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Javier Felpeto Fernndez

Tema 3 Los Muros


Para estudiar los muros usaremos la plantilla Arquitectnica.
3.1 Generalidades.
Los muros los encontramos en la ficha arquitectura y podremos entrar en
ellos con el atajo WA.
Vemos que al pulsar el desplegable nos aparecern varios tipos de muros
e incluso barridos y telares que les podemos aadir.
Si pulsamos en Muro Arquitectnico lo primero que nos aparece es un
desplegable que nos indica los muros con los que podemos trabajar.
Escogemos el muro que nos viene por defecto y vemos que para
colocarlos nos aparecen unas opciones ya comentadas en la parte de
debajo de la cinta.
Dentro de Revit tenemos 3 categoras diferentes de muros: Muros Bsicos Interiores
y Exteriores, Muros Apilados y Muros Cortinas.
3.2 Creacin de muros bsicos.
Los muros Bsicos se crean por medio de diferentes capas que representan distintos
materiales y diferentes funciones.
Los muros son familias de Sistema, existen en el proyecto y no se pueden grabar
como familias individuales (.RFA). Para poder crear una nueva familia de sistema en un
proyecto debemos:
- Duplicar una tipologa
modificar sus propiedades

existente

luego

- Copiar y Pegar un muro desde un proyecto a


otro proyecto
- Utilizar la herramienta Transferir normas del
proyecto de la solapa Gestionar, para eso se debe tener
los dos archivos abiertos (el que contiene el muro
deseado, y al archivo que se le quiere llevar). Como
vemos en el lateral nos llegar con marcar lo que
queremos copiar de un archivo a otro.
3.3 Colocacin de muros
En las opciones de la cinta tenemos varias posibilidades para colocar nuestro muro en
el apartado Lnea de ubicacin.
- Eje del muro: Colocar el muro por el centro del mismo.
- Eje del ncleo: Colocar el muro por el centro de su capa estructural.
- Cara de acabado exterior/interior: Coloca el muro por su parte externa o interna
como si lo justificramos por el exterior o el interior.
- Cara de ncleo exterior/interior: Coloca el muro pero por el exterior o interior de
su capa estructural.
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Escogemos eje del ncleo y pinchamos y arrastramos para colocar nuestro muro,
podemos teclear 5 metros para que el muro tenga este tamao.
Dibujamos un muro con capas y comprobamos en la barra de estado de la
ventana la visualizacin baja, media y alta del mismo viendo que entre las dos
ltimas no tenemos diferencia aparente para esta orden.

Figura 3.1 Mismo muro visto con detalle alto y con detalle bajo.

Ahora en el navegador de proyecto lo ponemos en una vista de 3D y vamos


probando los diferentes estilos visuales que nos da el programa como son:
- Estructura almbrica.
- Oculta.
- Sombreado.
- Colores coherentes.
- Realista.
- Trazado de rayos.
En el apartado Opciones de visualizacin de grficos
mismas aunque ahora eso no es nuestro cometido.

podremos configurar las

Para ir haciendo pruebas con el muro vamos a colocar una rejilla y en ella
probaremos las distintas alineaciones de los muros, usaremos el muro de yeso para este fin.
Empezamos probando los de eje del muro y el acabado para el exterior o el interior y
nos quedarn como en la figura de abajo. Si probsemos los de ncleo veramos que de
momento no habra diferencia con los anteriores.

Figura 1.2 Muros colocados por su eje, por su parte interior y por su parte exterior.

Ahora probamos con el Muro de ladrillo vista y abajo podemos ver la diferencia de
colocarlo por el eje del ncleo, el de la izquierda, o por el eje del muro el de la derecha. En el
segundo caso va por el medio y medio del espesor del muro y en el primero solo por el
medio y medio de la capa estructural. Editando el tipo de muro podemos ver cmo est
hecho, para ver las capas que lo forman. Si el de ncleo lo hacemos pinchando de la derecha
a la izquierda nos quedar hacia arriba, mientras que el de eje muro queda igual

Figura 3.2 Muro colocado por el eje del ncleo y por el eje del propio muro.

