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N1 Avril 2014
Trait ngatif
Si votre trait est suffisamment ambivalent pour que le
Meneur puisse l'utiliser contre vous (en imposant un
malus de -2 votre jet), il devra vous donner des
points d'exprience chaque fois qu'il le fait (de 50
100XP).
Exprience
Lorsque vous montez de niveau vous pouvez faire
monter le bonus d'un de vos traits +4 ou prendre un
nouveau trait +2.
Le Meneur peut galement dcider de vous accorder
un trait si la situation le mrite : recevoir un titre
honorifique, avoir sa tte mise prix, etc.
QUELQUES EXEMPLES DE TRAITS :
1. Je passe toujours inaperu
2. Survivant de la bataille des trois Armes
3. Je suis toujours arm
4. Mon pre tait un armurier rput
5. Habitu la vue du sang
6. Je ne recule jamais devant l'ennemi
7. Une ducation classique
8. J'ai vu mourir toute ma famille
9. Une jeunesse passe dans les souterrains
10. Je hais les [insrez le peuple de votre choix]
11. J'ai grandi dans la rue
12. Je rsiste trop bien l'alcool
13. Ma grand-mre tait un oracle
Vade Retro
Les prtres ont la capacit de chasser les mort-vivants et mme de les dtruire. Quand un prtre tente dutiliser son Vade
Retro, le joueur lance 3D6, ajoute son modificateur de Sagesse et consulte la table ci-dessous :
Niveau du prtre
DV
10
10
13
10
15
13
10
17
15
13
10
17
15
13
10
17
15
13
10
17
15
13
10
17
15
13
10
911
17
15
13
10
1218
17
15
13
10
Dmons
17
15
13
En croisant les DV du (ou des) mort-vivant(s) et le niveau du prtre, le Meneur obtient un seuil de russite. Si le joueur
du prtre obtient un rsultat suprieur ou gal au chiffre indiqu, les mort-vivants concerns prennent la fuite pendant
3D6 rounds (ou se rfugient dans un coin quelconque si la fuite nest pas possible). Les prtres dalignement Loyal qui
obtiennent un D sur la table ci-dessus dtruisent automatiquement les mort-vivants viss, ces derniers tombant
littralement en poussire. Les prtres dalignement Chaotique qui obtiennent un D asservissent automatiquement les
mort-vivants viss. Un nombre de mort-vivants gal son niveau obiront au moindre de ses ordres.
Niveau 1
1. Soins mineurs/Blessure mineure
Niveau du sort : P1
Porte : toucher
Dure : instantan
Ce sort rend 1D6 + 1 points de vie sa cible. Sa version
chaotique inflige en revanche 1D6 + 1 points de dgts.
Niveau 2
1. Bndiction (Maldiction)
Porte : PJ ou PNJ
Dure : 1 heure
Le prtre doit annoncer quelle version du sort il va
lancer. La cible ne peut tre engage dans un combat
quand il est lanc. Une bndiction accorde bonus de
+ 1 tous les jets de la cible. Une maldiction inflige un
malus de - 1 tous les jets de la cible.
Niveau 3
1. Gurison (Cration) des maladies
Porte : toucher
Dure : instantan
Ce sort gurit la cible de toutes ses maladies, mme
magiques. La version chaotique de ce sort inflige la
cible une maladie dtermine par le Meneur.
2. Lumire (Tnbres) ternelle(s)
Porte : 40 mtres
Dure : 2 heures
Ce sort produit une lumire quivalente celle dune
torche (avec la mme porte, soit 7 mtres). Dans sa
version Tnbres, ce sort plonge une zone de 7 mtres
de rayon dans lobscurit.
3. Localisation dobjets
Porte : 30 mtres
Dure : 1 min/niveau
Ce sort indique son lanceur la direction vers un objet
quil aura dcrit. Cet objet ne peut tre quelque chose
quil na jamais vue. Le sort peut nanmoins dtecter
un objet qui appartiendrait une classe gnrale :
escalier, or, etc.
4. Exorcisme
Porte : proche, toucher
Dure : Instantan
Ce sort lve toute maldiction affligeant une personne
ou un objet.
Niveau 4
1. Soins majeurs/Blessure majeure
Porte : toucher
Dure : instantan
Ce sort rend 3D6 + 3 points de vie sa cible. Sa version
chaotique inflige en revanche 3D6 + 3 points de dgts.
2. Contre-poison
Porte : la discrtion du Meneur
Dure : 10 min
Ce sort agit comme un contre-poison mais ne permet
pas de ramener les morts la vie.
3. Protection contre le Chaos (la Loi) sur 3 mtres
Porte : 3 mtres autour du lanceur de sort
Dure : 2 heures
Ce sort fonctionne de la mme manire que le
prcdent mais couvre une zone de 3 mtres de rayon.
4. Langage des plantes
Porte : 10 mtres
Dure : 1 heure
Le prtre peut parler aux plantes et les comprendre.
Elles obiront ses ordres si elles en sont capables (se
tordre ou se pencher sur le ct pour faciliter le
passage par exemple).
5. Btons en serpents
Porte : 40 m
Dure : 1 heure
Ce sort permet au prtre de changer 2D8 btons
normaux en serpents, chacun ayant 50 % de chances
dtre venimeux (rsultat de 11 ou plus sur 1D20). Ils
obissent ses ordres mais retournent ltat de bton
la fin du sort.
Niveau 5
1. Communion
Porte : le prtre
Dure : 3 questions
La divinit du prtre accepte de rpondre trois de ses
questions. Les dieux napprciant gure dtre
constamment interrogs par de simples mortels, il est
dconseill dutiliser ce sort plus dune fois par