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Proposiciones y Axiomas Mgicos para el xito y la

Supervivencia.
Por ahora debe estar dicindose as mismo, Bien, has condenado a
la Aurora Dorada y al sistema de magia de Crowley, por lo que
tienes qu ofrecer otro mucho mejor?
Y as te contesto.
Desde este punto en adelante, al lector le sern dados unos
principios Mgicos, no especulaciones o conjeturas, que te
permitirn hacer dos cosas que otros libros no han sido capaces.
Por qu estoy tan seguro de esto? Porque por de otra manera el
lector no habra conseguido llegar a este punto en el texto. Los
principios a seguir habilitarn al Practicante a.
1. Realizar la magia de evocacin de la manera que fue diseada para
ser realizada por los antiguos magos, y as con la expectacin del
xito avanzar en semejante experiencia mental y emocionalmente
desgarradora.
2. Disear, perfeccionar y refinar el nico tipo de sistema mgico que
funcionara de forma consistente y fiable. Y el nico sistema que
har que este sea su propio sistema. No hay ningn otro. No hay
ningn libro de recetas en este campo. No hay ningn libro mgico
que te permita lograr todo lo que quieres conseguir, hacer todo lo
que quieres hacer, y convertirte en todo lo que quieres ser. Hay
Principios Mgicos que te permitirn lograr en cambio, todo lo
anterior, pero estos sern usados o desechados, segn la naturaleza
inteligente o estpida de los dictados del Practicante. Es una
circunstancia tan simple y dura como esta.
Dejando a un lado le Era Mgica Moderna y Gtica, es no
obstante necesario declarar que en los ltimos cuarenta aos de
prctica mgica personal, he visto muy poco material basado en
grimorios, cumplir sus promesas al menos en su totalidad. Estoy
hablando aqu de aquellas operaciones cogidas de cualquiera de los
grimorios clsicos que yo tan obviamente apruebo, a saber, los
grimorios del Antiguo Sistema de Magia. Lo ms importante,
incluso cuando se obtienen resultados parciales, es que estos
siempre van acompaados por una serie de eventos que afectan
algn recurso material externo al Practicante como pago por los
miserables resultados obtenidos, causando adems algunos
problemas personales serios. Como estoy seguro que el lector que

ha experimentado con la evocacin de los textos de Magia del


Antiguo Sistema conoce tan bien.
El por qu? hay tal silencio en los antiguos magos sobre
estos puntos importantes de la evocacin, Slo puede ser
conjeturado, pero es razonable suponer, basndonos en un estudio
de los grimorios del Antiguo Sistema, que estos son literalmente
manuales ceremoniales, muy similar a como el lector recordar que
es un manual de laboratorio sobre qumica o fsica del instituto o la
universidad. As en ellos son dadas las instrucciones acerca de
cmo producir el resultado, pero la teora e interpretacin que hay
detrs de estos resultados son dejadas para el libro de texto del
curso, en este caso, los diarios mgicos personales de los magos del
Antiguo Sistema. Y hasta la fecha, ninguno de esos libros de texto
del curso mgico de los primeros magos Occidentales han
aparecido.
Sin duda, hay muchas razones para explicar los resultados
parciales obtenidos, y cuando tambin surgen las consecuencias de
la evocacin o problemas personales como yo los llamo. Tal como
en el pasado cuando cada mago tena que encontrar su propia forma
de librarse de los peligros de la prctica mgica, as es hoy. La
diferencia radica, en que estoy a punto de dar al lector los entresijos
de los ejercicios que he realizado a lo largo de las ltimas cuatro
dcadas de prctica, y qu fueron confirmados una y otra vez por
mis contemporneos que las probaron en sus propias prcticas de
evocacin mgica a manifestacin fsica.
En resumidas cuentas esto funciona, como el lector
comprobara si ponen este grimorio mo en prctica. En resumen,
lo que est escrito aqu es el equivalente de aquello que cada mago
desde la Era Hermtica de la Magia hasta la Era Mgica del
Resurgimiento Gtica tena para trabajar individualmente. El
trabajo en grupo en este caso no sirve. Cada individuo tiene un
nico conjunto de variables mentales, emocionales, psquicas y
espirituales que deben ser tenidas en cuenta por el Practicante
individual.
Pero hay ms aun en este asunto. El Estudiante serio de los
Misterios encontrar que si usa las propuestas mgicas y los
axiomas para disear, probar, refinar y pulir su propio sistema
integrado de magia prctica, uno en el que la evocacin sea un
componente muy importante, podr idear una filosofa de vida que