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Estas ubicaciones van a aparecer en las propiedades del muro pero al cambiarla no
cambia la posicin del muro en pantalla.
3.4 Propiedades de los muros.
3.4.1 Restricciones
Lnea de ubicacin: Por donde hemos
dibujado el muro.
Restriccin de base: Nivel en el que
empieza nuestro muro, o sea nivel en que
lo hemos dibujado. Con desfase desde
base podremos levantarlo si es positivo o
hundirlo si es negativo. En ambos caso se
hace ms corto o ms largo desde la base.
En Restriccin superior le decimos hasta
que nivel llega el muro, si ah ponemos no
conectada debemos de dar la altura del
muro
en
el
apartado
Altura
desconectada.
En desfase superior conseguimos lo mismo que en desfase desde base pero
contando desde la parte superior del muro.
La base esta enlazada y la parte superior est enlazada son informativos y nos
indican si un muro est enlazado a un suelo o a una cubierta y que distancia cubre ese
enlace aparecer en Distancia de extensin.
3.4.2 Estructura.
Si activamos este apartado convertimos el
muro arquitectnico en un muro estructural y
nos da las propiedades que usaremos en Revit
Structure aunque esto se ver ms adelante
en el curso.
3.4.3 Cotas
Este es un apartado informativo y nos da
distintas medidas del muro como pueden ser
longitud, rea y volumen.
3.4.4 Datos de identidad y proceso por fases.
En el primero podemos darle comentarios
al muro como quien lo fabrica, donde se compra
y en el segundo podemos indicarle en qu fase del
proyecto est el muro y si fue derribado.

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3.5 Dibujando muros con distintas figuras.


Al iniciar la orden muro el programa nos lleva a la cinta
Modificar y ah en la zona de dibujo podremos hacer los muros con
distintas formas.
En la primera lnea podremos
rectngulos, polgonos y crculos.

hacer

muros

con

lneas,

En la segunda lnea tendremos distintas posibilidades de hacer muros curvos e


incluso empalmar un muro con otro.
Ya en la ltima podremos hacer muros tocando caras de una masa o un modelo
genrico que hayamos hecho previamente.
3.6 Las capas de los muros.
Hacemos en pantalla un muro de hormign con enlucido que seleccionaremos y en
propiedades vamos a ir a Editar tipo.

Figura 3.3 Propiedades del muro de hormign con enlucido.

En esta primera pantalla veremos las propiedades bsicas de este muro pero no las
propiedades que tenamos en pantalla que pertenecan al muro seleccionado. Estas
propiedades pertenecen al tipo de muro en general y si las cambiamos variaramos todos los
muros de este tipo que haya en este archivo. Adems los muros que insertemos a
continuacin tambin saldran con estas nuevas propiedades.

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Si hacemos clic en editar se nos mostrarn todas las capas que contiene este muro y
aqu podremos modificarlas, aadirlas o eliminarlas.

Figura 3.4 Edicin de las capas de montaje del muro.

Vemos que en este caso el muro est compuesto en su estructura por hormign de
30 cm (verde) y que tiene un enlucido blanco de 1.5 cm a cada uno de los lados (negro), con
lo cual el espesor total del muro es de 33 cm.
Si vamos tocando cada pieza en la lista, en la vista preliminar se nos resalta. Para
que esto ocurra pondremos en la preliminar una seccin del muro. Si vemos que los detalles
no se ven bien en Altura de muestra le podemos bajar para que la seccin no sea tan alta
en relacin a los espesores de los muros. (Lo dejamos en 2).
3.6.1 Edicin de un tipo. Cambiando los muros.
Para poder cambiar un muro lo primero que haremos es duplicarlo para no daar el
original. Debemos de tener en cuenta que los muros se conocen por su espesor con lo cual
este parmetro siempre debe de acompaarlos.
a) Crear un muro de hormign con enlucido de 15 cm.
Empezamos duplicando el muro y una vez hecho le
cambiamos el nombre como en el cuadro lateral. Hecho esto
vemos que el muro ya aparece en el desplegable superior y
es con el que vamos a trabajar.
A continuacin editamos su estructura y en la capa central le ponemos 0,12 metros
para que este muro ya tenga el espesor adecuado.
Una vez acabado si vamos al proyecto veremos que podemos dibujar con nuestro
nuevo muro de bastante menos espesor que el original.
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b) Aadir una capa de enlucido blanco al muro de hormign con cimentacin.


