaterra
medieval donde los pueblos vecinos se enfrentan entre s en los juegos en un hervidero de
jugadores que luchaban para arrastrar una vejiga de cerdo por todos los medios posibles a
los marcadores en cada extremo de la ciudad. El ftbol se hizo tan violento en Inglaterra,

que fue prohibido por el rey por ms de 300 aos. A las escuelas pblicas se les atribuye
posteriormente establecer los cdigos de ftbol moderno, convirtiendo as de los disturbios
de la mafia en un deporte en el siglo 16.
El primer deporte de equipo
En 1900 y 1904, el ftbol fue introducido como deporte de exhibicin y se convirti en el
deporte de equipo por primera vez en los Juegos Olmpicos. Desde 1908, el deporte ha
tenido lugar en todos los Juegos Olmpicos, con la excepcin de 1932 en Los Angeles.
Europa ha dominado las competencias hasta 1992, cuando Espaa se convirti en el ltimo
equipo europeo en ganar una medalla de oro. Desde 1996, los equipos de frica y de
pases sudamericanos se han tomado las medallas de oro.
La Federacin Internacional de Ftbol Asociacin (FIFA) se fund en 1904. El ftbol hizo su
debut medalla completa en los Juegos de Londres de 1908.
En 1900 y 1904, el ftbol fue introducido como deporte de exhibicin y se convirti en el
deporte de equipo por primera vez en los Juegos Olmpicos. Desde 1908, el deporte ha
tenido lugar en todos los Juegos Olmpicos, con la excepcin de los Juegos de 1932 en Los
Angeles. Mientras que los profesionales estn permitidos en el torneo de los hombres, las
normas de restringir los equipos a los jugadores menores de 23 aos de edad, con la
excepcin de tres jugadores de ms edad. No hay restricciones de edad para el torneo de
mujeres. El ftbol femenino debut en 1996 con un concurso de ocho puestos en los
Juegos de Atlanta. Desde entonces, el evento ha ido viento en popa, la ampliacin a diez
equipos en los Juegos de Atenas y de nuevo en expansin a 12 equipos en Beijing. El
torneo masculino se ha fijado en 16 equipos.

LA ESGRIMA

La esgrima es un deporte de combate, en el que se enfrentan dos contrincantes, que deben


intentar tocarse con un arma blanca (arma que no posee ni filo ni punta; es decir, que no se
puede cortar ni pinchar con ella), en funcin de la cual se diferencian tres modalidades:
sable, espada y florete. La palabra procede del verbo "esgrimir," y ste a su vez del verbo
germnico skermjan, que significa reparar o proteger. Los contrincantes reciben el nombre
de "tiradores". Cuando un tirador es "tocado" por el arma (en francs "touch"), el contrario
recibe un punto. Un rbitro puede decir touch para referirse a un toque usando, por
ejemplo, la voz francesa: para "Sin punto", que es "pas de touch" (en Espaol: No tocado).
Como deporte se origina en Espaa con la famosa "espada ropera," es decir, arma que
forma parte del vestuario o indumento caballeresco. Hombres y mujeres lo practicaban en
Espaa. Como testimonio, se sabe que la clebre princesa de boli, bella pero tuerta,
pierde el ojo en desgraciado accidente causado por su maestro de esgrima. A finales del
siglo XIV comienzan a ver la luz en Europa distintos manuales de la disciplina. sta acaba
de instituirse como deporte a finales del siglo XIX, cuando las armas blancas ya no se
destinarn a la defensa personal. Se adopta entonces la lengua francesa en la terminologa
del reglamento (vg. "Halte!", "Allez!", "Touch", etc. ). La esgrima est presente en la
primera edicin de las Olimpiadas Modernas, aunque slo en categora masculina, y en la
femenina, a partir de 1960. Se trata del nico deporte olmpico de origen espaol.
Su definicin es "arte de defensa y ataque con una espada, florete o un arma similar". La
esgrima moderna es un deporte de entretenimiento y competicin, pero sigue las reglas y
tcnicas que se desarrollaron en su origen, para un manejo eficiente de la espada en los
duelos.
Equipo Blade: La cuchara plana o en forma de parte de un remo que toca el agua durante
el remo.

Peto: se utiliza para proteger el pecho


Flaqueza: La parte ms dbil de una hoja de la espada, entre el centro y el punto.
Foil: Una espada con una hoja de empuje rectangular flexible y con una pequea guardia
de la espada.
Grip: El mango de una espada, tambin llamado el "puo".
Guantes

Mascara
Guardia: La parte de una espada entre el mango y que protege la mano de duelo.
Hilt: El mango de una espada, tambin llamado el "agarre".
Piste: Francs para el campo de juego donde se produce un combate de esgrima, tambin
llamado una "franja".
Punto: El fin de la hoja, que debe tocar la zona de destino de la oponente para anotar un
punto.
Rapier: Una espada con empuadura de empuje elaborar y un largo, delgado, de hoja
puntiaguda, desarrollado en el siglo 16 y el precursor de la espada.
Sabre: La versin moderna de la espada de caballera de la roza, similar en longitud y el
peso de la lmina, pero capaz de cortar con la cuchilla, as como golpear con el punto.
Franja: El campo de juego donde se produce un combate de esgrima, tambin llamada
"pista".

Historia
La esgrima se ha practicado durante miles de aos, y la esgrima moderna se comenz
como una forma de entrenamiento militar. No se convirti en un deporte hasta alrededor del
siglo 15.El esgrima se ha practicado desde la Antiguedad, como lo demuestran las tallas
que representan esgrimistas, descubiertas en un templo cerca de Luxor que datan de
alrededor de 1190 aC. Desde el 16 hasta el siglo 18, los duelos eran comunes, con los
combatientes usando una variedad de armas, incluyendo quarterstaffs y backswords. Estos
combates fueron sangrientos y en ocasiones fatales.
La esgrima paso de una forma de entrenamiento militar a un deporte en el siglo 14 o 15.
Tanto Italia como Alemania reivindico sus orgenes, los maestros de esgrima de Alemania
se organizaron los primeros gremios en el siglo 15, siendo el ms notable de la
Hermandad de San Marcos de Frankfurt, formado en 1478.