le permita crecer mental, emocional, psquica y en fin,


espiritualmente, pero en un verdadero sentido. Crendose un nuevo
ser humano. Uno que habr descubierto su propia y Verdadera
Voluntad o la Voluntad de Dios para l en su vida presente. Tal
individuo recibir toda la ayuda divina y material que necesiten
para cumplir este Voluntad fcil y perfectamente. La antigua
promesa que aparece en el grimorio del Antiguo Sistema El Libro
de la Magia Sagrada de Abramelin el Mago se cumplir. Semejante
individuo se convertir en uno de los elegidos de la tierra, y uno de
los ms grandes seres que hayan caminado sobre esta. Su influencia
soportara las edades y surgir inmaculado. Los intentos de los
inferiores por desacreditarlo, ridiculizarlo y racionalizar el trabajo
de aquel que lo haya logrado, desaparecern tan rpida y
completamente como la bruma ante el sol de la maana, as como
su voluntad.
La evocacin, como cualquier rama de la magia, es una
herramienta para ser usada y lograr este final definitivo; esta Gran
Obra. Como herramienta, no es para rendirle culto. Tampoco para
darte dominio sobre los dems, o para interferir en sus vidas, a
menos que seas atacado injustamente por los otros. No es un
mtodo para exaltar t propia y dbil personalidad, o para que te
imagines ser algo que no eres, y aumentar as el sufrimiento en este
mundo. Ni es una licencia para consentir tus odios infantiles, auto
adulacin y antojos de salvajes deseos, convirtindote en otro
trgico caso de Dr, Jekyll y Mr. Hyde, u otro Dr, Fausto. Aun as este
acto de la evocacin ser respetado. Semejante respeto slo pasa
por entender el Acto de la Convocacin, la naturaleza de los seres
con los que trataras, las mecnicas que se esconden detrs de los
rituales y las fuerzas implicadas en la ceremonia. Las proposiciones
mgicas y axiomas que siguen te habilitarn para poner una base a
esta comprensin. Y el respeto fluir de ello.
Probablemente habrs odo la afirmacin la fsica no es
nada sin las matemticas o el Gran Matemtico geomtrico y
creo el universo y todo lo que hay en l. Las dos son verdad,
porque las matemticas son el propio idioma de la naturaleza. Es un
proceso por el que se expresan relaciones anteriormente
desconocidas entre los componentes de un sistema fsico en
trminos cuantitativos. A su vez, tales trminos matemticos
permiten entonces la prediccin y verificacin independiente del

sistema fsico; la misma base del pensamiento cientfico y aqu, de


la magia.
Por supuesto, no es posible cuantificar la experiencia
objetiva y subjetiva de cualquier acto mgico, ritual o ceremonia,
debido al elemento humano. No obstante, es posible usar los
principios de las matemticas para establecer las relaciones que
existen entre los componentes del sistema mgico. Yo no estoy
usando aqu el modelo matemtico en un sentido metafrico, sino
ms bien como una aplicacin en la experiencia de la magia.
Empecemos con las unidades fundamentales y despus
apliqumoslas a la prctica de la evocacin como han sido anotadas
en este libro.
Existen dos ideas bsicas sobre las que se construyen todas
las derivaciones de las matemticas, evolucin y aplicacin. El
concepto de la proposicin y el axioma. Una proposicin
simplemente es una frase o frmula usada en un argumento lgico.
Tiene un valor real. Es decir, o puede ser verdad o falso, pero no
ambos. Cualquier argumento consiste entonces en una serie de
proposiciones que llevan a una conclusin que en s misma es otra
proposicin. Las proposiciones del argumento estn vinculadas
entre s por Operadores lgicos o dispositivos que indican las
relaciones entre las declaraciones (proposiciones).
Un axioma es una proposicin inicial (declaracin),
aceptada sin pruebas, y de la que se derivan entonces
ms
proposiciones. As que un argumento lgico puede empezar con
una proposicin que sea un axioma, de la que seguirn otras
proposiciones, las cuales llevaran a una conclusin. La idea detrs
de todo esto es entonces una prueba, o manera formal de asegurar
que todo el argumento, desde el axioma inicial (proposicin), hasta
la conclusin (proposicin), es verdad. No es difcil aplicar estos
conceptos generales a la magia, mientras recordemos que el
elemento humano no puede ser cuantificado en el proceso.
Ahora podemos buscar la estructura y causalidad detrs de
la magia, as como hicimos para obtener una comprensin de la
estructura y causalidad detrs de la historia de los grimorios en el
Captulo Dos. Depender del practicante realizar la
comprobacin de estos argumentos como es requerido en las
matemticas. Y esto slo puede ser realizando la propia evocacin,
como yo hice a lo largo de cuatro dcadas utilizadas en redescubrir

y encadenar estos principios de actuacin mgica.


El lector observara que mientras los axiomas presentados
son exactamente como se han definido anteriormente, algunas
proposiciones han sido presentadas en forma de lo que son
denominadas proposiciones negativas. stas son declaraciones cuya
naturaleza es la contraria del axioma, y qu son de un estilo
permitido en el argumento lgico. Yo las he usado aqu para crear
un impacto ms poderoso en la mente del lector. No tema. La
conclusin de cada argumento ser encontrada inevitablemente
como resultado de ambas proposiciones tanto de la forma negativa
como de la estndar, y apoyaran el axioma original.

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