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Agracamalas

O Grimrio das
Casas Tratado de
Magia do Caos
Wanju Duli
2013

Para todos os caostas brasileiros

Agracam
alas

Sumrio
Parte
1
Introduo Interessantssima
9
Captulo 1: As Casas Suficientes
10
Captulo 2: A Religio do Labirinto Sem Fim
11
Captulo 3: As Magias Disfuncionais
15
Captulo 4: Um Deus de Brinquedo
16
Captulo 5: Bem-vindo ao Jogo das Casas
18
Captulo 6: Um Bando de Idiotas
19
Captulo
7:
Os
Bas
Riscados
_23 Captulo 8: Pinos e Tabuleiro
24
Captulo 9: Um Jogo para Elegantes Imbecis
26
Captulo 10: A Arte de Lacrar Espritos em
Envelopes
33
Captulo 11: Monte Seu Servidor por apenas R$
99,90
36
Captulo 12: Sigilos Complexos e Instantneos 37
Captulo 13: Eu Funciono?
38
Captulo 14: Evocao de Jos Silva
40
Captulo 15: Divinao com Guardanapos
41
Captulo 16: Visualizao Sucinta
43
Captulo 17: A Moda dos Animais e das Estrelas 46
Captulo 18: O Teatro dos Bichos
51
Captulo 19: Primeiro Aprenda a Sonhar
52
Captulo 20: Os Estados Alterados
54
Captulo 21: Truques de Valor
57
Captulo 22: Gnose na Magia das Casas
58
5

Wanju
Captulo 23: Aplicao
da Cidade Sucinta
Duli
Captulo 24: Criao de Mundos e Deuses
Captulo 25: Criao de Mentes

61
63
65

Parte
2
Introduo no muito Interessante
73
Captulo 1: As Casas Mais do que Suficientes
74
Captulo 2: War Magick
76
Captulo 3: Um Servidor para Donzelas
82
Captulo 4: Um Servidor para Machos
83
Captulo 5: Magia do Caos, uma Escolha Picante 84
Captulo 6: Eu Sou to Humilde
86
Captulo 7: Tudo Permitido no Meu Rabo_
87

Captulo 8: Magia do Plstico-bolha com Orgasmo e


sem Orgasmo 89 Captulo 9: A Sociedade Secreta

do Cacarejo_
Captulo 10: Precisa de um Mapa?

91
96

Leitura Recomendada_

_99

PARTE 1

Introduo
Interessantssima
Na Cidade Sucinta existem quatro casas: a Casa
da Dor, a Casa da Velhice, a Casa da Doena e a
Casa da Morte. Porm, esses no so os nomes
reais das casas, ou todos ficariam assustados.
Os moradores preferiram renome-las e disfarlas, pois assim o local receberia mais visitantes.
Elas se tornaram uma loja de roupas, uma
cafeteria, uma farmcia e uma hospedaria. Dessa
forma, os turistas teriam tudo o que precisavam:
vestimentas, comida, medicamentos e um lugar
para passar a noite.
No entanto, isso apenas uma fachada. A ltima
moda vestir- se com pedaos de pano baratos,
coloridos e bregas, e danar para afastar as
preocupaes. A cafeteria raramente tem caf ou
po, mas sempre tem guardanapos e boas
conversas. Todos os remdios so feitos com mel,
pois o local infestado de abelhas. Eles quase
nunca fazem efeito, mas o paciente pelo menos
fica feliz ao provar a mistura, que docinha. E a
hospedaria no tem camas, mas a reserva de
quartos feita de forma eficiente.
Apesar de tudo, os habitantes da Cidade
Sucinta costumam ter uma vida relativamente
longa e feliz. As roupas so feias e o cho duro e
desconfortvel. Porm, mesmo com a pouca
variedade de comida, eles no passam fome,

consomem alimentos saudveis e pegam poucas


doenas.
Essa fantstica cidade localiza-se em outra
dimenso, em algum lugar no interior de
Acrelndia. Existem apenas quatro habitantes,
que so os donos dos estabelecimentos. Eles so
magos poderosssimos. Como eles adquiriram
tanto poder? Bem, uma longa histria...

Captulo 1: As Casas
Suficientes
Ns no gostamos de longas histrias, ento
vamos pular essa parte e passar para a descrio
das casas, que na Cidade Sucinta so mais
importantes que as pessoas:
Lodofar: Loja dos Farrapos
Proprietria: Maria Silva de
Lodofar
Uma loja de roupas mgicas, na qual cada pea
de roupa possui propriedades especiais que te
livram de diferentes dores psicolgicas que
possam porventura lhe acometer. Segundo os
boatos, as roupas so to feias que te fazem
chorar de pena e voc se esquece de todos os seus
problemas.
Casemcaf: Cafeteria Sem
Caf Proprietrio: Jos Silva
de Casemcaf
Nessa cafeteria as comidas possuem efeito
rejuvenescedor: iro deixar-lhe com um esprito
brincalho, propenso a contar piadas ridculas,
embora alguns digam que isso apenas efeito da
bebida.

Fardeme: Farmcia de Mel


Proprietria: Maria Silva
de Fardeme
Na farmcia da cidade os remdios tm um
gosto excelente, por isso poucos se importam se
fazem efeito ou no. A maioria vai fazer um
lanche na farmcia em vez de ir cafeteria.
Agracamalas: A Grande Casa Mal
Assombrada Proprietria: Maria Silva de
Agracamalas
Aqui
funcionam
simultaneamente
uma
hospedaria e um cemitrio. Mortos e vivos
compartilham o mesmo colcho (se tivesse
colcho, pois nem cama tem).

Captulo 2: A Religio do
Labirinto Sem
Fim
Os habitantes da Cidade Sucinta praticam a
Religio do Labirinto Sem Fim. Isso porque eles
se perdem com muita facilidade, mesmo numa
cidade pequena como essa. A religio lhes d um
senso de direo melhor, mas existe um preo:
os praticantes mais fervorosos costumam adquirir
uma labirintite danada. Muitos ficam meio surdos
e s se entendem aos berros. No adianta muito
quando a maior parte dos moradores tem o
mesmo nome, para confundir ainda mais os
dedicados cidados.
Os encontros religiosos costumam ocorrer na
cafeteria ou na farmcia, pois qualquer tipo de
reunio s boa quando tem comida (mesmo
que seja um vidro de remdio ou um guardanapo
embebido em vinagre).
Os moradores criaram uma sociedade secreta
chamada
Sociedade
Assombrada
do
Caf
Esfarrapado de Mel, a SACEM. Ningum sabe o
que se faz nessa sociedade, de to secreta que ela
; nem mesmo os membros.
Tudo o que se sabe que eles acabaram
acidentalmente adquirindo habilidades mgicas,
j que no havia mais nada para fazer na Cidade
Sucinta. Dizem que coisas do tipo ocorrem em
todos os lugares: as pessoas ficam entediadas e

estudam ocultismo. Afinal, magia no serve para


nada, mas somente os mais sbios dentre os
magos descobriram esse segredo. A coisa mais
interessante que se pode fazer com magia
brincar com ela.
Como dizem os papas e papisas de SACEM:
Excelente saber arrancar uma risada. Mais
excelente ainda arrancar duas. Dobra- te no
cho em gargalhadas e conhecers o cheiro da
terra sob a qual repousar o teu corpo, pois no
h
mais
camas
nA
Grande
Casa Mal
Assombrada.

Mas nem s de risos vivem os sucintos. Na


verdade, eles so pessoas muito srias e mal
humoradas na maior parte do tempo. Ora, o caf
est sempre em falta e ningum gosta disso.
Tudo d errado nessa cidade e os sucintos riem
de suas prprias desgraas. A magia mais
poderosa no aquela que devolve sua perna de
volta no lugar quando ela decepada, mas a que
te faz sorrir quando sua perna cai. Era apenas
uma perna feia, um amontoado de ossos e
carne, foi o que disse a proprietria de
Agracamalas quando perdeu o movimento da
perna. Agora ela usa cadeira de rodas, mas no
se
importa.
Cadeirantes
so
altamente
respeitados na Cidade Sucinta.
Malas? pergunta Maria de Agracamalas,
quando recebe um cliente. Agraca responde em
agradecimento, quando as malas lhe
so
entregues. Uma mstica.
Assim como a magia, a religio no tem funo
nenhuma para os sucintos. apenas um
pretexto para bater papos profundos sobre caf
e mel, para fazer apostas e jogos de labirinto em
guardanapos.
De acordo com a religio deles, no princpio
havia um grande labirinto e o seu fim levava para
a morte. Na vida estamos todos perdidos e
trancados no labirinto, percorrendo caminhos que
nos levam a trs casas. O objetivo da vida
atingir a ltima casa: Agracamalas. Porm, s se
pode chegar a ela por acidente e nunca procurla. Aqueles que a procuram por vontade prpria

so chamados de trapaceiros pelos outros


jogadores. Sim, os praticantes dessa religio
transformaram o labirinto num tipo de jogo de
tabuleiro para tornar tudo mais interessante. O
jogo to simples que pode ser rabiscado em
guardanapos. No fundo, os sucintos j esto de
saco cheio desse jogo chato, e jog-lo apenas
uma desculpa para tomar o caf sem caf na
cafeteria.
Mas se voc est realmente curioso em saber,
eu te explico como se joga essa merda. Pegai
vosso guardanapo e vossa caneta! Pegou? timo,
isso muito bom. Agora, rabisca um labirinto e

quatro casinhas. Mas no desenhe uma casa


muito complicada. Utilize a tcnica sucinta
aprendida no jardim de infncia (os sucintos
apreciam muitssimo a Lei da Parcimnia).
Depois de fazer isso, voc ir lanar um dado de
quatro faces. Checa a correspondncia:
1-Lodofar
2-Casemcaf
3-Fardeme
4-Agracamalas
Caso caia em Lodofar, dever escolher alguma
dor psicolgica sua, que deseja que diminua, e
envolv-la com tecido. Isso um amuleto.
Quanto mais voc joga o Jogo das Casas (ou
Jogo de Agracamalas), mais o amuleto se
fortalece. Ser o suficiente alcanar outro
guardanapo, escrever uma palavra que resuma
sua dor (smbolo ou sigilo) e tapar o guardanapo
com um quadradinho de pano fechado com um
alfinete.
Caiu em Casemcaf? Bem, escreva o nome de
uma comida e jogue caf ou ch sobre esse
guardanapo. Pode ser uma comida que voc quer
deixar de comer ou passar a comer mais. Outra
opo desenhar um sol ou uma lua, caso deseje
pegar mais sol ou proteger-se dele. Isso pode ser
uma magia para aumentar a tolerncia ao calor
ou frio.
O dado apontou Fardeme? Use o mel para
lambuzar o guardanapo, para tratar uma

enfermidade, ou mesmo para acalm- lo em


relao a ela.
Ah, Agracamalas? Dever rasgar o guardanapo
para afastar uma morte. Ou coloc-lo embaixo do
travesseiro para guiar uma pessoa querida que
morreu, ou mesmo resolver problemas de sono.
Posteriormente as regras do jogo sero
detalhadas, mas com esse resumo j possvel
jog-lo com sucesso. No caso de lhe faltar um
dado, substitua pelo Jogo da Caneta, caso tenha
algum

esprito perto para guiar sua mo para uma das


casas. O Jogo do Copo tambm funciona,
posicionando quatro casas nos quatro cantos do
Tabuleiro Ouija, mas voc no quer fazer isso,
certo? Estamos aqui para facilitar a sua vida, e
no para complic-la.
Tudo o que voc precisa para jogar so os
seguintes materiais: guardanapo, caneta, dado,
retalhos de tecido, caf (ch ou outra bebida) e
mel. Pronto! Vai ficar uma sujeira no final, mas
se sua me reclamar basta explicar que se trata
de um nobre ritual religioso e que ela deve
respeitar as prticas de sua religio.
E quem ganha essa porcaria? No sei. Eu diria
que quem ganha o fornecedor de guardanapos,
que ir aumentar suas vendas.
Alm desse jogo sem sentido, os sucintos fazem
vrios outros tipos de magias como passatempo.
Os rumores dizem que eles se tornaram to
poderosos porque no tem televiso na Cidade
Sucinta e nem cama para dormir, ento eles
precisavam inventar alguma atividade para
entretenimento.
E sabem por que a religio se chama Labirinto
Sem Fim? A morte o fim, certo? No, porra.
Os sucintos acreditam que depois da morte
voc cai em outro maldito labirinto, no qual a
casa de sada no a da morte e sim a da
vida. Voc cai em Agracabemas, A Grande Casa
Bem Assombrada, encarna em outro corpo
miservel, e seu objetivo com esse novo corpo
ser... jogar o Jogo de Agracamalas.

Assim, eternamente voc passa de


um
labirinto
para
outro,
danando
entre
Agracamalas e Agracabemas. O importante
sempre ter um guardanapo por perto para jogar
e assoar o nariz, pois voc pegar muitos tipos
de doenas diferentes, fsicas, mentais e astrais
ao longo de suas encarnaes. A boa notcia que
no h o risco de espirrar a alma pelo nariz.
Reflita sobre isso.

Captulo 3: As Magias
Disfuncionais
Por que voc quer aprender magia mesmo?
Voc no precisa de magia. J um ser humano
excelente sem
ela. Contudo, inevitvel
passarmos por situaes em que a mente humana
fraqueja. Isso o ser humano. Orgulhe-se da sua
fraqueza, assim como se orgulha da sua fora.
No queira matar metade de voc. No negue a
si, no deixe de sentir aquilo que deve ser
sentido, por nossa prpria natureza.
Mas no se orgulhe mais do que pode
suportar. Ns precisamos de ajuda. No se
envergonhe disso. E nem sempre outros seres
humanos, com suas foras e fraquezas, sero
capazes de atingir a profundidade de seu
problema, to simples e to complexo quanto ele
se faz no mundo.
Mexer com a magia aprender a ter confiana
na nossa capacidade de moldar os ditames de
nossas mentes.
Ento voc quer aprender magia, h? Vem.
Isso te ser mostrado. Mas depois voc ter que
mostrar para si mesmo. Ningum poder faz-lo
por voc.
Magia simples. Voc no gosta de cenouras,
mas precisa com-las. Ter que criar um atalho,
fsico ou mental (principalmente mental, ou uma
combinao de ambos), que te faa comer as

benditas cenouras, e que elas desam como mel


na sua garganta.
Um processo fcil como comer uma tortinha de
limo, certo? Mas faa o mesmo com a morte.
Difcil como o inferno! Bem, no importa.
Agracamalas uma hospedaria, e promete tornar
o momento da morte um sono sem sonhos. Voc
acredita nessas promessas? Eu no acredito. Mas
ningum precisa acreditar. Experimente passar
uma noite na hospedaria e decida por si mesmo.

Captulo 4: Um Deus de
Brinquedo
Deus existe?
Pare, pare, PARE com perguntas sem sentido!
No costume ver pessoas quebrando a cabea
para tentar decidir se o amor ou a dor so reais.
Ns lidamos com vrias entidades imaginrias e
semi- imaginrias o tempo todo. No preciso
uma teoria no estilo realismo modal de Lewis
para
te provar que noutro mundo possvel
elefantes cor-de-rosa so to reais quanto voc.
No percamos tempo embolando o crebro com
filosofia ou cincia para explicar a magia, a no
ser que isso te gere espetaculares orgasmos
mentais. Magia costuma ter maior impacto na
emoo do que propriamente na razo.
Para fins pragmticos, qualquer coisa pode
existir ou no, contanto que aquilo seja til para
te gerar certo resultado. Na Magia do Caos isso
se chama utilizar a crena como ferramenta.
Iremos te apresentar um paradigma chamado
Cidade Sucinta de Acrelndia, com quatro casas
e quatro moradores extraordinrios, que so
magos. E se voc quiser se transportar para
essa dimenso um dia, ter que acreditar no
que dito e entrar nesse paradigma.
Voc precisa de uma explicao lgica que te
convena da existncia desse plano dimensional?
Pois adivinhe s: ela no ser dada! Magia
funciona? Pouco nos importa!

Volte para magia bsica. Estude os grimrios


famosos, aprenda princpios de moralidade,
construa fundamentos, estude leis, somente para
destruir tudo isso depois.
No caosmo as regras so diferentes. No a
lgica que define as regras do jogo. Em verdade
vos digo: as regras mudam o tempo todo; at
mesmo de uma pgina para outra.

Isso caos? Para ns, diverso na certa.


