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White Box Gazette

REVUE PRIODICIT IRRGULIRE

N1 Avril 2014

WHITE BOX GAZETTE ?


L'objectif de cette gazette sera d'offrir des lieux, des amorces d'univers, des aides de jeu destins aux joueur et
aux meneurs de SWORD &WIZARDRY : WHITE BOX. Ce premier numro est consacr au pass des personnages,
de nouvelles rgles d'exprience et s'achve sur une aide de jeu pour votre personnage prtre.

D'O VIENT VOTRE PERSONNAGE ?


VERSION CLASSIQUE
1. D'un navire venu d'une contre lointaine en proie une guerre civile
2. D'un dsert que personne n'a jamais pu traverser
3. De la taverne o vous avez cout des rcits d'aventures toute votre enfance
4. D'un asile de fou qui vous a relch pour une raison inconnue
5. D'une arme que vous avez dsert
6. D'une cole religieuse qui vous a chass aprs avoir lu votre avenir
7. Du laboratoire de l'alchimiste qui a rendu la vie votre dpouille
8. Du royaume des Fas d'o on vous a chass lorsque vous tes devenu trop vieux
9. D'un monastre/couvent que vous avez quitt suite une sinistre dcouverte
10. D'un bordel o vous avez t lev par des prostitu(e)s
11. D'un bcher o le Roi vous a graci au dernier moment...
12. D'un chteau en flammes auquel vous avez mis le feu
13. D'une tribu o vous tiez l'esclave personnel du shaman
14. D'une galre, aprs avoir purg votre peine
15. D'un cimetire o vous avez enterr le dernier habitant de votre ville
16. D'un orphelinat financ par un ordre d'assassins
17. D'une fosse commune o on vous a laiss pour mort
18. D'une famille noble dont tous les membres ont t assassins par votre sur
19. D'une troupe de comdiens qui vient de jouer son dernier spectacle
20. De ruines rputes maudites o vous vous tes rveill nu et amnsique
VERSION FUME
1. De l'enterrement de votre troisime clone, cr pour amuser l'Empereur
2. De la croisade contre les enfants-dmons des villes perdues du Nord
3. D'un rve fait par un magicien sous l'emprise d'une drogue rarissime
4. D'un village prison o l'on parque les Infects de votre genre.
5. De la tombe du Dvoreur des Mondes o vous avez accompli votre service en tant que sentinelle
6. De l'atelier du dernier homme capable de fabriquer des cuyers ternels
7. D'une famille d'aristocrates qui se transforment en monstres pass 30 ans
8. De l'uf du dernier dragon tu par le dernier chevalier du pays
9. D'un village o vous avez refuser de porter l'implant du Dieu machine votre majorit
10. De la fontaine de l'oubli o vous avez oubli tous vos crimes
11. D'un miroir devant lequel votre reflet a trouv la mort
12. D'un navire-monastre o l'on vous considrait trop violent
13. D'une cole tenue par des automates dont le dernier vient de tomber en panne
14. De l'cole des cuisiniers impriaux o vous avez chou l'examen final
15. De la morgue Royale o vous avez passer votre enfance nettoyer des cadavres
16. De la cit des arts interdits avant qu'elle ne soient dtruite par la Horde Lumineuse
17. D'une machine situe au cur d'une cit de fer dont vous tiez le dernier enfant
18. De la Cit des Dieux dont on vous a chass pour trahison
19. D'une gigantesque dcharge o vous avez trouv la tte d'un robot qui sait o se trouve une cit perdue
20. D'un labyrinthe o on vous a jet lorsque vous n'tiez qu'un enfant

TRAITS, ASPECTS ET COMPTENCES


Rien de bien compliqu : trouvez deux traits pour
personnaliser votre hros. Cela peut aller de Vtran
de la bataille des Trois pics Survie en passant
par ducation classique . Vous pouvez choisir ces
deux traits en cours de partie si vous tes court
d'ides. Les traits ns dans le feu de l'action sont
souvent plus fidles votre interprtation du
personnage, il n'y a donc aucun mal ne pas vous
dcider ds la cration de personnage.
Utilisation d'un trait
Lorsqu'un trait peut vous aider au cours d'une action,
vous pouvez ajoutez un bonus de +2 votre jet de ds.
Ces bonus ne peuvent pas tre utilis pour une attaque
ou un jet de dgts (les exceptions cette rgle sont
laisses la discrtion du Meneur). Parfois un jet de
ds ne sera mme pas ncessaire ( la discrtion du
meneur galement).

