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Introduccin

El presente trabajo est diseado de forma prctica y sencilla para comenzar a conocer un poco de
esta extraordinaria herramienta, recorriendo la historia de las mismas, su origen, evolucin,
clasificndolas por generaciones y dando una breve descripcin de los principales componentes de
un computador.
La historia de la computadora es muy interesante ya que muestra cmo el hombre logra producir las
primeras herramientas para registrar los acontecimientos diarios desde el inicio de la civilizacin,
cuando grupos empezaron a formar naciones y el comercio era ya medio de vida.
Las computadoras no han nacido en los ltimos aos, en realidad el hombre siempre busc tener
dispositivos
que
le
ayudaran
a
efectuar
clculos
precisos
y
rpidos.

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Objetivos
Estudiar las diferentes etapas que ha tenido la computadora y los beneficios que esta ha
trado a la sociedad
Conocer los diferentes sistemas operativos y como ellos han venido evolucionando y
facilitando su desempeo a cada usuario
Conocer la evolucin del Hardware y su comodidad actual

Historia de las computadoras


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Actualmente las computadoras, se utilizan ampliamente en muchas reas de negocios, la industria,


la ciencia y la educacin.
Las computadoras se han desarrollado y mejorado segn las necesidades del hombre para realizar
trabajos y clculos ms rpidos y precisos.
Una de las primeras herramientas mecnicas del clculo fue el baco en el medio oriente, el cual se
compone de un marco atravesado por alambres y en cada uno se deslizan una serie de argollas.
Tiempo despus aparecen las estructuras de Napier, que se utilizaron para multiplicar.
En 1642, Blaise Pascal, desarroll una calculadora de ruedas engranadas giratorias, (antecedente de
la calculadora de escritorio), slo poda sumar y restar, se le llam la "Calculadora Pascal".
En 1671 Gottfried Leibnitz, construy la calculadora sucesora a la de Pascal la cual, poda efectuar
las cuatro operaciones aritmticas
Charles Babbage, matemtico e ingeniero ingls, es considerado el Padre de la computadora actual,
ya que en 1822, construy la mquina de diferencias , la cual se basaba en el principio de una rueda
giratoria que era operada por medio de una simple manivela. Despus sta mquina fue sustituida
por otra que poda ser programada para evaluar un amplio intervalo de funciones diferentes la cual,
se conoci como "Mquina Analtica de Charles Babbage",
Aos despus, aparece Herman Hollerith, quien, en 1880, invent las mquinas perforadoras de
tarjetas, inspiradas en el telar de Jacquard, y la finalidad de la mquina de Hollerith era acumular y
clasificar la informacin. Con sta mquina se realiz el primer censo guardando la informacin en
una mquina ya que ante, se procesaban en forma manual.
Hollerith fue el iniciador de la gran compaa IBM.
En 1884, Dor Eugene Felt, construye la primera mquina prctica que inclua teclas e impresora,
llamado "Comptmetro o calculadora con impresora"
Konrad Zuse, construye su calculadora electromecnica Z1, que ya emplea un sistema binario y un
programa indicado en cinta perforadora, fue la primera mquina de tipo mecnico y es considerada
como la primera computadora construida, debido a que manejaba el concepto de programa e inclua
unidad aritmtica y memoria.
Howard Aiken junto con la IBM, construy en 1937, la computadora MARK 1, en donde la
informacin se procesaba por medio de tarjetas perforadoras, con esta mquina se podan resolver
problemas de ingeniera y fsica, as como problemas aritmticos y lgicos. Despus aparecen la
MARK II, MARK III Y MARK IV. Con esta calculadoras se alcanza la automatizacin de los
procesos.

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Von Neumann, construye la EDVAC en 1952, la cual utilizaba el sistema binario e introduca el
concepto de programa almacenado. La primera aplicacin que se le dio a la mquina fue para el
diseo y construccin de la bomba H.
la ABC, computadora construida por John Vincent Atanastoff, la cual contena bulbos, es
considerada como la primer computadora electrnica.