No sei quanto a vocs, mas no curtimos comer
o mesmo feijo com arroz em todas as refeies.
Queremos uma montanha-russa na nossa mente.
Apreciamos um mundo cheio de dimenses,
Deuses e fadas coloridos e danantes. Somente
um cara muito chato optaria por viver num
mundo cinzento e pattico somente porque
parece mais convincente da perspectiva
lgica. Como sempre, essa
opo s til se te d teso.
Podemos dizer que a Cidade Sucinta real o
suficiente para trabalharmos com ela. Caso um
dia os usurios desse sistema desejem fazer uma
peregrinao religiosa, Acrelndia funciona como
a Meca de nosso sistema.
As quatro casas podem ser acessadas atravs
de visualizao e diferentes meios. Alterao de
conscincia boa coisa para atingir outros
planos, mas no despreze o nosso plano de
conscincia atual. Nenhum mais excelente que o
outro.
Os quatro habitantes tm o papel de Deuses,
entidades ou amigos imaginrios. Voc poder
evoc-los para nossa dimenso ou mergulhar na
dimenso deles, dependendo se voc do tipo
que curte fazer uma visita a outras terras ou
prefere arrumar a casa
para receber os
convidados.
As magias apresentadas funcionam de acordo
com a intensidade de sua crena no sistema. Se
voc deixou de acreditar no Papai Noel por falta

de evidncias, esse um problema seu e no


nosso. Ns acreditamos no Papai Noel.
Magos raramente acreditam na magia e magia
dificilmente funciona se estamos falando de
efeitos mensurveis observados e analisados
minuciosamente
por
intermdio
dos cinco
sentidos, mquinas ou mtodos cientficos. No
entanto, h outros tipos de magia que funcionam
com um admirvel grau de sucesso para te dar o
que realmente importa: a felicidade. dela que
vamos tratar. Mas tambm vamos falar de bolos.

Captulo 5: Bem-vindo ao
Jogo das Casas
Ele se chama jogo, pois a nossa prioridade
a diverso. Felicidade um conceito muitas
vezes vago e complexo. O tipo de coisa que pode
adquirir pernas e sair correndo quando voc a
persegue desesperadamente. Por isso, aceitamos
que a tal busca da felicidade no algo claro e
determinado. Ns achamos mais interessante
sugerir atalhos para encontr-la. Mas no passe
tempo demais com ela, ou ir enjoar de sua
companhia. Por isso, precisamos de algumas
pedras e tristezas no caminho para apimentar a
relao. Algo que a lngua portuguesa conhece
muito bem, e se chama saudade.
Um jogo um atalho e um destino. Apenas
jogue, ria e curta enquanto dura. O tempo para, o
crebro fervilha, o pau endurece, a buceta
molha. E a melhor parte: de graa. Voc s
precisa encontrar um ou dois amigos trouxas com
tempo disponvel para perder em sua companhia.
E qual a das casas? Elas podem ser estados
mentais. Podem ser condies da vida humana.
E, segundo a interpretao mais ousada: elas
podem ser... casas...!! (...!?...!!!...:-))
Agora voc ir acompanhar uma amostra do
renomado Jogo de Agracamalas. Certamente, aps
esta explanao, o funcionamento desse jogo se
tornar indubitavelmente claro como gua de
esgoto.

Captulo 6: Um Bando de
Idiotas
Era uma vez uma cidade to sucinta que s
tinha quatro habitaes e quatro habitantes. Esse
local possui um nome muito criativo: Cidade
Sucinta. As ms notcias so que esse lugar existe
at hoje e os habitantes ainda vivem por l, para a
infelicidade dos moradores de Acrelndia, que
detestam os turistas esquisitos vestidos de
caminhantes do deserto, com capas e capuzes,
que chegam procurando por uma cidade
espiritual escondida, que no contm nada mais
que uma loja de roupas sem roupas, uma
cafeteria sem caf, uma farmcia sem remdios e
uma hospedaria sem camas.
Pois bem, hoje voc ir acompanhar as
fantsticas aventuras de Aparecida da Jornada
(porque ela apareceu numa jornada), uma
mulata de 30 anos que resolveu viajar de
Pernambuco at o Acre a p, apenas com uma
vara e um manto marrom com uma etiqueta da
Marisa.
T procura de um guia espiritual que me
ensine magia. E que de preferncia ele seja muito
gostoso.
Olha, minha filha, s tem um homem nessa
cidade respondeu a proprietria da loja de
roupas.
Danou-se! Onde ele t?

Compra uma roupa que te conto.


A dona da Loja dos Farrapos era uma negra de
25 anos, com black power e um vestido cheio de
retalhos coloridos. Convenceu a outra a comprar
um pano de cho.
No minuto seguinte, Aparecida chegou at a
Cafeteria Sem Caf, onde Jos Silva, um negro
de 40 anos que ficava muito sensual em seu
uniforme de garom, atendeu-a prontamente.
Gostaria de um guardanapo?
Quero no, bichinho. Eu quero voc.
E os dois fizeram um sexo selvagem atrs do
balco.

Ora, na verdade no...


Moa, o meu namorado Ricardo mora em
Rondnia.
Eu sou maga. Te quero como meu mentor espiritual.
Ento deveria ter aceitado o guardanapo quando
ofereci.
Por qu?
Jos mostrou o guardanapo, no qual havia
desenhado um smbolo repleto de espirais e setas.
Ele habilmente derramou gua fervida sobre ele.
Aparecida deu um pulo de susto, achando que
Jos estivesse tentando queim-la com a gua do
bule. Ela atacou-o com sua vara, que errou o alvo
e bateu fortemente contra o balco de madeira
podre, quebrando-o ao meio (afinal, aquela
madeira estava to podre, mas to podre, que
diziam que o balco s se mantinha de p por
interveno divina).
Jos, com a mesma expresso calma, saltou
para o outro lado, carregando o bule e uma
xcara. Durante o salto, foi capaz de encher a
xcara com gua, de forma calculada. No final de
tudo, ofereceu a xcara para Aparecida, que a
aceitou cordialmente.
Onde t o ch?
No momento s temos gua fervida para beber.
Feche os olhos e imagine que ch. Isso magia!
Ela fez como ele sugeriu. De olhos fechados,
aspirou o vapor e sentiu um odor de camomila.
Em seus lbios sentiu o gosto que acalmou seu
corao.
Isso incrvel! Ensine-me, mestre!

um lindo xale este que voc tem a.


Aparecida fitou o pano de cho que havia
comprado em Lodofar. Ao prestar ateno nele,
foi capaz de ver belezas que outrora no notara.
Aqueles buracos abertos naquele tecido sujo... de
repente, era como se carregasse vestes de uma
rainha. Orgulhosa, ela enrolou o xale em seu
pescoo. Como o pano de cho estava molhado,
ela deu um grande espirro e limpou o nariz com o
guardanapo no qual o homem havia escrito o
sigilo.

Que tal ir at a Farmcia de Mel para tratar o seu


resfriado?
Ela aceitou a sugesto de Jos e caminhou at
l. Em alguns segundos chegou at Fardeme,
um estabelecimento completamente infestado de
abelhas. Quem lhe atendeu foi Maria Silva, uma
senhora de 70 anos. Ela usava um coque justo e
ficava ainda mais gorda em seu vestido azul
apertado, repleto de flores.
Aceita uma flor, mocinha?
Maria acrescentou um pouco de mel na flor e
entregou-a para a moa. Ao cheirar a flor,
Aparecida
sentiu-se
mais
feliz,
embora
continuasse espirrando.
Ela notou que havia um smbolo estranho no
tecido de seu xale. Enxergou algo parecido numa
das ptalas da flor e ficou horrorizada.
Magia negra!
Magia de mel corrigiu Maria.
Ela achou que seria melhor correr de l antes
que
uma
das abelhas de estimao da
proprietria lhe picassem. Mas antes que fizesse
isso, sentiu uma tontura e desmaiou. Acordou no
interior de uma casa muito mais terrvel.
Essa quarta casa era escura. Macabra. Vazia.
Havia cadveres pelo cho.
Aparecida gritou. Uma criana numa cadeira
de rodas passou pela porta.
Maria Silva de Agracamalas tinha 10 anos.
Seus cabelos negros eram to longos que
arrastavam no cho. Sua camisola era branca,
mas estava to suja que parecia cinza. Seus braos

estavam repletos de fungos, como os de um


zumbi. Era apenas uma criancinha que no
tomava banho. E que tinha profundos olhos
escuros.
Malas?
Sua voz era arrastada e rouca; grave demais para
uma criana. Aparecida estava muito assustada
para responder.
Mariazinha segurou o brao da visitante,
alcanando sua rosa. E cantou assim:

No gosto de rosas, assim como no


gosto de pessoas Adocicadas demais,
para dizer que j chega
A vida no dana contigo, tu
danas a vida Somente o
bastante, at cansar de danar
Te cansa primeiro da vida, antes que ela
de ti se canse O mago aquele que
escolhe primeiro
Uma sada suficiente
No somente xales bonitos e mel,
mas tambm A minha bailarina
prostituta
Ela sorve a vida, tira tudo o
que deseja At a ltima gota
No como tu
Boneca maquiada, doces palavras,
gentil farsante Existe somente uma
cura para a vida
O remdio mais
exato Sou eu
mesma
Aparecida dormiu ao som da Balada da Menina
Aucarada, que o nome original dessa cano.
No se sabe se ela morreu ou se ainda est
dormindo at hoje em Agracamalas. Tudo que se
sabe que Maria tomou a rosa dela.
Agraca.
Era somente uma rosa feia.

Captulo 7: Os Bas
Riscados
Existem muitas verses desse jogo religioso
praticado pelos sucintos. Eles costumam preferir
os tipos mais simples. Quando enjoam dessas
verses, inventam outras ligeiramente mais
refinadas, para lhes dar novos desafios.
Como a cidade pequena, os habitantes
adquiriram o hobby de enterrar por a mini bas
com surpresas mgicas. Os bas em questo se
tratam de pedaos de madeira unidos com pregos,
que formam caixas tortas.
Qual o contedo das caixas? Pode ser qualquer
coisa. Os dois tipos de bas mais comuns contm
presentes e pegadinhas.
Os presentes podem incluir: amuletos, sigilos,
servidores, selos de proteo, selos de ataque...
voc pegou a ideia, certo?
As pegadinhas muitas vezes se disfaram de
presentes. Um dia voc resolve utilizar um
amuleto de proteo que ganhou de presente e ele
te faz cair de cara no cho.
A denominao bas riscados funciona
porque os habitantes tm preguia de construir
novas caixas e reutilizam as antigas. A indicao
para presente uma mozinha com o polegar
levantado. O smbolo da pegadinha a marca
de uma pegada. Claro que existem aqueles que
no colocam marca nenhuma ou que trocam as

indicaes propositalmente, o que torna os avisos


praticamente inteis.
Contudo, a prtica de sair cavando pelas ruas
em busca de bas
escondidos
tornou-se
deselegante e pouco prtica. Por isso, nos dias
de hoje muitos substituram as caixas por
envelopes, que podem ser facilmente escondidos
dentro de livros, casacos, dentre outras opes
relevantes,
algumas
consideravelmente
embaraosas.

Captulo 8: Pinos e
Tabuleiro
Os habitantes no apreciam que outros os
vejam
realizando
prticas
esquisotricas
clssicas, como ver o futuro nas cartas, em bolas
de vidro ou nas entranhas de animais. Por isso,
eles resolveram montar uma prtica religiosa
em forma de jogo de tabuleiro.
Eis mais uma verso do Jogo das Casas,
particularmente mais longa, reservada somente
para os domingos. Entre as refeies eles
preferem usar somente os guardanapos. mais
rpido, prtico e voc ainda pode palitar os
dentes enquanto faz feitios.
O tabuleiro pode ser entalhado em madeira,
mas isso d muito trabalho. Ai, que preguia!
Voc pode apenas usar uma folha comum. Com
uma caneta ou lpis ir traar um labirinto.
Sugerimos que o faa em forma de sigilo, num
estilo meio Spare: pegue a palavra Casa e, se
for de seu agrado, tire letras repetidas e use
somente CAS. Enrole as letras uma na outra e
acrescente risquinhos e espirais, para que esse
rabisco incompreensvel se parea vagamente
com um labirinto.
Alcance um pininho, um papel amassado ou
qualquer coisa que possa ser usada como o
bonequinho que o represente. Uma moeda
tambm cumpre o servio.

Para jogar essa merda voc e seu grupo


precisaro construir um servidor e aliment-lo
regularmente, jogando bastante. Ser esse
servidor que guiar a sua mo para que voc
continue no caminho correto do labirinto.
O nome desse servidor ser Curupira das
Casas. Isso significa que ele ir te atrapalhar
mais vezes do que ajudar, te tirando do caminho
certo e ferrando sua evoluo espiritual o
mximo possvel. Essa uma lio valiosa, que
te ensinar que no fundo no h um caminho
certo. Mas esse somente um pretexto para

que voc compreenda outra realidade ainda


mais mstica e profunda: no h lio nenhuma.
Nos caminhos do labirinto, voc topar com
as trs casas: Lodofar, Casemcaf e Fardeme.
Poder cair nelas mais de uma vez, j que voc
andar para frente, para trs, voar, etc. Imagine
como se esse labirinto fosse tridimensional, ou
mesmo quadridimensional. O tempo no estar
ao seu favor e tambm poder se mover para
trs e para frente variavelmente.
Ns iremos te dar vrias dicas que te ajudem a
jogar o Jogo de Agracamalas corretamente. No
entanto, no daremos dicas alm do necessrio,
j que sabemos que cada pessoa ir jog-lo de
um jeito, e isso muito mais delicioso do que
estabelecer regras fixas e definitivas. Mas isso
somente mais um pretexto para justificar o fato
de que estamos com preguia de inventar regras
que se apliquem a todas as situaes possveis.
Use sua criatividade e, caso surjam dvidas ao
longo do jogo, o Curupira das Casas dar
sugestes, que sero sempre excelentes para que
seu jogo ocorra da maneira mais organizada
possvel.
Ganha o jogo quem chegar primeiro at a
Grande Casa Mal Assombrada. Isso significa que
ganha quem consegue morrer primeiro. Portanto,
seu objetivo ao longo do jogo ser adquirir o
maior nmero de dores e doenas, e envelhecer
bastante.
Caso caia na farmcia, dever torcer para que o
remdio fajuto de mel no cure sua ltima

doena, mas faa voc adquirir mais uma. Isso


poder ser decidido pelo Curupira ou por um
dado de trs faces, cujos resultados podero
variar entre doente, curado ou sem efeito. As
comidas da cafeteria podero auxiliar seu
processo de envelhecimento ou te deixar mais
saudvel. E as roupas da loja levantaro a sua
autoestima ou a baixaro, quando voc se fitar no
espelho com as horrorosas vestimentas.
Como brinde, existe a chance de encontrar bas
com presentes ou pegadinhas ao longo da
aventura. E agora vamos jogar esse cacete!

Captulo 9: Um Jogo para


Elegantes
Imbecis
O primeiro requisito para ser permitido como
jogador do Jogo de Agracamalas ser um imbecil.
Pessoas
inteligentes
e
comportadas
esto
expressamente proibidas de participar. Isso
porque as regras so to ilgicas que somente
idiotas acompanham o raciocnio.
Os inteligentes perguntariam: Como se joga
essa parte? Onde est a regra para isso? e cada
vez que um jogador faz perguntas assim precisa
voltar para o incio, como um pino jovem, saudvel
e feliz. Ele ter que se esforar desde o comeo
para se tornar velho, doente e infeliz, at realizar
a faanha admirvel de morrer.
Por isso o jogo to popular na Cidade
Sucinta. S h idiotas morando l, com bastante
tempo disponvel.
Onde est o meu caf? Eu j no disse que gosto
do meu caf bem preto? Caf com leite para
maricas!
Quem disse isso foi a proprietria da farmcia
local, tambm conhecida por Maria Maria,
Maria ao Quadrado ou Maria, j que era
gorda o suficiente para equivaler a duas ou mais
Marias.

Dona Maria de Fardeme, eu s lhe dei gua


fervida informou Jos, secando um copo por trs
do balco remendado no h leite nela.
A velhinha quebrou a xcara no cho.
Levantou-se e soltou o coque. Seus enormes
cabelos brancos balanaram conforme ela
danava e cantava o Princpio da Evocao do
Mui Sagrado e Safado Curupira das Casas.
Vem, Curupira, sai desse
mato a Pira c, mais
excitante aqui
s nosso convidado de honra
para mestre Do Jogo de
Agracamalas

Nem precisa fazer as malas, pois nem


espao tem Para desfaz-las, vem
assim nu
Sem pele, sem rgos, sem corpo
Somente teu esprito basta nessa
terra gasta Guerra da
sobrevivncia, ganha quem mais ri
Eu rio horrores, sou to lerda
E cheia de dores, por isso sempre veno essa
merda
No segundo seguinte, uma bola de fogo
entrou voando pela janela, quebrando o vidro.
Todos pensaram que era o Curupira chegando l
da Amaznia, mas no. Era apenas a super
estilosa Maria de Lodofar, sempre arrasando com
seu black power cheio de presilhas coloridas.
Por que est carregando uma tocha, Lodofinha?
perguntou Jos, fazendo origami com um
guardanapo.
Porque faltou luz outra vez! Quem foi o jumento
que se esqueceu de pagar a conta?
Calem a boca, ingratos! Discutam isso depois.
Vocs me chamaram para mestrar esse jogo, e
no para usar o meu cabelo como fogueira!
Quem protestou foi o curupira, cujos cabelos
de fogo podiam ser vistos atravs da tocha que a
Maria costureira carregava.
Na verdade, evocar o Curupira das Casas era
apenas uma desculpa para que eles tivessem uma
fonte de luz durante a noite. Mas esse era um
segredo que ningum revelava para Curupira, pois

ele s viria se tivesse a sensao de estar fazendo


algo importante. Ele apreciava enganar e no ser
enganado. Ser tapeado por humanos? Xiiii! A j
era demais!
Mas o Curupira das florestas era indomvel. Ele
certamente iria esculhambar o jogo inteiro se
estivesse sob sua forma mais rebelde. Por isso,
assim que ele chegava os jogadores lanavam um
servidor, previamente preparado, no interior de
sua cabeleira. Esse sim era o Curupira das Casas,
que possua o Curupira.

