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Technologies rseaux
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Sommaire
1.
1.1.
1.2.
1.3.
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Technologies rseaux
1. Technologies rseau
Diffrentes technologies rseau sont utilises pour permettre aux
ordinateurs de communiquer sur des rseaux locaux et tendus. Vous
pouvez combiner plusieurs technologies pour tirer le meilleur parti de
votre modle de rseau.
Les principales technologies rseau sont les suivantes :
Ethernet
Token Ring
Rseau FDDI (Fiber Distributed Data Interface)
Chaque technologie respecte un ensemble de rgles diffrent pour placer
les donnes sur le cble rseau et les en retirer. Cette mthode est
appele mthode daccs. Lorsque les donnes sont transfres sur le
rseau, ces diffrentes mthodes daccs rgulent le flux du trafic rseau.
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1.1.
Ethernet
Ethernet est une technologie de rseau local trs rpandue. Elle fait appel au
protocole CSMA/CD (Carrier Sense Multiple Access with Collision Detection)
entre les clients, et peut tre utilise avec diffrents types de cbles. Un
rseau Ethernet est passif, ce qui signifie quil fonctionne sans alimentation
lectrique. Cest pourquoi il ne peut tomber en panne que si le cble est coup
physiquement ou que ses terminaisons sont incorrectes. Un rseau Ethernet
est connect au moyen dune topologie en bus, dans laquelle le cble est
termin aux deux extrmits.
Ethernet peut utiliser plusieurs protocoles de communication, et permet
dinterconnecter des environnements informatiques mixtes, notamment
Netware, UNIX, Windows et Macintosh.
Mthode daccs
La mthode daccs au rseau utilise avec Ethernet est appele CSMA/CD.
CSMA/CD est un ensemble de rgles qui dterminent la faon dont les
priphriques du rseau rpondent lorsque deux de ces priphriques tentent
de transmettre simultanment des donnes sur le rseau. La transmission
simultane de donnes par plusieurs ordinateurs provoque une collision. Tous
les ordinateurs du rseau, clients et serveurs, vrifient le cble sur lequel
seffectue le trafic rseau. Un ordinateur ne transmet des donnes que lorsquil
dtecte que le cble est libre et exempt de trafic. Une fois que lordinateur a
transmis des donnes sur le cble, aucun autre ordinateur ne peut transmettre
des donnes tant que les donnes dorigine nont pas atteint leur destination,
librant ainsi le cble.
Lorsquil dtecte une collision, un priphrique attend pendant un dlai
alatoire, puis tente de retransmettre le message. Sil dtecte de nouveau une
collision, il attendra deux fois plus longtemps avant de retransmettre le
message.
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Vitesse de transfert
Le rseau Ethernet standard, appel 10BaseT, prend en charge des vitesses
de transfert de donnes de 10 Mb/s sur divers types de cbles. Il existe aussi
des versions plus rapides dEthernet. Fast Ethernet (100BaseT) autorise des
vitesses de transfert de donnes de 100 Mb/s et Gigabit Ethernet de 1 Gb/s,
soit 1 000 Mb/s.
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Token
1.2. Ring
Token
Anneau
physique
Ring
MSAU
Anneau
logique
Caractristiques
ristiques
Caract
Caractristiques
Description
Description
Mthode
Mthoded'accs
d'accs
Passage
Passage de
de jeton
jeton
Vitesse
Vitessede
detransfert
transfert
De
De 44 16
16 Mb/s
Mb/s pour
pour tous
tous les
les
types
types de
de cbles
cbles
Les rseaux Token Ring sont implments dans une topologie en anneau. La
topologie physique dun rseau Token Ring est la topologie en toile, dans
laquelle tous les ordinateurs du rseau sont physiquement connects un
concentrateur. Lanneau physique est connect au moyen dun concentrateur
appel MSAU (Multistation Access Unit). La topologie logique reprsente le
chemin, de forme annulaire, parcouru par le jeton entre les ordinateurs.
Mthode daccs
La mthode daccs utilise dans un rseau Token Ring est le passage de
jeton. Un jeton est une squence spciale de bits qui transitent sur lanneau.
Un ordinateur ne peut pas transmettre des donnes tant quil nest pas en
possession du jeton ; tant que ce jeton est utilis par un ordinateur, les autres
ordinateurs ne peuvent pas transmettre de donnes.
Lorsque le premier ordinateur de lanneau se retrouve en ligne, le rseau
gnre un jeton. Ce jeton transite sur lanneau jusqu ce que lun de ces
ordinateurs prenne le contrle du jeton.
Cet ordinateur envoie alors une trame de donnes sur le rseau. Cette trame
parcourt lanneau jusqu ce quelle atteigne lordinateur dont ladresse
correspond ladresse de destination de la trame. Lordinateur destinataire
copie la trame en mmoire et la marque pour indiquer que les informations
ont t reues.
La trame continue parcourir lanneau jusqu lordinateur expditeur, sur
lequel la transmission est russie. Lordinateur qui a transmis les donnes
retire alors la trame de lanneau, et envoie sur celui-ci un nouveau jeton.
Vitesse de transfert
La vitesse de transfert dun rseau Token Ring est comprise entre 4 et
16 Mb/s.
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Rseau
FDDI
1.3. Rseau
FDDI
Anneau secondaire
Anneau principal
Caractristiques
ristiques
Caract
Caractristiques
Mthode
Mthoded'accs
d'accs
Description
Description
Passage
Passage de
de jeton
jeton
Par
Par fibres
fibres optiques
optiques
Vitesse
Vitessede
detransfert
transfert (de
(de 155
155 Mb/s
Mb/s 622
622 Mb/s)
Mb/s)
Mthode daccs
La mthode daccs utilise dans un rseau FDDI est le passage de jeton.
Sur un rseau FDDI, un ordinateur peut transmettre autant de paquets quil
peut en gnrer dans un dlai prdfini avant de restituer le jeton. Ds quil a
fini de transmettre, ou ds que son dlai de transmission est coul, il restitue
le jeton.
Comme lordinateur restitue le jeton ds quil a fini de transmettre, plusieurs
paquets peuvent circuler sur lanneau en mme temps. Cette mthode de
passage de jeton est plus efficace que celle dun rseau Token Ring
traditionnel, qui ne permet de faire circuler quune seule trame la fois. Elle
autorise galement un dbit de donnes plus lev pour une mme vitesse de
transfert.
Vitesse de transfert
La vitesse de transfert dun rseau FDDI est comprise entre 155 et
622 Mb/s.
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