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Descubriendo "realidades"

'Cuando el dogma entra en el cerebro, la actividad intelectual cesa' Robert Anton Wilson

Intro
El ser humano est sujeto a unas caractersticas y limitaciones genticas en cuanto a su comportamiento que le han permitido
sobrevivir y evolucionar.
En estos momentos, ha llegado a un punto de su evolucin donde los problemas han dejado de ser otros depredadores o la
necesidad de perpetuar la especie. En consecuencia, estas caracteristicas, han llevado al ser humano a convertir al ser humano
en su propio depredador y principal problema de supervivencia.
A pesar de haber encontrando nuevas maneras de relacionarse y organizarse, posiblemente mas adecuadas a estos momentos
evolutivos, acaban siendo saboteadas una y otra vez por esa programacin gentica.
Se puede ver como en sistemas de gestin y organizacin asamblearios y horizontales diseados para que se reflejen la
opinin de los participantes de forma cooperativa, se reflejan una y otra vez luchas territoriales dentro en un circulo de sillas,
por un espacio emocional y un territorio mental donde imponer unas ideas sobre otras, cuando el autntico potencial en la
resolucin de problemas est en la cooperacin y no en la confrontacin, sobre todo cuando se est tericamente en
colectivos que buscan metas similares.
Aunque esto se puede ver en casi cualquier espacio con mas de 4 personas, fue en el documental que tiene un nombre algo as
como "prisioneros en el Paraso" donde en una comuna de liberacin sexual en centro o norte de Europa con un
funcionamiento horizontal y donde se trascienden multitud de condicionamientos morales, acaban reproduciendo una
organizacin piramidal basada en el carisma, con un "jefe". Y el paraso evoluciona un infierno de lo mas dantesco donde se
violan las libertades mas bsicas del individuo.
Que es eso de la Metaprogramacin?
En las teoras desarrolladas por el Doctor John C. Lilly y posteriormente desarrolladas por Thimoty Leary , Robert Anton
Willson entre otras personas, se considera el funcionamiento del cerebro humano similar al de un complejo biocomputador
que se va modificando su software a lo largo del desarrollo del ser humano, desde que nace hasta que muere.
Notes que he escrito que funciona de manera similar a un ordenador, el cerebro NO ES UN ORDENADOR.
Este computador tiene unas entradas de datos que seran los sentidos, que procesa y unas salidas de datos que seran las
reacciones, emociones, maneras de resolucin de problemas (o maneras de crearnos problemas) y sobre todo nuestra forma
de percibir la realidad.
Algunas veces intervenimos en la modificacin de este software, principalmente en sus partes mas superficiales y con una
grabacin mas dbil, pero por lo general se programa a s mismo de forma automtica.
La modificacin/programacin consciente de estos programas, sera la denominada Metaprogramacin.
Usos
La metaprogramacin sera la herramienta con la que podramos superar las limitaciones genticas que nos impiden alcanzar
y mantener nuevos sistemas organizativos.
Se puede modificar o cambiar totalmente la personalidad y el sistema de creencias.
Es una gran herramienta en la practica de la magia(k) del caos, puesto que te permite la modificacin y adquisicin de
sistemas de creencias completos.
No creo que sea una gran idea el usar la metaprogramacin, para intentar arreglar desordenes psicolgicos, por la facilidad
que tiene para resquebrajar los pilares de la "realidad" con la inestabilidad que puede generar esto.
El pensador y el demostrador.
El cerebro humano funciona como si estuviera dividido en 2 mecanismos: 'El pensador' y 'el demostrador'.
El pensador, puede pensar virtualmente cualquier cosa. Puede pensar el la tierra es plana, que esta sustentada sobre el
caparazn de una tortuga que esta sobre otra tortuga y otra y otra.. o hasta que es una esfera suspendida en el espacio
(creencia bastante extendida en nuestros tiempos).

