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No hay artista sin estilo - Ren Lavand

La consideracin del estilo como elemento causante y consecuente del Arte puede
rastrearse, al igual que la idea de catarsis, en la antigua Grecia. Los griegos
definan al Arte (texvn

(*))

como el modo o capacidad de hacer, con lo que -por

extensin- destacarse en la manera de hacer, tener una propia voz o un propio


modo de hacer supondra un gran mrito artstico. Esta capacidad (no solo
manual sino intelectual) necesita, segn los antiguos pensadores, un mtodo o
conjunto de reglas, pero tambin un juicio sobre algo universal lo cual, como
veremos se relaciona con la definicin de estilo que trabajaremos.
Llamamos cine arte o cine de autor a aquellas obras cinematogrficas que
presentan una marca concreta; unas caractersticas que pueden identificar
claramente a su realizador. Esa misma diferencia es la que se necesita en la
magia para que, entre otras cosas y segn muchos autores, se la pueda clasificar
como arte.
En un breve ensayo, el mago alemn Punx, considera que la magia es un arte
justamente por la posibilidad de tener estilos que lo diferencien. Dnde el estilo
es posible, puede haber arte dice el mago citando a otro llamado Friederich. No
obstante, Punx no concluye en ninguna definicin de lo que es el estilo, aunque
se orienta hacia la idea de particularidad sealando lo que no es tener estilo y
poniendo como ejemplo a los entonces de moda actos chinos. El traductor de la
obra, Bill Palmer, explica en pie de pgina lo que pretenda el autor al hablar de
ese tipo de actos. Cuando esto fue escrito dice- los actos de manipulacin
chinos eran hechos hasta el cansancio en todo Estados Unidos y Europa. (...)
Eran actos muy estilizados, estriles y trillados. Lo mismo podra decirse ahora
acerca de los magos cmicos y de los actos de palomas que pueden verse en
todos lados. Pocas de esas personas tienen en verdad un estilo.
Por otra parte, en una entrevista va e-mail, el reconocido productor de televisin
britnica John Fisher

(**),

aseguraba que el propsito del mago debe ser siempre

entretener a travs de la maravilla y el asombro. Pero los grandes magos no


hacen esto en el vaco. Siempre es hecho en el contexto de una personalidad
distintiva que el pblico acept, haya o no haya estado haciendo magia. Lo malo
sobre ese 95 % (o ms) es que si les quitas los materiales, entonces te
encuentras con que NO HAY JUSTIFICACION ALGUNA para que estn en el show
business.

Pero quien s da una interesante aproximacin al estilo es Darwin

Ortiz. En La Buena Magia dice, - El estilo en la magia, es producto de una

buena filosofa, una slida teora esttica, y una fundamental visin personal de
lo que es la buena magia (...) Cunto ms pienses en tu magia, ms
concretamente podrs desarrollar un sentido de lo que te parece mgico y
deseable. Cunto ms intensa sea la filosofa mgica que elabores, ms definido
ser tu estilo (...) El estilo refleja tu actitud ante la magia; por lo tanto tienes
que pensar en la magia para poder desarrollar una actitud que refleja.
Como puede verse, esta definicin plantea una gran semejanza con la necesidad
de un juicio sobre algo universal. Tener un estilo no supone estar vestido de una
determinada manera, y tener el decorado haciendo juego con la camisa. Supone,
antes que eso, tener un concepto muy claro de la magia, saber muy bien qu
cosa quiere representarse y, luego, ser coherente con ello. Al estar frente al
pblico uno no est exponiendo solo un truco de magia sino que est poniendo
en juego su idea, su filosofa de vida, sus anhelos y perspectivas, su trabajo.
Como dice Jamy Ian Swiss, "si el mago no define qu es la magia para l,
entonces estar trivializando su medio de comunicacin y la audiencia lo
reconocer. Despus de un tiempo de divertimento Light, la experiencia ser
subestimada y rpidamente olvidada. (...). La ecuacin es simple: la audiencia no
puede desarrollar un punto de vista ms que lo que tu como mago haz hecho.
(*) txvn en griego o ars en latn supone, segn el Diccionario de Filosofa, un estado de capacidad para
hacer algo, siempre que implique un curso verdadero de razonamiento, esto es un mtodo. El arte trata de
algo que llega a ser. El arte no trata de lo que es necesario o de lo que no pude ser distintivo de cmo es.
Tampoco trata de la accin; solamente de la produccin. Dada esta nocin de capacidad de hacer algo es
por lo que habitualmente decimos el arte de manejar, el arte de cocinar o el arte de hacer algo y
tambin por lo que decimos esa persona tiene arte (oficio) para hacer tal cosa.
(**) El 95% al que se refiere Fisher, corresponde al porcentaje de magos ingleses a los que no debieran
permitirles subir al escenario segn coment en un antiguo artculo periodstico

MONEDA A TRAVS DEL ANILLO -

por Ulises Palomeque - Especialista en Magia de Cerca

En su libro My Best, J.G. Thompson realiza una serie de recopilaciones de las mejores creaciones
tanto propias como de los mejores magos de su poca. As, este libro publicado por Louis Tannen en
1959 y que Thompson termin en 1945, tiene en la pgina 210, una joya de Close Up.
Es un clsico efecto, el de la moneda que atraviesa el anillo, pero es una versin con una idea poco
explotada y que sale fuera de la comn y que es una verdadera pena que no se conozca tanto.

El efecto se titula The Morris Plan y es de Chester Morris. Por supuesto no el efecto sino su idea de
cmo ejecutarlo es lo que es original ya que Morris cambia las cosas totalmente haciendo de este
efecto una verdadera pieza de arte de la magia de cerca.
Para realizar el efecto solo necesitas una Folding Coin.
Comienza el efecto pidiendo un pauelo y un anillo prestados, procura que el anillo sea del tipo
alianza y que no tenga una forma no convencional, no es que no puedas hacerlo con uno diferente
pero te ser ms fcil la ejecucin y no corrers riesgo de rasgar el pauelo con alguna punta como en
el caso de una alianza africana.
El efecto se realiza con dos espectadores.
Al pedir la moneda prestada, realiza un cambio simple, ya que no es necesario utilizar cambios del tipo
abiertos en los que el cambio se produce al tomar el primer objeto a cambiar.
Al pedir la moneda prestada, ingresa la mano al bolsillo del pantaln y lleva la folding al empalme de
los dedos, toma entonces la moneda prestada con la otra mano, la que est libre y realiza un Shuttle
Pass para realizar el cambio. Quedar la folding a la vista. La otra moneda simplemente djala
empalmada en la otra mano.
Cuando pides el pauelo, pdele a los dos espectadores que juegan contigo que lo tomen por los
extremos con cada mano como muestra la figura 1.
Recibe el anillo, que incluso puedes tomarlo con la mano que tiene la moneda oculta y tomando las
puntas del pauelo una a una atraviesa claramente delante de los espectadores las puntas con el anillo
para llevarlo a la posicin de la figura 2. Luego entrgales a los espectadores sus respectivas puntas
como muestra la figura 3.
Acto seguido la mano que tiene la moneda empalmada va debajo del pauelo y la otra sobre el mismo.
Entonces con la mano que est debajo del pauelo, pliega la folding y la con la que est encima del
pauelo la tomas dejndola expuesta sobre la tela del pauelo, mientras retira el anillo. El efecto es que
la moneda atraves el anillo. Al devolver el anillo, toma la moneda y realiza un nuevo Shuttle Pass y
entrega la moneda para su examen. Clmax!

Nota: Las imgenes son las originales del libro y han sido tomadas al igual que el efecto nicamente a los fines didcticos de esta
prestigiosa publicacin.

