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LA REGLA DE 24 PULGADAS

La Regla es uno de los instrumentos que se nos dan en nuestra Inic. Junto con el
Martillo y el Cincel pues no basta la fuerza y voluntad del Martillo y la Direccin e
inteligencia del cincel para guiar el andar del Ap. Mas. Pues con esto se puede
tomar cualquier camino e incluso llegar a ser un Tirano, en cambio, la gua de la
Regla con su Rectitud y su medida de 24 unidades nos seala el camino que el
Mas habr de seguir para llegar a conocer la Verdadera Luz que nace en Or.
Esta Regla, adems de llevarnos con Rectitud nos dice cmo hemos de andar ese
camino recto, pues no basta con andar recto sino que tambin es necesario
conocer la forma en que hay que dar los pasos para no caer en el error, las
pasiones, los vicios. Y esto nos lo indica la regla con sus 24 Unidades que aluden
al nmero de horas que tiene el da y que nos indica que hemos de repartir
equitativamente esas 24 unidades en los Tres pasos de la marcha del Ap. As,
tenemos que el primer paso se corresponde con las primeras 8 Horas luego de
que el sol despunta en el Alba, es decir, de las 8 A las 16 hrs. Este periodo del da
es el que corresponde al TRABAJO y lo comenzamos en forma corta y
tambaleante para no actuar con precipitacin e imprudencia pues de esto
depender el resultado de dicho acto. Cabe mencionar en este punto que, a su
vez, cada periodo de 8 horas se debe considerar como formado por otros tres
subperiodos igualmente correspondientes a los tres pasos de la marcha, as, el
periodo del TRABAJO, tendr un Nacimiento, una Vida y una Muerte, o dicho de
otra manera, un Inicio, un Desarrollo y un Final. EL Trabajo es la actividad en la
que llevamos a la prctica lo que hemos aprendido el da anterior y por lo tanto es
en el que no estamos seguros de lo que haremos, por esta razn lo relacionamos
con el primer paso de la marcha.
En segundo lugar tenemos el periodo que va de las 16 a las 24 hrs. Que deber
ser dedicado a la RECREACON, ste corresponde al segundo paso de la Marcha
pues es aqu donde se concentran las experiencias adquiridas en el trabajo,
donde toman la FUERZA y el VIGOR necesarios para afianzarse en nuestro
consciente e inconsciente. La Recreacin es el momento de Volver a Crearnos
donde se toma lo que se realiz en el trabajo y se crea con ello un nuevo concepto
de ste y de uno mismo.
El Tercero y ltimo de los Periodos es el que va de las 0 a las 8 hrs. Este es el
periodo del SUEO o el DESCANSO. Aqu es donde realmente aprendemos todo


lo que experimentamos en los dos periodos anteriores pues en los sueos
nuestros cuerpos sutiles viajan al estado sublime de lo imperceptible de lo
inteligible y ah es donde toman nuestras experiencias y las impregnan en lo ms
profundo de nuestro ser para que al despertar stas sean parte nuestra y no algo
exterior. El trmino aprender se asimila al Aprehender que significa que algo se
ha quedado atrapado o encerrado en alguna zona o estado. As podemos decir
que ste es el periodo de la impresin definitiva de los conocimientos en nuestro
ser.
En este caso hemos tomado al TRABAJO como el primero de los periodos, sin
embargo todos sabemos que el da comienza a contar sus horas a partir de las 0
que corresponden a la noche o la Madrugada, por ello podramos pensar que
deberamos comenzar por el periodo del sueo y si tomamos en cuenta lo
anteriormente dicho de este periodo, entonces tiene sentido y secuencia el
primero aprender y luego llevar a cabo lo aprendido en el periodo de TRABAJO.

ES CUANTO
ORDE MEX DF A 20 DE JULIO DE 2013, EV

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