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EL GAMBITO DEL
TRAIDOR
TM
CRDITOS
EDICIN Y REVISIN
Asram
FANTASY
FLIGHT
GAMES
2012 Lucasfilm Ltd. & o TM donde se indique. Utilizado bajo licencia por Fantasy Flight Publishing, Inc. Fantasy Flight Games y el logotipo de FFG
son marcas comerciales o registradas de Fantasy Flight Publishing, Inc. Todos los derechos reservados por sus respectivos propietarios.
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las reglas o simplemente pasarte a saludar, visita nuestra pgina:
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Haz un breve resumen de los puntos ms importantes de la historia para que todos recuerden qu
est pasando y cules son los objetivos del grupo.
Primer Contacto
Cuando El Gambito del Traidor comienza, los hroes estn
reunidos (todos juntos o cada uno por su cuenta) en El
Paseo, donde sus destinos les aguardan. Es un da tpico en
El Paseo, con un trfico de peatones ms bajo que de
costumbre. Cuando los hroes lleguen, lee el siguiente texto
en voz alta:
El Paseo vibra con el alboroto del ocio y el comercio. De
las casas de apuestas surgen los sonidos de victoria y los
gemidos de la derrota, mientras que la msica de las
bandas locales resuena desde las cantinas. Solo un
puado de ciudadanos recorren las reas principales,
mirando a travs de los enormes ventanales que ofrecen
la visin del planeta Brentaal. Los hombres de negocios
venden sus mercancas a los transentes y unos cuantos
soldados de asalto imperiales se abren paso a travs de la
avenida principal de El Paseo en su patrulla habitual a
un paso tranquilo.
FORTALEZA
AGILIDAD
INTELECTO
ASTUCIA
VOLUNTAD
PRESENCIA
PROTECCIN
U. DE HERIDAS
FORTALEZA
AGILIDAD
INTELECTO
ASTUCIA
VOLUNTAD
PRESENCIA
PROTECCIN
U. DE HERIDAS
11
FORTALEZA
AGILIDAD
INTELECTO
ASTUCIA
VOLUNTAD
PRESENCIA
PROTECCIN
U. DE HERIDAS
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INTERPRETANDO
LOS PERFILES DE JUEGO
qu tienes una gua rpida sobre las abreviaciones usadas en los perfiles de juego:
Desorientacin X: Puedes gastar 2 Ventajas para aadir 1 dado de Complicacin a las tiradas de habilidad del objetivo
durante X asaltos.
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SWITCH [RIVAL]
FORTALEZA
AGILIDAD
INTELECTO
ASTUCIA
VOLUNTAD
PRESENCIA
PROTECCIN
U. DE HERIDAS
10
FORTALEZA
AGILIDAD
INTELECTO
PROTECCIN
ASTUCIA
VOLUNTAD
PRESENCIA
U. DE HERIDAS
11
Cubierta Azul
Ganga Lor es un pequeo seor del crimen que est enzarzado en una
rivalidad con Switch desde hace aos. Ganga Lor lleg a la estacin al
mismo tiempo que Switch y los dos nunca se han llevado bien. Este
enorme chevin parece viejo, incluso para su especie. Su tronco
colgante y las cicatrices que atraviesan su cara, le dan un aspecto
apergaminado que encaja con su piel curtida. Sus ropas son poco ms
que harapos, y una gran pistola asoma bajo su chaleco esperando a ser
desenfundada en cualquier momento.
FORTALEZA
AGILIDAD
INTELECTO
ASTUCIA
VOLUNTAD
PRESENCIA
PROTECCIN
U. DE HERIDAS
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Habilidades:
Actividad criminal 2 ccd, Alerta 1
cd, Armas a distancia ligeras 2 ccd, Callejeo 2
ccd, Carisma 2 ccd, Coaccin 3 ccd,
Frialdad 1 cdd.
Talentos: Adversario 1 (se incrementa 1 vez la Dificultad de
todas las tiradas de combate realizadas contra este
objetivo), Endurecido 1 (+2 al umbral de Heridas).
