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MANUAL ARCMAP
EXAMEN SIG
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RUFO ELKJAER ROJAS MORALES

MANUAL ARCMAP

ArcGIS es el nombre de un conjunto de productos de software en el campo de los


Sistemas de Informacin Geogrfica o SIG. Producido y comercializado por ESRI,
bajo el nombre genrico ArcGIS se agrupan varias aplicaciones para la captura,
edicin, anlisis, tratamiento, diseo, publicacin e impresin de informacin
geogrfica. Estas aplicaciones se engloban en familias temticas como ArcGIS
Server, para la publicacin y gestin web, o ArcGIS Mvil para la captura y gestin
de informacin en campo.
ArcGIS Desktop, la familia de aplicaciones SIG de escritorio, es una de las ms
ampliamente utilizadas, incluyendo en sus ltimas ediciones las herramientas
ArcReader, ArcMap, ArcCatalog, ArcToolbox, ArcScene y ArcGlobe, adems de
diversas extensiones. ArcGIS for Desktop se distribuye comercialmente bajo tres
niveles de licencias que son, en orden creciente de funcionalidades (y coste):
ArcView, ArcEditor y ArcInfo.

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Para empezar a realizar nuestro trabajo comenzamos por agregar un shape en la
biblioteca de ArcCatalog como se muestra en la imagen siguiente:

Para crear el shape se da clic secundario sobre la ruta a la cual queremos que se
guarde nuestra informacin, paso siguiente recurrimos al men new donde nos
desplegara una pestaa a la cual daremos clic en la opcin shapefile lo que nos
desplegara el siguiente cuadro donde ingresaremos el nombre del shape aso
como el tipo de shape (lnea, puntos, polgonos etc.)

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En la imagen anterior podemos observar en la parte inferior izquierda un botn con


la leyenda edit al dar clic este nos desplegara las opciones para darle
proyeccin y datum a nuestro shape, ah seleccionamos la opcin UTM

Y dentro de ella seleccionaremos la carpeta WGS 1984:

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Y AH SELECCIONAREMOS LA OPCIN WGS 1984 UTM Zone 14N:

Y de esta forma es como optemos nuestro shape con el nombre de


CALLES_RERM

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Ahora es momento de agregar nuestro shape a la biblioteca de ArcMap para


empezar a trabajar sobre nuestro proyecto, empezamos por dar clic en el icono de
Add Data como se muestra en la siguiente imagen

De ah nosotros vamos a dar la ruta donde guardamos el shape que creamos, lo


seleccionamos y presionamos el botn de Add:

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Y es entonces cuando se agrega nuestro shape

Como podemos observar por default nuestro shape ya nos aparece con las
coordenadas especificadas anteriormente:

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El siguiente paso es arrastrar en la cual vamos a empezar a trazar nuestro


proyecto, para ello recurrimos nuevamente a la opcin Add Data

Enseguida seleccionamos la imagen que se pretende insertar, se recomienda


tener la imagen con extensin .TIFF, ya seleccionada la imagen procedemos a dar
clic en el botn Add

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Ya insertada la imagen comensamos a georreferenciarla y utlilizamos para este


paso la barra de georreferencing, para empezar co el proceso utilizaremos el icono
de X, Y

Y es entonces cuando empezamos a georreferenciar nuestra imagen dando clic


secundario en cada una de las esquinas, en seguida nos pide las contraseas X Y
para referenciar nuestra imagen, este proceso debe darse de forma cruzada al
momento de referenciar las cuatro esquinas de la imagen

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Y al final obtenemos nuestra imagen ya geo referenciada

Es entonces cuando se procede a la digitalizacin de las calles como se pide en el


proyecto, utilizamos el men editor y posteriormente utilizamos la opcin Start
Editing

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Para digitalizar nuestras lneas que van a ser base de nuestras calles primero
tenemos que dar clic en nuestro icono de crate features y ah nos presentare
un cuadro de dialogo donde nos muestra nuestro tipo de shape que tenemos y
seleccionamos la opcin lnea

Y es entonces cuando empezamos a trazar nuestro documento utilizando lneas


sobre la imagen
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Siguiente imagen nos muestra las vialidades ya trazadas, para visualizarlas


tenemos que apagar nuestra imagen La

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En el siguiente paso procedemos a insertar una tabla de atributos para identificar
nuestras calles esto lo podemos hacer dando clic secundario sobre nuestro shape
y ah seleccionamos la opcin open Atribute Table

Esa opcin nos hable una tabla de atributos y para poder obtener runa nueva
columna damos clic sobre el icono Add Field

Al seleccionar esta opcin nos desprende el cuadro de dialogo donde le


pondremos el nombre a la columna as como el tipo de caracteres que se incluirn
en sus celdas y se agregan tambin el nmero de caracteres permitidos para cada
una de ellas
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Y es as como obtenemos nuestras columnas, y damos paso al relleno de las


celdas dando clic secundario en la parte posterior de la columna y seleccionamos
la opcin Field Calculator y es de esta forma en que vamos llenando los datos de
cada una de las lneas que representan nuestras calles adoptndoles el nombre
indicado dentro de la traza

Ahora es momento de agregar un nuevo shape para agregar las manzanas y


repetimos los mimos pasos con los que creamos que el primer shape llamado
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CALLES_RERM este nuevo shape lo llamaremos TRAZA_RERM,
forma le agregaremos la misma proyeccin:

de igual

Ya creado el shape lo agregamos a nuestra biblioteca de ArcMap con los pasos ya


antes mencionados en el primer shape

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Y es momento de empezar a trazar nuestros polgonos repitiendo los pasos del


trazo de nuestras calles, a diferencia que ahora se selecciona la opcin de
polygon

Ya terminados los trazos de nuestros polgonos que representan nuestras


manzanas procedemos de igual manera a darles un atributo a cada una de ellas
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por medio de la misma tabal de atributos que se utiliz en la traza de nuestras
calles

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De esta forma es como obtenemos los datos de nuestras manzanas, en la tabla


nos muestra el nombre que se le atribuyo a cada una de ellas, as como el orden
el que se les fue asignando cada uno de ellos
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