Las Cartas que se repelen - por Alex Nebur - Especialista en Magia General
Presentacin y Efecto:
El mago saca una baraja y comenta que en ella hay dos cartas que se repelen, es decir nunca estn
juntas. Saca la baraja del estuche y extiende, caras arriba, las cartas entre las manos. En este caso prosigue - los nueves negros nunca estn juntos. Mientras lo dice, apoya la extensin sobre la mesa y
busca los dos nueves negros (el de picas y el de trboles) y los retira, deslizndolos hacia delante,
siempre caras arriba, fuera de la extensin.
Sin embargo, sigue diciendo, hay una carta especial que tiene la virtud de unirlos, y en ese caso aunque
quiera separarlos, aparecern junto a esa carta. Seguidamente se dirige a un espectador y lo invita a
tratar de encontrar cual es esa carta mgica, para lo cual le pide que retire fuera de la extensin una
carta. Cuando lo hace, celebra el acierto con el que el espectador la ha encontrado (!).
Explica que para que ese efecto tenga lugar es necesario que el mismo espectador, levantando esa
carta, frote con ella cara y dorso de cada uno de los nueves negros. El espectador lo hace, pasando la
carta que eligi por las caras y, girndolas caras abajo ayudado con su carta, la pasa por los dorsos.
Finalmente y siempre usando para girarlos la carta elegida, vuelve a dejarlos caras arriba.
El mago entretanto cierra la extensin, corta la baraja y la deja sobre la mesa, siempre caras arriba.
Seguidamente toma la carta del espectador, la deja caras arriba encima de la baraja (que est caras
arriba) y corta, de manera que la carta elegida pase al centro de la baraja. Toma enseguida los dos
nueves negros y los introduce en la baraja bien separados, ponindolos caras arriba para (explica)
poder encontrarlos ms fcilmente. Deja los dos nueves negros claramente separados, y unos dos
centmetros aproximadamente en salida lateral, mostrando la baraja a los espectadores para que vean
claramente que estn separados (Fig.1).

poya la baraja caras abajo y la extiende en cinta sobre la mesa: en el centro aparecen juntos los dos
nueves negros que estn caras arriba, con una carta entre ellos. Retira esa carta y cierra la extensin.
Cuando gira la carta caras arriba, resulta ser la carta especial, que justamente haba elegido el
espectador. Comenta que, al haber retirado esa carta, el efecto que haba provocado al ser frotada con
ella los nueves se ha perdido, y ya no estarn juntos, pues en estado normal, los nueves negros se
repelen.
Y girando la baraja caras arriba, la extiende en cinta, vindose que los nueves, que estn ahora caras
abajo, aparecen completamente separados!. Los desliza fuera de la extensin mientras muestra que no
hay otros nueves negros en la baraja, y girndolos caras arriba muestra que efectivamente son los dos
nueves negros las cartas que se repelen! Clmax.
Secreto:
En la baraja tienes dos cartas doble cara, una de las cuales es un nueve. Retiras de una baraja las cartas
que coinciden con las que estn en la otra cara de los nueves, y con la baraja caras arriba, pones las dos
cartas doble cara encima de ella, con la cara que tiene los nueves negros hacia abajo. Siguiendo la
presentacin y efecto, cuando el espectador retir su carta, cierras la extensin y, con la baraja siempre
caras arriba, haces un doble corte por debajo, de manera que quede una de las doble cara encima y la
otra debajo de la baraja. Pone la carta del espectador, caras arriba encima de todo y corta, con lo que la
carta del espectador queda automticamente entre las dos cartas doble cara. Gira la baraja caras abajo e
introduce los nueves negros caras arriba y bien separados, pero los deja en salida lateral unos dos
centmetros. De esa manera, al hacer la extensin de la baraja caras abajo, hacia el lado en que los
nueves estaban en salida lateral, no se vern sus caras (pues efectivamente recuerda que estn caras
arriba). El resto es automtico. Al extender nuevamente la baraja caras arriba, antes de retirar las dos
cartas que aparecern caras abajo, es convenientes que seales a los espectadores que verifiquen que
no se ven nueves negros, para despus mostrar que los nueves son justamente las cartas que estaban
separadas...
Nota: Es claro que las cartas que se repelen pueden ser nueves u otras cualesquiera, dependiendo de las cartas doble cara que
consigas...

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