Aptitudes: Olfato avanzado (aade b a las tiradas de
Percepcin en las que este implicado el olfato), Pellejo Grueso
(empiezan con 1 rango en el talento Endurecido).
Equipo: 300 crditos, mdulo de datos, pistola blster (Armas
a distancia ligeras ccd; dao 6; crtico 3; alcance medio;
Fijar para aturdir),
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FORTALEZA
AGILIDAD
INTELECTO
ASTUCIA
VOLUNTAD
PRESENCIA
PROTECCIN
U. DE HERIDAS
15
15
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FORTALEZA
AGILIDAD
INTELECTO
ASTUCIA
VOLUNTAD
PRESENCIA
PROTECCIN
U. DE HERIDAS
+0
SILUETA
VELOCIDAD
MANEJO
DEF: PROA/BABOR/ESTRIBOR/POPA
UMBRAL DC
BLINDAJE
UMBRAL TS
Fabricante: SoroSuub.
Techo de vuelo: 2 metros.
Alcance de los sensores: a bocajarro.
Tripulacin: 1 piloto.
Capacidad de impedimento: 18.
Pasajeros: 5.
Precio/rareza: 5.200 crditos/4.
Ensamblajes: 2.
Armas: Can blster ligero montado arriba (todos los
sectores de tiro; dao 4; crtico 4; alcance a bocajarro).
Encuentro en Alderaan
La capitana Okeefe lleva a los personajes a conocer al
senador Organa; anima a los PJs a relajarse y recuperarse
durante el viaje a el pacfico planeta de Alderaan. Sintete
libre para usar este tiempo para permitir a los hroes
recuperar su salud y hacer aquello que necesiten durante el
paseo a travs del hiperespacio. El viaje a Alderaan
transcurre sin percances, y cuando la astronave aterriza en el
planeta, los hroes pueden disfrutar de una gran vista del
hermoso paisaje. Cualquier hroe cerca de la cabina puede
or a la torre de control del espaciopuerto de Aldera dando
permiso para aterrizar en la plataforma del Palacio Real.
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DEF: PROA/BABOR/ESTRIBOR/POPA
-1
SILUETA
VELOCIDAD
MANEJO
UMBRAL DC
UMBRAL TS
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16
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Maniobras evasivas
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En busca de la civilizacin
Cuando el polvo se asiente, la capitana Okeefe y Crash
rpidamente recorren la nave, determinando los daos y
asegurndose de que nadie ha salido herido. Despus de
algunos minutos, la capitana abre la portilla y sale a la jungla
del exterior. El aire hmedo y cargado se cuela
inmediatamente en la nave, y enseguida, ella vuelve con no
muy buenas noticias. Mientras la Banshee ha sobrevivido al
aterrizaje ms o menos intacta, no podr zarpar pronto.
Okeefe piensa que puede realizar las reparaciones, y por
fortuna la nave est oculta por la espesura de la jungla de
Felucia. Sin embargo, no puede dar a los hroes una
estimacin de cundo el trabajo estar terminado. Sugiere, si
los hroes no lo hacen por ellos mismos, que pueden abrirse
paso a travs de la jungla hasta la prisin. Los sistemas de
navegacin de la nave han llevado a la nave cerca de las
instalaciones penitenciarias, por lo que no debera llevar ms
de un da el atravesar la jungla y descubrir el ltimo destino
del almirante Varth.
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22
FORTALEZA
AGILIDAD
INTELECTO
ASTUCIA
VOLUNTAD
PRESENCIA
PROTECCIN
U. DE HERIDAS
Santuario feluciano
Una aldea oculta en las profundidades de la jungla, este
santuario es el hogar de ms de una docena de familias.
Adems, un antiguo soldado separatista, convertido en un
ermitao en este mundo fungoso, vive en la aldea,
ocultndose del Imperio. El santuario ha permanecido en
secreto en los meses de la ocupacin imperial, y es un lugar
donde el separatista y los felucianos pueden vivir sin miedo a
ser descubiertos por los imperiales.
