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Imagen 1: Grfico que describe el proceso del Design Thinkink, con sus 5 fases cada una con
entradas y salidas especificas de informacin que alimentan a la siguiente. Se denomina as
puesto que es la sntesis del mtodo usado por los diseadores para resolver problemas.
modelo
metodolgico
de
creacin artstica ms que de
enseanza. A travs de la
curadura
pedaggica,
la
bienal se plante como una
plataforma
descentralizada
que vea al arte como algo
ms all que la obra
expuesta
y
se
propuso
realizar proyectos fuera del
espacio fsico tradicional. El
proyecto pedaggico de la 7
Bienal, ms que ofrecer
herramientas
a
la
Imagen 3. 7 Bienal de Mercosur. Referente frente a temas comunidad, intent trabajar
de pedagoga artstica y metodologas de arte aplicadas a
en
conjunto
con
esta,
la enseanza.
intercambiando saberes y
maneras
de
hacer,
trabajando en total situacin de colaboracin. En otras palabras,
intercambiando ignorancias y usando el arte como un medio para resolver
problemas (Hoff, 2013). De un modo contrario a Camnitzer, la sptima bienal
ve al arte como medio, un medio para resolver problemas, ve en el arte unas
caractersticas procesuales y creativas que la permiten ser una va para llegar
a una solucin. De igual manera como sucede con el Design Thinking, el
proceso creativo del arte puede usarse y extrapolarse a otros contextos con el
fin de resolver problemas, sin embargo, en esta experiencia no existi un
proceso creativo transversal, sino ms bien las diferencias creativas de cada
artista fueron las que potenciaron el proyecto curatorial, adems de ello, sale a
la luz que las creaciones colectivas, el trabajo comunitario es otro gran
referente para un prximo desarrollo de la investigacin pues parece que el
arte puede transmitir sus procesos creativos y generar en conjunto con una
comunidad en especfico.
Si bien no existe como tal un mtodo de creacin artstico, desde diversos
lugares de creacin y reflexin se ha llegado a una inquietud similar, desde
Camnitzer que ve en el arte el potencial creativo y transgresor para que deje
de ser considerado como un productor de obras y se reconozca como un
modelo de pensamiento hasta la apuesta curatorial sobre la pedagoga en el
arte dentro de las mismas instituciones, y que ve en los procesos creativos
colectivos una nueva manera de hacer arte. Es necesario entender y visualizar
el proceso artstico en su totalidad para poder subvertirlo y transformar
radicalmente las formas en las que se crea arte en la actualidad. Si bien el
Design Thinking ha sido un referente a lo largo de muchos aos, l mismo ha
dejado ver sus lmites y complicaciones al enfrentarse a situaciones ms
complejas que en las que fue gestado 2. En esto, el arte tiene mucho que
2 El Design Thinking (DT) ha perdido adeptos en sus ltimos aos e inclusive sus
creadores y principales defensores han optado por generar nuevos mtodos de diseo
que no solo actualizan sino que confrontan totalmente algunos paradigmas planteados
por el DT. Precisamente, la principal razn es que el proceso terico se queda corto en
la prctica pues es mucho ms compleja, divergente y sobretodo humana.
Bibliografa
Charlotte Fiell, P. F. (2006). El diseo industrial de la A a la Z. Barcelona:
Taschen.
Kelley, D. (02 de Febrero de 2002). TED Conferences. Recuperado el 7 de
Mayo de 2016, de TED Conferences:
http://www.ted.com/talks/david_kelley_on_human_centered_design
Jones, C. (1981). Mtodos de diseo. Barcelona: Gustavo Gili.
Design Research Society. (1962). The Design Research Society.
Recuperado el 7 de Mayo de 2016, de The Design Research Society:
http://www.designresearchsociety.org/
Camnitzer, L. (2015). Thinking about Art Thinking. e-flux Journal (65), 7.
Hoff, M. (2013). Curadura pedaggica, metodologas artsticas,
formacin y permanencia: el giro educativo de la Bienal del Mercosur.
ERRATA# .
Camnitzer, L. (Abril de 2011). Procesos creativos y pensamiento artstico.
(ERRATA#, Entrevistador)
Imgenes y grficos: