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Karine Mazeau

Design mobilier
Mthode crative et outils graphiques

GroupeEyrolles,2011
ISBN:978-2-212-12739-3

001_009_DESIGN_MOBILIER.indd 3

26/06/11 17:03

Au sommaire
Titre
Introduction........................................... 7

LOuLiPo transpos au design........................ 26


Mthode de crativit 1: isoler .
une seule variable...................................... 27
Mthode de crativit 2: forcer .
les contraintes constructives..................... 30
ENTRANEZ-VOUS!
Concevoir un portemanteau .................... 33

Richesse des lgendes................................... 49


Hirarchisation par la mise .
en couleurs..................................................... 49
Techniques de mise en couleurs.................... 50
ENTRANEZ-VOUS!
Amliorer la qualit graphique et
la lisibilit des croquis de recherche.... 51

1.4 Renouveler ses sources


dinspiration. ....................................... 34

1.7 Dessiner du mobilier


pas pas................................................. 52

Exemple. ...................................................... 35

Modes de reprsentation
main leve............................................... 53

1.1 Prsentation et objectifs....... 12

Choisir un axe de recherche


dans lexistant. .......................................... 36

Contextes et mthodes............................. 13

Source 1: lexistant........................................ 36
Prsentation graphique des sources.............. 36

Croquis dobservation..................................... 54
Phase esquisses ou recherches........... 55

1.2 Rpondre la demande


dun commanditaire . .................... 14

Procd du dtournement. ..................... 37

Exemple: dessin dune chaise....................... 58

Source 2: lexistant dans dautres .


domaines........................................................ 37

Axonomtries: pas pas........................ 60

Panorama des publics concerns..................... 7

Objectifs de louvrage................................ 8
Une pdagogie axe sur lautonomie............... 8
Choix des illustrations et des dessins.............. 9

1 Design de mobilier
dans la phase de cration...... 11

Design mobilier

Reformuler la demande du client................... 14


Analyser les contraintes du projet.................. 14

Analyser la demande................................ 15
Analyser lexistant.......................................... 15
O chercher?................................................. 15

Le document de prsentation
des recherches. .......................................... 16
Comment structurer le rendu?....................... 16

Les sources dinspiration. ....................... 17


Comment orienter sa recherche?.................. 17
ENTRANEZ-VOUS!
Dessiner un fauteuil accoudoirs
daprs un meuble ancien ...................... 18

1.3 Cas des projets sans


commanditaire. ................................. 20
Chercher des ides cratives.................. 21
Dfinition de linnovation .
applique au design........................................ 21

Raliser une recherche documentaire.24


Analyse de march et sources dinspiration... 24

Techniques des planches Concept. .. 39


Exploiter son intuition visuelle........................ 39
Ralisation dune planche Concept........... 40
ENTRANEZ-VOUS!
Concevoir un sige partir
dun exemple existant rput................. 41

1.5 Recherche dides


laide de maquettes.................... 42
Les maquettes dtude.................................. 42
Les maquettes finalises................................ 44
ENTRANEZ-VOUS!
Raliser une recherche de mobilier
urbain partir de maquettes dtude... 45

1.6 Recherche dides


laide du dessin............................. 46
Objectifs du dessin. .................................. 46
Raconter en dessin ses ides.
de mobilier...................................................... 46
Dcliner une ide forte................................... 47

Mthodes cratives en design................ 26

Prsentation des recherches


dessines..................................................... 48

Dfinition de la crativit en design............... 26

Format, supports, titres.................................. 48

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Projections orthogonales simplifies:


pas pas...................................................... 58

Exemple: dessin dun comptoir de bar.......... 60

Croquis perspectif type axonomtrie


complexe: pas pas......................... 62

1.9 Appliquer les principes


de lcodesign..................................... 76
Objectifs et usages......................................... 76
Les limites...................................................... 76

Rpondre aux contraintes


de lcodesign............................................ 77
Limitation de lnergie utilise pour .
la production................................................... 77
Slection des matriaux................................. 78
Limitation des produits polluants ou non
recyclables...................................................... 79
Gestion des emballages................................. 79
Recyclage du meuble en fin de vie................. 80
Meuble durable ou cologique?........... 81
Limitation de la pollution due au transport..... 82

Greenwashing ou la dilution des principes


fondamentaux................................................. 82

codesign et crativit............................ 83
ENTRANEZ-VOUS!
Dessiner un luminaire coconu. ........... 84

Exemple: dessin dun meuble .


de rangement................................................. 62

Exemples de travaux. ............................... 64


ENTRANEZ-VOUS!
Concevoir le comptoir rception
dun htel..................................................... 66

2 Dessin de mobilier
et dagencement dans
la phase technique........................ 87

1.8 Concevoir une collection de


mobilier................................................... 68

2.1 Progression vers le dossier


technique. .............................................. 88

Analyser le cahier des charges.............. 69

De la conception la prsentation. ..... 89

Commanditaire dun projet exemple.............. 69


Cahier des charges de la collection .
Sicles....................................................... 69

