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ENTREVISTA CON GRANT MORRISON EN BARBELITH

http://frog2000.blogspot.com.es/2013/12/entrevista-con-grant-morrison-en.html

Algunas vez te imaginaste que eras Mickey


Mantle dando un paso al frente listo para
batear? O te has preguntado quin es el colega
de Alice Cooper que juega con l al golf? Ahora
que lo pienso, por qu "falta" uno de los pupilos
del seor Kelly? En la primera entrevista a Grant
Morrison de temtica deportiva, estas y otras
preguntas sern abordadas de forma
espectacular. Pero trata de recordar: esto tan
slo es un juego. O slo son hula-hops?

quitamos los zapatos. Y entonces empezamos a


hablar. Entre las seis y diez y las nueve menos
cuarto de la tarde del 2 de septiembre de 2002
tuvo lugar la siguiente conversacin:
Hermano Bostezo: He conseguido la revista Cut.
Grant Morrison: mm hmm
HB: Y quera empezar por volver sobre aquellos
tiempos, 1989, un momento positivo para la
industria del cmic en el que pareca haber
mucho movimiento detrs de la estela de
Watchmen y Dark Knight, y el inters en los
cmics por parte del pblico se haba renovado.
La historia de Hitler ("New Adventures of Hitler",
originalmente serializada en la revista Cut) hizo
un poco de ruido y caus mucha confusin, y me

Al ser yo mismo fan y crtico de su obra desde


hace tiempo, me reun con Grant Morrison y su
novia, Kristan, en el Tchai Ovna Tea House de
Glasgow. Nos sentamos en una mesa baja que se
encuentra en una plataforma elevada y nos
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preguntaba cmo te afect eso en aquel


momento, porque acababas de introducirte en el
"mainstream", y te convertiste en la estrella que
esperabas ser en aquel momento. Qu
implicaciones tuvo para tu propia confianza
como escritor y para tu libertad de expresin?

a alguien que vena de ese medio que estaba


apartado, a un lado, sin que le importase a nadie,
y bsicamente le estaba pateando el culo al
"mainstream", ya sabes, era como "Vete a la
mierda, las cosas son as", y creo que fue una
poca bastante importante que no ha quedado
recogida en los medios, una en la que hubo
guionistas de cmic que se expresaban muy bien
y que ofrecan opiniones fundadas sobre poltica,
cultura y medios de comunicacin, y luego,
bsicamente, desaparecieron de repente.

GM: Me pareci muy emocionante y aterrador.


Al principio fue muy emocionante, cuando gente
como Pat Kane comenz a alejarse de la revista,
y luego me entr miedo cuando los chicos de The
Sun me telefonearon y pretendieron ser el
"Wakefield Inquirer".

GM: Bueno, la gente empez a buscar las cosas,


pero pronto todo se convirti en una moda.
Sencillamente empezaron a verse como si fuesen
hula hoops, ya sabes. Creo que esa es la forma
en que se ven despus de que el pblico mira un
par de veces. Tan slo como si fuesen hula
hoops, y mientras la gente piense que es algo
"cool", llevarn mscaras y guantes y cosas por
el estilo, aunque luego se marcharn. Aunque los
cmics siempre acaban orbitando cerca de la
gente y nunca desaparecen del todo.
Simplemente se quedan en barbecho y vuelven
a ponerse de moda, as que creo que eso es lo
que estaba sucediendo en ese momento. Haba
algunas personas muy interesantes (Brendan
McCarthy, los chicos de Deadline) que estaban
haciendo grandes cosas en ese momento. Todo
pareca interesante, era como pop; la revista
"Speakeasy" sola ser como el NME (New Musical
Express) en aquellos das, con las fotografas de
alguien borracho con algn titular, y haba un
muy buen ambiente pop en todo. Era como estar
en un banda. Era genial, pero eso se termin
cuando "Speakeasy" cerr. Ese fue el final de una
era.

HB: En serio?
GM: S, y me decan, "sabes, slo somos un
pequeo peridico de provincias, realmente no
estamos interesados en todo esto, excepto en
ese tema principal, por lo que eres un nazi?
HB: (risas)
GM: Y yo les dije, no, no, to. Slo soy un tipo
pequeo, los nazis ya se han marchado, y reciba
ese tipo de llamadas telefnicas extraas, as que
fue algo realmente aterrador, pero el resto de
cosas fueron muy emocionantes. Me gustaba
causar controversia! Prender ms llamas para el
incendio!
HB: En ese momento yo estaba emocionado con
esa obra. Ya sabes, haba estado metido en los
cmics desde que tena cinco o seis aos y saba
que haba algo en ellos que hacan que
mereciesen la pena. La mayora de las personas
no parecieron entenderlo, pero tambin les
gustaba, as que cuando todo aquello sucedi,
cuando Pat Kane escribi su artculo y se march
a continuacin, y luego t cogiste y comentaste
tus alegaciones... todo eso me anim a seguir
leyendo...
GM: "Iros a la mierda y moros."
HB: S, creo que as es como termin todo, pero
habas construido una argumentacin muy
fuerte, y lo que me parece que era positivo para
un adolescente como yo era que aqu tenamos
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y las cosas les dan miedo, as que, no... ahora


tambin hay cmics interesantes, pero es el
mismo inters que tiene el granjero por sus
nabos. (Risas.)
HB: No estoy seguro de haber entendido eso!
GM: Bueno, esas personas estn aqu tan slo
para cosechar lo que hagamos, y creo que es
bueno para los tebeos, si estamos dispuestos a
sobrevivir con ello (esto es lo que hay ahora), el
inters de la prensa por los cmics es algo
superficial. Estn ms interesados en cmo nos
relacionamos con el mundo de las pelculas, ya
que ya no van a poder dejar de sacar estos
dibujitos de sus pelculas, as que creo que
tambin hay un poco de eso. Nah... Es slo que
no s... Si volvemos sobre aquella escena de los
noventa, creo que hubo cierto tipo de libertad, si
hablamos sobre las drogas y el alcohol, en torno
a 1989, 90, 91, que simplemente ya no existe. As
que es como la diferencia que hay entre Linkin
Park y Kurt Cobain, ya sabes, un to se dispara
mientras el otro hace su (inaudible)

HB: As que creo que ahora existe como una


especie de acercamiento gravitatorio en
desarrollo, ciertamente lo parece, la forma en la
que los creadores se relacionan entre ellos.
Bsicamente todos estn trabajando para el
mismo editor, que bsicamente es Marvel.
Sientes algo as, o en realidad crees que es algo
ms superficial, como si no hubiese ninguna
conexin entre ellos?

HB: Pero ya sabes, en la poca en la que


surgieron Kurt Cobain y Nirvana, senta como
que Nirvana era en realidad el primer paso hacia
el enlatado del "angst". S que [Kurt Cobain]
tuvo un trgico final, pero haba algo en lo que se
estaba vendiendo en aquella poca que me hizo
pensar "esto ya lo haba visto antes", pero no
poda acordarme dnde haba sido exactamente.
GM: Pero su angustia era genuina, el
empaquetado tambin era verdadero, aunque
tal vez tengas razn, por primera vez se notaba...
por primera vez se estaba dando cuenta todo el
mundo... que puedes ir a comprarte cuadernos
de notas de Emily Strange Posse en los salones
de video-juegos, y que, ya sabes, esas son las
chicas del Fin del Mundo que alguna vez fueron
marginadas o gticas, o la gente que se senta
sola o que se senta alejada de una cultura que
apestaba y que la estaba rodeando y que no la
permita escapar a otro lugar, as que creo que

GM: Es menos gracioso que lo que sugieres, algo


como ms de derechas, ms conservador y
orientado hacia el dinero, o eso es lo que siento
cuando lo comparo con aquellos tiempos, que
eran ms como... ah, me refiero que todo el
mundo siempre dice eso!, ya sabes: Hijo, el
pasado era algo brillante! Creo que las cosas se
mueven por ciclos. No soy un gran fan de lo
nostlgico, pero durante los ltimos dos aos he
empezado a sentir nostalgia por los noventa,
porque actualmente la gente es muy
conservadora, tienen miedo de lo que van a decir
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todo eso slo es como una parte ms de lo que


estaba pasando en ese momento.

el nombre del programa: son famosos que


vemos todas las noches en un programa...!

HB: Y crees que era algo definitivamente malo,


o sin embargo...?

HB: Ese que transcurre en la jungla? (Soy una


celebridad: Sacadme de aqu!)

GM: Nah, slo era una parte de lo que estaba


pasando. A las personas personas que estn
obsesionadas con ese tipo de divisiones podra
parecerles algo negativo, pero no podemos
escaparnos del espectculo.

GM: S (risas).
HB: Si, Uri Geller ya se ha ido...
GM: Nunca lo vio llegar!
HB: Si, estoy de acuerdo!

HB: Claro.
GM: Si tenemos que tragar de todas formas,
tambin podremos digerirlo.
HB: Cuando hablas de que el espectculo lo
reclama todo, seguramente exista un poder que
controla todo ese esepctculo, y actualmente
parece como si el ms bien aburrido
"mainstream" estuviese teniendo en cuenta
todas las ideas interesantes para luego
reproducirlas travs de muchas de las pelculas
de Hollywood, a travs de estrellas del pop,
etctera, mientras que lo que realmente estara
bien es que esa vibracin subterrnea dominara
el espectculo y difundiese la informacin para
todo el mundo. Significa eso que el Subcontexto
emergente va a ser este ambiente corporativo y
blando que hay ahora...?

GM: Pero no. Quiero decir... Por dnde bamos?


El Espectculo lo devora todo y a todos. Est
aproximndose una fase corporativa que
podramos llamar La Edad Oscura, quin sabe?
Se tratar de ver cmo operamos a travs de
ella, cmo lo enfocamos. Estn sucediendo una
gran cantidad de cosas raras; hay nios a los que
estn apalizando y que siguen siendo atrados
por ello, lo cul es genial, porque significa que
cuando sean secuestrados les cortarn las manos
(risitas) o los brazos; ah, bueno, van a tener que
esforzarse mucho ms (risitas de nuevo!)

GM: No. El Supercontexto tiene 5 dimensiones.


La fase corporativa es algo mucho ms mundano.
Es muy interesante, porque me he esforzado
mucho pensando en ello, intentando
averiguarlo, pero resulta bastante duro, ya
sabes. Es algo demonaco, el mundo
corporativo... pero ya est llegando, y creo que
tendremos que lidiar con todas sus
ramificaciones. Es algo como lo que deca en el
cmic de los Invisibles, todo el mundo ser
famoso durante 24 horas al da, las vidas de las
personas simplemente sern consumo. Las
"Celebridades" es el mejor programa de la
televisin, as las llamamos todos: simplemente
las llamamos Celebridades. Ni siquiera s cul es

HB: Y estn atrayndolos con cosas estpidas...


GM: (Risas) nadie pensaba que pasara...
HB: Una de las caractersticas de Marvel Boy que
encontr muy interesante (soy arquitecto de
profesin, es lo que estudi y tiendo a acercarme
a la mayora de las piezas de arte desde dicha
perspectiva), algo que me emocion mucho fue
el tercer nmero de Marvel Boy y Hexus, la

Corporacin Viviente y la idea de una sociedad


que muda espacialmente sus oficinas como si
fuesen una piel. Ya sabes, pens que era una idea
increble. Doy clases en la universidad y puedo
coger esa clase de ideas y utilizarlas dentro de un
ambiente educativo, en las clases de
arquitectura. Demostr ser algo muy til...

HB: Ves tu trabajo dentro de las empresas como


si estuvieses tratando de dirigirlo de cierta forma
diferente a lo habitual, o ests intentando
habitar dentro de una estructura que ya est ah
y que...?
GM: Es ms como si jugase con ellas...
HB: Para diseminar informacin?

GM: Eso est muy bien.

GM: S, la difusin de informacin, porque estas


personas tienen hambre de lo que les parecen
ideas radicales, pero que son nuestras ideas
rutinarias. Cuando se piensa en las cosas de
cierta manera tan slo son cosas, pero luego se
convierten en algo vendible en esa extraa
economa de la imaginacin. Es una evolucin
interesante... quiero decir, hablo con estos
chicos, y me parece realmente extrao, porque
quieren mis soluciones para los negocios, y me
consultan para llevar a cabo la gestin de la
formacin de los empleados, etc Todo lo que
necesitas hacer es contarles la cosa ms ridcula
y cmo aplicarla a sus negocios, y al mismo
tiempo estars recibiendo el tipo de
pensamiento influyente de lo ms ridculo que
impregna el mundo de los negocios. Los negocios
son el lugar ocultista ms extrao de la Tierra.

HB: ...empezar a ver todo como si fuesen memes


o ideas como virus...
GM: Esa es la idea. Yo llegu a ellas (a las ideas
que estaban por ah), y es obvio que puedes dar
con una gran idea y que dos semanas ms tarde
te llegar el feedback de la misma a travs de
otra persona, pero yo empec a pensar en todo
esto cuando estaba meditando sobre Disney. De
repente pens: Qu diablos es Disney? Walt
Disney est muerto, pero ahora Disney persiste
como concepto, y la gente que naci despus de
la muerte de Walt Disney crece y asume
posiciones dentro de Disney. Qu estn
haciendo al asumir posiciones dentro de la
empresa? Tambin tenemos todo ese aspecto de
devocin. Qu hace que crezcas para llevar
puesta una cabeza de Mickey Mouse y darte la
vuelta y asustar a los nios? O tambin eso de
"Intentar terminar formando parte del Consejo
de Administracin de Disney". Por qu, por qu
ocurren ese tipo de cosas? As que estaba
pensaba en ello de la misma forma en la que se
ven los Demonios en los viejos grimorios, como
si cediesen un poco de poder para que la gente
pudiese hacer ostentacin del mismo, o unirse al
culto de moda, as que empec a pensar que
poda hablar con ellos de la misma forma y usar
mtodos mgicos ceremoniales para hablar con
las empresas, y encontrar las formas de llevarlo
a cabo, y esa es la razn de que ahora use
siempre traje: este es mi atuendo mgico para
este trabajo. Por eso evocamos a gmWORD Ltd.
[Las empresas] Son muy poderosas, cosas
extraamente voraces... las corporaciones son
algo extrao con lo que tratar.

HB: Supongo que la masonera se fund en un


entorno empresarial.
GM: Si, existen los juramentos de lealtad, los
logos...
HB: Claro...
GM: El poder de un logo, el poder que tiene un
eslogan, las palabras mgicas, esas cosas que
aparecen en la pared en Marvel Boy, estbamos
parodindolo; "el Ocano devora las gotas de
agua" (risas). Esos mensajes inspiradores que
son bastante perturbadores.
HB: Recuerdo cuando estuve trabajando en
Woolworths, en quinto grado (tena diecisis
aos), en Helensburgh, y nos llevaron a las
sesiones de entrenamiento en Shawlands (un
suburbio de Glasgow). Todo el mundo de la zona
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que iba a empezar a trabajar en Woolworths era


conducido hasta una pequea habitacin y era...

GM: Incluso lo es ms an, incluso es algo ms


ocultista que lo que se puede ver en la religin
tradicional, ya que se utiliza un lenguaje oculto e
hipntico, el lenguaje neurolingstico, un
lenguaje de programacin durante todo el
tiempo, que es lo que utilizan las empresas y en
esos cursos de formacin, y la gente extraa
habla de negocios, tratan de pensar de formas
diferentes. As que todo se lleva a cabo de esa
forma, con programacin, re-programacin y de
nuevo programacin, constantemente.

GM: Sodomizado! (Risas.)


HB: Si (risas) No ha ocurrido nunca! Esto es otra
cosa de la que quera hablar; el humor de
Glasgow y cmo ha influido en tu trabajo!
GM: (risas)

HB: As que ests trabajando con empresas


escocesas, o es algo ms global?
GM: Es con cualquiera que me lo solicite! (risas)
He estado hablando con gente en Escocia hace
poco, y me ha llegado correos en el que hay
gente que me dice que quiere hablar conmigo,
as que estoy acudiendo all donde me requieran.
HB: Mejor cambiemos de rumbo. Estuve leyendo
una entrevista y saqu todas mis cosas de Grant
Morrison. Dios, eso tiene que sonar extrao!
(risas). Y all estaba la entrevista del Fantasy
Advertiser...
GM: La recuerdo, tena el titular "Fantasy
Advertiser: esto es lo que ha conseguido tu
hijo?"

HB: En aquella sesin de entrenamiento nos


sentaron a todos y lo primero que nos dijeron fue
"cul es la fuerza ms poderosa que existe en el
universo?, ya sabes, yo me puse a mirar a mi
alrededor y a pensar" Quiero salir a tomar una
copa, quiero eso en vez de estar aqu!" Ya sabes,
no me lo esperaba, porque se supone que estoy
en un curso de formacin para el personal de
Woolworths, para un trabajo a tiempo parcial, y
estoy sentado all y hay una especie de to muy
serio haciendo esa pregunta tan curiosa. Creo
que esa fue mi introduccin a ese concepto de,
bueno, no s, casi es como una especie de
religiosidad, la forma de hablar en un entorno
empresarial. Me result algo muy inusual en
aquel momento.

HB: Si, lo s, eso es! Absolutamente horrible!


vergonzoso!
GM: (risas)
HB: A mi padre le siguen desagradando los
cmics. Ayer me lo dijo, porque estaba en casa
de mis padres cogiendo algunos cmics para
leerlos y hacer esta entrevista, y me dijo "he
notado que has empezado de nuevo a comprar
cmics", y yo le dije "si, es para investigar sobre
ellos". Ya sabes, an tengo esa relacin
increblemente inmadura con mi padre cuando
se trata de cmics.
GM: (risas)
HB: De repente es como volver a tener quince
aos.
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GM: Fue ese otro chico, l me los dio. Est


enfermo, pap! est enfermo!

GM: Exactamente. Nadie se crea todas esas


cosas; me refiero a que nuestra escuela cambi
de ser una escuela de muchachos a ser algo ms
amplio, cuando se eliminaron todas las antiguas
escuelas pblicas y la mitad de los profesores se
fueron, los sodomitas, que al instante
desaparecieron por la puerta. Simplemente
desaparecieron por completo. Desaparecieron
en algn manicomio de algn sitio.

HB: Claro! (risas) En el Fantasy Advertiser haba


una entrevista con Mark Millar.
GM: (Volvindose hacia Kristan) Fantasy
Advertiser era una revista maravillosa!
HB: Realmente la entrevista era muy graciosa.
Terminaba contigo hablando sobre tus das en el
colegio, y que haba sido un entorno muy frtil
para el cmic, y yo pens, de acuerdo, los X-Men
tambin estn virando en esa direccin y a
menudo has hablado acerca de que IF (la pelcula
de Lydsey Anderson, [1968]) ha sido un gran
influencia, me refiero a que lo que ocurre es
que crees que era como un rea que te pareca
que estaba haciendo frente al mainstream, a los
X-Men o a lo que fuese?

HB: Pero de verdad era un sitio tan malo?


GM: Claro, era como en "IF". Ese es el motivo de
que me guste tanto esa pelcula. Al mismo
tiempo que estbamos haciendo ese tipo de
cosas, dos chicos estaban siendo ingresados con
crisis nerviosas porque haba empezado una
guerra.
HB: Claro.

GM: No creo que pensara nada parecido. Hablar


ahora sobre ello sonara ridculo. Es como
cuando se le intenta explicar a la gente lo que
pas en "La Guerra" en la escuela, ya que ahora
mismo no hay nada parecido. Si el profesor
quiere castigarte ahora, tan slo les tiene que
enviar una carta a tus padres (no digas nada o ya
vers), pero en aquellos das haba chicos que
empujaban los pupitres fsicamente contra
nosotros (esos enormes pupitres de 15 pies de
largo), tan solo empujaban y empujaban hasta
que se quedaban exhaustos y se caan de
rodillas! (risas)
HB: Y el profesor haca ese tipo de cosas?
GM: Claro! Puede que hiciese eso, o puede que
hiciese que otro chico mantuviese su mano sobre
la llama de un mechero bunsen porque no haba
sido capaz de responder a una pregunta, o que le
pegase repetidamente en la cabeza hasta que
emitiese algn tipo de respuesta y luego el
chaval se desmayaba.

GM: Y hubo una poca en la que haba una


verdadera guerra en el patio de recreo: a un
chico le arrancaron sus pelotas con un cincel, un
profesor fue golpeado en la cabeza con carbn,
todo el mundo se peleaba en el patio de colegio.

HB: Cuando yo empec a ir a la escuela todo eso


ya haba cambiado un poco.

Yo inclu algo parecido en mis X-.Men, una pelea


en el colegio de Xavier.

GM: De regreso a Anniesland. Justo encima de


Fine Fare!

HB: Entonces, esa revuelta est influida por tus


propias experiencias en el colegio?

HB: Esto parece algo ridculo! Cuando estuve


leyendo tu reciente entrevista en el primer
Sequential Tart, me d cuenta de que
mencionabas el apartamento que estaba encima
del Fine Fare (una cadena de supermercados que
ahora ya no existe), y estuve pensando en la serie
que escribiste de Animal Man, y en las
secuencias que estaban ambientadas en
Anniesland, y pens, "Apuesto a que ese era el
Fine Fare de Anniesland...! (Risas.)

GM: La saga son mis memorias sobre esa reyerta


en el patio de colegio, los chicos de la escuela
contra los chicos de la escuela pblica, los
profesores metindose en la refriega, todo el
mundo se vea envuelto y tena sed de sangre.
Recuerdo haber visto al seor Kelly, el profesor
de francs, derribando a un muchacho... (Risas)
As que era algo horrible; escalabas hasta la
ventana y te deslizabas por los canalones, y huas
de la escuela, te ibas a la ciudad por tu bien
mental... la escuela estaba en la ciudad.

GM: Era ese.


HB: As que vivas cerca del canal de Braeside
Street, y yo suelo caminar bastante a lo largo y
ancho de ese canal, y eso es algo realmente
extrao, porque puedo ver dnde estn todos
esos puntos de referencia de aquella zona de
Glasgow en Animal Man!

HB: As que eso era Allan Glens ... Le algo as en


la entrevista con Mark Millar... Allan Glens, no
tiene algo que ver con la historia de Glasgow, no
son famosos algunos pocos graduados de esa
escuela?

GM: Es como en la serie de TV "Taggart"! (Risas.)

GM: (risas) Dirk Bogarde.

HB: (Risas.) Eso es! Incluso puedo escuchar los


acordes de guitarra de la introduccin!

HB: En serio?
GM: Si, claro, probablemente fue algo que
formulara de alguna forma bizarra la propia
Allan Glens.

GM: (Risas.)
HB: Si hablamos de Glasgow, supongo que lo que
piensas de ese lugar es que...

HB: Lo presentaba de esa forma...

GM: Dirigindose a Kristan: QUIERES tomar


algo? Qu quieres? Qu era eso?

GM: (Risas.) Sobre todo haba gente que termin


involucrada en la Ciencia, adems de Dirk
Bogarde. No s si a l le hizo algn bien. Pero era
risible, ya sabes, tan slo pareca terrible cuando
te marchabas a casa por la noche.

Kristan: Es t.
GM: Y quieres algo aparte de eso?
Kristan: Zumo de naranja?

HB: Os marchbais a la ciudad?

HB: No te apetece ms t?

GM: No -eso habra sido aburrido-. No haba


nada que hacer all. Todos mis amigos acudan a
la escuela desde muchas partes de la ciudad, as
que slo nos veamos durante l da para, a
continuacin, causar problemas y volvernos a
casa por la noche.

GM: Para m no. Es algo diablico.

HB: Y a dnde volvas t?

GM: Ahora te has parecido a Billy Connolly, "Me


encanta Glasgow!.. es como una mierrrrda!
(risas)
HB: Siempre he pensado en Glasgow como en
una ciudad ficticia, es como si convirtiese los
eventos que ocurren en ella en algo mitolgico
de una forma muy, muy rpida, sus edificios se
convierten rpidamente en iconos y les dan
sobrenombres. Parece como si hubiese una
especie de aura de ficcin en torno a la ciudad,
se ha escrito un montn sobre todo esto. Me
pregunto si eso que se me ocurri, ya sabes, lo
de que Glasgow tiene una historia de,
bsicamente, suciedad, detrs, y como fue una
ciudad densamente poblada hasta 1900 o as,
con la gente viva unos encima de otros, cagando
unos encima de otros...
GM: Ests pintando un bonito cuadro! (risas)
HB: Despus de leer el cmic de Hitler, y con
todo este consumo de t he pensado que...

HB: Si (risas), y eso se refleja en mi humor.


Tenemos el E-Coli, el cryptosporidium...

GM: No, nunca voy a volver a tomar t o caf.


Realmente estoy en plan "straight edge".

GM: (risas)
HB: Ya sabes, las bacterias nacan en la
Enfermera Real. Esta es la ciudad ms sucia de
Europa. Me pregunto si toda esa cultura oscura
fue una influencia que aliment The Filth.

POR: Los "straight edge" tambin toman t?


GM: (risas) ...puede, son muy rigurosos!
HB: Fumo mucho y he escuchado esos vagos
rumores de que el t tiene propiedades que
combaten el cncer.

GM: Bueno, por supuesto. The Filth slo es la


aceptacin definitiva de que estoy viviendo aqu,
en la mierda (risas).

GM: Entonces al tomarlo estars ms seguro!

HB: Dnde? En la Tierra? O...

HB: (risas) Lo s! Fumo media onza a la semana


y tambin me bebo diez litros de t a la semana.

GM: (risas) ...en Glasgow en particular, esa parte


del mundo material a la que llamamos Glasgow.
Y luego, cuando nos volvimos de Tokyo nos
dimos cuenta de que no es tan sucia como
pensbamos, y que Glasgow realmente est muy
bien, porque aqu hay muchos rboles. Cuando
salimos del avin haba una brisa ocenica
creciente que provena del oeste, y de repente
Glasgow no nos pareca tan mala, as que creo
que hemos sobrevalorado su cualidad como
ciudad sucia. Quiere ser vista como algo sucio
cuando en realidad es un sitio bastante virginal,

GM: Ahora que lo ests cogiendo... de qu es


ese pastel? Vale, tomar un poco.
Kristan: De qu es?
HB: Es como pastel turco, con un montn de
sirope y nueces. Mi imagen de Glasgow es como
la de una ciudad viciosa. Quiero decir, me
encanta Glasgow, yo soy de Helensburgh, pero
Glasgow siempre me ha parecido...

bastante trmulo. Glasgow es un lugar muy


idealista. Mira, estuvimos hablando sobre esto,
sobre que all, el sentido de identidad es
inmensamente fuerte, sin importar lo que
suceda con la gente, y es algo que parece raro,
porque ya no hay industria alguna.

ninguno.

HB: Una identidad, algo que es ms poderoso


que lo tenemos actualmente!
GM: (Risas.) Por supuesto, algo proporcional al
nmero de personas que hay all, o a las psimas
condiciones reales del lugar.
HB: Glasgow es como, bueno, si hacemos un
pequeo diagrama (un grfico circular), esto
sera la realidad y esto que lo rodea, la ficcin, y
la realidad slo supone una pequea porcin
incrustada dentro de toda esa ficcin!
GM: Ese es el motivo de que seamos capaces de
sobrevivir aqu. Todas los grupos de aqu se
creen que viven en New York y que conocen a
Andy Warhol.

HB: En otras entrevistas mencionabas (no estoy


seguro de si ser una chorrada o no, podra ser
que me estuviese inventando tonteras) que
desciendes de una larga saga de contadores de
historias irlandeses.

HB: Ouch! (risas)

GM: Es cierto. Honestamente, no es ninguna


chorrada, lo creas o no...

GM: Y todos los artistas se piensan que son de


algn otro sitio. Todo el mundo se imagina que
vive en Amrica. Tenamos una gran base cerca
de esa carretera de ah fuera contra la que mi
padre siempre estuvo luchando.

HB: Bueno, lo s, pero...


GM: No, la gente se piensa que es algo que he
maquillado, pero es algo que es cierto. Eso es lo
que mi mami me cont y lo que mi abuelita nos
cont, aunque podran ser unas mentirosas
(risas) la saga es tan larga como se necesite!
(risas)

HB: Faslane, est justo a la salida de


Helensburgh?
GM: Si, aqu ha habido una gran influencia
americana de la que la gente se ha olvidado, y
por eso los cmics son algo tan importante aqu.
Estaban aceptados en mi familia, a mis padres les
gustaban de verdad. As que cualquiera de por
aqu est siempre hablando mal, se comportan
todo el rato de esa forma. Diciendo mierdas,
tomando drogas y hablando chorradas. Todos
mis amigos estn sin trabajo. Todos tienen
talento, son gente brillante, pero no trabaja

HB: Creo que sera difcil. Quiero decir, me


imagino a la gente diciendo: "Oh, Grant Morrison
ya est contndonos chorradas de nuevo", no s
si lo dices de forma honesta, porque ya sabes, lo
primero de todo es que eres escritor, sueles
jugar con la realidad y la ficcin, lo digo por todo
eso de King Mob, por lo que
GM: Ms que nada, por lo general esa suele ser
mi vida; si estoy jugando con la ficcin es porque
estoy viviendo dicha ficcin. As que si me inclino
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a decir algo es porque acabo de probarlo... pero


nah, slo quiero hablar con personas que
piensen como yo. Los Invisibles fue un sigilo para
conseguir que la gente hablase de...
HB: Y funcion!
GM: Por supuesto que lo hizo! Tengo amigos por
todo el mundo gracias a esa serie, y he podido
evitar a las personas que me han dicho que yo...
HB: "Tengo amigos por todo el mundo gracias a
ello", no es raro?
GM: Claro, as que si piensas en ello... para m es
como enviar una seal con la intencin de hablar
con la gente. No me interesa hablar con personas
que no pillan aquello sobre lo que estamos
hablando (risas). La gente se pone a argumentar
sobre la serie constantemente, ese es uno de los
elementos de este sigilo.
HB: Tu relacin con Barbelith (un foro de
discusin cultural inspirado por Los Invisibles) es
bastante extraa. No es la misma que tendra un
creador con una comunidad, o lo que sea. Me
refiero a que no estoy muy familiarizado con los
foros de otros creadores (y ciertamente,
Barbelith no es uno de ellos). Mi experiencia se
limita al de Warren Ellis, y ocasionalmente suelo
picar en Millar World. Slo que es un sitio que
me atemoriza demasiado.

HB: Lo siento por Mark Millar, por tener que


cargar con ese tipo de pblico (risas)...
GM: (risas) Creo que solo es algo para la
sobremesa. Todo el mundo tiene el pblico que
se merece.

GM: (risas)

HB: Me pregunto cmo lo ves t (a Barbelith) y


en qu medida participas en el foro e
interaccionas con l, porque no creo que mucha
gente sepa cmo es.
(Llegan los pasteles. "Turkish Delight" para
Kristan y "Baklava" para el entrevistador.)
HB: Dios, parece algo enorme!
GM: Tienes que comrtelo todo de una sola vez,
es el desafo "Bushtucker" de la noche. Por otro
lado... cul es mi relacin con Barbelith? S,
estoy bien con ellos. A veces me enfado, pero por
lo general entro all y miro de vez en cuando,
muy a menudo. As que s que me interesa lo que
11

piensa la gente. Estoy interesado en la forma en


que evolucionan las cosas. A veces me gustara
que se desarrollaran un poco ms. Deseo hacer
preguntas que antao dejaron de contestarse,
cosas como esas...
HB: A m me resulta obvio que alguien con tu
personalidad eche un vistazo en ese foro: para
ver qu es lo que est ocurriendo. Sera difcil no
hacerlo, la gente est continuamente hablando
sobre tu trabajo, y son gente que tiene gustos
afines. Te recuerdo que yo suelo poner algunos
cosas en Barbelith, participo de una forma
razonablemente habitual en las charlas sobre
cmics.

HB: Por supuesto.


GM: La gente proyecta cosas de lo ms raras, y
entonces te hacen pasar por un mal momento.

GM: Mm-hmm
HB: Y una vez coment algo que era bastante
vicioso sobre tu trabajo, con la verdadera
intencin de agitar un poco las cosas. Y alguien
me respondi y dijo que Grant Morrison...

HB: Pero no te esperabas que te ocurriese algo


parecido?
GM: Te lo esperas, pero nunca es cmodo...
estoy seguro de que cualquiera que haya estado,
aunque de forma mnima, en contacto con el
juicio del pblico, le habr resultado
jodidamente raro. Yo jugueteo un poco con las
cosas, pero s que a veces alguno de ellos te
podran llegar a consumir.

GM: Ese soy yo. (Risas.) Quin te pensabas que


era? (Risas.)
HB: No estaba seguro...
Kristan: ...a veces te pueden joder.
HB: Hey, era algo absoluta, totalmente...

HB: Creo que probablemente yo haya cado en


algo parecido alguna vez, ya sabes... es algo que
me sorprendi mucho y tambin, de alguna
forma, algo que me puso contento... Recuerdo lo
que me dijiste, algo as como "Mierda... no digas
ms mierda sobre m", justo cuando se empez
a editar The Filth. En el curro me haban ofrecido
ese trabajo... ya sabes, realmente no es que me
lleve demasiado bien con mis jefes en el
trabajo... me haban dado el peor trabajo de la
oficina, renovar los baos de la estacin central
de Glasgow!

GM: No me importa mucho lo que dijeses. No me


importa la crtica, sino que me fastidia cuando la
gente se inventa mierda sobre mi vida, esa es la
cosa ms exasperante de todas.

GM: Esa fue tu iniciacin. (Risas.)


HB: Si... y eso ocurra al mismo tiempo que mi
guionista favorito me deca que estaba diciendo

12

chorradas! Pens, esto es... de hecho estoy


viviendo dentro de The Filth...!

personas... yo no querra participar en algo as,


podra haberme resultado fcil alentar algo
parecido, ya sabes, podra haber hecho una
religin con los mejores de ellos, podra haber
sido L.R. Hubbard si hubiese querido... se podra
hacer fcilmente, pero no lo he hecho. Creo que
resultara pernicioso. Yo quera que la gente se
desarrollara a travs de sus propios
pensamientos, algo que supongo que tambin
incluir criticar al padre ausente! (risas)

GM: Todo est vinculado. (Risas.)


HB: ...los hechizos funcionan!
GM: Todo funciona. Cuando empez Barbelith
me gustaba mucho la idea, quera involucrarme
ms, pero no tena el jodido tiempo para hacerlo,
tena que pelearme con todo el mundo. All han
entrado personas con las que he hablado mucho,
gente con la que crea que podra intercambiar
ideas, pero el resto del tiempo ests
defendindote contra acusaciones de que eres
un fascista, un homfobo o la ltima jodida
idiotez que sea, y eso resultaba tan extenuantes
que pens que sera mejor dejar que
simplemente la gente se formara sus propias
ideas. Creo que no deberamos ser gurs,
Warren casi haba devorado completamente su
propio foro, gracias a dios ha vuelto a ser un
guionista de nuevo. Se pas demasiado tiempo
involucrado con el mismo. Lo que debe hacer es
escribir, porque ese es su trabajo.

HB: Si! (Risas.) Hay algunas personas en


Barbelith que son extremadamente inteligentes,
con cerebros gigantescos que a veces te pueden
intimidar bastante, y otras personas que...
GM: Qu podran bailar el Fandango! (Risas.)
Eso es lo que yo buscaba!
HB: No, s... nunca las he conocido! As es!
GM: Pues por eso necesitamos hacerlo! (Risas.)
HB: Y durante mucho tiempo ha habido una
persona en particular que bsicamente han
estado intentando articular todas tus ideas de la
forma ms lcida posible...
GM: Lucidez es la palabra que yo usara.
HB: Es aterrador, pensaba que esa personas eras
t. Crea...
Kristan: "Runt"?
HB: Si... ese es!
GM: No, no. Yo tambin me qued muy
impresionado con lo que haca.HB: As que t
no eres "Runt"? (Risas.)
GM: No, no... l es... l es... (risas) aterrador.

HB: Creo que es bueno escribiendo esa mierda


que escribe...

HB: Si, muy aterrador, porque en realidad tiene


varias personalidades online, tambin es
"glassonion" y... bueno sencillamente sigue
apareciendo todo el rato!

GM: Eso podra ser un motivo de pleito, pero lo


que debera hacer es escribir... ese es el fondo de
todo el asunto... y creo que le estaba
consumiendo y la idea que tena la gente de l
tambin lo estaba consumiendo, por lo que estar
ah... siendo retro-alimentado por otras

Kristan: "glassonion" escribe bastante a menudo.


Creo que l era uno al que le dije algo, le
contest. Fui y le salt encima...

13

HB: No era "Ganesh"? A ese...

haba un sentido de la destruccin, de la


aniquilacin al margen de todas estas ideas, y
pens que tambin muchos de los participantes
podran quedarse perdidos o ser destruidos por
la deconstruccin sin fin.

Tanto Kristan como Grant: ""Glasea" a los


gatos!" (Risas.)
HB: Si. En realidad conozco a "Ganesh".
"Ganesh" y yo somos buenos amigos, bueno, nos
hemos visto un par de veces y l es otro super
to.... Estoy seguro de que te gustara conocerlo..
si, nos hemos echado unas risas comentndolo,
es algo bastante divertido, supongo, ser vstagos
de...
GM: Pero como he dicho , creo que el foro es algo
bueno porque todo el mundo se comunica. Me
gustaba ese aspecto del mismo. Porque no todo
el mundo se limitaba a escuchar a "Runt" y a los
chicos ms inteligentes que hablaban y
comentaban cmo la serie se ajustaba a la
importancia global de la vida, y algunos de esos
argumentos podran utilizarse para resolver
muchos problemas . Me refiero a cuando
hablaba sobre el "meme" verde, ya sabes,
cuando "Whatsisname"... "Baldie"... "Wilber",
Ken Wilber y sus escalas de color... que
comparti esa fantstica escala de diferentes
colores que identificaban los diferentes niveles
de desarrollo, y el "meme" verde es bsicamente
gente como Tony Blair y el tipo de visin de
futuro liberal ( "pero ya sabes que tenemos que
contentar a las grande empresas de vez en
cuando"). El problema con el "meme" verde es
que todo lo que se debate es destruido hasta que
se te olvida por qu estabas debatiendo y por
qu se form ese tipo de energa en primer lugar.
Empec a pensar en Internet como en un todo, y
en los foros de mensajes y Barbelith en
particular, en que haban sido vctimas de lo que
yo senta como el Abismo de la desintegracin...
alguien podra compartir alguna hermosa y
elegante idea y algn otro acababa por tirarla a
la basura, y sabes que podra ser alguien de doce
aos de Wisconsin, "eres un cabrn y apestas!
Tus ideas son una mierda!" y aniquilar esa
hermosa construccin. Alguien poda ser
apedreado por pensar! As que sent como que

HB: Sin duda, el foro ha pasado por varias fases.


Ahora no soy un participante lo suficientemente
habitual como para comentar una idea y que
vaya tomando forma, pero dira que durante el
tercer volumen de Los Invisibles (el volumen
final), todo era ms vibrante y la intensidad de
los comentarios estaba en lo ms alto y las
intervenciones
eran
ms
extensas...
GM: Recuerdo que las intervenciones eran ms
largas! (Risas.)
14

HB: "Runt" sola llamarse "!LookNickWaddam!"

HB: (Risas.) Por completo.

GM: Es cierto, lo recuerdo.


HB: Y bsicamente l fue quien estuvo tratando
todo el debate de una forma muy intelectual.
GM: Lo entendi perfectamente... el debate
sobre la "comprensin" que pareca tan
descabellado, pero que siempre haca aparicin
aqu y all. Todava me llegan comentarios de
gente que me dice, "No tenemos ni idea de lo
que trata The Filth... no tiene sentido alguno.
Porque es sobre un tipo que est jodido y que
alimenta a su gato y se monta en su coche y se
va a ese lugar y luego va a ese otro y luego
regresa y..."
HB: (Risas.)
GM: Cmo se puede ser tan lineal! Todo puede
tener un sentido oculto... cosas que la gente
piensa que no est preparada para entender, y
que encuentran difcil hasta la cosa ms lineal...
GM: Tal vez las tcnicas que utilizo puedan ser
desorientadoras, pero eso no es tan
sorprendente y adems estoy seguro de que has
entendido bien los Invisibles, porque creo que
resulta bastante fcil hacerlo: su estructura es
muy obvia, es como una espiral que va
desenrollndose, las cosas se van reiterando...

HB: Llevo mucho tiempo familiarizado con tu


trabajo, pero he conocido gente que tambin lo
ha entendido la primera vez y otra que han
pasado de l.
GM: Si sueles leer cualquier ficcin, o ver alguna
serie...
HB: Si has visto alguna vez algo de David Lynch...

HB: Todo est en el Primer Libro. (El primer


volumen.)

GM: Si has visto algo de David Lynch o alguna


pelcula de Nicholas Roeg... incluso algunos de
las remezclas ms bizarras que he hecho, Kid
Eternity, o algunas partes de los The Invisibles,
son Nicolas Roeg... cosas que para m eran
moneda comn, pero tal vez no para todo el
mundo, y por eso extraan a la gente.

GM: Si, todo est descrito de forma bastante


corriente en l, la cosmologa de los Invisibles
est descrita a lo largo del mismo. La gente an
sigue dicindome que tienen dificultades para
entenderlo, y a m me gusta la idea de que la
gente entienda la historia, que la encuentre lo
suficientemente interesante como para hablar
de ella o como para que ilumine otras cosas de la
misma forma que me ocurri a m al leer a
Robert Anton Wilson o al escuchar a The Streets
o lo que sea en lo que me est metiendo en ese
momento y me inspire... eso es todo lo que
quiero hacer... pasar la antorcha.

HB: Creo que tal vez el punto medio sea algo


como "Walkabout" [Nicholas Roeg, 1970], que si
la ves ahora, en realidad es bastante intensa,
intimidante y rara...
GM: As es como debera ser un comic book!
(Risas.) En realidad... no es como son?

15

HB: Es una obra que tiene un poder asombroso.


Si te soy honesto, podra estar hablando de los
Invisibles durante toda la noche...

de la fabricacin de ordenadores que registran


datos en agua.
HB: Informacin que puede beberse?

GM: Yo lo estuve viviendo... creo que por eso son


de esa forma... son la vida de alguien... hay un
montn de cosas en esa obra, un montn de
experimentacin, un montn de niveles
diferentes.

GM: Si algo as podra llegar a funcionar, es algo


que desconozco, pero me pareci una hermosa
y potica idea.
HB: Si, recuerdo que estabas hablando sobre
informacin lquida, y de repente pens
esperma!, si, por supuesto!

HB: Tal vez podramos hablar sobre eso, tomar


un punto de vista arquitectnico o urbano del
primer nmero de los Invisibles y ver cmo t
mismo miras el mundo mientras ste se
expande, podras profundizar un poco en esto
desde un punto de vista arquitectnico, social o
quiz, sin tener que aplicarlo necesariamente a
Glasgow, sino a toda la vida contempornea, de
qu forma, qu tendencias y creencias han
compuesto el mundo que vemos en el primer
nmero de Invisibles?

GM: Bueno, claro, me refera a que existe una


base biolgica detrs, por supuesto. As que hay
cosas por el estilo, todas esas ideas sobre la
espacialidad, si quieres hablamos sobre el
espacio arquitectnico: el espacio en Los
Invisibles, la idea reclamar el espacio se basa en
las ideas Situacionistas. Me interesa la idea de
volvernos a apoderar de la ciudad de forma
imaginativa y hacer "detournements" a travs de
sus espacios arquitectnicos; eso es algo que mis
amigos y yo solamos hacer mucho. Y las
cmaras... porque obviamente ellas son los
verdaderos colonizadores de lo espacial ahora
mismo, el espacio social, estn manteniendo
apartados a los sin techo de los centros
comerciales y multicines, son cosas que "prevn"
las "cosas malas" que podran ocurrir, cada vez
hay ms y ms.

GM: El final del primer nmero, el de la cuenta


atrs?
HB: Si.
GM: Tan slo era un montn de cosas que me
interesaban, el espacio, obviamente, pens que
estaba siendo colonizado cada vez ms por la
publicidad y la televisin, creo que la tecnologa
informtica avanza, probablemente no tanto
como lo que vemos en los Invisibles, donde a
alguien se le ha ocurrido la idea de los
procesadores lquidos -que slo es una ideapero que sigo pensando que podra funcionar y
sobre la que voy a tener la oportunidad de hablar
con algunos cientficos el prximo mes, y se lo
preguntar. Una vez escuch que haba un tipo
que estaba haciendo experimentos para grabar
datos en molculas de agua, pero despus,
sencillamente desapareci -eso fue en los aos
ochenta-; dijo que crea que el agua tena
memoria y yo pens que eso estaba bastante
ligado a las ideas sobre la homeopata, eso de
que el agua recuerda la informacin, que podra
ser un medio de grabacin, lo que me dio la idea

HB: Pero muchos britnicos se sienten muy


cmodos gracias a ellas, yo creo que somos el
pas ms vigilado del mundo!
GM: Esa es una idea en la que estuve pensando
cuando hice Los Invisibles, somos el pas ms
observado del mundo, vigilan todo lo que
hacemos, as que esperaba, y sigo esperando,
especialmente mientras la realidad televisiva se
16

hace cargo cada vez ms de los


comportamientos populares ms extravagantes,
porque cuanto ms cmaras le pongas a la gente,
ms caos estars creando, que la gente empiece
a actuar ms frente a las mismas. Porque la
verdad es que todos estamos buscando que se
nos vea en Police Camera Action 999; todos
queremos aparecer en Supervivientes o en Gran
Hermano, as que todas esas ideas sobre la
espacialidad del futuro son cosas que inclu en
Los Invisibles. En realidad la gente acta como si
estuviese en una serie, como si estuviesen
siendo constantemente filmados por el ojo de la
cmara de alguien que est encima de ellos, y se
imaginan que ellos mismos son ese alguien que
est encima y que est siendo engaado por las
mltiples identidades que asume la gente. Creo
que en este momento, es la mejor respuesta al
entorno urbano actual: asumir identidades
diferentes basndote en los espacios y
situaciones diferentes con los que te encuentres
(que podran ser radicalmente diferentes entre
s) durante el transcurso de un da normal en la
ciudad. As que esas son las ideas en las que
estaba pensando especficamente que se
pueden llevar a cabo en el entorno urbano y en
la habitabilidad del mismo. Las predicciones ms
enloquecidas fueron esos pequeos helicpteros
robticos que patrullaban en busca de criminales
y de quin sabe qu ms? Probablemente t lo
sepas mejor que yo!

HB: Estoy de acuerdo.


GM: Totalmente poco convincente. Y el Duende
Verde era ridculo! Como personaje no tena
mucho sentido.
HB: S, era tan plano... y ya haba visto todo eso
antes, ya sabes, los globos flotantes y todo ese
tipo de cosas. Y pens: "Dios, por qu han
desempolvado todo eso?"
GM: El Doctor Octopus habra estado mejor!

HB: Claro, es un hombre tarado, pero una de las


cosas en las que estuve pensando sobre el ltimo
nmero de los Invisibles fue que Reynard deca
"ANULAR", y me gustaba mucho la idea de un
comando virtual que bsicamente se encuentre
inscrito en la vida real y... ya sabes, que pudiese
tener efecto? Haces algo que no habas querido
hacer y tecleas el comando ANULAR y todo
cambia! Una vez estuve trabajando con
ordenadores durante una buena poca, estaba
encerrado con algn estpido programa de
dibujo AutoCAD y al ir a coger un archivo de la
estantera, cog el equivocado y me dije
"ANULAR" en alto.

HB: Estaba pensando que...


GM: Todo el mundo ser como Spiderman!
(Risas.)
HB: Claro. Por cierto, estoy muy decepcionado
con Spiderman.
GM: Oh -fue terrible- Me gustaron los efectos,
estaban bien.
HB: Claro.
GM: Pero esa Gwen Stacey o quienquiera que
fuese, Mary Jane era terrible!

GM: Si?
17

HB: Y durante un segundo no me sent


demasiado bien. Pens: no me lo puedo creer,
he dicho esa palabra! Fue como una especie de
invasin de lo virtual en la realidad. En realidad,
podra convertirse esto en una aplicacin
prctica? Con el advenimiento de la
nanotecnologa y el medio ambiente de plstico
flexible, terminaremos siendo capaces de
ANULAR los acontecimientos?

acerca de: "la Forma Sigue a la Ficcin". Sabes


que las cosas ya no volvern a funcionar igual,
sino que respondern ms a caprichos
individuales. Cuando seas capaz de controlar el
grupo inmediato de tomos que se encuentra a
tu alrededor, tambin sers capaz de contar una
historia en 3D.

GM: Si, creo que nos podremos metamorfosear


gracias a la tecnologa durante todo el
tiempo. Est funcionando? (Refirindose a la
cinta.)

HB: Nop [Damos la vuelta a la cinta]

GM: De qu estbamos hablando? Si, de que


podremos metamorfosearnos gracias a la
tecnologa todo el tiempo, el romanticismo del
electro-magnetismo y las matraces (risas) -de
ese tipo de experimentos,as que eso ser todo.
Por lo que, claro, el mundo virtual nos est
invadiendo, especialmente como simulaciones
que cada vez son ms y ms efectivas, y con
mtodos de entretenimiento simulado que cada
vez son ms y ms efectivos, y los cruces entre
todos ellos seguirn aumentando. Estoy muy
interesado en ver cul ser su impacto en el
mundo real.
GM: Si, claro... Estamos intentando conseguirlo,
todo parece estar comprimindose hacia un
punto nico; estamos intentando llegar a los
lugares ms rpidamente y hacer las cosas en
menos tiempo, as que ambas son actividades
infinitamente comprimidas. Resulta cada vez
ms fcil llegar a Londres o a Tokio, por lo que
estamos comprimiendo las cosas hasta un punto
en que lo que has comentado tambin formar
parte de l. Ya se estn diseando casas donde
todo est conectado con Bang y Olufsen, donde
tienes imgenes en las paredes, donde se puede
cambiar la iluminacin ambiental, donde se

HB: Yo estoy interesado en la flexibilidad del


mundo y en, bsicamente, cmo podra hacerse
ms "blando"...
GM: Ser algo que responder al lenguaje, que
parece estar respondiendo al lenguaje ahora
mismo, y eso es lo que parece hacer la magia;
existe algn tipo de efecto hologrfico entre la
representacin y la realidad, a falta de una
palabra mejor.
HB: Claro. Estoy tratando, dentro del campo de
la arquitectura, de desarrollar algn tipo de
discurso que, reposando en lo terrenal, trate
18

puede cambiar todo tipo de condiciones, as que


todo se ir extendiendo hasta comprimir las
cosas de forma infinita, al igual que hemos
comprimido el desplazamiento y la velocidad a
travs de las comunicaciones.

posiblemente podramos llegar... si eso es lo que


la estructura de esa cosa a gran escala...
HB: No es eso que quieres describir lo que
llamas el Supercontexto?
GM: Para m, el Supercontexto es donde naces
cuando "falleces" (recuerda que al fondo de todo
esto tan slo se encuentran mis metforas
personales para algo que podra ser bastante
diferente). Esto es lo que yo creo: a travs de los
Invisibles estoy intentando desarrollar lo que
estoy diciendo. Para m el Supercontexto es una
quinta dimensin de informacin continuada
donde las cosas que no entiendo muy bien
continan desarrollndose hasta convertirse en
procesos superiores, procesos adultos. Lo que
sent cuando pas por lo que yo llamo la
experiencia de Abduccin Aliengena en
Katmand (que no creo que fuese algo que
tuviese que ver con aliengenas o con una
Abduccin, pero vamos a llamarlo as para
facilitar su comprensin) fue como que estuve
dentro de esa pureza (nada que ver con el
misticismo o con la abstraccin) esa pureza del
mero hecho de la existencia de la vida fsica en la
Tierra y de nuestra existencia, como si fusemos
procesos a travs del tiempo y no como en estos
segmentos en el tiempo en los que simplemente
estamos
interactuando
ahora
mismo,
bsicamente y explicado de la forma ms
sencilla, pasamos por esos procesos al revs, por
ejemplo, cuando entras por esa puerta, ambos
desaparecemos por la puerta -si sales despus
de m- tal y como se pudo ver en los Invisibles, es
como un enorme gusano activo que se remonta
hasta tu madre, que vuelve hasta tu madre.
Quiero decir que todo esto es una estructura, es
una cosa tangible. Lo que sent fue que yo estaba
buscando dentro de una forma larvaria y lo que
me dijeron fue que yo estaba llegando a travs
de una forma larvaria hasta una entidad que era
un adulto de la quinta dimensin y que estas
cosas estaban creciendo en planetas como la
Tierra en forma de parcelas, como parcelas

HB: El medio ambiente va a ser despedazado en


trozos cada vez ms pequeos, por lo que se
convertir en algo maleable por el usuario, y el
usuario, el hombre de la calle, se convertir en
Joe el esquizofrnico en lugar de seguir siendo
Joe el Fulano, lo que junto con la adopcin de
personalidades cambiantes y esa visin de
fractura, no estaremos en peligro de desarrollar
un paisaje similar al que se retrata en una de tus
historias para Future Shock, la que inclua los
grabados invisibles de Salvador Dali? No sera
dicho avance rpido de la tecnologa una ruta
posible para completar el caos? Obviamente,
disponemos de la metfora de Matrix para
empezar a pensar en todo ello, pero...
GM: Esa clase de procesos raramente conllevan
el caos. Mi propio punto de vista es que todo
esto es un enorme proceso operativo, que la vida
en la Tierra, o Biota, como me han enseado a
llamarla...
HB: Biota?
GM: Es una nueva palabra para referirse a toda
la vida de la Tierra, en la que yo pienso como un
organismo nico, por lo que... qu estaba
diciendo?
HB: Um... Necesito pensar en una pregunta
decente!
GM: No, cul era la pregunta?
HB: No me acuerdo. (Risas.)
GM: Era una larga!
HB: Trataba sobre las personalidades y los
ambientes fracturados.
GM: S, estbamos hablando de qu es lo que
podra conducir a una meta-realidad
infinitamente maleable, algo a lo que
19

vegetales. As que coges y lo metes en un


planeta, el planeta lo alimenta, y ello se come el
planeta para seguir creciendo hasta la edad
adulta, y en ese momento se convierte en una
forma de vida a gran escala completamente
formada, parecido a la forma en que una mosca
est completamente formada a partir de las
larvas, y eso es una entidad de la quinta
dimensin. As que ahora mismo ests tratando
con alguien que se ha tomado esto como la
estructura que puede encontrarse detrs de
todas sus creencias. Por eso es por lo que asumo
que la mayora de los procesos que ocurren en la
Tierra estn funcionando correctamente.

que nosotros vemos como procesos evolutivos.


Es como un rbol que est creciendo y nosotros
somos las ramas que le estn saliendo,
literalmente las ramas de un organismo vivo,
como una extremidad. Ya sabes, estamos es la
punta; sondeando, comunicando, envindole
seales y chispazos. Y tambin creo que cuantos
ms chispazos enviemos y cuantas ms
pequeas frondas se conecten, y cuanto ms se
empiece a reconocerse a s mismo como lo que
es: como un organismo vivo que incluye todos
los dems organismos, mejor ser. De nuevo,
esto no es abstraccin, no es como el sandwich
budista "hazme uno con todo", es la maldita y
verdadera lnea de fondo de la existencia fsica
ejecutada a lo largo del tiempo. As que creo que
debemos tener esto muy en cuenta, y es por eso
que puedo sonar un poco ms evanglico
cuando hablo de todo esto: sobre lo que somos,
literalmente un solo organismo que bien podra
estar en camino de su madurez.

HB: Ese es un sistema de creencias autoperfecto.

HB: Lo que quiero decir es que, tal vez hace unos


100 aos, de hecho, varias veces a lo largo de la
historia, la gente ha dicho, "sabes, hemos
inventado todo lo que hay que inventar, estamos
en la etapa ms importante de la evolucin
humana" Alan Moore menciona cosas similares
a lo que t mismo has dicho, habla sobre las
transiciones de fase y los puntos de ebullicin.
Todos nosotros estamos construyendo y
caminando hacia 2012; no crees qu cada
generacin de creativos estn en la vanguardia
de la experiencia, en la cspide? Bsicamente,
no es la condicin humana vivir en un perpetuo
estado de Armagedn? Esa idea de la angustia
milenaria como una condicin humana esencial?
GM: Y por qu debera ser as?
HB: Er... (Risas.)
GM: (Risas.) As que crees que es algo esencial?

GM: Claro. Creo que lo que est haciendo esto es


creciendo y que sabe cmo hacerlo. Es igual que
un beb que est en el tero y que sigue todos
los pasos de la evolucin, as que esta entidad
est pasando por todos los pasos de crecimiento

HB: Bsicamente es el miedo a la muerte, el


apocalipsis individual de cada uno...

20

GM: Pero eso es algo reciente, la idea individual


de la muerte; si asesinabas a un Hashisheen
islmico, el no crea que se fuese a morir, sino
que se levantara de forma instantnea en el
Paraso.

con los bloques del entramado ms pequeos


que no podemos llegar a comprender, y que de
alguna forma influye en lo microscpico? Algo
parecido a lo que ocurrira si las clulas blancas
pudiesen trabar amistad con el cncer o reordenar el carbn para obtener diamantes.
Cmo nos permitir la ficcin, la narrativa y las
convicciones literales controlar la nano-esfera?
Necesitarn trabajar sobre ello, sobre esas
escalas ms pequeas... podra la ficcin tener
alguna influencia concreta en ese terreno?

HB: Mohammed Atta?


GM: (Risas.) Los vikingos crean literalmente que
se despertaran en el Valhalla, as que incluso el
miedo a la muerte tan slo es algo inculcado por
la conciencia soberana individual que nos ensea
a protegernos, como si fuese un tesoro oculto,
aunque en realidad lo que sobrevive es el alma o
lo que equivocadamente llamamos alma, tu ADN
y las mitocondrias bacterianas siguen
dividindose incluso despus de morir. En el
prximo nmero de The Filth tienes ese
gigantesco pedazo de informacin, bsicamente
que el cuerpo humano tiene 10 mil millones de
clulas en l, que es lo que comprende un cuerpo
humano bsico, y por encima de eso tenemos 10
veces la cantidad de bacterias. (Risas.) ...Ms
an, probablemente tengamos cincuenta veces
esa cantidad (se re). Entonces, quin es quien
realmente est conversando, quien est al cargo,
cul es la forma de vida inmortal que est
haciendo todo el trabajo? Y quin son estas
cosas que simplemente charlan y se asustan y se
preocupan por envejecer y se preocupan acerca
de esto y de aquello, y que en realidad son
irrelevantes excepto como vehculos que pueden
usarse? Que tan slo son zarcillos de una cosa
que no est muerta, que nunca muri, porque las
primeras bacterias siguen y siguen dividindose?

GM: No estoy seguro. lo que s es que lo hace,


tengo alguna idea sobre ello, pero alguien tiene
que trabajar un poco ms que lo que yo he
encontrado, pero parece estar hacindolo. Es lo
mismo que el vud o cualquier otro tipo de
magia simptica. Como deca, parece que es algo
parecido a hacer una representacin de la
realidad, provocando cambios con esa
representacin y luego observando los cambios
que se producen en la realidad a mayor escala, lo
que me hace pensar que hay un elemento
hologrfico en todo el universo. Una vez ms,
creo que todo est conectado. Si lo deseas,
utilizaremos una idea puramente biolgica
basada en la "biota", el organismo vivo, y luego,
con ello, creo que se podran explicar una serie
de acontecimientos aparentemente normales:
un pequeo zarcillo humano de la biota piensa
en algo y la idea es tan interesante que se
traspasa a lo largo del sistema y golpea a otro
zarcillo y bsicamente parece como si la
telepata estuviese teniendo lugar. Esa podra ser
la razn de que las ideas surjan en diferentes
cabezas al mismo tiempo. Si somos parte de un
enorme cuerpo, eso lo explica fcilmente. O
piensa por un momento que eres Mickey Mantle,
que ests a punto de salir a batear, porque de
repente sientes que eso ha emergido dentro de
tu cuerpo, las conexiones se remontan al
momento en el que Mickey Mantle est plantado
para batear y siempre estar con un pie

HB: Iba a preguntarte acerca de todo el concepto


de escritura y magia y su influencia en el entorno.
Se podra decir que la magia est interactuando
21

adelantado y en ese momento crees que te has


reencarnado en Mickey Mantle. (Risas.)

para que no ocurra algo parecido a que


empiecen a comentar "y aqu, en esta esquina en
particular deberas parecerte a..."

HB: Claro... puedo ver la imagen que ests


intentando conjurar.

Un miembro del personal se acerca a nuestra


mesa con grandes fotografas enmarcadas de las
Bellezas Danzarinas y dice: "Ms vientres!"

GM: As que s, sigue siendo lo mismo. Es algo


que implica la comprensin de nosotros mismos
como elementos, como nano-mquinas. Una vez
ms, lo que voy a decir es algo en lo que tambin
estuve reflexionando: he ledo que si se coge a
un grupo de seres humanos, y estoy seguro de
que lo entenders si has estado viendo "The
Celebrities". Si tomas a un montn de seres
humanos y los arrojas en cualquier situacin en
la que se formen de inmediato diferentes tipos
de personalidades, por lo que uno se convertir
en lder, otro ser el comodn, otro un matn y
luego hay otras 6 o 7 ms, y sin embargo habr
muchos tipos de personalidades. Si coges a todos
los lderes y los arrojas all, uno se conformar
como jefe, otro ser el matn... Si coges a todos
los matones y los arrojas...

HB: Awww, dejad a esa enfrente de todo!


GM: Es como si estuvieran bailando! (Risas.) En
cierto modo, es la cscara de Los Invisibles, El
Qlippoth de Los Invisibles, el sendero gusano, as
que todo lo glamuroso que haba en Los
Invisibles ha sido simplemente expulsado en The
Filth, y se ha convertido en algo feo, y todo lo que
era significativo, ya no lo es (risas), por lo que es
como un viaje al revs. No quiero que la gente
piense que este ttulo va completamente sobre
el mundo de Los Invisibles, sino que se lo tomen
como algo que tiene entidad propia.

HB: Claro, se organizarn.


GM: Es un sistema de ensamblado, y si lo que
haces es obviar todas las nociones romnticas de
ti mismo como ser humano... puedes tomar
cualquier cantidad de estas cosas, lanzarlas,
organizarlas y se empezar a crear la civilizacin.
Eso es lo que harn. (Risas.) Para m, son como
nano-mquinas, claramente, como sistemas
emergentes, lo que me lleva a pensar que son
slo elementos de algo mucho mayor, y nosotros
vivimos procesos a los que damos significado y
una funcin, lo que para m fue una vez ese
punto de vista sobre la diablica Iglesia Exterior
de los Invisibles, pero ahora estoy empezando a
pensar que es el modelo que me atrae ms para
lo que est ocurriendo en este momento.

HB: Creo que instala su propia esttica de forma


inmediata.
GM: Bueno, todas las divisiones de la Mano se
basan en diferentes grupos de clulas del
cuerpo, todo es muy meticuloso, como un
sistema inmunolgico, por lo que creo que est
muy bien elaborado. Pero es el negativo de Los
Invisibles, los restos, la mierda de Los Invisibles
(risas.)

HB: Podra The Filth ser descrita como Los


Invisibles siendo observados a travs de la lente
de la Iglesia Exterior?
GM: En cierta forma, no quiero que la gente
piense que es demasiado similar a Los Invisibles,
22

HB: Me gust el avance rpido a travs de toda


la historia de Mason, no s si ese es el caso...

y siempre pens: 'Tengo que capturar este


sentimiento", el sentimiento del mal porno.

GM: Todo el material a gran escala, ese material


enorme al estilo Authority, me estaba burlando
de esa clase de cmics, esos conflictos enormes
y realmente brillantes al estilo de Authority que
aparecen y luego se desvanecen sin ningn
sentido, porque la verdadera historia trata sobre
Slade o sobre Greg Feely y lo que ocurre en su
cabeza... y sobre su gato. As que, claro, fue
divertido hacerlo. Deshacerme de cosas. Son
grandes cosas de las que me he deshecho que
llegan y te hacen pensar; "Joder, tienes que
hacer algo contigo mismo, bastardo, porque esto
no marcha bien!

Entrevista con Grant Morrison en Barbelith, 3 de


Diciembre de 2002 (4 de 6). Traducida por
Frog2000. Parte 1, parte 2, parte 3.

HB: Hasta ahora, lo que ledo lo he encontrado


muy gracioso, pero tambin, en funcin de si
estaba o no fumado, o de mi estado de nimo,
de hecho puede dejar un mal sabor de boca...

HB: Como si estuviese dirigida por Paul


Verhoeven. De alguna forma me recuerda a esa
detestable pelcula de Batman, "Batman
Forever" creo que se llamaba. Esa con el color
horrible.

GM: No, claro, debera hacerlo. Quera que fuese


un poco srdido. Ya sabes, ese tipo de sensacin
podrida que sientes cuando ves a alguien
vomitar y la luz est toda mal y sabes que has
tomado drogas en mal estado. (Risas.)

GM: Y un extrao trasfondo! (Risas.)


HB: Glamour psicodlico y barato...
GM: Alfred, trae uniformes con pezones para
todos!, "ya me he tomado la libertad!"

HB: Funciona.
GM: Realmente quera hacerlo as... Era una
terrible... Es como "Brasseye" (Espectculo
satrico britnico ideado y presentado por Chris
Morris), ese me hace sentir muy mal. Recuerdas
uno en el que estaban sentados en la oficina y
todos estaban tomando drogas? Las luces eran
chocantes.

HB: Es absolutamente flipante. Me divert mucho


con ella. Por otro lado, no tena pista alguna de
por dnde iba a tirar [The Filth], lo cul es
bastante excitante. En realidad, el tercer nmero
supuso todo un choque.
GM: El siguiente es totalmente diferente y el
siguiente a ese, el quinto, es el cmic ms
obsceno jams impreso.

HB: Fue en "Jam"? El que (Chris Morris) hizo


despus de "Brasseye"? El que en realidad era
un material tan retorcido y oscuro que ni siquiera
era divertido?

HB: Tengo ganas de verlo.


GM: No me puedo creer que Karen Berger nos
permitiera hacerlo. No dijeron nada. Nada de
nada.

GM: No. Estoy seguro de que fue en "Brasseye".


"The Crime", en "Brasseye", donde todo el
mundo se estaba disparando y esa mujer se
pona enferma y plida y la luz era implacable y
la enfermedad estaba perfectamente retratada,

HB: Espero que empeore. De todos modos, en


Barbelith hay cierto debate sobre la persuasin
sexual de Feely, y parece probable que tu
23

intencin sea la de que el lector se identifique


con un ser humano extremadamente
despreciable y que sienta fuertes sentimientos
hacia esa persona, para que luego realmente
resulte ser alguien totalmente decepcionante.

GM: Esta es la primera vez que hemos tenido


personalidades, porque todas estas personas
pasaron la etapa escolar...
HB: Qu hay sobre el "Celebrity" de Gran
Hermano?

GM: Ya hice algo parecido en "The Mystery Play".

GM: Lo he visto. Estaba bien, pero esto es...


estn perdiendo la cabeza. Es brillante. Estn
conformando esa especie de... es como El Seor
de las Moscas, tan slo aparece gente que se
est desintegrando por completo.

HB: En realidad no me he ledo nunca The


Mystery Play.
GM: As que esa era la historia.
HB: Oh. Acabas de hacer un spoiler.

HB: Ahora lo voy a tener que ver!

GM: (Risas.)
HB: Bueno... entonces, no es eso lo que nos
debemos esperar?
GM: Podis esperar... cosas.
HB: No seremos sodomizados y colgados de un
radiador?
GM: Es algo bastante diferente. Bastante raro.
Hay muchos elementos tangenciales.
HB: Supongo que deberamos hablar sobre cosas
que no son cmics. Por otra parte, cunto
tiempo nos queda?
GM: Bastante, siempre y cuando volvamos a
hablar sobre famosos!!

GM: Todas esas personalidades diferentes que


aparecen... Porque son entretenedores, estn
intentando por todos los medios que resulte
interesante. Realmente les interesa que lo veas.

Kristan: (Risas.)
GM: La cosa ms importante de nuestras vidas.

Kristan: Adems tambin les preocupa que


puedan encontrarse mal.

HB: En realidad no lo he visto. Slo vi un poco el


otro da.

GM: Estn intentando todo lo posible para que


las cosas no se pongan demasiado mal, pero se
estn poniendo peor!

GM: Ests loco? (Risas.)


HB: S que he visto Gran Hermano. No es el
punto de referencia o algo as?
Kristan: Gran Hermano tambin es...

Kristan: Realmente no estn teniendo mucho


xito.

GM: Piensas en Gran Hermano y te dices, "Ah,


que lo jodan, eso pertenece al pasado!" (Risas.)

HB: Cules son las condiciones reales? Me


refiero a que si no...

Kristan: Parece muy blando en comparacin.

GM: Nah. Tienen agua y arroz para sobrevivir.


Cagan en sus propios sombreros y todo eso.
(Risas.)

24

HB: S, pero el equipo de cmaras; no se


encuentra all con ellos? O slo son cmaras
que han plantado all y ya est?

ellos. Para ser honesta, la ltima noche sobre


todo, fue cuando todo el mundo estuvo gritando
desde el principio hasta el final. Es una visin de
alto octanaje. Tienes que verlo esperndote que
vas a escuchar gritar a la gente durante toda una
hora. En eso es peor que las telenovelas.

GM: Hay cmaras por todos lados! Hay cmaras


indiscretas enfocando desde todos los ngulos.
HB: Estara bien si en realidad hubiese tambin
animales que estn siendo filmados.

GM: Uri Geller comiendo bichos, es como el final


de Rquiem por un sueo [Requiem for a Dream,
2000].

GM: (Risas.)
Kristan: Eso es algo bastante remoto. Las nicas
veces en las que alguien interviene es cuando
algo es peligroso y en realidad podra llegar a
matarlos. Como por ejemplo una serpiente
venenosa.

HB: Comiendo bichos?


GM: Ha tenido que comer bichos! Es
vegetariano. All estaba sentado, sufriendo todos
esos traumas csmicos mientras que se estaba
metiendo seres vivos en la boca. Esas cosas
estn vivas! En realidad estaban arrastrndose
por su plato. Tuvo que superar ese reto para que
todos los dems pudiesen comer... fue la mejor
televisin que he visto en mucho tiempo.
Adems de la de la otra noche, cuando Darren
Day sali con un vestido y sujetador y zapatos de
tacn. Aunque lo de eso (el bicho)... l segua con
ello de forma entrecortada, y ellos hicieron
zoom hasta el estertor final!

GM: Algunas veces aparecen serpientes y


entonces tienes a todos esos tos corriendo,
pervertidos entre los rboles, y van chocndose
entre s como si fuesen ltigos, y sus cerebros se
golpean
contra
los
rboles.
HB: Ahora ya estoy un poco intrigado, porque me
lo imagino y pienso: "Cristo, ya sabes, no lo
hagas otra vez!", no lo veas, que es otro
"Reality".

Kristan: Senta que tena que hacerlo debido a


que, obviamente, tiene esos as llamados
"poderes" por los que es capaz de que su cerebro
desconecte y piense en otra cosa.

Kristan: Est bastante bien hecho.


GM: Es fantstico.
Kristan: Es diferente de otras cosas en las que
hay espacios abiertos y cmo...
GM: La forma de fracturarse de la gente. Se
pueden ver las diferentes alianzas que se van
formando. La gente se protege entre s una
noche y luego se est matando a la noche
siguiente. Y piensas: "Cmo ha podido suceder
eso? Cmo podrn estas personas asumir
tantos papeles?
Kristan: Hacen todas las cosas que esperabas que
haran. Ya sabes, cuando ves Gran Hermano
sabes que todo lo que puedes esperarte es que
todo empiece a romperse y a enloquecer un
poco y que se te ocurra algo como no estar
llegando esto hasta el lmite? Bueno, as son
25

Kristan: Pero luego se puso peor. Esa gran cosa


vieja sali fuera. Era por el tamao, era una
antigua larva blanca movindose, y l coge y dice
"Oh! No estaba vivo? Oh! Oh!" Pero entonces
dice: "Tengo que comrmelo todo? Es como,
No, no, no, no, no." No te lo tienes que comer
todo. Slo un pedazo. Pero un pedazo significa
que tendr que matarlo...
HB: Una pata de larva?
Kristan: Estaba como hecha de pedacitos
segmentados blanditos. Pero luego lo que veas
era una cuchara, y l se la meta recta hasta
dentro!
GM: Parece como si estuviese muy metido en el
papel. Derramamiento de sangre. "Tenis algo
ms grande por ah?"
HB: Bizarro. Tengo que verlo. Pero l ya no est,
se ha rendido y lo ha dejado?
GM: Bueno, la cosa empeora a medida que hay
alguno que se va del programa cada noche.
Kristan: Si. Porque Nigel Benn tambin est all.
Nigel Benn (el boxeador) era un horror.

HB: No arroj al bicho al suelo?


GM: Casi lo hace! Fue algo muy intenso. Ya
sabes, (estoy listo para vomitar algunas cosas.)

GM: Amenazaba a las mujeres. Estaba fuera de


control. Era porque all era el nico chico negro y
el racismo inconsciente del resto termin por
emerger. Todos formaban grupos en su contra. Y
l se fue poniendo ms y ms agresivo,
encarnando el estereotipo.

HB: (Risas.)
GM: Tena un poco de... mmmhh... joder...
mmhh... y simplemente lo dejaron y pasaron a
los anuncios y nosotros nos quedamos como en
shock!

Kristan: Cada vez que alguien deca algo fuera de


lugar, inmediatamente l coga y levantaba los
puos. Se lo hizo todo el tiempo a las mujeres, a
todo el mundo. Siempre estaba agitando sus
puos en alto.