O fogo da tocha tornou-se mais intenso


enquanto o Curupira era possudo e incorporava
o Curupira das Casas. Seus olhos se reviraram e
ele comeou a babar. Por fim, o seu cabelo
adquiriu o formato de um moicano e ele tirou um
par de culos escuros de dentro de sua saia de
folhas.
Agora sim aprovou Jos de Casemcaf,
alisando a barba vai um cigarro a, camarada?
Opa! exclamou Camarada Curu das Casas
Sim, como no?
Curiosamente, os habitantes da Cidade Sucinta
no tinham dinheiro para caf ou remdios, mas
sempre sobrava um trocado pra cigarro. Os
boatos diziam que eles fumavam capim.
Z, Camarada Curu, Lodofinha e Maria Maria
pegaram um cigarro e se acomodaram numa
das mesas. Z fez questo de apoiar as pernas
em cima da mesa. Afrouxou sua gravata borboleta
e abriu os primeiros botes da camisa, deixando
mostra um pouco de seu peito msculo peludo,
para o delrio geral da galera.
Todos bateram as canecas de gua fervida, num
brinde. E assim foi dado incio ao Jogo das Casas.
At que houve uma batida na porta.
Ignorem sugeriu Maria ao Quadrado apenas
a proprietria amalucada de Agracamalas,
querendo jogar. No deixem, pois ela sempre
estraga a emoo, conseguindo morrer antes de
todos.

As batidas na porta continuaram e foram


seguidamente ignoradas. Curupira apontou um
jogador aleatoriamente.
Tu comea! decidiu Camarada Curu, apontando o
Z.
No justo! protestou Maria de Lodofar S
porque ele tem pelos nesse peito gostoso e ns
no? Pois eu tenho o penteado mais bonito. Olha
s a minha cabeleira!
O seu argumento muito bom concordou
Camarada Curu
e por isso tu vai jogar depois desse cara aqui.

Maria de Fardeme ficou zangada, mas


resolveu no reclamar antes que iniciassem um
debate ontolgico para decidir quantos Deuses
habitavam a cabeleira da outra Maria.
Ningum tinha moedas sobrando, pois todos
eram pobres. Por isso eles decidiram jogar com o
dedo. Curu segurou a mo de Z enquanto este
fechou os olhos, guiando-o atravs do tabuleiro,
at que ele atingiu um ba.
Abre ou no abre, parceiro? perguntou Curu.
Vou abrir.
Curu passou-lhe um dos envelopes e Z retirou
um papelzinho dobrado. Abriu, cheio de alegria.
Ganhei um sigilo de proteo. Merda! Como me
livro dele?
Se quiser, joga ele pelo labirinto sugeriu Curu.
Z desenhou o sigilo do papel em algum lugar
do labirinto. Na vez de Lodofinha, ela tropeou
no sigilo, que grudou nela como chiclete.
Ih, esse grudou comentou Camarada Curu s
tira com remdio. Ou arrancando o brao.
Vou tirar meu brao fora decidiu Maria de
Lodofar.
No ba no qual ela mesma tropeou,
encontrou uma adaga para constranger espritos
e usou-a para cortar o brao.
Porm, o sigilo do papel enroscou-se com o
desenho do labirinto, fazendo com que ele
mudasse a direo. O labirinto guiou-a para fora
do papel, at a caneca de gua fervente.
a tua vez, , abelhuda.

Maria Maria fechou os olhos e, quando abriuos de novo, viu que seu dedo estava numa regio
sem caminho nenhum.
Caiu ngua, se ferrou! H, h, h!
Eu morri afogada?
No, curou-se de todas as doenas e ainda achou
um peixe para comer.
Maria ao Quadrado agarrou Camarada Curu
pelos cabelos, furiosa.

No te preocupa que Lol caiu na caneca


esclareceu Curu mas ela ficou toda queimada
com a gua fervente, cruzes!
Maria
de
Lodofar
deu
um
grito
de
comemorao. Enquanto isso, Z topou com um
servidor trapaceiro que o levou para outra
dimenso e de l saiu sem uma perna e sem um
brao. No final, Z e Lodofinha estavam com
poucas partes dos membros sobrando, cheinhos
de doenas, esfomeados, j bem avanados em
idade, enquanto Maria abelhuda estava super
jovem e saudvel com uma cesta cheia de frutas.
At que ela encontrou um Deus dentro de um
dos bas.
Que Deus esse? perguntou Maria de Fardeme.
Camarada Luison, um dos sete monstros lendrios
revelou Camarada Curu um macaco de olhos
vermelhos, com barbatanas de peixe e um cacete
pra l de respeitvel.
Eu quero trepar com ele.
Mas ele o Deus da morte! Basta pedir para que
ele te mate e voc ganha o jogo!
No me interessa! Eu quero esse Deus na minha
cama agora!
Maria Maria passou o resto do jogo transando
com ele e desistiu de morrer to cedo. At que no
final, quando Z e Lodofinha estavam quase
achando um jeito de chegar a Agracamalas, Maria
Maria optou por permitir que o Deus a matasse,
para que assim continuassem transando em
Agracabemas pela eternidade. Ela ganhou o
jogo e cantou. Lodofinha ficou emburrada.

Eu estava com quatro tipos diferentes de lepra e


voc no me matou, Curu filho da puta! xingou
Maria de Lodofar Da prxima vez eu chamo o
Saci para mestrar. Minha morte ser gloriosa!
Maria de Agracamalas surgiu na cafeteria,
quebrando a porta da frente. Entrou arrastando
as rodas e cuspiu em todos. Inclusive no
respeitvel cabelo de fogo do Curupira das Casas.

Se no me convidarem para o jogo outra vez,


meu servidor ir devorar seus ps. Inclusive os
seus, Curupira!
No! gritou Camarada Curu No os meus
lindos ps virados!
Um servidor em forma de fantasma saiu da boca
de Maria Silva de Agracamalas, e cantou:
No me convidaram para a festa,
por qu? Sei danar, sei babar,
sei cuspir
Sei at cair, tremer e morrer
Da prxima vez no morrero no
jogo, velhacos E sim na vida, hei de
atropel-los
Com minha cadeira de rodas
Agora moda morrer dessa
maneira Suas peruas,
cachorros sarnentos Venham
comer na minha mo
Aqui tem veneno
Mas tambm tenho balas
Docinhas, bem na cabea
Curupira assobiou e chamou seu porco do mato.
Saiu em disparada de l, montado nele. Deixou
seu cachorro Papa-Mel sob a guarda de Z, pois o
achou muito simptico.
A menina desenhou uma estrela de oito
pontas no pulso de cada um dos trs.
Precisaro de mais vidas que o gato, pois irei
mat-los de oito maneiras.

Ganha o jogo quem morre ou quem mais


engraado? perguntou Jos.
Quem morre rindo sorriu Mariazinha.
Pois eu acho que isso no tem graa nenhuma
comentou Maria de Lodofar.

Mas existe um lado bom nisso tudo observou


Maria de Fardeme o meu bolo preferido sabor
milho.

Captulo 10: A Arte de


Lacrar Espritos em
Envelopes
Para lacrar um esprito num envelope, primeiro
voc precisa de um envelope. Depois de um
esprito. Voc tambm poder obter um esprito
antes, caso ele seja comportado e espere
quietinho at voc achar um envelope.
Coloque o esprito no interior do envelope e
feche-o com cola. Recomendamos cola em basto,
pois no suja os dedos. Pronto! A est o seu
esprito dentro de um envelope. melhor do que
um cachorro, pois no faz coc.
Mas voc deve estar se perguntando: como fao
para conseguir um envelope e um esprito?
A parte de conseguir um envelope a mais
complicada, pois voc precisar encontrar uma
papelaria e pagar bastante por um. Alguns
lugares cobram dez centavos, ento nesse dia
certifique-se de economizar o valor que separou
para comprar seu chiclete.
Para obter uma entidade mais fcil. Pode ser
que uma delas esteja perdida por a, vagando no
seu quarto ou numa igreja. Caso voc seja
ocultista, bem provvel que tenha uma ou duas
entidades
dormindo
no
seu
guarda-roupa.
Especialmente se voc for um magista iniciante,
que no aprendeu direito a fazer um bom
banimento. Quer se livrar delas? Apenas abra seu

guarda-roupa e ria por cinco ou dez minutos.


Mas precisa ser uma risada muito sincera, seno
as entidades apenas riro mais alto. H quem
diga que alegria espanta espritos ruins, mas
diramos que sua voz desafinada expulsa todos os
tipos de espritos, ento, se quiser dormir
tranquilo, cantar pode ser mais eficiente.
Existem muitas lutas de anjos e demnios na
igreja, mas a maior parte some rapidinho na hora
da cantoria. Ah, ento por isso que eles
cantam! Isso mesmo.

Mas se no tiver a sorte de encontrar uma


entidade voando no seu teto, sugerimos que voc
altere seu estado de conscincia para achar uma.
Calma,

perfeitamente
possvel
contatar
entidades ou fazer magias sem alterar o estado
de conscincia! Use essa opo apenas se voc
viver numa rea menos badalada ou se voc for
um desafinado.
Quer conhecer as casinhas das entidades? O
jardim, o irmo, a namorada, etc? Ento v at
elas, usando tcnicas como sonhos lcidos,
viagens astrais, meditaes ou visualizaes.
Porm, para prender uma entidade num
envelope, melhor traz-la para a sua casa, a
no ser que voc use um envelope astral e
prenda-a em outra dimenso. Mas d muito
trabalho alterar a conscincia sempre que quiser
us-la. Ento recomendamos que voc a arraste
para c.
Sugerimos que voc faa uma visualizao e
escolha uma entidade super legal. Visite os seus
planos astrais preferidos at que vocs fiquem
amigos e ela aceite tomar um ch com voc.
Caso voc seja um mago old school, pode
traar um crculo arcano cheio de sigilos e
desenhos coloridos bem bonitos. E fique l parado
em p como um idiota, segurando uma espada.
Assim que a entidade surgir, lute contra ela,
sacuda sua espada no ar, faa uma expresso
bem escandalosa de dor quando ela der-lhe um
soco astral, e prenda-a dramaticamente dentro do
envelope assim que ela cair em sua armadilha

super
bem
bolada
(que
voc
maquinou
secretamente, pois a entidade nunca teria a ideia
bvia de espiar seus pensamentos).
Mas por que apontar a espada para sua
amiguinha? Eu sugiro que voc prepare um ch,
altere sua conscincia e converse com Lilithiquita
(arranje um apelido para que ela confie em voc
mais facilmente. Quem sabe ela at aceite dormir
no envelope por vontade prpria).
Mas estudar e investigar onde habitam as
entidades clssicas da magia tradicional muito
trabalhoso. Que tal criar a sua prpria?

Isso se chama montar um servidor. Ou brincar


de tamagotchi, o que praticamente a mesma
coisa.

Captulo 11: Monte Seu


Servidor por
apenas R$ 99,90
Primeiro alcance uma folha de papel de carta e
desenhe a forma de sua entidade com canetinhas
coloridas e glitter. Coloque abaixo todas as
caractersticas do servidor, por exemplo:
fortalecido pelo elemento ar e enfraquecido pelo
fogo; serve para espalhar fofocas, cor-de-rosa e
usa um batom vermelho. Adora limo. Odeia
bombom.
Detalhe as caractersticas o quanto quiser. Voc
pode fazer uma obra de arte no seu desenho ou
apenas dois traos. Pode escrever uma redao
de dez pginas sobre ele ou apenas um
pargrafo. Depende da funo que ele ter. Caso
seja simples, pode ser substitudo por um sigilo de
longa durao. Caso a funo seja de natureza
mais complexa, desenvolva um servidor bem
vvido.
Crie um receptculo ou ache um. Pegue uma
velha Barbie, por exemplo, e coloque seu servidor
fofoqueiro dentro dela. Todo dia fortalea-o com
gotas de limo num horrio especfico e guarde
todos os bombons para voc.
Qual a utilidade de seu servidor ter fraquezas?
Se um dia ele se portar como um cuzo, voc
enfia uma no desgraado.

Voc pode se livrar dele a qualquer momento,


assim que sua tarefa estiver cumprida. Largue-o
em outra dimenso se for o caso, dentro do seu
armrio, num envelope, no vaso preferido de sua
me...
E por que ele custa cem contos? Porque voc
precisa comprar papel de carta, canetinha e
glitter, se no tiver. O efeito o mesmo com papel
higinico e caneta BIC.
Mas voc um mago to chique que ir
pagar cem contos adicionais pela Barbie, e o
valor total sair por R$ 199,90.

Captulo 12: Sigilos


Complexos e
Instantneos
Em situaes que exigem solues urgentes,
empregue medidas rpidas. Os sigilos esto a
para isso.
Um dia, um cara chamado Austin Osman Spare
inventou
um
processo
mgico
chamado
sigilizao, no qual voc escreve uma palavra
numa forma pictrica, carrega-a com energia e
depois se esquece dela. Certo!
Os sucintos usam um negcio semelhante a
sigilos, pois eles rabiscam smbolos em tudo que
canto: roupas, paredes, pele... mas o smbolo
no precisa necessariamente corresponder a uma
palavra. Tambm pode ser um desenho intuitivo
que represente uma ideia.
Uma entidade pode ter um selo particular, que
ser aqui descrito como um nome pictrico que
dever ser ativado no momento de cham-la.
O uso de sigilos, selos, smbolos e toda a
parafernlia similar pode corresponder a um
feitio. Em poucas palavras, um feitio uma
forma simplificada de magia. Para fazermos uma
analogia, o sigilo usado quando sua operao
no to complexa a ponto de demandar um
servidor. Um feitio um processo mais breve
que no exige necessariamente uma magia
ritualstica mais elaborada e de longa durao.

Exemplos: um sigilo para curar uma dor de


cabea, e um servidor para lhe garantir sade ao
longo daquele ano. Um feitio para fazer o gato
bombado da esquina olhar para voc, e um
procedimento cerimonial para te tornar mais
desejvel por um longo tempo.
E isso funciona? Vamos testar.

Captulo 13: Eu
Funciono?
No funciona. Voc um fracasso como ser
humano. Um rob poderia substitu-lo.
Estamos
brincando,

claro.
Voc

maravilhoso, nico, especial, e todos querem ser


seu amigo. Mas se voc se sentir solitrio, volte
ao captulo 11 e siga a receita de como produzir
um amigo imaginrio.
Ele funciona? Mas claro que sim. Ele to
real quanto voc desejar que ele seja. E a
eficcia do seu sigilo, feitio ou procedimento
mgico ir depender do quanto voc confiar nele
e em si mesmo.
Imaginao
e
confiana
so
elementos
extremamente poderosos. H momentos em que
voc s conseguir realizar um sonho lcido ou
viagem astral se simplesmente acreditar que pode.
Isso usar a crena como ferramenta.
Muitos
magistas
tradicionais
possuem
dificuldade em aceitar os paradigmas criativos e
ousados da Magia do Caos porque confiam e
acreditam mais em procedimentos e magias que
possuem maior tradio e antiguidade, e que
foram inventados por outras pessoas (cabala,
astrologia, informaes de grimrios antigos, etc).
Para ser um caosta, voc pode utilizar receitas
prontas de outros livros, mas tambm dever
confiar em sua capacidade criativa de adaptar o
que for necessrio e criar suas prprias receitas.

No trabalhe muito buscando resultados


especficos demais e facilmente mensurveis, pois
isso poder ferir a sua confiana. E ela precisa
estar forte para a magia.
Portanto, no recomendamos que iniciantes
(ou mesmo um mago foda, se assim optar)
utilize uma magia para adquirir o brao
metlico da aliengena Vriska Serket, em dois
segundos. Isso muito especfico, caramba!

Um mago ruim pode fazer falhar a magia


mais confivel e renomada, contida num
grimrio escrito quinhentos anos atrs, testada
incontveis vezes por respeitveis mestres,
bl,bl,bl. Por outro lado, um mago que saca
truques mgicos, atalhos mentais escondidos e
sempre tem uma carta na manga ser capaz de
utilizar o sistema mgico mais estpido e
altamente
duvidoso
(como
este
que

apresentado no livro que voc tem em mos)


com um fantstico grau de sucesso.
Seguindo essa lgica, praticamente qualquer
tipo de magia ou sistema, por mais imbecil que
parea, possvel de ser usado, contanto que o
mago saiba faz-lo funcionar.
E como faz-lo funcionar? Aqui vem a parte
mais mgica do processo. No basta acreditar:
voc deve convencer tanto o seu consciente
como seu inconsciente de que aquilo legtimo.