Matriel et outils du dossier


technique.................................................... 90

Appliquer les principes


de crativit ou de pertinence.............. 70
Rgles de cohrence................................. 71
Liste de registres............................................ 71
Caractristiques fixes et variables.................. 72
ENTRANEZ-VOUS!
Dessiner une collection de meubles
(Habitat)....................................................... 74

Pour le dessin la planche............................. 90


Pour les brouillons.......................................... 90
Pour les plans finaliss................................... 90

Choisir le mode de reprsentation


adapt.......................................................... 91
Dessin la main ou en CAO DAO?............... 91
Proposer au fabricant un niveau de dtails
suffisant.......................................................... 92

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Au sommaire
Bien connatre les techniques
de fabrication............................................ 93
ENTRANEZ-VOUS!
1. Raliser le relev de meubles
par pice...................................................... 94
2. Raliser le relev de meubles
par catgories............................................. 95

2.4 Dessin technique: zoom


sur les coupes et les dtails. ... 122

Hirarchiser les valeurs................................ 146


Hirarchiser les couleurs.............................. 148

Pas pas: dessiner une coupe


complexe................................................... 122

Exemples de travaux
comments. .............................................. 149
ENTRANEZ-VOUS!
1. Dessiner en axonomtrie
du mobilier urbain.................................. 152
2. Reprsenter en axonomtrie
une bibliothque en agencement. ....... 153

Exemple dune claustra fixe......................... 122

Pas pas: dessiner un dtail.............. 124

2.2 Analyse dtaille de dossiers


techniques types................................ 96
Exemple1: mobilier sur mesure
pour une chambre dhtel. ..................... 97
Rgles de composition et de lisibilit
appliques...................................................... 98

Exemple2: agencements sur mesure


pour un appartement............................. 100
Caractristiques graphiques......................... 101

Exemple3: agencements sur mesure


pour un htel de loisirs.......................... 103
Caractristiques graphiques......................... 103
Contenu du dossier...................................... 104
Choix des chelles, supports et formats...... 106
ENTRANEZ-VOUS!
1. Mettre au point un dossier technique
(collection de tables pour Habitat). ..... 107
2. Raliser des croquis-plans
de claustras fixes..................................... 107

2.3 Dessin technique:


les projections orthogonales... 108
Exemple de projections
orthogonales............................................. 109

Exemple dun volet en bois.......................... 124

Reprer les dtails sur une vue


densemble. .............................................. 128
Exemples de travaux comments. ...... 129
ENTRANEZ-VOUS!
Raliser un dossier technique
(projet impos)......................................... 131

2.5 Dessin technique:


les perspectives cavalires...... 132
Objectif et usages. .................................. 133
Pas pas: construire
une perspective cavalire..................... 134
Exemple dune chaise basique..................... 134
Exemple dun meuble de rangement .
avec portes et tiroirs..................................... 136

Rdiger des lgendes et un titre


explicites................................................... 138
ENTRANEZ-VOUS!
Dessiner en perspective cavalire
le comptoir dun bar ou
dune rception........................................ 140

Pas pas: construire une vue


en projection orthogonale.................... 110

2.6 Dessin technique:


les axonomtries et les vues
clates.......................................... 142

Rgles de prsentation des vues. ........ 116

Objectif et usages. .................................. 143

Organiser les diffrentes vues..................... 116


Respecter le code des paisseurs de trait... 117
Organiser les cotations................................. 118
Ajouter un cartouche.................................... 119
Relier les plans entre eux............................. 119
ENTRANEZ-VOUS!
Raliser au choix un dossier technique
ou un projet personnel............................ 120

Pas pas: construire


une axonomtrie et une vue
clate dtailles.................................... 144

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Exemple daxonomtrie dtaille................. 144


Exemple dune vue clate dtaille............ 145

Rgles de lisibilit.................................. 146


Rdiger des lgendes et un titre explicites.. 146

2.7 Techniques, contraintes


et matriaux....................................... 154
Techniques de fabrication:
mobilier en bois et drivs................... 155
Cas 1: bois massif....................................... 155
Cas 2: agglomr, contreplaqu, .
mdium, stratifi.......................................... 156
Cas3: rondins bruts..................................... 158
Cas4: carton et papier mch..................... 159
Inconvnients du mobilier en bois .
et leurs solutions.......................................... 160

Techniques de fabrication:
mobilier en mtal................................... 161
Cas1: mtal en plaques.............................. 161
Cas2: mtal en tubes.................................. 164
Cas3: mtal moul...................................... 165
Quelques avantages du mobilier .
en mtal........................................................ 165

Techniques de fabrication:
mobilier en plastique. ........................... 166
Cas1: plastique thermoform..................... 166
Cas2: plastique moul................................ 166
Cas3: plastique tress................................ 167
Inconvnients du mobilier en plastique........ 167
Utilisation du plastique recycl..................... 168