Kristan: Se neg a matar cualquier cosa y lo


dejaron introducindose cosas que estaban vivas
y como se haba comprometido con ella (con la
serie), tuvo que matar a esa cosa larga y pequea
como comida.

Kristan: Lo lanz...

GM: Hicieron que Tara Palmer Tompkinson


llevase una caja de acero enorme durante todo
lo que l estuvo caminando por la selva mientras
la gritaba.

HB: Cmo lo mat?

HB: No me puedo creer ni una palabra.

GM: Se lo ech dentro!

GM: No te lo crees porque te lo has perdido.

GM: (Se re histricamente)

26

Kristan: Si, se lo cargaron porque dijo algo como


"ahora eres mi puta", o algo as.

resultan un pobre sustituto. Yo sigo


acordndome de esos grandes programas que
solan emitir. Crec viendo a David Rudkin y a
Dennis Potter. Dnde estn ahora? As que
supongo que no hay mucho ms en estos
programas... pero verlos es muy divertido. En la
cultura de las celebridades, donde todo el
mundo est obsesionado con ser una, (y todos
los super-hroes estn ahora obsesionado con
ser una celebridad) tan slo es una parte ms de
la oferta.

GM: Puedes ver cmo se desintegran las vidas


humanas hasta parecerse completamente a
dibujos animados.
HB: As que... bueno, veamos... estabas
intentando decir algo sensible...
GM: Si, scanos de sta!

HB: Creo que tienes razn acerca de que resultan


un pobre sustituto. Son entretenidos y
socorridos, pero...
GM: Ests viendo cmo sucede algo en este
momento. Antes eran los dramaturgos los que lo
conformaban a travs de formas y estructuras
significativas y le daban resonancia emocional y
catarsis. Con estas cosas no consigues catarsis
alguna. Lo que consigues es un montn de gritos
y a la gente lanzando libros contra la televisin.
HB: Son como las drogas.
GM: Si, verdaderamente lo son. Supongo que esa
es la forma en que funcionan, porque te
empiezas a hacer un adicto. No puedo esperar
para ver el episodio de esta noche. Nunca parece
durar lo suficiente. Es exactamente como las
drogas.
HB: Pero as era como me sent despus del Gran
Hermano de este ao. No quera ver la segunda
entrega de Gran Hermano, pero lo hice. Y no
quera ver la tercera, pero lo hice. Y cada noche
que lo vea estaba esperando a que se terminara,
ya sabes, me haca sentir enfermo, me estaban
entrando los sntomas de la abstinencia o algo
as. No s qu sera. Tal vez no era lo
suficientemente puro! (Risas.) No me entretena,
pero me senta obligado a verlo. Y como has
dicho, creo que es como tomar el camino ms
corto, porque cuando yo tena quince aos vea
The Singing Detective [El Detective Cantante,
1986], ya sabes.

HB: Esto no podr aparecer en el artculo para la


revista, aunque podra hacerlo en Barbelith! "S
jefe, acabamos hablando sobre las celebridades
que aparecen en el programa de La Jungla..."
GM: (Risas.) "Eso es todo lo que le interesa!"
(Risas.). "Una gran conversacin!"
HB: "Escribe un buen artculo". Claro. Es ficcin.
Son los Realitys una nueva forma de ficcin?
GM: Simplemente han tomado su lugar. Por ese
motivo son cada vez son ms ficticios. Los
dramas son cada vez ms absurdos. Pero
27

GM: Ahora mismo, eso sera considerado un reto


o algo crptico o cualquier otro cierto nmero de
palabras ridculas.

pas. Probablemente le llevaran a la crcel y le


pondran una mscara de hierro.
HB: Aparecer en Marvel Boy 2? Cundo
saldr?

HB: Incluso los programas para nios eran


mucho ms poderosos; "The Tomorrow People",
por ejemplo.

GM: El prximo ao.


HB: Es el primer ttulo Ultimate?

GM: "Ace of Wands", era brillante, se pareca a


Jerry Cornelius, era como un mago.

GM: Podra serlo. Veremos qu es lo que pasa.


(Risas.)

HB: Era uno de los protagonistas?

HB: Slo si encaja, verdad?

GM: Era el protagonista. Tena dos asistentes


que iban resolviendo todos esos fantsticos
problemas y luchaban con otros tos de otras
dimensiones y de otros sitios. Era brillante. Era
como el Doctor Extrao, excepto que este era un
mago de escenario.

GM: Nah, siempre ha sido... En S.H.I.E.L.D se


pueden ver todas las conexiones.
HB: Bueno, eso me parece bien. No he ledo
muchos cmics Marvel tradicionales y cuando
me le Marvel Boy pens, "este no es el Universo
Marvel que me esperaba". Pens que se haba
producido un cambio radical y que casi habas
puesto boca abajo las reglas del juego. Lo que me
di cuenta que apareca en el nmero anterior de
X-Men fue lo de las pequeas letras, esto es algo
muy triste... pero me di cuenta de que estaba en
letras minsculas y pens, "Ultimizacin!"

HB: Tengo vagos recuerdos, porque creo que vi


algo parecido cuando era nio, junto a mi
hermano.

GM: Si, me volvi loco. Siguen pidindome que


ponga esos cuadros de texto para decirte dnde
ests. Pero consiguen que los lectores se
equivoquen, como en ese de "El Euro-tnel,
Pars". (Risas.)

GM: Claro, ese estaba bien. Al igual que "Sky".


HB: "Sky"! Claro, me acuerdo un poco. Estaba
cubierto de hojas o algo as, es lo que me parece
recordar.

HB: (Risas.) No saba que era tan largo!


GM: Es como The Authority, ya sabes. No crea
que fuese relevante, no entiendo por qu se ha
puesto tan en boga, por qu se ha convertido
como en una marca de la casa.

GM: "Glastonbury Tor".


HB: Era uno en el que apareca un to como el
"Viejo Padre Tiempo"?

HB: Qu hay de los bocadillos? Qu opinas?


GM: No lo s. Pero apareca ese tipo que era el
ms extraamente hermoso ser humano que yo
hubiese visto nunca.

GM: Me gustan. Sola usarlos de formas bastante


diferentes, pero sencillamente, ahora a la gente
no le gusta.

HB: Un chico rubio verdaderamente plido?

HB: Eso es por culpa de Watchmen, verdad? Es


por culpa de Alan Moore.

GM: No era ms que un chico guapo. Grandes


labios un poco voluptuosos. Dios sabe lo que le

GM: No. Bryan Talbot ya lo hizo en el 77.

28

HB: Si, claro... No haba valorado Luther


Arkwight.

GM: No, no poda hacerlo. Porque yo era muy


joven, tranquilo (risas) punk rocker! Y claro, me
gustaba la obra de Bryan Talbot. Resonaba un
poco en las cosas en las que yo estaba metido.
Sola asustarme, porque yo no beba ni tomaba
drogas y me sentaba en esos cuartos con esos
chicos hippies fumando droga durante toda la
noche hasta que perdan el sentido. (Risas.)

GM: Yo era muy joven y ramos buenos colegas,


y pensaba que era fantstico.
HB: Claro, puedo imaginarlo, pero ahora, como
obra de ficcin, crees que sigue sostenindose?
GM: Ah, no lo s. No lo he ledo desde hace
mucho tiempo. Creo que es interesante. Creo
que sigue siendo algo que descubri un montn
de tcnicas que la gente ha estado usando
durante mucho tiempo.

HB: Suena genial.


GM: Ahora suena genial, pero en aquel entonces
era la cosa ms terrible en la que podas pensar,
un anatema total. As que nunca conect de la
misma manera. Parecido a cuando me le
"Strange Days" y "Deadline", porque
simplemente pensaba, "Gracias a Dios estas
personas estn aqu. Estas son las personas con
las que ms amistad he hecho, o con las que me
llevo bien en su mayora, o con las que paso la
mayor parte del tiempo."

HB: Era algo serio.


GM: Es algo muy serio. Es un poco como uno de
esos discos, qu clase de lbum sera, de los
70...?
HB: Rock progresivo. Rainbow, o algo as.
GM: Creo que hay una desviacin muy
interesante ah, porque tenas los ramales del
Laboratorio de las Artes y los filamentos de la
Escuela de Arte. Y yo siempre me sent ms...
incluso cuando estaba viviendo aqu, siempre
senta que formaba parte de la Escuela de Arte y
por eso me hice amigo de Brendan, era tan
estimulante... o como cuando aparecieron Jamie
Hewlett y esos muchachos, los chicos de la
Escuela de Arte. Y luego estaba el Laboratorio de
las Artes, donde siempre pens que estaba gente
como Bryan Talbot y Alan Moore, y a m como
me gustaba, pero siempre sent que haba esa
cosa prog-rock por en medio, un elemento a lo
"Dark Side of the Moon" en todo el asunto. Era
como esos serios actores barbudos de los aos
70...
HB: Era la generacin que iba por delante tuyo?
GM: Si, por supuesto. Yo estaba metido en el
punk rock. Sola ir a reuniones de "Near Myths"
y all estaban todos esos hippies sentados por
all.

BY: Quiero decir, sin duda, con tus cosas yo tuve


la misma reaccin. Cuando Zenith comenz a
aparecer en 2000AD me qued como, "Esto es
tan jodidamente bueno. Es absolutamente

HB: Los escupas?

29

brillante!" Ya sabes, estaba magnficamente


diseado, el dibujo era fantstico, tena buenos
dilogos, pareca estar planeado de arriba a
abajo y me pareci que era algo bastante
inusual, porque habas hecho unas cuantas
historias de Future Shocks, que era todo lo que
conoca tuyo...

vuelta, como hice en JLA. Necesitbamos una


dosis de super-hroes despus de habernos
deslizado hacia las gabardinas y los trompicones.
Ese tipo de cosas a lo Duran Duran.

GM: Zenith llevaba aos pensado, as que estaba


listo para liberarlo.
BY: Hasta cierto punto se podra reformular tu
idea de que era como un asalto premeditado
sobre la industria estadounidense, que al querer
escribir para Estados Unidos, lo que hiciste fue
una serie sobre un super-hroe britnico con un
enorme universo completo detrs suyo, y que
esa fue la llave que te abri la entrada al
mercado americano, verdad?
GM: Ah, no del todo. Sencillamente me gustaban
los super-hroes. No creo que todo estuviese tan
planeado. Aunque obviamente, visto en
retrospectiva, parece una (risas) estrategia
brillante. Pero tan slo me gustaban mucho los
super-hroes, ese era mi rollo, que es lo que la
gente encuentra "naive" sobre m, pero esos son
los cmics que ms me gusta leer. He intentado
leer Love and Rockets y ese tipo de cosas, y
tambin he intentado leer Jimmy Corrigan, pero
no me emocionan. No me producen escalofros.

BY: Cuando echas un vistazo a la era post-Dark


Knight, parece algo realmente inmaduro.
GM: Siempre aparecan chicos que perseguan a
asesinos de travests.
BY: Claro! (Risas.)

BY: Jimmy Corrigan creo que es muy estimable,


pero nunca me han gustado Love and Rockets; el
dibujo s, pero no sus historias.

GM: Haba un ttulo que era magnfico. Era sobre


un chaval que era un asesino y que entraba en
los bares de travests donde todos estaban
maqueados, y ya sabes, lo dibujaban como un
hombre con mucho msculo, y por qu
cogieron y le vistieron con medias? As podas
saber que era alguien realmente raro, de
parecido muy sospechoso (risas). Era una
historieta tpica de los ochenta. El hombre era un
asesino en serie que puede que cortase los
rostros de los transexuales y los usara como
sombreros o algo as. Ya sabes, ese tipo de
motivaciones estpidas al estilo de la jodida "El
Silencio de los Corderos".

GM: Son buenos, pero de nuevo, prefiero los


cmics de super-hroes, no s por qu. Tan slo
presionan ciertos botones, se ocupan de algunas
ideas... y cuando son buenos es lo mejor que se
puede encontrar en ese formato.
BY: Creo que Inglaterra rechaza a los superhroes porque le parecen ridculos.
GM: Ya sabes, ese es el motivo de que despus
de Zenith tuvisemos que dejarlos. Excepto
cuando cre que sera divertido traerlos de
30

BY: Creo que de quien ests hablando es de


Orlando! (El asesino que se pone las caras de
otras personas que aparece en The Invisibles.)
GM: (Risas.) Estaba destinado a ser uno de ellos.
Uno de esos chicos tarados de las pelculas de
asesinos en serie donde tienes que currarte su
modus operandi y cules son los libros que tiene
escondidos debajo de la cama y que se pasan
eones cortndote en pedazos y luego te
convierten en su reloj familiar. Era ridculo.
(Risas.)
BY: Si. Era ridculo y me alegro de que todo eso
llegase a su fin, por culpa de Watchmen, etc,
Pero podra haber sido algo que en ese momento
resultaba aceptable en Gran Bretaa, porque era
como la muerte del super-hroe.
GM: Es que se cachondean mucho de ello. Una
vez ms, la diferencia entre esa temtica y lo que
yo mismo hago es que realmente quera que se
tomasen en serio a los super-hroes, me pareca
muy importante que pudiesen ser tomados en
serio. Claro, esas obras son muy buenas, pero yo
quera hablarle a la gente directamente, y como
he dicho, que todo les resultara entretenido.
Crec con los cmics de Warlock y el Doctor
Extrao de Steve Englehart. Ah hay algo que
parece
mucho
ms
despreocupado,
probablemente tuviesen mejores drogas, en
lugar de ese tipo de cosas ms laboriosas y de las
que me cans pronto. Despus de leer "Strange
Days" [Eclipse] estaba muy demasiado cansado
(de todo lo dems.)

BY: Yo me encontr con el mismsimo "Strange


Days" cuando Forbidden Planet (de Glasgow)
abri sus puertas; estaba en las cubetas de
nmeros atrasados. Lo mir y tena la portada
con Paradax, haba ledo sobre l y quera
encontrarlo, pero ese era un ejemplar antiguo.
"Strange Days". Y ya sabes, el color... se parece a
lo que comentas, ese tipo de flashes psicodlicos
y los rosas y amarillos cidos.
GM: Era brillante. Azul y amarillo..
BY: En medio de toda la mierda gris de Don
McGregor te quedabas como, "Esto es
impresionante!" Qu hace esta increble
entidad en mis manos?
GM: Conoc a Brendan antes de poder ver su
trabajo. Acababa de hacerlo. Se me acerc
porque le gustaba cmo vesta en aquella poca;
bsicamente empezamos a hablar porque nos
gustaron
nuestras
respectivas
poses
extravagantes. Y entonces, cuando me le los
31

cmics de Pete y los suyos, pens que no habra


muchos que pudiesen competir con este arte y
belleza puros. Pareceran algo lumpen en
comparacin,, y de nuevo, segua existiendo esa
pelea a lo Arts Lab contra los chicos de la Escuela
de Arte. Oasis contra Blur. Blur termin ganando
al final.

GM: Si. Le deca que quera hacerme a la mar. Le


hablaba sobre molinetes y cordajes. Ya sabes,
simplemente agitaba el pauelo de encaje. Para
m tan slo era una pose, haba crecido aqu. En
el mundo del cmic no agitas un maldito pauelo
de encaje ni pretendes ser Oscar Wilde, en este
medio es como un dolor en el culo... Y me
pareci muy divertido y liberador. Me hizo
meterme en un montn de problemas. Pero de
nuevo, ese es el sentido del humor del que no
hemos hablado todava, la gente no coga el
chiste. (Se re.) Estoy haciendo un trabajo que me
gusta, pero tambin implica un poco de vulgar
auto-promocin, as que... interpretas a este
personaje para que la gente te observe.

BY: Claro. Supongo que s. Sin embargo nunca


pude soportar a Damon Albarn.
GM: Ellos son los que terminaron como culto a
largo plazo.
BY: Tal vez estoy siendo algo injusto, porque en
la actualidad he adoptado un poco toda esa idea
de que la pretensin no es algo tan malo. Cuando
era cro, lo que se pensaba era que "ser
pretencioso" era algo realmente negativo!

BY: En lo que a m respecta, el humor


pornogrfico de The Filth me parece hilarante,
pero creo que para algunas personas es algo de
muy mal gusto.

GM: Creciste en la corte de Luis XIV? (Risas.)


BY: (Risas.) Creo que lo que intentas decir es:
"Qu hay de malo en ser pretencioso?"

GM: Cada vez que he usado la palabra


"violacin" en una frase, la gente se vuelve loca.
"Bscate una vida. Ve y trabaja en un gabinete
de problemas de violacin y cllate. Es que
realmente no te preocupa que estas palabras
tengan algo que ver con gente real?" Cosas como
esa. La gente es muy conservadora y se ofende
muy fcilmente de una forma que nunca haba
visto antes, y de nuevo, de una forma que
contrasta muy fuertemente con la comunidad de
los cmics y con el sentimiento general que
haba en la dcada de los noventa, donde la
irona se entenda fcilmente. Ya sabes, Mark
Millar y yo la utilizamos para hacer que las
entrevistas fuesen ms escandalosas y para decir
las cosas ms ridculas, y todo eso era absorbido
y aceptado como el entretenimiento que estaba
destinado a ser. Y ahora ya no se puede decir
nada. Hablas de Osama Bin Laden y alguien se
vuelve loco. Hablas de sexo y alguien se vuelve
loco. Planteas cualquier tema tab y alguien se
vuelve loco. Quiero decir, vienes de Glasgow, ya
sabes sobre lo que suele hablar la gente, ya
conoces los chistes enfermizos que se cuentan

GM: Siempre he estado constantemente a la


defensiva, porque se me vea como alguien
pretencioso y eso me joda mucho. No soy
pretencioso, sino un cabezota.
BY: Pero todos somos pretenciosos todo el
tiempo.
GM: Claro, por supuesto. Lo empec a ver
entonces, en la poca de Morrissey. Morrissey
me ense mucho, porque podas coger todos
tus defectos y convertirlos en algo esttico para
lo que estuvieses haciendo en ese momento, y se
me ocurri esa idea, "S, por qu no ser
pretencioso?". Yo sola ir a esas convenciones de
cmic llevando una levita de terciopelo prpura
y camisas con volantes y pantalones de cuero y
la gente me odiaba. John Wagner me odiaba,
"Oh, eres tan vanidoso, Grant, no agites tu
pauelo hacia mi, vete de aqu", yo me acercaba
a donde estaba l. "No te encanta, John?"
(risas)...
BY: John Wagner? Es como un sheriff o algo
parecido.
32

en el pub, y eso es lo que me extraa: que no


cogen el chiste.

inmediato a los archivos y poner otro nuevo.


