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UNIVERSIDAD TCNICA DE AMBATO

FACULTAD DE INGENIERA EN SISTEMAS, ELECTRNICA E INDUSTRIAL


CARRERA DE INGENIERA ELECTRNICA

CURSO DE NIVELACIN POR CARRERA


SISTEMA NACIONAL DE NIVELACIN Y ADMISIN
PROYECTO INTEGRADOR DE SABERES
TEMA:
Transmisin de audio por rayos laser para evitar el uso de cable y mejorar la
calidad visual y sonora en un ambiente de entretenimiento en el periodo de
tiempo determinado del 23 de Septiembre del 2013 al 14 de Febrero del 2014.

AUTORES:
Jorge Luis Lpez
Alex Almeida
Giovanny Chulco
Marlon Chipantiza
TUTOR: Dra. Mg. Carolina Galarza.
INTEGRADOR: Ing. Fabin Santana.
AMBATOECUADOR
1

2013 - 2014
INDICE

CAPITULO I
EL PROBLEMA
1.1 TEMA.. 4
1.2 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA4
1.2.1 CONTEXTUALIZACION..... .4
1.2.1.1 CONTEXTUALIZACIN MACRO.. .4
1.2.1.2 CONTEXTUALIZACIN MESO..... .5
1.2.1.3 CONTEXTUALIZACIN MICRO.... .6
1.2.2 ANLISIS CRTICO.. 6
1.2.2.1 ARBOL DE PROBLEMAS... 7
1.2.3 FORMULACIN DEL PROBLEMA... 7
1.2.4 DELIMITACIN DEL OBJETO DE INVESTIGACION. 8
1.2.4.1 DELIMITACIN ESPACIAL...... 8
1.2.4.2 DELIMITACIN TEMPORAL.... 8
1.3 JUSTIFICACIN.... 9
1.4 OBJETIVOS.... 9

1.4.1 OBJETIVO GENERAL... 9


1.4.2 OBJETIVOS ESPECFICOS.. .. 9

CAPITULO II
MARCO TEORICO
2.1 EL LASER....
2.2 EL SONIDO..
2.3 LA REFLEXION DE LA LUZ....
2.4 IDEA A DEFENDER..

CAPITULO III
METODOLOGA
3.1 MODALIDAD BSICA DE INVESTIGACIN....
3.2 NIVEL O TIPO DE INVESTIGACIN..
3.3 POBLACIN Y MUESTRA..
3.4 PLAN DE RECOLECCIN DE INFORMACIN..
3.5 PLAN DE PROCESAMIENTO DE INFORMACIN
3.6 CRONOGRAMA....

CAPITULO IV
ANLISIS E INTERPRETACIN DE RESULTADOS
4.1 ANLISIS RESULTADOS E INTERPRETACIN DE DATOS
4.3 VERIFICACIN DE LA IDEA A DEFENDER

CAPITULO
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
5.1. CONCLUSIONES....
5.2. RECOMENDACIONES....

BIBLIOGRAFA

ANEXOS

CAPITULO I

EL PROBLEMA

1.1 TEMA:

Transmisin de audio por rayos laser para evitar el uso de cable y mejorar la
calidad visual y sonora en un ambiente de entretenimiento en el periodo de tiempo
determinado del 23 de septiembre del 2013 al 14 de febrero del 2014.

1.2 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

En los lugares de diversin como los centros de entretenimiento podemos ver un


ambiente excesivo de cableado relacionado con el audio el cual podemos ver que
es fastidioso para una esttica visual, adems de un ambiente de entretenimiento
poco llamativo al consumidor final por lo cual las ganancias son mnimas para el
administrador.

Para evitar esto en nuestro proyecto hemos planteado la posibilidad de


implementar un nuevo sistema de audio para evitar el uso de cables e
implementar una nueva rea de diversin y entretenimiento

innovador e

incrementar el nmero de usuario y las ganancias en dicho entretenimiento,


adems el bajo costo de la iluminacin de la misma.
5

1.2.1 CONTEXTUALIZACION

En los centros de entretenimiento a nivel mundial segn su economa pueden


tener el cableado normal u otros tipos de trasmisin de audio, segn la
informacin obtenida en las redes de comunicacin e informacin, podemos ver
que algunos pases desarrollados tecnolgicamente tienen ideas innovadoras para
hacer un rea de diversin ms entretenida basadas en las experiencias de los
consumidores y con encuestas realizadas en las mismas, en un perodo de tiempo
de uno o dos aos segn los datos analizados. Por un centro de entretenimiento
podemos entender que es una discoteca, saln de recepciones, restaurant, o un
centro comercial. Estos centros son de variados usos pero en general podemos
entender que son como su nombre lo dice para una diversin enfocada para
diferentes tipos de personas (consumidores). A nivel mundial podemos ver que los
centros de entretenimiento usan sistemas de audio innovadores tales como los de
transmisin de audio mediante seales cortas de luz, por seales inalmbricas o
los ya conocidos cables de sonido de varios milmetros de grosor con dos plugs,
uno de entrada y uno de salida.

