You are on page 1of 168

ARCHITECTURE ET FONCTIONNEMENT D'UN

RESEAU INFORMATIQUE

Ralis par :
HILMANI ADIL
FORMATEUR TSRI

Introduction

Connexion un rseau (1.1.2.1 et 1.2.1.1)

Un rseau informatique permet plusieurs machines


(ordinateurs au sens large) de communiquer entre elles
d'assurer des changes d'informations

Matriel PC
Carte mre , processeur, RAM, ROM, BUS, Disque dur

Autres Composants matriels


Carte rseau, carte son, carte vido, Port USB .

afin

Introduction

Ltre humain base ses calculs sur un systme dcimal

Un ordinateur est compos dquipements rseaux pouvant


prendre 2 tats :
En fonction : le courant passe
Hors fonction : le courant ne passe pas

Introduction

Pour compter, les ordinateurs utilisent des bits :

Un groupe de 8 bits = 1 octet, qui reprsente un caractre de


donnes.

Pour un ordinateur, 1 octet = 1 emplacement de mmoire


adressable.

Introduction

Unit

Dfinition

Octets

Bits

Exemples

Bit (b)

Chiffre binaire1 ou 0

1 bit

1 bit

+5 volts ou 0 volts

Octet (o)

8 bits

1 octet

8 bits

01001100 correspond a la
lettre L en ASCII

Kilo-octet (Ko)

1 kilo-octet=1 024
octets

1000 octets

8000 bits

mail type : 2ko, premiers


PC : 64Ko de Ram

Mga-octet
(Mo)

1 mgaoctet=1024
kilo-octets

1 million
d'octets

8 millions de bits

disquette = 1,44 Mo cdrom


= 650 Mo

Gigaoctet (Go)

1 gigaoctet=1024
mgaoctets

1 milliard
d'octets

8 milliards de bits

disque dur type = 4 Go

Traoctet (To)

1 traoctet=1024
giga-octets

1 trillion
d'octets

8 trillions de bits

quantit thorique de
donnes transmissibles par
une fibre optique en 1
seconde

Introduction

Le temps de tlchargement dun fichier peut se mesurer de la


manire suivante :

Taille du fichier (bit)


Temps de tlchargement thorique(s)= --------------------------bande passante (bits/s)

Temps de tlchargement (s) =

Taille du fichier (bit)


-----------------------Dbit (bit/s)

Objectif: dcouvrir un rseau

4 types de rseaux :
1.

PAN
Personnal Area Network

2.

LAN
Local Area Network

3.

MAN
Metropolitan Area Networ

4.

WAN
Wide Area Network

2 autres types :
1.

SAN
Storage Area Network

2.

VPN
Virtual Private Network

Objectif: dcouvrir un rseau

Objectif: dcouvrir un rseau

Objectif: dcouvrir un rseau

Objectif: dcouvrir un rseau

RESEAU RTC
La notion de rseau tlphonique commut (RTC) dsigne le
standard tlphonique international, bas sur lutilisation de fils
de cuivre pour transmettre des donnes vocales analogiques.

Cbles
tlphoniques
Client

Modem
analogique

Modem
analogique

RTC
Donnes
Donnes vocales
vocales
analogiques
analogiques
Disponible
Disponible dans
dans le
le monde
monde
entier
entier
Modem
Modem analogique
analogique
56
56 Kb/s
Kb/s

Serveur

Objectif: dcouvrir un rseau

RESEAU RNIS: RESEAU NUMERIQUE INTEGRATION DES SERVICES


RNIS (Rseau numrique intgration de services) est un standard de
communication international destin la transmission de messages vocaux
et vido et de donnes sur des lignes tlphoniques numriques et des
cbles tlphoniques standard.
BRI= 2B+D
B=64Kb/s , D= 16 Kb/s
PRI= 30B+D
B,D=64Kb/s

Lignes tlphoniques
numriques ou cbles
tlphoniques
Client

Modem
RNIS

Modem
RNIS

RNIS
Standard de communication
communication
international
Transmission numrique
Couverture du central tlphonique
local
Modem RNIS
64 Kb/s ou plus