Para realizar este aadido primero duplicamos el
muro y le llamamos como en el cuadro lateral.
Al darle al botn editar le vamos a insertar una
nueva capa que ponemos arriba de todo.
Su funcin va a ser acabado y el material enlucido blanco. En espesor 0,015.
3.6.2 Detalles en la edicin de la estructura de un muro.
Como vimos al entrar en el botn Editar se nos presenta un muro con distintas
funciones determinadas por sus capas. En esa ventana, se pueden insertar o eliminar capas
de un muro, definirle el material a cada capa y su funcin e indicar el espesor de cada una
de ellas.
Si hacemos clic en el botn Vista Previa<<, podemos visualizar el muro que
estamos trabajando.
Lo primero que debemos tener en cuenta en la creacin de la estructura del muro, es
que las capas superiores estn hacia el exterior, y la inferior hacia el interior.
Hay dos capas que no se pueden cambiar de nombre y no tiene espesor, esta son las
capas denominadas Contorno del ncleo.
Estas capas dividen la estructura del ncleo principal del resto de las capas. Esto nos
permite a la hora de colocar el muro o de acotarlo, trabajar con el ncleo principal del muro.
Por ejemplo en este caso, se utiliz la opcin para colocar el muro de acuerdo al
contorno del ncleo exterior, as se pasaba con la terminacin por delante de las columnas.

Figura 3.5 Creacin de un muro por la cara exterior del ncleo.

3.6.3 Columnas que componen la estructura de un muro.


a) Funcin.
Hay 6 opciones para seleccionar y cada una
de ellas tiene una prioridad, que determina la manera
en que se une la capa con otros muros, pisos y
techos. Las opciones son las que detallamos a
continuacin:
- Estructura [1]: Define el componente ms importante de la pared, y el resto de los
componentes se apoyan en este, tiene la mxima prioridad al unirse con otras capas de
menor prioridad.
- Substrato [2]: Es una placa secundaria para utilizarla en acabados, por ejemplo
una placa de yeso
- Capa trmica/de aire [3]: Se utiliza como una cmara de aire o trmica.

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- Acabado 1 [4]: Es una capa de acabado


exterior, que puede ejemplificar la terminacin de un
material.
- Acabado 2 [5]: Es una capa de acabado
interior, similar a la anterior, pero con diferente
jerarqua.
- Capa membrana: Esta capa que ejemplifica
una membrana, no tiene asignada una prioridad
La prioridad 1 es la ms alta y la 5 la ms baja,
una capa que tenga prioridad 1, corta a todo el resto
de los capa con menor prioridad.
b) Materiales.
En esta misma caja de dilogo se puede asociar materiales a las capas del muro.
Para eso debe seleccionar la celda correspondiente y luego hacer clic en el botn con tres
puntos. Una vez abierta tenemos una ventana que es el Explorador de materiales y otra
que es el Editor de materiales. En la primera los elegimos y en la segunda podemos
modificar sus propiedades.

Figura 3.6 Ventanas del explorador y el editor de materiales.

c) Grosor.
En esta columna damos el espesor del muro.
d) Envolventes.
Esta opcin se utiliza para definir qu materiales queremos que se tomen en cuenta
en el momento de envolver las capas en el borde de un muro o en contacto con ventanas y
puertas.
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Una vez marcada esta opcin en la estructura del muro, debemos definir el
funcionamiento en las propiedades. Tenemos dos alternativas, una para la seleccionar la
envolvente cuando termina un muro y la otra cuando tiene una ventana o una puerta.

