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Grand jeu - Le secret du manoir de Kergroas

@2008 - Le Centre de Loisirs de Lannilis | www.clsh-lannilis.com

Public :
A partir de 8 ans
4, 5 ou 6 quipes de 2 5 joueurs
3 animateurs

Histoire :
Le comte de Kergroas a organis un week-end festif pour de nombreux invits dans son magnifique
manoir. Mais le soir venu, alors que les invits vont manger le dessert, une coupure de courant
gnrale survient. Quelques secondes plus tard, alors que la lumire revient, les invits constatent
que le gteau au chocolat qui se trouvait au milieu de la table disparu ! Le comte prend les choses
en main et dcide laide de ses invits de retrouver le coupable de ce vol gourmand

Concept :
Les enfants vont devoir parcourir les pices du manoir pour retrouver diffrents indices qui leur
permettront de retrouver le coupable parmi une liste de suspects possibles.

Prparation :
-

La salle manger (pice centrale du jeu) : Une table avec des couverts et assiettes le gteau
au chocolat au milieu. Des lumires de couleur et de la musique classique (musique de
chambre par exemple) pour donner une ambiance feutre la pice).
Le carnet de route (Exemple voir dans les annexes). Il est compos de 2 lments :
 La feuille des suspects : Son originalit est dtre compose de visages danimateurs
du centre de loisirs relooks : Aprs avoir pris des photos de chaque animateur, on
les regroupe sur une feuille et on les retouche informatiquement ou la main au
feutre (lunettes, moustaches, perruque). Voir les caractristiques ncessaires des
suspects plus bas.
 Le plan du manoir (Optionnel) : Un plan des lieux du jeu sur lequel sont indiques les
diffrents pices du manoir.
Installez les panneaux-indicateurs dans chaque pice (Cf. annexes).
Amnagez les pices avec chaque jeu (dtail plus bas).

Droulement :
1. Deux animateurs sinstallent dans la salle manger , lun est le narrateur, lautre est le
meneur du jeu (le comte de Kergroas).
2. Avant de rentrer dans cette salle, un animateur reste avec les enfants pour les aider
constituer 4 ou 5 quipes de 3 5 joueurs en fonction des affinits de chacun. Lanimateur
prcise aux enfants quil faudra tre calme en entrant dans la salle.
3. Les enfants rentrent calmement dans la salle et coutent.
4. Le narrateur raconte son histoire ponctue par les rpliques du comte. Les joueurs assistent
la scne du vol : Le gteau au milieu de la table est drob pendant la coupure de courant.
5. Le narrateur demande ensuite aux joueurs de sortir pour laisser le comte se reposer et
distribue chaque quipe un carnet de route.
6. Le narrateur invite chaque quipe retourner les unes aprs les autres dans la salle manger
pour que le comte leur donne des directives pour commencer leurs recherches.
7. Durant tout le jeu, les quipes reviennent toujours dans la salle manger aprs avoir visit
un lieu pour que le comte les oriente vers une nouvelle pice.
8. Aprs avoir dcouvert les 8 lieux, les quipes doivent tre capables de dsigner le coupable
et le lieu o il se cache. Ils nont plus qu aller apprhend ce voleur de gteau.
9. Le voleur leur rendra alors le gteau au chocolat et les invitera, aprs avoir exprim de
profonds regrets, le dguster avec eux !

Le rcit de la scne dintroduction :


Le groupe entre et sassoit dans la salle manger. Le comte est debout dans le noir. La lumire sallume et le
comte se retourne
Narrateur : Ce soir, dans le magnifique manoir de Kergroas, le comte reoit tous ses invits. Comme toujours,
le repas est dlicieux. Tout le monde est ravi
Le comte mange et discute avec ses invits Le comte : Alors, cest bon, etc
Narrateur : Quand arrive lheure du dessert tout le monde est merveill par le magnifique gteau prpar
par la cuisinire du manoir
Le comte : Vous allez men donner des nouvelles. Il est toujours le meilleur gteau au chocolat de la rgion).
Le comte se prpare le couper.
Le narrateur : Mais tout coup, la surprise gnrale, une coupure de courant survient ! . Coupure de
courant. Attendre quelques secondes (le temps de cacher le gteau).
Le comte : Surtout ne paniquez pas, je suis sr que le courant va revenir !
La lumire revient. Le narrateur : Mais quand la lumire revient, le gteau a disparu ! .
Le comte : Horreur, notre gteau a disparu mais o est-il ? Il faut mener lenqute, etc
Quand le comte arrte de parler, le narrateur reprend la parole et invite les enfants sortir de la salle manger
pour aller constituer les quipes. Chaque quipe reoit galement un carnet denqute et un crayon et une
explication sur le principe de lenqute

Les preuves :

Pice
La cuisine

Phrase du meneur de jeu


Retrouvez le message
que Berthe la cuisinire
vous a laiss dans sa
cuisine.