Serveur

Objectif: dcouvrir un rseau

RESEAU X.25
Dans un rseau X.25, les donnes sont transmises par commutation de
paquets. X.25 utilise des quipements de communication de donnes
pour crer un rseau mondial complexes de nuds,
qui se transmettent
les paquets X.25 pour
les remettre
Service PAD
ladresse indique.
Client
Serveur
Carte puce
Modem

X.25

X.25
commutation de paquets
PAD X.25
Configuration cliente
Configuration serveur

Objectif: dcouvrir un rseau

RESEAU ADSL
La technologie ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line) permet de
transmettre des volumes de donnes trs importants sur des lignes
tlphoniques fil de cuivre. Pour ce faire, cette technologie utilise la
partie de la bande passante dune ligne tlphonique qui nest pas
utilise par les frquences vocales,
ce qui permet une transmission
Lignes
simultane de la voix et
ADSL
des donnes.
Carte de
Carte de
Client

rseau local
Carte ATM

rseau local
Carte ATM

ADSL
Lignes tlphoniques en fil de cuivre
Transmission simultane voix/donnes
Vitesse de transmission de 1,5 9 Mb/s
du serveur vers client
Vitesse de transmission de 16
640 Kb/s du client vers serveur
Interface de rseau local ou distance

Serveur

Objectif: Communications et Protocoles rseau

Introduction : Evolution des rseaux


Evolution anarchique
Absence de normalisation
Incompatibilit entre les rseaux des diffrents
constructeurs
Exemples : DecNET*, SNA**
Cr en 1978 par lISO***
Adoption par les constructeurs en 1985

*DecNet = Digital Equipment Corporation's Networking


**SNA = System Network Architecture
***ISO = Organisation International de Standardisation

Objectif: Communications et Protocoles rseau


Le Modle OSI
BUT : analyse de la communication rseau en la dcoupant en
diffrentes tapes :
Quelles sont les informations qui circulent ?
Sous quelle forme ?
Quel chemin empruntent elles ?
Quelles rgles les rgissent ?

Objectif: Communications et Protocoles rseau

Le modle OSI
OSI spare ces tapes en 7 processus, appels couches
Terme anglais : LAYER Couche
Couche OSI

Fonction

Couche Application

Dfinit les interactions entre les applications.

Couche
Prsentation

Ajoute un formatage couramment utilis pour la


reprsentation des donnes.

Couche Session

tablit et gre les canaux de communication.

Couche Transport

Garantit une livraison des donnes exempte derreur.

Couche Rseau

Accde aux messages la fois sur un rseau et entre


des rseaux.

Couche Liaison de
donnes

Dfinit les mthodes daccs au support physique, tel


que le cble rseau.

Couche physique

Place les donnes sur le support physique.

Objectif: Communications et Protocoles rseau

Objectif: Communications et Protocoles rseau

Le modle OSI utilise ce principe dencapsulation pour envoyer les donnes au


travers dun ou plusieurs rseau.
Encapsulation : processus de conditionnement des donnes consistant ajouter un entte de protocole dtermin avant que les donnes ne soient transmises la couche
infrieure

Objectif: Communications et Protocoles rseau

Le Modle TCP/IP
Modle a 4 couches

Objectif: Communications et Protocoles rseau

Objectif: Communications et Protocoles rseau

Protocole orient/non orient connexion


TCP et UDP
Orient TCP
un dialogue est tablie entre les communicants avant le
transfert dinformations puis maintenu pendant un certain
temps
Non orient UDP
Les donnes sont envoyes sur le rseau sans quun circuit
ait t tablie au pralable

Objectif: Communications et Protocoles rseau


Comparaison entre OSI et TCP/IP
Protocoles similaires
Utilisent lencapsulation
TCP/IP regroupe des couches dOSI dans des couches plus gnrales
TCP/IP est plus quun modle de conception thorique, cest sur lui
que repose le rseau Internet actuel

Objectif: Les quipements rseau: couche physique

Signal numrique

Signal analogique

1 bit correspond une information ayant deux valeurs possibles 0 ou 1


Exemples :
Signal lectrique :
0 = 0 Volts et 1 = +5 volts
Signal optique :
0 = faible intensit et 1 = forte intensit
Transmission sans fil
0 = courte rafale donde et 1 = rafale donde plus longue

Objectif: Les quipements rseau: couche physique

Diffrent facteurs peuvent affecter un bit lors de sa


transmission :
La propagation
Lattnuation
La rflexion
Le bruit
La dispersion
La gigue
La latence
Les collisions

Objectif: Les quipements rseau: couche physique

Objectif: Les quipements rseau: couche physique

Dsignation : UTP
Vitesse
: 10 1000 Mbits/s
Longueur max. : 100m
Raccordement : Connecteur RJ-45
Impdance
: 100 Ohms
Cot
: Faible

LES MDIAS DE CUIVRE :UTP

Avantages :
Simple installer
Peu coteux
Petit diamtre (pour installation dans des conduits
existants)

Inconvnient :
Sensible aux interfrences

Objectif: Les quipements rseau: couche physique

Dsignation : STP
Vitesse
: 10 1000 Mbits/s
Longueur max. : 100m
Raccordement : Connecteur RJ-45
Impdance
: 100 Ohms
Cot
: Moyennement cher

Ajoute lUTP un blindage par paires


Existe en version 150 Ohms pour le Token Ring
Meilleur blindage que le cble UTP
Ncessite une mise la terre

Objectif: Les quipements rseau: couche physique

Dsignation : Coaxial
Vitesse
: 10 100 Mbits/s
Longueur max.
: 500m
Raccordement
: Connecteur BNC
Impdance : 150 Ohms
Cot
: Peu cher

Objectif: Les quipements rseau: couche physique

Les connecteurs RJ45 des cble paires torsades

Objectif: Les quipements rseau: couche physique


Les connecteurs RJ45 : schmas de cblage
Cble crois

Les connecteurs RJ45 : schmas de cblage


Cble droit

Objectif: Les quipements rseau: couche physique

Objectif: Les quipements rseau: couche physique

Objectif: Les quipements rseau: couche physique

Cbles COUCHE 1

Rpteur COUCHE 1

Modem COUCHE 1
CSU/DSU

Objectif: Les quipements rseau: couche physique

Bridge/Pont COUCHE 2

Switch COUCHE 2

Carte rseau - NIC

Objectif: Les quipements rseau: couche physique

Les rpteurs et les concentrateurs


Rgnre et re-synchronise le signal
tend la porte du signal
Le concentrateur est un rpteur multi ports

Rpteur

concentrateur HUB

Objectif: Les quipements rseau: couche physique

Objectif: Les quipements rseau: couche physique

Objectif: Les quipements rseau: couche physique

Objectif: Les quipements rseau: couche physique

Objectif: Les quipements rseau: couche physique

Objectif: Les quipements rseau: couche physique

Couche 2: LIAISON DONNEES

Objectif: Les quipements rseau: couche 2


Ethernet

Deux normes sont utilises


802.3 ( IEEE)
Ethernet ( OSI )

Objectif: Les quipements rseau: couche liaison de donnes

Ethernet:
Mdia partag
CSMA/CD
Concentrateur

Problmes:
Collisions
Congestions
Latence
Broadcast

Dtection
du signal

Transmission
du signal

Collision dtecte

CSMA

Caract
ristiques
Caractristiques
Mthode
Mthoded'accs
d'accs

CD

Description
Description
CSMA/CD
CSMA/CD

Standard
StandardEthernet
Ethernet10
10Mb/s
Mb/s
Fast
Ethernet
100
Mb/s
Fast
Ethernet
100
Mb/s
Vitesse
Vitessede
detransfert
transfert Gigabit Ethernet 1 Gb/s
Gigabit Ethernet 1 Gb/s
(1
(1000
000Mb/s)
Mb/s)

Objectif: Les quipements rseau: couche liaison de donnes

Ensemble des quipements de couche 1


interconnects
Environnement partag (ressources)
Bande passante partage
Taux de collisions proportionnel la taille du
domaine