Figura 3.7 Envolventes en las propiedades de un muro.

En el lateral vemos las opciones que tenemos en la


envoltura de inserciones (muros) y envoltura en extremos
(puertas y ventanas)
A continuacin vemos imgenes que ilustran mejor lo que comentamos.

Figura 3.8 Sin envolvente para muros y ninguno para puertas y ventanas.

Figura 3.9 Exterior para muros y exterior para puertas y ventanas.

Figura 3.10 Interior para muros e interior para puertas y ventanas.

Figura 3.11 Ambos para muros y exterior para puertas y ventanas.

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3.7 Muros apilados


En este apartado vamos a ver los muros apilados y para ello
escogemos en la orden muro el tipo Muro apilado y lo trazamos en
pantalla. Una vez hecho esto con el seleccionado nos dirigimos a
Editar tipo viendo que en las propiedades de tipo solo nos aparecen
las referentes a su estructura que son editables.
En un principio el muro tiene dos capas una de chapado piedra
cermica y otra de hormign con cimentacin. En este caso no son
capas como las anteriores sino que son dos muros uno encima de otro.

Figura 3.5 Capas de un muro apilado.

Con lo cual este tipo de muro es un muro creado a partir de muros bsicos como los
que hemos visto anteriormente, ya que son varios muros bsicos puestos uno encima de
otro. A cada uno de los bsicos le podramos cambiar las propiedades y los materiales como
hemos hecho en el anterior apartado y a base de bsicos hacer uno apilado.
Como ejercicio 1 le hacemos un duplicado a este muro y hacemos que su parte
superior sea de ladrillo cara vista.
Ejercicio 1 Creacin de los muros simples.
Vamos a escoger el muro por defecto de 20
centmetros y a partir del vamos a hacer un
duplicado que llamaremos Bloques de 15 cm Planta
baja. Lo editamos y le pasamos el espesor de la
estructura a 0,15. En el material escogeremos en la
parte de abajo Hormign encofrado de patrn
de bloques y lo subimos con la flecha para que
forme parte de los materiales de nuestro
documento.
Una vez hecho lo duplicamos 3 veces con
los nombres Bloques de 15 cm Planta baja enrase,
Bloques de 15 cm Planta alta y Bloques de 15 cm
Planta alta enrase.
Duplicamos tambin el hormign de 30 cm
y lo duplicamos como soporte planta baja y
editamos su estructura lo haremos de 15 cm para que sea ms fino.
Una vez hecho lo duplicamos como soporte planta alta. Ya con esto tenemos los seis
tipos de muros que formarn el nuestro apilado.
Ejercicio 2 Creacin de los muros apilados.
Hacemos uno apilado en pantalla y editaremos el tipo duplicndolo llamando al
nuestro Muro apilado final.

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Nuestro muro tendr las seis capas que hemos creado y un muro de hormign con
cimentacin de 30 cm. Abajo vemos las capas colocadas y su altura.

Figura 3.6 Muro apilado formado de 7 alturas.

Antes de probarlo creamos un nivel 3 que estar 2,8 metros por encima de los que
ya tenemos y variamos la altura entre los otros tambin a 2,8 para que este muro llegue all.
Adems 2 metros por abajo del nivel 1 crearemos el nivel de cimentacin y el muro lo
dibujaremos en pantalla desde este nivel.
Todo esto lo hacemos porque nuestro muro mide 7,1 ms variable con lo que
tenemos que tener un espacio mayor de 7,1 hacia arriba para dibujarlo.
Hacemos un muro apilado genrico en cimentacin pero para que nos lo deje dibujar
le diremos que llegue hasta el nivel 3 en las opciones de debajo de la cinta.
Con este muro ya podemos trazar un edificio con todos sus pisos en un solo trazado.

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3.7 Modificaciones bsicas en los muros.


3.7.1 Arrastrar, cambiar cotas y sentido de los muros.
Si seleccionamos un muro normal vemos que nos
aparecen las cotas que nos dan la las dimensiones del mismo
y la distancia con otros elementos. En los muros apilados en
su barra de opciones nos aparecer la nica opcin Activar
cotas que hace el mismo efecto que el de los muros simples
con su seleccin.
Para este ejercicio vamos a crear unos muros bsicos del nivel 1 al nivel 2 de manera
que queden como en el lateral.
Al seleccionar un muro podemos desplazarlo pinchando y
arrastrando y as vemos que los otros se mueven con l. Otra
opcin sera seleccionarlo y cuando aparezcan las cotas
cambiarlas. Si las cotas no son las que necesitamos podemos
cambiar las distancias con solo tirar de las lneas de referencia.
Debemos de recordar que al cambiar las cotas el que se mueve es
el muro seleccionado y no los otros.
Las dos flechas que tienen los muros nos valen para intercambiar la parte interna del
muro por la parte externa.
3.7.2 Herramientas de modificacin de los muros.
Al tener seleccionado un muro vemos que en la
cinta de Modificar nos aparecen numerosas herramientas
que ahora vamos a estudiar. Dentro de esta ficha vamos al
grupo Modificar.
Empezamos el estudio con la herramienta Alinear
(AL) que nos permitir alinear dos muros para que queden parejos. Con esta orden se toca
primero un muro al que queremos alinear y despus el segundo con el que alineamos. Al
hacerlo si cerramos el candado que nos sale despus los muros quedarn vinculados. En el
ejemplo A tocamos primero el muro de la izquierda despus el de la derecha y se alinean a la
altura del primero.
Ojo en esta herramienta podemos seleccionar la lnea interior o exterior del muro e
incluso el eje con lo cual la alineacin no sera la misma.

Figura 3.7 Funcionamiento de la herramienta alinear.

Con esta herramienta el primer muro que elijamos ser el que se mueva mientras el
segundo se queda quieto.
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Con alinear tambin podremos unir muros como si de un alargamiento se tratase


como los de la primera figura inferior. Si marcamos un muro y elegimos el men contextual
del pinzamiento de alineacin podremos hacer que los muros no se unan con la opcin No
permitir unin. Esto nos vale tambin para separar dos muros que ya estn unidos. Si dos
muros no se unen podemos hacerlo con el men contextual Permitir unin o picando en un
icono con forma de T pequea.

Figura 3.8 Muros unidos con alinear y pinzamiento para no permitir la unin.

La segunda herramienta es Desfase (OF) y en ella nos fijaremos en las opciones


que nos aparecen debajo de la cinta.

Figura 3.9 Opciones de la herramienta desfase.

Con esta herramienta podemos desplazar o copiar (si est marcado) un muro a una
distancia dada en el apartado desfase (numrico) o marcada grficamente. Para marcarla en
pantalla primero seleccionamos el muro y despus pinchamos el punto de inicio de la copia y
despus el punto de fin. Si es numrico bastar con seleccionar el muro a desfasar y despus
con un clic elegir el lado al cual desplazarlo.
Despus tenemos dos herramientas para hacer simetras que son Reflejar
seleccionando eje (MM) y Reflejar dibujando eje (DM) que nos permiten hacer
elementos simtricos a un eje seleccionado o dibujado. En la barra de opciones solo aparece
copiar que decide si el elemento original se conserva o no.

Figura 3.10 Reflejo de puertas a lo largo de un tabique central.

En las imgenes superiores vemos como seleccionamos la puerta y hemos tocado la


lnea de eje del tabique central para reflejarla.
En muros se puede usar para hacer apartamentos en los que unas estancias son
simtricas a las otras.
Con Desplazar (MV) se puede mover el muro seleccionado marcando un punto y el
segundo punto a donde ir. En las opciones tenemos Restringir que acta como ORTO y
Separar que si est marcado hace que el muro pueda separarse de la cadena a la que est
unido, si no se mover en conjunto a ellos.

