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Public :
A partir de 8 ans
4, 5 ou 6 quipes de 2 5 joueurs
3 animateurs
Histoire :
Le comte de Kergroas a organis un week-end festif pour de nombreux invits dans son magnifique
manoir. Mais le soir venu, alors que les invits vont manger le dessert, une coupure de courant
gnrale survient. Quelques secondes plus tard, alors que la lumire revient, les invits constatent
que le gteau au chocolat qui se trouvait au milieu de la table disparu ! Le comte prend les choses
en main et dcide laide de ses invits de retrouver le coupable de ce vol gourmand
Concept :
Les enfants vont devoir parcourir les pices du manoir pour retrouver diffrents indices qui leur
permettront de retrouver le coupable parmi une liste de suspects possibles.
Prparation :
-
La salle manger (pice centrale du jeu) : Une table avec des couverts et assiettes le gteau
au chocolat au milieu. Des lumires de couleur et de la musique classique (musique de
chambre par exemple) pour donner une ambiance feutre la pice).
Le carnet de route (Exemple voir dans les annexes). Il est compos de 2 lments :
La feuille des suspects : Son originalit est dtre compose de visages danimateurs
du centre de loisirs relooks : Aprs avoir pris des photos de chaque animateur, on
les regroupe sur une feuille et on les retouche informatiquement ou la main au
feutre (lunettes, moustaches, perruque). Voir les caractristiques ncessaires des
suspects plus bas.
Le plan du manoir (Optionnel) : Un plan des lieux du jeu sur lequel sont indiques les
diffrents pices du manoir.
Installez les panneaux-indicateurs dans chaque pice (Cf. annexes).
Amnagez les pices avec chaque jeu (dtail plus bas).
Droulement :
1. Deux animateurs sinstallent dans la salle manger , lun est le narrateur, lautre est le
meneur du jeu (le comte de Kergroas).
2. Avant de rentrer dans cette salle, un animateur reste avec les enfants pour les aider
constituer 4 ou 5 quipes de 3 5 joueurs en fonction des affinits de chacun. Lanimateur
prcise aux enfants quil faudra tre calme en entrant dans la salle.
3. Les enfants rentrent calmement dans la salle et coutent.
4. Le narrateur raconte son histoire ponctue par les rpliques du comte. Les joueurs assistent
la scne du vol : Le gteau au milieu de la table est drob pendant la coupure de courant.
5. Le narrateur demande ensuite aux joueurs de sortir pour laisser le comte se reposer et
distribue chaque quipe un carnet de route.
6. Le narrateur invite chaque quipe retourner les unes aprs les autres dans la salle manger
pour que le comte leur donne des directives pour commencer leurs recherches.
7. Durant tout le jeu, les quipes reviennent toujours dans la salle manger aprs avoir visit
un lieu pour que le comte les oriente vers une nouvelle pice.
8. Aprs avoir dcouvert les 8 lieux, les quipes doivent tre capables de dsigner le coupable
et le lieu o il se cache. Ils nont plus qu aller apprhend ce voleur de gteau.
9. Le voleur leur rendra alors le gteau au chocolat et les invitera, aprs avoir exprim de
profonds regrets, le dguster avec eux !
Les preuves :
Pice
La cuisine
Nom preuve
Lenregistrement
sonore
Dtail de lpreuve
Les joueurs doivent trouver dans la cuisine le
lecteur CD et couter le CD. Le message
indique que le coupable a des lunettes.
Indice
A des
lunettes
Le salon
(1 anim.)
Les empreintes
Nom dun
innocent :
Ccilia
La galerie
des
souvenirs
Les photos
Nom dun
innocent :
Grard
La chambre
de Gontran
La lettre de
Gontran
Nom dun
innocent :
Gontran
Le jardin
Un message cach
A des
moustaches
La
bibliothque
Le rebus
Na vu
personne
La salle de
jeux
(1 anim.)