Objectif: Les quipements rseau: couche liaison de donnes

Norme

Appellation

Dbit

Mdia utilis

802.3

Ethernet

10 Mbps

802.3u

Fast Ethernet

100 Mbps

802.3z

Gigabit Ethernet

1000 Mbps Fibre optique

802.3ab

Gigabit Ethernet

1000 Mbps Cble UTP

Coaxial/UTP/
Fibre optique
UTP / Fibre
optique

802.3ae 10 Gigabit Ethernet 10000 Mbps Fibre optique

Objectif: Les quipements rseau: couche liaison de donnes

Objectif: Les quipements rseau: couche liaison de donnes

Objectif: Les quipements rseau: couche liaison de donnes

Objectif: Les quipements rseau: couche liaison de donnes

FDDI

Token Ring

Anneau
physique

MSAU

Anneau
logique
Anneau secondaire

Anneau principal

Caractristiques
ristiques
Caract
Caractristiques

Description
Description

Mthode
Mthoded'accs
d'accs

Passage
Passagede
dejeton
jeton

Caractristiques
ristiques
Caract
Caractristiques

Vitesse
Vitessede
detransfert
transfert

De
De4416
16Mb/s
Mb/spour
pourtous
tousles
les
types
de
cbles
types de cbles

Mthode
Mthoded'accs
d'accs

Description
Description
Passage
Passagede
dejeton
jeton

Par
Parfibres
fibresoptiques
optiques
Vitesse
Vitessede
detransfert
transfert (de 155 Mb/s 622 Mb/s)
(de 155 Mb/s 622 Mb/s)

Objectif: Les quipements rseau: couche liaison de donnes

Un domaine de diffusion (broadcast domain) est une zone


logique d'un rseau informatique o un ordinateur
quelconque connect au rseau peut directement
transmettre tous les autres ordinateurs du mme
domaine, sans devoir passer par un routeur

Un domaine de collision est une zone logique d'un rseau


informatique o les paquets de donnes peuvent entrer en
collision entre eux, dans un rseau Ethernet. Un domaine
de collision peut tre un seul segment de cble Ethernet, un
seul concentrateur ou mme un rseau complet de
concentrateurs et de rpteurs

Objectif: Les quipements rseau: couche liaison de donnes

SEGMENTATION:
But : rduire la taille des domaines de collision
Augmentation de la bande passante par segment
Augmentation de la fiabilit par segment
Augmentation du nombre de domaines de collision
Ncessit dquipements de couche 2

Objectif: Les quipements rseau: couche liaison de donnes

Objectif: Les quipements rseau: couche liaison de donnes

Objectif: Les quipements rseau: couche liaison de donnes

quipements de segmentation
Pont
Segmentation dun rseau en 2 domaines de
collision
Commutation logicielle
Augmentation de la latence

Commutateur
quivalent dun pont multi ports
Utilisation dune table de commutation
Commutation physique : micro circuits
Faible augmentation de la latence

Objectif: Les quipements rseau: couche liaison de donnes

Spanning Tree: STP

Objectif: Les quipements rseau: couche liaison de donnes

Spanning Tree: STP

Objectif: couche 3

Couche 3: RESEAU

Objectif: couche 3: Protocol IP


Couche 3 du modle OSI
Abstraction de la technologie

Objectif: couche 3: Protocol IP

Protocol IP:

Objectif: couche 3: Protocol IP

Protocol IP:

Objectif: couche 3: Protocol IP

Protocol IP:

Objectif: couche 3: Protocol IP


Un moyen dinterconnexion universel

Architecture Internet
Transparente pour lutilisateur

Objectif: couche 3: Protocol IP

Adressage IP:
IP = Internet Protocol
Deux parties : rseaux (Net-ID) et hte (Host-ID)

Objectif: couche 3: Protocol IP

Adressage IP:
Adressage IP :

32 bits (4 x 8 bits)
4 nombres dcimaux

Objectif: couche 3: Protocol IP

Adressage IP:

Classes dadresses IP
Attribution adresses IP publiques = InterNIC

Les classes = A, B, C, D et E
Partie rseau = net-ID
Partie machine = host-ID

Objectif: couche 3: Protocol IP

Adressage IP:
Classes

Bits de
poids fort

Plages

Masques par
dfaut

0|xxxxxxx

0 127

255.0.0.0

10|xxxxxx

128 191

255.255.0.0

110|xxxxx

192 223

255.255.255.0

1110|xxxx

224 239

Aucun

1111|xxxx

240 255

Aucun

Objectif: couche 3: Protocol IP

Masque IP:
Le masque de sous rseau :
32 bits
Utilisation du ET logique
Binaire "1" = bit vrifi (bit rseau/sous-rseau)
Binaire "0" = bit ignor (bit hte)
Bits rseau = Bits de poids fort
Bits hte = Bits de poids faible
But :
connatre le rseau associ une adresse IP

Objectif: couche 3: Protocol IP

Calcul Masque IP:


Calcul du masque de sous rseau par dfaut:

Objectif: couche 3: Protocol IP

Diffrentes Adresses IP:

Adresse dhte
Adresse de rseau/sous-rseau
Adresse de broadcast
Adresse Hte:

Adresse pour dispositif de couche 3 et +


Partie hte de ladresse :
Toutes les combinaisons sauf premire et dernire
Rgle du 2n - 2

Objectif: couche 3: Protocol IP

Utilisation du masque par dfaut :


Classes

Nombre de
machines

Calcul
2n -2

16 777 214

224 -2

65 534

216 -2

254

28 -2

Objectif: couche 3: Protocol IP

Adresse Broadcast:

Dernire adresse du rseau (ou sous-rseau)


Pour atteindre tous les htes du rseau
Bits de la partie hte = Tous "1"
Toujours un nombre impair

Objectif: couche 3: Protocol IP

Plages dadresses prives :


10.0.0.0 10.255.255.255
172.16.0.0 172.31.255.255
192.168.0.0 192.168.255.255

Plages rserves :
0.0.0.0 0.255.255.255 (interdit)
127.0.0.0 127.255.255.255 (Loopback)
224.0.0.0 239.255.255.255 (Multicast)
255.255.255.255 (Broadcast)

Objectif: couche 3: Gestion des adresses IP

Mthodes d obtention:

Objectif: couche 3: Gestion des adresses IP

Rsolution des adresses:

Objectif: couche 4

Couche 4: Transport

Objectif: couche 4: Transport

Caractristiques de la couche transport:


Couche 4
Qualit de service
Transporter & contrler le flux dinformations
Fiabilit
Maintenir une conversation entre htes

Objectif: couche 4: Transport


Protocoles de la pile TCP/IP

Objectif: couche 4: Transport

Orient et non orient connexion:

Objectif: couche 4: Transport

TCP (TRANSFER CONTROL PROTOCOL):


Orient connexion
Fiable : intgrit des donnes
Rassemblage des donnes (niveau destinataire)
Analogie : courrier avec accus de rception

Objectif: couche 4: Transport

Segment TCP:
00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31

Port source

Port de destination
Numro de squence
Numro d'accus de rception

HLEN

Rserv

Drapeaux

Fentre

Somme de contrle

Pointeur d'urgence

Options

Remplissage
Donnes

Objectif: couche 4: Transport

Segment TCP:

Objectif: couche 4: Transport

UDP (USER DATAGRAM PROTOCOL):


Non orient connexion
Pas de fiabilit
Ordre darrive non prvisible
Permet un dbit suprieur
Analogie : courrier de type carte postale

Objectif: couche 4: Transport

Segment UDP:

Objectif: couche 4: Transport

Fentrage:

Objectif: couche 4: Transport

Objectif: couche 4: Transport

FTP

HTTP

SMTP

DNS

Telnet

TCP

UDP

IP

Internet

LAN

WAN

TFTP

Objectif: couche 4: Transport

Objectif: couche 4: Transport

Objectif: couche 5

Couche 5: Session

Objectif: couche 5: Session

Introduction:
Permet le lancement, la synchronisation et larrt des
communications
Gre les communications bidirectionnelles
Entrane une transparence pour la couche application

Objectif: couche 5: Session

Introduction:
Application
Prsentation
Session
Transport
Rseau
Liaison de
donnes
Physique

- Communication entre les htes


- Gestion des sessions

Objectif: couche 5: Session

Introduction:

Objectif: couche 5: Session

Point de contrle (ou temps de pause) pour sauvegarder la


communication et resynchroniser le dialogue
Signalisation de dbut et de fin de conversation