Figura 3.11 Opciones de la herramientas desplazar y copiar.

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Con Copiar (CO) hacemos lo mismo que con la anterior orden pero los elementos
originales desaparecen. Si marcamos Mltiple haremos ms de una copia a la vez.
Con Rotar (RO) podremos girar los muros. En sus opciones con Lugar podremos
cambiar el centro de rotacin si no nos conviene. Una vez que tenemos el pivote de giro
marcamos con un clic la lnea de giro inicial y despus giramos hasta donde queremos el
muro definitivamente. El punto de giro tambin podremos pinchar y arrastrar para cambiarlo
de posicin.
Figura 3.12 Opciones de la herramienta girar.

Con Dividir elementos (SL) podemos marcar un punto en un muro para que se
divida en dos partes. Al hacerlo aparecen unas cotas que nos permiten marcar cuando
medir cada segmento resultante. Tambin nos vale para romper un muro y dejar un hueco
en su interior, para poder hacer esto debemos de marcar Suprimir segmento interno en la
barra de opciones. Se puede decir que la orden sin esto parte por un punto y con esto
marcado parte por dos puntos.

Figura 3.13 Supresin de un segmento interno en dos muros.

Con Dividir con separacin (Divide un muro en dos distintos con una
separacin definida entre ellos. Entre otras cosas se puede usar para definir paneles
prefabricados. En la barra de opciones tenemos la opcin Separacin de junta que es
la distancia que va a haber entre cada panel resultante. En el lateral vemos la planta de
esta separacin.
Con Recortar/Extender a esquina (TR) podremos hacer estas dos operaciones y
en algunos caso nos valdr para alargar los muros y en otros casos nos valdr para
recortarlos. Incluso en situaciones nos podr alargar un muro mientras recorta otro.

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Figura 3.14 Recortar/Extender a esquina.

En el ejemplo superior si tocamos de A a B vemos que los dos muros se alargan. En


el segundo caso si tocamos de A a C vemos que uno se alarga y otro se recorta pero para
ello tenemos que tocar por el lado derecho de C (el lado que se conserva) ya que si lo
hicisemos por el izquierdo conservaramos esa parte del muro.
Recortar/Extender elemento simple es como el recortar y alargar de AutoCAD
primero se marcan los muros que van a servir de cuchilla o de contorno de llegada y despus
a diferencia de AutoCAD debemos de marcar la parte con la que nos queremos quedar en el
caso de recortar siendo igual para alargar.
Recortar/Extender varios elementos funciona igual que el anterior pero podemos
ir cortando o alargando hasta que acabemos la orden.
Las ordenes Matriz y escala las veremos en otros elementos ms adecuados.
Con Bloquear (PN) podemos hacer que un elemento quede fijo en
el dibujo sin permitirle movimiento alguno. Para ello despus seleccionamos
el muro a bloquear y despus entramos en la orden. Vemos que de esta
forma se le ha aadido una chincheta al elemento que en pantalla podemos
pulsar para bloquearlo o desbloquearlo.
La orden Desbloquear elimina esa chincheta.
Con Suprimir (DE) eliminamos elementos del modelo de construccin, como si
hubisemos usado la tecla SUPR.
3.8 Editar el perfil de un muro.
Si seleccionamos un muro podremos ir a la herramienta Editar
perfil para cambiar su forma. Hacemos un muro, nos vamos a su
alzado y pulsamos en esta opcin al final de la cinta. De este modo
entramos en el modo Boceto y podemos dibujar en el con
las herramientas de dibujo la forma definitiva que
queremos para el muro, como por ejemplo ponerle un
arco por encima. Con Restablecer perfil obtenemos de nuevo el muro original.
El muro lateral se ha obtenido a partir de un muro normal ponindole un arco
encima del mismo para que tuviese esa forma.

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3.9 Barridos y telares.