Aunque no tuvo que ver con ninguna llamada por
parte de Marvel. En realidad se deba a que unas
cincuenta personas escribieron cartas a algn
medio, y algunos argumentaban fuertemente en
contra del texto original y proferan todo tipo de
amenazas, "No volveremos a comprar tus cmics
de nuevo, los distribuidores no los distribuirn,
los vendedores..."
BY: "Tomad, arabistas!"
Kristan: Bsicamente eso es lo que ocurri.
GM: Escrib todo eso y sent como que no poda
ponerlo all de nuevo. Escrib ese enorme artculo
sobre por qu DC haba cancelado The
Authority...
BY: (Risas, en realidad casi nos ahogamos de la
risa en ese momento!)

BY: Has mencionado a Bin Laden. En tu web se te


ocurri una buena respuesta humorstica, pero
tambin algo serio sobre el 11 de Septiembre.
Bsicamente hablabas sobre estrategias para
ganar. Para conseguir que tus enemigos pidiesen
perdn. Sobre hacer amistad con tus enemigos y
sobre toda la filosofa que haba detrs de eso, y
me di cuenta de que no estuvo demasiado
tiempo "online".

GM: Bin Laden ha descubierto todos estos


cmics y le han gustado muchsimo, porque es el
nico sitio donde puede ver que sus sueos se
hacen realidad de forma regular y mensual. Los
lugares de mayor inters del mundo occidental
son destruidos.
BY: Habr escuchado hablar de Marvel Boy?
GM: (Risas.) Todo trataba sobre el hombre de la
tienda de cmics de Kandahar donde Bin Laden
iba a comprarse sus cmics los sbados, que
habitualmente eran los de The Authority. As que
Bin Laden deca: "A menos que vuelvan a poner
a Mark Millar como guionista, no tendremos ms
remedio que atacar de nuevo a Occidente"... No
pude ponerlo en la web porque pens que podra
ofender a alguien...

Kristan: Est en la web.


BY: Archivado, s. Pero me preguntaba si no
habras tenido algn tipo de presin para que lo
quitases, porque ah tienes a Marvel encajando
las torres gemelas en el logotipo de todos sus
cmics, y supongo que debiste pensar: "No
quiero alejar a mis lectores".
GM: Si, me lleg mierda desde todas partes,
incluso alguien me llam "arabista"!

BY: Bueno, los mismos americanos han


empezado ahora a satirizar y a bromear sobre
todo el tema. Es algo bastante asombroso. La
otra noche estuve vindolo (el asalto a las Torres
Gemelas) y...

BY: (risas)
GM: Y no s qu es eso! (Risas.)
Kristan: Hubo muchas respuestas negativas, por
lo que Grant tuvo que escribir una rplica a las
crticas, y por eso, tuvo que filtrar el texto de

GM: Edicin Deluxe! (Risas.)


BY: (Risas.)
33

Kristan: En DVD!

empezando a relajarse y empec a pensar, "Y


qu hay despus? Ahora, qu es lo que podra
resultar interesante?", y se me ocurri la idea de
un equipo de rescatadores y otras cosas por el
estilo. As que pensaba que la tendencia
Authority era cosa del pasado. Se supona que la
destruccin de Genosha sera mi despedida de
todo eso. Lo que conseguamos con esa terrible
situacin era que se empezaban a desarrollar
todo tipo de cambios sociales. As que de todos
modos, esa fue mi forma de pensar en ello. El
hecho es que ese nmero de los X-Men que sali
la semana pasada con la imagen del puo
apuntando a los edificios es algo muy tpico. No
s lo que pensarn los dems. Parece que se
estn creando todo tipo de cmics raros.

BY: Si, un DVD con funda de cuero!, te sentirs


atemorizado!... pero ms bien era casi como,
"Un Ao Alerta!" y todo eso.
Kristan: Y en la semana mala!
BY: (Risas.) Si, ya est empezado! Pero verlo es
una locura, porque de nuevo, parece muy difcil
que nos lo mostraran, porque es increblemente
real. Te hizo pensar ms en cualquiera de los
espectculos que has creado para los cmics?
Te hizo pensar ms en los atroces atentados de
destruccin masiva que t mismo habas creado
en la ficcin? O cambi al menos tu percepcin
sobre ellos?

BY: Dnde apareca, en X-Men? Oh, lo siento,


es una respuesta a lo que ocurri en el 11-S?
GM: Si.
BY: Te sentiste conmovido lo suficiente como
para escribir algn comentario sincero? Hubo
una gran cantidad de guionistas y de dibujantes
de cmic que respondieron a los sucesos.
GM: No. Algunos de ellos eran realmente
buenos. Pens: "Ojal yo hubiese pensado en
eso!" (Risas.) No, sent que no tena nada que
decir. No estaba all. Todo lo que poda hacer era
ofrecer algn absurdo elogio que demostrase
mis habilidades como escritor, algo que no me
pareci apropiado.
BY: De algn modo creo que era algo que estaba
ms all de poder ser interpretado de alguna
forma...
GM: Escrib a mis amigos, "estis bien?", me
pareca que era lo ms importante que poda
hacer en ese momento. Cambiando de
tema, qu es Helensburgh?

GM: No demasiado. Ya me haba trasladado a los


X-Men, por lo que estaba pensando en todo ese
rollo pacifista. Porque me haba fijado (como
observador de tendencias), me haba dado
cuenta de que toda la tendencia al estilo
Authority y el punk de destruccin masiva estaba

BY: Es una ciudad fronteriza. Est justo en el


lmite con las Highlands. Es una ciudad que fue
planificada en base a un modelo de ciudad
urbana.
34

GM: Definitivamente no es una ciudad costera, y


tampoco...
BY: Tampoco es un lugar de monte, ni es ciudad
del todo, pero dira que s que es costera.
GM: Pero sigue sin... est en la ra (en un
estuario), pero no es lo suficiente...
BY: Sigue!
GM: Creo que es diferente a una ciudad costera,
tiene una atmsfera diferente.
BY: Si, es cierto. Supongo. No es como Ayr, el
gran pueblo costero del rea de Glasgow o algo
que se le parezca.
GM: Si, os comunicis con los vecinos usando
bengalas de iluminacin! (Risas.)
BY: Si! Con Greenock! (El pueblo que se
encuentra en la costa de enfrente.) Claro. Es un
lugar interesante. Me he quedado con ganas de
volver a hablar sobre tu poca en los X-Men, que
me parece tu obra ms poltica en lugar de The
Filth.

BY: Entonces, me recomiendas que no me meta


en la industria del cmic?

GM: Mm-hmm
BY: La mayora de la gente espera que The Filth
sea tu historia ms extraa, la historia rara, ya
sabes, la que de verdad incorpora la forma de
pensar de Grant. X-Men? Algunas personas la
ven como algo con los que pagas la renta...

Kristan: Si.

GM: Como que lo hace! (Risas.). Si la gente


supiera... (Risas.) La gente tiene ideas extraas
sobre lo que nos pagan, es terrible. No tienen ni
idea.

GM: Yo saqu algo de provecho con Arkham


Asylum.

GM: Es mejor estar en el paro, (risas.) Te lo


aseguro.
BY: Pero me apasiona.

BY: S...
GM: Es la nica vez que he visto dinero "de
verdad" en los comic books. Tienes que hacer un
milln de ellos para poder ganar dinero.

BY: Si, lo s. Pero, ya sabes, lo que quiero decir


es...
GM: S lo que quieres decir. (Risas.) Pero no
puedo ayudarte contestndolo aqu.

BY: A menudo se oye que Alan Moore est


totalmente endeudado y que slo ha escrito
cmics de nuevo para poder pagar esa deuda.
GM: Lo est. Creo que probablemente ahora
estar bien, debido a los tratos para pelculas
que ha hecho. La lnea ABC fue una respuesta
para paliar esa importante deuda que tena.
35

BY: Entre nosotros, parte de las cosas que han


salido ltimamente de Alan Mooe son bastante
malas, verdad? Es decir, son algo
absolutamente horroroso, ah, bueno, quiz no
deberamos dejar grabado esto...

Men se est haciendo bajo unos plazos de


entrega enloquecedores y realmente intensos, y
tambin queremos amplificar su frecuencia de
aparicin, queremos que sea como "Eastenders"
y que aparezca ms y ms rpidamente y tenga
ese ritmo, porque es lo ltimo con lo que quiero
jugar con la frecuencia de publicacin! Quiero
que tenga un ritmo diferente. Muy en plan:
"Continuar!" Que siempre haya un:
"Continuar!" Que des la vuelta a la pgina y
que nunca te quedes satisfecho del todo, como
si fuese una paja sin fin que nunca te lleva hasta
el orgasmo...

GM: No, podra comentarte lo que me gusta y lo


que no... o si no provocar extraas
especulaciones! (Risas.)
BY: Cosas como Jack B Quick y todo eso, slo son
mierda, no hay editores, no hay control editorial
alguno en esos ttulos...
GM: Me gusta Miracleman, V for Vendetta era
bueno...
BY: S. "Captain Britain" tambin era bueno.
GM: Esos fueron muy influyentes, puedes ver
que todo el mundo sigue tirando de ellos. La
ltima vez que estuve hablando con Mark le dije:
"Deberas dejar de sacar gente pelendose bajo
la lluvia"...
BY: (Risas.)
GM: Eso, y hroes saliendo de bnkers!
BY: (Risas.)
GM: Ah estn todos esos ejrcitos al estilo
ochenta, y ahora es cuando han crecido.
BY: Creo que se puede ver muy bien que Mark
Millar est fuertemente influenciado por
Moore...
GM: Ahh, si. Es su favorito. Creci con l,
realmente le encanta su material.

BY: Ese es el segundo volumen de los Invisibles!

BY: Lo siento, deberamos volver sobre el tema


de los X-Men, crees que es el ttulo donde se
puede encontrar tu voz ms poltica? Es tu
manifiesto poltico?

GM: (Risas.): soy un Maestro de las Artes! As


que las cosas sern por ese estilo, y luego,
empezarn a caer un montn de fichas de
domin y el asombro ser creciente. Y por eso,
debido a la velocidad que ha cogido todo lo que
est ocurriendo, estaremos ms abiertos a las
ideas ms locas, podr pasar de todo, se podr
encontrar de todo en el tebeo. As que no es algo
estructurado, no es que haya pensado algo

GM: Ms o menos es como t dices, The Filth


trata acerca de un montn de cosas de la vida
real, toda la historia va sobre cosas que estn en
mi cabeza, sin duda, pero es muy estructurado y
est bastante ajustado y controlado de una
forma que no lo est mi trabajo en los X-Men. X36

como: "esta historia trata sobre una bacteria, a


qu puede parecerse? Y ese otro mundo ser
como..." En realidad, en lo que pens fue en
"Qu hostias estar haciendo Scott Summers
con sus pantalones? Qu es lo siguiente que
har Lobezno?" As que la historia se convierte
en algo mucho ms vivo y con giros inusuales
porque hay ms desesperacin que hace que el
relato sea ms excitante. Porque tengo la mayor
audiencia que se puede conseguir. Porque esto
siguen siendo los X-Men, an siguen por aqu.
Hay 100,000 personas que siguen por aqu.

sobre nuestros hijos. Ellos estn aqu y son


diferentes. Cmo lo afrontamos? Qu
hacemos con ellos? Ya sabes, es algo que est
evolucionando constantemente. Se desarrolla
como los prejuicios contra los llamados grupos
minoritarios, trata sobre nuestros prejuicios
actuales. Para m, el prejuicio oculto ms
indignante es el de los adultos contra los nios,
que creo que en este momento es de lo ms
pernicioso. Literalmente es el temor a los nios,
por lo que los X-Men hablan sobre ese tipo de
cosas y por eso tienen que ser polticos, porque
hablan sobre esas cosas que, para m, estn
ocurriendo ahora mismo: todo ese debate
acerca de los super-humanos y sobre la
posibilidad de llegar a ser sobrehumanos que se
est llevando a cabo en el New Scientist, en el
jodido Daily Express, por no hablar de la revista
New Scientist y del ltimo libro de Francis
Fukuyama, "Our Posthuman Future" [El fin del
hombre: consecuencias de la revolucin
biotecnolgica, Z, 2008.] Ese es el hombre que ha
dicho que la Historia est a punto de morir...

BY: Incluso aunque tengan como unos 75 aos?


GM: (Risas.) Algunos de ellos recordarn las
Guerras de los Boers! (Risas.)
BY: Con treinta, yo soy de los lectores ms
jvenes!
GM: As que es algo genial. Ellos todava se
compran la coleccin, van dando tumbos en sus
sillas de ruedas hasta Forbidden Planet y recogen
su cmic! Trompetas para los odos!
BY: En realidad, supone algn problema cul
sea la edad del pblico?

BY: Es un imbcil o en realidad no?


GM: Si... probablemente es alguien que acaricie
a su perro! (Risas.)

GM: Nah, por supuesto que no debera importar,


slo que a cualquiera le gusta decir chorradas
sobre los viejos! (Risas.) De repente llegan y todo
el mundo empieza a hablar mal de ellos y es
como "Vamos, hombre fjate en mis logros!"
(Risas.) Bueno, de qu estbamos hablando?
X-Men, poltica?

BY: Entonces est bien.


GM: As que la gente est hablando sobre cosas
que una vez fueron potestad de los "freaks" y los
raros y los fans de los cmics, por lo que me
parece ms urgente y pertinente hacer la
coleccin de X-Men con el estilo con la que la
estoy haciendo ahora mismo. Mi modelo es HG
Wells. Se parece un poco a cuando a finales de
los aos ochenta y principios de los noventa
estuve haciendo esas cosas abiertamente
polticas como Red King Rising y la tira de Hitler,
o esas cosas que hice en Crisis, slo que ahora
tengo una teora poltica diferente. El siguiente
grupo de proyectos que estoy haciendo no
tienen que ver con nada. No son ms que
historias sobre cosas, historias muy diferentes a
todo lo que haba hecho antes, pero ahora

BY: Son los X-Men tu trabajo ms abiertamente


poltico?
GM: S, porque esa es la gran idea que existe
detrs de los X-Men. Los X-Men no tratan sobre
disfraces. En Spiderman, si le quitas el traje no
tienes nada. Tendras las aventuras de Peter
Parker, que seran muy interesantes, pero en los
X-Men puedes quitarles el disfraz, cambiar su
vestuario y todava tendrs a los X-Men, ya que
estn impulsado por el concepto original. Por su
historia. Y el concepto es muy simple: tratan
37

mismo estoy sacando toda esta mierda de mi


interior y es una buena forma de sacar ideas que
podran influir en las personas, e incluso en los
nios de 75 aos (risas) Cosas que podran
cambiar su ruta hacia el quiosco!

BY: Conozco a los chicos que hacen Cog. La


revista est muy bien producida. Hasta cierto
punto, casi comenz como un fondo de pantalla
sobre Glasgow. Un amigo mo ha asumido el
cargo de editor y est tratando de dirigirla en una
determinada direccin, pero no s lo que
pensars sobre ella -es inconsistente-. Tiene un
montn de buenas fotografas, pero algunos de
los artculos son un poco, ya sabes, no son
geniales, pero saldr otro nmero en
Noviembre, creo.

BY: (Risas.)

GM: Tan slo tendra que hablar sobre la forma


en que el lado luntico est infectando todo el
mainstream, eso es lo que est pasando ahora
mismo. Lo hemos visto en Hollywood y lo mismo
est ocurriendo por todas partes. Estn
buscando a los bichos raros.
BY: Ests diciendo que ha llegado una poca de
rareza de baja fidelidad?
GM: Es que he sentido que los intereses
corporativos estn excavando cada vez ms
profundamente, estn buscando autenticidad.
Kristan: Creo que deberamos ir a Stravaigan!
(un pub cercano.)
GM: El interior de lo autntico!
BY: Intentar pagar todo esto (t y pasteles).
GM: Adelante!

Kristan: Han dicho que todo el mundo apague


sus mviles.

BY: Lo pagar con cmics, tengo el nmero tres


de los Invisibles!

BY: Va a empezar ya el grupo?

GM: (Risas.)

GM: Es Diamanda Galas!

(En Stravaigan.) (Hablando sobre The Invisibles.)

Grant a Kristan: Cunto nos queda? Hora y


media? A dnde vamos?

GM: Hay material trascendental por el que me he


sentido muy atrado, pero slo como referencia.
Estas experiencias pueden ser bastante tiles,
puedes venderlas como un mito para el Siglo 21.
Difundirlas como concepto, un agradable
concepto unitario, cambiar algunas cosas sobre
cmo podemos pensar.

BY: Podemos salir ah fuera, pero quiz haga algo


de fro. Sabes que hice un artculo para Cog? Lo
has visto?
GM: No.
Kristan: Yo s que lo tengo.

38

BY: Creo que lo que me resultaba ms atractivo


era que presentaba una especie de visin
moderna de la magia. Quiero decir, nunca me
haba interesado lo oculto, pero sobre todo
cuando era nio me implicaba mucho en las
historias. Me encantaba "Mitos y Leyendas" y
tambin estaba muy metido en la cultura pop. Y
con Los Invisibles y con cosas como "Mirkin, the
Mystic" (una historia en forma de cmic de
Milligan y McCarthy que apareci en Paradax no
1. y fue editada por Vortex Comics), se me
ocurri la idea de utilizar la iconografa moderna
como smbolos mgicos, y de repente me di
cuenta de que lo que haba estado haciendo
durante todo ese tiempo era... magia!

con el chapurreo con el que se habla en Glasgow,


todo era, ya sabes, "aaah, voy a corrrtarte,
cabrn!" y aunque nunca he estado involucrado
en una pelea en toda mi vida, acurdate de que
todo ese "hooliganismo" que tiene que ver con
el ftbol empez a alzarse de nuevo en el ao
2000 y hubo un montn de enfrentamientos
entre aficionados turcos e ingleses, y yo me
senta bastante atrado por el Blgica y por el
Euro 2000, y pens: ir a ver al Turqua, y saba
que iba a convertirse en un verdadero foco de
problemas, y termin en mitad de una terrible
pelea. Me golpearon mucho, me aniquilaron
completamente, ya sabes. Fui golpeado por
cinco o seis personas a la vez y... creo que eso es
lo que quera! Uno de los personajes de mi
historia reciba una paliza feroz y toda la historia
trataba sobre el mismo intentando averiguar
cmo hacerle frente a esa paliza.

GM: Si! Ese es el momento en el que te


emancipaste! (Risas.)

