You are on page 1of 6

Sistemas de adivinacion cartomancia

Franca Feslikenian Maristella Picollo

Clarividente dame visin..


Dame visin querido destino..
El siguiente sistema se basa en las enseanzas de 2
cartomantes muy afamadas y reconocidas los cuales tambien
muestran la historia de estos metodos para el uso de la
cartomancia.

Antes que nada los sistemas que se muestran aqu son


sistemas histricos que fueron recopilados para aquellos
iniciados y aquellos que llevan ms tiempo en la cartomancia.
Muestran la historia de quienes los usaron y como ellos los
interpretaban, a muchos cartomantes de la antigedad se les
era muy bien reconocidos por sus buenas y acertadas
predicciones muchos formaron parte de la vida de algunos
personajes histricos que dieron de que hablar a lo hora de
una simple consulta.

Sistemas de adivinacin segn los rabes.


Los rabes tenan su propio sistema de adivinacin segn sus
cartas las cuales posea 22 arcanos o triunfos los cuales se
caracterizaban por una determinada letra o palabra que daba
a conocer un arcano ejemplo:
Than: EL loco
Aleph: El mago
Beth: La sacerdotisa
Pero hondaremos ms en los sistemas o mtodos que en las
cartas como tal.
1. Primer juego rabe Antiguo.
De la baraja de tarot sea de las 78 cartas se suprimen la
carta del arcano mayor 10 y 17 una vez hecho esto se
escogen 19 al azar, luego de esto el consultante debe
barajar y entregar
2. El cortamente proceder a colocar las cartas en la
siguiente posicin:

10

11

12

13

14

15

16

17

18

3. Se lee la
primera que
es el
consultante
y luego las dems.

1. Primer juego rabe moderno.


Este sistema es igual que el anterior pero a diferencia de
que se buscara la figura que represente al consltate ya
se mediante una sota o una reina o un rey pero debe de
haber una carta de figuro representando a consultante
segn como considere el cartomante.

Sistemas de adivinacin segn los


Espaoles.
Este sistema se emplea con cartas espaolas las cuales son
las siguientes:
El Alquimista, El caos, la luz, las plantas, El cielo, El cielo y los
animales pero se pueden usar una baraja comn de tarot.
1. Gran juego Espaol de 42 cartas.
Se ha de formar un paralelogramo de 42 cartas en 6
lneas horizontales entre las cuales se ha de sacar una
carta que represente al consultante, en el de Marsella
seria El mago y la Sacerdotisa, en el Esotrico seria El
Consultante y la Consultante.
2. El cartomante proceder a mezclar y entregar al
consultante para que barajee, seguido de esto el
cortamente proceder a colocar las cartas de la siguiente
forma:

La fila 1
representa presente
La 2 futuro

Una vez hecho esto se distribuyen las cartas en las filas


hasta que no quede ninguna, se hace una primera ronda
las cuales las cartas estarn cubiertas, cuando se lean
estas se hacen varias rondas con las cartas descubiertas
hasta que no quede ninguna.
1. Gran juego espaol de 35 cartas.
Se hace igualmente que en el juego anterior solo que
se escogen 35 cartas al azar igualmente contando
siempre con la carta que representa al consultante.

S
1

2. El grupo 1: El hogar o lo que pasa en la casa


El grupo 2: A quien se ama o quien le dirige la
consulta, o el amor
El grupo 3: Su ambiente
El grupo 4: Lo que sorprende al consultante ya se luto
noticia o situacin.
El grupo 5: El consuelo y la ayuda
El grupo 6: Porvenir

El grupo 7: Aclara las dudas de las predicciones que no


se entendieron.

You might also like