Trait ngatif
Si votre trait est suffisamment ambivalent pour que le
Meneur puisse l'utiliser contre vous (en imposant un
malus de -2 votre jet), il devra vous donner des
points d'exprience chaque fois qu'il le fait (de 50
100XP).
Exprience
Lorsque vous montez de niveau vous pouvez faire
monter le bonus d'un de vos traits +4 ou prendre un
nouveau trait +2.
Le Meneur peut galement dcider de vous accorder
un trait si la situation le mrite : recevoir un titre
honorifique, avoir sa tte mise prix, etc.
QUELQUES EXEMPLES DE TRAITS :
1. Je passe toujours inaperu
2. Survivant de la bataille des trois Armes
3. Je suis toujours arm
4. Mon pre tait un armurier rput
5. Habitu la vue du sang
6. Je ne recule jamais devant l'ennemi
7. Une ducation classique
8. J'ai vu mourir toute ma famille
9. Une jeunesse passe dans les souterrains
10. Je hais les [insrez le peuple de votre choix]
11. J'ai grandi dans la rue
12. Je rsiste trop bien l'alcool
13. Ma grand-mre tait un oracle

14. Je ne me perds jamais en ville


15. Je n'oublie jamais un visage
16. Je renifle l'or des kilomtres
17. J'ai lu trop de lgendes
18. Je me mfie des magiciens
19. J'ai pass trop de temps en fort
20. Famille de contrebandiers
EXPERIENCE : UNE ALTERNATIVE
Pour chaque trait que le joueur a cr pour son
personnage ce dernier gagne 2XP. En cours de partie,
un personnage gagne (immdiatement !) de
l'exprience de la manire suivante :

2XP pour des actions hroques, des plans


bien conus, de bonnes rparties, quand le
Meneur utilise un de vos traits contre vous,
etc... (il va s'agir de la rcompense la plus
frquente),

5XP pour des actions difficiles et de grosses


prises de risques.

10XP pour une action clatante : sauver un


village, une communaut, trouver un trsor
(au plus 1 par partie et cela doit-tre rare)

25 XP quand les personnages sauvent une


nation tout entire.

Tous les 50 XP le personnage monte de niveau. tant


donn que les points sont distribus en cours de partie,
un personnage peut trs bien monter de niveau en
plein milieu d'un combat.

Sorts et pouvoirs du prtre


Description de ma religion (croyances, interdits, jours saints...)

Vade Retro
Les prtres ont la capacit de chasser les mort-vivants et mme de les dtruire. Quand un prtre tente dutiliser son Vade
Retro, le joueur lance 3D6, ajoute son modificateur de Sagesse et consulte la table ci-dessous :
Niveau du prtre
DV

10

10

13

10

15

13

10

17

15

13

10

17

15

13

10

17

15

13

10

17

15

13

10

17

15

13

10

911

17

15

13

10

1218

17

15

13

10

Dmons

17

15

13

En croisant les DV du (ou des) mort-vivant(s) et le niveau du prtre, le Meneur obtient un seuil de russite. Si le joueur
du prtre obtient un rsultat suprieur ou gal au chiffre indiqu, les mort-vivants concerns prennent la fuite pendant
3D6 rounds (ou se rfugient dans un coin quelconque si la fuite nest pas possible). Les prtres dalignement Loyal qui
obtiennent un D sur la table ci-dessus dtruisent automatiquement les mort-vivants viss, ces derniers tombant
littralement en poussire. Les prtres dalignement Chaotique qui obtiennent un D asservissent automatiquement les
mort-vivants viss. Un nombre de mort-vivants gal son niveau obiront au moindre de ses ordres.

Niveau 1
1. Soins mineurs/Blessure mineure
Niveau du sort : P1
Porte : toucher
Dure : instantan
Ce sort rend 1D6 + 1 points de vie sa cible. Sa version
chaotique inflige en revanche 1D6 + 1 points de dgts.