Captulo 14: Evocao de


Jos Silva
possvel evocar qualquer habitante da Cidade
Sucinta e traz- lo para seu quarto. Ento vamos
exemplificar esse processo com o Z da cafeteria,
pois sabemos que voc est ansioso para t-lo no
seu quarto.
Poderamos explicar esse processo atravs dos
modos de construo e fortalecimento energtico
de um crculo cerimonial, mas evidente que
voc deseja coloc-lo diretamente na sua cama,
ento estaremos lidando com um retngulo
cerimonial.
Primeiramente, prepare um caf bem forte,
pois o odor ir atra-lo rapidinho, l da outra
dimenso. Conforme bebe lentos goles do caf,
concentre-se e visualize Jos Silva de Casemcaf,
em seu uniforme de garom, perguntando a voc
com uma voz muito sensual: Aceita um caf?
Oh, perdo. No momento s temos gua
fervida.
Isso certamente ir excit-lo profundamente e
deix-lo de pau durssimo, ou com a buceta
molhadinha. Utilize essa energia sexual e
direcione-a para o caf, que ir adquirir o poder
mgico de atrair o Z, assim que ele sentir a
fora dos seus feromnios pulsantes misturados
com a cafena.
Atente para seus sentidos fsicos e observe-o
chegar. Sinta seu cheiro, sua presena. Bebam o

caf juntos, troquem um beijo longo e foda-o


bem forte.
Lembre-se: se voc for homem, mais provvel
que ele se sinta atrado por voc. Mas se voc for
mulher, no desista. Ainda h uma chance de ele
ceder aos seus charmes.
Mas voc deve estar se sentindo culpado,
perguntando-se,
entre
lgrimas:
Mas
e
Ricardo?. Ora, se isso te faz ficar com a
conscincia tranquila, incorpore o Ricardo de
Rondnia para
dentro de voc antes de
comearem. tiro e queda!

Captulo 15: Divinao


com Guardanapos
Para realizar a divinao com guardanapos da
Cidade Sucinta
voc
precisar
de
cinco
guardanapos. Em quatro deles desenhe quatro
casinhas (lembre-se: casinhas estilo jardim de
infncia, nada de arte super realista em
guardanapos), cada uma delas com um smbolo.
E que smbolo deve ser esse? Um L, um C,
um F e um A dentro de cada casa ser de
bom tamanho. Tambm possvel rabiscar um
sigilo com o nome de cada casa. O importante
que fique bonitinho e legvel.
Escreva no quarto guardanapo: V fazer sexo.
Embaralhe os guardanapos. Assegure-se de
fazer essa divinao num dia em que estiver
resfriado,
para
melhores
resultados.
Pea
mentalmente para que as entidades do Labirinto
Sem Fim guiem- lhe em sua jornada divinatria
at os recnditos de sua mente inconsciente.
De olhos fechados, sinta o odor de cada
guardanapo, at que um deles lhe produza uma
vontade de espirrar. Ou pode ser que perto de
um deles o ranho escorra com mais fluncia e
voc sinta que aquele. Seja como for, assoe o
nariz de preferncia antes que o ranho caia na
mesa (a no ser que voc deseje analisar o
formato em que ele caiu e fazer uma divinao.
Mas isso para magos avanados).
Analise os resultados:

Lodofar: caso tenha assoado o nariz com essa


casa, significa que o seu problema possui uma
natureza mais psicolgica do que propriamente
fsica. Sugerimos que prepare um amuleto feito
de tecido (enrole esse guardanapo dentro de um
pedao de tecido e feche-o com um alfinete,
lembra?) e fortalea-o regularmente,

tendo sempre em mente a questo que precisa


solucionar. Pode ser um amuleto para aumentar a
confiana, diminuir ansiedade, etc. Caso o
amuleto no lhe d tantos resultados, evoque
Maria de Lodofar para que debatam o assunto.
Evoque-a vestindo uma roupa super fashion e
escandalosa, produza-se bastante. Somente assim
ela vir.
Casemcaf: assou o nariz aqui? Pode significar
que voc precisa de mais maturidade para lidar
com certas questes. Ou o contrrio: voc est
sendo muito ranzinza e precisa de um esprito
jovial e brincalho. Siga o exemplo de Jos, que
est com 40 anos e inteirao. Questes
relacionadas velhice e alimentao tambm se
encaixam aqui. Seja como for, um amuleto com
pingos de caf ou a evocao de Z ir resolver o
seu problema, ou no mnimo lhe garantir uma
bela... reflexo.
Fardeme: espirrou? Sade! Aqui a casa da
farmcia e voc precisa de uma cura, ou pelo
menos adocicar a sua vida com as abelhas. Use
mel no seu amuleto, ou evoque Maria de Fardeme.
Agracamalas: j era, voc vai morrer. No,
claro que no! Ou melhor, um dia vai morrer sim,
mas pode no ser a sua hora. Esse o
guardanapo dos fins e recomeos, e dos
distrbios do sono. Rasgue o guardanapo ou
coloque-o embaixo do travesseiro. Evoque Maria

de Agracamalas e prepare-se para ver fantasmas


e mos invisveis pelo seu quarto. Ela vai te
ensinar a lidar com o medo.
V fazer sexo: se tirar esse guardanapo,
significa que o seu problema mais simples do
que parece. Relaxe, tome uma cerveja e transe.
Saia com os amigos e v ver o sol! Compre um
iate.

Captulo 16: Visualizao


Sucinta
Ns j ensinamos o processo de trazer os
habitantes da Cidade Sucinta para esse mundo.
Agora iremos orient-los no mtodo contrrio:
ser o hspede em vez de atuar como anfitrio,
visitando os sucintos em sua cidade.
Sente-se em posio de ltus, meio-ltus ou
numa cadeira. Tambm possvel realizar essa
visualizao
deitado,
de
p,
caminhando,
correndo, pulando num p s... faa o que te
gera melhores resultados. A visualizao de
olhos abertos exige mais experincia (como no
caso de evocaes no interior do Crculo da Arte),
ento faz-la de olhos fechados ser prefervel.
Primeiramente, escolha uma das casas. Caso
deseje, coloque uma msica de fundo que tenha
a ver com a casa (uma macabra, Requiem de
Mozart ou heavy metal para Agracamalas; uma
msica dance, techno, trance, dubstep ou funk
para Lodofar; rap, reggae, jazz ou MPB para
Casemcaf; para Fardeme sem msica, pois Maria
Maria odeia msica). Tambm pode selecionar um
defumador com aroma caracterstico, contanto
que no seja um incenso txico de vareta que te
mate at o fim da meditao.
Preferencialmente, sente-se ou deite em local
calmo. Tambm
possvel escolher uma
localizao
relacionada
(cemitrio
para
Agracamalas, hospital para Fardeme, bar para

Casemcaf e um banco de espera de provador de


roupas para Lodofar), ou simplesmente medite
em seu quarto ou numa praa.
Voc deve imaginar a si mesmo na casa. A
seguir, as orientaes:
Lodofar: Imagine uma loja de roupas velha,
ou mesmo um brech. As paredes esto
descascadas e h retalhos imundos jogados por
todos os lados, at formando um caminho de
panos de cho por onde voc passa. Observe as
roupas despedaadas e

bregas da vitrine. Veja todas as cores, note como


a moda pode ser reinventada o tempo todo, de
acordo com as convenes e a ocasio. A sua
vida tambm no pode ser reinventada conforme
voc deseja? E principalmente a sua mente? Prove
algumas roupas e observe-se no espelho com elas.
Rena as suas favoritas e relacione cada pea de
roupa a um problema que voc deseja
solucionar. Imagine que quando veste a roupa de
seu problema, ele resolvido, pois sua mente
muda e tudo subitamente se transforma. Ei, veja
l Maria de Lodofar, como super estilosa e
sorridente, com seu vestido rodado sujo e cheio
de cores. Aquela perua! Voc mais bonita que
ela, querida! D um tapa na cara daquela vaca e
mostre como seus peitos so maiores.
Casemcaf: Mentalize um barzinho chinelo
que fica num fim de mundo. O balco est todo
remendado, assim como a janela. As mesas e
cadeiras foram pregadas de qualquer jeito por
um carpinteiro que fez o trabalho como o nariz
dele. Pensando melhor... esse nariz muito bem
estruturado. Por trs do balco, secando copos e
fazendo origami com guardanapos est um negro
muito quente, maduro e com sorriso Colgate. De
repente, voc nota que a descrio da cafeteria
no importa mais, pois voc apenas quer
analisar o garom, conversar com ele e descobrir
se tem alguma chance com esse furaco.

Fardeme: Uma farmcia toda branca, cheia de


colmeias.
Voc
subitamente
nota
que
a
proprietria possui algum tipo de fixao por
abelhas, ou pouco dinheiro para comprar
remdios, pois o mel cura todas as doenas. Mas
no que cura mesmo? Seu crebro anda
amargo demais e precisa de doura. Aceite a flor
que Maria Maria lhe oferece, enquanto tenta
espantar as abelhas pelo caminho. Note que a
mulher parece um abajur e como seria possvel
acender uma lmpada nela. Voc quer ser uma
velhinha estilosa como ela quando ficar mais
velha, pois quando entra em

transe ela balana seus cabeles como se


estivesse num show de heavy metal. (no caso de
voc ser um homem, mire-se no exemplo de Jos.
Ele te levar para o bom caminho assim como o
pastor guia suas ovelhas).
Agracamalas: escurido, horror, uma aranha
sobre sua cabea. As escadas rangem e voc
continua subindo, at que uma menina pula de
uma cadeira de rodas e agarra seu pescoo. Voc
d um grito, mas se acalma ao ver um
passarinho na cabea dela. No deve ser m
pessoa, voc pensa, at que percebe que o
passarinho na verdade era um abutre que
arranca sua cabea. O seu corpo agora
repousar no cho com os hspedes cadveres.
As casas so realmente pequenas e sem
muitos mveis ou atrativos. De vez em quando
voc pode encontrar um quadro ou uma cadeira
nova, mas no mximo isso. As coisas apenas
apodrecem e ficam cada vez mais velhas. Do lado
de fora h mato, abelhas e flores. uma cidade
muito simptica e feliz.
Note que possvel combinar o poder de duas
ou mais casas, ou mesmo conectar atividades de
visualizao com divinao e evocao. No
apontaremos todas as possibilidades, que so
muitas, mas sinta-se livre para deixar sua
imaginao e esprito aventureiro flutuarem.

Captulo 17: A Moda dos


Animais e das
Estrelas

Maria de Lodofar estava irritada, pois seus


belos trajes estavam imundos de terra. Ela havia
passado as ltimas horas cavando pela cidade e
no encontrou sequer um ba. E olha que ela
estava usando um utenslio mgico especialmente
energizado para a ocasio: uma p, que ela
consagrou com os tecidos mais elegantes que
possua e com o elemento terra, para que
encontrasse tesouros escondidos.
No entanto, sua busca foi um fracasso. Ela foi
at a farmcia se queixar com sua xar.
Ningum mais enterra bas nessa cidade? Como
vou passar minhas tardes agora? J costurei
todos os tecidos que eu tinha, j os descosturei e
remendei-os de volta!
Eu acho que voc precisa de um bicho de
estimao sugeriu Maria de Fardeme eu tenho
minhas abelhas mgicas.
E de que forma elas so mgicas? perguntou
Lodofinha, monotonamente.
O mel delas cura todas as doenas.
Eu no sei nada sobre isso! gritou Maria de
Lodofar.
Por que est gritando? Maria de Fardeme
perguntou, em tom igualmente alto.

Porque estou com uma labirintite que suas abelhas


no curam, seu abajur intil!
Voc est com inveja porque no arranjou ainda
um companheiro mgico.
Lodofinha bateu a porta e saiu de l. Mas
talvez a abelhuda tivesse razo: um animal de
poder daria um sentido novo sua existncia. E
mais gastos ao seu bolso furado.

Resolveu ir at a cafeteria conversar com


Jos. Entrou l e apoiou os braos no balco,
inclinando-se e balanando a bunda. Quem sabe
ele a notasse daquela vez.
Ei, Z, conserta minha p?
Jos deixou o copo de lado e analisou a p.
O que h de errado nela? perguntou Z.
Olhe para a alma dela e veja como est triste.
Eu vejo muitas almas aqui dentro concluiu
Jos mas nenhuma delas a alma da p e sim
dos bichinhos que comem a terra.
Eu posso adot-los como animal totem?
No vejo porque no. Meu animal agora PapaMel.
E que raios vem a ser isso? perguntou Lodofinha.
O cachorro do Curupira. Ele me deu. E deu o
macaco para Agraca.
Que macaco?
O Deus guarani Luison.
Aquela menina metida tem um Deus de
estimao? perguntou a moa, indignada Eu
quero Luison para mim. Irei arranc-lo dela.
E caminhou at A Grande Casa Mal
Assombrada. Na entrada havia um tapete velho,
no qual estava escrito: Quem entra no sai.
Lodofinha achava um aviso muito pretensioso,
pois j tinha entrado naquela casa muitas vezes
e sado de l no mximo com algumas teias de
aranha enroscadas na roupa, mas viva.
Mariazinha, voc t a, caramba?
T sim, ora bolas. Mas pra entrar aqui s
acertando uma charada.
Ai, que saco. Eu s quero seu macaco.

O que o que , tem pernas, mas no tem pernas?


Hein? No t te escutando!
O que o que , tem cabea, mas no tem cabea?
Joga o teu macaco a, e depois a gente conversa.

A resposta para a primeira charada sou eu


respondeu Mariazinha e a resposta para a
segunda voc!
Maria de Lodofar agarrou a menina da
cadeira de rodas pela gola da camisola.
Quem tem cabea, mas no tem cabea?
ameaou Lodofinha.
Um louva-a-deus no acasalamento, claro
respondeu Mariazinha o que o que , no tem
macaco e no tem macaco? Voc!
E Mariazinha fechou a porta na cara dela.
Maria de Lodofar revirou os olhos. Era esse o
resultado de conversar com crianas. Ela pelo
menos devia ter treinado para inventar charadas
decentes.
Caiu a noite e Maria de Lodofar viu as Trs
Marias no cu.
Ei, somos ns! ela se deu conta.
Ela ligou estrelas com o dedo, como quem liga
pontos, e formou as imagens das quatro casas nos
quatro cantos, e do grande labirinto no centro.
O cu no fundo, de um tom azul profundo,
enquanto a noite no cara completamente. At
que uma bola de fogo cruzou o cu, em torno
de onde traara as quatro casas.
Curupira pronunciou ela, com desgosto.
E decidiu que iria ca-lo para roubar seu
porco do mato. Convocou as outras Marias para
lhe ajudarem e revelou o que descobrira.
De agora em diante, nossos novos nomes na
sociedade secreta sero Mintaka, Alnilan e

Alnitaka, para honras as estrelas! props


Lodofinha e nessa noite iremos caar o curupira.
No se meta com esse mano, ou ele no ir mais
mestrar o nosso jogo alertou Fardeme.
Tem razo concordou Lodofar ento vou me
enfiar no mato e procurar coruja.
Tenta achar Cabur sugeriu Mariazinha.
No, eu quero... uma Rasga-Mortalha!

Ela anuncia os mortos disse Maria ento esta


minha.
Se acharmos, voc me d seu macaco sugeriu
Lodofinha.
Feito!
E as duas partiram juntas para o meio do
mato. Fardeme deu de ombros e voltou para as
suas abelhas, deixando que as crianas se
divertissem com suas corujas escandalosas.
Fardeme levou sua p mgica e Agracamalas
um travesseiro mgico. Assim que ouviram o
grito da Rasga-Mortalha sentiram um frio na
espinha.
Ora, eu nem tenho medo observou Mariazinha
mas aquele macaco logo ali parece meio
ameaador. Quer pegar pra voc?
No um macaco, o Mapinguari! gritou
Fardeme O que ele t fazendo aqui na nossa
cidade?
Desde o lanamento do Grimrio das Casas
estamos ficando populares.
Mapinguari enxergou as duas, com o seu olho
da testa. Tentou devor-las com sua boca da
barriga e as duas saram em disparada.
Voc no uma maga, a senhora da morte?
perguntou Lodofinha Por que no o ataca?!
Porque Luison se apaixonou por ele.
Com sua bocarra, Mapinguarinho fez uma
respeitvel felao no falo muito respeitvel de
Luison. E tudo isso foi feito com muita nobreza.
Eles se casaram, tiveram muitos filhos e viveram
felizes para sempre.

Apenas... pegue a sua Rasga-Mortalha, pois eu j


me cansei de acontecimentos estranhos nessa
noite!
Mariazinha obedeceu e voltou para a cidade
com sua coruja. Lodofinha resolveu pegar para
si os microorganismos que passeavam na terra
mida de sua p.
At Mapinguari arranjou um namorado e eu aqui
solteirona

suspirou
Maria
de
Lodofar,
tristemente.