Generaciones de computadoras
Primera Generacin de Computadoras
(de 1951 a 1958) Las computadoras de la primera Generacin emplearon bulbos para
procesar informacin. Los operadores ingresaban los datos y programas en cdigo especial por
medio de tarjetas perforadas. El almacenamiento interno se lograba con un tambor que giraba rpida
mente, sobre el cual un dispositivo de lectura/escritura colocaba marcas magnticas. Esas
computadoras de bulbos eran mucho ms grandes y generaban ms calor que
los modelos contemporneos.
Eckert y Mauchly contribuyeron al desarrollo de computadoras de la 1era Generacin formando
una Cia. privada y construyendo UNIVAC I, que el Comit del cens utiliz para evaluar el de
1950. La IBM tena el monopolio de los equipos de procesamiento de datos a base de tarjetas
perforadas y estaba teniendo un gran auge en productos como rebanadores de carne, bsculas para
comestibles, relojes y otros artculos; sin embargo no haba logrado el c ontrato para el Censo de
1950.
Comenz entonces a construir computadoras electrnicas y su primera entrada fue con la IBM 701
en 1953. Despus de un lento pero exitante comienzo la IBM 701 se convierti en un producto
comercialmente viable. Sin embargo en 1954 fuen introducido e l modelo IBM 650, el cual es la
razn por la que IBM disfruta hoy de una gran parte del mercado de las computadoras. La
administracin de la IBM asumi un gran riesgo y estim una venta de 50 computadoras. Este
nmero era mayor que la cantidad de computadoras instaladas en esa poca en E.U. De hecho la
IBM instal 1000 computadoras. El resto es historia. Aunque caras y de uso limitado las
computadoras fueron aceptadas rpidamente por las Compaas privadas y de Gobierno. A la mitad
de los aos 50 IBM y Remington Rand se consolidaban como lderes en la fabricacin de
computadoras.
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Segunda Generacin
(1959-1964) Transistor Compatibilidad limitada El invento del transistor hizo posible una nueva
generacin de computadoras, ms rpidas, ms pequeas y con menores necesidades de ventilacin.
Sin embargo el costo segua siendo una porcin significativa del presupuesto de una Compaa. Las
computadoras de la segunda generacin tambin utilizaban redes de ncleos magnticos en lugar de
tambores giratorios para el almacenamiento primario. Estos ncleos contenan pequeos anillos de
material magntico, enlazados entre s, en los cuales podran almacenarse datos e instrucciones.
Los programas de computadoras tambin mejoraron. El COBOL desarrollado durante la 1era
generacin estaba ya disponible comercialmente. Los programas escritos para una computadora
podan transferirse a otra con un mnimo esfuerzo. El escribir un programa ya no requera entender
plenamente el hardware de la computacin. Las computadoras de la 2da Generacin eran
substancialmente ms pequeas y rpidas que las de bulbos, y se usaban para nuevas aplicaciones,
como en los sistemas para reservacin en lneas areas, control de trfico areo y simulaciones para
uso general.
Las empresas comenzaron a aplicar las computadoras a tareas de almacenamiento de registros,
como manejo de inventarios, nmina y contabilidad. La marina de E.U. utiliz las computadoras de
la Segunda Generacin para crear el primer simulador de vuelo (Whirlwind I). HoneyWell se coloc
como el primer competidor durante la segunda generacin de computadoras. Burroughs, Univac,
NCR, CDC, HoneyWell, los ms grandes competidores de IBM durante los 60s se conocieron como
el grupo BUNCH (siglas).

Tercera Generacin
(1964-1971) circuitos integrados Compatibilidad con equipo mayor Multiprogramacin
Minicomputadora Las computadoras de la tercera generacin emergieron con el desarrollo de
los circuitos integrados (pastillas de silicio) en las cuales se colocan miles de componentes
electrnicos, en una integracin en miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron ms
pequeas, ms rpidas, desprendan menos calor y eran energticamente ms eficientes. Antes del
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advenimiento de los circuitos integrados, las computadoras estaban diseadas para aplicaciones
matemticas o de negocios, pero no para las dos cosas.
Los circuitos integrados permitieron a los fabricantes de computadoras incrementar la flexibilidad
de los programas, y estandarizar sus modelos. La IBM 360 una de las primeras computadoras
comerciales que us circuitos integrados, poda realizar tanto anlisis numricos
como administracin o procesamiento de archivos. Los clientes podan escalar sus sistemas 360 a
modelos IBM de mayor tamao y podan todava correr sus programas actuales. Las computadoras
trabajaban a tal velocidad que proporcionaban la capacidad de correr ms de un programa de
manera simultnea (multiprogramacin).
Por ejemplo la computadora poda estar calculando la nmina y aceptando pedidos al mismo
tiempo. Minicomputadoras, Con la introduccin del modelo 360 IBM acapar el 70% del mercado,
para evitar competir directamente con IBM la empresa Digital Equipment Corporation DEC
redirigi sus esfuerzos hacia computadoras pequeas. Mucho menos costosas de compra r y de
operar que las
Computadoras grandes, las Minicomputadoras se desarrollaron durante la segunda generacin pero
alcanzaron su mayor auge entre 1960 y 70.

