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Versin: 02
SISTEMA INTEGRADO DE GESTIN
Procedimiento Ejecucin de la Formacin Profesional
Cdigo: GFPI-FIntegral
019
GUA DE APRENDIZAJE
GUA DE APRENDIZAJE N
2
1. IDENTIFICACIN DE LA GUIA DE APRENDIZAJE
Programa
de Cdigo:
Formacin:
Versin:
DISEO
E
INTEGRACION
DE
MULTIMEDIA
/
PROGRAMACION DE
SOFTWARE
Nombre
del
Proyecto:
Cdigo:
Fase del proyecto: Hacer (FASE 2)
Actividad (es) de
Aprendizaje:
Actividad (es) del
Definir el tema del
Proyecto:
proyecto
para
durante
la
Definir el tema del
formacin
de
la
proyecto
media tcnica.
Resultados de
Aprendizaje: N/A
Duracin de la gua
( en horas):
Ambiente
de
formacin:
Ambientes
de
aprendizaje
instituciones
educativas
MATERIALES DE
FORMACIN
DEVOLUTI CONSUMI
VO
BLE
Computado
res Intel
Block 5
Core i5, con und
8 Gb de
Ram, y
disco duro
de 1000 Gb
Competencia: N/A
10 Horas
2. INTRODUCCIN
Versin: 02
Cdigo: GFPI-F-019
Los invitamos para que con todo su esfuerzo y dedicacin, aplicando las cuatro
fuentes del conocimiento (ambiente, instructor, trabajo colaborativo, tic), y con su
presencia en las sesiones de aprendizaje lleve a cabo todas las actividades
propuestas, las cuales sern realizadas aplicando diversas tcnicas didcticas
activas.
3. ESTRUCTURACION DIDACTICA DE LAS ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Un proyecto es un una idea que puede ser que conste de corto o largo plazo, este
debe tener un inicio y un final adems en medio del inicio y el final abran 4 pasos
fundamentales para la creacin de este que son: : Anlisis, Planificacin, Ejecutar y
Evaluar.
Las etapas de un proyecto son: Anlisis, Planificacin, Ejecutar y Evaluar. Existe otro
proyecto de planeacin que es el PHVA que significa
P -> planear
H -> hacer
V-> verificar
A -> actuar
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Minimizar drsticamente la
contaminacin producida por el mal
manejo de la basura evitar as una mala
esttica y el rompimiento de las normas
de convivencia por el desorden generado
por los estudiantes.
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CONCEPTOS:
Planteamiento del problema para la formulacin de un proyecto: Es la
descripcin suficiente de la situacin que genera el problema y del problema como
tal, identificando claramente sus posibles causas y sus consecuencias. En esta
descripcin se debe ubicar en el espacio y el tiempo la empresa o institucin donde
se presenta el problema, as como tambin debe ir una breve descripcin de lo que
hace, o a lo que se dedica dicha empresa. El planteamiento del problema debe
concluir con la pregunta de investigacin la cual sirve para dar direccionamiento al
proyecto, es decir, a partir de la pregunta se podr formular el proyecto.
Justificacin de un proyecto de software: En esta parte se hace una descripcin
general de la propuesta de software y el por qu, o cmo es que esta propuesta va a
darle solucin al problema detectado.
Objetivos: general y especficos: Son las metas que se deben cumplir para la
llevar a feliz trmino el proyecto. El objetivo general da cuenta de la meta principal
con la cual se pretende dar solucin al problema; los objetivos especficos dan
cuenta de metas a corto plazo. Cuando se cumple un objetivo especfico, se est
ms cerca de cumplir el objetivo general del proyecto.
Los objetivos se redactan teniendo en cuenta: verbo en infinitivo + objeto
+ condicionante
Ejemplo:
Recopilar la informacin para la identificacin de los procesos de la
empresa y sus posibles falencias
Alcance de un proyecto: aqu se tienen en cuenta los impactos, los beneficiarios,
las restricciones, los elementos de innovacin y los productos esperados del
proyecto
Impactos: hace referencia a cmo es que este proyecto va a influir en los mbitos
social, econmico, ambiental y tecnolgico de la comunidad circundante a la
empresa.
Beneficiarios del proyecto: son las personas o grupos de personas que directa o
indirectamente obtendrn algn beneficio, as sea pequeo, con la realizacin del
proyecto.
Restricciones de un proyecto: hace referencia a todos aquellos factores externos
que representan un obstculo para la realizacin del proyecto, por ejemplo: falta de
recursos, polticas de la ciudad, el pas, falta de infraestructura, etc.
Elementos de innovacin: son aquellas caractersticas que hacen que nuestro
proyecto sea innovador y diferente de los dems
Productos esperados de un proyecto: son todos aquellos artefactos que se
obtendrn como resultado del cumplimiento paulatino de los objetivos propuestos.
Aplicar los conocimientos adquiridos en la actividad anterior pero en este caso llene
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presentacin
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3.4.
Actividades de evaluacin.
Evidencias de
Aprendizaje
Evidencias de
Conocimiento :
Informe
de
las
definiciones de su grupo
en un documento de
Word.
Criterios de Evaluacin
Tcnicas
de
evaluacin
Instrument
os de
Evaluacin
Respuesta y
pregunta
Cuestionario
Respuesta y
pregunta
Cuestionario
Observacin
y anlisis de
las
evidencias
Listas de
chequeo
Informe
digital
en Crea el arte de las
Microsoft Word
y una interfaces, elementos y
socializacin
de
las personajes
para
la
posibles soluciones al produccin multimedia de
problema.
acuerdo
a
las
especificaciones
del
guin tcnico.
Evidencias de
Desempeo:
Crea el arte de las
Realice una presentacin interfaces, elementos y
creativa en Prezi y realice personajes
para
la
una
socializacin
del produccin multimedia de
proyect
acuerdo
a
las
especificaciones
del
guin tcnico.
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Evidencias
de
Producto:
Entregar formato SENA
con
los
campos
requeridos para definir el
proyecto formativo
Listas de
chequeo
de
4. RECURSOSMateriales
PARA EL APRENDIZAJE
formacin
Materiales de
devolutivos:
formacin
(Equipos/Herramienta
(consumibles)
s)
DUR
ACTIVIDAD ACI
ES DEL
N
PROYECTO (Hor
as)
Descripci
Descripc
Cantidad
Cantidad
n
in
Talento Humano
(Instructores)
Especialidad
Cant
1
Obtener
la
informacin
necesaria
segn
las
requerimient
os
del
cliente
300
Computad
ores Intel
Core i5,
con 8 Gb
de Ram, y
disco duro
de 1000
Gb
Tcnico
10
Block
Desarrollo
Humano
Emprendimi
ento
Cultura
Fsica
Salud
Ocupacional
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1.
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