Le lanceur de sort peut purifier assez de nourriture et


deau (quelles soient avaries ou empoisonnes) pour
nourrir une douzaine de personne. La version inverse
de ce sort rend la mme quantit de nourriture
impropre la consommation en la faisant pourrir.

Niveau 2
1. Bndiction (Maldiction)
Porte : PJ ou PNJ
Dure : 1 heure
Le prtre doit annoncer quelle version du sort il va
lancer. La cible ne peut tre engage dans un combat
quand il est lanc. Une bndiction accorde bonus de
+ 1 tous les jets de la cible. Une maldiction inflige un
malus de - 1 tous les jets de la cible.

2. Dtection du Chaos (de la Loi)


Porte : 40 mtres (P), 20 mtres (M)
Dure : 1 heure (P), 20 min (M)
Ce sort permet de dtecter les cratures du Chaos : des
personnes dont les intentions ou les penses sont
chaotiques ou qui sont victimes dun enchantement de
mme nature. Des lments ou des objets comme le
poison ne sont pas mauvais ou chaotique par nature et
ne peuvent donc pas tre dtects par le sort. La
version chaotique de ce sort fonctionne de la mme
manire mais dtecte la prsence de la Loi.
3. Dtection de la magie
Porte : 20 mtres
Dure : 20 min
Le lanceur de sorts peut sentir la prsence de la magie
(quil sagisse dun sort ou dun enchantement) dans un
lieu, un objet ou une personne. Les objets magiques ou
les charmes dissimuls peuvent ainsi tre dcouverts
grce ce sort.
4. Lumire (Tnbres)
Porte : 40 mtres
Dure : 2 heures
Ce sort produit une lumire quivalente celle dune
torche (avec la mme porte, soit 7 mtres). Dans sa
version Tnbres, ce sort plonge une zone de 7 mtres
de rayon dans lobscurit.
5. Protection contre le Chaos (la Loi)
Porte : uniquement le lanceur de sort
Dure : 2 heures
Le lanceur de sort cre un champ de protection
magique (divin si cest un prtre) autour de lui qui
gne les cratures chaotiques. Ces dernires subissent
un malus de - 1 leur jet dattaque contre le lanceur de
sort et ce dernier gagne un bonus de + 1 ses jets de
sauvegarde contre elles. Lautre version du sort produit
les mmes effets mais sur les envoys de la Loi.
6. Purification (Putrfaction) de leau et de la
nourriture
Porte : proche/toucher
Dure : instantan

2. Dtection des piges


Porte : 10 mtres
Dure : 20 min
Une fois lanc, ce sort permet au prtre de dtecter la
prsence de piges (magiques ou non) dans un rayon
de 10 mtres.
3. Immobilisation de personne
Porte : 60 mtres
Dure : 1 h 30
Ce sort affecte les humanodes de taille humaine ou
infrieure. Le magicien peut choisir de cibler 1D4
personnes (qui effectuent un jet de sauvegarde) ou une
seule personne (qui subit alors un malus de - 2 son
jet de sauvegarde). En cas dchec, la ou les victimes
sont totalement paralyses et muettes.
4. Langage animal
Porte : 10 mtres
Dure : 1 heure
Le prtre peut se faire comprendre des animaux qui se
trouvent porte du sort. Ils ne lattaqueront pas, pas
plus que ses compagnons ( moins quils soient
agressifs ou insultants). De plus, il est possible que les
animaux lui viennent en aide (le prtre doit pour cela
russir un jet de sauvegarde en utilisant son
modificateur de Charisme).

Niveau 3
1. Gurison (Cration) des maladies
Porte : toucher
Dure : instantan
Ce sort gurit la cible de toutes ses maladies, mme
magiques. La version chaotique de ce sort inflige la
cible une maladie dtermine par le Meneur.
2. Lumire (Tnbres) ternelle(s)
Porte : 40 mtres
Dure : 2 heures
Ce sort produit une lumire quivalente celle dune
torche (avec la mme porte, soit 7 mtres). Dans sa
version Tnbres, ce sort plonge une zone de 7 mtres
de rayon dans lobscurit.