Le quizz
A les
cheveux
courts
La salle de
bain
Le labyrinthe
Lieu o se
cache le
coupable
Tour 1
Tour 2
Tour 3
Tour 4
Tour 5
Tour 6
Tour 7
Tour 8
A
B
C
D
Cuisine
Galerie
Jardin
Jeux
Salon
Gontran
Biblio
Bain
Galerie
Jardin
Jeux
Cuisine
Gontran
Biblio
Bain
Salon
Jardin
Jeux
Cuisine
Galerie
Biblio
Bain
Salon
Gontran
Jeux
Cuisine
Galerie
Jardin
Bain
Salon
Gontran
Biblio
Tour 1
Tour 2
Tour 3
Tour 4
Tour 5
Tour 6
Tour 7
Tour 8
A
B
C
D
E
Cuisine
Galerie
Jardin
Jeux
Bain
Salon
Gontran
Biblio
Bain
Cuisine
Galerie
Jardin
Jeux
Cuisine
Salon
Gontran
Biblio
Bain
Salon
Galerie
Jardin
Jeux
Cuisine
Galerie
Gontran
Biblio
Bain
Salon
Gontran
Jardin
Jeux
Cuisine
Galerie
Jardin
Biblio
Bain
Salon
Gontran
Biblio
Jeux
Tour 1
Tour 2
Tour 3
Tour 4
Tour 5
Tour 6
Tour 7
Tour 8
A
B
C
D
E
F
Cuisine
Salon
Galerie
Jardin
Jeux
Bain
Salon
Galerie
Gontran
Biblio
Bain
Cuisine
Galerie
Gontran
Jardin
Jeux
Cuisine
Salon
Gontran
Jardin
Biblio
Bain
Salon
Galerie
Jardin
Biblio
Jeux
Cuisine
Galerie
Gontran
Biblio
Jeux
Bain
Salon
Gontran
Jardin
Jeux
Bain
Cuisine
Galerie
Jardin
Biblio
Bain
Cuisine
Salon
Gontran
Biblio
Jeux
A chaque fois que le meneur de jeu oriente une quipe vers un lieu, il lui nonce la phrase indique
dans le tableau Les preuves (colonne 3).
Gontran
Bernadette
Marcel
Lunettes
Pas de moustaches
Cheveux courts
Lunettes
Pas de moustaches
Cheveux courts
Lunettes
Moustaches
Cheveux longs
Ccilia
Wilfried
Emma
Lunettes
Pas de moustaches
Cheveux longs
Lunettes
Moustaches
M
Cheveux courts
Pas de lunettes
Pas de moustaches
Cheveux longs
Kvin
Grard
Viviane
Pas de lunettes
Pas de moustaches
Cheveux courts
Pas de lunettes
Moustaches
Cheveux courts
Lunettes
Pas de moustaches
Cheveux longs
Hippolyte
Amanda
Emilie
Pas de lunettes
Moustaches
Cheveux longs
Lunettes
Pas de moustaches
Cheveux courts
Pas de lunettes
Pas de moustaches
Cheveux longs
Le quizz de Charlne :
-
Gontran
Bernadette
Marcel
Ccilia
Wilfried
Emma
Kvin
Grard
Viviane
Hippolyte
Amanda
Emilie
(Il manque
donc lempreinte
de Ccilia)
Chre sur,
Jespre que tes vacances aux Etats-Unis se passent
bien. Pour moi, tout va bien. Jai t invit par le
comte de Kergroas ce week-end dans son magnifique
manoir. Je suis sr que lon va trs bien manger.
Jespre juste quil ny aura aucun dessert au chocolat
car tu sais bien que jai toujours dtest cela. Bon, je te
raconterai tout cela ton retour de vacances
A bientt !
Gontran
Dsol les amis, mais je suis parti faire une petite sieste
dans ma chambre. Je vous ai tout de mme laiss une
petite information. Dchiffrez le rbus ci-dessous :