En los centros de entretenimiento a nivel de Amrica del sur hay pases


subdesarrollados y pueden tener el mismo uso en cableado tradicional, pero en
naciones como Brasil, Argentina, Colombia

podemos ver que los centros de

entretenimiento llaman mucho la atencin debido al ambiente innovador que


posee, este ambiente innovador puede ser dado por luces LED y la poca
existencia de cables, por lo cual la contaminacin visual es poca o nula, adems
de lo cual no se invierte tanto dinero en la renovacin de los mismos, lo cual no se
aplica en los pases subdesarrollados como Bolivia, Per, Chile, o en el Ecuador.

En los centros de entretenimiento de Ecuador no vemos ambientes innovadores


por lo cual no hay una gran gama de estos debido a las pocas ganancias que
generan. Ecuador es uno de los pases subdesarrollados en el cual tenemos
meramente un ambiente tradicional dado en un cableado excesivo y sin los
estndares mundiales de esttica (incluso, a veces sin los permisos debidos para
el funcionamiento de los mismo, por lo cual se convierten en clandestinos), los
cuales podemos comprobar y observar en los centros de diversin en nuestra
ciudad. En el pas no se aplican las normas actuales de sonido en interiores y peor
an las normas de esttica en un ambiente cerrado de entretenimiento por lo cual
en nuestro pas las ganancias que generan los centros de entretenimiento sobre
todo en la regin de la Sierra son pocas y a veces mnimas, por lo cual nuestro
sistema sera algo innovador y nico en caso de implementarse en el pas. El
sistema est enfocado para solucionar varios problemas a la vez, como lo son la
transmisin de audio limpia y de alta definicin, sin cables debido a que los
mismos distorsionan el sonido por el deterioro de dichos cables, otro problema que
sera solucionado es que la renovacin de cables sera mnima y no causara un
gran gasto al bolsillo del administrador, otro problema es la esttica del ambiente
debido a que el uso excesivo de cables opaca el ambiente y es poco agradable al
ojo del consumidor, y por ltimo lo que ms llamara la atencin sera el techo del
mismo debido a que los lseres utilizado en este sistema estaran ubicado en la
parte alta y el gasto de la luz sera muy bajo, adems la atencin estara enfocada
en este nuevo centro de diversin.

1.2.2

ANLISIS CRTICO

Por causa se tiene el exceso de cableado de audio en el ambiente de


entretenimiento por lo cual se entiende que su efecto es la contaminacin visual

por este motivo el ambiente es poco agradable y no es llamativo al ojo del


consumidor.
Se tiene el deterioro continuo de cables de transmisin de audio obsoleta, el
deterioro de los cables se da por la manipulacin incorrecta de la misma debido a
lo cual los cables se daan, rompen, o simplemente dejan de funcionar. La
consecuencia de los mismos es el gasto econmico excesivo por el gerente o
administrador del lugar, por lo cual tenemos que con estos gastos las ganancias
se reducen considerablemente.
La deficiente calidad de sonido debido a varios factores como lo es: el uso de
cables de baja calidad, el deterioro de los mismos, lo cual afecta en la transmisin
del sonido. Como consecuencia de lo mismo tenemos fallos en la transmisin del
audio en tiempo real y la poca calidad del mismo, por lo cual el consumidor se
presenta descontento con el servicio prestado.
Se tiene el ambiente de entretenimiento poco innovador por lo cual entendemos
que la discoteca es solo un cuarto cerrado con varias luces y los tpicos parlantes
(cajas de sonido), por lo cual la ganancia es poca o mnima de dicho ambiente de
entretenimiento.

1.2.2.1 RBOL DE PROBLEMAS

Grafico 1. ARBOL DE PROBLEMAS

Prdidas

Fallos
en la
Contaminacin
Visual
Gastos
econmicos para
renovacin de
cables

trasmisin
de audio

Econmicas

Deficiente uso de cables mediante la implementacin de rayos laser para un


mejoramiento visual en un ambiente de entretenimiento del 21 de septiembre
del 2013 al 14 de febrero 2014

Continuo

Ambiente de
entretenimiento
poco innovador

Deficiente
Exceso de
deterioro de
calidad de
cable de
cable
audio
sonido

Elaborado por: Equipo de trabajo

1.2.3 FORMULACIN DEL PROBLEMA

Cmo evitar el deficiente uso de cables mediante la implementacin de rayos


laser para un mejoramiento visual en un ambiente de entretenimiento del 21 de
septiembre del 2013 al 14 de Febrero 2014?

1.2.4 DELIMITACIN DEL OBJETO DE INVESTIGACION

El propsito de la investigacin es obtener informacin sobre el actual problema


de la transmisin obsoleta del audio que afecta a ciertos lugares donde se
trabaja con audio debido a que no siempre la calidad de esta es buena, el sonido
puede extorsionarse por varios motivos ms de los cuales este tipo de
transmisin que proponemos ayudara a que se mejore la calidad del audio y
disminuir la contaminacin visual que existe en la mayora de lugares que
utilizan gran cantidad de cables.

1.2.4.1 DELIMITACIN ESPACIAL

Provincia:

Tungurahua

Cantn:

Ambato

Lugar:

Parroquia La Matriz (Centro de Ambato)

Sector:

Av. Cevallos y Yahuira


10

1.2.4.2 DELIMITACIN TEMPORAL

Fecha de Iniciacin:

21/Octubre/2013

Fecha de Culminacin: 14/Febrero/2014

11

1.3 JUSTIFICACIN
En este proyecto podemos observar, entender y analizar la problemtica actual
del exceso de cableado en un centro de entretenimiento, por lo cual analizamos la
posibilidad de una implementacin debido a que ms que una necesidad es una
solucin a dicho problema. El proyecto busca una solucin prctica, fcil y
econmica a implementar debido a los materiales y los pocos conocimientos en
electrnica que se necesitan.
1.3 OBJETIVOS

1.3.1 OBJETIVO GENERAL

Evitar el uso de cables mediante la implementacin de rayos lser para un


mejoramiento visual en un ambiente de entretenimiento.