Reglas del juego


Tres innovaciones en el siglo 17 llev a la popularidad de la esgrima como un deporte: el
"papel" - un arma con una punta plana; un conjunto de normas que regulan el rea de

destino y la mscara de malla de alambre. Juntos, estos avances garantizaron la seguridad


de los participantes de esgrima.
Larga historia olmpica
El esgrima tuvo participacin en los Juegos Olmpicos de 1896, y es uno de los pocos
deportes que han figurado en todas las ediciones de los Juegos. La esgrima para la Mujer
estuvo por primera vez en los Juegos Olmpicos en 1924. Hoy en da, hombres y mujeres
compiten en ambas pruebas individuales y de equipo con tres tipos de espadas el florete, la
espada y el sable.
La Federacin Internacional de Esgrima (FIE), fue fundada en 1913, es uno de los pocos
deportes olmpicos que los profesionales han reconocido desde siempre. De hecho, las
reglas originales, fueron escritas por el barn Pierre de Coubertin, quien declar
expresamente que tiradores profesionales, conocidos como "maestros", podran competir.
Los hombres de esgrima han participado en cada edicin de los Juegos Olmpicos desde
los Juegos de inauguracin en 1896. La esgrima para la Mujer apareci poco despus, en
1924. Hoy en da, hombres y mujeres compiten en el equipo y los eventos individuales con
el florete, espada y sable.
La competencia individual tiene un formato de eliminacin directa, mientras que en los
eventos de equipo, equipos de tres tienen duelo con cada miembro del equipo contrario.
Los duelos se llevan a cabo en un 14 por 1,5 metros de "pista", o zona de juegos. A travs
de cables y ropa especial, los esgrimistas estn conectados a un sistema de puntuacin
electrnico que indica si se ha producido un xito.

PATINAJE

Este artculo o seccin necesita referencias que aparezcan en una publicacin


acreditada, como revistas especializadas, monografas, prensa diaria o pginas de Internet
fidedignas.

El patinaje es una actividad recreativa y deportiva que consiste en deslizarse sobre una
superficie regular mediante unos patines colocados en los pies. Se puede dividir,
atendiendo a la superficie utilizada para patinar, en dos grandes categoras:

Patinaje sobre hielo


Patinaje sobre hielo al aire libre en Austria.

Los patines para el patinaje artstico normalmente son blancos y el tacn es de madera. Se
lleva a cabo sobre una superficie de hielo, bien sea natural o artificial. En el caso de
superficie artificial, se utilizan recintos cerrados llamados pabellones o palacios de hielo que
pueden contar con graderos para acoger competiciones deportivas de las diversas
especialidades de patinaje sobre hielo. En los ltimos tiempos se estn popularizando las
llamadas pistas de "hielo sinttico". Una superficie en la que se puede patinar como en
cualquier otra, pero que no es de hielo,sino de polietileno; un tipo de plstico muy
resistente. Desde la llegada del hielo sinttico (tambin llamado hielo ecolgico) en los
aos 60, su evolucin ha sido espectacular, llegando incluso a alcanzar una similitud del
95% con el hielo convencional. Adems, su uso se est proliferando entre muchas pistas
domsticas, donde el consumo elctrico es un importante hndicap. En este sentido, la
Federacin Inglesa de Patinaje (National Ice Skating Association of UK) aprob y
recomienda estas pistas para su uso. Entre las ventajas de las pistas de hielo sintticas
est el hecho de que su montaje y mantenimiento son muy baratos, ya que no requiere de
consumo elctrico, a lo que habra que sumar que hablamos de un material 100%
reciclable.
Patinaje sobre ruedas

Se desarrolla en superficies distintas del hielo, por lo general de asfalto, hormign, terrazo o
parqu que, a su vez, pueden tener una capa de rodadura en material plstico (poliuretano,
resina sinttica, etc.). El patinaje sobre ruedas se puede desarrollar en lugares especficos,
como pistas o circuitos; o bien en lugares no especficos habilitados para la ocasin (como
sucede con calles y carreteras en las pruebas de larga distancia).

Los patines de ruedas pueden ser de dos tipos: el clsico, conocido tambin como quad,
que tiene cuatro ruedas colocadas por parejas en dos ejes; y el patn en lnea, que tiene
una disposicin similar a los patines de hielo; sustituyendo la cuchilla por una gua que
sostiene un nmero variable de ruedas (entre tres y cinco) situadas una a continuacin de
otra. Estas ruedas tienen un dimetro variable entre 43 y 110 milmetros, pudiendo darse el
caso de guas diseadas para alojar ruedas de varios tamaos. A comienzos de los aos
2000 se utiliz una variante de los patines clap que actualmente est en desuso.
Especialidades deportivas del patinaje
Patines clsicos o quad

Hockey sobre hielo


Patinaje artstico sobre hielo
Patinaje extremo sobre hielo
Patinaje de velocidad sobre hielo
Patinaje sobre ruedas
Hockey sobre patines
Hockey sobre patines en lnea
Patinaje artstico sobre ruedas
Patinaje de velocidad sobre patines en lnea
Patinaje freestyle
Patinaje callejero

Freeskate
Freestyle Slalom
Derrape
Patinaje de gravedad o descensos
Rollerdance
Patinaje cross contry
Roller Derby
Patinaje Olmpico

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