Dentro de la orden muro las ltimas dos opciones son el
Barrido y el Telar para que estn activos tenemos que tener
seleccionado un muro. Las dos son como molduras en los muros pero
en el primer caso es un aadido y en el segundo una sustraccin. Por
supuesto que se pueden editar para cambiarlos de forma.
Para colocarlos nos llegar con tocar los muros y el programa
se encargar de aadrselos.
Si estos elementos cortan puertas y ventanas veremos que
se cortan automticamente entre ellas.
Si vamos a Editar tipo podremos elegir entre los perfiles
que estn cargados en la plantilla para cambiarlo. Incluso
ms adelante veremos que si no est el que nos gusta
podremos traerlo y en ltimo caso construirlo.

Al hacerlo en modificar tenemos unos controles que


nos permiten que estos elementos sean en Horizontal o en
Vertical y un ltimo control que nos permite rematar estos
elementos en los extremos de los muros.
3.10 Muro cortina.
Otro tipo de muro que vamos a usar con mucha
frecuencia son los muros cortina, para acceder a ellos
escogemos la orden dentro de muro arquitectnico y los
dibujamos como si fuesen un muro normal aunque su
configuracin es totalmente distinta.
Para probarlo hacemos un muro que vaya del nivel 1 al
nivel 3 y vemos que al principio nos aparecen unas cristaleras
separados por unos montantes horizontales y verticales.
Para ver todas sus propiedades lo vamos a duplicar para
que no se modifique el original y le llamamos muro cortina
madera y en el intentaremos hacer un minucioso estudio.
3.10.1 Patrn de rejilla vertical y horizontal.
En esta propiedad tenemos la posibilidad de cambiar los montantes verticales del
muro. En Diseo podremos elegir entre espaciado mximo de manera que esa sea la
distancia mxima entre las rejillas verticales o Distancia fija para marcar la separacin fija
entre los montantes o Nmero fijo para saber el nmero total de montantes que va a
haber. En la primera opcin el programa calcula el nmero mximo de montantes posibles
de manera que nunca sobrepasen el espaciado marcado.

Figura 3.15 Patrn de rejilla vertical.

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Los parmetros para el patrn de rejilla horizontal son exactamente los mismos que
para el patrn vertical. En esta prueba dejaremos los espaciados en 1 y 1,5 para ver como
crecen nuestros montantes.
3.10.2 Montantes verticales y horizontales.
Desde este apartado configuraremos el tipo de montante horizontal y vertical
distinguiendo entre los interiores y los de los bordes.

Figura 3.16 Tipos de montantes horizontales y verticales, internos y de borde.

3.10.3 Componentes de un muro cortina.


Cuando seleccionamos un muro cortina vemos que se puede seleccionar todo el muro
en s, los paneles y los montantes.
a) Paneles.
Si seleccionamos un panel del muro, vemos
que en las propiedades este cambia y se adaptan
para poder modificar esta zona del muro.
Sus
propiedades
en
principio
son
informativas y los tipos que tenemos son el
acristalado, el uniforme y el vaco.
En Editar tipo podemos cambiar este panel
y duplicndolo en uno que llamaremos Madera. As
en el material cambiaremos el cristal por una
madera de Teca. Con esto cambiamos uno de los
cristales sino lo hubisemos hecho as duplicndolo
cambiaramos todos a la vez pero eliminaramos el
de cristal.
Si queremos seleccionar todos los paneles nos llegara con seleccionar todo
el muro y en el filtro de seleccin que encontramos en la ficha modificar o en la
esquina inferior derecha de la pantalla indicarle al programa que solo queremos
paneles y as ya los cambiamos todos.
Para poder seleccionar un panel independiente hacemos clic en uno y vamos
pulsando el tabulador hasta que encontremos el panel que necesitemos.
b) Colocar una puerta de cristal en el panel de madera.
Este trabajo es un poco enrevesado y lo iniciaremos insertando una familia en
nuestro dibujo. Para ello vamos a la ficha Insertar>Cargar familia.
Ah cargamos en puertas externas Puerta de cristal abatible de 2 hojas en muro
cortina.rfa. En principio no pas nada pero ahora ya la tenemos en nuestro archivo.