La aldea proporciona un lugar a los hroes para descansar y
recuperarse un poco de su marcha a travs de la jungla.
Adems, el santuario ofrece a los hroes bastantes
oportunidades
de
interpretacin,
permitindoles
interaccionar con los nativos y descubrir ms acerca de la
situacin del planeta. Si los hroes son reacios a entrar en la
aldea debido a su conflicto reciente con los exploradores
felucianos, sintete libre de usar lo siguiente para motivarles:
El antiguo separatista, un hombre mayor llamado Vazus
Mandrake, invita a los hroes a la aldea, explicndoles
que su combate con los exploradores ha sido
simplemente un malentendido.
Una vez en la aldea, los hroes son seguidos con cautela hasta
que convenzan a los residentes que no suponen ningn
peligro. Muchos de los aldeanos creen que cualquier visitante
que no sea imperial es vctima de la opresin del Imperio
como ellos, y los felucianos siempre sern partidarios de
ayudar a cualquiera que no sea un agente del Imperio.
Los encuentros que se describen a continuacin pueden
ocurrir en cualquier momento que los hroes se encuentren
en la aldea. Sintete libre de usar el lugar como sitio donde los
hroes pueden recuperarse e interactuar con los nativos. En la
parte 3 de El Gambito del Traidor, los hroes se enfrentarn
con los felucianos capturados que han sido atormentados y
corrompidos por el Imperio. Por eso, usa este momento para
que los hroes conozcan a los nativos para que despus
sientan ms compasin por ellos.
El traductor
Viviendo entre los nativos hay un antiguo comandante
separatista llamado Vazus Mandrake. Un humano de mediana
edad de Corulag, con la cara marcada por una cicatriz y un
pelo gris y encrespado, Mandrake qued atrapado en Felucia
durante las Guerras Clon despus de que su unidad
mercenaria fuese destruida por los soldados clon.
Arrastrndose por la selva y gravemente herido, Mandrake
pudo escapar de ser ejecutado por las tropas clon y fue
atendido y curado. Cuando la guerra termin y se proclam el
Imperio, Mandrake decidi establecer su hogar entre los
felucianos, donde ha estado viviendo desde entonces.
Tambin posee un pequeo rebao de kybucks que import al
planeta cuando su unidad fue destinada all. Aunque su
unidad fue derrotada, los kybucks sobrevivieron, y Mandrake
les ha llamado como a sus antiguos camaradas.
voz alta:
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El explorador imperial
Una vez los hroes hayan tenido la oportunidad e interactuar
con los aldeanos y afrontar los encuentros anteriores, hazles
realizar una tirada de Percepcin de dificultad Fcil (d).
Cualquier hroe que tenga xito percibe un gimoteo grave
que viene de las afueras de la aldea, como si un repulsor
estuviese pasando por sus lindes. Despus de investigar, los
hroes detectan un explorador imperial en una moto
deslizadora saliendo a toda velocidad de la aldea e
internndose de lleno en la jungla. Pueden verlo durante un
instante antes de que se pierda de vista, pero da la impresin
de que seguramente el explorador los haya visto.
Si los hroes no se mueven de inmediato, Vazus Mandrake lo
hace: El explorador imperial va a informar acerca de la aldea
feluciana oculta y la presencia de los hroes a sus superiores,
y tarde o temprano los soldados de asalto caern sobre ellos.
Por fortuna, los hongos del rea tienen sustancias qumicas
en sus esporas que bloquean las comunicaciones a larga
distancia, por lo que hay pocas posibilidades de que el
explorador pueda informar de su hallazgo antes de alcanzar
su base. Por eso, Mandrake anima a los hroes a coger sus
kybucks y dar caza al explorador imperial. Les asegura de que
los kybucks son mansos y les urge a atrapar al explorador
imperial antes de que sea demasiado tarde.