Objectif: couche 3

Couche 6: Prsentation

Objectif: couche 6: Prsentation


Prsentation des informations dans un format que lutilisateur
est en mesure dinterprter
Utilisation de normes

3 fonctions principales :
Formatage des donnes
Cryptage des donnes
Compression des donnes

Objectif: couche 6: Prsentation


Prsentation des informations dans un format que lutilisateur
est en mesure dinterprter
Utilisation de normes

3 fonctions principales :
Formatage des donnes
Cryptage des donnes
Compression des donnes

Objectif: couche 6: Prsentation

Couche 6 du modle OSI :


Formatage
Cryptage
Compression

Objectif: couche 6: Prsentation

La couche prsentation reoit les donnes de la couche


application
La couche prsentation effectue une ou plusieurs de ses
fonctions puis envoie les donnes la couche session
La couche prsentation de la station destinatrice reoit les
donnes de la couche session :
Elle effectue les mmes oprations dans le sens inverse
Puis elle envoie les donnes la couche application

Objectif: couche 6: Prsentation

Formatage des donnes:


Formatage de fichier texte :
ASCII

Formatage de donnes pour les transfert :


Ascii
Binaire

Autre norme tentant de remplacer lASCII :


Unicode (65356 possibilits au lieu de 256)

Objectif: couche 6: Prsentation

Formatage des donnes:


Quelques formats image:
BMP (pas de compression ou compression minimale)
JPEG (haute compression,ne gre pas la transparence)
PNG (compression moyenne,gre la transparence)

Objectif: couche 6: Prsentation

Formatage des donnes:


Quelques formats multimdia:
MPEG (format normalis)
Divx (cre partir de MPEG4 de Microsoft)
MP3(MPEG mp3 layer,dvelopp par Froenhoffer)

Objectif: couche 6: Prsentation

Cryptage des donnes:


Quelques formats multimdia:
MPEG (format normalis)
Divx (cre partir de MPEG4 de Microsoft)
MP3(MPEG mp3 layer,dvelopp par Froenhoffer)

Objectif: couche 6: Prsentation

Compression des donnes:


Zip et ses drivs (Gzip,Bzip,7zip,)
Rar
Ace

Objectif: couche 7

Couche 6: Application

Objectif: couche 7: Application

Introduction:
La couche application:
Interagit avec les applications logicielles
Vrifie la disponibilit des partenaires de communications
Synchronise les applications qui doivent cooprer
Contrle les erreurs au niveau des donnes

Objectif: couche 7: Application

Introduction:
Dtermine si les ressources ncessaires la communication
sont disponibles pour les processus applicatifs
Exemples :
tableurs
traitements de texte
logiciels de terminaux bancaires, etc.

Objectif: couche 7: Application


Le protocole DNS:
Rsout un nom de domaine en une adresse IP
Fonctionne selon un mode client - serveur
Utilise la fois TCP et UDP
Utilise le port 53

* Domain Name System

Objectif: couche 7: Application

FTP:
Protocole orient connexion(TCP)
Protocole de transfert de fichiers entre deux machines
distances
Utilise deux connexions pour le transfert de donnes :
Port 20 pour le transfert de donnes
Port 21 pour la connexion de contrle

*File Transfert protocol

Objectif: couche 7: Application

TFTP:
Protocole non orient connexion(UDP)
Utilise le port 69
Utilis pour le transfert de fichier de configuration ou dIOS entre les
routeurs

*Trivial File Transfert Protocol

Objectif: couche 7: Application

HTTP(Hyper text transfert protocol):


Utilis par un navigateur web
Utilis par les premires versions de World Wide Web
Application client serveur (TCP) port 80

Objectif: couche 7: Application

SNMP:
Permet de :
Contrler ltat du rseau
Dtecter et rsoudre des problmes de rseau
Prvoir le dveloppement du rseau
Emploie UDP

*Simple Network Management Protocol

Objectif: couche 7: Application

SMTP:
Protocole denvoi de messages lectroniques
Utilise le port TCP 25
Aucune authentification