No se preocupe, eu tenho um servidor feio e


intil em forma de fantasma, que no serve nem
pra cantar. Dou pra voc disse Mariazinha.
E voltou para sua casa.
Maria de Lodofar colocou o servidor em forma
de fantasma em sua boca. Ele ficou para fora,
fazendo barulho.
Bu... bu...
E Lodofinha ficou l parada, com a cabea de
lado, os olhos esbugalhados e a boca aberta
escorrendo baba at o amanhecer.

Captulo 18: O Teatro dos


Bichos
Entram a coruja, o cachorro, a abelha e o
micrbio.
Rasga-Mortalha: Eu mato mais do que grito.
Anuncio, mas no vejo. O fato um mito
escondido para mim, que no conheo o beijo, mas
conheo o fim.
Papa-Mel: Eu papo mais papo que mel.
Conversa furada bem recebida aos olhos do
mundo.
Abelha Rainha: Eu reino e o poder no chega
minha boca. Lnguas se enroscam como dedos,
mas almas se fitam sob um olhar gelado.
Micrbio da P: Eu cavo segredos. Enterro
os sinceros e mostro os mentirosos. A escolha no
tem escrpulos.
Rasga-Mortalha: Eu mato.
Papa-Mel: Eu papo.
Abelha Rainha: Eu reino.
Micrbio da P: Eu cavo. Ela me trocou por
bichos-da-seda e fantasmas.

Saem.

Captulo 19: Primeiro


Aprenda a
Sonhar
Para entender a Magia do Caos, voc ter que
fazer magia como quem sonha: os sonhos so
muitas
vezes
ilgicos,
insanos,
divertidos,
assustadores, empolgantes, criativos em sua
aparente aleatoriedade, mas penetram em nossa
mente com uma atmosfera mgica.
Voc nem sempre precisa estar no controle.
Sonhos lcidos so diverso na certa, mas
tambm interessante apenas observar e se
maravilhar com a atividade de nossas outras
mentes.
Somos muitas pessoas, muitas mentes, muitas
almas, muitos mundos. No somos
absolutamente nada. Um pouco de tudo, uma
existncia interdependente de todas as pores de
existncias. O problema comea quando
buscamos definies absolutas e definitivas. Isso
magia. Isso no . Isso funciona. Isso falha. Isso
est certo. Isso est errado.
Voc gosta de fazer viagens astrais? De atingir
estados alterados de conscincia na meditao?
timo, explore e se maravilhe, mas no se
fascine demais. Voc gostaria de passar a sua
vida inteira sonhando e se esquecer de viver?

Existem muitos tipos de vida e h tempo para


explorar todas elas. Inclusive aps a morte. Isso
porque h muitos tipos de tempo. E muitos tipos
de morte. E tambm no h tempo nenhum, vida
nenhuma e morte nenhuma.
A vida no mais extraordinria que a morte,
e nem a morte mais extraordinria que a vida. Os
estados alterados no so mais excelentes do que
este no qual voc se encontra.
Um mago no mais poderoso que outro por
possuir domnio de vrias formas de gnose
excitatria e inibitria. Cada pessoa

sente a vida de uma maneira e a pensa de um


jeito. Nenhum igual e isso lindo.
Os seus sonhos nunca sero iguais aos sonhos
de outra pessoa, seja na vida, na morte, no sono
ou na magia.
Ento
primeiro
respire.
Vida
e
morte
acontecem a cada momento, na inspirao e
expirao. A morte apenas uma expirao mais
longa.
Como voc tem certeza que h vida aps a
morte? No uma vida igual a essa, pois nada
igual. Mas voc sonha a cada noite, como uma
pequena morte, e acorda no dia seguinte. Os
estados alterados mostram um algo a mais
diferente e religies e sistemas de ocultismo
criaram muitos nomes para esses estados.
Ningum tem certeza de nada e se houvesse
a certeza seria muito chato. No caosmo voc
no busca certezas e respostas, apenas faz
experimentos e os esquece depois, como esquece
sigilos; apenas para fingir que no sabia de nada
e se maravilhar outra vez, com outra forma de
fazer magia que antes desconhecia.
Viver e esquecer, isso mgico. Uma nova
vida e um novo esquecimento. Um sonho
diferente a cada noite, um acontecimento singular
a cada dia.
Voc tem algum controle, mas no todo o
controle, pois a vida te enche de surpresas. A
morte uma grande surpresa.

Ento no seja ranzinza querendo acertar


magias ou achar respostas. Seno, quando errar
ou no encontrar o que busca, vai se desapontar.
Por isso, faa magia como quem sonha. Como
quem no se preocupa em acordar, deita com
prazer e aguarda curiosamente o novo sonho.

Captulo 20: Os Estados


Alterados
No, estados alterados no so indispensveis
para fazer magia... (quantas vezes isso j foi dito,
e ainda ser dito?)
A maioria das pessoas comea a estudar
ocultismo porque se maravilha com poderes
psquicos ou outros efeitos fantsticos que a
magia pode proporcionar.
E, de fato, a magia pode gerar as coisas mais
incrveis para aqueles que investigam a fundo.
Mas a magia em si vai muito alm disso. Na
verdade, essa no a parte essencial.
Imagine que voc escolheu uma profisso ou
emprego apenas porque ela d muito dinheiro. E
o seu foco sempre o dinheiro, voc no est
nem a para os conhecimentos que ir adquirir,
no se preocupa em tentar gostar da profisso ou
entend-la, admir-la. Caso voc busque apenas o
resultado final do processo (numa analogia, a
morte) ir se esquecer do caminho (a vida).
Muitas pessoas dizem isso, mas tentemos
aplicar esse conceito para a
prtica mgica.
No fundo, voc quem escolhe o que est no
final. Pode ser que a morte no seja o fim. Muita
gente escolhe que seja. Ento veja que se trata de
uma opo. Caso voc no deseja que seja, no
ser. Pode continuar. O labirinto possui outros

caminhos, atalhos escondidos, e A Grande Casa


Mal Assombrada no era o destino, mas apenas a
porta que levaria para um novo labirinto
completamente diferente.
Quem coloca os poderes psquicos ou estados
alterados como meta, pode ter uma jornada
espiritual muita dura e vazia, assim como no
caso do dinheiro. Uma escolha como essa no
ser condenada ou tida como errada, mas
felicidade e diverso so to importantes que
fundamental analisar como voc arquitetou o seu
labirinto mental de conquistas.

Existem muitas formas de fazer magia, de


viv-la. Como se costuma dizer, muitos magos
nem mesmo sabem que so magos. E alguns que
dizem que o so esto mais longe da magia do
que pensam.
No ser definida uma forma de magia
verdadeira e melhor, pois muitas delas so
vlidas.
Apenas
trazemos
uma
questo
interessante: estados alterados muitas vezes
surgem por acaso para quem no os busca.
Quem vive a magia com calma e pacincia pode
acabar topando com presentes mentais ao
longo da jornada. No jainismo, recorrente
se dizer que ao longo da meditao topamos
com alguns reinos de criaturas divinas que nos
do presentes. Esses presentes podem ser
sensaes intensas de xtase, revelaes ou
mesmo poderes psquicos, alguns temporrios e
outros definitivos. empolgante a ideia de
encarar essas capacidades como presentes e
no como resultado de nosso mrito. um
bom exerccio de humildade, embora no seja
ruim orgulhar-se de si
mesmo e ser convencido de vez em quando!
O que mais se v que quanto mais se pratica
magia, mais nos maravilhamos com as coisas
simples da vida. Isso no significa que devemos
desprezar as coisas complexas. No hermetismo
comum se ouvir que dois estados podem ser
manifestaes de uma mesma coisa, somente
diferindo em grau. Por isso, na Magia do Caos
nada ignorado; nem a magia obtida atravs da

evocao de uma entidade poderosssima de um


grimrio antigo e nem a magia que viria da
evocao do vilo de um videogame.
Sendo assim, se voc se ocupar apenas de
estudar a magia e pratic-la de forma a valorizar
coisas simples que ela oferece, se maravilhando
com o que antes parecia chato (uma profisso,
por exemplo), no ir se chatear se no vierem
poderes psquicos (o dinheiro, nesse exemplo),
mas alguma coisa acaba chegando, seja uma
pequena surpresa ou algo realmente excelente.
Uma coisa certa: o seu maior presente foi o
conhecimento adquirido, o

caminho, a jornada. E o que vier de brinde tem


um gosto ainda melhor.
Ns no temos pleno controle sobre poderes, e
nem sobre o que acontece do lado de fora, ou com
a parte fsica de nosso corpo. No entanto,
podemos optar por fortalecer a parte sob a qual
podemos comandar com mais exatido, que a
maneira que nos sentimos conforme os eventos
acontecem.
Em
vez
de
usar
magia
para
tentar
desesperadamente curar uma doena, melhor
nos focarmos para acalmar a mente cada vez
mais diante da presena da doena. Esse ato
poder at trazer um brinde (a cura de fato). O
mago que se foca apenas no lado de fora,
querendo curar de qualquer forma, e esquece a
mente, ir se desesperar se a tentativa de cura
falhar.
No errado buscar efeitos externos com a
magia, mas o foco deve ser a mudana interna, e
a externa pode vir como um presente, que ns
nem mesmo temos certeza se um presente de
fato, j que no conhecemos ao certo o que vem
aps a morte.
Ns no vemos a realidade tal como ela , mas
como ela nos apresentada atravs de nossos
sentidos. Qual o sentido de procurar verdades
quando possumos um crebro que raciocina
somente representaes e sentidos fsicos que
captam sombras? Uma dana no escuro pode
gerar em nossa mente um efeito to poderoso
quanto a alegria de contemplar o sol.

Captulo 21: Truques de


Valor
OK, digamos que voc deseje alterar seu estado
de conscincia para realizar alguma magia.
sempre bom variar e experimentar coisas novas,
contanto que voc no desvalorize o nosso
estado atual de conscincia por causa disso. Os
vivos invejam os estados de conscincia dos
mortos e os mortos invejam os dos vivos... que tal
admirar todos eles?
Existem os estados alterados leves e os
profundos. Para atingir um estado leve, basta
concentrar-se momentaneamente num objeto, at
mesmo de olhos abertos. Poder manter seus
olhos focados numa direo fixa, at que sinta
uma sensao ligeiramente especial e tranquila.
Outro mtodo realizar uma atividade fsica
repetidas vezes, um movimento. Esses dois seriam
um estado leve gerado por gnose inibitria e
excitatria, respectivamente.
Caso opte por estados profundos, basta seguir
um mtodo um pouco mais hardcore do mesmo
exerccio. Em vez de fitar a chama de uma vela
fixamente, feche os olhos e realize uma meditao
longa, na qual voc mantm os olhos fixos
diretamente para frente, at seus olhos piscarem
rapidamente (uma reproduo do REM do sono),
seu corpo enrijecer, tudo comear a girar, etc.
Voc perceber claramente quando passou para

outro estado de conscincia. O equivalente a um


estado de movimento seria uma dana num ritmo
muito intenso, algo forte, at no sentir mais seu
corpo ou tornar-se um com ele.
Os estados alterados leves so ideais para
lanar sigilos, realizar feitios simples ou para
algumas formas de divinao. Os estados
profundos so indicados para trabalhar com
servidores complexos,
evocaes
e
magia
cerimonial. Obviamente, h excees para ambos.

Captulo 22: Gnose na


Magia das
Casas
Experimente alterar seu estado de conscincia
para realizar alguns procedimentos descritos
nesse livro. Voc observar que os efeitos sero os
mais diversos.
Alguns modos dessa magia no exigem a
alterao imediata e muitos deles podem ser
realizados com sucesso atravs de uma alterao
leve. Indicamos que experimente pouco a pouco
e que no se aborrea caso no consiga sentir
as pessoas, as casas, as mensagens, os planos,
tanto quanto gostaria.
A maior parte dos seus aparentes fracassos
no vem da sua inabilidade de entrar em gnose e
sim da sua falta de confiana em dado processo.
Uma pessoa que tem a habilidade de saltar
pelas dimenses como quem pula corda, usando
um dos aforismos do Grimrio dos Gnios, pode,
ainda assim, enfrentar profundas frustraes
quando no o consegue da forma que gostaria.
Citando o trecho apropriadamente, o quarto e
o quinto aforismo:
O senhor que comanda sua prpria dimenso
ser capaz de saltar pelas outras como quem
pula corda

O tolo que deseja conhecer os outros mundos


sem viver o seu como aquele que anseia viajar
para terras distantes sem antes conhecer sua
prpria terra
Portanto, uma das formas mais poderosas de
magia aprender a no ficar frustrado quando
as coisas no ocorrem como voc desejava. Na
verdade, uma habilidade muito mais excelente
do que ser um poderosssimo mago que
transforma gua em vinho ou ressuscita

os mortos. Aprenda a aceitar que gua gua, e


que vinho vinho; e que os vivos morrem.
Porm, no cristalize demais esse pensamento a
ponto de torn-lo inquebrantvel. Aceite tambm
que a gua nem sempre gua se voc a
imaginar de outra maneira, assim como os
habitantes da Cidade Sucinta tomam gua fervida
imaginando que ela caf ou ch. E entenda que
os vivos nem sempre morrem, mas que podem
apenas passar para outro tipo de vida num grau
diferente. Uma vida que no exatamente vida,
pois no a vida que voc conhece. E a morte
que no exatamente a morte que voc
conhece, e nem poderia ser, j que voc no a
conhece... ou j se esqueceu da sensao.
Na Magia do Caos, o riso uma das armas
mais poderosas. O riso sincero, espontneo, gera
alterao de conscincia imediata e uma alegria
imensa (sendo a alegria o objetivo final de tudo,
incluindo a magia).
E de repente esse grimrio esquisito comea
a fazer sentido. Mas no fique muito feliz. Ele
no foi escrito para fazer sentido.
Os magos costumam ficar contentes quando as
peas do
quebra-cabea comeam
a
se
encaixar, mas no caos isso no existe. O caos
caos porque no pode ser domado, simplesmente
no se encaixa. Citando um trecho de Velevi,
adaptado:
Voc gosta do caos?
Ele no te agrada?

No gosto quando no tenho controle sobre ele.


Mas ento no seria caos. Seria como enrolar
um novelo de l todo bagunado que seu
gatinho insiste em desfiar. O caos livre. No
possui senhor e indomvel. Eis seu encanto.
Isso perigoso. No desejo que acontea. Preciso
impedir.
Voc no pode ter o controle de tudo, sabia? Se
contiver a fria da natureza por muito tempo,
um dia ela explodir. Voc ainda tem seus dois
olhos. Ento ainda pode assistir ao espetculo

Tente achar sentido em tudo, mas no tente


demais. O crebro no alcana. Mas o crebro
alcana piadas e gera risadas. Ainda bem, pois
se fssemos inteligentes demais poderamos no
rir de coisas estpidas e a vida seria to mais
chata...
Sendo assim, v em frente e use alguma
piada imbecil desse grimrio para atingir uma
gnose, SE FOR CAPAZ.

Captulo 23: Aplicao da


Cidade Sucinta
Agora sero dadas as diretrizes para que voc
extraia o que h de melhor no sistema das casas.
Quanto mais a Cidade Sucinta se torna real na
sua mente, mais ela adquire existncia de fato. E
para que algo ganhe vida, preciso que seja
experimentado pelo maior nmero de sentidos
fsicos, pelas mais variadas circunstncias, pelo
maior tempo possvel, por diferentes formas e
possibilidades.
Por esse motivo o sistema foi apresentado, suas
caractersticas e particularidades, de muitos
jeitos. Inicialmente descrito naturalmente, como
qualquer outra cidade seria descrita. A seguir,
voc notou que era uma cidade de magos,
repleta de amuletos, utenslios mgicos, uma
religio singular e com uma cultura extica. Foram
dadas algumas explicaes da perspectiva lgica e
artstica. O essencial que o sistema cative,
mas que tenha utilidade e aplicao.
Voc poder usar muitas partes desse sistema
sabendo que foi originalmente montado para que
possamos lidar mais facilmente com realidades
como dor, doena, velhice e morte. Esse fato,
embora tenha sido dito na primeira linha, no
salta aos olhos, mas
pode
ser
sentido
inconscientemente atravs da utilizao dessa
magia.