3. Localisation dobjets
Porte : 30 mtres
Dure : 1 min/niveau
Ce sort indique son lanceur la direction vers un objet
quil aura dcrit. Cet objet ne peut tre quelque chose
quil na jamais vue. Le sort peut nanmoins dtecter
un objet qui appartiendrait une classe gnrale :
escalier, or, etc.
4. Exorcisme
Porte : proche, toucher
Dure : Instantan
Ce sort lve toute maldiction affligeant une personne
ou un objet.

Niveau 4
1. Soins majeurs/Blessure majeure
Porte : toucher
Dure : instantan
Ce sort rend 3D6 + 3 points de vie sa cible. Sa version
chaotique inflige en revanche 3D6 + 3 points de dgts.
2. Contre-poison
Porte : la discrtion du Meneur
Dure : 10 min
Ce sort agit comme un contre-poison mais ne permet
pas de ramener les morts la vie.
3. Protection contre le Chaos (la Loi) sur 3 mtres
Porte : 3 mtres autour du lanceur de sort
Dure : 2 heures
Ce sort fonctionne de la mme manire que le
prcdent mais couvre une zone de 3 mtres de rayon.
4. Langage des plantes
Porte : 10 mtres
Dure : 1 heure
Le prtre peut parler aux plantes et les comprendre.
Elles obiront ses ordres si elles en sont capables (se
tordre ou se pencher sur le ct pour faciliter le
passage par exemple).
5. Btons en serpents
Porte : 40 m
Dure : 1 heure
Ce sort permet au prtre de changer 2D8 btons
normaux en serpents, chacun ayant 50 % de chances
dtre venimeux (rsultat de 11 ou plus sur 1D20). Ils
obissent ses ordres mais retournent ltat de bton
la fin du sort.

Niveau 5
1. Communion
Porte : le prtre
Dure : 3 questions
La divinit du prtre accepte de rpondre trois de ses
questions. Les dieux napprciant gure dtre
constamment interrogs par de simples mortels, il est
dconseill dutiliser ce sort plus dune fois par

semaine. Le Meneur peut dcider que le prtre peut


lancer une version plus puissante de ce sort une fois
par an et obtenir six rponses au lieu de trois.
2. Corne dabondance
Dure : instantan
Ce sort cre suffisamment de nourriture et deau
potable pour subvenir aux besoins de 24 personnes
(ou montures, considres au mme titre que des
hommes dans le cadre de ce sort).
3. Dissipation du Chaos (de la Loi)
Porte : 10 mtres
Dure : 10 min
Ce sort fonctionne comme le sort profane Dissipation
de la Magie et sapplique aux objets et aux sorts, mais
galement contre les envoys du Chaos, quil sagisse
de cauchemars ou de prdateurs surnaturels. La
version oppose de ce sort (Dissipation de la Loi)
fonctionne de la mme manire mais en sopposant la
Loi.
4. Nue dinsectes
Porte : 160 mtres
Dure : 1 journe
Ce sort ne peut tre lanc quen plein air. Une nue
dinsectes se rassemble et se dirige l o le prtre le lui
ordonne. Elle occupe une surface denviron 50 m pour
une hauteur denviron 7 mtres. Toute crature
possdant moins de 2 DV senfuit en hurlant de terreur
(pas de jet de sauvegarde).
5. Qute
Porte : 10 mtres
Dure : jusqu ce que la qute soit accomplie
Si la cible rate son jet de sauvegarde, le lanceur de sort
peut lui imposer une tche accomplir. Si le sort est
lanc par un magicien, la victime meurt si elle
naccomplit pas sa qute. Si le sort est lanc par un
prtre, la victime qui refuse daccomplir sa qute est
maudite. Les effets de la maldiction sont laisss la
discrtion du Meneur.
6. Rsurrection
Porte : porte de vue
Dure : voir description
Le prtre peut ramener un mort la vie si le dcs est
survenu rcemment. La limite est gnralement de
quatre jours, mais un prtre de niveau 9 ou plus
bnficie dun dlai de quatre jours supplmentaires.
Les personnes dont la Constitution est infrieure
ou gale 8 ne sont pas ressuscites si elles ratent leur
jet de sauvegarde. Pour les autres, la rsurrection
fonctionne automatiquement mais elles ne recouvrent
toutes leurs capacits quau bout de deux semaines de
convalescence. Ce sort ne fonctionne que sur les
peuples accessibles aux joueurs.

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