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Control
de la
Atencin
En La Magia de Cerca
Ulises
Palomeque
Por
mensajemagico@hotmail.com
ndice
Prlogo ...................................................................................Pg. 2
Introduccin............................................................................Pg. 3
Concepto y Desarrollo............................................................Pg. 5
Introduccin al Concepto de Atencin............................. .....Pg. 6
Lo que hay que saber..............................................................Pg. 7
Definicin y Desarrollo del Concepto de Misdirection......Pg. 10
La Influencia del Conductismo..............................................Pg. 12
Consecuencias de Esta Influencia..........................................Pg. 14
La Profeca.............................................................................Pg. 15
El Dominio del Espacio en Close Up.....................................Pg. 18
Tcnicas Aplicadas a La Magia de Cerca: Metrnomo.........Pg. 20
Distintos Tipos y Modelos de Metrnomo.............................Pg. 21
Entrenamiento con el Metrnomo..........................................Pg. 21
Tcnicas..................................................................................Pg. 23
Bibliografa Consultada..........................................................Pg. 24
Juegos: Jumping Sign.............................................................Pg. 26
Juegos: Soft Coins..................................................................Pg. 30
Juegos: Monedas al Sonido....................................................Pg. 35
Prlogo
CARLOS A UGUSTO
B
RONZINI
Introduccin
Ulises Palomeque,
Mircoles 19 de Febrero del ao 2003.
Control de la Atencion:
Concepto y Desarrollo
________________________________________________________
____
Este es el principio fundamental para el control de la atencin aplicado a
accioneslas
en la ejecucin de juegos de magia.
Sabemos positivamente que ste principio (comprobado) es un
conocimiento
fundamental
para el mago de cerca, ya que determinadas acciones
simultneas
hacentenga que elegir qu mirar y tal vez en esa eleccin se
que
el espectador
dirija
dondehacia
mejor beneficie el desarrollo del juego.
Un claro ejemplo de este principio aplicado a la magia de cerca, lo fue Al
Goshman con su rutina del salero, en ella, Goshman
realiza una y otra vez, la carga de
una moneda debajo de un salero, mediante la aplicacin de este
principio.
Tal ejemplo
vez el de ello, es el movimiento de carga, en una de las
mejor
y claro
ltimas
de ingresa en la escena, un vaso y coloca una moneda
la
rutina,fases
cuando
tapa
el vaso
sobrecon
la mesa
y lade vidrio transparente boca abajo y la hace golpear
contra
las varias
paredesveces. En este punto, Goshman
del
vidrio
ya tena una moneda empalmada en la
mano derecha, mano con la cual apenas levantaba el vaso y con la punta
de los dedos
golpeaba
la moneda de la mesa la cual se desplazaba rpidamente hacia
delante, enGoshman
ese
instante,
descargaba la moneda del empalme clsico de la mano derecha y
diriga el vaso hacia atrs y la dejaba otra vez adentro. Ahora el pblico
estaba
concentrado sobre la moneda que haba salido lanzada sobre la mesa, la
cual haca con un falso depsito y cuando sealaba el vaso, la moneda
desaparecer
haba
reaparecido
debajo de l... claramente ms imposible para el pblico este efecto no
puede ser.
Principio similar, es el movimiento de
Han Ping Chienver, Magia
(
con
Monedas de J.B. Bobo, Editorial Pginas, Pgina 237 .), donde las manos en una
accin permanente muestran una determinada cantidad de monedas,
primeroluego
en una
mano,
en la otra y al volver dejan caer las de una mano mientras
otra se las
voltea
yla retiene
primeras mostradas. Este claro ejemplo nos demuestra que
prestar
atencin a dos cosas simultneamente y el espectador se ve
no se puede
forzado
a elegir
qu
mirar con
ms atencin.
Tal vez, el concepto de Control de la Atencin
se asocia nicamente a una
estructura que en cierta forma es producto de un vicio que perjudica
nuestra magia.
Estaes:
errnea
estructura
1) El Mago aprende un nuevo juego, se concentra en las acciones de la
vidainterna del mismo.
2) Luego ensaya frente a un espejo o cmara de video.
