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Comunicacin Persuasiva
Preguntas:
en que deba enfrentar situaciones tensas y difciles. Por ejemplo un jefe que se
muestra sereno y calmo frente a la demanda de mejoras en las condiciones
laborales de sus trabajadores, podr influir en ellos de mejor manera, manejando
sus emociones y no dejndose arrastrar por la dinmica por muy tensa que puedan
ser las situaciones, aunque estos acten de manera poco racional deber ser capaz
de mantenerse sereno y demostrar tranquilidad.
4-Sociabilidad: Un emisor que se muestra ms sociable, ms alegre, con mayor
inters por sobre las personas cuenta con mayores probabilidades de influir sobre
los dems. Por ejemplo si una jefatura desea liderar su equipo de manera
adecuada hacia la persecucin de los objetivos, mientras ms amable, alegre y
sociable se muestre con las personas la posibilidad de influir en sus trabajadores
aumentara.
5-Atraccion: si un emisor logra combinar un atractivo fsico, una sociabilidad y
habilidad adecuada podr generar atraccin en la audiencia, lo que le permitir
influir ms fcilmente sobre ellos. Ejemplo, si una jefatura desea convencer a sus
trabajadores a que sigan sus lineamientos segn los vaya desarrollando, deber
mantener la atencin de su audiencia intentando utilizar todas las herramientas
que se encuentren a su alcance, entre ellas deber cuidar de su aspecto fsico,
mantenerse alegre y simptico, as como tambin mostrar habilidades en sus
tareas.
6-Extroversion: las personas tienden a dar mayor credibilidad a los que se
muestran enrgicos y extrovertidos en su justa medida, equilibrando la
extroversin evitando que se transforme en una agresin que haga sentir a los
dems fuera del proceso de comunicacin. Un ejemplo de esta caracterstica
podra ser que si un jefe nuevo que debe liderar un equipo de personas
desconocidas y conducirlos a la persecucin de objetivos, debiera desde el primer
encuentro (en su presentacin) mostrarse enrgico, con seguridad y confianza,
cuidando no ser avasallador.
7-Similitud: las personas cuando tienen la opcin de elegir con quien comunicarse
tienden a elegir a personas con aptitudes similares, sin embargo el emisor debe ser
sutil en el manejo de estos puntos en comn ya que una similitud total llevara a
una situacin esttica que se aleja del objetivo de querer lograr cambios en el otro.
Es tarea del persuasor trabajar sobre las diferencias con su pblico y buscar los
puntos en comn que le abran las posibilidades de poder influir. Por ejemplo un
nuevo sistema computacional y sus ventajas por sobre el proceso manual con el fin
de sumar adiciones a la intencin del persuasor.
Disuasin: En esta fase el persuasor debe reforzar o intensificar las conductas
modificadas con el objetivo de que el pblico se comprometa ms con el tema.
Utilizando el mismo ejemplo, si finalmente se realiza la implementacin del nuevo
sistema de gestin que reemplazo un procedimiento manual y las personas que se
encontraban acostumbradas a la forma anterior fueron influenciadas por su
jefatura, este deber reunirse, apoyarlos contantemente y recordarle los beneficios
de este cambio, incluso reconociendo la participacin de todos a travs de
agradecimientos, planes comunicacionales, publicaciones etc.
5. Cules son los tipos de poderes vinculados a la Persuasin?, Explique cada uno de
ellos y de un ejemplo para cada uno de los poderes:
Los poderes vinculados a la Persuasin presentados en el texto son cinco: Poder
Legtimo, Poder Compensativo, Poder Coercitivo, Poder Referente y Poder de
Experto.
Poder Legtimo: Es la autoridad que tiene una fuente por la naturaleza de su
posicin. Est limitado a un mbito especfico. En la mayora de las culturas se
acepta sin cuestionamiento por respeto y tradicin.
Ejemplo: El gerente de una empresa podr ejercer poder por sobre las personas
que se encuentren bajo su estructura ms all de su capacidad y ser validado por
la naturaleza de su posicin, considerado como una autoridad superior que puede y
tiene el derecho de prescribir la conducta de otros.
Poder Compensativo: Tiene validez mientras la fuente pueda compensar de
manera hbil a las personas, cuando es ejercido la influencia que se tiene sobre los
dems es importante, sin embargo si las personas que validan consideran que la
recompensa o la retribucin ha disminuido pierde rpidamente efectividad.
Ejemplo: Cuando una jefatura recompensa los esfuerzos de los trabajadores
mediante bonos o incentivos interesantes, podr influir sobre ellos mientras pueda
otorgar tales beneficios, sin embargo si la organizacin le recorta presupuesto o le
es imposible seguir compensando a los trabajadores perder su capacidad de poder
influir sobre ellos.
Ejemplo: Un jefe que quiere convencer a sus empleados a que adopten conductas
ms saludables en el trabajo, podr utilizar mayor o menor intensidad del lenguaje
para dar su mensaje segn al nivel de pblico al que se dirija y el contexto en el que
emita el mensaje (cercana fsica y emocional, cantidad de personas, gravedad de
la situacin)
Lenguaje dogmtico: las declaraciones dogmticas suelen contener dos mensajes,
uno relacionado con la actitud del emisor con el tema y otro con la actitud hacia la
gente que est o no de acuerdo con el tema. Se debe considerar si las personas se
encuentran ms menos relacionadas con el tema para poder decir utilizar un
lenguaje dogmtico o no dogmtico.
Ejemplo: un jefe que les dice a sus empleados que ser puntual es una muestra de
compromiso y que todo aquel que no est de acuerdo es un irresponsable.
Lenguaje no verbal: Todos los mensajes no verbales pueden influir notablemente
en el proceso de persuasin. Seales como sonrer, asentir, inclinarse hacia
adelante, pararse cerca de alguien, establecer contacto visual, entre otras acciones
complementan el lenguaje verbal enriqueciendo las herramientas para lograr la
persuasin.
Ejemplo: Un jefe que debe persuadir a sus empleados para que incorporen nuevos
procedimiento a sus tareas, deber incorporar posturas que inviten a la
incorporacin de nuevos desafo, involucrar con la mirada a sus trabajadores,
establecer contacto fsico afectuoso (saludar de mano, beso) restar gravedad con
sonrisas, etc.
8. En qu consiste la tcnica de Persuasin denominada, El pie en la puerta y La
Puerta en la cara?, argumente su respuesta.
Existen dos estrategias que han llamado la atencin de los investigadores de la
comunicacin persuasiva, estas son conocidas como el pie en la puerta y la
puerta en la cara
El pie en la puerta: Se basa en la premisa que se debe aplicar un mnimo de presin
para poder lograr un objetivo mayor. Se considera que si el receptor logra dar
respuesta a una primera peticin no dudara en dar respuesta a una segunda, se
debe considerar que la primera peticin debe ser alcanzable, sin ser trivial, para