Nom preuve
Lenregistrement
sonore

Dtail de lpreuve
Les joueurs doivent trouver dans la cuisine le
lecteur CD et couter le CD. Le message
indique que le coupable a des lunettes.

Indice
A des
lunettes

Le salon
(1 anim.)

Retrouvez loncle Bertin


dans le salon. Il a
dcouvert quelque
chose

Les empreintes

Activit mene par un anim. Loncle Bertin dit


que quelques heures avant le vol, aprs avoir
quitt le salon pendant quelques instants, sa
barre de crales prfre sest vapore.
Cest srement le mme voleur. Avec une
loupe, les enfants doivent dcouvrir 11
empreintes dans la pice et retrouver qui
elles appartiennent. Celui qui na pas son
empreinte dans la pice est innocent.

Nom dun
innocent :
Ccilia

La galerie
des
souvenirs

Les photos

Les joueurs examinent chaque photo et


pourront y dcouvrir un indice : Grard ne
semble pas aimer les gteaux.

Nom dun
innocent :
Grard

La chambre
de Gontran

La lettre de
Gontran

Les joueurs doivent fouiller la pice pour


trouver une lettre que Gontran a crite sa
sur et dans laquelle il dit ne pas aimer le
chocolat.

Nom dun
innocent :
Gontran

Le jardin

Un message cach

Le jardinier regardait justement travers la


fentre lors du vol du gteau. Le message
indique que daprs lui, le coupable avait des
moustaches.

A des
moustaches

La
bibliothque

Le rebus

Le rebus donne le message : Je nai vu


personne (Rebus = Jeu Nez Vue Paire
Sonne ).

Na vu
personne

La salle de
jeux
(1 anim.)

Le quizz

Lanimatrice prsente, Charlne, ne veut


donner un indice qu la condition que lquipe
rpondre ses devinettes.

A les
cheveux
courts

La salle de
bain

Dans la galerie des


souvenirs, vous
trouverez des photos
des jours prcdents,
elles vous donneront
peut-tre un indice.
La femme de mnage
ma confi tout lheure
avoir trouv dans la
chambre de Gontran des
miettes de gteau.
Le jardinier a un indice
vous donner. Mais il est
absent aujourdhui. Il
vous a donc laiss un
mot dans le jardin.
Trouvez-le.
Papy Maurice, lartiste
de la famille, sait
srement quelque
chose. Allez le retrouver
dans la bibliothque.
Charlne, ma petite-fille,
ma dit avoir vu
quelquun se promener
dans la cuisine. Elle vous
attend dans la salle de
jeux. Attention, cest
une petite farceuse
Un informateur secret a
une information pour
vous. Un message vous a
t laiss dans la salle de
bain.

Le labyrinthe

Un message propose de solutionner un


labyrinthe (Cf. Annexe). Il donne le lieu o se
cache le coupable.

Lieu o se
cache le
coupable

Parcours des quipes :


Quand une quipe vient voir le comte, celui-ci leur donne leur prochaine destination en fonction des
parcours donns ci-dessous (Il est bien-sr conseill de barrer les cases au fur et mesure du jeu).

Parcours pour 4 quipes


Equipe

Tour 1

Tour 2

Tour 3

Tour 4

Tour 5

Tour 6

Tour 7

Tour 8

A
B
C
D

Cuisine
Galerie
Jardin
Jeux

Salon
Gontran
Biblio
Bain

Galerie
Jardin
Jeux
Cuisine

Gontran
Biblio
Bain
Salon

Jardin
Jeux
Cuisine
Galerie

Biblio
Bain
Salon
Gontran

Jeux
Cuisine
Galerie
Jardin

Bain
Salon
Gontran
Biblio

Parcours pour 5 quipes


Equipe

Tour 1

Tour 2

Tour 3

Tour 4

Tour 5

Tour 6

Tour 7

Tour 8

A
B
C
D
E

Cuisine
Galerie
Jardin
Jeux
Bain

Salon
Gontran
Biblio
Bain
Cuisine

Galerie
Jardin
Jeux
Cuisine
Salon

Gontran
Biblio
Bain
Salon
Galerie

Jardin
Jeux
Cuisine
Galerie
Gontran

Biblio
Bain
Salon
Gontran
Jardin

Jeux
Cuisine
Galerie
Jardin
Biblio

Bain
Salon
Gontran
Biblio
Jeux

Parcours pour 6 quipes


Equipe

Tour 1

Tour 2

Tour 3

Tour 4

Tour 5

Tour 6

Tour 7

Tour 8

A
B
C
D
E
F

Cuisine
Salon
Galerie
Jardin
Jeux
Bain

Salon
Galerie
Gontran
Biblio
Bain
Cuisine

Galerie
Gontran
Jardin
Jeux
Cuisine
Salon

Gontran
Jardin
Biblio
Bain
Salon
Galerie

Jardin
Biblio
Jeux
Cuisine
Galerie
Gontran

Biblio
Jeux
Bain
Salon
Gontran
Jardin

Jeux
Bain
Cuisine
Galerie
Jardin
Biblio

Bain
Cuisine
Salon
Gontran
Biblio
Jeux

A chaque fois que le meneur de jeu oriente une quipe vers un lieu, il lui nonce la phrase indique
dans le tableau Les preuves (colonne 3).