KYBUCK [RIVAL]
FORTALEZA
AGILIDAD
INTELECTO
ASTUCIA
VOLUNTAD
PRESENCIA
PROTECCIN
U. DE HERIDAS
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28
FORTALEZA
AGILIDAD
INTELECTO
ASTUCIA
VOLUNTAD
PRESENCIA
PROTECCIN
U. DE HERIDAS
13
Una vez dentro del puesto, los hroes encontrarn que todo
sigue el estilo tpico imperial, con muros estndar de metal
(Proteccin 10, Puntos de Heridas 150) y puertas de metal
(Proteccin 10, Puntos de Heridas 50). Todas las puertas en el
interior del puesto estn abiertas por defecto. Sin embargo,
las puertas presurizadas del exterior estn selladas desde
dentro. Desde fuera, las puertas pueden ser abiertas slo con
una tirada de Computadoras de dificultad Media (dd).
Muestra a los jugadores el mapa general de la primera planta
en la siguiente pgina. Cada encuentro detallado tiene su
propio mapa.
31
32
FORTALEZA
AGILIDAD
INTELECTO
ASTUCIA
VOLUNTAD
PRESENCIA
PROTECCIN
U. DE HERIDAS
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FORTALEZA
AGILIDAD
INTELECTO
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VOLUNTAD
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PROTECCIN
U. DE HERIDAS
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FORTALEZA
AGILIDAD
INTELECTO
PROTECCIN
ASTUCIA
VOLUNTAD
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U. DE HERIDAS
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FORTALEZA
AGILIDAD
INTELECTO
ASTUCIA
VOLUNTAD
PRESENCIA
PROTECCIN
U. DE HERIDAS
FORTALEZA
AGILIDAD
INTELECTO
ASTUCIA
VOLUNTAD
PRESENCIA
PROTECCIN
U. DE HERIDAS
FORTALEZA
AGILIDAD
INTELECTO
ASTUCIA
VOLUNTAD
PRESENCIA
PROTECCIN
U. DE HERIDAS
15
39
FORTALEZA
AGILIDAD
INTELECTO
ASTUCIA
VOLUNTAD
PRESENCIA
PROTECCIN
U. DE HERIDAS
40
SOCORRO!
NO TENGO SUS CARACTERSTICAS!
De vez en cuando los PJ harn algo que el DJ no se
espera. A veces esto requiere el uso de las habilidades
o caractersticas de un personaje, y es posible que el
DJ no disponga de ellas. Que no cunda el pnico!
Los DJ ms experimentados pueden adaptar
bloques de caractersticas de otros PNJ similares o
inventrselos sobre la marcha. Los menos curtidos
pueden salir del paso con esta regla general: todo
personaje del que no se tenga informacin detallada
tiene una puntuacin de 2 en todas las caractersticas
(la media), un umbral de Heridas de 8, y 1 rango de
entrenamiento en cualquier habilidad que el sentido
comn dicte que debera tener entrenada.
Puesto de turboascensores
Este puesto de cuatro turboascensores estndar, lleva a los
oficiales y las tropas entre las dos plantas de la instalacin
penitenciaria. A diferencia del resto de los ordenadores en el
centro, las computadoras que operan los turboascensores
requieren un cilindro de cdigos particular: especficamente, el
que posee el lugarteniente Aden. Si los hroes han recogido el
cilindro de cdigos de Aden, pueden insertarlo en la conexin
del interior del turboascensor, ganando el acceso al centro de
control del segundo piso.
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10
FORTALEZA
AGILIDAD
INTELECTO
ASTUCIA
VOLUNTAD
PRESENCIA
PROTECCIN
U. DE HERIDAS
13
U. DE TENSIN
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DEFENSA CC/AD
0 0
FORTALEZA
AGILIDAD
INTELECTO
ASTUCIA
VOLUNTAD
PRESENCIA
PROTECCIN
U. DE HERIDAS
14
FORTALEZA
AGILIDAD
INTELECTO
ASTUCIA
VOLUNTAD
PRESENCIA
PROTECCIN
U. DE HERIDAS
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Concluyendo la aventura
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Recompensas
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