1.3.2 OBJETIVOS ESPECFICOS

- Disminuir la contaminacin visual mediante una demostracin


sistema implementado en los lugares de entretenimiento.
- Ahorrar los gastos econmicos por la renovacin
entretenimiento para un mejor ingreso econmico.

en

del nuevo

los lugares de

- Provocar un aumento notable en llamativa para que se vea un lugar ms


innovador y tener un incremento de usuarios en un lugar de entretenimiento.
- Evaluar el conocimiento de los estudiantes preuniversitarios sobre las

transmisiones de audio mediante rayos laser.


12

CAPITULO II

MARCO CIENTFICO

2.1 EL LSER

El rayo lser es un sistema de amplificacin de la luz que produce rayos


coincidentes de enorme intensidad, los cuales presentan ondas de igual
frecuencia que siempre estn en fase. Como este rayo producido es coincidente,
puede ser utilizado para llevar cualquier tipo de seal, ya sea msica (como en los
discos compactos), voz humana, una imagen de televisin, etc.
Una breve Resea Histrica:
Todo se remonta a 1917, cuando Albert Einstein descubri que si se estimulaban
los tomos de una sustancia, estos podan emitir una luz con igual longitud de
onda. Este proceso se conoce tambin como emisin estimulada. Sin embargo
para tener una plataforma capaz de producir un lser se requiere amplificar esa
emisin estimulada. La palabra LASER es la sigla (en ingls): Light Amplification
by Simlate Emisin of Radiation, que traducido al espaol es: amplificacin de la
luz por emisin estimulada de radiacin. En el ao 1958, los fsicos A. Schawlow y
C. Hard Townes describieron los principios del funcionamiento del lser y dos aos
ms tarde, el estadounidense Theodore Maiman concret el primer proceso lser
con un cristal de rub.

13

2.2 EL SONIDO
Los sonidos son vibraciones del aire, es decir, una serie de presiones ascendentes
y descendentes en el aire con respecto a una media, la presin atmosfrica. Para
probar esto, podemos colocar algo que suene alto (como un reloj despertador)
dentro de una cmara al vaco: notaremos que, al no estar rodeado de aire, el
objeto ya no hace ruido.
La manera ms simple de crear un sonido es hacer que un objeto vibre. De esta
manera, un violn suena cuando el arco hace vibrar las cuerdas, y un piano toca
una nota cuando se presiona una tecla ya que el percutor golpea una cuerda y
hace que sta vibre.
Por lo general, se utilizan altavoces para reproducir estos sonidos. Los altavoces
se componen de una membrana conectada a un electroimn; cuando una
corriente elctrica pasa rpidamente por delante y por detrs del imn causa
vibraciones en el aire que lo rodea. Este tipo de representacin del sonido se
denomina modulacin de amplitud (modulacin de la amplitud de un sonido a lo
largo del tiempo).
Un sonograma, por otro lado, representa las frecuencias de sonido en funcin del
tiempo. Se debe observar que el sonograma muestra una frecuencia fundamental,
por encima de la cual frecuencias ms altas (denominadas armnicas) se
superponen. Esto es lo que nos permite distinguir entre diferentes fuentes de
sonido: Los sonidos bajos tienen frecuencias bajas, mientras que los sonidos altos
tienen frecuencias altas.

2.3 LA REFLEXIN DE LA LUZ

La reflexin es el fenmeno en el que la luz (o cualquier onda) se devuelve hacia


el mismo medio material del que provena al enfrentarse a la interfaz (frontera
imaginaria entre dos medios materiales de distintas caractersticas) entre dos
medios materiales distintos.
La luz al reflejarse lo har siguiendo el principio de Fermat:
"La luz al propagarse siempre lo har por el camino ms corto y que le lleve
menos tiempo".
14

A partir del principio de Fermat se puede formular una ley de reflexin de la luz:
"El ngulo del rayo de luz incidente sobre la interfaz ser igual al ngulo del rayo
de luz reflejado por esta, siempre medidos con respecto a la Recta Normal a la
interfaz".
La superficie reflectora representa la interfaz entre el vidrio del que esta hecho un
espejo y el aire del que incide la luz, la recta entrecortada representa la Recta
Normal a la superficie reflectora.
Dependiendo de las caractersticas de los medios materiales involucrados en el
proceso de reflexin, esta puede ser total o parcial, es decir, que en algunos casos
toda la luz incidente sobre la interfaz se reflejar y en otros casos solo lo har una
parte de ella.

Tipos de Reflexin

Reflexin Especular: Es la reflexin que se produce en aquellas superficies


planas, lisas y pulidas. En esta reflexin los rayos de luz que inciden
paralelos entre si sobre la interfaz se reflejarn todos paralelos entre s.

Reflexin Difusa: Es la reflexin que se produce en todas las


dems superficies. En esta reflexin los rayos de luz que inciden paralelos
entre si sobre la interfaz se reflejarn en distintas direcciones.