3) sealarlo
Durante
ensayo
est pendiente
de
lade
ejecucin
impecable
de
exagerado
de
un juego,
4)
Luego
conlleva
enelde
determinadas
estos
esta elementos
forma,
acciones,
pero
implcitos
realmente
debe
moverse,
no
supeditar
lo es, porque
levantar
la
enla mirada,
pases
(el
cuerpo
est
rgido
ende
su
ydel
definitiva
aefectividad
moverse,
aplicartcnicas
o todos
5)
Errneamente
hacer
de
laFinal
algn
dirigirla
del
copia
presentar
los
mismo,
comentario
tipsdel
hacia
efecto.
se
en sigue
todo
donde
autor,
para
el
muchas
los
sentido
que
aplicar
espectadores
son
veces
que
tcnicas
tips
laeje).
este
corresponden
palabra.
deben
esquema,
para elmirar.
control
aque
su puede
forma
de la parecer
de
atencin
actuar,yde
MISDIRECTION: Es un conjunto de
_________________________________________________________
_____________
_________________________________________________________
_________
Como se puede apreciar, en esta definicin de Misdirection, estamos
algunosincluyendo
factores que no se agregaban a las tantas definiciones que
literatura
mgica.
Si bien Arturo de Ascanio en
Consideraciones sobre la
circulan en
la
hacen
aclara,
de
_________________________________________________________
unasuponer
con
intelectualizacin
lo cual
como
el un
concepto,
conjunto
profunda
si de
bien
defactores,
un
interesantsimo
proceso
la
que
para
y brillante,
es que
una
Misdirection
describe
en
su particular
visin
delrealidad
fenmeno
variosesaspectos
que lo
explcitamente
clara
comprenderlo
no
________________________________________.
_____________
necesariamente
muestra
Yo
yno
dominarlo,
lose debe separar en piezas menores para su estudio.
Skinner deca
...todas nuestras acciones estn determinadas. La libertad es una
ilusin... Watson deca... las leyes del funcionamiento de una supuesta mente, son
puramente causas fsicas, no necesitamos ni la idea de alma para
comportamiento
humano...
explicar el
Estados Unidos es un pas en el que la tendencia conductista gan miles
adeptos de
que pregonaron el ejercicio de las ciencias sociales desde
enfoques
conductistas. Algunos aportes fueron importantes y otros realmente
ofrecen
soluciones
puramente
ridculas a cuestiones humanas.
Paradjicamente, quienes alzaron su causa con un fanatismo utpico,
tuvieron su
primer problema
cuando Konrad Lorenz, el padre de la
Etologaen su Sobre
libro la
agresin, el pretendido mal dijo que
sobre la faz de la tierra, los animales agreden
dentro de un patrn instintivo que obedece a tres premisas
fundamentales:
La la
seleccin
de los ms fuertes,
defensa del territorio y la conservacin de la
embargo
el ser humano es el nico que no solo agrede fuera de estos
especie. Sin
patrones,vasino
que
adems
en detrimento
de su propia especie y en detrimento de
generaciones
llegando
a serfuturas,
el gran aniquilador de la existencia.
La conducta del ser humano no puede ser explicada por la observacin
No conocemos
animal. ningn clan de monos, en el que los mismos estn
persiguiendo
a uno
de
sus miembros
por violador, por asesino. No existen perros que
cometan Todo
crmenes
seriales.
animal obedece a un instinto, que est ausente en el ser
humano.
Solo que
el
conductismo
influenci en la ciencia durante los ltimos casi cien
aos y ello
derivado
enha
una creencia generalizada de que el ser humano posee
cuales
son deducciones
de observaciones animales... Tal falacia, porque
instintos,
los
parte de falsa,
una es la que ha llevado por generaciones, a creer que
premisa
actuamos
condicionados a estmulos, cuando hay miles de fenmenos que se
levantan
como un
muro
ineludible
contra ello.