Techniques de fabrication: textiles,


mousses et fibres vgtales.................. 169
Matriaux et crativit.......................... 170
Les matriaux innovants .
ou technologiques........................................ 170
La pertinence associe au cahier .
des charges: mthodologie......................... 170
Slection de combinaisons cratives........... 170

ENTRANEZ-VOUS!
Raliser le dossier technique finalis
pour un luminaire coconu................. 175

2.8 Relations entre


designers et fabricants............... 176
Le contexte................................................ 177
Les supports de communication.................. 177

Proposer des solutions


techniques au fabricant........................ 178
Demander au fabricant de dfinir
des solutions techniques....................... 180
Slectionner finitions, coloris,
accessoires et quincaillerie................. 181
En conclusion............................................... 181

Exemples de travaux. ............................. 182


ENTRANEZ-VOUS!
1. Raliser le dossier technique finalis
pour un comptoir rception................... 185
2. Concevoir un emballage double
fonction pour un luminaire................... 185

Conclusion............................................ 187
Choix des outils de dessin
et de conception...................................... 188
En fonction de lavancement du projet......... 188
En fonction du profil de lapprenant......... 190

Les maquettes chelle rduite. ........ 191


Maquettes dtude....................................... 191
Maquettes finalises.................................... 192

Prototypes.................................................. 193
Reprsentations 3D en CAO DAO............ 194

Bibliographie commente........ 196


Sitographie.......................................... 197
Crdits iconographiques............ 198

27/06/11 18:02

Introduction
Cet ouvrage sadresse tous ceux qui souhaitent concevoir du
mobilier, terme qui sera abord dans les sections suivantes au
sens large: les meubles mobiles mais aussi les agencements
sur mesure fixes, les luminaires, les accessoires (comme les
poignes, par exemple).

Les relations avec les fabricants et les commanditaires ventuels (diteurs, clients directs) seront galement abordes. Les
marges de ngociation ou de compromis avec les fabricants
seront voques en ce qui concerne les aspects techniques et
esthtiques.

Le livre est structur en deux parties. La premire prsente des


mthodes appliques la cration dun meuble (y compris luminaires, accessoires ou agencements), notamment des mthodes
de crativit peu connues. Elle intressera les tudiants prparant
un diplme de fin dtudes et tous ceux qui souhaitent booster
leur crativit. La seconde partie aborde en dtail la mise au point
technique dun meuble: la ralisation dun dossier technique complet, les diffrentes techniques de fabrication, les maquettes, les
rendus 3D, la relation avec les fabricants. Elle aidera en particulier
les dbutants en dessin technique et tous ceux qui souhaitent faire
diter leurs crations. En conclusion de cet ouvrage, les diffrents
modes de prsentation de vos ides seront compars : dessins,
plans, maquettes, vues en 3D, rendus mixtes. Enfin, une bibliographie commente vous aidera cibler vos prochaines lectures.

Bien que le fil conducteur de cet ouvrage soit le dessin, certaines


sections dvelopperont aussi dautres moyens incontournables de
prsenter vos ides de design mobilier: les maquettes et les vues
3D en particulier.

Vous apprendrez concrtement chercher des sources dinspiration, utiliser des techniques de crativit, analyser le march,
structurer et dvelopper vos ides, figurer en dessin et en
images vos propositions de mobilier, puis reprsenter ce mobilier
avec des plans techniques suffisamment dtaills pour permettre
leur ralisation par un fabricant.

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Panorama des publics concerns

Que vous soyez tudiants en design, en architecture intrieure ou


en dcoration, adultes passionns de design, ou encore professionnels dun mtier transversal (graphistes, designers textile, stylistes,
dcorateurs, paysagistes), vous apprendrez structurer de AZ,
tape par tape, la cration dun meuble ou dune collection de
mobilier (toujours au sens large du mot).

Introduction

La mthode pdagogique que je droule par la suite vous aidera


dvelopper votre crativit, votre rigueur, votre sens de lanalyse
au cur dune dmarche professionnelle.

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1.2 Rpondre la demande dun commanditaire


Ce cas de figure est le plus simple traiter car il contient dj toutes
les contraintes de cration dont vous avez besoin pour faire le tri
parmi les milliers de solutions possibles.

Reformuler la demande du client


La premire tape de votre tude consistera reformuler la
demande de votre client, cest--dire analyser ses besoins, ses
attentes, ses contraintes.

Se prcipiter vers les premires solutions qui vous viennent lesprit limite considrablement votre crativit. Apprenez au contraire
accorder cette premire phase dtude toute son importance:
elle constituera les fondations de votre projet. En effet, analyser en
profondeur lensemble des besoins, des contraintes et des objectifs de votre commanditaire est la cl de la pertinence de vos propositions. La crativit sera au service dun objectif prcis dfini
par votre client et non par vous-mme.