GM: Hay algo... sencillamente creo que es como


el mantra definitivo. En uno de los cmics de
"Strange Days", Brendan haca un dibujo de uno
de esos personajes, Ruff o Reddy, uno de los
"Artoons", donde comentaba: "Quienes
resuelven misterios se convierten en uno."
BY: Claro.
GM: Y as es como es. Tienes que llegar a hacer
esa mierda. Estamos hablando de magia. Para m
era como cuando mi to Billy me dejaba libros
acerca de la magia, como cuando me met en los
mitos y en las leyendas, mi familia estaba muy
metida en la brujera, mi madre lea las hojas de
t, pero no me ocurra nada interesante, o eso
crea yo, como te ocurri a ti, por ejemplo. Nunca
pens en lo que poda llegar a ocurrir, me
sentaba y hablaba con amigos imaginarios, me
comunicaba con los zorros de las colinas y todo
ese tipo de cosas que ms tarde me di cuenta de
que eran bastante chamnicas o totmicas. Pero
Billy me dej aquellos libros... eso creo que fue
en la poca en la que era un adolescente que se
pasaba todo el tiempo del mundo de mierda en
los [supermercados] Fine Fare, y me puse a

BY: Todo lo relacionado con la realidad ficticia es


aterrador. Tuve una experiencia pavorosa. Haba
escrito un cmic que bsicamente trataba
completamente sobre la violencia y sobre la
vigilancia de la violencia, y sobre cmo se
alimenta la cultura con todo ello, y estaba escrito
39

buscar esos libros: en lugar de ser slo un


muestrario del tipo de historias que estaba
haciendo cuando era adolescente, ya sabes, era
algo que en realidad estaba relacionado con el
ocultismo, y en los libros la hechicera pareca
querer decir cosas acerca de algunas entidades,
esos libros trataban realmente sobre brujera, y
entonces yo copiaba los hechizos y empezaba a
pensar: "Bueno, qu es lo que estn diciendo
aqu en realidad? Sobre qu trata todo esto?
Tendra unos 19 aos, e hice un ritual que
apareca en uno de los libros para ver si
funcionaba y lo hizo! Consegu que se produjese
una manifestacin de energa, algo que pareca
ejercer una atraccin gravitacional sobre m, y de
nuevo, creo que no es una chorrada. Que
ocurri. Fue algo intenso, un vrtice emocional o
lo que demonios fuese, con todo ese extrao
componente visual. Y cuando me di cuenta de
que funcionaba empec a hacer un montn de
experimentos y he estado hacindolos desde
entonces para ver cmo funciona todo esto. En
los aos noventa me di cuenta de que la obra que
estaba haciendo era mgica, era lo mismo que
haba hecho de adolescente, y de ah es de
donde proviene Flex Mentallo, y luego vinieron
Los Invisibles. Los Invisibles se convirtieron en un
experimento en curso para ver lo cerca que
estaba de poder conseguir que todas estas cosas
funcionasen en la realidad, haciendo realidad las
cosas por el simple hecho de escribir sobre ellas
y hacer que sucediesen. Como lo que me ocurri,
algo que ya es legendario para cualquier persona
que se haya ledo Los Invisibles, cuando termin
en el hospital...

dice que eso fue lo que me envi al hospital!


(Risas.)
BY: Una reaccin!
GM: Esperma Astral!
BY: Un concepto magnfico!
GM: Autorizaba a todo el mundo a hacerse una
paja. Era masturbacin sin culpabilidad...
BY: Si? Pero, sabes qu?, fui bastante reacio a
hacerlo, porque no quera gastarlo! Era como,
"no quiero gastar mi masturbacin en magia!
Quiero echar mano de alguna imagen sexual!
GM: Cmo que no quisiste gastarla en magia?
Qu es lo que pasa contigo?!
BY: Ah, bueno, lo que hice finalmente fue
incorporarlo. Fue como, "Bien, piensa que es un
tatuaje en algn culo bonito!" (Risas.)

GM: As es como se hace, ya sabes! Piensa en


ello como si fuese la cabeza de un dragn de
komodo que se la est comiendo de cintura para
abajo! (Risas.)

BY: Pens que ibas a hablar sobre el maratn de


pajas! (Risas.)

BY: (Risas). El otro tema relacionado con la magia


y los cmics es que parece que hay cierta gente
del mundillo que tambin est involucrada en la
magia.

GM: Bueno, el "wankathon" (un sesin de


masturbacin como forma de recarga mgica
global con la intencin de incrementar las ventas
de Los Invisibles) siempre aparece en las
conversaciones, ya sabes, (risas). Jill Thompson

GM: Pat Mills es uno de los que siempre se


olvidan!
40

BY: Claro, Pat Mills, lo saba.

convirtieron en cmics, las "splash pages" se


convirtieron en cmics. Al introducir un grupo
cada dos pginas, podas vender las pginas
como introduccin del nuevo equipo, y siempre
con ese estilo de cabello "Flock of Seagulls" que
tiene Lobezno.

GM: Pat Mills es el ms escandaloso de todos.


Vive con seis chicas de dieciocho aos!
BY: En serio!?
GM: Claro! Groupies! Hacen "fisting" entre
ellas sobre un escenario.

Kristan: (Risas.)

BY: Guau, no lo saba! No le llamarn "Pat El


Rellenado", quiz?
GM: Est muy metido en el sexo y en rollos al
estilo "wicca". (Risas.)
BY: Lo conoca, estuve un montn de tiempo con
l; yo tena diecisis aos, fui al UKCAC 88 en
Londres, ya sabes, un saln de cmic enorme, y
le dije a Pat Mills algo como, "Oh, por qu
hiciste todo eso? Por qu lo hiciste?" y nos
pasamos un montn de tiempo charlando.
Realmente es un jodido gran tipo!
GM: As que les funcion bien, y minaron todo lo
relacionado con la continuidad de las series y se
convirtieron en famosos y de repente ya nadie
compraba cmics.

GM: Es un buen to. Todo su material es


verdaderamente magnfico, aunque se echa de
menos que deje alguna seal, porque parece
como si realmente no le importase lo suficiente.

BY: S, fue un muy mal momento, quiero decir,


no puedo recordar por qu me alej de ellos,
pero lo hice. No coga ningn cmic de Image,
pero las estanteras parecan estar bastante
desnudas...

BY: Sus dilogos no son demasiado brillantes.


GM: El concepto, la puesta a punto es genial.
Est elaborada a fondo, los personajes, todo es
brillante.

GM: Vertigo estaba bien. El material britnico


era bueno... haba aparecido Shade, y haba
cosas como Rogan Gosh y Sandman...

BY: Todo Nemesis es magnfico, as como


Marshal Law.
GM: Marshal Law es grandioso. He ledo que
desde siempre ha sido una de las cosas favoritas
de Mark, tanto como puedas llegar a imaginarte.

BY: Sandman!? No me hagas empezar, to!


GM: (Risas.)

BY: Claro, me lo imagino. Para el gnero postDark Knight pareca ser la direccin correcta por
la que proseguir, pero no s por qu no...

BY: Es una mierda absoluta! Te puedo decir que


Alan Moore dijo, algo que me parece injusto, que
Vertigo surgi de un mal sueo que tuvo en 1985
o algo as, o del estado anmico en el que se
encontraba en el 85, y creo que eso es algo muy
injusto, porque hay una gran cantidad de buenas
obras en Vertigo... pero Sandman es sinnimo de
Vertigo, y Sandman bsicamente es "American
Gothic" diez aos despus, ya sabes, los diez

GM: Porque apareci Image.


BY: Claro, en esa poca perd el inters por el
medio.
GM: Image Comics fueron un puro impacto para
la gente, porque cogieron los psters y los
41

nmeros de Swamp Thing aparecieron diez aos


antes que Sandman.

(Risas.) Ya sabes, todo eso de jugar al golf con


Alice Cooper, no es algo enfermizo?

GM: Pero a pesar de todo, creo que Neil Gaiman


es ms literario, tiene alguna habilidad especial.

BY: No lo saba.
GM: Si, Neil juega al golf con Alice Cooper. Es
como... retorcido!

BY: Por qu la industria le respeta tanto?, ya


sabes, es como si debisemos estar todos muy
agradecidos porque estuvo metido en ella.

BY: Y probablemente Alice Cooper se lo pidi!


GM: Puede que Alice Cooper le pregunte a todo
el mundo si quiere jugar con l al golf!

GM: (Risas.) Porque ha vendido toneladas de


cmics que nadie pensaba que vendera y ha
atrado el respeto que no tenamos, e incluso ha
ganado el Hugo. Le aman! El pblico ama a
Neil!

BY: Buen lema!

BY: Eso lo s. Quiero decir, s lo que quieres decir


sobre Neil Gaiman, y hay que respetar lo que ha
hecho, pero realmente respetas tanto su
trabajo?
GM: Me gusta, me gusta lo primero que hizo,
cuando era ms violento y ms brutal, pero luego
todo se convirti en lo Farico, en Oberon y
Titania...
BY: Siempre est intentando abarcar demasiado,
cada vez... todo Orqudea Negra, cuando
empez, no s, bsicamente no me la creo
demasiado. Dave McKean le ha ayudado a lo
bestia. Slo por el hecho de estar trabajando
junto a un poderoso artista tan visual. Creo que
eso le tiene que haber ayudado un poco.

GM: Sabes si Neil se fue a la cama con Tori


Amos?
BY: No lo s, en cuanto se convirti en la estrella
en ascenso de los cmics acab perdiendo el
inters completamente. Pens que se haba ido
por un camino un poco ms aburrido. No me
interesa el gtico. Nunca encontr mucho que
aprovechar en toda la escena gtica americana
de los noventa. En realidad, creo que ciertas
observaciones que has hecho sobre l me han
hecho reconsiderar algunas cosas: todo el tema
del "straight edge"... el hecho es que ciertas
observaciones que alguna gente haba hecho
sobre l me ha hecho reconsiderarlo todo: todo
eso del "straight edge", creo que hay ciertas
personalidades que lo que hacen es ir probando
cosas.

GM: Bueno, eso es lo que suele hacer la gente


inteligente. (Risas.)
BY: (Risas.) Pausa.
BY: Joder, dnde estbamos?
GM: En Orqudea Negra, era preciosa, no es
cierto? Flotando por los cielos...
BY: Ya sabes, encuentro que todo eso era
bastante hmedo.
GM: Nunca funcion para m, realmente no era
lo mo, pero me encanta el hecho de que Neil
tuviese xito y se juntase con Alice Cooper.

42

GM: Cuanto ms pensaba sobre ello, ms me


empez a gustar. Y adems tena glamour. Y
ciertamente, hay que ser glamoroso...
BY: Qu piensas sobre la escena de la cultura
pop de Glasgow, en donde puedes ver un
montn de gticos fluyendo por los exteriores de
la Galera de Arte Moderno?
GM: Realmente no creo que sean gticos. Son
como los chavales del skate americanos.
BY: Ay... las tonteras de Linkin Park, o lo que
sea... no s qu palabra es...
Kristan: Nu Metal.
GM: Me gusta que se junten. Nu Metal. Nu XMen.
BY: Si, (la Hiptesis Sejmet) es muy interesante.

Kristan: Esa es la expresin que utilizamos.

GM: Recuerdo que pens... realmente encaja.

GM: Neu Metal!

BY: Amigablemente Dbil, Hostilmente Fuerte,


todo eso...

BY: Alguna vez...?


GM: Creo que es interesante la forma en la que
ellos, de forma espontanea...

GM: Lo ms raro fue que lleg 1999 y todo el


mundo tena esa sensacin, yo la sent en el 97,
cuando escrib la historia de Gideon Stargrave
que es como la ltima palabra sobre The
Invisibles, cuando l se disuelve en flashes y
entra dentro del Supercontexto, su experiencia
con la muerte. Lo escrib justo antes de la muerte
de Diana. Estaba intentando imaginarme cmo
podra ser el siguiente "zeitgeist", lo que iba a
venir, y creo que fue algo bastante preciso, pero
luego descubr la Hiptesis de Sejmet y
realmente me hizo refinar todo lo que haba
estado pensando antes.

BY: Los Neu X-Men!


GM: (Risas.)
Kristan: Podras ponerlo: los "N U X-Men"...
GM: Y al revs: No X-Men!
BY: O podras hacer "krautrock X-Men".
GM: Estbamos hablando sobre los ciclos de 11
aos, que a su vez es la idea de otra persona: la
Hiptesis de Sejmet.
BY: Sleazenation... (un artculo sobre dicha
hiptesis apareci en una revista britnica sobre
moda en 1999)

BY: Pero la Hiptesis de Sejmet propondra que


los "Stormers" apareceran en 1999.
GM: Pero lo que tuvimos en 1999 fue... Tienes
The Matrix, que fue el ideal completo del asunto
de los "Stormers" hecho pelcula, pero los
chavales actuales han acabado con la energa, no
s lo que ocurri, es como si tendieran ms a la
disipacin. No era alguna droga nueva, era como
verdadera nueva msica, la msica de los Bizkit

GM: Fue antes de eso, en una revista llamada


Towards 2012.
BY: Oh, claro.

GM: En 1997.

43

estaba bastante enlazada con todo esto pero no


tena la fuerte suficiente, y sin embargo la
energa llegaba a travs del nuevo disco de
Primal Scream, Xtrmntr, o con The Authority, o
con Marvel Boy. Las personas que estaban alerta
recogieron la energa y la introdujeron en el arte,
pero los Chavales de verdad, esos Chavales
legendarios, por primera vez no lo convirtieron
en algo grandioso. As que estoy deseando que
llegue la siguiente ocasin. Lo siguiente ser el
ambiente underground psicodlico que est
empezando a surgir y que llegar, obviamente,
en 2005, cuando la gente realmente "cool" se
meta en esto, y para el ao 2010 se convertir en
"mainstream". Esa ser la siguiente. Ese es el
momento en que Los Invisibles se redescubrirn
como un artefacto de los noventa; as que estoy
ms interesado en ese "entonces". Siento como
si ahora la energa se hubiese perdido.

GM: El Groucho's era terrible. En el CCA puedes


prender fuego a las cosas. De nuevo, esa energa
ya no estaba...

BY: Por qu crees que habr sido? Por el puro


poder de las expectativas que tenamos para el
nuevo milenio?
GM: Sabes que la ropa ha empezado a ser ms
ceida, el pelo se llevar ms corto. Sin embargo,
todos los chavales son demasiado obesos.

BY: Creo que en realidad Glasgow ha perdido el


toque, si te soy honesto, y si lo dijese al estilo
Billy Connolly, sera: me encanta Glasgow, creo
que es una ciudad increble, pero siento que ha
perdido el norte. Existe toda esa idea de
convertirla en una capital de las compras...
Sencillamente no existen lderes en la ciudad a
los que puedas odiar o admirar...

BY: Puedo ver cul es la idea.


GM: Deberan ser una juventud delgada y
rebelde al estilo "Stormer"! Solamos pinchar
"Tomorrow Belongs to Me" al final de cada bolo
de Beastocracy debido a su vibracin "Stormer".
La ltima vez que lo hicimos nos dijeron "No
podis poner ese tipo de msica aqu!" "Qu
ocurre?" "No podis poner esa msica! Es
msica fascista!"

GM: El alcalde es alguien realmente corrupto.


BY: Siempre lo fue.
GM: El cargo siempre ha sido uno de corrupcin,
pero ahora lo es ms.

BY: Eso fue en el Groucho's? (Un bar de


tendencias de Glasgow.)

BY: Porque ahora est alguien particularmente


pobre en l.

GM: No, ocurri en el CCA (Centro de las Artes


Contemporneas de Glasgow, un lugar
izquierdoso, de actitud muy abierta por lo
general.)

GM: Hay un montn de cosas que estn pasando


de las que no quiero hablar: el racismo
construyndose, toda esa especie de estrs,
dando tanta importancia a los espacios

BY: En el CCA!?
44

comerciales, espacios comerciales vigilados. Ya


sabes que estuve trabajando en algo de eso, en
Glasgow Futures; tuve una charla con un grupo
de personas; arquitectos, planificadores y todo
tipo de gente de los medios.

tener que hacer frente al regreso de los


oprimidos.
BY: Creo que hay un grupo de personas muy
interesadas en explorar estas ideas sobre las
prcticas arquitectnicas, ya que tendrs que
prostituir esos espacios para lograr su
supervivencia, en el sector de la construccin no
tienen necesidad de arquitectos, es decir, nos
limitamos a decir: "Usar pizarra sera mejor que
usar... baquelita"...

BY: Los arquitectos son muy lentos a la hora de


pillar las ideas. Ya sabes, estamos justo en la
parte inferior del movimiento cultural pop en
donde las cosas se mueven muy lentamente
respecto al sector de la construccin, se necesita
mucho tiempo para integrar las nuevas ideas.

GM: O carne!

GM: Estaban hablando y decan "Tenemos que


construir sobre los solares abandonados,
necesitamos nuevas instalaciones." Les
contest: "No, no, en realidad se necesitan reas
pblicas misteriosas, de angustia y de caos; la
gente las necesita en el entorno urbano,
necesitas que las obras los estn bombardeando,
necesitas el parche irregular de hierba donde los
gatos tienen sus gatitos, eso es muy necesario";
y sencillamente no consegua que supieran de lo
que les estaba hablando. No entienden de
movimientos a lo largo del espacio y tampoco la
sensacin de que ciertos espacios son sagrados y
que los espacios-lmite son importantes para la
vida urbana.

BY: Bueno, por qu no! Es una buena idea. En la


prctica nadie haba pensado algo as. A nadie se
le haba ocurrido todava.
GM: Edificios construidos genticamente.
BY: Agh! Creciendo a partir de huesos! Por
qu no explorar todo ese abanico de
posibilidades? Creo que porque ah tienen un
jodido gran negocio montado... ests tratando
con jugadores de la industria y son felices con
que su status quo sea el definitivo.
GM: Siempre han estado ah. Pero cada pequeo
nodo de la biota expandindose les come un
poco de terreno.
BY: Ah, esto es lo que iba a decir; no crees que
la arquitectura, las ciudades, son misteriosas por
s mismas? Incluso si tienes algo como La Forja
de Parkhead (un centro comercial extremo en la
parte este de Glasgow) en donde jugar, la gente
todava seguir enamorndose del hecho de
pagar en caja, an seguirn yendo all y se
putearn unos a otros en esas tiendas de
mierda...

BY: Un acercamiento Situacionista a la ciudad.


