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Bartok

Basado en el ejercicio
Jeremy Gibson en su
libro: Introduction to
Game Design,
Prototyping and
Development

Bartok: Qu es?

Es un juego clsico de cartas similar al comercial UNO


Para jugar se necesitan:

3 a 5 jugadores
Un mazo de cartas estndar
Quitar los jokers del mazo
Barajar las cartas

Objetivo:

Ser la primera persona en quedarse SIN cartas

Bartok: Reglas

Repartir 5 cartas a cada jugador


Las cartas sobrantes se convierten en una pila para robar cartas
Voltear la primera carta de la pila para crear una pila de descarte
La persona a la izquierda del dealer juega primero, el siguiente segn las
manecillas del reloj
Cada jugador juega una carta a la pila de descarte que concuerde con el
palo o el nmero de la carta que se encuentra de primera en la pila.
Si el jugador no puede jugar una carta, debe robar una carta de la pila de
robar cartas.

Bartok: Ejemplo

Con base en la muestra (2 de trboles) el jugador puede jugar una carta de las que estn enmarcadas
con borde azul y tiene trboles o 2 (7 trboles, J trboles, 2 corazones, 2 picas)

Bartok: haciendo preguntas correctas

Anlisis:

El juego tiene la dificultad apropiada?


El final del juego se debe ms a estrategia o a suerte?
El juego incorpora decisiones que sean interesantes o significativas?
El juego es interesante cuando no es el turno de uno?

Bartok Modificando las reglas

Hagan un playtest usando una de estas reglas. En principio solo UNA

Regla 1: si un jugador juega un 2, la persona a la izquierda debe robar 2 cartas en vez de


jugar.

Regla 2: Si un jugador tiene una carta que tiene el mismo nmero y el mismo color que la
primera carta de la pila de descarte, puede anunciarlo y jugarla fuera de su turno. El
juego contina con la persona a la izquierda de quien acaba de jugar. Esto puede llevar a
que algunos jugadores pierdan su turno.

Regla 3: Los jugadores deben anunciar ltima carta cuando solo les queda una carta por
jugar. Si alguien lo anuncia antes que el jugador, este debe robar dos cartas (quedando
as con tres cartas).

Cuidado con los errores

Revolver mal las cartas puede causar que un juego sea muy distinto de
otros.
Deben jugar varias personas para asegurar que han experimentado una
partida promedio y no un error.
Igualmente, deben anotar los errores, pues estos tambin le pueden
pasar a los jugadores.

Bartok: haciendo las preguntas correctas

Cmo una sola regla cambi el juego?


Las respuestas de las preguntas anteriores cambiaron?

El juego tiene la dificultad apropiada?


El final del juego se debe ms a estrategia o a suerte?
El juego incorpora decisiones que sean interesantes o significativas?
El juego es interesante cuando no es el turno de uno?

Discutan en el foro los cambios de estas respuestas con cada una de las
reglas.
Cambiar o agregar una sola regla puede afectar drsticamente el juego.

Bartok: creando sus propias reglas

Ahora, cmo quieren que se sienta el juego?


Intenten disear una regla que haga que el juego se sienta ms cercano a
lo que quieren

Solo cambien o agreguen una regla a la vez


Prueben el juego con la nueva regla para ver cmo se siente
no deben terminar una partida entera si la regla no se siente del todo bien.

Discusin de Bartok

En los foros compartan y discutan:

Qu sentimiento buscaban darle al juego?


Qu regla(s) crearon?
Qu tan bien funcion?

Ms all de Bartok
Usamos Bartok para este ejercicio, pero los invito a que hagan lo mismo con
varios de sus juegos favoritos.

Ajedrez
Damas
Parqus
Batalla Naval
El que ustedes quieran. Compartan y discutan en el foro!

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