Puede pensarse a si misma como mortal, como inmortal o ambas cosas (el modelo de la reencarnacin) o incluso una noexistencia (budismo). Puedes vivir en un universo catlico, capitalista, marxista, feminista o un universo nazi
El demostrador funciona de manera mucho mas simple que el. Todo lo que el pensador piensa, el demostrador lo
"demuestra".
La realidad que 'vemos', no es la informacin que recibimos directamente a travs de los ojos. Esta informacin que
recibimos por los ojos y el resto de los sentidos, se modifica en el cerebro y luego se proyecta hacia fuera como una especie
de holograma tridimensional que sera lo que creemos ver.
'El demostrador', se encarga de filtrar o modifica la informacin que puede poner en duda las creencias del 'pensador' o le da
ms visibilidad a la informacin que refuerza estas creencias.
Una persona conservadora, acceder a la informacin travs de medios de comunicacin que refuercen su sistema de
creencias creencias. Y puede demostrar que todos los okupas son unos vagos que no se lavan y tienen un perro pulgoso,
usurpan las casas de otros, para no tener que trabajar y pagar alquiler. En sus casas okupas (a las que jams llamar centros
sociales okupados), no hacen mas que demoledoras fiestas con msica punk y hardcore donde no hacen otra cosa que
drogarse, emborracharse y montar jaleos con los vecinos. A la par que no hacen mas que generar violencia y delincuencia.
El demostrador de una creencia como esta, se encargar de omitir o reinterpretar informaciones que le pudieran hacer pensar
lo contrario sobre esto. Por ejemplo, hay gente que okupa que dedica dedica mas tiempo del que se le dedica a un trabajo
remunerado a la realizacin de trabajos sociales, la bsqueda de sistemas ecunimes a la resolucin de conflictos y una lucha
contra las desigualdades sociales. Estos trabajos e inquietudes se suelen proyectar en muchos de los centros sociale a travs
de actividades como asambleas vecinales, charlas, talleres y intercambio de informacin sobre, migracin, precariedad
laboral, ecologa, autogestin, acceso a la libre a la cultura, etc.
Esto no quiere decir que no existan okupas personas y lugares okupados que no se encuadren dentro de alguno o varios de los
estereotipos que tiene la persona conservadora. Pero son solo una pequea porcin del espectro de una realidad mucho mas
amplia.
Otro ejemplo, en un lado muchas veces opuesto a esta realidad, se encontraran personas participantes en movimientos
sociales. Accederan a la informacin a travs de "medios alternativos" y de contrainformacin, como indymedia.org y
medios liberales.
Dentro de su sistema de creencias es comn encontrar que todos los policas son personas que disfrutan del uso de la
violencia, que seguramente se metieron en el oficio porque disfrutan machacando a la gente y privndola de su libertad y
apoyando que el sistema de gobierno sea lo mas totalitarista y represivo posible.
Por lo cual cuando reciban informacin sobre policas que choquen contra este estereotipo, se modificar o directamente se
omitir.
Si un polica se juega la vida por salvar a un migrante que se estaba ahogando al intentar cruzar el estrecho, si otro evita que
un maltratador asesine a su mujer, o un grupo de ellos hacen lo posible por impedir que se lleven acabo las ordenes del
ministerio del interior de machacar una manifestacin pacfica contra la guerra o la vivienda, podran ser ese tipo de
informacin...
A parte de valoraciones morales o estticas, la mente de estas dos personas, funciona de la misma manera cambiando el tipo
de informacin y la forma de procesarla, generando "realidades tnel" diferentes, que sera la forma de llamar a estas
realidades subjetivas.
Una cmara fotogrfica recogera mucha mas informacin que el ser humano a travs de la vista, si las dos tuvieran las
mismas limitaciones 'tcnicas', porque la cmara no filtra la informacin que recoge de acuerdo a conceptos, sino que la
plasma segn la recibe.
Sincronicidades
Adems del trabajo de los filtros para percibir de forma diferente o no percibir la informacin que se recibe por los sentidos,
la realidad tnel, dispara un fenmeno del que habl el psiclogo Carl G. Jung que ayuda al demostrador a realizar su trabajo:
la sincronicidad.
La sincronicidad sera la coincidencia de acontecimientos interiores y exteriores, no relacionados entre s por el principio de
causa y efecto, pero cuyo contenido significativo es el mismo o muy parecido.
El clsico ejemplo, es cuando ests pensando en una persona querida que no ves, ni hablas desde hace tiempo y a los pocos
minutos u horas, te llama por telfono.