La cuarta Generacin

(1971 a la fecha)
Microprocesador

Chips de memoria.

Microminiaturizacin
Dos mejoras en la tecnologa de las computadoras marcan el inicio de la cuarta generacin: el
reemplazo de las memorias con ncleos magnticos, por las de Chips de silicio y la colocacin de
muchos ms componentes en un Chic: producto de la microminiaturi zacin de los circuitos
electrnicos. El tamao reducido del microprocesador de Chips hizo posible la creacin de las
computadoras personales. (PC) Hoy en da las tecnologas LSI (Integracin a gran escala) y VLSI
(integracin a muy gran escala) permiten que cientos de miles de componentes electrnicos
se almacn en un clip. Usando VLSI, un fabricante puede hacer que una computadora pequea
rivalice con una computadora de la primera generacin que ocupara un cuarto completo.

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Clasificacin de las computadoras:

Supercomputadoras

Macrocomputadoras

Minicomputadoras

Microcomputadoras o PCs
Supercomputadoras:
Una supercomputadora es el tipo de computadora ms potente y ms rpido que existe en un
momento dado. Estas mquinas estn diseadas para procesar enormes cantidades de informacin
en poco tiempo y son dedicadas a una tarea especfica. As mismo son las ms caras,
sus precios alcanzan los 30 MILLONES de dlares y ms; y cuentan con un control
de temperatura especial, sto para disipar el calor que algunos componentes alcanzan a tener.
Macrocomputadoras :
Las macrocomputadoras son tambin conocidas como Mainframes. Los mainframes son grandes,
rpidos y caros sistemas que son capaces de controlar cientos de usuarios simultneamente, as
como cientos de dispositivos de entrada y salida. Los mainframes tienen un costo que va desde
350,000 dlares hasta varios millones de dlares.
De alguna forma los mainframes son ms poderosos que las supercomputadoras porque soportan
ms programas simultneamente. PERO las supercomputadoras pueden ejecutar un slo programa
ms rpido que un mainframe.
Minicomputadoras:
En 1960 surgi la minicomputadora, una versin ms pequea de la Macrocomputadora. Al ser
orientada a tareas especficas, no necesitaba de todos los perifricos que necesita un Mainframe, y
sto ayudo a reducir el precio y costos de mantenimiento . Las Minicomputadoras, en tamao
y poder de procesamiento, se encuentran entre los mainframes y las estaciones de trabajo. En
general, una minicomputadora, es un sistema multiproceso (varios procesos en paralelo) capaz de
soportar de 10 hasta 200 usuarios simultneamente.
Microcomputadoras :
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Las microcomputadoras o Computadoras Personales (PCs) tuvieron su origen con la creacin de


los microprocesadores. Un microprocesador es "una computadora en un chic", o sea un circuito
integrado independiente. Las PCs son computadoras para uso personal y relativamente son baratas
y actualmente se encuentran en las oficinas, escuelas y hogares.
El trmino PC se deriva de que para el ao de 1981 , IBM, sac a la venta su modelo "IBM PC",
la cual se convirti en un tipo de computadora ideal para uso "personal", de ah que el trmino "PC"
se estandariz y los clones que sacaron posteriormente otras empresas fueron llamados "PC y
compatibles", usando procesadores del mismo tipo que las IBM , pero a un costo menor y pudiendo
ejecutar el mismo tipo de programas.