Design mobilier

Analyser les contraintes


du projet

14

Pour faire une synthse des entretiens


que vous avez eus avec votre client,
vous commencerez par lister lensemble
de ses contraintes, besoins, attentes
et objectifs, en quatre colonnes, en
les classant par ordre de priorit. Distinguer les contraintes des objectifs et
les attentes des besoins est un procd danalyse fondamental qui permet
daugmenter votre crativit ltape
suivante. La dmarche semble facile
dcrite telle quelle, pourtant de nombreux dbutants en design rencontrent
ce stade de srieuses difficults danalyse et de classement. Lexemple concret
page ci-contre vous permettra de mieux
lapprhender.
Extrait des recherches ralises pour un pouf, en
dclinaison dun fauteuil existant, dont les versions
entoures sur ces pages seront finalises et dites.
Observez les moyens graphiques utiliss pour mettre
en valeur certains croquis (couleurs, cerclage, croix
et commentaires).

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26/06/11 17:12

Cas pratique
Il sagit de ma premire collaboration avec un diteur spcialis
dans le secteur des brasseries, restaurants et htels, qui ma
demand de dcliner une collection complte de siges partir
dun fauteuil existant dans sa collection.
Voici le rsultat de mon analyse (structure en quatre colonnes)
dduite dun ou deux entretiens avec cet diteur.

correspondant son budget et qui peuvent reprsenter une alternative une tude de design sur mesure.
Dans le cadre dun concours de cration, le march est reprsent par les crations de design (rcentes ou non) qui rpondent
aux critres du concours. Dans ce cas, nous parlerons de ce
qui existe dj par opposition une rponse innovante ce
qui nexiste pas encore et qui mriterait dexister.

Exemple dun fabricant de mobilier pour lhtellerie et la restauration


Les contraintes
Fabrication en Pologne.
Prototype ralis distance.
Cot de fabrication rduit.
Dcliner les caractristiques
dun fauteuil existant
(type dassemblage, style,
proportions, matriaux).

Les objectifs
Objectif prioritaire: rpondre rapidement une demande du march analyse par
lditeur (des siges qui voquent les annes 1920 1940).
Objectif intermdiaire: prsenter cette future collection au prochain Salon de
lhtellerie Paris (6 8mois de dlai).
Objectif secondaire: faire voluer progressivement le positionnement de lditeur
(actuellement avec une offre dentre de gamme dominante) en proposant plus
de collections positionnes sur le milieu de gamme. La collection Felipe sinscrirait
dans cette dmarche. Les suivantes (Irma, Esmeralda...) confirmeront lvolution.

Du point de vue de la mthode, vous garderez toujours un il sur


cette premire analyse lorsque vous slectionnerez les ides les
plus pertinentes ltape suivante.

Analyser lexistant
La seconde tape de cette analyse consiste tudier le march
dans lequel sintgre la demande de votre client.
Si cest un diteur, le march est reprsent par loffre de ses
concurrents (quil peut vous nommer) et la demande de ses
clients.
Si cest un ami ou un client particulier, le march est reprsent
par les fournisseurs de mobilier ou de solutions dagencement

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Les attentes

Les besoins

Partir dun fauteuil existant


dans la collection, qui se vend
bien, modle Felipe, et
crer une collection complte
de siges (une chaise
normale, une chaise basse,
un pouf, un pitement
de table).

Complter les
collections existantes
avec une collection un
peu cossue pour les
brasseries milieu de
gamme.

1.2 Rpondre la demande dun commanditaire

Analyser la demande

O chercher?
Les sources ne se limiteront pas Internet, jinsiste sur ce point.
Vous visiterez effectivement tous les sites des diteurs concurrents.
Utilisez abondamment aussi, cette tape, la presse spcialise
en dcoration et design, les livres (monographies de designers ou
regroupements thmatiques) et les catalogues papier des diteurs.

15

retenir

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Le document de prsentation des recherches


Comment structurer le rendu?
Donnez-vous la peine de structurer cette recherche sous une
forme graphique que vous pourrez prsenter votre client. Cette
synthse peut vous sembler fastidieuse et peu utile; accordezlui pourtant un soin particulier, car elle alimentera la suite de vos
recherches.

Design mobilier

Vous produirez un dossier reli au formatA4 par exemple, suffisamment soign, esthtique et lisible, qui contiendra en premire
partie lanalyse du march ou la synthse de ce qui existe dj.
La seconde partie sera consacre vos propositions.
Jai utilis exactement ce format pour prsenter mes recherches au
client que jai pris en exemple prcdemment. Ce dossier nous a
servi de rfrence tout au long des tudes pour la collection Felipe
et pour les suivantes (Irma, Esmeralda, Fiona), mon client y revenant rgulirement. Aujourdhui, dans le cadre dun procs intent
pour copie dune des chaises, ce dossier sert aussi de preuve de
loriginalit des modles conus.

16

010_085_P1_DESIGN_MOBILIER.indd 16

Couverture et
premires pages
du dossier ralis
pour ltude
cite en exemple.
Observez la reliure
(spirales)
et la couverture
explicite.

SOURCES DINSPIRATION :
slection de mobilier de designers
des annes 1920 1940.

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Comment orienter sa recherche?