Mantenha em mente que quando voc sentir


alguma dor psicolgica, preocupaes, angstia
ou qualquer estado mental extremamente difcil
de lidar (seja ele leve, gerando um desconforto,
ou to forte que te faa sentir tdio, vazio, tristeza
ou confuso profunda), voc poder acessar o
plano astral da Loja dos Farrapos, pois ele foi
construdo especificamente com esse propsito.
possvel utilizar um selo da casa para se
acalmar;

realizar uma visualizao de seu interior,


transportando-se para l para confortar sua
mente; evocar Maria de Lodofar, que sempre
ter uma roupa para se encaixar na sua dor e fazla diminuir.
O mesmo se d em relao s outras casas.
Visite a Cafeteria Sem Caf caso sinta algum
desconforto relacionado a problemas de velhice
ou alimentao (cada casa opera sob dois
smbolos, sendo a anterior dor e roupas, pois os
smbolos representam um sofrimento e uma
necessidade
bsica
de
sobrevivncia,
respectivamente).
V at a Farmcia de Mel para tratar de
doenas e buscar medicamentos, ou chame
Maria de Fardeme para gui-lo. Caso voc
deseje lidar mentalmente com a realidade de
uma doena, combine duas casas: Lodofar e
Fardeme.
Finalmente, Agracamalas lida com morte e
problemas de habitao ou lar; o sentir-se em
casa. Opera sob perdas de um ente querido ou
quando se est para morrer e se deseja algum
lugar seguro para lidar com sua dor e superar o
medo, Agracamalas foi feita especificamente para
isso. E Maria de Agracamalas est sempre s
ordens para ajudar.
Esses planos j foram construdos, e esto
sendo fortalecidos at agora, enquanto esse
grimrio escrito. Como diria Grant Morrison,
essa escrita possui um efeito de hiper-sigilo
para fortalecer o sistema. Quanto mais ele

explicado, pensado, usado, cada vez que emoes


so geradas envolvendo-o diretamente, ele se
torna mais forte. Tudo isso magia. Magia no
apenas balanar uma varinha ou espada num
crculo cerimonial. Magia at mesmo pode ser
realizada e ativada enquanto se escreve (a
chamada Magia da Eloquncia, do Grimrio da
Eloquncia). Phil Hine chamou as magias no
ritualsticas de magia de mos vazias.
Que tal tentar por si mesmo o poder do processo?

Captulo 24: Criao de


Mundos e
Deuses
Para criar um mundo, primeiro voc precisa
ter em mente muito claramente aquilo que
deseja, pois se os resultados forem indesejveis
voc ter que aprender a destruir um mundo.
Por outro lado, um bom exerccio criar um
mundo completamente indesejvel. Assim voc
aprende a valorizar o seu prprio mundo e para
de reclamar.
Algumas vezes no gostamos do lugar no qual
vivemos, quem ns somos, quem est ao nosso
redor
e
as
circunstncias
em
que
nos
encontramos. Queremos que tudo se transforme.
Desejaramos ser qualquer outra coisa do que
aquilo que somos, fugir para qualquer outro lugar,
estar na presena de outras pessoas, em qualquer
outra situao possvel.
Voc pode criar muitos mundos e Deuses e
manter a sua mente imersa neles pelo maior
tempo possvel. Nesse caso, seria melhor
aprender a criar uma nova mente e no um
mundo.
Mergulhar para outra dimenso no serve para
fugir da sua, e sim para aprender a aceitar todas
as realidades ao seu redor, por mais detestveis
ou amveis que paream. Surpreendentemente, s

vezes tambm repudiamos aquilo que amor,


pois ele pode ser terrivelmente assustador.
Uma mo no ser passada em sua cabea e
um mundo tranquilo no lhe ser entregue num
pacotinho
de
presente.
Nenhum
cu
perfeitamente calmo, onde reina a absoluta
alegria, o perdo e uma beleza perdida.
Tudo isso voc j tem: todos os cus e infernos
que deseja ou que aceita. Por isso a magia no
necessria. Ela sempre esteve em voc, mas de
forma descontrolada.

As quatro casas podem te confortar, mas


tambm lhe apresentaro lados terrveis, que
devem ser vistos com aceitao.
A Magia do Caos lida com mudana de
paradigmas. Todas as ideias defendidas nesse
grimrio esto no interior de um paradigma.
impossvel viver fora de um.
Sendo assim, caso deseje agir de forma oposta a
tudo que dito, faa isso, contanto que anote
seus resultados para saber se funciona. O que
funciona para uma pessoa pode falhar para outra.
Ainda bem, porque seno teria um s tipo de
comida no supermercado.
Experimente
tambm
criar
uma
mente
disfarada de mundo; ou um mundo disfarado
de mente. Passe em Lodofar para pegar umas
fantasias emprestadas. Disfarce sua mente, fique
irreconhecvel at para si mesmo. Apavore-se!
Voc se disfarou de outro algum e agora se
ama pela primeira vez, pelo miservel fato de que
no mais voc mesmo...
Eis o convite para o baile de mscaras. Vem.

Captulo 25: Criao de


Mentes

Z e as trs Marias resolveram se fantasiar no


Carnaval. Foram at a Loja dos Farrapos, se
vestiram de tecidos, taparam a cara e saram
correndo pelas ruas.
Mas Maria de Lodofar desistiu rpido da
brincadeira.
Ainda estou embaixo da roupa. Como posso fingir
que no sou eu mesma, se eu me vejo embaixo o
tempo todo?
Voc est enganada. No h nada embaixo.
Quando Jos disse isso, Maria de Lodofar
tirou a capa e a mscara, revelando o rosto.
Viu s? Aqui estou eu!
No vejo nada disse Jos tem pele por cima
atrapalhando. Aposto que tambm deve ter carne
e ossos. Voc est embaixo de tudo isso?
Tem razo, no h nada embaixo concordou
Lodofinha mas tambm h tudo. Ento eu sou a
roupa, sou a grama e tambm sou o sol.
Mariazinha e Maria Maria ainda saltitavam, se
disfarando de monstros mitolgicos. Mariazinha
dava giros radicais com sua cadeira e Maria
Maria pulava mais alto que um cabrito, com os
cabelos brancos ao vento, repletos de folhas
enroscadas. Danando com elas estavam RasgaMortalha e Abelha Rainha. As duas Marias
cantaram juntas:

Eu no quero ser ningum que no seja


eu mesma No quero estar em nenhum
lugar que no seja aqui Eu amo ele, ela,
ela, ele, isso, isto e aquilo l
Amo e odeio em igual medida
Eu sou a ona, a capivara, o
Boitat e a arara Sou sol, lua,
vero, primavera
Eu mudo o tempo todo, nunca sou eu mesma
duas vezes

Como eu poderia desejar


ser eu Se eu nunca sou
eu?
O tempo nunca passa igual
A ona comeu a capivara, a capivara
agora ona Eu morri, matei, deitei na
terra e no fogo
E agora sou mundo
A noite desmaiou e a lua surgiu no cu. O
mundo mudou de novo e todos ficaram felizes.
Todos amavam ser eles mesmos, mas tambm
amavam ser todas as outras coisas.
No fundo, o mundo mudava sempre, mas ao
mesmo tempo nunca se movia. Era eternamente
imvel. Era a mente que se mexia e achava que
todo o resto se mexia junto.
Mariazinha foi dormir. E recebeu uma
mensagem dos cus. Rasga-Mortalha conversou
com a lua e voltou para lhe contar.
Mariazinha no teria mais que um ano de vida.
Ela jamais completaria onze anos.
Ao saber disso, uma lgrima escorreu do
rosto de Maria de Agracamalas. A lua tinha
contado para Maria Maria que ela viveria at os
cem anos, portanto teria mais trinta pela frente.
Os outros dois tambm teriam pelo menos mais
algumas dcadas. Ento por que ela precisava ir
embora?
Ela sentiu que ficava cada vez mais doente. Foi
at a Farmcia de Mel no dia seguinte e comeu

tanto mel que ficou com dor de barriga. Ainda


assim, a doena no sarava.
Mariazinha ficou deprimida. Nem as roupas
bonitas da loja lhe encantavam mais. Ela tentou
se vestir de todos os jeitos, mas de que adiantava
estar tudo lindo l fora se sua mente estava
inquieta? Estava um dia lindo, o sol brilhava com
fora. Um vento fresco,
a grama macia. Mas Mariazinha tocava tudo
aquilo e no sentia nada. Como o mundo parecia
subitamente to vazio, sendo que ele estava mais
belo do que ela jamais o vira?

Ela resolveu ir at a cafeteria falar com Z.


Ela sentou-se no balco, com uma expresso meio
tristinha.
As suas olheiras esto mais profundas do que de
costume observou Jos de Casemcaf.
Z, eu vou morrer em breve.
Voc a senhora da morte.
Eu sei. Mas eu tenho medo da morte.
Ainda bem. Seria preocupante se no tivesse.
Jos deu a ela uma xcara. Mariazinha provou,
esperando que seus lbios sentissem o gosto de
gua fervida. Mas pela primeira vez sentiu algo
diferente. A gua tinha gotas de limo.
Se voc teme a morte significa que feliz e que
tem coisas das quais sentir falta prosseguiu Z
triste quem no teme nada. Para eles, nada na
vida tem valor.
Eu sei de tudo isso observou Mariazinha
ainda assim, estranha essa sensao. mgica,
meio desconfortvel, mas tambm picante. Meio
deliciosa, uma angstia gelada. Aquece, mata e
revive. Eu posso ser tudo junto?
Voc pode ser qualquer coisa que quiser.
Eu no quero ser nada. Assim, aceitarei a morte.
Mariazinha saiu da cafeteria. Passou o resto do
dia vagando em sua cadeira de rodas. Todo o seu
corpo era aquecido pelo sol, mas seu corao
ainda queria se esconder dentro de um cubo de
gelo, como um sorvete que ela queria devorar de
qualquer maneira.
Ela resolveu negar tudo da vida, para conseguir
morrer em paz.

Mas sofreu, porque ainda estava viva, ainda tinha


que esperar.
Com a ajuda de sua coruja, subiu at o galho
do topo de uma rvore, deixando sua cadeira de
rodas l embaixo. Sua camisola branca e seus
longos cabelos negros balanavam no vento.
Despencou a noite e ela ficou com fome e com frio.
Rasga-Mortalha cantou uma cano
chorosa: Ontem noite eu gritei

Esse foi o grito mais triste que j dei


Anunciando o fim da minha princesa
moreninha Agora tu reinas a morte
na vida
Que tal reinar a vida na morte?
A morte apenas uma troca de tabuleiro
O labirinto mudou, tornou-se mais
enroscado Tal qual tua mente, com
sede de fim
E de comeo
Tu queres que comece, queres
que termine E que comece outra
vez
Mas j cansaste de
jogar No desiste da
vida to cedo Ela
est a ainda, no
vs?
Pulsando em teu peito, to forte
que explode Por que queres que
pare o corao?
Os segundos ainda
passam Tu queres e
no o queres Mais
que qualquer outro
Mariazinha cantou em
resposta: Te dou um
novo nome, coruja

Tu agora te chamas RasgaSonhos Porque rasgaste todos


os meus sonhos Com a notcia
mais triste do mundo
No posso dizer que eu tinha sonhos
de fato Antes, eu tinha pesadelos
E tu os rasgaste
tambm Quando
no h nada Que
h para ser
chorado?
Lgrimas de morte so lgrimas
sem sentido Porque quando foi, j
foi
Mas eu ainda sou, ento por que choro?

No porque morro, mas porque vivo


As lgrimas de Agracamalas caram e uma
chuva enorme se formou. Todos os habitantes da
cidade saram de suas casas, alcanaram guardachuvas quebrados e foram l para fora, at a
rvore, para ver o que raios estava acontecendo.
Mariazinha, deixa de frescura e sai da de cima!
gritou Maria Maria eu j estive na cara da
morte tantas vezes que se eu fosse me empoleirar
numa rvore a cada uma delas, haja rvore.
Me deixa, sua chata! Me deixa, me deixa, me
deixaaaaaaa!!
Chata, chata, chataaaaaa!!
Mariazinha agitou os braos e deu a lngua para
a velhinha. Em troca, Maria Maria lanou uma
colmeia na cabea de Mariazinha, que despencou
da rvore, rodeada de abelhas, sendo picada em
todas as partes do corpo, chorando pra valer.
Agora te dei motivos para chorar, criancinha
mimada! berrou Maria Maria.
Por que fez isso? perguntou Lodofinha,
espantando as abelhas com roupas mgicas, e
ajudando Mariazinha.
Jos balanou a cabea em desaprovao.
Essas duas s sabem brigar e so muito teimosas
concluiu Z Mariazinha acha que por ser
criana pode fazer o que quer. E Maria Maria, por
ser mais velha que todos aqui, tambm acha que
manda.
As duas ficaram emburradas.

Eu acho que precisamos eleger um prefeito


concluiu Maria de Lodofar.
No me importa, vou estar morta antes da eleio
observou Mariazinha, ainda de cara feia.
Quem disse que voc ia morrer? perguntou Jos.
Minha coruja respondeu Mariazinha.
Manda ela tomar no cu sugeriu Maria de
Lodofar ouviu, maldita Mortalha? Toma no cu!

Rasga-Mortalha lanou um olhar assassino para


Lodofinha, que resolveu se calar antes que ela
piasse anunciando sua morte tambm.
Eu acho que voc precisa de uma nova mente
sugeriu Jos.
Mas eu j tenho uma disse Mariazinha minha
casa.
Parece que A Grande Casa Mal Assombrada
precisa de uma reforma observou Z Vocs no
acham?
Com a ajuda dos outros trs habitantes, que
no entendiam porra nenhuma de carpintaria,
construram mais um andar em Agracamalas.
Aquele andar estava to torto e mal feito que
poderia cair a qualquer momento, matando os
hspedes vivos l dentro, se houvesse algum, e
ressuscitando os mortos.
Quando o andar ficou pronto, Mariazinha fez
uma profunda meditao l, sozinha em sua
cadeira de rodas. Ela decidiu abrir um portal
para Agracabemas.
A partir de ento, sempre que enfrentava algum
temor, angstia ou dvida em relao morte,
ela subia para o segundo andar e conversava
com Chica de Agracabemas. Ela a conheceu
naquele dia.
Chica de Agracabemas tinha a sua idade. Ela
tambm morreria no mesmo dia que Maria de
Agracamalas, e as duas trocariam de casas.
Chiquinha tinha duas trancinhas nos cabelos
negros, que eram mais curtos que os de
Mariazinha. Ela usava um chapu de palha e um

macaco jeans. Sua pele era escurinha e ela no


tinha os dois braos.
Uma no tinha pernas. Outra no tinha
braos. Elas se completavam.
As duas se tornaram melhores amigas at o dia
de suas mortes.

PARTE 2

Introduo no muito
Interessante
Os Magos guerreiam como
quem dana Lagos de fogo,
ps na chama, bailarina Os
Magos matam como quem
ama
E vivem como quem
lana Prazeres para
o cu
O vu do meu segredo est
quebrado Amado mundo
Quando preciso de um
cigarro Esbarro em
Deus
Passo por cima
e lao Um
passarinho

Captulo 1: As Casas Mais


do que Suficientes
Do outro lado do Labirinto Sem Fim, existe a
Cidade Sucinta Invertida, na qual h quatro
casas,
chamadas
Casas
Mais
do
que
Suficientes. L a terra o cu, e o cu a terra.
As casas ficam flutuando no cu, de cabea
para baixo, e os habitantes enxergam a terra l
em
cima,
que
costuma
derrubar
barro
regularmente sobre os habitantes, em vez de
chuva.
Se l houvesse um Deus, ele estaria na terra e
no no cu, j que as pessoas tm a mania de
colocar seus Deuses onde elas no esto. Tambm
h quem diga que quando os vivos veem Deuses no
cu, na verdade esto vendo os habitantes dessa
cidade invertida.
Lodapen: Loja das Penas
Proprietria: Francisca Souza de Lodapen
As roupas so feitas de penas de pssaros
misturadas com nuvens. A proprietria uma
negra cheia de trancinhas de contas coloridas no
cabelo e que se veste de pavo.
Casemrou: Cafeteria Sem Roupas
Proprietrio: Joo Souza de
Casemrou
Todas as bebidas so feitas com lcool em gel
ou gasolina, o que faz com que os clientes

fiquem bbados ou morram (assim adquirem


juventude eterna). Joo um quarento que tem
um black power com trs andares, como um
sorvete, e usa uma tanguinha.
Fardeagu: Farmcia de gua
Proprietria: Francisca Souza
de Fardeagu
A velhinha tem os cabelos presos num rabo de
cavalo e adora esportes. Os remdios so feitos
com gua de melissa.

Agracabemas: A Grande Casa Bem


Assombrada Proprietria: Francisca
Souza de Agracabemas
Sem braos e com dois coraes. H camas de
palha cheias de agulhas. Por aqui voc acha
muitas agulhas nos palheiros.

Captulo 2: War Magick


Um dia eles odiaram um ao outro, como
haveria de ser. Isso acabou de muitas maneiras, e
comeou com somente uma.
Chica de Lodapen deu um tapa na cara em Maria
de Lodofar.
Meu cabelo muito mais arrasador, querida
garantiu Chica
porque eu tenho um servidor dentro dele.
O extraordinrio servidor Cabelo de Contas
saltou de dentro das tranas de Chica e cantou:
Beleza feita de olhos
No de carne, no de
sangue Enfeita teu crebro
com maquiagem E eu
enfeito o meu com
avestruzes
Cabelo de Contas era todo repleto de olhos e
os girava como bolas de bilhar. Saltou para
dentro do cabelo de Maria, mas esta deu com a
p mgica na cara dele. Depois disso, comeou a
cavar o cho de nuvens da Cidade Sucinta
Invertida para ver se achava algum ba. E no
que achou um?
Havia uma poo mgica l dentro, e nela
estava escrito um smbolo inverso. Chica explicou
cantando:
Vai l e bebe

Vers tudo ao contrrio


O que antes era prazeroso vira
doloroso Danar fica ruim, jil
fica bom
Tu amars quem odeia e odiars quem ama
Duvido que essa poo funcione, sua puta disse
Maria de Lodofar.