2.4 IDEA A DEFENDER

Al implementar la transmisin de audio por lser podremos tener un mejoramiento


visual en un ambiente de entretenimiento especfico.

2.4.1IDEA A DEFENDER POSITIVA


15

Al implementar la transmisin de audio por luz lser tendran un aumento de


ganancias debido al innovador sistema de entretenimiento.

2.4.1 IDEA A DEFENDER NEGATIVA

Al no implementar el sistema de transmisin de audio por luz lser podramos


continuar con el problema de la contaminacin visual en un centro de
entretenimiento.

CAPITULO III
METODOLOGA

3.1 MODALIDAD BSICA DE INVESTIGACIN


3.1.1 INVESTIGACION DE CAMPO
La investigacin de campo corresponde a un tipo de diseo de investigacin
permitindole al investigador cerciorarse de las condiciones reales en que se han
conseguido los datos. En otras palabras, el investigador efecta una medicin de
los datos. Sin embargo, qu tanto datos se pueden obtener considerando las
restricciones de cada estudio como por la carencia de recursos materiales,
humanos, monetarios, fsicos. (Prez, 2004).

16

El presente proyecto se propone mejorar el ambiente visual y auditivo en centros


de entretenimiento con un sistema innovador en lugares de diversin lo cual
lograra que los clientes se sienta satisfecho al ingresar a los centros de
diversiones, el cual notara que es un lugar innovador con un ambiente visual
atractivo y esto producir un incremento de ganancias a los propietarios por la
acogida de ms clientes.

3.1.2 INVESTIGACIN BIBLIOGRAFICA


La investigacin bibliogrfica es aquella etapa de la investigacin cientfica donde
se explora qu se ha escrito en la comunidad cientfica sobre un determinado
tema o problema. (Rivas, 2009).
La luz corriente que proviene del lser genera ondas luminosas que comienzan en
diferentes momentos y se desplazan en direcciones diversas este dispositivo
utiliza el efecto de la mecnica cuntica llamada emisin inducida o estimulada
para generar un haz de luz el cual ser el canal para que el audio pueda ser
transmitido mediante la reflexin de la misma que guiara hasta el fotoreceptor la
cual recibe la seal y la convierte en sonido.

3.1.3 INVESTIGACION APLICADA


Tambin conocida como prctica o emprica busca la aplicacin o utilizacin de los
conocimientos de la investigacin que se adquiere, depende de los avances y
resultados de la investigacin bsica, lo que le interesa al investigador son las
consecuencias prcticas. (Zorrilla, 2007).
La modalidad a emplearse en el presente proyecto ser de tipo aplicada, ya que
por medio de esta se dar una solucin real, prctica y tecnolgica al problema
planteado, la cual brindara un servicio de calidad y con un ambiente innovador
para los usuarios de los centros de entretenimiento, logrando una correcta
transmisin de sonido mediante luz lser.

Circuito Emisor: Se necesita abrir uno de los mini-plug o ms bien quitar el


recubrimiento plstico, quedando despejado sus elementos conductores. A
continuacin se realiza la conexin del plug soldando un alambre de cobre y
procedemos a conectar el polo negativo de la batera a la parte larga del Jack,
esto es tierra, mientras que la fuente del apuntador (conector central del lser) se
conecta a la parte corta del mini-plug. A continuacin se conecta el recubrimiento
17

del lser al polo negativo de la batera. Lo que se est llevando a cabo con los
procedimientos antes mencionados es abrir el circuito del dispositivo del lser, con
el objetivo de crear un medio de transmisin en el cual ser ingresada nuestra
seal que contendr los datos ya modulados, en este caso el audio de la fuente
generadora.
Grafico N2 Circuito Emisor de la Transmisin de Audio por Luz

Elaborado por: Equipo de Trabajo

Circuito Receptor: Se realiza de la misma forma que en el elemento transmisor el


primer caso es desprender el recubrimiento del Jack para conectar al elemento
transductor el cual convertir la energa de un tipo en otro, en este caso las
seales de luz sern convertidas en voltaje.

Grafico N 3 Circuito Receptor de la Transmisin de audio por Luz

18

Elaborado por: Trabajo en Equipo

3.2 NIVEL O TIPO DE INVESTIGACIN

Investigacin cientfica es el nombre general que recibe el largo y complejo


proceso en el cual los avances cientficos son el resultado de la aplicacin
del mtodo cientfico para resolver problemas o tratar de explicar determinadas
observaciones del tema o problema. (Bersanelli, 2006).

Los estudios exploratorios se efectan, normalmente, cuando el objetivo es


examinar un tema o problema de investigacin poco estudiado o que no ha sido
abordado antes.

Una explicacin ms exhaustiva del proyecto podemos explicarlo con los dos
campos de enfoque del proyecto

los cuales son basados en investigaciones


19

hechas a los administradores

de los centros de entretenimiento de una

concurrencia aceptable, los cuales dieron muestra de su descontento en la


renovacin continua de cables y la disminucin de ganancias debido a su falta de
aportacin a un ambiente eficaz por lo cual nuestro proyecto es factible ante la
sociedad.