Hardware:

Entrada

Procesamiento

Almacenamiento Secundario

Salida
Definicin de Hardware:
Hardware son todos aquellos componentes fsicos de una computadora, todo lo visible y tangible.
El Hardware realiza las 4 actividades fundamentales: entrada, procesamiento, salida y
almacenamiento secundario. Entrada Para ingresar los datos a la computadora, se utilizan diferentes
dispositivos, por ejemplo: Teclado Dispositivo de entrada ms comnmente utilizado que
encontramos en todos los equipos computacionales. El teclado se encuentra compuesto de 3 partes:
teclas de funcin, teclas alfanumricas y teclas numricas.
Mouse :
Es el segundo dispositivo de entrada ms utilizado. El mouse o ratn es arrastrado a lo largo de una
superficie para maniobrar un apuntador en la pantalla del monitor. Fue inventado por Douglas
Engelbart y su nombre se deriva por su forma la cual se asemeja a la de un ratn.
Lpiz ptico:
Este dispositivo es muy parecido a una pluma ordinaria, pero conectada a un cordn elctrico y que
requiere de un software especial. Haciendo que la pluma toque el monitor el usuario puede elegir
los comandos de las programas.
Tableta digitalizadora
Es una superficie de dibujo con un medio de sealizacin que funciona como un lpiz. La tableta
convierte los movimientos de este apuntador en datos digitalizados que pueden ser ledos por ciertos
paquetes de cmputo. Los tamaos varan desde tamao carta hasta la cubierta de un escritorio.
Entrada de voz (reconocimiento de voz) :
Convierten la emisin vocal de una persona en seales digitales. La mayora de estos programas
tienen que ser "entrenados" para reconocer los comandos que el usuario da verbalmente. El
reconocimiento de voz se usa en la profesin mdica para permitir a los doctores compilar
rpidamente reportes.
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Pantallas sensibles al tacto (Screen Touch) :


Permiten dar comandos a la computadora tocando ciertas partes de la pantalla. Muy pocos
programas de software trabajan con ellas y los usuarios se quejan de que las pantallas estn muy
lejos del teclado. Su aceptacin ha sido muy reducida. Algunas tiendas departamentales emplean
este tipo de tecnologa para ayudar a los clientes a encontrar los bienes o servicios dentro de la
tienda.
Scanners :
Convierten texto, fotografas a color en Blanco y Negro a una forma que puede leer una
computadora. Despus esta imagen puede ser modificada, impresa y almacenada. Son capaces de
digitalizar una pgina de grficas en unos segundos y proporcionan una forma rpida, fcil y
eficiente de ingresar informacin impresa en una computadora; tambin se puede ingresar
informacin si se cuenta con un Software especial llamado OCR (Reconocimiento ptico de
caracteres).
Procesamiento:
El CPU (Central Proccesor Unit) es el responsable de controlar el flujo de datos (Actividades de
Entrada y Salida E/S) y de la ejecucin de las instrucciones de los programas sobre los datos.
Realiza todos los clculos (suma, resta, multiplicacin, divisin y compara nmeros y caracteres).
Es el "cerebro" de la computadora.
Unidad de control:
Es en esencia la que gobierna todas las actividades de la computadora, as como el CPU es el
cerebro de la computadora, se puede decir que la UC es el ncleo del CPU. Supervisa la ejecucin
de los programas Coordina y controla al sistema de cmputo, es decir, coordina actividades de E/S
Determina que instruccin se debe ejecutar y pone a disposicin los datos pedidos por la
instruccin. Determina donde se almacenan los datos y los transfiere desde las posiciones donde
estn almacenados.
Unidad Aritmtico/Lgica:
Esta unidad realiza clculos (suma, resta, multiplicacin y divisin) y operaciones lgicas
(comparaciones). Transfiere los datos entre las posiciones de almacenamiento. Tiene un registro
muy importante conocido como: Acumulador ACC Al realizar operaciones aritmticas y lgicas, la
UAL mueve datos entre ella y el almacenamiento. Los datos usados en el procesamiento se
transfieren de su posicin en el almacenamiento a la UAL. Los datos se manipulan de acuerdo con
las instrucciones del programa y regresan al almacenamiento.
rea de almacenamiento Primario:
La memoria da al procesador almacenamiento temporal para programas y datos. Todos los
programas y datos deben transferirse a la memoria desde un dispositivo de entrada o desde el
almacenamiento secundario ( disquete), antes de que los programas puedan ejecutarse o procesarse
los datos. Las computadoras usan 2 tipos de memoria primaria: ROM (read only memory), memoria
de slo lectura, en la cual se almacena ciertos programas e informacin que necesita la computadora
las cuales estn grabadas permanentemente y no pueden ser modificadas por el programador.
Almacenamiento Secundario:

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El almacenamiento secundario es un medio de almacenamiento definitivo (no voltil como el de


la memoria RAM). El proceso de transferencia de datos a un equipo de cmputo se le
llama procedimiento de lectura. El proceso de transferencia de datos desde la computadora hacia el
almacenamiento se denomina procedimiento de escritura. En la actualidad se pueden usar
principalmente dos tecnologas para almacenar informacin:
1.- El almacenamiento Magntico.
2.-El almacenamiento ptico. Algunos dispositivos combinan ambas tecnologas.
Dispositivos de almacenamiento magntico:
Almacenamiento Magntico
1.- Discos Flexibles
2.- Discos Duros
3.- Cintas Magnticas o Cartuchos.
Almacenamiento ptico:
La necesidad de mayores capacidades de almacenamiento han llevado a los fabricantes de
hardware a una bsqueda continua de medios de almacenamiento alternativos y cuando no hay
opciones, a mejorar tecnologas disponibles y desarrollar nuevas. Las tcnicas de almacenamiento
ptico hacen posible el uso de la localizacin precisa mediante rayos lser.
Leer informacin de un medio ptico es una tarea relativamente fcil, escribirla es otro asunto.
Medios Magntico - pticos:
Estos medios combinan algunas de las mejores caractersticas de las tecnologas de grabacin
magntica y ptica. Un disco MO tiene la capacidad de un disco ptico, pero puede ser re-grabable
con la facilidad de un disco magntico. Actualmente estn disponibles en varios tamaos y
capacidades. Salida
Monitores:
El monitor pantalla de vdeo, es el dispositivo de salida ms comn. Hay algunos que forman
parte del cuerpo de la computadora y otros estn separados de la misma. Existen muchas formas de
clasificar los monitores, la bsica es en trmino de sus capacidades de color, pueden ser:
Monocromticos, despliegan slo 2 colores, uno para el fondo y otro para la superficie. Los colores
pueden ser blanco y negro, verde y negro mbar y negro. Escala de Grises, un monitor a escala de
grises es un tipo especial de monitor monocromtico capaz de desplegar diferentes tonos de grises.
Color: Los monitores de
color pueden desplegar de 4 hasta 1 milln de colores diferentes.
Conforme ha avanzado la tecnologa han surgido los diferentes modelos: TTL, Monocromtico,
muy pobre resolucin, los primeros no tenan capacidad de graficar
Impresoras:
Dispositivo que convierte la salida de la computadora en imgenes impresas. Las impresoras se
pueden dividir en 2 tipos: las de impacto y las de no impacto.