La recherche de sources dinspiration est une dmarche commune
tous les projets de design mobilier. Si vous avez un commanditaire,
en revanche, vous orienterez cette recherche avec un objectif tout
fait diffrent de celui que vous choisiriez si vous nen aviez pas.
Dans le cas tudi (avec un commanditaire), les sources dinspiration font parfois partie intgrante du cahier des charges. Cest le
cas de lexemple que jai utilis, o mon client diteur me demande
de minspirer du mobilier des annes 1920 1940.
Ci-contre, la documentation sources dinspiration introduit le
dossier cit plus haut. De simples photocopies en noir et blanc de
meubles slectionns pour leur style et leur priode de conception
(1920 1940) la composent. Lensemble reste suffisamment lisible
dans son format dorigine (A4), les informations importantes sont
prcises (designer et date de cration).

Pour dcrire un registre de lignes, de matires, de couleurs, de


formes, vous utiliserez des planches dco. Pour dtailler des
assemblages, des techniques, des mcanismes, des fonctions,
vous raliserez des fiches (une par source dinspiration trouve),
voire des planches de synthse relies sous forme de carnet, avec
un seul sens de lecture et des commentaires analytiques (ce qui
vous intresse ou vous inspire). La forme graphique que vous donnerez ces recherches est dtaille la section1.4.

retenir

Dans le cas dun client particulier ou dun ami, le style attendu


sera dfini par le got dj exprim dans son intrieur ou le style
vers lequel il souhaite tendre. vous de le questionner et de laider
se positionner sil reste flou sur ce sujet. Vous pourrez superposer
cette attente des sources dinspiration qui porteront, cette fois,
sur la fonctionnalit du mobilier crer, par exemple.
En rsum, les sources dinspiration que vous rechercherez porteront, selon les cas, sur un ou plusieurs des points cits ci-dessous:
un style dcoratif prcis;
un mouvement artistique;
une fonctionnalit (voire plusieurs cumules);
des matriaux, des effets de matires, des reliefs;
des mcanismes, des assemblages;
des techniques de fabrication;
des couleurs, des finitions;
des proportions;
des lignes, etc.

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Dans la section suivante, je dveloppe les mthodes de crativit


qui vous aideront exploiter ces sources dinspiration, sans les
copier. Elles deviendront au contraire un matriel pour crer des
solutions innovantes.

1.2 Rpondre la demande dun commanditaire

Les sources dinspiration

17

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ENTRANEZ-VOUS!
Dessiner un fauteuil accoudoirs
daprs un meuble ancien
Exercice en deux parties (vous pouvez vous contenter de raliser
la premire)

Un ami, chef dentreprise, vous demande de lui dessiner un fauteuil


en bois pour quiper sa salle de runion. Il vous donne comme
source dinspiration un fauteuil ancien dont il aime les lignes, quil
a hrit de son oncle. Il aimerait que vous conceviez un sige
plus confortable (pour des runions un peu longues) avec une
assise tapisse (et ventuellement le dossier), qui sera fabriqu en
30 exemplaires.

Design mobilier

Matriel : un photocopieur ou un scanner et une imprimante, plusieurs feuilles A4 ou A3 blanches de 90 g et 250-300 g, un portemine 0,5, une gomme, un feutre noir moyen, un feutre noir pais,
un feutre pinceau gris clair, une petite bote daquarelle, un pinceau
mouilleur moyen.

Sujet :

18

Envoyez vos exercices les plus russis sur le blog http://deco-design-formation.blogspot.com. Lauteur slectionne les meilleurs projets et en propose un commentaire en ligne.

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Env

e.

ENTRANEZ-VOUS!
2 3h
Ralisez une recherche graphique dirige de 5 10 pages A4
(90 g), avec des croquis de petites tailles (6 12 croquis par page),
puis dveloppez en plus grand une ou deux ides argumentes
(2 4 croquis par page). Dessinez si possible en direct lencre
noire (repassez si ncessaire).

2e partie

2h
Ralisez des photocopies de vos croquis sur du papier plus pais
(250-300 g), aprs corrections ventuelles. Terminez par une mise
en couleurs partielle de quelques croquis (uniquement les plus intressants) avec des touches daquarelle et de feutre gris. Prenez
exemple sur lillustration de la page 50.

1.2 Rpondre la demande dun commanditaire

1re partie

Vous prsenterez votre recherche finalise sous la forme dun dossier A4 reli, avec une couverture illustre. Prvoyez un seul sens
de lecture et un titre par page.

Auto-valuation
Prsentez ce dossier (premire partie seule ou
premire et deuxime parties runies) une personne de votre entourage, chef dentreprise ou
qui occupe un poste de direction. Demandez-lui
dvaluer votre travail en regard des contraintes
donnes : qualit du rendu, lisibilit, progression
de la recherche, pertinence de la proposition au
vu du cahier des charges, qualit esthtique du ou
des modles proposs, harmonies de proportions,
confort suppos
Notez ses commentaires au dos de votre dossier
(+ et ).

19

Relevs du sige ancien, nomm sige


Vincent du nom de son propritaire.