Esta corriente de pensamiento influenci incluso en las ciencias
hasta sesociales,
conjeturan
teoras de porqu los seres humanos se suicidan y
donde
que puedeestadsticamente, independientemente de las causas sociales,
preverse
emocionales
y dede quienes se suicidan... es tan solo un fenmeno...
historia
personal
Ellos son los mismos que han impuesto el test de coeficiente intelectual
mediante el cual un ser humano puede ser considerado inteligente
serie
de ecuaciones
respondiendo
a una matemticas o razonamientos de clculos. Los
mismos que aotorgan
inteligencia
un cerebro ms grande, por ende ms inteligente.
Los mismos que contribuyeron en gran medida a determinadas
tericasposiciones
prejuiciosas, como por ejemplo, el creer que el mapa del
genoma humano
era
diferente
en los blancos
y en los negros. Los mismos que consideran
se
no se motiva y que de existir una motivacin es una
queestmula,
un ser humano
respuesta
un
condicionamiento.
seres
m
identifican
elemental,
transmitir
prevenir
animal,
nohumanos
significa
Sin
El
layade
cual
aprendizaje,
anticipar
porqu
con
embargo,
generacin
siempre
significamos
determinados
nada
para
yyestos
miles
para
las
unos
haenoperaciones
sido
brillantes
otro
generacin
de
de
sus
grupos
fenmenos
condicionada
maneras
ser
motivaciones
humano
e identidades
intelectuales
cientficos,
ladiferentes,
experiencia
ms,
esen
de
su
no
laboratorios
vida
vida.
sociales
nunca
pueden
porqu
como
adquirida
son
Elpudieron
porqu
diferentes
el
trasladarse
una
y simbolizar,
donde
otros
torta
y lano,
explicar
de la
chocolate
algunos
incluso
an
circunstancias
capacidad
de
suponen
animal
laviviendo
observacin
tiene
porqu
capacidad
lo
hombres
que
para
ms
delibertad
el
ensimilares.
losse
de de recursos.
La Profeca
TCNICAS
Cuando se habla de tcnicas para el control de la atencin, tenemos que
comprender claramente que luego de todo lo expuesto, el control de la
atencin de
no tcnicas aisladas dentro de un juego, sino del contexto en el
depende
que el juego se
realiza.
En segundo lugar, el control de la atencin depende del inters que le
imprima
a y ello depende de los juegos que elige y la forma
la propuesta
el mago
desarrolla.
en que los
En tercer lugar, la construccin de la rutina es fundamental para el logro
xito deldel
acto, sin embargo diremos que al construir la rutina hay que
buscar:____________________________________________________
_____________
_________________________________________________________
_________________________________.
_____________
Ulises Palomeque
Bibliografa consultada
JUEGOS
EL EFECTO :
El Mago hace firmar una carta por su cara y comienza una rutina de
carta
ambiciosa.
Despus
de controlarla en
Top y hacerla aparecer como primera carta en cuatro
oportunidades, la pierde en el centro de la baraja, hace firmar una carta
indiferente
por la vista de ambos espectadores la firma comienza a
su dorso y ante
carta
Una
baraja
en
dos
normal
oportunidades,
un instante
al solvente,
despuspreferentemente
cae sobre la firma
color
del
saltar de carta
en y un marcador
ELEMENTOS N ECESARIOS :
espectador.
primer
negro.
EJECUCIN :
Comienza el juego haciendo firmar preferentemente una carta de valor
bajo para que la
firma se pueda ver claramente, mientras el primer espectador
firma la carta por su cara, separa el mazo en dos mitades
1
para que luego el espectador deposite la carta firmada sobre
el paquete de la mano izquierda y secretamente, abre las
cartas del paquete de la mano derecha para hacer break
un
con el ndice derecho sobre las dos cartas
bottom
de dicho
paquete (FIGURA 1).
SOFT COINS
Esta es una rutina entera de monedas que fue surgiendo de estudiar a los
no
tan clsicos,
clsicos
y otros la misma est basada en ideas de Richard Sanders, Rune
Klan,yDavid
Roth
David Acer y el crdito de su mencin est hecho al final de la
misma.