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Definicin de Software:
El software es el conjunto de instrucciones que las computadoras emplean para manipular datos.
Sin el software, la computadora sera un conjunto de medios sin utilizar. Al cargar los programas en
una computadora, la mquina actuar como si recibir a una educacin instantnea; de pronto "sabe"
cmo
pensar
y
cmo
operar.
El
Software
es
un
conjunto
de
programas, documentos, procedimientos, y rutinas asociados con la operacin de un sistema de
cmputo. Distinguindose de los componentes fsicos llamados hardware.
Comnmente a los programas de computacin se les llama software; el software asegura que el
programa o sistema cumpla por completo con sus objetivos, opera con eficiencia, esta
adecuadamente documentado, y suficientemente sencillo de operar. Es simplemente el conjunto de
instrucciones individuales que se le proporciona al microprocesador para que pueda procesar los
datos y generar los resultados esperados. El hardware por si solo no puede hacer nada, pues es
necesario que exista el software, que es el conjunto de instrucciones que hacen funcionar al
hardware.
Clasificaciones del Software:
El software se clasifica en 4 diferentes Categoras: Sistemas Operativos, Lenguajes de
Programacin, Software de uso general, Software de Aplicacin. (algunos autores consideran la
3era y 4ta clasificacin como una sola).
Sistemas Operativos :
El sistema operativo es el gestor y organizador de todas las actividades que realiza la
computadora. Marca las pautas segn las cuales se intercambia informacin entre la memoria
central y la externa, y determina las operaciones elementales que puede realizar el procesador. El
sistema operativo, debe ser cargado en la memoria central antes que ninguna otra informacin.
Lenguajes de Programacin Mediante los programas se indica a la computadora que tarea debe
realizar y cmo efectuarla , pero para ello es preciso introducir estas rdenes en un lenguaje que el
sistema pueda entender.
Software de Uso General :
El software para uso general ofrece la estructura para un gran nmero de aplicaciones
empresariales, cientficas y personales. El software de hoja de clculo, de diseo asistido por
computadoras (CAD), de procesamiento de texto, de manejo de Bases de Datos, pertenece a esta
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categora. La mayora de software para uso general se vende como paquete; es decir, con software
y documentacin orientada al usuario ( manuales de referencia, plantillas de teclado y dems ).
Software de aplicaciones:
El software de aplicacin esta diseado y escrito para realizar tareas especficas
personales,,empresariales o cientficas como el procesamiento de nminas, la administracin de
los recursos humanos o el control de inventarios. Todas stas aplicacion es procesan datos
(recepcin de materiales) y generan informacin (registros de nmina). para el usuario. Sistemas
Operativos Un sistema Operativo (SO) es en s mismo un programa de computadora.
El Kernel y el Shell :
Las funciones centrales de un SO son controladas por el ncleo (kernel) mientras que la interfaz del
usuario es controlada por el entorno (shell). Por ejemplo, la parte ms importante del DOS es un
programa con el nombre "COMMAND.COM" Este programa ti ene dos partes. El kernel, que se
mantiene en memoria en todo momento, contiene el cdigo mquina de bajo nivel para manejar la
administracin de hardware para otros programas que necesitan estos servicios, y para la segunda
parte del COMMAND.COM el s hell, el cual es el intrprete de comandos.

Categoras de Sistemas Operativos MULTITAREA :


El trmino multitarea se refiere a la capacidad del SO para correr ms de un programa al mismo
tiempo. Existen dos esquemas que los programas de sistemas operativos utilizan para desarrollar SO
multitarea.
El primero requiere de la cooperacin entre el SO y los programas de aplicacin. Los programas
son escritos de tal manera que peridicamente inspeccionan con el SO para ver si cualquier otro
programa necesita a la CPU, si este es el caso, entonces dejan el control del CPU al siguiente
programa, a este mtodo se le llama multitarea coo perativa y es el mtodo utilizado por el SO de
las computadoras de Machintosh y DOS corriendo Windows de Microsoft.
MULTIUSUARIO:
Un SO multiusuario permite a ms de un solo usuario accesar una computadora. Claro que, para
llevarse esto a cabo, el SO tambin debe ser capaz de efectuar multitareas. Unix es el Sistema
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Operativo Multiusuario ms utilizado. Debido a que Unix fue originalmente diseado para correr en
una minicomputadora, era multiusuario y multitarea desde su concepcin.
MULTIPROCESO:
Las computadoras que tienen ms de un CPU son llamadas multiproceso. Un sistema operativo
multiproceso coordina las operaciones de las computadoras multiprocesadoras. Ya que cada CPU en
una computadora de multiproceso puede estar ejecutando una instruccin, el otro procesador queda
liberado para procesar otras instrucciones simultneamente. Al usar una computadora con
capacidades de multiproceso incrementamos su velocidad de respuesta y procesos.
Sistemas Operativos ms comunes:
MS-DOS
Es el ms comn y popular de todos los Sistemas Operativos para PC. La razn de su continua
popularidad se debe al aplastante volumen de software disponible y a la base instalada de
computadoras con procesador Intel. Cuando Intel liber el 80286, D OS se hizo tan popular y firme
en el mercado que DOS y las aplicaciones DOS representaron la mayora del mercado de software
para PC.