Mesmo assim, ela testou. Assim que bebeu,


Maria de Lodofar fitou Chica de Lodapen e se
apaixonou.
Amiga, o seu cabelo um show! exclamou
Lodofinha Sabe de uma coisa? Eu quero te dar
um beijo.
Mariazinha pegou Lodofinha pela mo e foi at
Agracabemas. Pulou no portal do labirinto e as
duas caram no segundo andar de Agracamalas.
Quantas vezes eu j te disse para no usar o
meu portal? perguntou Maria de Agracamalas
Se voc implicar demais com os sucintos
invertidos, isso pode acabar numa guerra. Agora
me diga o que voc sabe sobre magia de guerra.
Pouca coisa confessou Lodofinha at agora s
brigamos com criaturas folclricas do mato.
Exato. Eu acho que precisamos reunir todos os
cidados para lies de ataque e defesa com
magia. Quero ver todos na moita central agora!
Ela gritou isso pela janela. Havia uma moita
no centro das quatro casas e foi l que os
quatro se acomodaram. Maria Maria deu um
remdio com mel para Lodofinha e em pouco
tempo o efeito da poo passou. Aparentemente,
Chica de Fardeagu no era l uma alquimista
muito experiente.
Ns possumos animais mgicos, mas os sucintos
invertidos
possuem
servidores
como
companheiros de jornada explicou Maria de
Agracamalas e sabe o que um servidor vira
quando fica forte demais? Uma Forma de Deus!

Voc quer dizer que precisamos aprender como


construir Deuses? perguntou Jos.
De certa forma, ns somos os Deuses de nossos
servidores, e eles servem a ns explicou
Mariazinha mas se ocorrer a situao reversa,
os magos passam a servir os servidores, ou
Formas de Deus.
Seria uma boa ideia se tivssemos um Deus por
aqui opinou Jos tornaria tudo mais fcil. No
dia em que eu precisasse de

uma cenoura, eu apenas rezaria para esse


Deus e a cenoura apareceria.
Adorei a ideia aprovou Maria de Lodofar
como vai se chamar o Deus da Cidade Sucinta?
Ser o Deus Brevssimo sugeriu Mariazinha
porque ele atender nossos pedidos como num
passe de mgica.
Os quatro concordaram em construir essa
egrgora e fortalec- la bastante at que se
tornasse um Deus.
Como havia aquela moita feia l no meio que
no servia para nada, a no ser mijar quando
no dava tempo de chegar at o banheiro, foi
decidido que l seria o receptculo da Forma de
Deus. Uma vez ao dia, os habitantes energizavam
a moita com um pouco de mijo, pois quanto
mais xixi a moita recebia, mais se
fortalecia. At que um dia o Servidor Brevssimo
nasceu.
Ol. Bom dia.
Bom dia cumprimentou Mariazinha, contente
em breve voc ser o Deus dessa cidade e
queremos saber quais oferendas mais te
agradam.
Bem, eu gosto de medo, tristeza e desespero
respondeu o Servidor Brevssimo.
Isso timo, pois estou para morrer em breve e
tenho tudo isso da que voc falou. Pode sugar
tudo de mim.
Mariazinha passava seus dias conversando com
a moita e todos comearam a achar que ela estava

ficando louca (mais que o habitual), pois ningum


conseguia escutar a voz do servidor, apenas ela.
A menina tinha tanto desespero em si, que em
menos de um ms o servidor tornou-se uma
Forma de Deus poderosssima e respeitvel, que
pairava l no meio das casas, no formato que cada
um desejava ver.
Para Mariazinha, o Deus Brevssimo tinha o
formato de um morcego gigante com seis asas,
dez dentes afiados e cinco chifres. Para Maria
Maria, era um vidro de soro gigante, que em vez
de

soro continha sangue. J Lodofinha o via como


um halterofilista sem camisa com uma bandana
verde. Jos enxergava uma plantao de caf ali
no meio.
Agora todos ouviam o Deus claramente. E todo
dia eles rezavam pedindo alguma coisa.
Mariazinha pediu para no morrer. Maria Maria
disse que queria um namorado. Lodofinha disse
que queria um namorado. Jos disse que queria
ver seu namorado.
Mas isso muito complicado reclamou o
Deus Brevssimo
s tem um homem nessa cidade e todos vocs
querem namorado?
Eu no quero, s quero ficar viva observou
Mariazinha.
Pois eu vou te dar um namorado decidiu o Deus.
Droga!
E para vocs trs eu vou dar um patinho de
borracha.
O Deus Brevssimo pegou um menino de dez
anos l de Acrelndia e trouxe para a Cidade
Sucinta. O menino achou que Mariazinha era
muito chata, pois s falava de morte, ento
resolveu ignor-la.
Enquanto isso, os outros trs habitantes
passeavam pela cidade apertando seus patinhos
de borracha, com os olhos fixos para o nada e
babando.
Ei, tio, voc um Deus? perguntou o menino.
Sim, sou o Deus Brevssimo.
Me d uma Harley-Davidson?

Eu sou um Deus, no o gnio da lmpada.


Primeiro voc precisa me dar uma oferenda, e te
darei algo em troca de acordo com o que me der.
E qual a diferena de eu pagar pra voc e pagar na
loja?
Eu estou disposto a negociaes.
O menino arrancou uma grama do cho e
entregou para o Deus.
Me d um patinete?

No.
Eu pago em oito vezes.
Eu s aceito pagamentos vista e com
adiantamento.
Mas que lugar mais chato. Eu vou embora.
E o menino saiu da Cidade Sucinta. Todos os
habitantes concordaram que aquele Deus no
servia para nada e era hora de mat-lo. Ento
estourou a guerra.
Porm, o Deus conhecia todas as fraquezas dos
habitantes, j que ele foi alimentado com o
medo de todos eles ao longo do ltimo ms.
Vocs repudiam a dor, a doena, a velhice e a
morte observou o Deus Brevssimo porque
so estpidos. Deviam amar todas essas coisas
que iro lev-los mais rapidamente para o outro
lado do labirinto.
Talvez eu queira levar o senhor para o outro lado
observou Jos.
Jos equilibrou pratos e copos numa das mos.
Com a outra mo tocou um pandeiro. O Deus
no aguentou e comeou a se remexer e
requebrar no ritmo da msica. Mas ele logo voltou
a si.
Eu ordeno que suas mentes experimentem o medo
do cu! bradou o Deus.
No
segundo
seguinte,
os
quatro
no
conseguiam mais olhar para cima, pois sentiam
tontura e nuseas. Maria de Fardeme vomitou.
O Deus virou a cidade de cabea para baixo,
para que eles cassem no cu. No entanto, Rasga-

Mortalha salvou-os a tempo e cada um se agarrou


num balo.
Deus Brevssimo desistiu e fez a cidade voltar
ao normal, arrancando deles o medo do cu, e
lanando o medo da chama.
Maria de Lodofar no se intimidou e
danou na chama.
Acendeu um cigarro na poa dgua de fogo.
Eu sou a senhora da dor. Em mim no tocars.
Que todos caiam doentes! gritou o Deus.

E todos caram na grama, cheio de bolhas pelo


corpo. Mas as abelhas mgicas vieram de
Fardeme e derramaram mel sobre seus corpos,
curando-os.
Na verdade, aquele mel no curava porra
nenhuma. Mas o Deus pensou que curava, e
curou mesmo!
Que todos envelheam dez anos! esganiou-se
o Deus Brevssimo.
No segundo seguinte, as rugas de Maria de
Fardeme se aprofundaram e ela ficou com 80
anos. Os cabelos ficaram ainda mais brancos e se
pareciam com nuvens. Maria Maria ficou
encantada com a nova brancura dos cabelos.
Maria de Lodofar ficou com 35 anos e nem ela
notou muita mudana, alm de uns ps de
galinha. J Jos de Casemcaf ficou ainda mais
gato com seus cinquenta anos, muito mais
maduro e respeitvel.
Mariazinha ficou surpresa quando viu seu
copo crescer e se desenvolver. Subitamente, ficou
com 20 anos e maravilhou-se com seu novo par de
peitos.
Subitamente, Mariazinha e Maria de Lodofar se
pegaram pelos cabelos, brigando para ficar com
Jos. Z nem ligou, pois estava fumando um
cigarro. Maria Maria estava brincando com a
nova brancura dos cabelos e prendendo fitinhas
neles.
Vocs no so afetados por nada? perguntou
o Deus Brevssimo, indignado Ento, que
morram!

E uma pedra caiu sobre a cabea deles. Mas no


ltimo segundo todos foram salvos pelos
micrbios da p mgica de Maria de Fardeme.
Eles devoraram o Deus e sambaram em cima dele.
Quando o Deus morreu, eles fizeram um bolo
de mel para comemorar. E o Micrbio da P foi
eleito o novo prefeito da cidade.

Captulo 3: Um
Servidor para
Donzelas
Nome mgico: Cabelo de Contas
Planeta de poder: Moda Linda (fica perto de
Vnus, em outra dimenso)
Nmero de poder: 9860-6621 (beijos, me liga)
Cores de poder: rosa, roxo, vermelho e
amarelo, com glitter Dia de poder: sexta-feira
noiteeeee
Elementos de influncia: fogo, muito
fogo! Elementos de fraqueza: veneno de
barangas invejosas
Caractersticas: deixa os cabelos macios e
sedosos. Usar xampu ajuda a fortalecer o
servidor. No funciona para cabelos lavados com
sabo.
Ataque: todos os homens ficam caidinhos e as
mulheres fazem careta e ficam doidinhas para
cortar os seus cabelos com uma tesoura.
Algumas delas tambm se apaixonam.
Alimentos: energize regularmente esse servidor
com um xampu diferente a cada lavagem de
cabelo. Use condicionador somente nas pontas.
Coma muitos vegetais.
Como vocs adivinharam, esse o servidor de
Chica de Lodapen. O prximo o servidor de Joo
de Casemrou...

Captulo 4: Um Servidor
para Machos
Nome mgico: Bceps Calientes
Planeta de poder: Testosterona Suada (fica
perto de Marte, em outra dimenso)
Nmero de poder: (no me ligue, venha
pessoalmente, minha gata/meu cachorro)
Cores de poder: vermelho, negro,
arco-ris Dia de poder: funciona
24 horas por dia.
Elementos
de
influncia:
(terra,
pedra,
rochedo, ferro, quebro tudo)
Elementos de fraqueza: gua, bem molhadinha
Caractersticas: servidor multiuso: pedreiro,
carpinteiro, amante Ataque: todos os homens e
mulheres do mundo sentem teso
quando fitam o Bceps Calientes.
Alimentos: energize o servidor regularmente
com 4 horas dirias de academia. Mas se voc
no faz academia e deseja msculos, coloque o
servidor dentro de um anabolizante.
Homens, fiquem vontade para usar o Cabelo
de Contas. Mulheres, fiquem vontade para usar
o Bceps Calientes. Os dois servidores so super
simpticos, a no ser quando criam dentes e
garras e te devoram vivo.

Captulo 5: Magia do
Caos, uma Escolha
Picante
O que deseja, senhor? Lagosta? Ah, Magia do
Caos? Essa foi uma escolha picante
Joo de Casemrou, O Caosta de Tanga
Magia do Caos, h? H quem diga que essa
escola de magia mais perigosa que o Left Hand
Path. Considerando-se que alguns encaixam o
caosmo no LHP (para a raiva dos caostas, que
detestam ser encaixados, e odeiam coisas que
encaixem, a no ser no sexo), j uma boa pista
para voc descobrir por onde anda.
E o que torna o caosmo assim to perigoso?
Uma mente repleta de fogo, ousadia e liberdade.
Mas isso s o comeo...
Um caosta no s um cara que rene um
monte de sistemas diferentes num sistema s.
Tampouco aquele que vai jogando no prato tudo
o que v pela frente e forma uma salada, sem
parar para apreciar o gosto.
Pelo contrrio: um caosta tem gosto refinado
e bastante exigente. Ele no acredita em
alguma coisa s porque est escrita num livro.
Por isso, talvez alguns discordem que os caostas
so refinados e exigentes (alguns tm um gosto
ruim pra caramba. Outros chamam isso de estilo).

Nesse livro so feitas muitas afirmaes. Muitas


delas querem e devem ser refutadas. Algumas
so dbias. Outras so mentirosas. H aquelas
que s esto l para provocar. Afinal, a provocao
o princpio da evocao: de um sentimento forte,
que ser questionado. De uma convico que deve
ser quebrada.
Odiamos dizer, mas devemos dizer, que os
melhores caostas so aqueles que largaram a
necessidade constante de provar que

so inteligentes. H quem diga que eles so


realmente estpidos! Bem, isso uma mstica.
Muitos magos tradicionais
no somente
querem ler o tempo inteiro (inclusive livros ruins,
escritos por magistas conservadores, ranzinzas e
preconceituosos), mas sentem a necessidade
constante de realizar toda sorte de pesquisas
histricas e cientficas para tentar provar aos
outros e a si mesmos que magia realmente existe,
porque eles mesmos no acreditam nela.
Detestamos confessar, mas muitos caostas
tambm so acometidos por esse mal. Afinal, no
somos todos magos? H os magos que se movem
mais para a direita, para a esquerda, para o
centro... os caostas saem correndo como patos
para todas as direes, conforme indica a
caosfera. E no final se tornam patos loucos.
Bravo! esse o esprito. Os magos tentam
acumular cada vez mais conhecimentos. Desejam
se tornar cada vez mais sbios. Claro que ler e
pesquisar no ruim (ou voc nem leria esse
livro, o que seria at uma deciso sbia). Mas
em vez de patos loucos, eles se tornam ratos
loucos. A diferena que os caostas sabem que
so estpidos e se portam como tal, e muitos
magistas tradicionais se consideram grandes
detentores de segredos escondidos (OK, talvez
eles sejam mesmo...)
E quem o melhor mago? O mais sbio? O mais
poderoso? O mais estiloso? O mais engraado?
Ns no sabemos. E nem queremos saber.

Os caostas no praticam magia para saber. Eles


fazem isso por diverso, porque super massa,
bem doido. Como bungee jumping. No
caminho voc esbarra com uma ou outra coisa
til, mas, via de regra, quanto mais intil melhor.
A regra principal que no h regras, e
qualquer tentativa de definir o que Magia do
Caos ou caostas uma baita perda de tempo. E
ns adoramos perder tempo.

Captulo 6: Eu Sou to
Humilde
Vamos refutar o que dissemos antes, pois no
estamos satisfeitos. A arte desse livro fazer uma
afirmao definitiva num captulo e refut-la no
captulo seguinte, com exceo das muitas vezes
em que nos esquecemos de refut-las.
Caso voc seja realmente inteligente e queira
provar sua inteligncia para o mundo, v em
frente. Ou talvez voc seja inteligente e prefira
ser humilde. Ou quem sabe voc aprecie se
gabar nos fins de semana e ser modesto durante
a semana. Ou voc joga um dado todo dia e
assume a personalidade que a sorte lhe reserva.
Nas palavras de Peter J. Carroll:
Magistas do caos geralmente se sentem
confortveis com a aleatoriedade. O que isso
faz? Ah, isso funciona de maneira aleatria;
bom,
tudo
bem,
eu
frequentemente
ajo
aleatoriamente tambm.
Nesse livro dito muitas vezes: isso certo
fazer e isso errado. Coisas assim so
geralmente necessrias quando se assume um
paradigma, j que altamente improvvel
apoiar o pensamento no vcuo. Evidentemente,
voc pode tentar...
Seria vlido afirmar muitas outras coisas,
contanto que isso no te transforme numa

salsicha. Por isso, cada vez que voc testa um


sistema, ele deve passar pelo Teste da Salsicha.
Se for aprovado, ele vlido, mesmo que seja um
absurdo sem tamanho.
Afinal, o que absurdo para voc, no
absurdo para... para... voc (o seu outro voc que
vive parasitando sua alma).

Captulo 7: Tudo
Permitido no
Meu Rabo
O correto seria dizer (afinal, existem coisas
corretas e incorretas) que: Quase tudo
permitido, contanto que passe pelo Teste da
Salsisha.
Como bem sabe, primeiro voc deve testar o
seu sistema. No me interessa quais so os seus
mtodos. Pode ser que voc se sente para
meditar para test-lo, encha sua parede de
tinta ou permanea fitando o texto do seu
computador por 40 horas seguidas para ver se
ele no desaparece. Seja como for, o seu
sistema passar por algum tipo de teste, mesmo
que seja um teste instantneo, ou que voc
jogue um dado que determine se seu sistema ir
falhar ou dar certo.
uma espcie de dogma na Magia do Caos
que voc precisa testar o seu sistema, ou tudo
aquilo no passa de abobrinha (ainda que uma
abobrinha muito elegante). Afinal, todos sabemos
que
H.P. Lovecraft testou o seu sistema e foi devorado
pelos Grandes Antigos...
Mas no final do seu perodo de testes (que
pode durar alguns segundos, at longas dcadas
ou vidas), verifique se o seu sistema no te
transforma numa salsicha.