Envoyez vos exercices les plus russis sur le blog http://deco-design-formation.blogspot.com. Lauteur slectionne les meilleurs projets et en propose un commentaire en ligne.

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26/06/11 17:12

Design mobilier

Matriel et outils du dossier technique


Pour le dessin la planche

Pour les brouillons

Pour les plans finaliss

Pour le dessin la main des brouillons de plans et des calques


finaliss, runissez le matriel ncessaire:

Vous utiliserez:

Vous utiliserez:

le porte-mine;
la gomme;
le calque dtude;
le papier blanc.

les feutres calibrs;


la lame de rasoir;
le calque pais

un t;
deux querres (une querre articule est prcieuse);
un porte-mine0,5 et une gomme;
du calque dtude en rouleau et du Scotch;
du calque pais en feuillesA3;
du papier blancA3;
une pochette de feutres calibrs et une lame de rasoir;
un compas;
un jeu de pistolets (rgles courbes);
une rgle triangulaire gradue (1/5, 1/10, 1/20, 1/50);
une pochette de feutres de coloris vifs.
Bois massif local,
essence non protge

ou un logiciel de CAO DAO (SketchUp, AutoCAD).

Dans les exemples ci-dessous, un des deux plans finaliss est ralis la main avec un t et des querres, sur calque (cinq vues en
projection orthogonale et un croquis perspectif) tandis que lautre
est ralis avec le logiciel AutoCAD.

Coupe horizontale AA Motifs gravs


Variante

Fils lectriques
rcuprs et
enrouls
Variante:
vgtal local
tress, prciser

90

Guridon Cap Skirring pour un htel de loisirs au Sngal. Plan finalis ralis
la main. Vue de face, coupe verticale, coupe horizontale et vue de dessus.
Design: la crations. Modle dpos. Notez que le design de ce guridon
prvoit une fabrication locale et artisanale partir de matriaux locaux.

086_097_P2_DESIGN_MOBILIER.indd 90

Plan finalis ralis avec le logiciel AutoCAD. Ce pouf (collection F) est dit
aujourdhui par un diteur spcialis dans le secteur brasseries et htels.
Design: la crations. Modle dpos.

26/06/11 17:32

Choisir le mode de reprsentation adapt


Vous pourrez raliser les plans finaliss avec un logiciel adapt. Tant
que vous ne matrisez pas parfaitement le logiciel choisi, dessinez
les brouillons des plans la main, pour mieux apprendre. Lorsque
vous aurez acquis une parfaite matrise du logiciel et du processus
de mise au point technique dun meuble, vous pourrez travailler
directement sur informatique.
Il existe des logiciels spcialiss dans le dessin de mobilier ou de
menuiserie, utiliss par les bureaux dtude et les fabricants, qui
optimisent notamment les cots de fabrication.

Le dossier technique est destin au fabricant qui ralisera le


meuble. Dans le cas o la fabrication est prise en charge par le designer lui-mme (pices uniques ou sries limites), il sera ralis si
possible avec les mmes exigences, dans un intrt pdagogique.
Un dossier de plans techniques associ un meuble comprendra
obligatoirement des vues en coupe (verticales et horizontales) et
des vues de dtails.
Votre priorit sera la lisibilit de vos plans, dessins, schmas, textes
et leur prcision, afin dviter toute interprtation du plan par le
fabricant. Avec cet objectif, vous choisirez le mode de reprsentation de vos ides le plus adapt, cest--dire
le plus explicite pour son destinataire: votre
fabricant.
Pour favoriser la lisibilit, choisissez en
priorit les axonomtries en complment
des vues en projection orthogonale et
des vues clates, qui facilitent la comprhension des assemblages multiples ou
complexes.

2.1 Progression vers le dossier technique

Dessin la main ou en CAO DAO?

retenir
91

Plan lchelle 1/10 dun fauteuil,


conu pour une fabrication locale
au Sngal. Design: la crations.

086_097_P2_DESIGN_MOBILIER.indd 91

26/06/11 17:32

2.3 Dessin technique:


les projections orthogonales

Design mobilier

Les projections orthogonales, appeles couramment des plans


(terme gnrique dans ce cas), permettent de dcrire des volumes
plat. Le principe consiste dcomposer le meuble (ou lobjet,
ou lespace) en plusieurs vues orientes horizontalement ou verticalement dans lespace, avec une chelle prcise, sans la dformation produite par la perspective. Ces vues successives seront
cotes de faon dtaille et leur synthse permettra au fabricant
de recomposer le meuble sans erreur ni interprtation.

Lexique des termes les plus courants

Les vues orientes verticalement sont: la vue de face, la vue de


profil ou vue de ct, la vue de dos ou vue arrire (coupes verticales
extrieures lobjet), les coupes verticales lintrieur du meuble
(axiales, mdianes, transversales ou longitudinales).
Les vues orientes horizontalement sont : la vue de dessus
(appele aussi vue en plan), la vue de dessous, les coupes horizontales (axiales ou mdianes).
Pour dcrire un projet de mobilier ou dagencement, au minimum
six vues sont ncessaires avec deux chelles diffrentes:
lchelle 1/10 (pour du mobilier) ou 1/20 (pour de lagencement): une vue de face, une vue de ct, une coupe verticale,
une coupe horizontale, une vue de dessus;
lchelle 1/5, 1/2 ou 1/1: un dtail.