VIRUS:
Son programas diseados para multiplicarse y pro pagarse sin dar indicios de su existencias
los virus electrnicos pueden producir una variedad de sntomas en sus receptores. Algunos virus se
multiplican sin causar cambios obvios, los virus malintencionados pueden producir ruidos extraos
o presentar mensajes de mal gusto en la pantalla. En los casos extremos pueden borrar archivos
o discos duros.
Los virus se propagan de varias maneras, algunos se duplican cuando se habr un archivo
infectado. Otros infectan la parte de un disco duro que contra la parte del equipo y luego infectan
otros discos a los que se desde. Un virus que ha infectado un disco podr propagarse en otros que
contengan informacin como programas.
CLASIFICACIN DE LOS VIRUS:
1. Los virus del sector inicializacin: El sector inicializacin es la parte del disco duro que controla
el inicio del sistema operativo cuando prendamos la cp.
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2. virus infectados: Una vez que se activa este virus, se propagara a todos los archivos del
programa.
3. caballos de Troya: Este virus se disfraza como un programa legal puede daar el equipo, los
archivos o el disco duro. Los caballos de trolla son los ms capacitados para destruir los archivos.
4. bombas de tiempo: Permanecen ocultos hasta que la cp. Cumpla con ciertos requisitos como la
hora y fecha determinada.
5. mutantes: Estos virus cambian de forma al pasar de un disco a otro o de un archivo a otro, es
difcil detectarlos y erradicarlos.

WINDOWS:
Es un soporte fsico grafico de trabajo que funciona con muchas aplicaciones diseadas
especficamente para l. Sus caractersticas principales en la facultad de las aplicaciones para que
los usuarios trabajen de manera sencilla y agradable. En el ambiente Windows se hace referencia a
la pantalla como si fuera un escritorio, las funciones se presentan en reas se denominan ventanas.
Windows ofrece una barra de tares en el cual se acomodan los archivos que tenemos abiertos pero
que en un momento dado nos estorbarian, windows se compone de muchas ventanas.

Word:
Microsoft Word es un programa diseado para la comodidad del usuario con demasiadas
aplicaciones, en word se manejan documentos de texto. Los requerimientos de Microsoft Word son
los sig. :
1. Windows 3.1, win 95
2. 4 megas de ram (recomenddo 8 megas)
3. 480 40 MH2 (recomendado pentrium)
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4. teclado
5. mouse recomendado
6. monitor
En Word se encuentra una aplicacin capas de copiar y luego pegar los documentos que se hayan
repetidos, y las vietas es otra aplicacin de Microsoft Word que nos sirve para acomodar
correctamente los datos que lo requieran.

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Conclusiones

Con las "generaciones nace la industria de los computadores. El trabajo de los computadores
desarrollados en la dcada de los 40 haba sido bsicamente experimental. Se haban
utilizado con fines cientficos pero era evidente que su uso poda desarrollarse en muchas
reas.

Eran mquinas muy grandes y pesadas con muchas limitaciones; el tubo de vaco, siendo su
elemento fundamental, tiene un gran consumo de energa, poca duracin y disipacin de
mucho calor. Estos eran problemas necesarios de resolver.

La evolucin de las computadoras nos ha servido para hacer clculos ms rpidos, tambin
ha sido implicada en otras actividades humanas facilitndolas y promoviendo su desarrollo.

Como vimos en este trabajo la computacin seguir evolucionando como lo ha hecho hasta
ahora para cubrir las necesidades de la vida moderna y los nuevos proceso industriales,
de salud, educativos y de comunicacin.

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Recomendaciones
Sera de gran utilidad que las personas en la actualidad se mantengan en constante practica de lo
que es la computacin y sus actualizaciones y avances para que de esta manera no tengan ningn
inconveniente, ya que a diario se recurre a la tecnologa para la obtencin de informacin,
recurriendo al Internet como medio de consulta de gran utilidad para grandes y pequeos en
cualquier circunstancia ya sea por Educacin o por otras cuestiones.

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Cibergrafa

http://www.monografias.com/trabajos19/historia-computadora/historia
computadora2.shtml#ixzz4JnPXjfzL
http://www.e-mas.co.cl/categorias/informatica/historiacomp.htm

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