El primer campo es mejorar la transmisin de audio que se basa en el uso de un


lser continuo para la transmisin de sonido en tiempo real, mejorando la calidad
debido a que el lser no presenta ningn tipo de alteracin o modificacin en s
ruta y peor an en su funcionamiento, por dichas razones el audio presenta un
cien por ciento en su calidad y no es vulnerable a ningn tipo de transformacin
del mismo.

El segundo campo es generar una mayor cantidad de ganancias debido a la


esttica generada por la implementacin del nuevo sistema. Los lseres
multicolores generan una ptica agradable e innovadora en la parte superior del
lugar, el techo. El lugar tendra un ambiente nuevo y atractivo al consumidor, por lo
cual las ganancias seran mayores en el centro de entretenimiento.

3.3 POBLACIN Y MUESTRA

20

Las preguntas que implementamos fueron hechas para averiguar si las personas
conocen acerca de la transmisin de audio por lser, para ello se realiz una
encuesta en la FISEI a 50 estudiantes de Nivelacin de Carrera para analizar si la
implementacin del sistema que est dentro de la materia de la electrnica es
comn o no en la sociedad y mediante la encuesta saber si los usuarios de un
ambiente de diversin conocen nuevas tecnologas que se pueden implementar en
estos lugares, de acuerdo a esta encuesta las personas tendrn una idea
referente a lo que estamos hablando ya que no es muy complejo.

3.4 PLAN DE RECOLECCIN DE INFORMACIN

Para alcanzar los objetivos de nuestros proyectos se emplearan las siguientes


tcnicas para la recoleccin de la informacin y la factibilidad de la implementacin
del proyecto.

Revisin de Textos: Esta tcnica nos permite revisar documentos


bibliogrficos importantes, ya que los mismos nos servirn para aclarar
conceptos importantes con respecto al desarrollo del proyecto, as como
tambin para la toma de decisiones de la tecnologa que se va a utilizarse
en el mismo.

La entrevista: Esta tcnica nos permite obtener de forma detallada la


informacin, ya que por medio de la misma se trata directamente con las
personas relacionadas con el proyecto, lo cual nos servir para cubrir todas
las inquietudes que tenemos con respecto a la implementacin del proyecto
y as contribuir al desarrollo de la investigacin.

La gua de Observacin: Esta tcnica nos ser de gran ayuda ya que


podremos observar el lugar de desarrollo del proyecto y as obtener la
informacin requerida, para dar la mejor solucin tecnolgica, al
mejoramiento de un ambiente innovador en los centros de entretenimiento.

3.5 PLAN DE PROCESAMIENTO DE INFORMACIN


21

Word: es software que permite crear documentos en un equipo. Puede


usar Word para crear textos con una buena apariencia mediante fotografas
o ilustraciones multicolores como imgenes o como fondo, y agregar figuras
como mapas y tablas. Adems, Word proporciona diversas caractersticas
de ayuda para la creacin de texto, de modo que pueda completar
documentos profesionales, como artculos o informes, con facilidad.
Tambin puede imprimir direcciones de tarjetas postales o sobres. (Naranjo,
2007).

Este programa lo utilizamos para crear, modificar e imprimir los documentos


presentados. Adems el programa nos ayud con sus funciones tiles como
la de correccin ortogrfica, la de buscar y reemplazar una palabra por otra
automticamente

tambin

insertar

cuadros

para

los

mapas

conceptuales respectivos.

Excel: es un software que permite crear tablas, y calcular y analizar datos.


Este tipo de software se denomina software de hoja de clculo. Excel
permite crear tablas que calculan de forma automtica los totales de los
valores numricos que especifica, imprimir tablas con diseos cuidados, y
crear grficos simples. (Naranjo, 2007).

Este programa lo utilizamos para crear, modificar y tabular las encuestas


realizadas a los estudiantes del pre-universitario, en el programa utilizamos
herramientas como crear tablas dinmicas la cual nos permiti crear

22

diferentes vistas de acuerdo a los datos ingresados y grficos dinmicos el


cual nos facilit representar la cantidad de los valores tabulados.

3.6 CRONOGRAMA
Grafico N 4

SEPTIEMBR

Tiempo E
Actividad

1 2

OCTUBRE

NOVIEMBRE

DICIEMBRE

ENERO

FEBRERO

3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4

Recoleccin de
Informacin
Elaboracin del
Tema
rbol de Problemas
Problema
Captulo I
Captulo II
CaptuloIII
CaptuloIV
Revisin General
Predefensa
Defensa Final

Elaborado por: Trabajo en Equipo

CAPITULO IV

ANLISIS E INTERPRETACIN DE RESULTADOS

PREGUNTAS DE LAS ENCUESTAS


23

4.1 Conoce usted que es un rayo lser?

Tabla N.- 1 Tabulacin de datos pregunta N.- 1


Alternativ
a
SI
NO
TOTAL

Frecuenci
a
41
9
50

Porcentaj
e
82%
18%
100%

Elaborado por equipo de trabajo


Grafico N.- 1 Histograma Primera pregunta

Frecuencia
50
45
40
35

Frecuencia

SI

NO

Elaborado por equipo de trabajo

Grafico N.-2 Porcentaje primera pregunta


SI

46%

NO

54%

Elaborado por equipo de trabajo


24

4.1.1 Interpretacin de la primera pregunta


Segn al total de respuestas en la encuesta realizada en la FISEI de la
Universidad Tcnica de Ambato el 82% de los encuestados conoce que es un rayo
lser, seguido del 18% de los encuestados no conoce que es un rayo lser.
4.2 Le gustara
entretenimiento?