108

Ces vues pourront tre compltes par une axonomtrie, une vue
clate ou un croquis en perspective (voir les sections suivantes).

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Exemples de projections ortogonales


le nombre de plans. Les pices courbes (accoudoirs et renfort bas)
ne sont pas cotes de faon dtaille sur ces plans lchelle1/10
car elles font lobjet de gabarit lchelle1/1 (non reproduits ici).
2.3 Dessin technique: les projections orthogonales

Dans lexemple ci-dessous, les deux plans reproduits en rduction


(les originaux sont au format A3) dcrivent une chaise longue en
bois. Louvrage tant symtrique dans la longueur, les demi-vues
ont t abondamment utilises car ce procd permet de rduire

Demi-vue de dessus

Pour distinguer
les vides des pleins,
reprsentez le fil
du bois.

Assemblages:
solidit vrifier
avec le fabricant
Traverses
109

Chaise de terrasse accoudoirs en padouk massif. De gauche droite: coupe


verticale, demi-vue de face, demi-vue de dos, demi-vue de dessus, vue de profil.
Design: la crations, modle dpos.

098_153_P2_DESIGN_MOBILIER.indd 109

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2.3 Dessin technique:


les projections orthogonales

Design mobilier

Les projections orthogonales, appeles couramment des plans


(terme gnrique dans ce cas), permettent de dcrire des volumes
plat. Le principe consiste dcomposer le meuble (ou lobjet,
ou lespace) en plusieurs vues orientes horizontalement ou verticalement dans lespace, avec une chelle prcise, sans la dformation produite par la perspective. Ces vues successives seront
cotes de faon dtaille et leur synthse permettra au fabricant
de recomposer le meuble sans erreur ni interprtation.

Lexique des termes les plus courants

Les vues orientes verticalement sont: la vue de face, la vue de


profil ou vue de ct, la vue de dos ou vue arrire (coupes verticales
extrieures lobjet), les coupes verticales lintrieur du meuble
(axiales, mdianes, transversales ou longitudinales).
Les vues orientes horizontalement sont : la vue de dessus
(appele aussi vue en plan), la vue de dessous, les coupes horizontales (axiales ou mdianes).
Pour dcrire un projet de mobilier ou dagencement, au minimum
six vues sont ncessaires avec deux chelles diffrentes:
lchelle 1/10 (pour du mobilier) ou 1/20 (pour de lagencement): une vue de face, une vue de ct, une coupe verticale,
une coupe horizontale, une vue de dessus;
lchelle 1/5, 1/2 ou 1/1: un dtail.

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Ces vues pourront tre compltes par une axonomtrie, une vue
clate ou un croquis en perspective (voir les sections suivantes).

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Exemples de projections ortogonales


le nombre de plans. Les pices courbes (accoudoirs et renfort bas)
ne sont pas cotes de faon dtaille sur ces plans lchelle1/10
car elles font lobjet de gabarit lchelle1/1 (non reproduits ici).
2.3 Dessin technique: les projections orthogonales

Dans lexemple ci-dessous, les deux plans reproduits en rduction


(les originaux sont au format A3) dcrivent une chaise longue en
bois. Louvrage tant symtrique dans la longueur, les demi-vues
ont t abondamment utilises car ce procd permet de rduire

Demi-vue de dessus

Pour distinguer
les vides des pleins,
reprsentez le fil
du bois.

Assemblages:
solidit vrifier
avec le fabricant
Traverses
109

Chaise de terrasse accoudoirs en padouk massif. De gauche droite: coupe


verticale, demi-vue de face, demi-vue de dos, demi-vue de dessus, vue de profil.
Design: la crations, modle dpos.

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Pas pas: dessiner un dtail


Exemple dun volet en bois

Design mobilier

Prenons lexemple dun volet en bois persiennes dont vous devez


raliser le dtail de fermeture. Il sagit dun dtail assez complexe
car le volet, dans sa position releve, forme un faux plafond.

Comme vous pouvez le voir ci-contre, le plan est orient dans ce


sens (la lecture du volet en position horizontale correspond au
faux plafond). Plusieurs traits dinterruption permettent de reprsenter sur ce plan tous les lments utiles la comprhension de
louvrage.

124

Pour dcrire
les mcanismes
douverture et
de fermeture dun faux
plafond faisant aussi
office de volets, jai utilis
le principe de la bande
dessine, qui a lavantage
dtre assez explicite.

