Professional Documents
Culture Documents
Basado en el ejercicio
Jeremy Gibson en su
libro: Introduction to
Game Design,
Prototyping and
Development
Bartok: Qu es?
3 a 5 jugadores
Un mazo de cartas estndar
Quitar los jokers del mazo
Barajar las cartas
Objetivo:
Bartok: Reglas
Bartok: Ejemplo
Con base en la muestra (2 de trboles) el jugador puede jugar una carta de las que estn enmarcadas
con borde azul y tiene trboles o 2 (7 trboles, J trboles, 2 corazones, 2 picas)
Anlisis:
Regla 2: Si un jugador tiene una carta que tiene el mismo nmero y el mismo color que la
primera carta de la pila de descarte, puede anunciarlo y jugarla fuera de su turno. El
juego contina con la persona a la izquierda de quien acaba de jugar. Esto puede llevar a
que algunos jugadores pierdan su turno.
Regla 3: Los jugadores deben anunciar ltima carta cuando solo les queda una carta por
jugar. Si alguien lo anuncia antes que el jugador, este debe robar dos cartas (quedando
as con tres cartas).
Revolver mal las cartas puede causar que un juego sea muy distinto de
otros.
Deben jugar varias personas para asegurar que han experimentado una
partida promedio y no un error.
Igualmente, deben anotar los errores, pues estos tambin le pueden
pasar a los jugadores.
Discutan en el foro los cambios de estas respuestas con cada una de las
reglas.
Cambiar o agregar una sola regla puede afectar drsticamente el juego.
Discusin de Bartok
Ms all de Bartok
Usamos Bartok para este ejercicio, pero los invito a que hagan lo mismo con
varios de sus juegos favoritos.
Ajedrez
Damas
Parqus
Batalla Naval
El que ustedes quieran. Compartan y discutan en el foro!