tener

un

ambiente

innovador

en

Tabla N.- 2 Tabulacin de datos pregunta N.-2


Alternativ
a
SI
NO
TOTAL

Frecuenci
a
49
1
50

Porcentaj
e
98
2
100

Grfico N.- 3 Histograma Segunda pregunta


60
40
Frecuencia

20
0
SI

NO

Elaborado por equipo de trabajo

25

un

centro

de

Frecuencia
2%

SI
NO

98%

Grfico N.-4 Porcentaje segunda pregunta

Elaborado por equipo de trabajo

4.2.1 Interpretacin de la segunda pregunta


Segn al total de respuestas en la encuesta realizada en la FISEI de la
Universidad Tcnica de Ambato el 98% de los encuestados le gustara tener un
ambiente innovador en un centro de entretenimiento, seguido del 2% de los
encuestados no le gustara tener un ambiente innovador en un centro de
entretenimiento.

4.3 Ha escuchado sobre la trasmisin de audio por luz?


Tabla N.- 3 Tabulacin de datos pregunta N.-3
Alternativ
a
SI
NO
TOTAL

Frecuenci
a
10
40
50

Porcentaj
e
20
80
100

26

60
40
Frecuencia

20
0
SI

NO

Grfico N.- 5 Histograma Tercera pregunta

Elaborado por equipo de trabajo

Frecuencia
20%

SI
NO

80%

Grfico N.-6 Porcentaje tercera pregunta

Elaborado por equipo de trabajo

4.3.1 Interpretacin de la tercera pregunta

27

Segn al total de respuestas en la encuesta realizada en la FISEI de la


Universidad Tcnica de Ambato el 20% de los encuestados ha escuchado sobre la
trasmisin de audio por luz , seguido del 80% de los encuestados no ha
escuchado sobre la trasmisin de audio por luz.

4.4 Tiene conocimiento acerca de la reflexin ptica


Tabla N.- 4 Tabulacin de datos pregunta N.-4
Alternativ
a
SI
NO
TOTAL

Frecuenci
a
24
26
50

Porcentaj
e
48
52
100%

Grfico N.- 7 Histograma Cuarta pregunta


20
15
10
5
0

Frecuencia

Elaborado por equipo de trabajo

28

Frecuencia
SI
52%

NO

48%

Grfico N.-8 Porcentaje cuarta pregunta

Elaborado por equipo de trabajo

4.4.1 Interpretacin de la cuarta pregunta


Segn al total de respuestas en la encuesta realizada en la FISEI de la
Universidad Tcnica de Ambato el 48% de los encuestados tiene conocimiento
acerca de la reflexin ptica, seguido del 52% de los encuestados no tiene
conocimiento acerca de la reflexin ptica.

4.5 Conoce usted sobre otras formas de trasmisin de audio?


Tabla N.- 5 Tabulacin de datos pregunta N.-5
Alternativ
a
SI
NO
TOTAL

Frecuenci
a
26
24
50

Porcentaj
e
52
48

29

Grfico N.- 9 Histograma Quinta pregunta


20
15
10
5
0

Frecuencia

Elaborado por equipo de trabajo

Grfico N.-10 Porcentaje Quinta pregunta

Frecuencia
SI
48%

NO
52%

Elaborado por equipo de trabajo

4.5.1 Interpretacin de la quinta pregunta


30

Segn al total de respuestas en la encuesta realizada en la FISIE de la


Universidad Tcnica de Ambato el 52% de los encuestados conoce otras formas
de trasmisin de audio, seguido del 48% de los encuestados no conoce otras
formas de trasmisin de audio.
4.6 Se siente poco atrado con los ambientes
entretenimiento?
Tabla N.- 6 Tabulacin de datos pregunta N.-6

Alternativa
SI
NO
TOT
AL
50

Porc
Frecu entaj
encia e
17
34
33
66
100%

Grfico N.- 11 Histograma Sexta pregunta


20
15
10
5
0

Frecuencia

Elaborado por equipo de trabajo

Grfico N.-12 Porcentaje Sexta pregunta

31

de un centro de

Frecuencia
SI
NO

34%
66%

Elaborado por equipo de trabajo

4.6.1 Interpretacin de la sexta pregunta


Segn al total de
Universidad Tcnica
con los ambientes
encuestados no se
entretenimiento.

respuestas en la encuesta realizada en la FISEI de la


de Ambato el 34% de los encuestados se siente poco atrado
de un centro de entretenimiento, seguido del 66% de los
siente poco atrado con los ambientes de un centro de

4.7 Se siente a gusto con un centro de entretenimiento actual?


Tabla N.- 7 Tabulacin de datos pregunta N.-7
Alternativa
Siempre
Casi
Siempre
A veces
Nunca
Total