Otro este efecto es muy visible cuando alimentamos una paranoia, por ejemplo el famoso nmero conspiranoico '23'. Segn
la discordiana y sagrada ley de los cincos, todos los hechos trascendentes de para la humanidad sucedieron un da 5, mltiplo
de 5 o directa o indirectamente relaccionado con el 5 (vamos cualquier nmero). RaW en su saga sobre conspiranoias la
triloga de los Illuminati, uso el 23 como ese nmero (2+3=5) en el cual suceden todas estas conspiranoias. Cuando la gente
se crea una realidad tnel, donde el '23' es una pieza clave en su desarrollo, ese nmero empieza a manifestarse en pginas de
libros, peridicos, fechas, y los sucesos que se relacionan con el nmero tienen una frecuencia que viola las estadsticas.
Para que se den las sincronicidades, no hace falta que estos sucesos, se produzcan como el pensador tiene la imagen mental
de su relacin con la realidad. Simplemente suceden y el probador refuerza su 'realidad tnel'.
Por ejemplo, una persona celotpica en medio de un delirio en el cual piensa y prueba constantemente que su pareja le esta
siendo infiel, puede darse la sincronicidad de que un/a exnovi@ que vive en otro pas de esta pareja, venga despus de
muchos aos y se quede en su casa , aunque no tengan ningn tipo de relacin sexual y afectivamente sea como cualquier
otro amig@.
Esta serie de casualidades sin conexin fsica de causa-efecto y que superan la ley de probabilidad, tambin se
desencadenan mediante la prctica de la mgia(k).
Ejercicios prcticos
- Dedcale un par de semanas a leer alternativamente prensa de diversas tendencias polticas(preferiblemente que sean un
poco serias). Hacerlo de la forma menos dogmtica posible e intentar ver que noticias o aspectos de las mismas filtra
normalmente nuestro cerebro.
- Prubalo tambin con emisoras de radio que tengan un mnimo de seriedad, panfletos polticos o religiosos de fanticos
como la emisora de radio 'La COPE' o el peridico 'La Razn' ni se esfuerzan en parecer que son para informar, sino estn
diseados para crear opinin.
- Habla con gente bien informada y con la que sea agradable debatir sobre temas en los que ests especialmente sensibilizada
pero que tenga puntos de vista muy diferentes a los tuyos intentando buscar cierta empata con los puntos de vista de la otra
persona.
- Visualzate cogiendo una moneda de 20 cntimos en la calle de la forma mas vivida posible. Cuanto mas sentidos entren en
la visualizacin mejor funcionar. Apunta la fecha en la que comenzaste con el experimento. Intenta hacer la visualizacin
cada vez que salgas a la calle (o siempre que te acuerdes) y presta atencin al suelo.
Apunta el tiempo que tardas en encontrarla. Dale una explicacin con la teora de la "atencin selectiva" y como hay
montones de monedas en todos lados y creela si no la creas ya. Comienza a buscar una segunda moneda. Cuando la
encuentres dale una explicacin metafsica, donde la mente controla la materia y tu has hecho que esa moneda se manifestara
en este universo, creela si no la creas ya. Ve a buscar otra moneda y compara los tiempo que has tardado con la ultima
moneda. Prueba esto con cualquier cosa que se te ocurra.
Evita sacar conclusiones serias de forma prematura. Relee todo esto dentro de un mes e intenta no sacar ninguna conclusin
dogmtica. Cree que es posible que no puedas saberlo todo y que siempre tienes cosas que aprender.
La accin de creer o convencerse de algo, es en el sentido en el que un actor se mete en un papel. Tiene que representar una
serie de emociones hasta que las siente como propias y las proyecta sobre el pblico, que en este caso tu misma/o.
- Convncete a ti misma de que eres fea, desagradable y aburrida (si no estabas ya convencida). Esfurzate en pensar en tus
defectos y ve a una fiesta con ese estado mental. Observa las reacciones de la gente cuando ests en la fiesta. Antalas cuando
llegues a casa.
Antes de ir a la prxima fiesta, convncete a ti misma de que eres guapa, atractiva y divertida(si no estabas ya convencida).
Ve a la fiesta y observa las reacciones de la gente respecto a ti. Explcalo pensando en que han sido 'paranoias' y creetelo si no
lo creas ya. despus dale la explicacin en la que la mente influye en el cuerpo y/o fuera del mismo y convncete de ella si
no lo estabas ya.
Si has jugado lo suficiente con estos ejercicios y comienzas a notar una fisura en los pilares de tu realidad pasa a los
siguientes.
- Observa a dos amigos queridos y a conocidos con los que no te relaciones demasiado de forma desapasionada e intentando
imaginar en que cree su pensador y la forma sistemtica en la que su demostrador lo prueba.
Aplica este ejercicio sobre ti misma. Convncete de que puedes flotar sobre la tierra y volar con solo quererlo. Observa que
sucede.
- Convncete de que puedes superar todas las esperanzas y ambiciones en cualquiera de las reas de tu vida...

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