Otros pases de la rutina contienen movimientos empleados por John
Carney y Alpero todos sern mencionados al final, ya que el trabajo de
Goshman,
ellos fueeste
quien
inspir
manejo y es sin lugar a dudas una satisfaccin personal, ya
base
de tcnicas
y pases para adaptarlos y unificarlos parece sencillo,
que tomar
la
pero
crear a partiro mejorar rutinas es todo un desafo. De hecho esto
de
movimientos
prueba
una vezy ms
que la lectura
estudio minucioso da sus fr utos, llega un punto en que
todo lo que
se conocimiento tiene una aplicacin cuando se trabaja
acumula
como
sobre determinados
efectos,
uno de los cuales es de mi autora y que es precisamente la idea
monedas
de que lasatraviesen un plato de caf una a una con ste mtodo (Si esto
fueradisculpas
errneo, y solicito la amabilidad de quien pueda suministrar
pido
bibliografa
y datos
precisos sobre
quin es el autor de monedas a travs de un plato de
caf).
EFECTO
Rutina de monedas en las que cuatro medios dlares viajan de una mano
aluego
un vaso,
atraviesan la mesa y luego
-------------------------------------------------------.
Esta
yconferencia
Aquella
m,
importante
que
esa
rutina
lemisma
permite
noche,
de
suma
con
monedas
noche
me
una
hacer
dequed
dinero
impresionante
hubiera
los
con
fascinado
milagros
que
una
ordenado
cuesta
Caja
rutina
acon
los
Boston,
tal
su
lo
que
accesorio
de
Caja
que
monedas
nos
naci
haba
Okito
tiene
mgico,
dehecho
pero
con
acostumbrado
estaruna
laRoth...
estudiando
entonces,
verdad,
Cajasi no
MONEDAS
AL
una
David
Okito
David.
hubiera
tena
empec
noche
lade
Roth
sido
asu
pensar
a diseo
,por
msSONIDO
precisamente observando
POR ULISES suPALOMEQUE
London Lecture
donde finaliza su
en cmo hara para obtener ese efecto sin la necesidad de esa caja
especial. Hasta
el efecto no se puede obtener sin dicha caja, por
momento,
el mismo
razonesdetcnicas
dely recomiendo al lector que, observe la rutina en
diseo
la misma
verdaderamente
impresionante. Esto ocurri en los primeros das de
cuestin porque es
Marzo
2003 yen ese problema termin haciendo la rutina que
de
tantodel
trabajar
describo
a
continuacin,
utilizando pases y tcnicas que no son origin ales, pero
que s muy
hacensencillo
al
juego
de realizar, puede ejecutarse de pi o sentado y es
otro
de que
esosrealmente dejan a la audiencia con esa sensacin mgica de
juegos
en
qu
momento ocurri?! porque el clmax final es verdaderamente sorprendente.
preguntarse
EFECTO
El Mago coloca un vaso transparente sobre la mesa, un diapasn, una
monedas
de medio
Caja Boston
y tres dlar y afirma que cada vez que golpee el diapasn,
el sonido
delviajar por el aire invisiblemente, una a una las monedas de
mismo
har
su mano hacia el interior de la Caja que permanece cerrada sobre la
izquierda
mesa.laEsto
sucede
ante
atenta
mirada de los espectadores que ven como una a una se
renen
las ymonedas
en
la Caja
cuando todo parece haber finalizado, el Mago golpea tres
diapasn
veces conlaelcaja cerrada con las monedas en su interior, e
inmediatamente
monedas
viajan
a la mano las
derecha
e inmediatamente se muestra la caja vaca.
Para el final
Este archivo PDF es una muestra muy sinttica de una obra
monogrfica
demismo,
40 pginas,
como
autor del
y sabiendo que este archivo se distribuir por
pedirles
a todos
los que me lean y que estn verdaderamente interesados
toda la red,
quiero
en aprender
a
dominar
la Magia
de Cerca ya pensando seriamente un compromiso con
la magia,
a que
lo
estudien,
ya que este trabajo en todos los congresos o crculos de
magos que fue
presentando
fue excelentemente recibido por mis colegas, quienes me
han manifestado
que
pueden sacar muchas ideas provechosas.
Los invito entonces a comprar este trabajo en su formato original, tanto
en PDF en
como
su
edicin
papel.
Para pedidos:
mensajemagico@hotmail.com
Envos a todo el mundo.