Frecuencia
10

Porcentaje
20%

14
25
1
50

28%
50%
2%
100%

Grfico N.- 13 Histograma Sptima pregunta

32

25
20
15
10
5
0

Frecuencia

Elaborado por equipo de trabajo

Grfico N.-14 Porcentaje Sptima pregunta


Siempre

Casi Siempre

A veces

Nunca
2%

50%

20%
28%

Elaborado por equipo de trabajo


4.7.1 Interpretacin de la sptima pregunta
Segn al total de respuestas en la encuesta realizada en la FISEI de la
universidad tcnica de Ambato el 20% de los encuestados siempre se siente a
gusto con un centro de entretenimiento actual, con 28% de los encuestados casi
siempre se siente a gusto con un centro de entretenimiento actual, con 50% de los
encuestados a veces se siente a gusto con un centro de entretenimiento actual y
33

seguido con un 2% de los encuetados nunca se siente a gusto con un centro de


entretenimiento actual.
4.8 Se siente cmodo usando cables para trasmitir audio?
Tabla N.- 8 Tabulacin de datos pregunta N.-8
Alternativa
Siempre
Casi Siempre
A veces
Nunca
Total
25
20
15
10
5
0

Frecuencia
2
17
21
10
50

Porcentaje %
4
34
42
20

Frecuencia

Grfico
pregunta

Elaborado por equipo de trabajo

Grfico N.-16 Porcentaje Octava pregunta

34

N.-

15

Histograma

Octava

20%
Siempre

4%

Casi Siempre

34%
A veces

Nunca

42%

Elaborado por equipo de trabajo

4.8.1 Interpretacin de la octava pregunta


Segn al total de respuestas en la encuesta realizada en la FISEI de la
universidad tcnica de Ambato el 4% de los encuestados siempre se siente
cmodo usando cables para trasmitir audio, con 34% de los encuestados casi
siempre se siente cmodo usando cables para trasmitir audio, con 42% de los
encuestados a veces se siente cmodo usando cables para trasmitir audio y
seguido con un 20% de los encuetados nunca se siente cmodo usando cables
para trasmitir audio.
4.9 Le ha molestado
entretenimiento?

el

exceso

de

Tabla N.- 9 Tabulacin de datos pregunta N.-9


Alternativa
Siempre
Casi
Siempre
A veces
Nunca
Total

Frecuencia
20

Porcentaje %
40

13
15
2
50

26
30
4
100
35

cableado

en

un

centro

de

Grfico N.- 17 Histograma Novena pregunta


40
30
20
10
0

Frecuencia

Elaborado por equipo de trabajo


Grfico N.-18 Porcentaje Novena pregunta
Siempre

Casi Siempre

A veces

Nunca

4%
30%

40%

26%

Elaborado por equipo de trabajo


4.9.1 Interpretacin de la novena pregunta
Segn al total de respuestas en la encuesta realizada en la FISEI de la
universidad tcnica de Ambato el 40% de los encuestados siempre le ha
molestado el exceso de cableado en un centro de entretenimiento, con 26% de los
encuestados casi siempre le ha molestado el exceso de cableado en un centro de
entretenimiento, con 30% de los encuestados a veces le ha molestado el exceso
de cableado en un centro de entretenimiento y seguido con un 4% de los
encuetados nunca le ha molestado el exceso de cableado en un centro de
entretenimiento.
4.10 Ha realizado alguna vez una encuesta sobre temas de trasmisin de
audio?
Tabla N.- 10 Tabulacin de datos pregunta N.-10
Alternativa

Frecuencia

Porcentaje %
36

Siempre
2
4
Casi Siempre 3
6
A veces
7
14
Nunca
38
76
Total
50
100
Grfico N.- 19 Histograma Decima pregunta
40
35
30
25
20
15
10
5
0

Frecuencia

Elaborado por equipo de trabajo


Siempre

Casi Siempre

A veces

Nunca
4% 6%
14%

76%

Grafico N.-20 Porcentaje Decima


pregunta

37

Elaborado por equipo de trabajo


4.10.1 Interpretacin de la dcima pregunta
Segn al total de respuestas en la encuesta realizada en la FISEI de la
universidad tcnica de Ambato el 4% de los encuestados ha realizado alguna vez
una encuesta de trasmisin de audio, con 6% de los encuestados casi siempre le
ha molestado el exceso de cableado en un centro de entretenimiento, con 14% de
los encuestados a ha realizado alguna vez una encuesta de trasmisin de audio y
seguido con un 76% de los encuetados nunca ha realizado alguna vez una
encuesta de trasmisin de audio.

4.2 VERIFICACIN DE LA IDEA A DEFENDER


Al implementar la transmisin de audio por lser podremos tener un mejoramiento
visual en un ambiente de entretenimiento ya que a la los encuestados les gusta
nuevas ideas innovadoras para una mejor visualizacin en los lugares de
entretenimiento ya que son novedosos y productivos econmicamente debido que
la gente en especialmente los jvenes les interesa este tipo de lugares.
La trasmisin de audio por rayo lser los encuestados nos dicen que es algo
interesante ya que la trasmisin de audio por cable es un poco incmodo ya que
se puede deteriorar o romper y toca comprar otros cables durables que son carros,
otra incomodidad es que el cable de audio cuando se daa o es de baja calidad el
sonido es malo o de baja calidad.
El uso de excesivo de cables de audio en los centros de entretenimiento es muy
incmodo ya que usan espacio mientras que la trasmisin de audio por rayo lser
se usa en el techo del local y se observara entretenido ya que los laser son
coloridos y tendr una mejor apariencia y que posiblemente remplazara la
trasmisin de audio por cables.

