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Como se puede ver ahora se pueden construir dos tipos de objetos Vehiculo
uno con valores por defecto (constructor sin parmetros) y otro con valores
ingresados por el usuario (constructor con parmetros).
Luego se abre una ventana en la cual debemos elegir los atributos a los que
queremos crearle accesador y mutador. En este caso seleccionamos todo y
damos clic en Generate.
Ejercicio propuesto 1
Una pequea empresa de confeccin le solicita a usted crear un programar
que simule el comportamiento de un BlueJean, para cada blueJean se
necesita lo siguiente:
Atributos:
Mtodos Solicitados:
Ejercicio propuesto 2
Crear una clase que permita gestionar una mascota virtual, se conoce que
una mascota tiene un nombre el cual no puede superar los 8 caracteres,
una vez la mascota es bautizada el nombre NO se puede volver a cambiar,
salvo que sea reseteada, ya que al realizar este proceso se pierden todos los
datos almacenados en ella.
Para dar ms diversin a la mascota tambin se le puede dar de comer, los
posibles alimentos son:
alimentos
pan
fideos
macDunalp
nutricin
30 gramos
50 gramos
100 gramos
profesin
Vago alcohlico - dogradicto
Estudiante de bsica
Estudiante de media
Estudiante de ens. superior
7y9
9 y 9.9
10.0
Con respecto a los gastos tenemos:
recurso
pan
fideos
mcDunalp
Trotar (arriendo de cancha)
Correr (arriendo de mquina)
Perseguir autos (llevarlo a las
vizcachas, debido a que solo
persigue autos de carreras)
Estudiar (en luz)
Un verdadero profesional
un cientfico loco
Un dios
Gasto en pesos
100
220
310
110
215
320
15