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Ahora seleccionamos el panel de abajo y en nuestro panel


de propiedades lo podremos cambiar por este cargado. para que
luzca bien pondremos los montantes horizontales a 3 m para que
queden ms espaciados.
c) Montantes.
Tambin
podremos
seleccionar
los
montantes
individualmente y ponerlos del material que nosotros queramos y
darles las caractersticas que deseemos.
Como ejercicio los pondremos todos de acero. Fijarse que
en este caso no hay que duplicar sino que solamente cambiaremos
el material.
3.10.4 Creacin de un muro para una casa de madera con muro cortina.
Para este trabajo empezamos haciendo un muro cortina de tipo escaparate en planta
de 10x7 metros. Lo duplicamos y le llamamos muro de madera para hacer nuestra
estructura. En los espaciados en vertical ponemos en mximo 0,61 m que ser la mitad de
un panel. En horizontal una distancia fija de 2,10 m. El nivel 2 estar a 3 metros.
En la orden montante duplicamos uno y lo hacemos de 5x10 cm. Simplemente nos
llegara con cambiarle el grosor a 0,10.
De momento llevamos hecha la primera figura inferior y solo hemos seleccionado el
muro cortina. Volvemos a l y al montante duplicado le pondremos de material una madera.
Por ejemplo podemos escoger madera blanda madera. Ya para eliminar los cristales le
pondremos los paneles del tipo vaco. Eso lo podemos hacer seleccionando el tipo de muro
cortina.

Figura 3.17 Muros cortina de madera.

Nuestro siguiente cometido es duplicar un muro genrico de 200 mm para poder


convertirlo en otro que nosotros decidamos. Lo hacemos llamndole placa de yeso y la capa
estructural del medio la cambiamos por una placa de yeso de espesor 0,010. Este lo
dibujamos por el eje del muro con un desfase de -0,11 para que quede por dentro.
Duplicamos el de yeso y hacemos exactamente lo mismo con
uno de hormign pero este lo haremos de 1 cm y lo dibujaremos por
fuera con un desfase de 0,11.
Si vamos al 3D vemos que a nuestro muro de madera le
hemos puesto una placa de yeso en su interior y su exterior lo hemos
hecho de hormign. Si en los estilos visuales lo personalizamos y lo
hacemos transparente podemos ver a travs del.
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3.11 Creacin de un muro con distintas piezas.


Para este apartado vamos a coger un muro arquitectnico compuesto como por
ejemplo Exterior - Modelizar en ladrillo en bloque. Hacemos con l un muro de 8 metros de
largo que suba al nivel2. A continuacin dividiremos el muro en sus capas para ello
vamos a la ficha Modificar y buscamos Crear piezas con lo cual el muro se ha
dividido en las piezas que lo componen.
En 3D vemos que el muro se ha dividido en piezas y que
podemos seleccionar cualquiera de ellas.
Si en la cinta escogemos Excluir piezas podremos borrar
partes de los muros, de manera que las piezas
seleccionadas desaparecen del modelo. Y si escogemos
Dividir piezas podremos hacer cortes en ellas como
explicamos a continuacin.
Para ello seleccionamos la pieza delantera del muro en 3D
y le damos a Dividir piezas y ah a Editar boceto. De esta
manera podremos dibujar la forma que queramos en esa
pieza, por ejemplo para este caso dibujaremos una spline como abajo que atraviese el muro.
Para garantizar que esa spline se hace dnde
queremos con Definir plano de trabajo
escogemos el plano delantero del muro. Con
Mostrar hacemos que se vea el plano.
Al aceptar el muro quedar dividido y
confirmamos
por
segunda
vez
para
comprobarlo.
Si ahora seleccionamos la parte de arriba y la
excluimos veremos que nos quedamos sin esa
parte del muro.
Ahora si seleccionamos esa parte con Editar
divisin podremos modificar esa rotura.

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