GM: No es que sea algo relacionado con el feng
shui ni, de nuevo, con lo abstracto, sino que se
trata de cmo nos movemos a lo largo del
espacio, y cmo la mente reacciona a ciertas
cosas que hay en el entorno. Ellos son gente
peligrosa. Les dije: "Y a dnde se van los
espacios pblicos entonces?" "Oh, tendremos
espacios pblicos dentro de esas tiendas
precintadas". Y les dije: "Bueno, y los
vagabundos podrn estar ah dentro?" "Oh, no,
no, los dejaremos fuera!" Cmo es posible que
llamen espacio pblico a eso? Dnde estn los
espacios para la disidencia dentro del recinto de
compras? Y ellos no conseguan enterarse de lo
que les estaba diciendo. Si no tienes espacio para
la disidencia, la calle entrar en erupcin. Vas a

GM: Si, eso es lo que ocurrir. A pesar de los


esfuerzos de las personas por colonizar los
espacios, estos seguirn existiendo. Siempre
tendremos un edificio que han derribado, y ese
sitio estar vaco durante unos aos y parecer
extraamente encantado. Y eso es lo que me
mantiene vivo! (Risas.)
BY: Claro.
45

GM: Hay personas cuya tarea en la vida es hacer


que las cosas resulten ms difciles, que sean ms
feas. Me dejan sin energa! Me gustara que
simplemente aceptasen las nuevas ideas!

insertar juegos para la espera; y eso es as


porque hemos entrado en una cultura de la
descarga, donde nos quedamos sentados y
observamos una barra azul en una pantalla que
se va haciendo ms y ms grande, mientras
esperamos que se cargue algo; y eso es como
tiempo muerto. Podemos insuflar contenido
dentro de esto, en ese 97, 98, 99 por ciento,
podemos crear contenidos para hacer algo
mientras est ocurriendo toda esa mierda, hasta
que estalla esa burbuja? Era algo muy extrao,
muy extrao. Pero me gusta toda esa idea de
rasgar el espacio abierto que hay a lo largo de
nuestro entorno, ya sea slido o virtual. Ya
conoces todo eso sobre la interfaz del
"papelverso" que has estado explorando, que ya
has explorado infinidad de veces, aunque
realmente yo he empezado a mirar la propia
tecnologa en The Filth y me he quedado
totalmente fascinado. Cul es la idea que haba
detrs de todo esto?

BY: No s si has odo hablar de Coolworld. Creo


que se llama Coolworld. Hewlett Packard est
desarrollando esa tecnologa, que o bien se llama
Coolworld o CoolTown, y es una completa
acumulacin de dispositivos de tecnologa
virtuales que interactan con el espacio real, y
han desarrollado ese sistema de mensajes de
texto
que
funciona
con
satlites
geoestacionarios de forma sincrnica, por lo que
puedes fijar un mensaje de texto a un espacio
fsico; digamos, por ejemplo, que hace un rato
que hemos entrado en la tetera, y yo podra
haber dejado un mensaje ah colgado diciendo:
"Estoy aqu en la parte de atrs, haciendo la
entrevista" y enviarla a tu telfono. Si tienes el
telfono configurado para recibir este tipo de
mensajes, cuando muevas el telfono hacia esa
zona concreta, podrs leer ese mensaje. Creo
que es algo realmente emocionante, es como
tener un graffiti invisible a lo largo de todo el
espacio. Podras incluso calumniar a alguien en
el exterior de su casa! Tan slo tendras que
dejar el mensaje colgando de su puerta!
GM: Eso son los espacios emergentes. Piensa en
todos los dems espacios de los que se han
hecho cargo cuando surge algo nuevo con lo que
poder interactuar.
BY: Si, la tecnologa abre nuevos espacios. Estuve
trabajando para una compaa de videojuegos
durante un par de aos. Soy arquitecto, pero
pens: quiero hacer juegos de ordenador, y es
algo tan increblemente excitante que es una
locura, es una enloquecida industria que estoy
seguro que ya conoces debido a tus experiencias
en ella. Una vez estbamos en mitad de una
tormenta de ideas sobre cmo vender algunas
ideas y productos, y estuvimos contemplando
seriamente el tiempo en el que se estaba
descargando algo como un momento en el que

GM: Se me ocurri cuando una vez me tom


unas setas y me le Doom Patrol. Era consciente
de que estaba sosteniendo todo un
"continuum", y ah es cuando empec a
desarrollar la idea de los cmics como magia, los
cmics como "sigilos", porque le hasta la pgina
22 y entonces volv sobre la pgina 8 y pens:
"Estoy con esta historia que no entiendo y me he
ledo este trozo, pero puedo volver hasta el
punto donde los personajes no saben lo que les

46

va a pasar y puedo experimentarlo de forma


externa a toda la historia, y pude ver que este
cmic era todo un pequeo universo /
"continuum" por s mismo, y tambin poda ver
las implicaciones ms amplias que haba, que el
Universo DC y el Universo Marvel tambin eran,
a su manera, continuos que haban sido creados
por gente cuando yo era un nio, o incluso antes
de haber nacido. Y estaban siendo mantenidos
por gente que al igual que estas Corporaciones
Demonacas, tambin los mantenan y que eran
sostenidas por personas que venan y cuidaban
de ellos. Por gente que se acercaba y cuidaba de
Scott Summers: todo surgi de esa nocin de
tener el Universo en tus manos y todas las
posibilidades que existan detrs.

GM: Los cmics son como poesa. Son un milagro


en circulacin que hace que...
BY: Es un acorde que golpea a las personas que
se sienten atrados por ellos de una forma tan
fuerte que puede ser imposible explicrselo a
alguien que no lo haya experimentado alguna
vez.
GM: Es por ese elemento de mundo virtual que
tienen. En realidad te metes dentro de ellos.
Cuando te ests divirtiendo de verdad con un
cmic, ests dentro de su espacio como con
ninguna otra cosa. La forma en la que tienes el
poder controlar el tiempo, eso es lo que te lleva
a leerlos. Tienes control a lo largo de su contnuo.
Es lo que quera hacer en Animal Man. Fue un
experimento con los personajes, no estaba muy
contento con el "continuum" que tenan. Quera
hacer ms cosas de ese estilo en DC, an quiero
hacerlo con toda la idea de la HyperCrisis, y
explorar esa emocin en la que el cmic te est
hablando y desarrollando su propio lenguaje,
controlando cmo te lo lees y cmo son ese tipo
de experiencias que tienes al leer un cmic. As
que esas ideas estn listas para ser
interpretadas: lo que tienes en ese mismo
momento en tu mano, y cmo reaccionan los
personajes ante ello. Los Investigadores de lo
Desconocido parados en los lmites de los cmics
diciendo: "Hay algo enorme... una forma de vida
enorme ah fuera. Todo el "continuum" est
temblando."

BY: Crees que eso es lo que aliment tu


experiencia Espacio-Temporal?
GM: Si, porque era una metfora. Me refiero a
que "Zoids"...
BY: No me lo he ledo, pero lo conozco.
GM: Establece que los motores principales de la
historia son seres extraterrestres de una quinta
dimensin que manipulan a los Zoids porque
estos son son juguetes...
BY: Me parece hilarante, eso sali en "Zoids"!
GM: Pens: "Qu ocurrir si los trato
literalmente como a juguetes?" Cuando era
chaval intent dibujar la cuarta dimensin. Para
m siempre ha sido algo que estaba ah... es como
refinar mis ideas. A medida que vas creciendo
vas respaldando tus ideas con las de otra gente
que ha pensado lo mismo que t, y comienzas a
montar algn tipo de estructura con las mismas
para que tengan algn tipo de sentido.
BY: Siempre ha resultado muy reconfortante
encontrarte con alguien del mbito pblico que
est produciendo algo que encaja con lo que t
pensabas, y que lo articula cuando t mismo no
sabas hacerlo. Creo que los cmics se prestan...

47

BY: Esa es una idea extremadamente poderosa.

vivir como los personajes, y eso es exactamente


lo que ocurri. As que s. Esto es muy poderoso.
El primer cmic es el de el bisonte que un
hombre dibuj en la pared de la cueva. Es el
primer hechizo. Es primitivo.

GM: Creo que es la mejor forma de iluminar lo


que siento sobre la realidad. Hay ms cosas an.
La escala es an mayor. Empec a pensar que
creo que las cosas que estn a mayor escala
podran interactuar con nosotros de formas que
podran llegar a explicar la magia, las
abducciones extraterrestres...

BY: Creo que ocurre algo profundo cuando se


escribe acerca de un suceso, como si se aadiese
otra capa ms a ese evento. Como si fuese,
bsicamente, una Temporalidad del Espacio
Exterior.

BY: Hay un libro, pero no recuerdo de quin,


aunque ha escrito varios libros, es de un
licenciado americano, y habla sobre una
dimensin superior que penetra nuestro
entorno de tercera dimensin, y que puedes ver
las secciones transversales de este mientras lo
est haciendo, pero no recuerdo de quin era,
probablemente lo conozcas si te dijese el
nombre.

GM: Si coges los sucesos de tu propia vida y los


tejes en una narracin, de repente te encuentras
al mundo y a la narrativa sin entrelazar. Te
sentirs atrado por ciertas experiencias...
BY: Me lo creo sin duda alguna. No he escrito
demasiado, pero cuando lo he hecho, se produjo
ese mismo tipo de efecto, y en realidad no era
como un intento consciente de hacer Los
Invisibles o algo parecido.

GM: Pickover?
BY: Claro, ese es. En realidad hizo algunos
bocetos de aquello a lo que esas secciones
podran parecerse y... ya sabes, probablemente
los cmics sean el medio perfecto para explicar
dicha teora a otras personas, debido a las
cualidades que tienen. Otra pregunta que quera
hacerte hace ya un tiempo es: crees que los
cmics generan sincronicidades debido a lo que
se podra definir como un constante
apareamiento entre palabra e imagen?

GM: Hay algunos experimentos que deberan


ponerse en marcha. Qu ocurrira si todo el
mundo intentara hacer lo mismo?
BY: Si, es como una nueva tecnologa, bueno, no
una nueva, sino antigua...
GM: Si, lleva aqu desde hace aos, pero ha sido
suprimida porque en los ltimos tiempos la
gente se ha deshecho de la magia en favor de la
ciencia y de la racionalidad, pero se quitan de
encima todos los libros de encantamientos y
recetas y explicaciones de su tecnologa, pero
lleva aqu muchos aos.

GM: Es magia primigenia. Es un sello, la


representacin del deseo de una forma
simblica. Y cuando sucede algo as, entonces la
naturaleza pasa a tu alrededor, especialmente
cuando lo que haces est acompaado de la
intencionalidad. Los Invisibles estaban hechos
con una intencionalidad muy fuerte: hice un
salto "bunjee" hacia el pnico puro al enarbolar
ese sigilo, apretando el otro contra el pecho, al
inaugurar The Invisibles, as que ah haba toda
una intencin. La intencin era la de que yo
extendiese mi vida a lo largo la esfera de los
Invisibles. Quera conocer a gente como ellos,
hablar con gente como esa, viajar por el mundo,

BY: Supongo que cuando antes estbamos


hablando sobre entornos flexibles y sobre la
capacidad de manipular la "materia blanda" con
nanotecnologa...
GM: Olvida las nanomquinas, son otras
extensiones de nuestra imaginacin.
BY: As es.
GM: Definitivamente, la propia imaginacin
cambia la realidad.
48

leyendo, me meto en un estado concreto, las


sincronicidades
empiezan
a
surgir
rpidamente....
GM: Oh, durante todo el tiempo, todo lo que se
experimenta tiene que ver con algo similar.
BY: El otro da me estuve leyendo The Pro, de
Garth Ennis, que probablemente sea el cmic
ms horrible que me haya ledo nunca. Es como
su "Filth", ya sabes. Busca los aspectos ms
pueriles, ridculos y degradantes (The Filth no
hace eso) del gnero de los superhroes y se los
saca del sistema. No s si viene al caso, pero lo
que quera decir es que mientras me lo estaba
leyendo, empec a experimentar montones de
sincronicidades con lo que estaba apareciendo
en la televisin. Lea algo, lo que fuese en el
cmic, y sonaba algo parecido a lo que decan en
televisin, era ridculo... lo que pens es que si
quitamos el tiempo de la ecuacin... es decir, el
tiempo no existe, entonces las sincronicidades
podran llegar a probarse, ese sera el caso,
debido a que durante una sincronicidad hay
pruebas de que dos "cosas" estn existiendo al
mismo tiempo y que la coincidencia de su
existencia en paralelo es algo asombroso. As
que si no hay tiempo, entonces todo existe al
mismo "tiempo" en un solo instante, en un
"ahora", y una sincronicidad es casi como un
escaparate donde se puede ver algo como: "s,
por supuesto que s funciona de esa forma".

BY: Lo que iba a decir, sin embargo, es que


tenemos disponible todo ese entorno flexible y
eso es la ficcin. En donde la gente puede
manipular su entorno mediante el acto de
escribir. Aunque la escritura no sea
explcitamente sobre uno mismo, no puede ir de
otra cosa que de uno mismo, porque es una
forma de expresarse. Todas estas personas que
escriben desde un punto de vista egosta para
cambiar la realidad que les rodea. Eso es lo que
pasa con los sueos que ms me asustan:
apareces en el sueo de un amigo o de un
conocido, y el que lo hace eres t. No es tu mam
o tu amigo; sino t! A veces incluso suspendes
tu incredulidad e imaginas que realmente es la
persona la que ha aparecido en tu sueo!
GM: De eso es de lo que hablaba en los Invisibles.
Todos estamos dibujados en el mismo papel.
Incluso de una forma fsica, nuestros cuerpos
estn intercambiando tomos con su entorno
durante todo el tiempo, no hay ataduras slidas.
En siete aos tendrs una estructura atmica
completamente diferente de la que tienes ahora
mismo. As que estamos cambiando
constantemente tomos con el ambiente.
Nuestras molculas estn compuestas de
pedacitos de estrellas, realmente no existe
mucha distincin entre nosotros y el ambiente
que nos rodea, aparte de lo que hacemos para
funcionar como individuos.
BY: Estaba pensando en la sincronicidad, cuando
estoy envuelto por la ficcin, est escribiendo o
49

Kristan: Alguna ltima cosa?


GM: No s. Debera...?
BY: Cmo es trabajar con tu novio o tu novia?
Kristan: Terrible.
GM: Terrible. Es como The Doors. Se parece un
poco a los Doors, porque el pollo se est
quemando y todos estn de cido! (Risas.)
BY: Mi novia y yo trabajamos juntos un montn.
Ella tambin es arquitecto. Lo que ocurre es que
creo que es extremadamente creativo, pero
tambin
lo
encuentro
potencialmente
destructivo.
Kristan: S, as suele ser cuando haces trabajos
creativos... Nosotros nos sentamos y hablamos
sobre una historia, o sobre un juego o un
concepto, y luego puede que intercambiemos
ideas y empiezan a surgir cosas interesantes,
pero luego nos quedamos como sentados y
ambos nos quedamos un poco hoscos, y quiz
Grant quiera escribir algo y yo me quedo con
ganas de hacer algo ms y empezamos a echar
chispas...

GM: Podra ser algo como ocurre con el sentido


del olfato, cuando de repente nos llega un tufillo
de cmo es el tiempo en realidad. Ese es el
motivo de que lo sintamos de una forma tan
mgica y emocionante, por el zumbido que
obtenemos, "oh, todas las piezas estn cayendo
en su sitio", todas mis referencias estn aqu!
"esta frase es justo la correcta", y entonces
enciendes la TV y ves que hay una conexin. Es
justo el momento en el que te das cuenta de que
todo est conectado. Pero puede que ests en lo
cierto. Esa es la condenada sensacin olfativa del
tiempo.

GM: Y todo el tiempo, los editores y otra gente


estn causando problemas por telfono y
retrasando las cosas. (Risas.)
Kristan: Acabas embarrancado, y se convierte en
algo demasiado incmodo como para estar a
gusto, porque ambos estis haciendo... y los dos
estis recibiendo las mismas presiones y...

BY: Claro, me gusta eso, la sensacin de olor.


Definitivamente. Esa bocanada de...
GM: Inmanencia.

GM: De repente ests colgado de un balcn en


los hoteles de L.A.

BY: ...la Gran imgen. Inma... (tartamudea)...


inmanencia. S. Siempre he tenido problemas
con esa palabra. (Risas.)

BY: Todo eso suena bien...


GM: (suplicando) Lo har la prxima vez!...
(Risas.)

GM: (Risas.)

Kristan: Pero no... resulta difcil.

BY: Slo digo que resulta difcil pronunciarla!


Cristo! No queda esperanza para el
entrevistador!

BY: Pon al da la web Crack! (Risas.)


Kristan: Bueno, ya est al da.

50

GM: Est al da. Tenemos a dos de los que la


hacen aqu mismo!

julio hasta el, eh... volvimos el 13 de agosto y


luego tuvimos que irnos a Islandia el da 16.

Kristan: Y la hemos puesto de nuevo al da la


pasada noche (uno de Septiembre), y ahora te lo
dice todo sobre el Papelverso...

BY: "Tuvimos que".


Kristan: Nos invitaron a ir. Nos habamos
comprometido antes de ir a los Estados Unidos y
tenamos que estar de vuelta por lo menos un da
antes de que nos fusemos a Islandia, y
pensamos que podramos enloquecer un poco y
lo hicimos, pero no nos recuperamos hasta el
lunes o el martes de la semana siguiente. Y a
continuacin Grant tuvo que irse a Belfast para
una charla el viernes. As que por eso te deca,
respecto a la entrevista, que "No s cuando la
vamos a poder encajar".

BY: Has recibido mucho correo sobre The Filth?


Kristan: Ha estado bien. La cosa es que en
realidad no nos llega el suficiente correo a travs
de las webs como para llenar las dos columnas
de correo; no podemos hacer una en GM.com y
otra en Crack, porque un montn de las cosas
que nos envan son cosas extraas de todo tipo
que no pueden imprimirse o que... tambin nos
escriben un montn de fans de los X-Men...

BY: No, me qued sorprendido por lo fcil que


fue. Honestamente. Est bien, todos vivimos en
Glasgow, pero...

BY: Por supuesto!


GM: Aqu hay una especie de idea: "qu hay
de..."

Kristan: Bueno, intentamos ser razonablemente


accesibles.

Kristan: O "Soy un escritor y quiero que mi idea


aparezca aqu", o "quiero meterme en el
negocio"... un montn de lo que llega est muy
repetido, si lo pusieras en una columna de correo
cada mes, puede que la gente pensara "Esto se
est llenando de mierda", y dejaran de leerla.

BY: Creo que lo sois, sin ninguna duda.


Kristan: Realmente intentamos encontrar el
tiempo.
GM: Apaga eso y te contar una historia...

GM: Dios. Ahora me siento culpable por haberte


preguntado acerca de los "updates" de la web!

(La cinta se acaba.)

Kristan: Tendemos a estar fuera bastante.


Estuvimos alejados algo as como desde el 24 de

51

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