CAPITULO V
38

CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES

5.1. CONCLUSIONES

Con respecto a la idea a defender


La implementacin de audio por luz tiene un objetivo para los ambientes
en los

cuales es

necesario utilizar mucho cable para poder tener

la

transmisin de cualquier msica que se desea y se pueda escuchar clara


y con mucha potencia , por lo cual este tipo de transmisin reduce esa
contaminacin visual.

Con respecto al primer objetivo especfico


Cuando

aplicamos este tipo de transmisin de audio, a reducido a la

mayora de cables que se utilizaba, con esto tambin podemos tener ms


espacio , y en lugar de tener tanto espacio ocupado con los cables en su
lugar se podra instalar otro tipo de artefactos que mejoren el aspecto del
ambiente.

Con respecto al segundo objetivo especfico


La reduccin de gastos econmicos es notable, porque

los cables que se

utilizan se deterioran muy rpidamente, entonces esto provoca un gasto


enorme de cables al momento de renovar todos estos, por lo tanto la
transmisin de audio por luz es econmico con respecto al mtodo anterior.

Con respecto al tercer objetivo especfico


Un ambiente con esta transmisin de audio por luz va a ser ms innovador
y diferente a todos los dems. Con esto las personas se sienten ms
atradas con un mejor ambiente van estar ms cmodos, por tener luces
39

laser en lugar de tanto cable que contaminaba

reduca el espacio en el

que bien puede ir otro artefacto de decoracin.

5.2. RECOMENDACIONES

Se sugiere que a todo ambiente donde se utiliza mucho cable, es perfecto


aplicar este tipo de

transmisin con el cual

se

tiene menor gastos

econmicos a diferencia de la inversin que da el tener todo el ambiente


lleno de cables

para un transmisin

que al final causa la llamada

contaminacin visual.

Se recomienda que todos los lugares donde se implemente


transmisin de audio por luz, todos

este tipo de

los tipos de laser sean de buena

calidad y sean de diferentes colores los laser, para que su ambiente sea
vea ms llamativo para los clientes que lo visiten puedan ver la diferencia
con respecto a otros lugares.

Se puede tener en cuenta que las transmisiones de luz puede fallar. Por
tanto se debe realizar

una buena instalacin, y que las personas que

realicen tengan unos conocimientos acerca de las desventajas que tenga al


momento de trabajar con este tipo de transmisin para ms tarde no tener
inconvenientes.

Se debe tener en cuenta la forma de como encuentran los usuarios,


acaso se encuentra afectado por la propagacin de un luz o de su color
tenemos que fijarnos en la posicin en donde vamos a colocar cada una de
40

las luces laser para que no incomode a nadie y al contrario se sienta ms


llamativo que otros ambientes .

BIBLIOGRAFA

W. TOMASSI, Sistemas de Comunicaciones Electrnicas, Mxico: Pearson


Educacin, 2013.

D. Roldan, Comunicaciones Inalmbricas, Mxicpo: Alfaomega, 2005.

R. AUGE, Electrnica general 1995

VAN VALKEN BURG. Electrnica Bsica vol. 2 19997

MILIET A. Curso prctico de electrnica Edi. 2 1995

ING. GILBERTO ENRIQUE. principios de la electrnica

ROBERT BOY. Electrnica teora de circuitos , 2009

http://audioysonido.blogspot.com/2008/08/audio-y-sonido.html

http://www.alegsa.com.ar/Dic/laser.php

http://docencia.izt.uam.mx/mfg/laseres1/contenido/bombeo_coherente.pdf

http://www.ehu.es/acustica/espanol/electricidad/transes/transes.html

MELENDEZ, A. 2011. Los rayos lser. Que son los rayos lser. Consultado
el 20/11/2013. Disponible en http://blog.ciencias-medicas.com/archives/77

ZAMBRANO, M. 2013. El sonido digital. Que es el sonido. Consultado el


23/11/2013. Disponible en: http://es.kioskea.net/contents/51-audio-digital
41

MOISS, C. 2011. La Luz. Reflexin de la luz. Consultado el 21/11/2013.


Disponible en http://www.fisica1medio.0fees.net/2010/10/reflexion-de-la-luz/

ANEXOS

ENCUESTA N.-1

Instrucciones:
1.- Leer atentamente la pregunta formulada.
2. Marcar con una X la respuesta.
3.- No se admite tachones ni enmendaduras.

PREGUNTAS
1. Conoce usted que es un rayo lser?
SI

NO

2. Le gustara tener un ambiente innovador en un centro de


entretenimiento?
SI

NO

3. Ha escuchado sobre la trasmisin de audio por luz?


SI

NO

4. Tiene conocimiento acerca de la reflexin ptica?


SI

NO

5. Conoce usted sobre otras formas de trasmisin de audio?


SI

NO

42

6. Se siente poco atrado con los ambientes de un centro de


entretenimiento?
SI

NO

7. Se siente a gusto con un centro de entretenimiento actual?


Siempre

Casi Siempre

A Veces

Nunca

8. Se siente cmodo usando cables para trasmitir audio?


siempre

Casi siempre

A veces

Nunca

9. Le ha molestado el exceso de cableado en un centro de


entretenimiento?
siempre

Casi siempre

A veces

10.
Ha realizado alguna vez una
trasmisin de audio?
siempre

Casi siempre

A veces

Nombres: ________________________________
Curso: ___________________________________
Fecha: ___________________________________

43

Nunca

encuesta

sobre temas de

Nunca

44

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