Enquanto usa o seu sistema, imagine Eu sou


uma salsicha. Ao abrir os olhos, se voc virou
uma salsicha, o seu sistema falhou, pois significa
que ele est realista demais e voc o est
confundindo com o mundo real e deixou de viver
(o lado bom que voc ser comido nos
cachorros-quentes dos discordianos). Tambm
pode significar que voc um mago to foda que
nem precisa mais de magia. Ento v pintar as
unhas ou se jogar com seu carro num barranco
para ter altas emoes.
Cuidado: Ns ainda no chegamos a uma
concluso definitiva se o sistema da Magia das
Casas te transforma ou no numa

salsicha. At agora no transformou ningum


(embora os rumores digam que o motivo ele
ainda no ter sido entendido plenamente por
ningum para que isso acontecesse).
Cuidado 2: Esse sistema, assim como todos os
outros, extremamente perigoso na mo de
idiotas, embora, paradoxalmente, eles o usem da
forma mais eficiente. Pessoas que inventam
interpretaes aleatrias a respeito do que dito
tambm so candidatos perigosos a virar uma
salsicha.
Cuidado 3: Nada verdadeiro. Apenas
a
salsicha. Tudo permitido no sexo. Mas se voc
no gosta de sexo, ns respeitamos isso. Existem
outras coisas interessantes na vida, como
estourar plstico-bolha.

Captulo 8: Magia do
Plstico-bolha, com
Orgasmo e sem Orgasmo
Parabns, voc finalmente ir arranjar uma
utilidade em estourar plstico-bolha. Embora
alguns defendam que arranjar uma utilidade para
isso seria quase uma heresia, j que a pureza do
exerccio de estourar plstico-bolha no deve ser
corrompida por razes filosficas, artsticas,
espirituais, econmicas ou polticas. Ela deve ser
livre.
Mas se voc no est nem a para isso e por
algum motivo (que nem imaginamos) tem
interesse em ler esse captulo, aqui vai a magia
dos prastrikoshh bolhudooosss kom orrgassmuhh
i zem orgasshmuu (esse um idioma sagrado
entendido somente por iniciados, mais nobre que
latim, grego, hebraico e enochiano).
Verso 1: MP-B CO: Com Emoo
Materiais necessrios: Plstico-bolha + 2 mos
Procedimento: Com a mo esquerda, estoure
o plstico. Coloque a direita dentro da cala,
pois voc precisar de mais maestria para isso
(se for canhoto, inverta).
Observe um cu cheio de estrelas (se for dia,
desenhe estrelas num papel e cole na parede com
durex). Reflita sobre a brevidade da vida.
Lembre-se que muitas das estrelas que voc

enxerga no cu j morreram e que logo chegar


a sua hora. Visualize o seu funeral no cu
estrelado e as constelaes carregando o seu
caixo com o seu corpo morto dentro. Agora voc
dever bradar (em voz alta, preferencialmente
baixo profundo ou soprano ligeiro):
Tal qual esse plstico-bolha estoura e as
estrelas explodem, meu corpo h de perecer. Mas
antes disso irei cumprir meu objetivo animal da
existncia e propagar a espcie. Eu prometo

Depois disso, masturbe-se por pelo menos uma


hora enquanto estoura o plstico-bolha. O ritual
termina quando voc tiver um orgasmo, quando
acabarem as bolhas ou quando a polcia chegar.
Verso 2: MP-B SO: Sem Emoo
Materiais necessrios: Plstico-bolha + 1 mo
Procedimento:
Estoure
o
plstico-bolha,
enquanto olha as estrelas. D um grito assim:
Tal qual esse plstico-bolha estoura e as
estrelas explodem, meu corpo h de perecer. Eu
vou precisar fazer algo de til antes do fim, como
uma descoberta cientfica ou um mousse de
abacate. No irei gerar filhos, mas isso no
ruim, pois quanto mais pessoas existem, mais
descobertas e mousses so necessrios
Termine de estourar as bolhas e realize um
banimento com uma gargalhada.
Caso j tenha gerado filhos, feito uma
descoberta cientfica ou um mousse, gabe-se
disso no ritual. Se voc no for gerar filhos, no
for cientista e no sabe cozinhar no fique triste,
ou substitua mousse por miojo nos dizeres
ritualsticos.
Voc deve estar se perguntando para que serve
esse ritual. Ns tambm.

Captulo 9: A Sociedade
Secreta do
Cacarejo
Os sucintos tm uma sociedade secreta, a
SACEM. Ento acho que ns, sucintos invertidos,
tambm deveramos ter a nossa.
E o que faramos nessa sociedade?
Sei l, Joozinho disse Chica de Lodapen eu
apenas
pensei num nome legal: SACAP:
Sociedade Assombrada do Caf de gua Penada.
Voc apenas pegou o nome da sociedade deles e
mudou algumas letras.
E da? Ns copiamos eles em tudo! Por que no
nisso?
Eu no me importo realmente com o nome
confessou Joo
s quero saber quais seriam nossas atividades.
Isso o menos importante. Ter uma sociedade
secreta legal.
Por qu?
Porque... secreta.
E...?
E as pessoas ficam curiosas para saber o que
fazemos l dentro.
Que pessoas? S moramos ns quatro nessa cidade.
J sei! Eu e voc faremos uma sociedade secreta e
deixaremos as outras Chicas morrendo de inveja.
Por que elas teriam inveja disso?

Porque tem um super gato na sociedade. Ento


todos vo querer ser membros.
Voc ainda no me contou o que faremos nessa
coisa.
Depois eu decido isso. Primeiro irei costurar as
nossas vestes cerimoniais.

Chica voltou para a loja de roupas, pegou


sua mquina de costura e fez uma mscara de
galo e outra de galinha. Ela usou a de galo e deu
a de galinha para Joo.
E agora vamos fazer a dana ritualstica, vou te
ensinar indicou Chica C, c, c!
E os dois caminharam pela cidade, cacarejando
alegremente.
Calem a boca, fanfarres! gritou Chica de
Fardeagu, abrindo
sua
janela,
com
uma
touquinha na cabea No se pode mais dormir
sossegado nesse cu de cidade?
Ns estamos apenas praticando as atividades
misteriosas de nossa sociedade secreta informou
Chica de Lodapen, cheia de si.
Apenas faam isso em silncio, seus merdinhas
barulhentos. E Fardeagu fechou a janela,
grunhindo alguma coisa.
Mas que porra,
por que
no
estamos
impressionando? perguntou Lodapen Eu me
esforcei muito para costurar as fantasias.
Eu admiro seu trabalho, foi bom mesmo
concordou Joo ento vamos l at a porta de
Agracabemas incomod-la.
Claro, vamos l!
E os dois marcharam at l, cacarejando e
cantando assim:
A noite escura exige um
segredo Eu sei qual ,
cocoric!

Os mortos se levantam, anunciando o


verdadeiro Deus Eu sei qual , cocoric!
Matei Deus com um machado sem querer, o
machado que usei Eu sei qual , cocoric!
Est no meu armrio, coberto de sangue,
troquei por um carro Eu sei qual , cocoric!
Bati o carro no muro, quebrei a perna,
matei um filho teu Eu sei qual , cocoric!
Mas vou pro cu, porque o filho de Deus meu
primo

CALADOS! urrou Chica de Agracabemas,


abrindo a janela num baque Quem vem l,
cantando na minha soleira com essa voz de
taquara rachada? Acordaram at os mortos!
Ora, mas isso natural respondeu Lodapen
porque um canto sagrado.
Sagrado por qu?
Ele se chama A galinha que matou Deus sem
querer, depois achou um galo e tiveram muitos
filhos.
Eu acho que o ttulo est longo demais, mas
um pouco atraente observou Chiquinha e por
que vocs esto cantando isso na minha porta
uma da manh?
Porque esse o hino oficial da nossa sociedade
secreta! Quando chegar na parte em que o galo
e a galinha tm filhos faremos um sexo
ritualstico aqui fora, sob a testemunha sagrada
da lua e das estrelas.
Eu no estou sabendo disso observou Joo.
Vocs tm uma sociedade secreta?! os olhos de
Chiquinha brilharam Que demais! Posso entrar?
No respondeu Lodapen.
Por que no?
Esse ritual s permitido para membros de alto
grau. Mas se quiser mesmo entrar, ter que
passar por uma prova.
Eu aceito, fao qualquer coisa! disse Chiquinha.
Ento lave meu carro, corte a grama do meu
jardim, varra minha casa, limpe minhas janelas e
prepare meu almoo amanh mandou Lodapen
se fizer isso, ser considerada membro.

Mas voc no tem carro e nem jardim...


Faa o que estou mandando! Eu sou a mestra e
voc deve me obedecer.
Por que voc a mestra? perguntou Joo
Precisamos conversar sobre isso.
Ai, por que vocs complicam tanto? reclamou
Lodapen.

No dia seguinte, Chiquinha fez tudo o que


Chica de Lodapen mandou. Assim, na prxima
noite, ela foi iniciada na sociedade secreta,
tendo que imitar uma galinha ciscando num
poleiro.
s duas da manh, Chica de Agracabemas
comeou a berrar na janela de Chica de
Fardeagu, enquanto os outros dois seguiam
atrs batendo pandeiros.
Silncio, seus bastardos baderneiros!! gritou
Fardeagu, com uma touca verde-limo O que
agora, hein? Querem acordar Deus, os anjos,
todas as falanges, o Diabo e os prncipes do
inferno?!
Eles j esto nos acompanhando na procisso
informou Lodapen assim como os Deuses
africanos, os guaranis e toda a corja mundial de
espritos. S falta voc.
Pra que serve essa coisa a? perguntou
Fardeagu, de mau humor.
secreto respondeu Lodapen.
E da?
S os Deuses conhecem a mstica.
Que mstica?
Toda essa merda que a vida.
Eu no acho a vida uma merda disse Chica de
Fardeagu eu a acho muito bonita.
OK, voc venceu disse Lodapen, jogando a
mscara no cho a vida bonita e no tem
segredos.

Tem segredos sim observou Fardeagu por que


voc est usando a mscara de galo e Joo a de
galinha?
Ah... eu no sei.
Joo tirou sua mscara. Derramou lgrimas.
Voc me desaponta, mestra! clamou Joo Eu
pensando que voc conhecia muitos segredos, mas
voc no sabe nada!
E ele correu chorando para a cafeteria.
Chiquinha tirou a mscara tambm e pisou no p
de Lodapen.

Voc to cruel. Fez Joozinho chorar. No


quero mais brincar disso.
E Chiquinha foi embora.
Voc estragou tudo! gritou Lodapen.
Eu estraguei o qu? perguntou Fardeagu.
Cri, cri, cri.
O que isso agora?
A sociedade secreta do grilo.
Cri, cri! Cri, cri, cri...

Captulo 10: Precisa de um


Mapa?
Ento voc nos leu at aqui e ainda est perdido?
Voc precisa entrar no paradigma, cara.
Imagine um mundo em que baleias voam. Voc
consegue imaginar isso?
Caso algum te faa essa proposta, eu tenho
certeza de que voc ser capaz de conceber um
mundo em sua mente no qual as baleias esto
passeando pelos cus entre as nuvens, com
asinhas. E por sinal, elas parecem muito felizes...
O segundo passo mais complicado. Podemos
te pedir que voc entre nesse mundo e bata um
papo com a baleia. OK, qualquer um capaz de
imaginar isso, mas poucos vo levar a srio.
Voc pode at bater um papo rindo e se
divertindo. Mas enquanto voc considerar aquilo
apenas imaginao a experincia no ser
completa.
Como diria Michael Kelly, no h nada de
apenas na imaginao.
Outro passo complexo trazer a baleia para
esse mundo. Voc consegue imaginar uma baleia
na sua frente, de olhos abertos? Se no
conseguir, treine mais um pouco de visualizao
de olhos fechados.
Muitos magistas s levam a srio uma operao
mgica quando h alterao de conscincia,
principalmente envolvendo transes profundos. L
vo os magos novamente, desprezando o estado

de
conscincia
no
qual
geralmente
nos
encontramos...
Sinceramente, nosso objetivo no convencer
ningum de que nossas operaes so srias e
genunas. Principalmente porque os termos
srio e genuno j implicam uma srie de
pressupostos que no desejamos. Por exemplo,
de que magia deve ser algo totalmente
respeitvel e sagrado, ou que s exista uma forma
correta de proceder.

Voc precisa de receitas prontas, de resultados,


de verificaes plausveis e absolutas?
Mas a magia nem sempre funciona de forma
linear. Alis, raramente funciona assim. Voc
trabalha numa causa e espera um resultado,
certo? E por que isso? Que tal tentar uma
magia na forma de espiral, ou num formato
totalmente catico, em vrias dimenses? Pode
haver tantas dimenses que voc se atrapalha,
mas no importa. Apenas continue fazendo o que
vem fazendo. No est dando certo? Ento mude,
depois volte, combine, mastigue, cuspa. Mas o
que para dar certo mesmo?
Geralmente as pessoas fazem magia para se
sentir bem, ter alegria. Isso suficiente. Ento a
magia, mesmo que no te traga seu amor de
volta ou pilhas de dinheiro, pode te trazer uma
mudana mental legal, ou uma experincia
bacana. Uma magia que falha tambm te ensina
alguma coisa, ento no fundo nenhuma
completamente falha.
Tambm h pessoas que no usam magia
diretamente
para alegria, mas para sentir
sensaes fortes, fazer experincias malucas. No
final, existe algum grau de satisfao alcanado.
Para algumas pessoas, est totalmente timo
ler um livro de fantasia, ver um filme fantasioso
ou jogar um jogo que te apresente uma situao
completamente insana.
Porm, quando chega a hora de evocar Cthulhu
ou transportar- se para outro mundo que voc
criou em cinco minutos, parece um problema!

Mas quando voc joga videogame, por que to


fcil aceitar naturalmente aquele outro mundo e
penetrar naquele paradigma?
Ora, porque eu sei que falso, eu s estou
me divertindo. Mas se a diverso real, o que
torna aquele mundo falso? No fundo,
irrelevante algo ser verdadeiro ou falso, real ou
imaginrio. Voc no vai deixar de comer ou
dormir se um dia concordar com uma teoria
filosfica que diga que voc no exista. Na prtica
voc existe e isso basta, certo?

Ento sejamos pragmticos na magia, pois


sobre isso que trata a Magia do Caos: fazer
algo que te desperte sensaes, e pronto.
Porque a vida sensaes, e no embalagens de
sensaes. Os rituais mais poderosos da magia
tradicional costumam ser aqueles que exigem um
longo tempo de preparao (a operao de
Abramelin, por exemplo) simplesmente porque
voc inflama a mente de uma forma que te
convena profundamente que aquilo vai funcionar
de qualquer maneira. E se no funcionar, voc
faz
funcionar.
Ento, meus caros, a porra da Magia das Casas
funciona. E se no funcionar, d pra fazer
funcionar na marra. Apenas ler esse livro j
funcionou, se ele te trouxe algum tipo de sensao.
Nas palavras de Ramsey Dukes:
intil perguntar a um magista se Deus,
anjos
ou
demnios
realmente
existem.
Simplesmente ao dizer as palavras voc os fez
existir! Pergunte novamente se essas entidades
abstratas podem produzir qualquer efeito no
mundo fsico, e eles j produziram eles fizeram
voc fazer perguntas.
Se tudo magia, ento nada magia! E viceversa. Isso to profundo que quase sinto
vontade de assoar o nariz no meu leno niilista.
Bem-vindo Magia do Caos, marinheiro de
primeira viagem. Ou, se voc j um caosta

experiente, esperamos que o sistema aqui


apresentado lhe seja de serventia, e que voc
no tenha se aborrecido demais com as
explicaes extras entre os captulos. Esse livro
buscou agradar tanto os iniciantes quanto os
avanados. Ao mesmo tempo, possui elementos
suficientes para ofender todos os tipos de
magistas. E esperamos mesmo que tenha se
ofendido!

Leitura Recomendada
Magia do Caos
* Salt Magick, por SatAnanda
* Psyber Magick, por Peter J. Carroll
* BLAST Your Way to Megabuck$ With My SECRET
Sex-Power Formula, por Ramsey Dukes
* SSOTBME (Sex Secrets of the Black Magicians
Exposed), por Ramsey Dukes
* Condensed Chaos, por Phil Hine
* Prime Chaos, por Phil Hine
* gishjalmur, por Michael Kelly
* Advanced Magick for Beginners, por Alan Chapman
* Principia Discordia, por Malaclypse, The Younger
Outras Fontes de Inspirao
* Macunama, por Mrio de Andrade
* O Jogo das Contas de Vidro, por Hermann Hesse

* Noite de Reis, por William Shakespeare


* Auto da Barca do Inferno, por Gil Vicente
* Flatland: A Romance of Many Dimensions, por
Edwin Abbott Abbott

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