*Simple Mail Transfer Protocol

Objectif: couche 7: Application

Telnet:
Protocole permettant dinterfacer des terminaux et des
applications au travers dun rseau
Ne tient pas compte de lenvironnement
Envoi de donnes au format ACSII

Exercice1: Analyse des trames

Exercice1: Analyse des trames

Exercice1: Analyse des trames

Exercice2: Analyse des trames

Objectif: Subnetting

Subnetting

Objectif: Subnetting

Problmatique :
Extension dInternet
Gaspillage dadresses
Explosion des tables de routage

Objectif: Subnetting

Solutions :
Adressage classless
VLSM
CIDR

* Classless Inter-Domain Routing


** Variable Length Subnet Mask

Objectif: Subnetting

CIDR:

Explosion des tables de routage


254 adresses cest trop peu pour une entreprise
65534 adresses cest beaucoup trop => gaspillage
La solution est dattribuer plusieurs classes C

Objectif: Subnetting

CIDR:

Diminuer le nombre dentres des tables de


routage des routeurs Internet. On parle de route
agrge.
Les adresses IP sont alloues sous la forme de
blocs de taille variable sans considration de
classe.
Supernetting

Objectif: Subnetting

CIDR:
Masques par dfaut :
Classes

Masque par
dfaut

Nombre de
machines

Calcul
2n -2

255.0.0.0

16 777 214

224 -2

255.255.0.0

65 534

216 -2

255.255.255.0

254

28 -2

Objectif: Subnetting

PROCDURE DE CALCUL DAGRGAT CIDR : ETAPE 1

Identifier le besoin :
Combien de machines adressables ?
Exemple : 500 machines adressables.

Objectif: Subnetting

PROCDURE DE CALCUL DAGRGAT CIDR : ETAPE 2

Choisir la classe :
Soit celle au dessus du besoin
Soit celle au dessous du besoin
Dans notre exemple :
Classe B > 500
Classe C < 500

Cela dpend aussi des disponibilits du


fournisseur dadresses IP.

Objectif: Subnetting

PROCDURE DE CALCUL DAGRGAT CIDR : ETAPE 2


Agrgat de classes plus petites que le besoin
Regroupement des classes plus petites en une seule
Mise zro des bits

Objectif: Subnetting
Un plan d'adressage hirarchique est appliqu pour l'assignation des adresses afin
que l'agrgation puisse tre effectue
Pour 2000 adresses, combien de blocs de 256 htes ai-je besoin ?
=> Solution : 8 rseaux classe C conscutifs
203.24.00000000.0
203.24.00000001.0
203.24.00000010.0
203.24.00000011.0
203.24.00000100.0
203.24.00000101.0
203.24.00000110.0
203.24.00000111.0

203.24.0.0
203.24.1.0
203.24.2.0
203.24.3.0
203.24.4.0
203.24.5.0
203.24.6.0
203.24.7.0

Ce qui est quivalent un rseau Classless : 203.24.0.0 / 21


ATTENTION :
Les htes et les routeurs supportent le classless.

CIDR Exemple concret n1

133.24.8.0 /24

But : rduction de la taille des


tables de routage

133.24.00001000.0
133.24.9.0 /24
133.24.00001001.0

133.24.000 010 xx.X

133.24.000 xxxxx.X

133.24.8.0 /22

133.24.0.0 /19

133.24.10.0 /24
133.24.00001010.0
133.24.000 1001 x.X

133.24.11.0 /24

133.24.18.0 /23

133.24.00001011.0

133.24.18.0 /24
133.24.00010010.0
133.24.19.0 /24
133.24.00010011.0

CIDR est support par


OSPF, RIPv2, EIGRP

VLSM - Fonction
Permettre dobtenir des sous-rseaux plus
appropris aux besoins.
Sous-rseaux de tailles diffrentes

Sous-rseau de tailles diffrentes


Rseau : 192.168.16.0 /24
Cration de 4 sous-rseaux de tailles diffrentes :
192.168.16.0 /27
192.168.16.32 /30
192.168.16.64 /27
192.168.16.128/25

Procdure VLSM Asymtrique : 1ere tape

1re tape :
Identifier le besoin :

Procdure VLSM Asymtrique : 2eme tape

2eme tape :
Recensement :
Liaison WAN = 2 adresses IP.
3 blocs de 25 utilisateurs.
2 blocs de 50 utilisateurs.