Caractristiques des suspects

Gontran

Bernadette

Marcel

Lunettes
Pas de moustaches
Cheveux courts

Lunettes
Pas de moustaches
Cheveux courts

Lunettes
Moustaches
Cheveux longs

Ccilia

Wilfried

Emma

Lunettes
Pas de moustaches
Cheveux longs

Lunettes
Moustaches
M
Cheveux courts

Pas de lunettes
Pas de moustaches
Cheveux longs

Kvin

Grard

Viviane

Pas de lunettes
Pas de moustaches
Cheveux courts

Pas de lunettes
Moustaches
Cheveux courts

Lunettes
Pas de moustaches
Cheveux longs

Hippolyte

Amanda

Emilie

Pas de lunettes
Moustaches
Cheveux longs

Lunettes
Pas de moustaches
Cheveux courts

Pas de lunettes
Pas de moustaches
Cheveux longs

Texte de lenregistrement sonore :


Texte faire enregistrer par une voix fminine sur un CD (ou tlcharger sur www.clsh-lannilis.com) :
Bonjour, ici Berthe la cuisinire. Je constate que vous avez trouv mon petit message. Je suis rentre
chez moi mais, en tant que spcialiste du gteau au chocolat, je souhaite tout de mme vous aider
trouver le coupable. Voici donc une information qui vous sera prcieuse. Lorsque je prparais le
gteau dans la cuisine cet aprs-midi, jai aperu quelquun qui est pass dans la cuisine quand javais
le dos tourn. Je nai pas bien vu mais je jurerais que cette personne avait des lunettes. Voil, jespre
vous avoir aid
Ct technique, vous avez le choix : Soit vous enregistr ceci sur une cassette (le plus simple !), ou vous
effectuez lenregistrement sur un ordinateur puis gravez la piste audio sur un CD rinscriptible (facile
avec nimporte quel logiciel de gravure + le magntophone audio intgr Windows).

Les photos de la galerie des souvenirs :


Prendre des photos de quelques personnes dans diffrentes situations. Parmi ces personnes, on y
voit toujours Grard. Sur une des photos, on le voit manger une pomme ; et sur toutes les autres, on
le voit se faire proposer un gteau par quelquun et toujours le refuser avec une grimace. Les enfants
doivent ainsi comprendre que lindice est que Grard naime pas les gteaux, donc il est forcment
innocent !

Le quizz de Charlne :
-

Sil y a 3 pommes et que vous en prenez 2, combien en avez-vous ? (2)


Certains jours de lanne ont 31 jours. Combien en ont 28 ? (Tous)
Un fermier a 17 moutons, tous sauf 9 meurent. Combien en reste-t-il ? (9)

A la fin de lpreuve, lanimateur donne lindice Le coupable a les cheveux courts .

Les empreintes du salon :


La liste suivant doit tre donne chaque quipe.

Liste des empreintes


mpreintes des suspects pour les enquteurs

Gontran

Bernadette

Marcel

Ccilia

Wilfried

Emma

Kvin

Grard

Viviane

Hippolyte

Amanda

Emilie

Ces 11 empreintes sont dcouper individuellement et disperser dans le salon .

(Il manque
donc lempreinte
de Ccilia)

Je souhaitais vous laisser une petite information qui vous sera


srement utile dans votre enqute. Quand le gteau a t
drob, jtais dans le jardin et jai pu apercevoir par la fentre
de la salle manger que le coupable avait des moustaches.
Jespre que cela vous aidera. A bientt.
Le jardinier
Le message cach du jardinier ( dcouper et cacher dans le jardin) :

La lettre de Gontran sa sur :

Chre sur,
Jespre que tes vacances aux Etats-Unis se passent
bien. Pour moi, tout va bien. Jai t invit par le
comte de Kergroas ce week-end dans son magnifique
manoir. Je suis sr que lon va trs bien manger.
Jespre juste quil ny aura aucun dessert au chocolat
car tu sais bien que jai toujours dtest cela. Bon, je te
raconterai tout cela ton retour de vacances

A bientt !

Gontran

Le rbus de Papy Maurice La bibliothque

Dsol les amis, mais je suis parti faire une petite sieste
dans ma chambre. Je vous ai tout de mme laiss une
petite information. Dchiffrez le rbus ci-dessous :

Sign Papy Maurice

Ci vous coincez, voici quelques indices :

1 : Les enfants jouent un

2 : Une partie du corps

3 : Les lunettes permettent damliorer la

4 : Quand il y a en a 2, cest une

5 : Ce que fait une sonnette

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