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26/06/11 17:42

1 Vous devez choisir lchelle de ce dtail et le type de vue les plus adapts
votre objectif de communication. Ici, lchelle1/2 offre un niveau de dtails suf-

3 ce stade, vous dfinirez les lments importants qui figureront sur cette
coupe dtaille. Cette analyse vous permettra de situer les traits dinterruption

fisant et la vue en coupe verticale permet de coter prcisment les persiennes,

sur le plan, absolument obligatoires compte tenu de lchelle choisie et du format

les montants et de dcrire le mcanisme de fermeture.

rduit du plan. Dans cet exemple, les traits dinterruption sont placs de telle sorte

2 Vous choisirez ensuite lorganisation de la composition dans le formatA3

(qui est la contrainte applique lensemble de votre dossier technique). Compte


tenu de la hauteur de louvrage et du choix dune coupe dtaille verticale, le
formatA3 vertical sera le mieux adapt.

que la totalit de louvrage peut tre mentalement recompose par le fabricant,


sans interprtation.

2.4 Dessin technique: zoom sur les coupes et les dtails

Pas pas: dessiner un dtail

125

Dtail en coupe
verticale du mme
faux plafond quip
dun mcanisme
douverture (format
A3). Design: la
crations.

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Matriaux et crativit
Les matriaux innovants ou technologiques
Le CTBA (Centre technique du bois et de lameublement) propose
notamment de centraliser dans sa bibliothque les matriaux nouveaux exploits dans des processus industriels (voir aussi le Lieu
du design Paris). Vous pouvez consulter cette bibliothque pour
trouver des ides de nouveaux matriaux. Lavantage principal
de cette dmarche est linnovation quelle implique. Vous entrez
dans le processus que jai dcrit au dbut de cet ouvrage : les
contraintes de crativit choisies.

Design mobilier

La pertinence associe au cahier


des charges: mthodologie
En conclusion, le designer suivra deux mthodes en fonction des contraintes du projet:
cas 1: son diteur lui impose une technique de fabrication (une de celles quil utilise dj);
cas 2: le designer, libre de tout impratif commercial ou
technique, cherche dvelopper une esthtique prcise,
avec ou non une technique de prdilection.
Dans le premier cas, vous vous renseignerez sur la technique
impose par votre diteur avant de commencer ltude des aspects
esthtiques du meuble.
170

projet. Lancez vos recherches esthtiques dtailles uniquement


aprs avoir choisi un trois matriaux, une trois techniques

Slection de combinaisons cratives


Pour conclure cette section, jai slectionn quelques meubles ou
accessoires qui proposent une rflexion plutt remarquable sur
le matriau.
Ce portemanteau rend un hommage amusant aux meubles
Thonet, dont il utilise la
technique de fabrication.
En revanche, la partie haute du meuble
propose un dveloppement dlirant,
comme une plante
qui aurait pouss.
Dans cet exemple, la
crativit est applique
la forme, le reste fait rfrence la tradition.

Dans le second cas, vous analyserez vos autres contraintes en


fonction de lambition de votre projet: cot de fabrication, pouvoir
dachat de la clientle cible, envergure de la srie, type de fabrication souhaite (artisanale ou industrielle), contraintes techniques
lies la forme voulue, etc.
Ces informations vous permettront dliminer demble certains
matriaux et certaines techniques. Slectionnez ensuite, dans les
possibilits restantes, celles qui vous attirent le plus. Vrifiez ce
stade quelles sont compatibles avec les grandes lignes de votre

154_175_DESIGN_MOBILIER.indd 170

Portemanteau After Thonet


de Mathieu Lehanneur, 2003.
Bois massif cintr, Home
collection by Yohann Serfaty.

27/06/11 18:49

Matriaux et crativit
Cette chaise soffre une seconde
vie sous la houlette des 5.5 designers : une prothse en plastique
vert fluo ajoute lassise redonne sa
fonction cette banale chaise de bistrot
casse. Les modifications apportes
sont mises en valeur avec un code
couleur totalement dcal (ici,
le vert) qui renforce la lecture
de lide.

2.7 Techniques, contraintes et matriaux

Ce vestiaire utilise le procd cratif du dtournement que jai dj cit.


Du matriel de plomberie
(tube, robinets, pattes de
fixation) est dtourn de
son usage habituel pour
composer une solution
de rangement dans une
entre.

lment rapport
de couleur
contraste

Chaise soigne avec prothse


dassise (projet Ranim) par
les 5.5 designers, 2004.

Portemanteau Hall Stand


de Nick Fraser, 2007.

Ce tapis en laine imite la forme dun carton mis plat. La crativit repose sur
un procd de dcalage entre la valeur
conventionnelle attribue un tapis en laine et
celle attribue un carton demballage. Que le
premier (le tapis) cherche imiter le second (le carton) bouscule les conventions, les matriaux peu
chers cherchant habituellement imiter ceux plus
coteux (le Ska et le cuir, le PVC et le parquet
bois). Sur ce clivage repose lhumour de ce
projet.

154_175_P2_DESIGN_MOBILIER.indd 171

171

Tapis Flatpack par Big


Game, 2006. Collection
de la galerie Kreo.

26/06/11 18:07

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