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existente
luego
Escogemos eje del ncleo y pinchamos y arrastramos para colocar nuestro muro,
podemos teclear 5 metros para que el muro tenga este tamao.
Dibujamos un muro con capas y comprobamos en la barra de estado de la
ventana la visualizacin baja, media y alta del mismo viendo que entre las dos
ltimas no tenemos diferencia aparente para esta orden.
Figura 3.1 Mismo muro visto con detalle alto y con detalle bajo.
Para ir haciendo pruebas con el muro vamos a colocar una rejilla y en ella
probaremos las distintas alineaciones de los muros, usaremos el muro de yeso para este fin.
Empezamos probando los de eje del muro y el acabado para el exterior o el interior y
nos quedarn como en la figura de abajo. Si probsemos los de ncleo veramos que de
momento no habra diferencia con los anteriores.
Figura 1.2 Muros colocados por su eje, por su parte interior y por su parte exterior.
Ahora probamos con el Muro de ladrillo vista y abajo podemos ver la diferencia de
colocarlo por el eje del ncleo, el de la izquierda, o por el eje del muro el de la derecha. En el
segundo caso va por el medio y medio del espesor del muro y en el primero solo por el
medio y medio de la capa estructural. Editando el tipo de muro podemos ver cmo est
hecho, para ver las capas que lo forman. Si el de ncleo lo hacemos pinchando de la derecha
a la izquierda nos quedar hacia arriba, mientras que el de eje muro queda igual
Figura 3.2 Muro colocado por el eje del ncleo y por el eje del propio muro.
Estas ubicaciones van a aparecer en las propiedades del muro pero al cambiarla no
cambia la posicin del muro en pantalla.
3.4 Propiedades de los muros.
3.4.1 Restricciones
Lnea de ubicacin: Por donde hemos
dibujado el muro.
Restriccin de base: Nivel en el que
empieza nuestro muro, o sea nivel en que
lo hemos dibujado. Con desfase desde
base podremos levantarlo si es positivo o
hundirlo si es negativo. En ambos caso se
hace ms corto o ms largo desde la base.
En Restriccin superior le decimos hasta
que nivel llega el muro, si ah ponemos no
conectada debemos de dar la altura del
muro
en
el
apartado
Altura
desconectada.
En desfase superior conseguimos lo mismo que en desfase desde base pero
contando desde la parte superior del muro.
La base esta enlazada y la parte superior est enlazada son informativos y nos
indican si un muro est enlazado a un suelo o a una cubierta y que distancia cubre ese
enlace aparecer en Distancia de extensin.
3.4.2 Estructura.
Si activamos este apartado convertimos el
muro arquitectnico en un muro estructural y
nos da las propiedades que usaremos en Revit
Structure aunque esto se ver ms adelante
en el curso.
3.4.3 Cotas
Este es un apartado informativo y nos da
distintas medidas del muro como pueden ser
longitud, rea y volumen.
3.4.4 Datos de identidad y proceso por fases.
En el primero podemos darle comentarios
al muro como quien lo fabrica, donde se compra
y en el segundo podemos indicarle en qu fase del
proyecto est el muro y si fue derribado.
hacer
muros
con
lneas,
En esta primera pantalla veremos las propiedades bsicas de este muro pero no las
propiedades que tenamos en pantalla que pertenecan al muro seleccionado. Estas
propiedades pertenecen al tipo de muro en general y si las cambiamos variaramos todos los
muros de este tipo que haya en este archivo. Adems los muros que insertemos a
continuacin tambin saldran con estas nuevas propiedades.
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Si hacemos clic en editar se nos mostrarn todas las capas que contiene este muro y
aqu podremos modificarlas, aadirlas o eliminarlas.
Vemos que en este caso el muro est compuesto en su estructura por hormign de
30 cm (verde) y que tiene un enlucido blanco de 1.5 cm a cada uno de los lados (negro), con
lo cual el espesor total del muro es de 33 cm.
Si vamos tocando cada pieza en la lista, en la vista preliminar se nos resalta. Para
que esto ocurra pondremos en la preliminar una seccin del muro. Si vemos que los detalles
no se ven bien en Altura de muestra le podemos bajar para que la seccin no sea tan alta
en relacin a los espesores de los muros. (Lo dejamos en 2).
3.6.1 Edicin de un tipo. Cambiando los muros.
Para poder cambiar un muro lo primero que haremos es duplicarlo para no daar el
original. Debemos de tener en cuenta que los muros se conocen por su espesor con lo cual
este parmetro siempre debe de acompaarlos.
a) Crear un muro de hormign con enlucido de 15 cm.
Empezamos duplicando el muro y una vez hecho le
cambiamos el nombre como en el cuadro lateral. Hecho esto
vemos que el muro ya aparece en el desplegable superior y
es con el que vamos a trabajar.
A continuacin editamos su estructura y en la capa central le ponemos 0,12 metros
para que este muro ya tenga el espesor adecuado.
Una vez acabado si vamos al proyecto veremos que podemos dibujar con nuestro
nuevo muro de bastante menos espesor que el original.
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c) Grosor.
En esta columna damos el espesor del muro.
d) Envolventes.
Esta opcin se utiliza para definir qu materiales queremos que se tomen en cuenta
en el momento de envolver las capas en el borde de un muro o en contacto con ventanas y
puertas.
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Una vez marcada esta opcin en la estructura del muro, debemos definir el
funcionamiento en las propiedades. Tenemos dos alternativas, una para la seleccionar la
envolvente cuando termina un muro y la otra cuando tiene una ventana o una puerta.
Figura 3.8 Sin envolvente para muros y ninguno para puertas y ventanas.
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Con lo cual este tipo de muro es un muro creado a partir de muros bsicos como los
que hemos visto anteriormente, ya que son varios muros bsicos puestos uno encima de
otro. A cada uno de los bsicos le podramos cambiar las propiedades y los materiales como
hemos hecho en el anterior apartado y a base de bsicos hacer uno apilado.
Como ejercicio 1 le hacemos un duplicado a este muro y hacemos que su parte
superior sea de ladrillo cara vista.
Ejercicio 1 Creacin de los muros simples.
Vamos a escoger el muro por defecto de 20
centmetros y a partir del vamos a hacer un
duplicado que llamaremos Bloques de 15 cm Planta
baja. Lo editamos y le pasamos el espesor de la
estructura a 0,15. En el material escogeremos en la
parte de abajo Hormign encofrado de patrn
de bloques y lo subimos con la flecha para que
forme parte de los materiales de nuestro
documento.
Una vez hecho lo duplicamos 3 veces con
los nombres Bloques de 15 cm Planta baja enrase,
Bloques de 15 cm Planta alta y Bloques de 15 cm
Planta alta enrase.
Duplicamos tambin el hormign de 30 cm
y lo duplicamos como soporte planta baja y
editamos su estructura lo haremos de 15 cm para que sea ms fino.
Una vez hecho lo duplicamos como soporte planta alta. Ya con esto tenemos los seis
tipos de muros que formarn el nuestro apilado.
Ejercicio 2 Creacin de los muros apilados.
Hacemos uno apilado en pantalla y editaremos el tipo duplicndolo llamando al
nuestro Muro apilado final.
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Nuestro muro tendr las seis capas que hemos creado y un muro de hormign con
cimentacin de 30 cm. Abajo vemos las capas colocadas y su altura.
Antes de probarlo creamos un nivel 3 que estar 2,8 metros por encima de los que
ya tenemos y variamos la altura entre los otros tambin a 2,8 para que este muro llegue all.
Adems 2 metros por abajo del nivel 1 crearemos el nivel de cimentacin y el muro lo
dibujaremos en pantalla desde este nivel.
Todo esto lo hacemos porque nuestro muro mide 7,1 ms variable con lo que
tenemos que tener un espacio mayor de 7,1 hacia arriba para dibujarlo.
Hacemos un muro apilado genrico en cimentacin pero para que nos lo deje dibujar
le diremos que llegue hasta el nivel 3 en las opciones de debajo de la cinta.
Con este muro ya podemos trazar un edificio con todos sus pisos en un solo trazado.
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Con esta herramienta el primer muro que elijamos ser el que se mueva mientras el
segundo se queda quieto.
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Figura 3.8 Muros unidos con alinear y pinzamiento para no permitir la unin.
Con esta herramienta podemos desplazar o copiar (si est marcado) un muro a una
distancia dada en el apartado desfase (numrico) o marcada grficamente. Para marcarla en
pantalla primero seleccionamos el muro y despus pinchamos el punto de inicio de la copia y
despus el punto de fin. Si es numrico bastar con seleccionar el muro a desfasar y despus
con un clic elegir el lado al cual desplazarlo.
Despus tenemos dos herramientas para hacer simetras que son Reflejar
seleccionando eje (MM) y Reflejar dibujando eje (DM) que nos permiten hacer
elementos simtricos a un eje seleccionado o dibujado. En la barra de opciones solo aparece
copiar que decide si el elemento original se conserva o no.
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Con Copiar (CO) hacemos lo mismo que con la anterior orden pero los elementos
originales desaparecen. Si marcamos Mltiple haremos ms de una copia a la vez.
Con Rotar (RO) podremos girar los muros. En sus opciones con Lugar podremos
cambiar el centro de rotacin si no nos conviene. Una vez que tenemos el pivote de giro
marcamos con un clic la lnea de giro inicial y despus giramos hasta donde queremos el
muro definitivamente. El punto de giro tambin podremos pinchar y arrastrar para cambiarlo
de posicin.
Figura 3.12 Opciones de la herramienta girar.
Con Dividir elementos (SL) podemos marcar un punto en un muro para que se
divida en dos partes. Al hacerlo aparecen unas cotas que nos permiten marcar cuando
medir cada segmento resultante. Tambin nos vale para romper un muro y dejar un hueco
en su interior, para poder hacer esto debemos de marcar Suprimir segmento interno en la
barra de opciones. Se puede decir que la orden sin esto parte por un punto y con esto
marcado parte por dos puntos.
Con Dividir con separacin (Divide un muro en dos distintos con una
separacin definida entre ellos. Entre otras cosas se puede usar para definir paneles
prefabricados. En la barra de opciones tenemos la opcin Separacin de junta que es
la distancia que va a haber entre cada panel resultante. En el lateral vemos la planta de
esta separacin.
Con Recortar/Extender a esquina (TR) podremos hacer estas dos operaciones y
en algunos caso nos valdr para alargar los muros y en otros casos nos valdr para
recortarlos. Incluso en situaciones nos podr alargar un muro mientras recorta otro.
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Los parmetros para el patrn de rejilla horizontal son exactamente los mismos que
para el patrn vertical. En esta prueba dejaremos los espaciados en 1 y 1,5 para ver como
crecen nuestros montantes.
3.10.2 Montantes verticales y horizontales.
Desde este apartado configuraremos el tipo de montante horizontal y vertical
distinguiendo entre los interiores y los de los bordes.
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