Liaison WAN : 2x -2 >= 4


x=2:
Masque : 255.255.255.1111 1100

/30

Btiment A : 2x -2 >= 25
x=5
Masque : 255.255.255.1110 0000

/27

Btiment B : 2x -2 >= 50
x=6
Masque : 255.255.255.1100 0000

/26

Procdure VLSM Asymtrique : 3eme tape


3me tape :
Si elle nest pas impose, choix de la classe dadresse :
Selon le contexte, dcoupage dune classe plus grosse que ce qui
est ncessaire, ou agrgat dadresses plus petites :
Exemple pour une entreprise denviron 1000 postes, on peut dcouper
une classe B :
Enorme gchis dadresses

Agrger plusieurs classes C :


Pas de gchis

169.16.0.0/22

Procdure VLSM Asymtrique : 4eme tape

Dterminer les sous rseaux


Pour le btiment B :
Deux /26
En commenant par les plus gros blocs
(les /26)

Procdure VLSM Asymtrique : 4eme tape

Dterminer les sous rseaux


Pour le btiment A :
Trois /27
A la suite de lexistant

Procdure VLSM Asymtrique : 4eme tape

Dterminer les sous rseaux


192.168.1.0/30 pour la liaison WAN

Procdure VLSM Asymtrique : 4eme tape

Objectif: IPv6

IPv6

Objectif: IPv6

Entte IPv6:
Grce des adresses de 128 bits au lieu de 32 bits, IPv6 dispose d'un espace
d'adressage bien plus important qu'IPv4. Cette quantit d'adresses considrable
permet une plus grande flexibilit dans l'attribution des adresses et une
meilleure agrgation des routes dans la table de routage d'Internet. La traduction
d'adresse, qui a t rendue populaire par le manque d'adresses IPv4, n'est plus
ncessaire

Objectif: IPv6

Entte IPv6:

Objectif: IPv6

Entte IPv6:
La signification des champs est la suivante :

Version (4 bits) : fix la valeur du numro de protocole internet, 6


Traffic Class (8 bits) : utilis dans la qualit de service.
Flow Label (20 bits) : permet le marquage d'un flux pour un traitement
diffrenci dans le rseau.
Payload length (16 bits) : taille de la charge utile en octets.
Next Header (8 bits) : identifie le type de header qui suit immdiatement
selon la mme convention qu'IPv4.
Hop Limit (8 bits) : dcrment de 1 par chaque routeur, le paquet est dtruit
si ce champ atteint 0 en transit.
Source Address (128 bits) : adresse source
Destination Address (128 bits) : adresse destination.

Objectif: IPv6

IPv4 vs

IPv6:

Objectif: IPv6

IPv4 vs

IPv6:

Objectif: IPv6

Objectif: IPv6

Objectif: IPv6

Exercice:

Objectif: IPv6

Types adresses IPv6:

Objectif: IPv6

Types adresses IPv6:

Objectif: IPv6

Adresses Link-local ou lien local (FE80::/10):

Objectif: IPv6

adresses Link-local ou lien local (FE80::/10):

Objectif: IPv6

adresses Link-local ou lien local (FE80::/10):

Objectif: IPv6

adresses Link-local ou lien local (FE80::/10):

Objectif: IPv6

EUI-64

Objectif: IPv6

EUI-64

Objectif: IPv6

adresses unique-local (FD00::/8):

Objectif: IPv6

adresses Globales unicast (2000::/3):

Objectif: IPv6

adresses Globales unicast (2000::/3):

Objectif: IPv6

adresses Globales unicast (2000::/3):

Objectif: IPv6

adresses Globales unicast (2000::/3):

Objectif: IPv6

adresses Globales unicast (2000::/3) (VLSM):

Objectif: IPv6

adresses Multicast:

Objectif: IPv6

adresses Multicast:

Objectif: IPv6

adresses Multicast:

Objectif: IPv6

adresses:

CONCLUSION
Rappel
valuation
Remarque

You might also like